ロックマンスレッド Part67at RETRO
ロックマンスレッド Part67 - 暇つぶし2ch150:NAME OVER
07/09/07 01:19:46
>>146
武器のバランスとか弱点とかそういう見方するなら、1~3なんて比較するまでもないくらい酷いということになるが

151:NAME OVER
07/09/07 01:34:30
>>149
ロックマンの基本操作は梯子とスライディング以外上下キーは使わないはずなのでジャイロが操作キーと被って勝手に飛ぶことは普通無いし、
ストーンやクリスタルはスタートで弾消しが基本。
スターは一発で消えるが纏ったまま移動できるという一見似てるだけで性質が違うので劣化とは言わないし
ナパームとウォーターウェーブとチャージキックはどれも利用する場面が違う。

5のひどい点はむしろチャージショットとビートが性能良すぎることだと思う。
おかげで特殊武器は普通なのにやたら使えなく見える

152:NAME OVER
07/09/07 02:00:41
特殊武器のバランスは、ロクフォルがピカイチだと思う


153:NAME OVER
07/09/07 05:09:46
天狗ブレードは好きだ。

154:NAME OVER
07/09/07 06:01:54
アイスウォールの便利さは異常

155:NAME OVER
07/09/07 07:20:30
リモートマイン好き

156:142
07/09/07 16:38:52
すまん、手抜きじゃなくて何か抜けてるようなものがあって寂しいと思った。

157:NAME OVER
07/09/07 22:27:20
5はチャージショットとビートを除けば、ナパームボムが最強。
燃費の割りに高威力。
因みにナパームボムは対地専用というより、接近戦専用って感じだ。
転がすんじゃなくて、接近して連射でぶち込む。

次点でジャイロアタックかな。
ナパームボムに劣るが、高威力で遠距離かつ手動操作ができる

158:NAME OVER
07/09/09 00:48:17
個人的にはロクフォルより8のほうがバランス良いと思う
使えない武器がない

159:NAME OVER
07/09/09 03:47:52
アイスウォール→ガビョール倒せる
トルネードホールド→射程がすげえ微妙
フラッシュボム→連発できるのが地味に強い、シリーズで一番好き
サンダークロー→使い所が微妙
フレイムソード→周辺に素早く対応できる
ホーミングスナイパー→ワイリーステージ1が超楽しい
アストロクラッシュ→意外と燃費が良い
ウォーターバルーン→使いやすいが普通過ぎ
ロックボール→ネ申

160:NAME OVER
07/09/09 03:48:53
アイスウェーブじゃねーか…

161:NAME OVER
07/09/09 03:49:00
ロックボールは凄い新鮮でよかった

162:NAME OVER
07/09/09 06:18:02
サンダークローは戻り際に引っ掛けるように当てれば、ほとんどの雑魚敵を瞬殺出来るよ。

163:NAME OVER
07/09/09 18:34:19
>>128
FCの取り説は6しか持ってない俺が来(ry

164:NAME OVER
07/09/09 19:08:59
そう言えば7と8最近全然やってねぇな

165:NAME OVER
07/09/09 22:18:01
クワタ氏はブログでロリコン丸出しにしないほうがいいとおもう

ロックマン界における神であるというのにもったいない

166:NAME OVER
07/09/09 23:02:28
クワタって最近日記でらきすたの記事書いてる香具師だよな?
奴は自分の改造ロックマンがニコニコにうpられたからって自意識過剰になり過ぎなんだが

167:NAME OVER
07/09/09 23:04:10
>クワタさんはPSPのロックマンはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事ですよね?
残念ながらやった事ないです
面エディット機能がついてるみたいだけど、まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
(Capcomは実際に漏れのサイトを知っていて黙認してます)

>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww

168:NAME OVER
07/09/09 23:07:55
またクワタ叩きか・・・

そんなに気に入らないなら直接カラひよに殴りこめよ
いちいちここにまで私怨晴らしにくるなっつの

169:NAME OVER
07/09/09 23:09:31
よく知らないけど周囲も含めて関わらない方が良い類の人みたいだな

170:NAME OVER
07/09/09 23:10:11
>>168
本人乙です^^

171:NAME OVER
07/09/09 23:14:29
そう言えばクワタって大学時代2年も留年したらしいな

172:NAME OVER
07/09/09 23:16:45
クワタ様は改造だけでなくオリジナルのロックマンもプロ級の腕前です

173:NAME OVER
07/09/09 23:18:03
>>169
ネット使ってて尚且つロックマンが好きなら名前くらいは知っとけ

174:NAME OVER
07/09/09 23:19:18
>>172
本人乙^^

175:NAME OVER
07/09/09 23:24:44
ってかクワタの何がそんなに気に入らないの?

176:NAME OVER
07/09/09 23:26:12
>>175
本人乙^^

177:NAME OVER
07/09/09 23:42:46
>>173
なんで?いやもう名前は知ったけどさ

178:NAME OVER
07/09/10 00:30:00 WAzs53L3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
神動画

179:NAME OVER
07/09/10 01:27:22
ずっと本人乙のターン!

180:NAME OVER
07/09/10 10:26:40
>>172
プロ級の腕前ならLv1ロックマンのノーダメ動画キボン

181:NAME OVER
07/09/10 11:52:27
クワタに嫉妬してる奴多すぎるだろ
正直見苦しいよ、知らないとか最早ありえない
おっくせんまん厨か?

182:NAME OVER
07/09/10 14:36:47
本人乙
クワタどころかおっくせんまんも名前しか知らないよ
というか普通のロックマン好きなら知らなくて当然

183:NAME OVER
07/09/10 17:20:16
                           。・
       ∴
             ∴゚・   ∩                。・∴
          ゚        ノノ            ∴
         ・∴゚・∴。   ・∪゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴           。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。   。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚       ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚         ・゚∴゚・
       ___        ・∴。・∴゚
     ,.r'´',.r''´`ヽ,      ゚・∴゚。
    ./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i      ・。゚    ⊂ヽ
    i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\   ):)
    'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i   ノ      ) :ι′
     i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\      |      あぁん・・・隊長・・・恥ずかしいです・・・
      ヽ、_ ,r'一'′ |  |   ノ   |
        |  |__人___|  |_/|   |
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      と-っ

184:NAME OVER
07/09/10 17:22:13
今頃クワタ叩きかよ
新参ゆとり乙としか言いようがないな

185:NAME OVER
07/09/10 17:27:00
>>183
エックス・・・お前・・・シグマに何をされた!?

186:NAME OVER
07/09/10 17:53:44
クワタと言いk-gameと言いわひこと言いモッチーと言い
「改造」ロックマンに関わってる連中はロクなのがいませんなあ

187:NAME OVER
07/09/10 18:01:22
ロックマン改造で過剰に叩かれてたのってせいぜい持田、B蜂、突貫くらいでしょ
キン肉マンのエロ小説が懐かしい

って何でこんな話になってんだonz

188:NAME OVER
07/09/10 18:12:03
k-game説によると
「エアーマンステージよりウッドマンステージの方が簡単」

・・・らしい

189:NAME OVER
07/09/10 18:18:12
まぁ、別に叩いてもいいと思うんだよ
叩く側もコテハンにトリップつけてやるとかならね

叩きよりも匿名性を盾にした無責任な発言の方がゲンナリする

190:NAME OVER
07/09/10 18:22:32
ロックマン1とか2ってどこで売ってんだ?

191:NAME OVER
07/09/10 18:26:39
>>190
FC版だったらBOとかの中古品店で
PS版だったら最近廉価版あるみたいだから書店とかで探してみなはれ

192:モナモナ(´∀`)
07/09/10 18:28:45 mVv/LQQP
脳内設定しました。 ロックマンワールドコレクション!!
概要
ロックマンワールド1~3をワールド4、ワールド5のようにパワーアップしてリメイク。
・アイテム交換配信システムを導入。クレジットクリスタル(CC)でアイテムと交換できる。
CCにした理由は、ワールド4でライト博士がアイテム製造機を作ったと言ってしまったため。
CCは、Pチップと違い、電子マネーであるため、離れていても取ることができるかも!?
・ロックマンシリーズの伝統である、8大ボス再戦システム(ボスラッシュ)を追加。
・ストーリー性もパワーアップ。オリジナル版では不明瞭だったものが、明瞭に!!
・ワールド1、ワールド2でも一度クリアしたステージに行ける!!
・当然、白黒(ぉ)。
・ある条件を満たすと、オリジナルボスをプレイヤーキャラとして扱うことができる。

193:モナモナ(´∀`)
07/09/10 18:29:23 mVv/LQQP
>>193の続き
ワールド1
・ステージの仕組みを改良
地上前半ステージ(1のボス)→中間ステージ(ボス無し)→地下後半ステージ(2のボス)→オリジナルボスステージ→ワイリーの宇宙要塞
後半ステージに行ってしまうと、中間ステージを通らない限り、前半ステージには戻れないので、注意!!
・後半ステージは、ボス戦のみだったが、そうではなくなった。
・アイテム配信システムがあるおかげで、E缶が使用可能に!!
ワールド2
・ステージの仕組みを改良
RE4ステージ→VR4ステージ→オリジナルボスステージ→ワイリーのタイムステーション
REステージと、VRステージとの違い。VR4ステージは、オリジナル版通りアクションで選択する。
ただし、オリジナル版と違い、いろいろな制約があるので注意。
制約1:ステージはREステージより短い。
制約2:ボスを倒しても、武器エネルギーが回復しない。
制約3:ステージを全てクリアすると、一度クリアしたステージにいけるようになる。が、ボスは復活している。何故かわかる?
制約4:一旦はじめると、全て終わるまでアイテム交換配信システムが使用不可になる
・オリジナル版にあったおかしな仕様をカット!!
回復アイテムを取ったときの事。スライディングをすれば仰け反らない事。etc・・。
・後半ステージに行ってしまっても、無条件で前半ステージに戻れる。
・ボスラッシュは、2のボスのみ!!そして、倒す順番は決まっている
ワールド3
・ステージの仕組みは、オリジナル版とあまり変わらない!!(ぉ)
・ステージの難易度はオリジナル版より少し低い。
ワイリーステージのパラシュー&トゲ地帯は、中間になぜか小さい足場が設置されている。 雑魚敵から受けるダメージがオリジナル版より少ない。
・後半ステージに行っても前半ステージに戻れる。ただし、中間ステージを通らなければならない。
・後半ステージに行くと、ステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない。

194:NAME OVER
07/09/10 18:29:26
つかネット使っててロックマンが好きでクワタ知らないって言うのは
「グレンラガンの主人公はシモンだよね?」
「は?wwwそんな奴いねーよバーローwwwゆとり乙wwww」
と言っているのと同じ

195:モナモナ(´∀`)
07/09/10 18:30:20 mVv/LQQP
>>192>>193もお読みください
オリジナルボスについて
・特殊武器を奪えない。
・等身大が全てロックマンと同じになる
・オリジナルボスステージにはロックマンがボスキャラとして待ち受けている。8つの特殊武器を使ってくる。
・2つ目の武器は、武器エネルギーを消費する。
・ワイリーとライトが逆になる。
エンカー
武器;エンカーレイピア…接近攻撃。 ヒッフッハはできるかな…?
   ミラーバスター・・・立ち止まっているときに被弾すると、チャージする。
特殊能力:ダブルジャンプ・・・前半ステージを全クリすると習得する。キャリーの代わりとなるもの。
クイント
武器:クイントバスター・・・飛び道具。ブライトやスカルの様に3方向にランダムに発射できる。
   サクガーン・・・踏み技。アビュリティーチップを装着することで、新たな性能を得ることができる。
特殊能力:スライディング・・・ロックマンと同じ。
     REステージを全クリすると、ラッシュコイルの代わりとしてアビュリティーチップ「ホッピング」が使用可能に。
     VRステージを全クリすると、ラッシュマリンの代わりとしてアビュリティーチップ「スイミング」が使用可能に。
パンク
武器:スクリュークラッシャー・・・飛び道具。ロックマン版と違い、投げられる方向が多い。
攻撃兼移動:ローリングタックル・・・体を丸めて小さくして、4方向に無敵の直線体当たり。スライディング・ラッシュの代用にもなる万能の技。

196:NAME OVER
07/09/10 18:30:30
この中でゲーラムボ毎週買ってる香具師居る?

197:NAME OVER
07/09/10 18:33:01
訂正
ゲーラムボ→ゲームラボ

198:NAME OVER
07/09/10 18:34:16
>>194
だなぁ。ネット環境があるのに知らないとかないわ。
神に等しい存在だというのに。

199:モナモナ(´∀`)
07/09/10 18:34:38 mVv/LQQP
>>192-193、>>195

200:NAME OVER
07/09/10 18:38:41
ロックマン界で名を馳せてるんだぜクワタ様は

201:NAME OVER
07/09/10 18:50:19
口だけ野郎ならともかく腕が伴ってれば文句がないな。

202:NAME OVER
07/09/10 19:04:14
本人の自演だらけでワロタ

203:NAME OVER
07/09/10 19:20:55
クワタが昔描いてたっつーヒートマソとニードルマソ可愛いな

204:NAME OVER
07/09/10 19:26:17
>>203
これですかな?
URLリンク(kuwata.sakura.ne.jp)

205:NAME OVER
07/09/10 19:38:44
>>204
かわいくねえ

206:NAME OVER
07/09/10 20:27:30 z4Dr7Yi6
age展開でいくか
この空気耐えられない

207:NAME OVER
07/09/10 21:36:33
クワタ叩き必死すぎる

208:NAME OVER
07/09/10 21:43:10
いい加減スルーしろ
言ってもわからん奴には何言っても通じない

209:NAME OVER
07/09/10 21:46:44
たしかに>>176>>202を見る限りまともな会話を試みるだけ無駄
関わるだけ時間の無駄ってこと

「馬の耳に念仏」って知ってるか?
そういうのは切り捨てていくしかない
幸せになれない可哀想な馬鹿さ

210:NAME OVER
07/09/10 21:48:20
>>194
ごめん、グレンラガンも知らないから例えが分からない

211:NAME OVER
07/09/10 21:50:17
馬鹿は馬鹿だと気づかないから幸せかもよ。
例のAA厨も自分は馬鹿だと気づいてないタイプっぽいしね。


212:NAME OVER
07/09/10 21:52:58
ロックマン5てあんまり評判よくないよな
簡単だからか?

213:NAME OVER
07/09/10 21:53:18
>AA厨
ああいう趣味があるのでは

214:NAME OVER
07/09/10 21:55:28
>>210
趣味の幅を増やせ
趣味の幅は広く浅くが丁度いい

215:NAME OVER
07/09/10 21:57:59
5がクソっていう理由はオレがざっと思いつくだけでも

タメロックバスターが強すぎる上に、他に使える特殊武器がない
ザコもボスもアルゴリズムが単純
音楽に取り立てていい曲なし(ボス紹介シーンは最悪)
ダークマン系がビートに弱すぎ

ぐらいだろうか

216:NAME OVER
07/09/10 22:00:39
アルゴリズムが単純とか言い出したら1とか2みたいな初期作品のが全然糞なんだって

217:NAME OVER
07/09/10 22:02:29
ロックマン5自体そこまでクソとは思わなかったがプレイしてて物足らなかった
あの強すぎるチャージショットでなんかゲーム自体が薄っぺらくかんじた

チャージで3以上のダメージを与えられるのは間違ってると思う
せめて2以下にしてほしいかった
後たしかに特殊武器は使ってられなかった
かといってグラビティホールド使いたい放題とかだとサムイんだけど
ジャンプ中に使えない武器が二つ(ウォーターとチャージ)もあるし
パワーストーンやスタークラッシュがぜんぜん使えなかった
特殊武器で壊せる壁とかがなかったのも問題点では?

218:NAME OVER
07/09/10 22:08:15
てか6はチャージショットがあるというのになんでヤマトスピアなんか出したんだろ
そもそもロックマン3のニードルショットでさえ失敗してるのに
あれだったらロックマンが槍振り回した方が良かったよ
一発でエネルギー1減るのにあの威力・・・
「敵キャラを強制貫通」「大型のザコ敵を3~4発ぐらいで倒せる」といった
強烈な個性を付ければまだ良かったかもしれないけど

219:NAME OVER
07/09/10 22:30:34
そう言えば最近のゲームラボってあんま面白くないな

220:NAME OVER
07/09/10 22:38:52
>>215
>音楽に取り立てていい曲なし
ナパームマンステージを始めグラビティマンステージ、ブルースマンステージとワイリーステージは神曲。
ワイリー戦の曲もトップクラスだと思うんだが?

221:NAME OVER
07/09/10 22:43:20
おまいらの中でエルカーエスやった奴居ない?


222:NAME OVER
07/09/10 22:54:01
アルシーアルならやったことあるが

223:NAME OVER
07/09/10 22:55:24
>>221
過去に後期体験版プレイしたんでレビュー書いてみるわ

・オープニング面
メットールもどきがオリジナルよりしぶとい。
終盤のビッグアイもどきを倒した後の演出が凄い。
ボスは白髪のねーちゃん。オープニングのボスにしては少し強すぎるかも。

・ズィヒテ・マイスター面
トードマン面。中ボスがエスカルー過ぎて吹いたw
雑魚敵もネズミやスライムをインスパイアしたのが出てきて面白かった。
ボスはまんまフラッシュマン。オリジナルと同じく弾のダメージが低い。

・ルステ・トイバー面
エアーマン面+ジャイロマン面。
道中にエアーマンそっくりの雑魚敵が居るんだがw
ボスの台詞がX4のマシュきゅんそっくりで吹いたw

・リーベア・パレーシュ面
エレキマン面。電撃トラップなんかも出てきよった。
メタルマン面のトゲトゲプレスなんかも出てきた。
ボスはトードマンと同じで連射してれば負けない。

全キャラにボイス付き。
ロックマン4のパスワードがそのまま使えるってのも凄い。

224:221
07/09/10 23:02:07
>>223
サンクス。大分参考になったわ。
トードマン似のボスが出てくるのか・・・w

完成すんのは今年の冬か

225:NAME OVER
07/09/10 23:08:53
URLリンク(jp.youtube.com)
ようつべに動画がうpられてる

226:NAME OVER
07/09/10 23:25:10
ブルースステージが良いってよく見るが全く理解できん
メロディがなんか馬鹿っぽい
ナパームマンステージが良いともよく見るが、あれ前半は良いが後半から微妙

227:NAME OVER
07/09/10 23:53:20
無印系ステージで壁蹴りあるとぬるそうだな

228:NAME OVER
07/09/10 23:53:40
>>218
ニードルショットのどこが失敗やねん。

使い所を考える武器じゃなくて、エネルギー気にせず常時装備する武器だよ。
効かない敵が殆どおらず、燃費が良く弾がでかく連射ができる、ロックバスターの上位互換として使う武器だ。
仮に切れても、ボスで必要な場合を除き影響は少ないし。

FC版には連射キーがないから、押しっぱなしでガンガン攻撃できる事を考えると、結構強力なんだぞ。
無敵時間のない雑魚には勿論だし、ボスにも大概バスターと同等のダメージが入る。
PS版だと連射キーがあるから、有り難味が薄れるんだけどな……

229:NAME OVER
07/09/10 23:56:01
ネオファミだとAB連射ボタンがあるからウッドマンステージの兎をすぐ倒せる

そんだけ

230:NAME OVER
07/09/11 02:02:03
4のもっさり感、途切れるBGMさえなけりゃ2なんて目じゃないのに

231:NAME OVER
07/09/11 02:08:12
もっさり感と途切れるBGMとはなんのことかkwsk
そんなのあったか?

232:NAME OVER
07/09/11 04:19:37
>>204
絵も描けるとはどれだけ多彩なんだよって感じだなwww

233:NAME OVER
07/09/11 14:44:03
>途切れるBGM
PS版はBGMが途切れるけど、そんなの4に限った話じゃないって。

234:NAME OVER
07/09/11 15:03:43
4はダッシュ速度遅いんよ

235:NAME OVER
07/09/11 15:04:39
Xスレと勘違い

236:NAME OVER
07/09/11 15:36:27
>>233
なるのど、PS版の話ね

237:236
07/09/11 15:37:07
ゴメンなさいもうしません

238:NAME OVER
07/09/11 16:20:58
今はPSのソフトでさえ、中古屋では片隅に追いやられている

239:NAME OVER
07/09/11 16:25:18
GBAの中古も置かない店が増えてきたような

240:NAME OVER
07/09/11 16:30:38
君がくれた勇気は

241:NAME OVER
07/09/11 16:39:37
                   。・
                              ゚・
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       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

           >>240消えろ!

242:NAME OVER
07/09/11 17:41:05
>>241
お前もな

243:NAME OVER
07/09/11 18:09:47
パワファイを買おうか悩んでるんだが……このスレ的には買いなのか?

244:p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/09/11 18:11:18
基本的に黒歴史MD版以外は全てオススメ

245:NAME OVER
07/09/11 18:13:46
俺はワールド12もオススメしないがな

246:NAME OVER
07/09/11 18:19:53
このコピペ覚えたばかりの猿は面白いと思ってやってんのか?

247:NAME OVER
07/09/11 18:56:18
>>244
スレ的には知らんが、俺的には買い

ワールド1のアレンジ曲好きだから俺はオヌヌメ

248:NAME OVER
07/09/11 19:30:01
>>227
本来なら特殊武器のような扱いのセイバーが常時装備なのは楽そうだな
エルカーエス?をやったこと無いからわからないが

249:NAME OVER
07/09/11 20:41:12
>>240-241死ね

250:NAME OVER
07/09/11 21:28:29
AA荒らしよりもイチイチそれに反応してる奴の方が虚しく見えるのは何故やろ?

251:NAME OVER
07/09/11 21:41:10

 □
    \2マス
    /
 □

とか

 □     □
   \  /
   4マス

みたいなつま先立ちジャンプを要求されるのは勘弁願いたい

252:NAME OVER
07/09/11 21:53:40
URLリンク(syousyuu.g-serve.net)
こんなもん描いてみた

元ネタ判る人はごく少数だと思うが

253:NAME OVER
07/09/11 21:55:06
ふぁて

254:p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/09/12 03:15:50
ファミコンより処理落ちするとは思わなかった、MD版w

255:NAME OVER
07/09/12 12:08:46
>>252
よくわからんがすごく痛そうなのは確かです

256:NAME OVER
07/09/12 16:26:59
テスタロッサ乙

257:NAME OVER
07/09/12 21:51:07
ロクフォル式ネジと8式ネジってどっちがいいんだろ。俺はロクフォル式何だが。

……と書いていて8式ネジをよく覚えてない俺。あれネジの数一定だっけ?

258:NAME OVER
07/09/12 22:07:43
8は一定だね。
ただ、SS版とPS版ではネジの合計が違うけど

259:NAME OVER
07/09/13 12:14:06
WSRFをやってるんだが適度な難易度でおもろいなコレ
EXITアイテムやゴスペルが一回使うとなくなったりする仕様は勘弁して欲しいが

あと顔が変

260:NAME OVER
07/09/13 12:50:51
>>258
設置場所が異なるだけで、どっちも40個だよ

261:NAME OVER
07/09/14 07:55:23
PS版の1~6のアレンジ曲結構いいな

262:NAME OVER
07/09/14 17:56:54
コサックステージ2の曲もイイ!

263:NAME OVER
07/09/14 21:27:42
5のワイリーカプセル・スターマン・6のXステージの曲もイイ!
挙げればきりがないねw

264:NAME OVER
07/09/15 18:39:15
中古でGBのW5とGBのX(サイバーミッション)がどっちも¥680で売ってたんだが、どっちがオヌヌメ?

265:NAME OVER
07/09/15 18:58:55
その値段ならどっちもやっとけ
サイバーミッションの方がオートセーブあったりして保存は楽

でも俺はW5を押す
GB完全オリジナルだから
サイバーミッションはほとんどSFCのまんまだし

266:NAME OVER
07/09/15 19:03:29
サイバーミッションはつまらん
どう考えてもW5だろ

267:NAME OVER
07/09/16 00:06:11
俺はサイバーミッションで

268:NAME OVER
07/09/16 00:21:01
ここはW5で

269:NAME OVER
07/09/16 00:28:49
W5は2票も出てるから今更どうだっていいんだよ

つかXの話題はスレ違いだ糞共

270:264
07/09/16 00:52:15
>>269
すまん、うっかりしてた。
W4やったばっかだから続けてワールドもな・・・と思ってたんだが、両方買ってW5からやるよ。
皆ありがと

271:NAME OVER
07/09/16 01:24:35
URLリンク(jp.youtube.com)
これ色々パロディがあって面白ぇw

272:NAME OVER
07/09/16 01:26:34
普通はニコニコのURLを張るのに、h抜きすらしないとはなんというゆとり・・・

273:NAME OVER
07/09/16 01:37:28
残念ながらどこが面白いのかよくわからんかった…

274:NAME OVER
07/09/16 01:42:43
まったくだ

275:NAME OVER
07/09/16 03:24:07
どんどん低年齢化が進行しているw

276:275
07/09/16 03:24:41
なんという誤爆・・・

277:NAME OVER
07/09/16 03:49:48
どこに書き込むつもりだったか知らないが、流れ的に大した誤爆じゃないと思う

278:NAME OVER
07/09/16 10:49:36
誤爆に見えない俺はジジイか?

279:NAME OVER
07/09/16 13:05:41
なんとなく変えてみたりした結果をひっそりと紹介してます。
あまりに適当なんで転載とかはしないでください。

47.今更進捗状況

個人的な理由で保留にしてある「改」の完全版の修正点をいくつか。

まず、わかりやすいところではカット面を全面的に差し替えました。
あと、個人的に一番のオススメはワイリー1面のブーンブロックでしょうか?
別に難しいパズルってわけではないのですが「あそこにブーンブロックを出す」のが地味な目標だったので・・・

お盆前にはなんとかなっているでしょう(多分)

280:NAME OVER
07/09/16 13:06:37
46.裏スネークステージについて

ALPHAで2番目に手を加えたステージです。
各ステージで使用するBGバンク(用語は不正確かも)の指定について理解したことで実装可能になりました。
私の場合ほぼ推論と運のみで解析(といえるのか不明)しているのでここがわかったことはラッキーでした。

ステージに関しては最初のステージ(裏スパーク)が乗り物不要のステージだったので、
あえて乗り物重視のステージにしてみようぐらいのことは考えていたと思います。
ただ、この時点でデカイ敵やアイスクライマーリフト関連はさっぱりだったので、
あんな感じのステージになったのもその結果というか必然のように思っています。

ちなみに、なぜ裏シャドーステージをスネーク風のステージにしたのかといえば、
理由は途中にある「雲の部屋」の雲の点滅(ゆれる感じのアレ)にあります。
当時は点滅関連が(も)さっぱりだったので既存のものを転用しようとしてこうなりました。
一応ここの雲とノーマルステージの雨は地味な自己主張(点滅の利用)なので夜露死苦。

出現するドクロボットはそのステージにふさわしくなさそうなものを選んだつもりなのですが、
結果として弱点がかぶったり水中用のパレットを2つ用意するハメになったりと地味に悩みました。
ピッケルマンブルの部屋を抜けた辺りで武器ウィンドウの色が緑から青に変わりますが、
これはシャッターのパレット関連が理解できてないのに先行したツケみたいなものです。

ノーマルステージ完成後にジャマシィとペンギンの部屋を追加したのですが、
あれは蛇足だったかな~と思ったり思わなかったりしてます。

281:NAME OVER
07/09/16 13:08:35
>DARSさん

お久しぶりです

早速プレイさせてもらいました。
フレンダーや背景といいグラフィックも自作が多いような・・・
フレンダーβ(←と勝手に呼んでみたり)の中ボス感とヤドカリ2連続がよかったです。
難易度的にはクラッシュβステージよりさくさく進めた気がしました。

ちなみに、私も改はワイリーステージだけのつもりだったのですが、
気がつけば全ステージ改造してたりしました・・・(ALPHAも
ロックマンはボスラッシュもありますからそれも「アリ」だと思いますよ?
というより、なんでもありなのが本来の改造の魅力だったりするんですよね(ふと忘れがちになる

ワイリー面(もちろん、それ以外も)楽しみにしてます。

>小川さん

裏技を使わなければ直前のステージでストッパーはガス欠になりますからね・・・
あまりあそこで使う人はいないような気がしています。
ただ、最後のは罠ではなくアイテム数を増やして並び替えるのがめんどくさかっt(略

+のほうもやっていただけるとはうれしいですね。
個人的にあれのワイリーステージはどうプレイされているのかがすごく興味あります。

それでは×2

282:NAME OVER
07/09/16 13:09:43
プレイさせていただきました。

個人的には各ステージの背景色が鮮やかで良かったと思います。
私は普段暗めの色ばっかりなのでかなり新鮮でした。

ボスのグラフィックはいろいろ(用語がわからないのでアレなんですが)弄ってるように思いました。
特にボス選択画面のボスの顔の色も合わせてあったりと芸が細かいです。
あのパレットというか背景の仕組みがわかればバイナリでステージ改造もできますよ。
クラッシュ面やメタル面の改造なんかで地味に役立ちます。

あと、「また」と「今度は」からすると2以外の改造もされてたようですが、
もしかしてちょっと前の5の方でしょうか?
今度はあえて3や6に挑戦してみてはどうでしょう?
なんか敷居が高いように思われがちですがエディタがなくてもなんとかなるものですよ?
スクショ撮ったり使用したブロックをテキストにメモしておいたりとかの作業はありますが・・・

そのうちガイドライン的なものでも作ってみようかなんて思ってます。

それでは

283:NAME OVER
07/09/16 13:11:17
いえ、どういたしまして(計算式なんかが書いてなかったので分かりにくかったかと・・・)

5のブツはプレイヤーとして純粋に楽しむことができました。
動くリフトの配置(真下に動くモノは動きも変化してる?)が良かったです(特にクリスタルステージ)
ワイリーステージ2後半の重力変換地帯はうまく考えてあると思いました。

あと、敵の配置から特殊武器を使わせたいという意図がひっそり見え隠れして楽しかったです。
個人的に一番使うパワーストーンに使える場所が多く用意されていたことは嬉しかったです。
ただ、水上バイクとかエレベーター(ジャイロステージの)が省略されてたのはちょっともったいないかも?

改造とかする身としては必ず水上バイクを使わなくてもいいことが理解できたのが大きかったです。
ただ、リスタートしたときにステージ背景色がデフォルトのものに戻って(変え忘れ?)しまったり、
ブーンブロックの出現順に規則性がない(ように思えたのですが?)点が少し残念でした。
おそらく1や3と同じような仕様(ブーンブロックのこと)だと思うのですが・・・

いいアイディアがたくさんあったので思い切って1や3なんかにも挑んでみてはどうでしょ?

それでは

284:NAME OVER
07/09/16 14:00:28
誤爆乙

285:NAME OVER
07/09/16 14:16:26
*ボス出現面数(MYRTOS 解析)

$3907Fから$39086が8ボス出現面数です。(ワイリーボスは未確認)
01にして、シャッターの位置を最初の00に持ってくると・・・。
即ボスと対決できます。(スクロール、スプライトバンクも合わせる)
ボス戦のみのロックマン2も出来ますね。
ボス部屋の位置を変えたい時に使えると思います。

*ボス出現位置

ボス部屋でのボスが出現する位置を変えたい場合は、
2E4BDから14バイトがX座標、2E4D9から14バイトがY座標ですのでここを弄れば変わります。
前半8バイトが8ボスで、後半の6バイトが大ボス(ここは未確認)です。
ヘッダー入れてませんので、足してください。

*ボスラッシュのスプライトバンク

$383E7から(よしつむ氏解析+補足修正)
黄金配列順に並んでいる。
「ボスラッシュの際に8ステージのどの部屋(スクロール?)のスプライトバンクを読むか」

286:NAME OVER
07/09/16 14:17:22
■ボス動き関連

*ヒートマン
$2C21Aを弄ると体当たりのフェイントをかけてきます
$2C223にヒートマンの体当たりの距離っぽいです。0にすると体当たりしてきません(←記憶がうつろ)
$2C269に速度(でもヒートマンには歩くグラフィックがないので滑ってきます。)
これを弄ると結構強くなります。

*エアーマン
2c349 エアーマンのかぜのかず。

*バブルマン
3EDA4 バブル弾ダメージ
3EDA5 バブルリードダメージ

*フラッシュマン
3ED7F フラッシュ弾ダメージ $2C97B(ヘッダ足す事)にフラッシュがタイムストッパー
を使うまでのフレーム数が入ってます。

*メタルマン
メタルマンの速度を変えたい場合は
A9 XX
85 B2
を挿入すれば楽に行けます
プログラム弄るのが怖い場合は2CC05に
A9 00
85 B2
というのがあるのでここの00でも書き替えましょう
ジャンプ中の速度も同じ様に入ってます

287:NAME OVER
07/09/16 14:18:38
つかさのリボン
らき☆すたにおいてつかさは不思議なキャラだと思う
そしてその不思議さを強調するのがつかさのリボンだと思う

そもそもつかさのリボンは立ってるときもあれば寝てるときもある
寝てると思ったら「あれ?立ってる!?」って事もあるし(OPテーマ内でも・・・)
「つかさの何かとシンクロしてるんじゃないか?」と周りでは言われてた

らき☆すた18話内において、かがみに説教されて落ち込んでいるつかさがいました
なんと「ショボーン!」という効果音(?)と共につかさのリボンが垂れてしまっているではないか!?
これまでは場面転換したらいきなり変わってることしかなかった為に、初めてつかさのリボンが動くシーンを見たことになるのかもしれない
これからも調査したいところではありますね

P.S.つかさのリボンのシンクロとしては、ごく一般的な「つかさの心理状態」説の他に、「かがみの心理状態」説を強く推します
なんか、かがみとこなたが一緒にいるシーンでつかさのリボンが勃ってる事が多い気がするし、今回の件もかがみが落ち込んでたのかもしれない
ほら、二人はテレパシーあるし(かがみ⇒つかさの一方通行だけどw)

288:NAME OVER
07/09/16 14:20:05
スタート3つ目のロウソクには短剣。ラルフには与えない方がいい。奥の7000点ポイントはアルカードのみ。階段を下りたら右へ行こう。左は無限ミイラ発生になる。時計は無視して下へ。画面が切り替わったら素早く階段を下りきり、
左のロウソク位置まで行き右へジャンプ。亡霊を飛び越したら階段手前で亡霊を引きつけ再び左へ跳ぶ。左端まで歩き振り返り攻撃。まあサイファなら最初に左ロウソクへまで行き振り返り杖連打で楽勝だ。最後に階段下のデュラハン。
基本的に階段中は膝下判定がないので一歩一歩進めばデュラハンは下がっていくので大丈夫。また、剣を刺し出す瞬間は垂直ジャンプでもよけられる。杖は判定が短いので剣を引いたときに飛び込みヒット。

スタート直後の画面上はなにもないので。それと最初の方で崩れるブロック上には十字架。持っていくと良いだろう。そして右端には肉がある。亡霊がしつこく発生するので一匹ずつ倒していこう。
ライトニングがあれば一掃できる。2匹以上出現したとき、貫通力のない武器だとダメージを喰らいやすいので注意。
階段を上り亡霊をやり過ごす。グラント、アルカードならそのまま上へ。他のキャラは骨投げガイコツを倒して扉を目指す。


289:NAME OVER
07/09/16 15:54:42
頭がおかしいのがまた来たな

290:NAME OVER
07/09/16 16:03:05
頭がおかしいのがまた来たぜ

291:NAME OVER
07/09/16 16:03:44
頭がおかしいのがまた来たわ

292:NAME OVER
07/09/16 16:04:42
頭がおかしいのがまた来たぞ

293:NAME OVER
07/09/16 16:05:25
頭がおかしいのがまた来たね

294:NAME OVER
07/09/16 16:07:41
                        |                        |.   ┌─────┐
                       |      _______      |     │        ○        │
                      |   /: : : : : : : : : : : : : : : \   |    │                  │
                     _〈\/ : : l: : |: : l: :|: :/\ : : : :\/〉    │   ウ ッ ド マ ン  │
                     /: : ∨: : : :.:_|_|_: :|: : l: : |__|_: :|: : : ∨.:\.  │                  │
┌────┐    |: :l: :|: : :.|'´/|: /|/|: : l: : |   |\| |.: : :l: : : :|  │   デ ブ 過 ぎ て.   │
│┌───┐│    |: :|: :|: : :.|/,r==ミ |/|/,r==ミレ|.: : :|: :|: :|  │                  │
││ 時 間 割 ││    |: :|: :|: : :.|/ん℃ハ      ん℃ハ`|.: : :|: :|: :|  │   脱 脂 始 め た   │
│├─┬─┬─┤│    |: :|: :|: : :.| Vつソ     Vつソ. |.: : :|: :|: :|  │                  │
│├─┼─┼─┤│    |: :|: :|: : :.| :::::: ̄        ̄::::: |.: : :|: :|: :|  │   ら し い よ 。    │
│├─┼─┼─┤│    |: :|: :|: : 人     「 ̄ ̄|      人: : |: :|: :|  │                  │
│├─┼─┼─┤│    |: :|: :| : :丨lゝ、  ヽ __,ノ   ,. <l∨: : |: :|: :|  └─────┘
│├─┼─┼─┤│     ∨レ人: : |人人≧ ┬―┬ ≦Vl人| : :人/∨
│├─┼─┼─┤│.         \|   /厂了⌒下 ̄l\  |/
│├─┼─┼─┤│           / _|.:.:.人_人.:.:.|  l
│└─┴─┴─┘│           _|/ |:::::::ハ从ハ:::::::|\|__
└────┘         〈 / |:>┴゙┼゙┴<:| ヽ 〈
                           / ⌒7゙{     |     }丁` 〉

295:NAME OVER
07/09/16 17:15:30
     /田\
 謝∧<`∀´」> ∧ 謝
 罪|\_謝__/| 罪
 と|~~|キ__/|~~| と
 賠 ◎/ ∧ キ(b)賠
 償 △_|  |_△ 償


296:NAME OVER
07/09/16 17:18:19
                                                _____
                                               /___   /
            _- '    _l      L   .⊥ ヽ    /          ヽ、       / /
     ___  ├ヽ-   lフ⌒l  _ |    |    \/⌒ヽ  、__  /_     /  /
    \      レ .V  1 〆、  J ヽ ∠l⌒)  (ノヽ  ,)         )    〈   く
     \                                     ̄      \  ヽ
       \                           _____------- ̄ ̄  )  )
        \_____----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           rヘ    ノ   ノ
                           Dr.バイーキソの最後!? \   ̄   ノ

297:NAME OVER
07/09/16 22:51:40
>>294-296に吹いた

298:NAME OVER
07/09/16 23:46:22 e0idlCcR
ロックマンシリーズ1-6は再販されないんですかね…?

299:NAME OVER
07/09/17 00:31:49
無印って一応8で完結したんだっけ?

300:NAME OVER
07/09/17 08:46:06
>>298
1と2は、カプコンゲームブックって形で再販されてる。
てか、通常版とか帯付きに拘らなきゃソコソコ集まると思うよ。

301:NAME OVER
07/09/17 10:50:24
なんか意外と無知な奴が多いな

302:NAME OVER
07/09/17 12:46:51
>>298
PS版で1~6が全て、移植されてる。
敵データベース、難易度設定、イラスト(原画など)、アレンジ版BGM、ボスアタックなど追加要素満載
他にも、LRボタンで武器変更ができたりする。難易度設定はアイテムの出現率と被ダメージ量がそれぞれ違うだけ。
(むずかしいだと、回復アイテム一切なし。)
ただし、完全に忠実に移植されてるわけではなく、敵キャラやトラップの位置などに数ドット程度のズレがある。
この為、本来かわせるパターンであるはずの、エアーマンの竜巻の1パターンがかわしづらく(かわせないかも)なっていたりもする。


PS版の1と2はさらに、最近になってカプコンゲームブックスという形で、簡素な攻略本付で書籍として再び販売されてる
この流れからして、たぶん6まで出そうな感じ。
これらの商品はAmazonでぼったくりの値段で手に入る。ヤフオクだと上手くやれば良心的な値段で手に入る

303:NAME OVER
07/09/17 16:27:22
カプコンゲームブックスはセブンアンドワイでも手に入れる事ができるね
といってもゲームではなく本扱いだけど

304:NAME OVER
07/09/17 20:39:18
ここで流れをぶった切って4の私的難易度
       ステージ   ボス
ブライト     普     難
トード      普     易
ドリル      難    難
ファラオ     易     普
リング      難     難
ダスト      普     易
ダイブ      普     普
スカル      易     難

305:NAME OVER
07/09/17 20:46:54
なんてしてき(すてき)な人なの!

306:NAME OVER
07/09/17 21:38:09 B+pxWiSB
URLリンク(syousyuu.g-serve.net)

307:NAME OVER
07/09/17 21:42:25
画像の精度がバラバラ過ぎ

308:NAME OVER
07/09/17 21:54:32
たまにこういうの見るけど
だから?としか

309:NAME OVER
07/09/17 22:20:19
>>304
ダイブマンステージは難しいというわけじゃないんだけど、軽快にできないのが
ちょっとストレス。機雷とか浮遊地雷のタイミングを計るとき時間待ちになるから。

上手い人はスムーズにできるんだろうけど。

310:NAME OVER
07/09/18 11:28:57
ブライトマンは最初にロックバスター一発当てて、あとは弱点かチャージショットでおk

311:NAME OVER
07/09/18 14:24:22
4のボスは体当たりが強烈で(ファラオマンだけ4)ダメージ8もくらう。

312:NAME OVER
07/09/18 15:26:14
なんの話だ

313:NAME OVER
07/09/18 16:06:11
2には軽快に出来ないステージがやたら多かったな。

314:NAME OVER
07/09/18 16:23:34
ロックマンは低速移動、低空ジャンプ、攻撃方法が基本射撃だぞ
「軽快」にプレイできるアクションゲーだと思うか

315:NAME OVER
07/09/18 17:29:24
ロックマン初心者でも気兼ねなく倒せるボスといったらストーンマン、ナイトマンあたりだろうか
グラビティーは慣れないとそこそこ強いし、タップマンはなんだかんだで攻撃が激しい

316:NAME OVER
07/09/18 17:41:01
1 バスターダメージの大きいカットマン、パターンのつかみ易いガッツマン
2 E缶のあるメタルマン、フラッシュマン、ごり押しの代表エアーマン
3 パターンを覚えれば楽なタップマン
4 みんな大好きトードマン
5 パターンのつかみ易い、ジャイロマン、ナパームマン
6 スライディング避けの練習に最適トマホークマン
7 クラウドマンとジャンクマン
  バーストマンはパターンが掴みやすいものの、泡に包まれて上にいくときのトゲ避けが
  微妙に難しいかもしれない
8 やったことない
R&F コールドマン

317:NAME OVER
07/09/18 18:14:42
バーストマンと最初戦った時はパニくった

318:NAME OVER
07/09/18 21:03:47
トードマンが倒せない

319:NAME OVER
07/09/18 21:31:24
>>318
マジレスすると両手を上げて腰振りポーズを始めたらすぐに何か攻撃を当てろ
ジャンプはスライディングで落ち着いてかわせ

320:NAME OVER
07/09/18 22:13:51
トードマンはドリルボム連発で楽に倒せるな

321:NAME OVER
07/09/18 23:29:09
ボス初対戦時は一切手を出さず敵の動き、攻撃をじっくり見て避け方を覚える、
という人にとってトードマンは強敵

322:NAME OVER
07/09/18 23:32:16
初見で見事トードマンにぬっころされた俺が着ましたよ
ステージもギリギリジャンプ要求されたり初見ではつらいよな

323:NAME OVER
07/09/19 00:15:33
トードマンステージは難易度高い
最初の風雨とか、水流とか、カタツムリとか……

324:NAME OVER
07/09/19 00:41:46
つかダストマンってやる気あるの?
トードより弱いと感じる奴もいるんじゃね?

つかマグネットダストウィンドの引き寄せ系は弱いな

325:NAME OVER
07/09/19 00:49:07
>>324
ターボマンは強いな

326:NAME OVER
07/09/19 00:53:30
強かったなぁターボマン

327:NAME OVER
07/09/19 01:19:31
7以降はあんまりやり込んでないせいか、ワイリーカプセル3号以外ではそんなに苦労した記憶がないので、
スラッシュマンやターボマンが強いと言われてもいまいち実感が湧かんなあ。

…まあ、RFのグランドマン、パイレーツマンにはかなり苦労したけどなorz
何かグランドマンの攻撃が避けにくかった。

328:NAME OVER
07/09/19 01:51:42
なんでやりこんでないのに「強い」って実感がわかないの?

329:NAME OVER
07/09/19 02:07:48
7以降は遊びの幅が広いからかなりやり込んだなあ。

330:NAME OVER
07/09/19 12:58:09
引き寄せの原理がよく分からないターボマンが一番引き寄せる力が強いってのもよく分からんよな

331:NAME OVER
07/09/19 13:10:30
ウィンドって引き寄せ中も攻撃当て放題だよな
ダストやマグネットは無敵状態になって連発されるとイライラする
ターボは忘れた

332:NAME OVER
07/09/19 13:15:24
ダストは確かにオーソドックスなボスだな
ドリルもオーソドックスではあるが隙が少なくてかなり強い

333:NAME OVER
07/09/19 20:22:15
>>308
「こなた倒せねぇだろw」「つかさの特殊武器はバルサミコスw」
みたいな反応でも望んでるんでしょうな

334:NAME OVER
07/09/19 21:04:10
ドリルマンはドリルボム連発されると手がつけられなくなる

335:NAME OVER
07/09/19 23:22:46
>>334
素直に一発貰って反対側に抜けろ。
見た目が派手だけど、ドリルボムのダメージは大したことない。
体当たりだけは食らうな。
クイックマンと同じ教訓になってしまうけどな。

336:NAME OVER
07/09/19 23:56:44
>>335
間違ってたらすまんが、クイックマンの体当たりとブーメランのダメージって一緒じゃなかったっけ?
それはドクロクイックに対する教訓だと思う。

337:NAME OVER
07/09/20 00:36:47
そうだな
つか前にも言われてた気が

338:NAME OVER
07/09/20 01:03:03
すみません、ロックマンシリーズ総合スレがよくわからなかったのでここで聞かせてください

初めてロックマンシリーズに手をつけようと思ってるんですが、
いっぱいあってどれからやるのがいいのか分かりません
オススメがあったら教えてください><

ちなみに、ファミコン、スーファミは壊れちゃってて今使えません…

339:NAME OVER
07/09/20 01:14:39
GBのワールド2が一番難易度低くていいんじゃないかな

340:NAME OVER
07/09/20 04:37:57
とりあえずPS版で復刻している1~6を順番に
データベースは無理に揃えようとするとタルゲーになるから結果的に埋まってるといいなぁくらいの気持ちで

341:NAME OVER
07/09/20 05:26:38
ロックマンのためにネオポケ買うよ。

342:NAME OVER
07/09/20 10:12:41
教えてくれた人、ありがとう
やっぱ順番に買ってくのが良さげみたいですね
復刻版探してみます~

343:NAME OVER
07/09/20 12:15:07
>>341
あれ? 7年前の俺がいる。

ワンダースワンもあれのために買ったよな

344:NAME OVER
07/09/20 13:07:34
ワンダースワンはFF4の為に買ったが
本体ソフトどちらも糞だった

345:NAME OVER
07/09/20 13:15:02
WSは最近ワゴンで100円ぐらいで買った
そして後にWSロクフォルがあることを知って買ってよかったと思った

そしてWSロクフォルのできがアレなことに泣いた

346:NAME OVER
07/09/20 13:16:02
WSロクフォルなんて手に入らない

347:NAME OVER
07/09/20 13:19:08
駿河屋って通販ショップにあるぜ
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
送料抜きで1000円

348:NAME OVER
07/09/21 10:41:52
ロクフォルコールドマンの
足凍結攻撃やジャンプはランダムなのかな
たまに唐突にやられるから食らうことが多いんだが

349:NAME OVER
07/09/21 11:25:05
ロックマン5って、通常のバスター撃ちが壊れてるとかでチャージはロケットパンチだよね?
Xシリーズ好きな奴と話してもねーよw とか信じてくれなくて。ラッシュじゃなくて猫みたいな奴だったと思うんだ。
丸ノコみたいになって敵を攻撃してくれたり、どっかの面の消える足場で死にまくったのはいい思い出なんだが。

GBでの5が当時初プレイで今調べてるんだけど、ウィキペディアにGB版が明記されてないのって何か原因あるの?
シリーズ全てGB版の詳細が出てこなくて海賊版?とかも疑ったんだが。

350:NAME OVER
07/09/21 11:33:31
それは5は5でもワールド5のほうだよ

351:NAME OVER
07/09/21 15:01:49
最近のロックマンスレは平和だねえ
もう部外者は来ないし

352:NAME OVER
07/09/21 16:44:36
ロックマンワールド5の敵はスペースルーラーズという宇宙からやってきた侵略者(ロボ)
ロックバスターが壊れてるんじゃなくて、やつらには効かない
そこでライト博士に改造して新たな装備がロックンアーム(ロケットパンチ)なのだ

ネコの名前はタンゴ。ラッシュより好きだw

353:NAME OVER
07/09/21 16:57:31
なるほど、解決した。ありがとう。
たしかボス名も星の名前だったような。懐かしい・

354:NAME OVER
07/09/21 17:00:56
ワールド5はGBの集大成って感じで凄い良かった
ワイリー城突入のアレとかも好きだ
一番燃えたのはサンゴッド戦
曲もかっこよかったし、戦闘スタイルも斬新だった
その後のエンディングはホロリとくるものがある

355:NAME OVER
07/09/21 17:55:04
バスター効かないとかいいつつノーマルバスターが効いちゃう件について。

356:NAME OVER
07/09/21 19:56:40 WPgZfgMa
タンゴは他のシリーズにも出して欲しい

357:NAME OVER
07/09/21 20:58:59
タンゴはかわいいけどあんま使えないからなあ。
ビートの半分くらいでも有効だったらよかったんだが。

ワールド5と言えばシューティングの駄目さとスパークチェイサーの強さを良く覚えてる。

358:NAME OVER
07/09/21 21:04:19
タンゴってあれだよな、単発のサーチスネークみたい

359:NAME OVER
07/09/21 21:18:10
全然似てない

360:NAME OVER
07/09/21 22:22:59
>>356
未 来 か ら の 挑 戦 者

361:NAME OVER
07/09/22 17:56:54
ロックマン7でやっとワイリー倒しましたよ・・・。
あんなに全力で殺しにかかるワイリーなんてシリーズであれぐらいしかないんじゃないか。

362:NAME OVER
07/09/22 18:04:14
般若にも 必 殺 とかストレートにでかでかと刻印してあるしな。
かなり気合入れてたんじゃなかろうか

363:NAME OVER
07/09/22 18:21:22
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

これか

364:NAME OVER
07/09/22 18:30:34
ってか7以降のワイリーカプセルは何かみんな強い。

365:NAME OVER
07/09/22 18:36:24
意訳

騒動を起こしたことを謝る
もう悪いことはしないよ

ワイリー!今日こそお前と決着をつける

忘れたのかロックマン
ロボットは人間を傷つけてはいけないんだぞ

僕はロボット以上の存在だ
死ね!ワイリー!!

366:NAME OVER
07/09/22 18:37:09
訳してみたわけだがイレギュラー化が進んでいるな^^;

367:NAME OVER
07/09/22 19:58:55
ロクフォルのワイリーもライトニングボルトがないとキツイしな

368:NAME OVER
07/09/22 20:12:29
8のカプセルは劣化7って感じで、そこまで強さは感じないが
ロクフォルのもカプセルにしては強いな

369:NAME OVER
07/09/22 20:16:24
フォルテだと楽なんだけどね

370:NAME OVER
07/09/22 20:29:39
俺はロックマンだと初見で倒せた
ビートバリアやエディがあったからかな

フォルテだと何回も死んだぜ

371:NAME OVER
07/09/23 01:16:31 /zEQCGQR
7のカプセルはせめて弾の軌道変更があそこまで嫌らしくなければ…

372:NAME OVER
07/09/23 01:34:28
各ステージのモチーフ、
○○工場とか宇宙ステーションとか
そういった設定って全シリーズ決まっているんですかね
説明書なり攻略本なりに載ってますか?

373:NAME OVER
07/09/23 01:53:04
>>372
一応決まってるっぽいけど
アイスマンは南国のリゾート地

374:NAME OVER
07/09/23 23:59:16
スーファミも大分普及した時期なのに、どうして6もファミコンで出したのだろう?

375:NAME OVER
07/09/24 01:38:53 Net4LO3l
>>372
6と7はステージ名が記載されてる。
(7は一部ステージ名でないのもあるが)

376:NAME OVER
07/09/24 14:54:23
>>374
8→ロクフォルと似た流れだろ?
確かXの方が先に出たはず。

377:NAME OVER
07/09/24 14:58:56 5d1t8Nfu
そーいえば、4こんなの出てきたな…

      _,,..,,,,_ ,,_ ,,_ ,,_ ,,_      _∧∧∧∧∧∧∧∧∧_
     / ・ω・ ヽ ヽ.ヽ ヽ.ヽ    > スカルマンステージ <
     l      l .l l .l l        ̄∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ̄
     `'ー---‐´‐´‐´‐´‐´

378:NAME OVER
07/09/24 16:22:04 4D7LgFsy
>>377
上から降ってくるイモムシみたいなの?

379:NAME OVER
07/09/24 17:02:34
あーあのワイリーステージ4に出て来る稼ぎ用のザコか

380:NAME OVER
07/09/24 17:03:38
あれでファラオショットのEN溜めたものだ

381:NAME OVER
07/09/24 21:09:14
イモーム カワイソス


382:NAME OVER
07/09/24 23:01:21
何気なく、wikipediaにあった各シリーズの8大ボスの裏設定見て驚いた。
ロックマンのボスの性格とかの設定って、どこで発表されたんだろ?
設定資料集とかがあるなら、教えてくれないかな。

383:NAME OVER
07/09/24 23:05:19
ロクフォルのCDシステムで好き嫌いくらいは出てたような

384:NAME OVER
07/09/25 00:19:00
FCの説明書にもある程度あったようななかったような?
・・・あったっけ?手元にないからわからんけど

385:NAME OVER
07/09/25 02:55:38
ボスの性格とか作品によって結構変わったりしてるから
wikipediaのは、こういう設定もあるんだぐらいのつもりで見た方がいいよ

386:NAME OVER
07/09/25 02:57:31
ウッドマンの唯一の友達はシャドウマン

387:NAME OVER
07/09/25 07:55:59
唯一の「親友」な

388:NAME OVER
07/09/25 10:08:44 pVZLrurz
ライトットのネジがボヨヨンパラダイス(スプリングマンステージ)で見つかったがさてはあそこで道草食ってたな。
確かお使いの途中でなくしたと言ってたし。

389:NAME OVER
07/09/25 12:24:46
中古屋でワールド3見つけてやってみてるけど
ダストマンステージがむずかしすぎる。
そしてパンクが倒せない

390:NAME OVER
07/09/25 13:02:00
ダストマンステージはラッシュを針の上に置いて保険代わりにするといい
プレス機のところは素早く動くのを忘れずに

パンクは実は動き自体は単調だから何度か死ねばE缶無しでいける
ごり押ししようとすると3~4発でロックマンの体力が空になるからE缶が大漁に必要になる

391:NAME OVER
07/09/25 20:37:41
URLリンク(www.youtube.com)

392:NAME OVER
07/09/25 20:40:50 AkFjDTqV
>>377
どこのスレにあったAAだろう?

カワイス

393:NAME OVER
07/09/26 23:58:25
>>372
3のニードル面は大型戦艦っつー設定をどっかで見た

394:NAME OVER
07/09/27 00:06:16
確かにそれっぽいな
針男と船がどうつながるか知らないが

395:NAME OVER
07/09/27 00:15:50
3の8ボス面は全部惑星

ワイリー城ステージなんかは始まる前の部分で今どこにいるか分かって
面構成もそれに準じたものになっている

396:NAME OVER
07/09/28 00:12:49
2は

メタル・・・工場
エアー・・・空中要塞
バブル・・・海底基地
クイック・・・?
クラッシュ・・・?
フラッシュ・・・クリスタル洞
ヒート・・・廃棄物処理場?
ウッド・・・密林基地

こんな感じ?
なんか2~4辺りはよくわかんないのが多い

397:NAME OVER
07/09/28 02:08:20
クイックも工場っぽいような気もするが、そうでもないか

398:NAME OVER
07/09/28 05:14:19
ロックマン1~6のボス集みたいのが欲しいんですが、
何かお勧めの本ってありませんか?

399:NAME OVER
07/09/28 05:18:02
ボスだけの設定みたいならロックマン&フォルテというゲームでCDの項見るのが一番じゃね?
ちなみにWS版のアレは違うからな。SFCか、その移植のGBAの奴をやるんだ
CD集めるのがそれなりに面倒だったりするが。

WS版は縦のステージがあったり反射ショットが利用できたりで面白くはあったんだがなぁ

400:NAME OVER
07/09/28 08:35:17
>>396
クラッシュは漫画だとなんかパイプを繋げた高い建造物だった

401:NAME OVER
07/09/28 08:40:04
>>398
15周年記念のパーフェクトメモリーズは簡素だけど色んなのがある
コンパスマンとかは黒歴史扱いだけど

確か~6+Xが載ってるので講談社から出てる子供向けのやつが
モノクロだけど全ボス+雑魚のってて超オヌヌメ

402:NAME OVER
07/09/28 20:09:57 nvNX/g/3
>>396
池原の漫画だと、

バブル…公園の池
フラッシュ…地下迷路
クイック…地下要塞
ヒート…下水道
クラッシュ…>>396

って感じだった

403:NAME OVER
07/09/28 20:29:50
>>374
ファミコンのときが全盛期だよ

404:NAME OVER
07/09/28 21:11:31
URLリンク(charaneta.sakura.ne.jp)
懐かしいものを拾ってきた

そう言えば最近TIMECLIP辺りで1と2の攻略本付きのやつを見かけるんだけど
(カプコンゲームブックスだっけな)これって買いかしらん?

405:NAME OVER
07/09/28 22:40:42
>>404
そのテのパロ画像ここじゃ貼らない方が良いよ
「2D女きめぇー」とか騒ぎ立てる馬鹿が沸くから



406:NAME OVER
07/09/28 22:42:29 xn0ZKr5M
せっかく手に入れた装備一式が次の戦いのときには、
全てはずされて弱体化しているのは
長期間にわたって、武器・アイテムの数々を装備しすぎると、
機能に異常をきたして停止に陥るから・・・・?

407:NAME OVER
07/09/28 22:44:01
ロールちゃんに売られちゃうからです><

408:NAME OVER
07/09/28 23:07:17
>>406
平時には交換用のパーツとか作らないだろうから、寿命きておしまいなんでは。

409:NAME OVER
07/09/28 23:53:59 xn0ZKr5M
平和な生活を送っているロックマンだけならまだしも
戦い続けているはずの、
ブルース・フォルテ・エックス・ゼロ・アクセルなども
弱体化するため、そう思ったんですが・・・
(でも平時にはザコしかいないから、強力装備は必要ないのかも)

410:NAME OVER
07/09/29 00:10:26
>>404-405
自演乙!自演乙!死ね!死ね!

411:NAME OVER
07/09/29 01:30:02


412:NAME OVER
07/09/29 01:45:27
ていうかここで貼る意味がわからんな
どっちかっつったら貼るなら向こう側だろう

413:NAME OVER
07/09/29 02:05:00
特殊武器のウインドウは3が一番好きだった。これっきりだった気がするが
ラッシュコイルは好きじゃなかったけど残った

414:NAME OVER
07/09/29 04:26:59
>>409
X→アーマーを強くさせるためにわざと外す
DASH→ロールちゃ(ry
EXE→PET等がバージョンアップ=ロックマン育てなおし

ゼロ2では長旅で装備が壊れたって設定だった

415:NAME OVER
07/09/29 17:54:58
マジアカやってて思うんだけどさ・・・

何でロックマン絡みの問題って出ないんだろう?
ドラクエやマリオ、桃太郎伝説なんかが出ているというのに

416:NAME OVER
07/09/29 19:29:49
確かに、最もシリーズ物が出てるゲームなのにな
ロックマン4 新たなる野望!!で初登場した博士の名前は何でしょう

ワイリー コサック ケイン ドップラー

みたいな問題があってもいいと思う

417:NAME OVER
07/09/29 20:41:17
コナミがカプコンと仲悪いからとか?
やったことないのでよくわからんが。ストⅡとかのが出てるのだったら外れだな

418:NAME OVER
07/09/29 21:47:42
>>415
やっぱり知名度とか人気の問題じゃね?
ロックマン好きな奴は「コアなオタク」とかはいるけど、マリオやドラクエみたいに「万人向け」しないんだよな。
ロックマンに限らず悪魔城とかにも言える事だけどさ

そんな俺のアロエたんはドラゴン組

419:NAME OVER
07/09/29 21:48:08 E6OwTMyG
>>417
そんなことはないと思う。
現にコナミのボクらの太陽シリーズとカプコンのエグゼや流星がコラボしてるし。
もし仲が悪かったら企画段階でダメになっている。

420:NAME OVER
07/09/29 21:50:32
マリオは誰もが知ってると思うし、スライムも多くの人は見たことあるだろう
だが、メラとかヒャドって言われたら分からないと思う

421:NAME OVER
07/09/29 22:08:51
ロックマンって万人受けはしてないのか
マリオより難しいからかな

422:NAME OVER
07/09/29 22:10:54
ちょい訂正
×マリオやドラクエみたいに「万人向け」しないんだよな。
○マリオやドラクエと違って「万人向け」しないんだよな。

423:NAME OVER
07/09/29 22:12:17
マリオは練習ステージみたいのから徐々に難易度上がっていく感じだけどロックマンにはそれがないからなぁ
基本「死んで体に覚えさせろ」なゲームだし

424:NAME OVER
07/09/29 22:16:02
そういやドリフで女の子達がキャイキャイとマリオをやってて志村が無視されて
すねてリアルマリオをやりにいくコントがあったな

425:NAME OVER
07/09/29 22:17:01
絵だけで判断するような奴もいるしね。

426:NAME OVER
07/09/29 22:19:00
らき★すたとかもえたんみたいなパロアニメにしてもマリオとかドラクエとかモンハンばっかりだしな。
ただネギま!?でティウンティウンが出たのは少し嬉しかったが

427:NAME OVER
07/09/29 22:20:57
>>423
確かに。マリオより根気のいるゲームだな

428:NAME OVER
07/09/29 22:24:19
>>427
ま、そこが面白いんだが
慣れてくると初期装備だけでクリアしたりするのも楽しいしな

429:NAME OVER
07/09/29 22:30:05
コロコロとかボンボンに連載されている漫画のような泥臭い「幼稚な絵」だっつーのも顔負けしてる一つの原因かもね。
カッコよくもないし、可愛らしくもない。

430:NAME OVER
07/09/29 23:35:56
池原版か・・・
あれがアトムを意識してるらしいがどこがアトムなんだよといいたい

でも6以降の目を本家のようにしたあたりからよくはなってたと思う
岩本先生のXはかっこよすぎて一部の子供はついていけないな
でも出月先生のロックマンは子供向けでコミカルな部分もあって万人向けだった

まぁ俺がロックマンを好きになったのは有賀先生のロックマンを読んでからだ
特にコピー話の巻末の細かい設定まで考えてるあたりに感銘を受け
そういう見方もできるのか!!ってロックマンに目覚めた

431:NAME OVER
07/09/30 00:32:37
ロックマンハァハァ

432:NAME OVER
07/09/30 02:00:03
ロックマンハァハァ目的で8をしてみたのに何この妹

433:NAME OVER
07/09/30 02:27:56
>>426
kwsk

434:NAME OVER
07/09/30 05:36:01
>>423
一応ある程度簡単なステージと難しいステージを用意してると思うけどな
ボスの難易度と一致しなかったりもするが

435:NAME OVER
07/09/30 08:43:31
>>420
では、歌手のルーラ(ry

>>424
URLリンク(www.youtube.com)

436:NAME OVER
07/09/30 10:03:58
>>432
青いのとその妹セットで(*´д`)ハァハァすればよかろうに

437:NAME OVER
07/09/30 20:17:47
ロックマン・シリーズ (作品)人気投票
URLリンク(www.vote5.net)

438:NAME OVER
07/10/01 00:30:58
人気投票とかどうでもいい

439:NAME OVER
07/10/01 02:03:53
そうだな

440:NAME OVER
07/10/02 19:52:44
基本、メットールがいるステージは初心者向けだと思う

441:NAME OVER
07/10/02 19:58:09
ガッツマンはあの足場とピッケルマンが鬼門だろう・・・

442:NAME OVER
07/10/03 00:34:07
ロクフォルはOPからして殺す気まんまんだから困る
往年のロックマニアに贈られる一作さね

443:NAME OVER
07/10/03 01:16:53
まぁ7のそれに比べたらな
途中ドリルだらけの通路でメタルマンを期待した
後半雨振りゾーンでトードマンを期待した

444:NAME OVER
07/10/03 03:16:12
そして現れたのは劣化イエローデビル・・・

445:NAME OVER
07/10/03 08:26:49
OPからイエローデビルがまんま来るってどんな初見者殺しw

トードマンステージっぽいと思ったらトードマンのCDが埋まってるんだよな

446:NAME OVER
07/10/03 10:55:18
今思ったらマグマゾーンもファイヤーマンステージっぽいな

博物館ってだけあって今までの作品をリスペクトしてるのか?
7の博物館も音楽やら背景やらあったし

447:NAME OVER
07/10/03 13:13:20
途中の戦艦はブリザードマンの面がモチーフ

448:NAME OVER
07/10/03 15:23:41
メタルマンステージ→ファイヤーマンステージ→メタルマンステージ→ブリザードマンステージ→メタルマンステージ→トードマンステージ
って感じかな

449:NAME OVER
07/10/03 18:02:14
                                  ・∴゚・∵。・∴
                                 。゚∵・゚・・∴゚・∴゚・∴     ・゚
                               ・∴゚・∴。・∴゚・∴。∴゚・
               . -―- .            。゚∵・゚・・∴゚・∴・∴゚・∴゚・。           。
        /\ /       ヽ /\      。・∴。・∴・゚∴。・。∴。・∴゚・∴。      ⊂ヽ
      /   /         |´   \    ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。・∴゚・∴。・       ):)
     /    |         丿     \ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚・。   ι′
   /      〉'">、、,,.ィ二¨' {.       ヽ・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴    ゚∴・゚∴・。゚
   //∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )/∨∨∨ゝ。・∴・∴。・∴・∴       ・∴・∴・。゚・
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY    ・∴。・∴゚・∴。・          ゚。∴・゚∴
          ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ   ∴。・∴゚・∴゚             ・゚∴゚・
         /∨∨「匸匸匚|∨∨|ィ'   ・∴。・∴゚         ∴
           l  | /^''⌒|  |     ゚。・∴゚
           ヽ  !‐}__,..ノ  |     .・。゚      。゚⊂ヽ
            ハ `ー一'´ /___/⌒v⌒\      ):)
           / ハ   ̄ /\         |    :ι′
           |  |. 'ーー   .|  |     ノヽ   |                     :∩
            |  |__人___|  |__/ |  |                     ノノ
           |  |       |  |  |   :|   |___/^ヽ            ・∪゚
            |  |         |  |  ヽ_ :ヽ_____人_ノ
          ⊆, っ      と-っ

        ワシのクソ汁シャワーはどうだ!

450:NAME OVER
07/10/03 20:52:16
モール地帯はメタルマンよりW1のワイリー面が印象的だ

451:NAME OVER
07/10/04 08:00:46 oSqAEMVe
PS版のイラストデータベースNO:77のありかが分からない・・・

452:NAME OVER
07/10/04 14:42:14
>>430
池原は手塚の弟子だからある意味正統派なんだよ>アトム
それにロックマンは元々アトムのゲームになる可能性もあったので
池原の選択は別に間違ってたわけじゃないんだよ。むしろ感じ取った池原が凄いと稲船も言ってる

ちなみに本家風になったのはカプコンからイメージを統一してほしいと言われたかららしい
稲船は漫画オリジナルでもいいと言ってたけど本社は統一したかったんだとさ

453:NAME OVER
07/10/04 17:31:10
池原ロックマンは、ロックマンの絵が公式の絵と
そっくりだったのがすごいと思った

454:NAME OVER
07/10/04 21:24:50
ロックマン6以降はロックマンな絵になったよね

手塚の弟子ってのも知ってる上で俺はどこがアトムなんだと言ったんだ
ワイリーを撃とうとするわ、弱点武器で攻撃され反撃できないボスに鉄くずよばわり
雑魚を倒しまくってエネルギー回復だー
どこがアトムなんだと

455:NAME OVER
07/10/05 02:56:49
久しぶりにロクフォルやってるんだが、キングステージ難易度高すぎワロタwwwww

456:NAME OVER
07/10/05 12:28:29
>>454
そこはアトム云々じゃなく、池原しげとの作風だからな
ファミコン風雲児から、ずっとそのテンションだし

457:NAME OVER
07/10/05 13:47:56
好戦的なロックマンはお嫌いか

458:NAME OVER
07/10/05 14:22:42
陰険にしね

459:NAME OVER
07/10/05 17:31:06
ロクフォルは高難易度だけど、パワーアップパーツ縛りでやると
かなり面白くなることを知った俺キング



460:NAME OVER
07/10/05 17:35:50
パワーアップ及びチャージ禁止、最低限しか特殊武器を使ってはいけない
この縛りは凶悪過ぎた

461:NAME OVER
07/10/05 18:11:35
ダイナモマンとか豆オンリーで倒せるのか?

462:NAME OVER
07/10/05 18:21:03
運次第じゃね?

463:NAME OVER
07/10/05 20:57:08
俺はマジックやらダイナモやらパイレーツの攻撃避けるの苦手だから豆じゃ死ぬな
つか豆って意味最近知ったぜ

464:NAME OVER
07/10/05 23:50:46
京都で斧で父親殺した事件あったべ?トマホークマンの影響なんだぜ

まあそれはともかくとしてダイナモマンのプイイン弾どーやって避けてる?

465:NAME OVER
07/10/06 11:02:29
トマホークマン「鉈に変えようかな、かな」

466:NAME OVER
07/10/06 18:57:10
そしてグレイブマンの誕生・・・

467:NAME OVER
07/10/06 20:18:48
ロクフォルはいい。シリーズ通して最高の操作性を誇るからいい。
フォルテの機動性能が高すぎて、ロックマンを差し置いてメインになるから困る。

>>460
フォルテならできるな。というよりも、した。
ワイリーだけてこずる。2回やられて3回目でクリア。

ロックマンでやってみた。
8ボスでマジックマンに2,3回やられる。フォルテ慣れの弊害。
タンクやキングはともかくとして、キングプレーンが恐ろしい強敵と化した。
そして記憶通り、ジェットキングロボには豆が効かん。
豆オンリークリアはここにきて潰えた。

468:NAME OVER
07/10/06 21:19:14
フレンダーにバブルリードを当てる奴なんているか?
バブルリードは、地面を下ることはあっても、昇ることはないから
そんなことしないよね?w

タップスピンは意外と実用性があり。
ホログラフロックマン達にも効く。

469:NAME OVER
07/10/07 19:17:48
URLリンク(blog.livedoor.jp)
既出かえ?

470:NAME OVER
07/10/07 20:31:30
111が凄ぇw

471:NAME OVER
07/10/08 00:26:06
>>469
これはいいwww

472:NAME OVER
07/10/08 06:27:43
ペn(ry自重wwwww

473:NAME OVER
07/10/08 10:40:39
ペニスマンwww
ナパームマンぽいな

474:NAME OVER
07/10/08 13:04:07
>>469
糞ワロタw

475:NAME OVER
07/10/08 14:22:06
>>469
オワタマンwww

476:NAME OVER
07/10/08 21:28:19
このスレで「~をやった」とか言ってる奴痛過ぎ。
別に誰も聞いてないのに、自分だけが自己満足に浸ってるタイプだな。
2chで糞な書き込みばかりしてると、リアルでもつまらん独り善がりのギャグしか言えなくなる。

社会不適合者の前兆だな。コミュニケーション能力0。

477:NAME OVER
07/10/08 21:29:48
あ、すまん。このスレは痴呆の集まりだから、それで丸く治まってたんだな。
馬鹿がうつるといけないから俺は去るよ。

478:NAME OVER
07/10/08 21:38:32
うわあ…
他者を見下し悦に浸る、典型的な完全なる自己満足しちゃってる人がここにいるよ…

479:NAME OVER
07/10/08 21:48:02
まぁ言いたいこと淡々と書いても去れば反論されてもいいからな

480:NAME OVER
07/10/08 22:12:54
チキン煽り相手に丁寧にレスつけるお前らもどうかと思うがな

481:NAME OVER
07/10/08 22:23:22
>>480
お前も同類だから帰っていいよ

482:NAME OVER
07/10/08 22:38:19
>>469
遅ればせながら神

483:NAME OVER
07/10/09 00:14:37
>>481
お前も同類だから帰っていいよ

以下無限ループ禁止

484:NAME OVER
07/10/09 01:23:42
>>483
------無限ループ禁止解除------

お前も同類だから帰っていいよ

------無限ループ禁止再開------


485:NAME OVER
07/10/09 02:37:38
本家シリーズどこにも売ってねえ……orz

486:NAME OVER
07/10/09 02:42:05
>>477>>483
自分が最後に煽って終わらせないと気が済まないタイプなんだろうな


487:NAME OVER
07/10/09 07:47:28
ずっとお前も同類だから帰っていいよのターン!

488:NAME OVER
07/10/09 13:50:52


489:NAME OVER
07/10/09 14:06:27
同類も何も、もともと俺達はみんな人間じゃないか、同胞じゃないか

490:NAME OVER
07/10/09 16:52:03
この後お決まりのレスは「厨房必死だな(藁」かな
俺が厨であろうとなかろうと、そいつの馬鹿さが否定されるわけではないのにね

491:NAME OVER
07/10/09 17:39:07
厨房必死だな(藁

492:NAME OVER
07/10/09 18:54:48
>>476-477 >>480-481 >>483-484 >>490-491
煽り厨は帰れ。
誰か一人でもお前のレスを必要としてくれる人がいたか?
必要とされてないんだよ。もうこのスレに来るな。

493:NAME OVER
07/10/09 19:34:52
お前も(ry

494:NAME OVER
07/10/09 19:43:35
無限ループにも限度があるだろ

495:NAME OVER
07/10/09 19:50:38
遅ればせながらロックマンロックッマンをやった
このリメイクとアレンジの融合具合は素晴らしいな
さすがカプコン、いい仕事をなさると思った

496:NAME OVER
07/10/09 20:06:01
>>492
今年度のお前が言うな大賞に認定

497:NAME OVER
07/10/09 21:12:25
>>495
2回目力むなw

498:NAME OVER
07/10/09 21:42:39
景品でネオファミを貰ったので実家に眠ってた4をやってみた




やべぇ面白い

小学生の頃は全然クリアできんかった記憶があるな
トードマンすらぬっころせなかった


今はコサックステージで詰まってるわけだが('A`)

499:NAME OVER
07/10/09 21:44:21
ケータイアプリ版だとトードマンが強化されていたwww

500:NAME OVER
07/10/09 22:39:10
強化されたトードマンとか想像つかんな
どのへんがどう強化されてるんだ

501:NAME OVER
07/10/09 23:07:27
499じゃないがとにかく動きが速くなってるピョンピョン機敏に跳ねる

くぐって当ててくぐって当ててのパターンが非常にやりずらくなってる

502:NAME OVER
07/10/09 23:25:10
FC版ロックマン2について聞きたい


コサックステージ1クリアして死んだが
パスワードがコサックステージに入る前と同じなんだが
コサックステージはクリアしてても電源落としたら
コサック1から再スタートになってしまうんだっけ?

503:NAME OVER
07/10/09 23:33:23
>>502
お前それ4だろ
少し前で4とかコサックの話題出してる奴いたのに間違う意味が分からん

あとコサック1からになります

504:NAME OVER
07/10/09 23:34:31
>>503
あーホントだ
なんで2って書いたのか・・・すまん


あとありがとう!

505:NAME OVER
07/10/10 14:59:54
アプリ版6は武器ごとに専用効果音があっていい感じだな

506:NAME OVER
07/10/10 17:23:41
俺携帯auだからやっと5なんだぜイェーイ

……orz

507:NAME OVER
07/10/10 18:40:00
>>476
子供の頃やったことあるよ

508:NAME OVER
07/10/10 18:48:57
>>505
それは何気に凄いことなんだがマジか
auもこいよ・・・

509:NAME OVER
07/10/10 23:17:20
1の好きなところは、音楽。
2の好きなところも、音楽。
3の好きなところも、音楽。
4の好きなところも、音楽。
5の好きなところも、音楽。
6の好きなところも、音楽。
7の好きなところも、音楽。

510:NAME OVER
07/10/10 23:17:50
某サイトより

>PSPのロクロクはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事かいな。
実際にプレイした事はないしやる予定もないかな。
追加要素やリメイクっぷりは相当頑張ってるように見えるけどね。

511:NAME OVER
07/10/10 23:35:14
ロクロクを酷評してる奴に限っていざプレイすると馬鹿はまりする
あんなに面白いくて値段も安いのに、プレイしないなんて本当に損してると思う
1があれだけ楽しいんだから、2も出して欲しいよ

512:NAME OVER
07/10/11 00:30:55
6が好きすぐる
武器に効果音ついたのか、やってみたい・・・

513:NAME OVER
07/10/11 04:19:12
クワタさんは神やわー

514:NAME OVER
07/10/11 11:45:51
2のフラッシュマンのステージの音楽が耳に今だに残ってる。
最後にプレイしたの20年近く前のはずなんだが

515:NAME OVER
07/10/11 22:52:10
タイトルラベルは4が一番好きだな。時点で1。
3は意外な感じもするけれど、2は流石に手抜きと感じるw
5・6は、まぁ普通。

516:NAME OVER
07/10/12 00:16:06
>>511
俺もその口だわ。
買う前から完全に見かけで判断してたな。

やってみてから、久々の大ヒットと気づく

517:NAME OVER
07/10/12 00:35:22
ロクロクとイレハンの為に新型PSPを購入
二本で5000円でこのボリュームは凄いな
ゲームのできも素晴らしい

この勢いでロックマン9とX9もよろしゅうお願いします

518:NAME OVER
07/10/13 06:20:50
これはマジなんだけど、自慢というかもうちょっとだった話・・・・

小学生の頃、遠距離恋愛だった女の子がいた。
そのこの家には年に1回遊びに行っていたのだが
お互い小学6年になったある日、その子の家に遊びに行ったら
どうやら様子がおかしい。
部屋には俺と彼女と彼女の弟がいて
しばらくはTVを見てたんだけど、弟がTVに夢中になっていたその刹那、
彼女が俺に布団を被せて、彼女もその中に入ってきた。
物凄い剣幕だったから抵抗できなかったけど、
日光で薄暗く光る布団の中で彼女がニコニコしながら俺のほうへ顔を近づけてくる。
股間に柔らかい刺激があった。
彼女が自分のペニスを触っている・・・
俺もだんだん興奮してきて、彼女の服を弄りながら
どういう手順で事を運べばいいのか考えていた。
彼女は定期的にキスをしかけてくる。

519:NAME OVER
07/10/13 21:03:50
続きは?

520:NAME OVER
07/10/13 22:23:34
>彼女が自分のペニスを触っている・・・


ふたなりか!!!

521:NAME OVER
07/10/14 16:14:07
ロックマンって、何でジャンプする時両手を挙げてるんだろ
手を挙げずに飛ぶほうが飛びやすいと思うんだが

522:NAME OVER
07/10/14 17:00:18
>>521
その場で垂直跳びか、幅跳びしてみろ。
手上げるだろ。

523:NAME OVER
07/10/14 17:11:20
あと、1000馬力超の割には脚力が無い
体の大きさを考えると、全身鉛位じゃないとあそこまでジャンプ力は落ちないよ

524:NAME OVER
07/10/14 18:42:19
メタル・・・策士策に溺れる
エアー・・・脆い
バブル・・・ヘタレ
クイック・・・笑いすぎ
クラッシュ・・・攻撃がいい加減
フラッシュ・・・ハゲ
ヒート・・・ワンパ
ウッド・・・地味

525:NAME OVER
07/10/14 21:08:52
平成生まれのリアルゆとりだが、ロックマン1に挑戦
(ちなみに、プレイ歴はロックマンX4のみ)

とりあえずファイヤーマンステージで、ファイヤーマンまでいけない
炎の柱が何回やってもよけれない

で、先にアイスマンステージ 消える足場に苦戦
でも何とか進んだがプロペラのやつから落下。

もうダメぽ ほかのロックマンもいちおう全部あるんだが
これから慣らしたほうがいいみたいなのある?

526:NAME OVER
07/10/14 21:19:06
5か6辺りじゃん?

527:NAME OVER
07/10/14 21:20:05
4,5,6、が比較的楽だよ
慣れれば2もかなり楽な部類
7はラストが、R&Fは一部ボスが強すぎるw
GBのワールドは5が初心者にはオススメ
弱点は自分で探す(当てる)のが楽しいからなるべく調べちゃダメだよ

ロックマンならカットマンかガッツマンが楽
ステージ難度はガッツマンが少し高いな
後は弱点順に回ると楽

とりあえず順番でもいいし、サクサク進めそうなのからやってみればいい
X,とX2は結構サクサク進むからオヌヌメだよ

528:NAME OVER
07/10/14 21:30:59 R3fjKuV6
つうか1はシリーズで1番難しいぞ

529:NAME OVER
07/10/14 21:33:25
親切なアドバイスどうもです。
とりあえずガッツマンから攻めてみてますが
足場難ッ っていう 

でも、やっぱロックマンは難しいから挑戦しがいあってGJ


530:NAME OVER
07/10/14 21:35:03
ワールドは2が一番難易度低いと思う
メタルブレードはFCと同じく高性能だし

ゼクスやゼクスアドベントもビギナーモードがあるから初心者にはいいんでないかな
DS専用だが

531:NAME OVER
07/10/14 21:49:21
もうダメポって感じだったので ロックマン4に移行したんですが
楽っすね チャージショットのありがたみを初めて感じました

532:NAME OVER
07/10/14 21:50:51
チャージショットは5が極悪

ちなみにワールドも1が一番難しいぞ
俺は何度くじけそうになったか

533:NAME OVER
07/10/14 23:04:38
PSPのロックマンロックマンも超オヌヌメだよ

534:NAME OVER
07/10/15 03:45:09
EATcf-134p44.ppp15.odn.ne.jp

535:NAME OVER
07/10/15 08:42:21
俺はボンバー→ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤーと回ってたな。

536:NAME OVER
07/10/15 20:46:52
>>531
本家シリーズやり尽くしたらメガマリやエルカーエス辺りに手を出してみるのもいいかも

537:NAME OVER
07/10/15 21:31:38 w+ZFHcg6
7.8サントラ発売おめこ

538:NAME OVER
07/10/15 23:37:48 huep2vTc
みなさん、2の8ボスってどの順番で廻ってますか?

539:NAME OVER
07/10/15 23:42:13
エアー、クイック、フラッシュ、メタル、あと適当
ウッドが最後。

ボス戦は全員バスターで倒す

540:NAME OVER
07/10/15 23:43:42
メタルとエアーを先に倒して後適当

541:NAME OVER
07/10/16 00:45:03
>>539
よくクラッシュマン、ロックバスターで倒せるな

542:NAME OVER
07/10/16 01:37:49
クラッシュマンは確かに強いな。エアシューター使うと3発くらいで倒せるのもどうかと思うけど。

543:NAME OVER
07/10/16 02:15:49
クラッシュマンは全体の難易度が低いW2でも強敵だからな(2程じゃ無いが)
弱点のエアーシューターだけじゃ倒せなくなってるし

544:NAME OVER
07/10/16 04:12:24
クラッシュマンは、ある行動パターンを繰り返せばノーダメで倒せるんだよ。
俺の中ではクイックが最近キツイね。
最近プレイしてなかったから下手くそになってしまった・・・。
ワイリーステージの8ボス戦では問題ないけどクイックマンステージでの
デコボコ戦では倒せなくなっちまったから練習を積みます。

545:NAME OVER
07/10/16 14:24:40
ロクロク3をやる夢を見た
γが滅茶苦茶強くなってた
何しろFC時の設定では未完成で動かなった腕が
NEWSTYLEではバッコンバッコン殴ってくるものだからすぐティウンティウン
この調子だと2の宇宙人とか5号UFOとか滅茶苦茶強くなるんだろうな
みたいな妄想

ロクロクのワイリーメカ1号は弱体化してちょっと(´・ω・`)
アプリ版>FC版>ロクロク
って感じ

546:NAME OVER
07/10/16 17:39:24
467: 2007/10/15(月) 15:57:40 ID:76GT/0I3O[sage]
2をとればエアーマンが出てくるんですよね?

547:NAME OVER
07/10/16 17:40:48
468: 2007/10/15(月) 22:09:05 ID:76GT/0I3O[sage]
おい…我慢出来なくて2とってwktkしながらエアーマンの所に行ったらあっさり倒せたじゃないか……

エアーマンが倒せ無いを見て期待したのに…

548:NAME OVER
07/10/16 17:53:44
携帯版2は微妙にゴリ押しし辛くなってるんだよな
それでも弱いんだけどさw

549:NAME OVER
07/10/16 17:56:22
後ろに回り込むとダメージだからな。でも竜巻はワンパターンだ。

550:539
07/10/16 23:55:44
>>541
クラッシュは時間がかかるだけで楽勝だよ
完全パターンだもん(移動しながらジャンプ&ショット)
同じくウッドも楽勝。ウッドは慣れるまできついけど

難関はやっぱクイックだなぁ……
毎回毎回、あいつだけは緊張するわ。段差がなけりゃ雑魚なんだけどね

他はPS版のエアーとか……
避けれるパターンの竜巻が幾つか避けれなくなってる。HP少なかったら死を覚悟

551:NAME OVER
07/10/17 09:21:49
2のナビモードで音楽変える裏技教えてくだしあ><

難易度簡単でやってみたらエアーとかがバスターであっという間に倒せてワロタ
クリスタル>ナパームと同じダメージか…

552:541
07/10/17 10:46:48
>>550
クイックマンは段差が有った方が勝てるんだけど…

553:NAME OVER
07/10/17 11:38:38 w9AUyvul
6はやってると鬱になってくるな
全体的にふいんきが暗い

554:NAME OVER
07/10/17 12:02:38
7や8には負ける

555:NAME OVER
07/10/17 12:19:28
W2はトラウマになった

556:NAME OVER
07/10/17 21:40:46
エアーマンが倒せないとか言うけど実際あまり強くないんだよねw
「ノーダメージで倒すのが少しキツい」だけで

557:NAME OVER
07/10/17 23:12:44
体力互角のガチンコ勝負ならフラッシュマンが一番楽だった記憶がある。

558:539
07/10/17 23:26:06
段差があると、避けようと思っても、段差が邪魔で思うように動けないからなぁ

■■■■■■■■■

   速    
     \   
      \
岩 ■■  ■■
■■■■■■■■■
こんな風に迫られるわけだけど、中央に進むには必ずジャンプが必要な構造なのが厄介
端に引くのは自由だけど、中央に避ける場合ジャンプしてる間は自由が効かず危険

段差がない場合、殆どの場合両脇の壁にぶつかって止まってくれるから、狙い放題だし。
段差がなく横方向に自由に動けるから、敵の攻撃を段差に邪魔されずタイミングよく捌く事ができる。


>>556
全竜巻のパターン避けれる?
俺は無理くさいパターンで避けれた試しがない。ウッドマンの下ならくぐれるんだが……

559:NAME OVER
07/10/18 01:17:55
今日ロックマン3をプレイしていて、ジェミニマンが両方消えるというバグが発生したのですが…

誰かこのバグの原因がわかる人居ますか?

560:NAME OVER
07/10/18 01:54:16
>>556
まったくだw
体力半分くらいで十分ゴリ押しできるよな
何であんな歌が出来たんだか・・・

561:NAME OVER
07/10/19 15:51:11

難易度最高峰ではワイリーステージが難しい2に決定
ボスステージは慣れれば楽なんだが

562:NAME OVER
07/10/19 15:54:00
>>544
クラッシュマンはバスター打てばジャンプするがヒントだな
ってか強敵とか書いているやつは釣りか?

563:NAME OVER
07/10/19 16:00:00
馴れたらどのボスも楽だろが。
攻略情報やアドバイスありでクラッシュマン倒したやつが、クラッシュマン弱いとかぬかすな。

564:544
07/10/19 16:57:27
>>562
俺はあるパターンを繰り返せば、ノーダメで倒せることを教えたんだお。(説明するのがめんどくさくて)
クイックをどうにかして!
エネルギー半分くらい減らされる。

565:NAME OVER
07/10/19 19:02:20
>>564
ジャンプしてバスター打つ方法でもノーダメでいけるよ

俺もクイックだけはバスターで倒せないw

566:NAME OVER
07/10/19 20:44:31
クイックたんは段差ある場合、端っこに寄られるとバスターが当たんないからウザい

567:NAME OVER
07/10/20 00:31:23
どのボスだって、初見はきついのが多いよ。
クラッシュだけに限った事じゃない。



568:NAME OVER
07/10/20 00:55:40
所見だと厳しい、しかし慣れると楽勝。
この塩梅がたまらん。

昔は(例えば)イエローデビルに勝てるわけないと嘆いていたけど、いつしか
分裂を完璧に避けきることに快感を見出せるんだよな。

569:NAME OVER
07/10/20 10:46:24 a0l+geoS
2の強敵達との対決!といっても、動作パターンの紹介しかしてあげられないけどね。
クイックマン          クラッシュマン            ウッドマン
・ソニックスラッシュ      ・クラッシュボム           ・リーフシールド
接近して斬りつける。      歩きながらクラッシュボムを設置する。 体に葉をまといガードする。その後、葉を周囲に発射する。
・クイックブーメラン      ・クラッシュパンチ          ・ウッドプレス
複数のブーメランを乱射する。  ドリルアームでパンチ。        巨体を生かしたプレス攻撃

フラッシュマン          ヒートマン         メタルマン         エアーマン           バブルマン
・レイガン            ・スプレッドファイヤ    ・メタルブレード      ・エアーシュート        ・ウォーターシュート
光のバスターを発射する。     火の粉を周囲に撒く。    メタルブレードを発射する。 バスターから空気砲を発射する。 水の波動を発射する
・フラッシュストッパー      ・バーニングタックル    ・ブレードクリーパー    ・ストーム           ・バブルリード
周囲を光らせ、敵の動きを止める。 体を炎でまとって体当たり。 メタルブレードが地を這う。 強風で敵を遠ざける。      跳ねる泡を発射する。

エリア攻略も
聖地エリア(管理人はクイックマン)の防衛レーザー地帯は、タイムストッパーがあれば楽に進める。
溶鉄処理場エリア(管理人はヒートマン)のテリーコンテナ地帯は、アイテム2号があればコンテナに乗らずに進めるし、リスクも低くなる。

ワイリー要塞内部その4のブービームトラップが多数配置された部屋について。
・壁は透明。それはブービームトラップのビームを透き通らせるため。
・透明でない特殊な壁があるが、それはクラッシュボムで破壊できる障害物である。トラップもクラッシュボムでしか破壊できない。
・トラップは5基。それに引き換えクラッシュボムは7発しかない。7発ですべてのトラップを破壊できるか?

570:NAME OVER
07/10/20 14:15:45
>559
俺もそれPS復刻版のロックマン3でなったwwww
ジェミニマン逃亡しやがった\(^O^)/

571:NAME OVER
07/10/20 15:38:21
携帯版でロックマン4をやっているんだが
弱いと有名なトードマンになぜかめちゃくちゃ苦戦
どうしても倒せずに結局後回しに

それとなぜか他のボスも弱点の武器を試してもなかなか倒せないやつがいて
仕方がないのでいろいろ試してみたら
フラッシュストッパーでごり押しして辛勝したボスが4体も・・・

572:NAME OVER
07/10/20 15:50:27
フラッシュストッパーってファラオマン以外に効いたっけ?
あとトードマンはこっちはひたすら連射して、スライディングで相手の体当たりをかわせば楽

573:NAME OVER
07/10/20 17:44:22
確かにファラオマン以外は効かないんだが
結果としてはなぜか勝てていて非常に不思議・・・
かなり際どく低レベルな戦いではあるが

574:NAME OVER
07/10/20 21:20:05
最近、ロックマン初めてやり始めた人って結構いるみたいだな
ロクロク効果なのか、流星とかから流れてきた人なのか、なんにせよ良い事だ。

トードマンは初見では俺もボコボコにされたわ。
二度目で普通に戦って勝ったが、あの攻略法に気づいたのは結構後だった。。。
ステージが良い難易度だよなぁ、あそこ

575:NAME OVER
07/10/20 21:22:38
なんとなくバブルマンのステージに似てるのはニヤリとさせられるよなw
風雨とノックバックのせいで落下死したのはいい思い出

576:NAME OVER
07/10/21 09:48:42 NyPYu6Ma
>>575
滝沼エリア(管理人:バブルマン)では、シビアな場所が多いので気をつけよう。
メタルブレードがあればバシバシ敵を蹴散らしながら進めるぞ!!!

577:NAME OVER
07/10/21 11:33:05
俺は小学生時代に人に借りて初代ロックマンをやったが難しすぎて
一ステージすらもクリアできずに挫折して返却

魔界村の難易度を参考にして作ったから当たり前なんだろうが
そして最近ニコニコ動画を見てやりたくなってやったくちだ
なんかあれ見ると簡単にできそうな気がするんだよ、気だけだが


578:NAME OVER
07/10/21 12:48:51
ロックマン6で確かブルースが部品くれるんですけど
結局あれってなんなの?
何の役にも立たなかったんだが?

579:NAME OVER
07/10/21 13:02:49
>>578
確かあれはエネルギーバランサーだった筈だが…

多分効果が無いと感じられたのは、
回復させたい武器を装備した状態で、武器ENを取っているからだと思われる。

580:NAME OVER
07/10/21 16:08:02
>>579
ということはロックマンの状態で武器エネルギーをとれば
全ての武器エネルギーが回復ってこと?

581:NAME OVER
07/10/21 16:12:20
その時点で一番減ってる武器のエネルギーが回復するよ

582:NAME OVER
07/10/21 17:13:58
>>581
有難う。
でも要らないエネルギーが一番減ってるときに勝手に補充されても迷惑だな


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