スーパーロボット大戦inレゲー板 第43話at RETRO
スーパーロボット大戦inレゲー板 第43話 - 暇つぶし2ch274:NAME OVER
07/08/14 21:02:52
死亡フラグktkr

275:NAME OVER
07/08/15 00:27:12
コンパクト2じゃなくてIMPACTってとこが悲しいな…


276:NAME OVER
07/08/15 11:16:20
原作のガトー初めデラーズ・フリートの連中はもっともらしい言動とかっこいい雰囲気が
あるが、実態は極悪非道集団だしな。

それよりも、問題はジャック=キングだ

277:NAME OVER
07/08/15 11:25:22
ジオンの連中は正しいとか間違ってるとかじゃなく
信じた者に一直線だから凄みがるわけだが
所属団体がDCとかに変わってしかも説得で寝返るようだとちょっとね

278:NAME OVER
07/08/15 11:36:04
シリーズ化した弱みだね
なまじ人気があるからこそ、前作に出たから次回作にも、となって、キャラクタが壊れてしまう
仲間じゃなくて、第三勢力のままで共闘する局面が、というのが良かったんだろうけど…
第三次の時点で、第四次の望みは、はっきりしてなかったろうしなw

279:NAME OVER
07/08/15 12:59:33
EXのGP01とGP02は
原作知らないであの登場の仕方を見たら
間違いなくコンビの主役機だと誤解されると思う

280:NAME OVER
07/08/15 22:03:22
>>277
宇宙人を追い払う為の組織が宇宙人と手を組んだり、挙句の果てには侵略組織にまでその志を貶めて、
私はもはやこのような組織には属す事は出来ない!

第三次のDCについてはこう考えればやり口こそ核は使うわコロニーは落とすわとなりふり構わずだったけれど
理想自体は一貫していたデラーズフリートとは違う、と考える事も出来る。

281:NAME OVER
07/08/15 23:29:12
>>274
その後マサキにやられちゃうものな・・・

282:NAME OVER
07/08/16 03:53:56
DCは噛ませだよな~……

283:NAME OVER
07/08/16 08:49:36
>>279
普通に誤解してたぜw

284:NAME OVER
07/08/16 12:00:55
創立者が噛ませ目的で作ったんだからしょうがないw

285:NAME OVER
07/08/16 12:52:50 eHMVI3K/
色々語ってるようだけど
素で、
スパロボのシナリオライターが
無能で低能だという結論に行き着かないのかな

286:NAME OVER
07/08/16 18:36:35
そこに行ったら話すことなくなっちゃうじゃないか

287:NAME OVER
07/08/16 18:46:59
>>277
何を信じてるかって事なんじゃないのかね。

原作だと宇宙移民の開放が目的だけど
スパロボだと異星人から地球を守るってのに変わってるんだから
それを実現するためにロンドベルに参加しても特に違和感無いように思う。

288:NAME OVER
07/08/16 22:14:46
>>284
最初から
「宇宙人に対抗できる戦力を育てる為のかませ犬」
って考えだったのはOGで旧シリーズだと
「ヴァルシオンと私が編成した軍事組織DC(後協力者のグランゾン)で力ずくでも世界を統一して宇宙人の侵略に備えよう。
 負けたら負けたでそいつらはヴァルシオンに勝ったから地球でもっとも強い戦力って事なのでそいつらに地球防衛を任せよう」
と、勝つつもりだったけれど負けた時の事も考えておいた、位のつもりだったはず。

>>285
でも、GジェネNEOとかを見ているとスパロボですらまだマシな部類に見えてしまう不思議。

289:NAME OVER
07/08/16 22:23:38
負けるつもりでDC結成
ってのは第2次Gで始めて出てきたんだっけ?

290:NAME OVER
07/08/16 22:52:32
>>289
DCの総帥であると同時にDCに対抗するレジスタンス組織(リガミリティア)の創設者でもあった、っていうアレ?

291:NAME OVER
07/08/18 12:00:13
理念はともかく、やってること自体はオルドナ・ポセイダルと変わらんな。

292:NAME OVER
07/08/21 16:54:41
SFC4次の初期ロムで味方をマップ兵器で倒してレベルを上げる裏技がありますがあれって簡単にレベル99に出来るものなんですか?

293:NAME OVER
07/08/21 21:59:08
比較的簡単に出来るよ。
ZZにアムロか主人公を乗せて、エルガイムMarkⅡにダバとリリスを乗せて、
Lvの低い方がLvの高い方を撃つ→全滅を交互に繰り返せばすぐにLv99になる。
一人(二人)Lv99が出来れば、そいつらを撃っていけばすぐに上がるから全員Lv99も夢じゃない。
百式やデンドロビウムも使えば一つのステージでLv99に出来るキャラも増えるから効率も上がる。
ガンダム系は必中持ちが少ないけど限界反応低い機体に乗せれば問題無い。
魔装機神以降の補給や修理でLv99にする事に比べれば楽なもんだよ。

294:NAME OVER
07/08/22 05:26:02
そして、過ぎてしまう規定ターン

まぁ、正直大差ないしレベル99にするならネオグラと戦った方がいいかもしれんけどね

295:NAME OVER
07/08/22 12:17:47
あと、金が異常に貯まりまくるな

296:NAME OVER
07/08/22 13:20:22
>>293-295有難うございます。今なら中古安いので適当に何個か買って初期ロムを探してみます

297:NAME OVER
07/08/23 00:24:09
そう言えば、PSのコンプリートBOXって補給、修理で経験値貰えたっけ?
機体性能が3次準拠とか、2次でガンダムがGファイターに可変可能とかは覚えてるんだが、
その辺のシステムを全く覚えて無い……

298:NAME OVER
07/08/23 00:34:51
基本システムはFだからもらえる

299:NAME OVER
07/08/23 14:24:11
弁慶ブーストができないのが困り者だがな

300:NAME OVER
07/08/23 16:50:16
サブパイロットの経験がもらえるシステムのおかげで
スーパーガンダムとグレンダイザー、ポセイドンはスーファミでは主力でした。
ムサシ抜ける前にボスキャラをゲッターで倒して
ベンケイとのレベル差を10レベルくらい離したり。

301:NAME OVER
07/08/24 07:49:38
言いたい事はよくわかるんだが……
スーパーガンダム→武装が貧弱
グレンダイザー→パイロットが貧z(ry
ポセイドン→武装、パイロット共に(ry
でLvブースト以外で役に立たない罠……


302:NAME OVER
07/08/24 22:18:15
ベンケイ登場って宇宙へあがる直前だったよな。

303:NAME OVER
07/08/24 22:49:58
そうか
ムサシはもういないんだったな・・・

304:NAME OVER
07/08/25 18:32:18
昔やってたときは、あの会話の流れが弁慶イビリに思えた

305:NAME OVER
07/08/25 19:09:04
おかげで今夜はいい夢が見れそうだぜ・・・

306:NAME OVER
07/08/25 21:24:18
熱血持ってないスーパーロボットがいても、
それはそれで使いどころがあるっていうゲーム内容がいいよな。


307:306
07/08/26 11:08:40
あ、誤爆だった。
レゲー板に第三次の単独スレがあったから。

308:NAME OVER
07/08/27 18:21:59
α以降世代の俺から見て

・運動性をパイロットの命中に加えなくなった
・反応を廃止し防御を追加
・地形適応パーツの登場(特に防塵とスラスター)
・サイズ差補正にダメージの大小を追加

ここら辺は少なくとも正解だったと思うぞ。
F完のスーパー系の悲惨さから大分学習してる感じが伝わってきた。

二回行動のシステム自体は否定しない。
けどF完はスーパー系の二回行動レベルが不当に高いのが問題。
二回行動レベルが45~50程度だったらまた違ったかもな。

309:NAME OVER
07/08/27 19:49:16
適応パーツのせいかは知らんが、微妙に陸Bを色んなユニットに与えるのは
勘弁してもらいたかったけどな。ただでさえしょっぱいサイフラッシュがさらにしょっぱく。

310:NAME OVER
07/08/27 22:24:18
>・運動性をパイロットの命中に加えなくなった

これだけは功罪あると思うんだよなー
これのせいで命中率がデフレしてるし…
リアル系エース同士だと両方命中率が30%以下とかかったるくてしょうがない
これやるんだったら「反応」とか「直感」の命中力にもかかわるパラメータはひとつ残すべきだったと思う

311:NAME OVER
07/08/27 22:29:10
>>310
運動性フル改造リアル系での突撃が強すぎたから
フル改造+集中でも当たらない事はあるってバランスは良いと思う

でも、スーパー系パイロットの命中値とか武器の命中補正上げるだけでも
バランスはとれた気はする。
命中高いパイロットは自動的に回避も高い、
命中低いパイロットは回避も低い、みたいな安易なパラ付けも原因のひとつかと。

312:NAME OVER
07/08/27 22:37:13
・運動性をパイロットの命中に加えなくなった

敵の名前付きにまともに攻撃が当たらなくて困る。
底力でも発動されようもんなら、スーパー系ボスでも攻撃をひょいひょい避けるし。
ひどい時には戦艦にすら避けられたような気がする。

精神か強化パーツでしか命中率が上がらないというのは非常に厄介。


当たらない当たらないと言われるF完のスーパー系だけど、運動性130ぐらいまで持っていくだけで十分当てられるし。
攻撃が当てづらいのは計算式というよりも、スーパー系の能力が冷遇されまくってるところによると思う。


・反応を廃止し防御を追加

敵がやたらと固くなって大変だった。というか全然ダメージ出ない。
外伝なんかだと雑魚を一発で撃墜したような記憶がほとんどない。
F完だと大ボスでも必殺技2、3発で落ちてくれたけど、ボス敵も何発も必殺技をかまさないと落ちてくれないし。

回避力の高いボスなんかとはホントにやってられなかった。


まあサルファとかはどんな感じなのか分からないけど

313:NAME OVER
07/08/27 22:48:52
サルファはボスクラスになると回避力以上にALL攻撃と特殊効果つきの攻撃がかなりウザイ
たとえ不屈で耐えても、ダメージ食らえば特殊効果も食らうからね
おかげで「ひらめき無し、不屈持ち」な単独パイロット系スーパーロボットの扱いが面倒だった

314:NAME OVER
07/08/27 23:27:37
>>312
MXは武器改造で命中率やクリ率も改造できたな。
アレ不評だったのかな?

315:NAME OVER
07/08/28 00:38:56
>>314
難易度低すぎだから改造する意味がなかったよなあれ・・・

316:NAME OVER
07/08/28 08:30:02
>>310 >>312
命中が運動性に影響されなくなって、ますます必中の重要性が高まったような。
ボス戦には必中あるキャラが必須みたいな。そんな感じになったよな。

防御値に関してもあんまり好きではないかな。
例えばα外伝やってると、こっちはリアル系が100~110でスーパー系が120~130ぐらいで
その辺りは概ねいい数字設定だと思うんだが

問題は敵ボスで、防御値がリアル系の奴でも150越えてたりしてたり
スーパー系の敵にいたっては170とか180とか有ったりして。
しかも装甲自体もかなり高かったりして。「硬すぎるだろ!」って。
あれは結構ウンザリしてたなあ。

317:NAME OVER
07/08/28 15:31:45
要素数が増えたせいで、逆にバランス調整が難しくなってる気はするな。
>>316の「防御値」の話だと、本来なら装甲で調整すりゃ済む話なんだしさ・・・
こんだけ技能増やしたりパラメータが複雑になると、もうスタッフも調整無理だろ。
SFC3次のシステムに屋上屋を重ねたF完なんかも大概だったが、
あれもこれもと詰め込んだ今のスパロボもちょっとなぁ。

318:NAME OVER
07/08/29 11:38:04
超AIがいるのをみてジェイデッカーが出る伏線かなんかだと思ってた幼き日の俺

319:NAME OVER
07/08/30 00:40:01
要素多いと編成画面だけで1時間くらい使うことになるしなぁ。

320:NAME OVER
07/08/30 17:30:29
改造と乗り換えで20分
パーツ付け替えで+10分
キャラ育成とスキル取得でさらに+20分
小隊編成で(ry

で、マップ自体は戦闘とイベント飛ばせば10分やそこらで終わる難易度だから、
結局編成画面と睨めっこする時間ばかりどんどん長くなるという・・・・

321:NAME OVER
07/08/30 18:33:51
地形適応ってホントいらねーと思うわ

322:NAME OVER
07/08/30 19:20:38
ゲッター3やズゴック等の海ぐらいでいいよな。
地上は全員空陸どっちかが得意(両方得意も有り)でもいいけど

宇宙の適応はマジでいらね(しかも大抵最終付近や最終面は宇宙)

323:NAME OVER
07/08/30 22:56:57
>>320
ユニット/パイロットが10ページくらいあるのも
編成を面倒にしてる原因なんだよな。

324:NAME OVER
07/08/30 23:05:43
ぶっちゃけ難易度が低いので
そんなに神経質にベスト状態を作らないで
適当にやってくださいということなのでは

325:NAME OVER
07/08/31 12:08:45
キャラ出しすぎ。新スパぐらいでちょうどいい。

326:NAME OVER
07/09/01 19:09:40
コンパクト2のキャラ配分はかなり良かった。


327:NAME OVER
07/09/01 20:23:20
FC版第二次みたいに登場キャラ全員一軍で
すべてを使いこなさないと結構つらいってバランスのを
もう一度やりたいな。


328:NAME OVER
07/09/02 20:44:03
俺もそれいい、使わないキャラが出るのは嫌

329:NAME OVER
07/09/02 22:20:45
が、使いたくねえキャラを使うのもちと嫌だな

330:NAME OVER
07/09/03 06:09:37
コンプリートボックスなんだけど、
攻略サイトで敵から入手する強化パーツについて

プロペラントタンク(90%)
プロペラントタンク(10%)

みたいに書かれてるのは単純に落とす確率でいいんでしょうか・・?
第2次のダカールの制圧で、何度倒してもガイアがSの方を落とさない。
何か条件でもあるんでしょうか・・・

331:NAME OVER
07/09/03 06:48:48
F・F完ではその敵が出現した時に判定が行われるから墜とす直前でロードしても変わらない
コンプではどうなんだろうねぇ

332:NAME OVER
07/09/03 07:54:33
>>331
あ~なるほど・・そういう事でしたか。
CBのシステムは基本的にFを引き継いでるらしく、かつ50回以上はやり直したので、
同様である可能性は極めて高そうです・・。
出ない理由が納得いきました。お返事ありがとうございました。

となるとプロペラントタンクはともかく、胡蝶鬼のブースターとメガブースターは妥協しづらいなー。うーん。

333:NAME OVER
07/09/03 18:35:26
胡蝶さんは説得だろ

334:NAME OVER
07/09/05 17:23:51
3次だと激励覚えるまで育てられるが(SPの少なさはご愛嬌)
2次だとすぐいなくなるからなあ

335:NAME OVER
07/09/08 00:42:36
もしかして第4次Sってリィリィ・ハッシーは出てこない?

336:NAME OVER
07/09/08 00:56:59
ロンデニオン(一回目のチーム分割で宇宙)か包囲網突破(ギャブレー入れない・終盤)
に出てくるはずだよ。

337:NAME OVER
07/09/08 01:40:15
>>336トンクス
ギャブレーを仲間にするルートを通ったのにロンデニオンで出てきたのを忘れてた
確か包囲網突破のルートならリィリィとワザンはゲイオスグルードに乗って出てくるんだよね

338:NAME OVER
07/09/08 09:17:02 +xujx96C
エルガイム勢はいつも優遇されてんのか冷遇されてんのか微妙な扱いだなぁ。

339:NAME OVER
07/09/08 14:21:19
Fで当時の声優使えない13人衆が消えてたのは悲しかったぜ。

340:NAME OVER
07/09/08 15:12:29
マップ兵器のレアリティの高かった頃はまだしも、最近じゃ優遇するポイントを作るのが難しいものな
平成ガンダムは似非バスターランチャー量産してくるし…

341:NAME OVER
07/09/08 21:56:50
GWXの非冨野三部作はみんな凄い火力だったしな。
放映当時はボロクソに叩かれてたよね。
でもそれを見てた年代の連中がスパロボのメイン層ぐらいになってるから
今では雰囲気変わってるけど。

342:NAME OVER
07/09/08 22:18:06
F完のガンダムWの扱いは何か怨みでもあるんじゃないのかというレベルだった

343:NAME OVER
07/09/08 22:31:52
F完のガンダム関係はニュータイプ以外はみんな不遇だったなぁ。
W勢はストーリーでBADエンド回避のためにカトルが重要キャラだったくらいか。

344:NAME OVER
07/09/08 22:44:48
その反動が64なのかな?
フル改造でカスタム化したら
ダイターン並みの耐久力とνにNT補正加えたぐらいの運動性。
極端すぎるわ。

345:NAME OVER
07/09/08 22:49:38
幸運もちのカトルでMAP兵器バスターライフルでウハウハだったな。
64は撃墜数で獲得資金に倍率が入るシステムだったので、
まとめて倒せば倒すほど資金獲得に拍車がかかったような記憶が。

346:NAME OVER
07/09/08 23:35:09
Fで敵で出てきた時は妙にうざかったんだけどな、あの5人
何故か味方になると弱い

347:NAME OVER
07/09/08 23:37:36
ある意味基本的な話でもあるけどな

348:NAME OVER
07/09/09 00:50:26
>>338
少なくとも敵側は優遇されてんじゃない?オージや
ブラッドテンプルとかね

349:NAME OVER
07/09/09 01:45:25
ブラッドテンプルの強さは異常だったな

状況がそうさせた感じもするけど

350:NAME OVER
07/09/09 05:13:58
まあ、いるだけ参戦の率が低いという意味では、立派な優遇かも…

351:NAME OVER
07/09/09 05:25:33
ポセイダル軍>ガンダム勢>スーパー系のそれぞれ

版権キャラの強さは毎回こんな感じの気がする。
4、F,C1しかエルガイム出てるスパロボやった事無いが結構優遇されてるんじゃね?
毎回オージは馬鹿みたいな火力だし

352:NAME OVER
07/09/09 09:48:07
オージは原作では無敵だったらしいしなあ。

353:NAME OVER
07/09/09 10:03:44
あれはバイオリレーションをうけた一定のフィールド内での条件。
月面都市から動かない4次オージはそれを再現してるのかな?

354:NAME OVER
07/09/10 09:17:37
>>351
4次もFも序盤の強敵という感じだから印象に残るよね。
特にFのオージェ。

355:NAME OVER
07/09/11 14:56:57
Fはやたらとポセイダル軍ばっかり出てきた気がする

356:NAME OVER
07/09/11 15:46:03
3次のビーム吸収と、Fのポセイダル・オーラバトラーほど、MSをいじめたものはなかったなー
F完は、そんなの聞くなという感じだったけど

357:NAME OVER
07/09/11 16:00:22
F完だと切り払いのせいで必中持ってないパイロットの実弾兵器が弱体化。
逆にHM相手にはビーム兵器だとシールド防御も出ないのでヴェスバーとか激強だったな

358:NAME OVER
07/09/11 20:56:37
F完の後半戦のポセイダル兵って

アムロ「フィンファンネル!」
兵士「あまい!」(切り払い)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「ムッ、やるなっ」(シールド防御)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「踏み込みが足りん!」(切り払い)→リセット
アムロ「フィンファンネル!」
兵士「うおお、なんてパワーなんだ!」(やっと当たった)

こう言う事は一度や二度じゃなかったからな~

359:NAME OVER
07/09/11 21:14:39
おかげでF91やΖが強い強い

360:NAME OVER
07/09/11 21:21:30
ビギナ・ギナも忘れないで

361:NAME OVER
07/09/11 21:37:13
>>359
さすがにZは微妙だったと思うけどなあ。

あとフルアーマー百式改

362:NAME OVER
07/09/11 22:39:35
>>361
フルアーマー百式改出てきたとき
「そ、そんなのあるんですか」と思いました。

量産型ν(ry

363:NAME OVER
07/09/11 23:28:34
あれは驚いたなw
最初のMSVでも知らないやつは多いのに、
さらに踏み込んでM-MSVからの出展だもんなぁ。

むかーしシャッフルファイトというゲームで
M量産型サイコガンダムが出てきたことがあったけど。

364:NAME OVER
07/09/12 01:11:06
ガルマザクやらディジェSERとかだしてるからなぁw

365:NAME OVER
07/09/12 01:16:42
あったあったw第三次な。
ガルマザクは色違いだし、あっという間に出番が終わるから印象薄かったな。
ディジェは武装はほとんど捏造だったな。製作者の趣味で出したと見た。

366:NAME OVER
07/09/12 01:23:08
名前しかないような機体だったものね、ディジェSE=Rは
当時、あれがZ本編でアムロが乗ってるディジェだと勘違いした人も多かったようだし、
ある意味、スパロボ的捏造をまかり通らせる最先鋒だった

367:NAME OVER
07/09/12 19:45:13
SE-Rは漫画で出たって本で読んだけど、
どのくらい登場したんだろう

368:NAME OVER
07/09/12 22:53:12
真ゲッター2よりは多かったような気がしないでもない

369:NAME OVER
07/09/13 01:53:37
SE-RってMXにも居たよな

370:NAME OVER
07/09/13 11:14:06
ディジェとディジェSE-Rって、設定上はともかく実質的には全くの別機体だしな。
URLリンク(ae.cnmsl.net)
フォルムからして全然違う。

371:NAME OVER
07/09/13 20:40:00
ディジェが地上戦用だから
ウィンキーなりに気を使ったんだろうよ。

372:NAME OVER
07/09/13 20:41:12
>>368
上半身だけ1コマじゃねえかw

真3に至ってはまったく出てないし

373:NAME OVER
07/09/14 00:21:28
ディジェSE-RのSE-Rがガンダムタライントソードなる作品からきた単語だと知ったときは
モビルファイターを見たニナばりに驚いた。
それなりのガンダム通だと思っていた俺がしらないガンダムがあったなんて・・・!

374:NAME OVER
07/09/14 00:23:21
>373
俺もそれなりにガンダム知識ある方だと思ってたんだが、全然知らなかったよ。
「タイラント」ソードなら知ってたんだが…

375:NAME OVER
07/09/14 00:27:54
>373=ちょっとヘンな性格
>374=クールでニヒル

376:373
07/09/14 00:37:23
>>374
ぐは!タイプミスだ。指摘されるまで気がつかなかったよ。

>>375
俺のことは
寿限無、寿限無 五劫の擦り切れ 海砂利水魚の 水行末 雲来末 風来末 食う寝る処に住む処
やぶら小路の藪柑子 パイポパイポ パイポのシューリンガン シューリンガンのグーリンダイ
グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの 長久命の長助
と呼んでください

377:NAME OVER
07/09/14 00:48:17
そういや、何回もクリアしているがヘクトールを主人公にしたことはないな。
最初のそれだけは見たけど。ルックスで損しているよな彼。

378:NAME OVER
07/09/14 01:00:03
顔ヘクトールで性格はクールでニヒルでいくんだ

379:NAME OVER
07/09/14 01:44:44
Fでは
アルフォンヌ・ルイ・シュタインベック三世
って名乗ってたよな

380:NAME OVER
07/09/14 14:06:57
SFC版じゃ美男子2人と猿2匹とか言われてたしな。

381:NAME OVER
07/09/14 23:02:27
主人公はFデザインより4次デザインが好きだった。
4次イルムはジン、4次グレースはナコルルと名づけてた。

382:NAME OVER
07/09/15 01:12:19
質問なんだけどレビルとデラーズってスパロボにあまり出てないの?
確かSFC3次にレビル、4次にデラーズが出てたのは覚えてるんだけど

383:NAME OVER
07/09/15 05:08:14
レビルはまず会話のみだね
64系にはいたかどうか…

デラーズも、PS以降含めてもαぐらいかな
IMPACTとかでも、ソロモンの悪夢イベントはあるのにデラーズはいなかったりする
需要の高いハマーンを出すと絡みが面倒くさくなる、というのが一番なのかも…

384:NAME OVER
07/09/15 07:44:39
レビルって第三次で戦死したっけ?
してないって事はFとかでも居る筈なんだけど
ちっとも出てこないな。ジャミトフに失脚させられたのか。

385:NAME OVER
07/09/15 08:21:53
バスクは3次で暴れたのに、なぜかティターンズが結成されてメインストーリーに絡む
4次にはいないが、Fでは登場という、よくわからん扱い。
もしかして、4次の方では3次の時に戦死扱い?

386:NAME OVER
07/09/15 12:49:09
ジオンに拷問されて視力失った設定なのに普通に
トップがザビ家の頃のdcにいる不思議wいいのかそれで。

387:NAME OVER
07/09/15 13:09:40
スパロボの設定なんて、どうせコロコロ変わるんだから(゚ε゚)キニシナイ!!

あんまり考えてると、そろぞれの原作とごっちゃになるしなw

388:NAME OVER
07/09/15 20:09:33
>>382
デラーズはAにいたよ。そこそこ強かった。

レビルっていても使いどころが難しくない?

389:NAME OVER
07/09/15 20:57:01
ギレンに撃ち落とされる役とか、コラボなら使徒のレーザーで焼き払われるとか種死の殺戮兵器で焼かれるとかどうだ。

390:NAME OVER
07/09/15 21:31:14
レビル将軍カワイソス

391:NAME OVER
07/09/15 21:58:07
>>389
オーソドックスに、要人が集合してる所をWの5機が襲撃してきて、脱出しようと
するが、トレーズに嵌められて、ヒイロのウイングのビームサーベルでシャトルごと…
で死亡するキャラの1人とか

392:NAME OVER
07/09/15 23:47:18
レビル「早まるな、若人よ・・・」

393:NAME OVER
07/09/16 01:03:30
各スパロボでのレビルっぽいポジションの奴って
第4次 ブレックス
F コーウェン
第二・三次α GGGの人
MX ミスマル
他にもいる?

こう考えるとレビルは出番少ないな。
1stガンダム自体の出番が少ないのか。

394:NAME OVER
07/09/16 02:11:38
他に支援してくれる博士なり長官が多いからね。
Zや逆シャアのエピ優先させるのが多いスパロボだと、わざわざ出すほどでもないのか。

395:NAME OVER
07/09/16 04:25:20
3次→1st
4次、F→Z
メインだったから、
5次はZZか逆シャアだと思ってたのに

396:NAME OVER
07/09/16 20:46:57
>>393
Aなんてダイモスの三輪長官が連邦軍のTOPじゃなかったか?
なんて嫌な連邦軍w
>>395
Fでは当初逆シャアシナリオやる予定だったけど、ライターさんが入院したからぽしゃった
って噂は結構聞くよね。

あと第四次のエンディングでクワトロが行方不明になった みたいなメッセージがあったから
ちょっと逆シャアフラグっぽいよね。

397:NAME OVER
07/09/17 00:16:34
F完は没データ多いから色々想像できるんだよな。

398:NAME OVER
07/09/17 00:29:17
>>396確かニコニコ動画に逆シャア顔のシャアがサザビーに乗ってたりクエスがαアジールに乗ってる動画があったね
確かF完て0083のバニング等、不死身の第4小隊の連中やネオグランゾンのデータもあるんだっけ?

399:NAME OVER
07/09/17 01:08:27
バニングなら第4次の没にもあったぞ
最初は使う気だったんかね

400:NAME OVER
07/09/17 04:37:20
バニングなんか使えても嬉しくないしなぁ・・・

401:NAME OVER
07/09/17 05:35:50
熱血・幸運のセット(追加で魂や覚醒持ちが理想)
激励
復活

このどれかがない限りは1流NT以外のガンダム乗りは本当に使えない時代だからなぁ。
逆にどれかを持ってれば地形適応オールBとかでも十分戦力になる(特に後ろの二つを持ってれば)


402:NAME OVER
07/09/17 09:22:14
>>401
戦闘させるならひらめきとか必中、最低でも集中無いと使い物にならんぜ?

403:NAME OVER
07/09/17 14:38:08
サイコフレームとかの運動性上昇あればZZの一発屋としてなんとかならんかな。
その為の熱血+幸運。コウなんかまさにこの役にうってつけだと思うんだぜ。

404:NAME OVER
07/09/17 15:36:32
二回行動できないと厳しすぎる。
SFC第3次のウラキはやたらと高い攻撃力で重宝したんだが。

405:NAME OVER
07/09/17 16:48:26
単純に考えて、攻撃回数2倍だもんね
ただでさえ、敵もバンバンやってくることを自軍でできないだけでストレスだw

406:NAME OVER
07/09/18 02:51:12
スーハミ三次基準だとこんなもんか

安室 格闘125 射撃130
美談 格闘130 射撃130
明日 格闘140 射撃160
浦木 格闘160 射撃170
万丈 格闘180 射撃170
安藤 格闘150 射撃160
白河 格闘140 射撃180

NTは威力は低いが避け、
OT、スーパーロボは威力が高く避けない
オリジナルはそれらを足して二で割ったような具合

407:NAME OVER
07/09/18 03:11:14
とりあえずそのキモイ表記をやめることから始めようか

408:NAME OVER
07/09/18 05:15:04
URLリンク(www.vipper.org)

だが、現実はこうだ(それぞれのパイロットのレベルに注目。右下はほぼ初期レベル)

409:NAME OVER
07/09/18 09:18:09 QUROF3EA
なんだかんだでコンパクト3以降の
今の成長システムは優れてると思うよ。
成長システムが今の奴でなら、スパロボfも
もう少しまともな難易度に感じたかもしれん。
低い命中を伸ばすか、攻撃力を伸ばすか悩むという
今の成長システムのジレンマは
難易度が理不尽でなければ有り難みを感じない。


410:NAME OVER
07/09/18 15:58:00
>>408
この頃はダバもなかなか強いな。


それにしても万丈の怪物ぶりは異常だなあ
命中・回避もスーパー系にしては高いし

411:NAME OVER
07/09/18 16:02:51
そういえば4次のダイターンって強かったなぁ。
F完ではなぜあそこまで衰退したのか。

412:NAME OVER
07/09/18 16:21:25
スーパー系じたいの扱いが悪いんだから仕方ない。
F完のダイターンは移動力7で二回行動可能にするだけで全然違うはず

413:NAME OVER
07/09/18 17:30:38
万丈がガンバスターに乗れば四次並に強かったろうに

414:NAME OVER
07/09/18 17:40:06
魂が無いし精神ポイントそんなに多くないから…

415:NAME OVER
07/09/18 18:13:07
サンレーザーといいながらバスタービーム
ダイターンクラァァァッシュといいながらスーパーイナズマキック

結構合ってるかもしれんw
SPがイデ並に高くて魂があればなぁ

416:NAME OVER
07/09/18 22:51:31
Fのダイターンも決して弱くはないんだがな。宇宙Aだし。
主力とまではさすがに行かないが、鍛えれば十分一軍張れるよ。

417:NAME OVER
07/09/19 13:37:23
Fダイターンはパイロット含め、数値だけは本当に凄まじい。
しかし、主に移動力(ファイター時は高いが、実はダイターン時に高くないとあまり意味が無い)が
ネックとなり、更に幸運も無いのでとどめにも回れず、と、使いにくい機体に。

418:NAME OVER
07/09/19 14:28:42
祝福が無かった頃のスーパー系の根本的な使いにくさは、幸運の欠落にあったからね
雑魚MSを沢山倒さすのは難しくて面倒だし、稼ぎの良いボスのトドメはゲッター・コンバトラー等に偏らざるを得ないし

419:NAME OVER
07/09/19 14:35:16
F完の宇宙Bスーパー系って、散々に言われてるほど弱くはないと思うが。
コンVとゴーショーグンがサポート系含めて精神が豪華なんで、
挑発とか脱力とか補給用に出撃させて
1ステージに一回くらい幸運努力で中ボスクラスを倒してればレベル上がるし。

420:NAME OVER
07/09/19 17:03:38
しかし完全に脱力・挑発係に回してしまったほうが使いやすいという・・・。

421:NAME OVER
07/09/19 17:31:58
その辺り、コンVやゴーショーグンを使うなら、直接戦闘より精神の支援中心の方が
有利になるバランス自体がまずいとよく言われるんだわ。
ただ、これに対し、主役といっても、しょせん前半から出てくる機体なんだから、
後半は使えなくて当たり前だろ、そういうバランスなんだからと切って捨てる人もいて、
バランス自体が駄目という前者と、そういうバランスだから当たり前という後者では
大体険悪な雰囲気になる。なにしろ、この両者が揃うと、後者は前者を見下し、
前者は後者を憎悪しという感じになる事が多い

422:NAME OVER
07/09/19 21:39:52
馬鹿みたいな攻撃力でボスキャラ叩き落としたり
マップ兵器連発で敵の大半を壊滅させられたり
単機で突っ込んで無双できる期待でなきゃ
強ユニットじゃないというんだったら、最近のヌルいスパロボファンと変わらんぞ。
有効な使い道があるならそのユニットやパイロットは強い。

F完なんてもっとマジで何やっても使いようがない機体やパイロット
いっぱいいるし、あるいは特定の機体やパイロットが極端に強すぎるから
バランスおかしいと言われてるんだろう。
あと敵のステータスとか技能とか。

423:NAME OVER
07/09/19 23:38:20
その点3次はどの機体もバランス良く使えた
終盤ビーム兵器主体のMSは使いにくくなるが

424:NAME OVER
07/09/19 23:59:54
コンバトラーやライディーンなんか良いタイミングで追加武器が来るからな。
マジンガーZは残念だが。

425:NAME OVER
07/09/20 01:20:58
堅い・外す・序盤だけのマジンガーZ
俺は甲児をダブルスペイザーに乗せていた。

426:NAME OVER
07/09/20 02:08:40
武器の空中適応で中盤からキツイんだよなぁ。

427:NAME OVER
07/09/20 02:19:57
>>425
第4次か?

428:NAME OVER
07/09/20 09:57:15
>>422
で、まあそういう意見に対し、コンVやゴーショーグンのような存在をそういう位置に
置く事そのものが問題なんだと意見が出て、無限ループになるわけで。

429:NAME OVER
07/09/20 10:45:37
コンVも将軍もそれぞれの作品の主人公だもんな。
難易度はともかく扱いに関してはひどいと言わざるをえない。

430:NAME OVER
07/09/20 12:36:12
ツインバスターライフルに燃費も威力も負けていて、
さらにあちらは魂と地形適応で越えられない壁ができるからなぁ。
中ボスを幸運で落としつつ
脱力挑発するのが仕事になるのは仕方ない。


431:NAME OVER
07/09/20 13:04:37
問題は、無改造・レベル1でのパラだけ見たらわりと活躍できそうなのに、実際は
成長差・2回行動差、なにより適応差と、システム&シナリオ構成レベルで長所を
スポイルされまくってる点だな。
元々後半で仲間になる連中にパラで押され気味なのに、敵の攻撃が激しくなり、
強力な味方が増える時期に、大幅なパワーダウンをくらうという、嫌がらせのような
仕打ちが。
システムがそのままでも、ラスト数MAPを宇宙以外のフィールドにするだけで、
ここまでひどい状態にはならなかったはずなのに。

432:NAME OVER
07/09/20 13:13:01
適応なんて空陸海だけでよかったな、F・F完に関しては

433:NAME OVER
07/09/20 13:27:31
F完をリメイクするなら
・敵味方ともに二回行動の廃止
・スーパー系の宇宙適応をA、もしくは最後の方を地上ステージにする。
・精神ポイントを気持ち増加(10~20くらい)
・ガンダム系の武器威力を下げるor魂の廃止
等々、後は上記にともなった敵能力のバランス調整ってところか?

434:NAME OVER
07/09/20 16:16:09
あんまり敵の能力下げると64とかαみたいに弱くなり過ぎそうなんで、
味方スーパー系の能力を全体的に底上げしてやるぐらいで十分じゃないかな。
命中とか、運動性とか、限界反応を上げて、少々の改造で雑魚にぐらいは当てられるようにする。(ABとかには当たらなくても仕方ないけど)
ビルバインが序盤から最後まで一線張れる性能であることを考えると、それぐらいはしてもいいような気がする。

ラストが地上だと、デンドロとかノイエみたいな宇宙ユニットが使いづらくなりそう。

あと二回行動・・・そんなに悪いかなあ?
スーパー系の2回行動を40後半~50前半ぐらいにしてやるだけでいいと思うけど

435:NAME OVER
07/09/20 17:10:47
2回行動が無いと
作る側としてはバランス調整しやすくなるかも

436:NAME OVER
07/09/20 17:57:55
敵も味方も、終盤にごく一部が2回行動可能な程度で良いと思うけどな
復活・奇跡みたいなもので

修理・補給でLV99?
自分からバランス壊してるプレイヤーのことなんだから知らね、という風にはなるけど

437:NAME OVER
07/09/20 21:53:47
>>419
今回スパロボFをやった時マジンカイザー使ってたんだが
ルナⅡとか宇宙Bの影響受けないMAPに入ったら強さが全然違っちゃってたよ。
「別ユニットか?」と思うぐらい。

予想以上に影響が大きいんだな と思った。

438:NAME OVER
07/09/20 22:22:28
確かにシナリオが宇宙空間から基地内に入ったとたん
ビルバインのテンションが上がってる実感はあるよねw

439:NAME OVER
07/09/22 07:43:03
第四次で老兵の挽歌やったら
ラルが死亡フラグ立ちまくりでワロタ。
「この戦いが終わったら~」
「すまんな、○○、わしがもう少しうまく立ち回れれば~」
とか。

440:NAME OVER
07/09/22 07:45:19
ビルバインはF完中盤以降じゃ
宇宙空間じゃなくとも使えん

441:NAME OVER
07/09/22 08:51:39
>>439
撃墜セリフが変だった記憶があるが、あれはやっぱ死んだって設定なのかな?
よく覚えてないが

442:NAME OVER
07/09/22 19:28:30
>>441
死んだんじゃないかな?
以後出てこないし。

443:NAME OVER
07/09/22 19:30:39
>>440
NTに匹敵する回避能力に分身があって、
下手なスーパー系の必殺技よりも強力なハイパーオーラ斬りがあるわけだが、
それでも使えんと申すか。

確かに、宇宙だと通常武器の威力はイマイチだけど

444:NAME OVER
07/09/22 19:41:19
ミデアを速攻で落とせば死亡は回避できるぜ!
単に出撃を流されるだけだが

445:NAME OVER
07/09/22 21:11:41
>>440
×使えん
○お前には使いこなせない

446:NAME OVER
07/09/22 21:46:20 A29t0yGq
スパロボFで使いこなしづらいといえば、0080&83ズ。
あいつらの正しい運用方法を教えて欲しい。
え?パイロットは忘れて機体だけ使え?
クリスはメタスで精神タンク?


447:NAME OVER
07/09/22 22:18:53
80の連中なんか機体すら使えんよ

448:NAME OVER
07/09/22 22:28:23
クリス→精神
GP03→イデオンのゲージ溜め
ノイエ・GP02→使い方次第でいくらでも

449:NAME OVER
07/09/22 22:45:43
F91、量産型ν辺りならオールドタイプに使わせても
中々戦力になると思うけどな。
無論NT載せた方が強いから普通はやんないけど。

450:NAME OVER
07/09/23 00:10:32
>>446
Fのアレックスはオーラバトラー相手にそこそこ活躍したような。

451:NAME OVER
07/09/23 03:20:47
>>445
死ね バーか

452:NAME OVER
07/09/23 09:29:11
弱い弱いと言われている第四次のF91とダンクーガだが本当に弱いな。
断空剣が空中の敵に使えない、断空砲とヴェスバーの燃費悪すぎ、なぜかヴェスバーに必要気力があるとか。
同じくらいの射程、威力のZは低燃費、気力上げ無しの高性能なのに。

453:NAME OVER
07/09/23 09:44:03
なぜか飛べないしな、ダンクーガ
おまけにコンVと選択とか嫌がらせの域だろ
ファンじゃない限り誰がダンクーガ選ぶんだよ

454:NAME OVER
07/09/23 09:46:08
まあ、F91は機体性能高くて分身持ちだし、
ビームライフルが結構強力だから使えんことも無いけどね。

ヴェスバーは必殺技だと思えばおk

455:NAME OVER
07/09/23 10:18:22
>>453
初プレイのとき、たまたま映画を見たから断空光牙剣が追加されることを期待して残した奴を知ってるぜ。
送ったほうもどうせ最後には帰ってくるんだろ?という考えもあったようだが。

456:NAME OVER
07/09/23 13:25:36
>>453
>なぜか飛べないしな、ダンクーガ

あれは、開発途中でついてた野生化のせいで強くなりすぎて、こんなよくわからんアニメ
(当時、80年代スーパーもなにか入れる事になった時にダンクーガを入れようと主張した
人以外、スタッフは誰も知らなかった)が強いのはいかんだろうと、野生化外した上で
空まで飛べなくした(でも、グラフィックは直さない)という、正にスタッフの悪意がつまった仕様

当時の技術的都合で味方を減らす必要があった時に槍玉になったのは、無駄に味方側の
枠を圧迫するせいなんだろうが、強制廃棄があれだから、次に数の多いコンVと二択に
してはあるが、実力差が歴然としてるというのは…

457:NAME OVER
07/09/23 17:12:24
Fで立場逆転したからええやないの

458:NAME OVER
07/09/23 17:50:21
Fは罪滅ぼしといわんばかりにストーリー上優遇されてたしな

459:NAME OVER
07/09/23 18:03:03
お前ら・・・めちゃくちゃ強かった新を忘れてるだろ。

460:NAME OVER
07/09/23 18:04:40
なんだかんだでそのおかげでスパロボに早いこと出れて人気も得られたみたいだし
下積みしといてよかったんじゃないか
ストーリーの出番薄くても、バーニングラブ流して熱血しながらやーってやるぜしてるだけで結構好かれてたし
新のファラウェイと光牙剣はかなりおいしかったし

461:NAME OVER
07/09/23 20:18:15 dCqxK9ix
>>451

462:せーがー
07/09/23 21:14:07
だってダンクーガは飛ばないもの!!!!!!!!!!!!
ほとんどパンチで殴り倒すだけのロボだもの!!!!!!!!!!!

463:NAME OVER
07/09/23 21:15:43
八頭身のF91とZZを新で見たかったな。
ヴェスバーのカットインとかあったら興奮して
夜も八時間しか眠れなくなったろうに。

464:NAME OVER
07/09/23 21:29:50
ぐっすりじゃんw

465:NAME OVER
07/09/23 21:43:23
寺田の推薦で超合金魂出るぐらいだしな。
この出世っぷりは凄い。

466:NAME OVER
07/09/23 22:08:31 RgIRnmR4
リセットしますか?

467:NAME OVER
07/09/23 22:59:08
昔はTV準拠で合体不能な段階から出たおかげでお荷物期間があったけど、
最近は原作再現少ないおかげで、最初から合体してて良い戦力になる
どっちが幸せなんだろうなあ

468:NAME OVER
07/09/23 23:56:24
ダンクーガ好きだけど流石にバラす気にはなれないな…。

ふと思ったんだが獣戦機隊ってシナリオ書く上でも
使い勝手が良いんだろなとと思った。
軍属のスーパーロボットって少ないから、リアル系にも放り込み易いし
スーパー系が連邦軍とかに加わる懸け橋としても使いやすい。

469:NAME OVER
07/09/24 00:34:40
軍属スーパーロボットといえそうなのはメカンダーロボなんかもそのカテゴリかな。
ゴライオンは微妙なラインか?

470:NAME OVER
07/09/24 01:21:55
>>451
あれ?
あれあれ?

涙目?(笑)

471:NAME OVER
07/09/24 09:06:49
レトロゲーム板の4/5はやさしさでできています

472:NAME OVER
07/09/24 13:05:20
>単機で突っ込んで無双できる期待でなきゃ
>強ユニットじゃないというんだったら、

実際、そんな機体は旧シリーズにはほとんど無いし。
F完結編ではイデオン(ガン)ぐらいじゃないか?

473:NAME OVER
07/09/24 14:38:31
集中かけたショウとか鉄壁使ったマジン系とか

完結編だとそこまでの強力ユニットはいないなー

474:NAME OVER
07/09/24 14:54:48
初代 無双するのが一番楽
2次 νは強いけどファンネルの命中補正で無双は無理
3次 ブーストしたカミーユ・プルは可能 弾切れが困り者だけど
EX 難易度は低いが無双をするのはちょっと無理がある
4次 オーラバトラーで可能と言えば可能。ただし事故が起こる事もある

475:NAME OVER
07/09/24 15:01:16
>>474
EX ネオグランゾンwは例外として  ビルバインなら何とかなるかもぐらいか?

476:NAME OVER
07/09/24 16:02:44
EXのビルバインは十分無双可能。
オーラソードライフルでもフル改造すれば面白いぐらいに雑魚が沈んでいく。
さらにHPと装甲を改造すれば避けるわ、耐えるわ、分身するわでほとんど無敵。

ひょっとすると四次よりも強いかもしれん。


Fも無双したほうが楽だったりするね。
集中かけたニュータイプを放り込む。強敵が居ない限り、ほとんど被弾率0%

477:NAME OVER
07/09/24 16:10:00
Fまでなら一部敵のいるステージ以外ならエヴァで無双できるかな
確実にダメージ通らないし
でも、αが無双無双言われるのって、射程3以上回数無限攻撃が増えてきたからってのが大きいんじゃないかね
防御関連の能力よりも

478:NAME OVER
07/09/24 16:47:39
F完、ハイパーモードなGガンでも無双できなかったっけ?
射程が短いのと回避が分身に頼りがちだからちょっと危ないが

479:NAME OVER
07/09/24 17:10:03
F完の初号機もシンジのレベルをかなり上げて、エヴァの運動性が改造されまくれば、
一応無双に近い状態にはなるな。
……問題は射程だけど

480:NAME OVER
07/09/24 19:24:28
F完で無双といえば俺の中ではガンバスター。
装甲運動HP改造すれば、避けるは当てるは耐えるはで
完全に戦線を一つ任せられる。

タイマンなら精神無しでもゲスト3人衆クラスと
渡り合えるのはマジありがたかったよ。

481:NAME OVER
07/09/24 19:52:52
ヒュッケバインは限界のせいで高い運動性が無意味だし
HPと装甲低いから心許ないな。
分身あるからなんとかなるかもだが。

482:NAME OVER
07/09/24 19:54:07
>>477
その両方の要因が揃ったのが
初代αの後半の二号機だな~

ATフィールド標準装備+
射程3、弾数無限、攻撃力4000のATフィールド投げ。
まさに鬼だった。

まさに「これ一機あれば十分じゃん?」って感じだった

483:NAME OVER
07/09/24 20:12:55
マゴロクを得た初号機とATフィールド投げを得た弐号機に、無消費必殺技使いの
立場を奪われ涙目のジャイアントロボ

484:NAME OVER
07/09/24 20:15:31
αは無双できる機体が多すぎるっていうか、
そう言う問題じゃなくやたら簡単だからな。
α外伝のマジンカイザーとZガンダム(強化版)の方が印象強い。

485:NAME OVER
07/09/24 20:22:15
簡単な方が色々と縛りが出来て楽しいけどね

486:NAME OVER
07/09/24 21:18:52
バルカン縛りとかビームサーベル縛りやると
第四次のダンクーガとかF91がマシに見える不思議。

487:NAME OVER
07/09/24 22:06:12
>>482
αはヒュッケバインの印象が強いなあ。最初から居るのに、ほとんど最強クラス。
最初から居るだけあって、格闘・射撃能力の成長具合がとんでもないことになって、
5桁が当たり前だったりするし、燃費も異常に良いし、敵の攻撃に被弾することもまずない。

マジでこいつ一機だけでクリア出来るような気がする。
もっとも、敵が弱すぎるのが大きいんだろうけど。


488:NAME OVER
07/09/24 23:50:28
>>471
最近はPCE馬鹿対MD基地害が半分以上占めてるだろ?

489:NAME OVER
07/09/25 02:43:31
αはデンドロビウムすら、最後の宇宙怪獣相手に無双できるからなあ。
Fプレイヤーとしては唖然…あの頃は初出シナリオですら涙目。

490:NAME OVER
07/09/25 04:50:17
α外伝のデンドロが序盤から使えるしHP高いし移動力あるし
全体攻撃が強力だしで反撃無双できるユニットだった
そこまで強いわけでもないのに終盤専用メカだった頃から考えると
随分出世したもんだ。

491:NAME OVER
07/09/25 04:51:10
サルファだったw

492:NAME OVER
07/09/25 12:22:38
第三次のデンドロ(オーキス)はそこそこ活躍出来た気がする。

493:NAME OVER
07/09/25 12:26:20
あれは、計算式の関係で額面火力が低くても十分な火力が得られるため、
MAP兵器が活躍し、更に当時は敵のビームはIフィールドでダメージに
関係無く無効化、さらにデカいHPで耐える上に撃墜されても分離の保険が
あるからな。まあ、(ネオグラは置いといて)ラストバトル3MAPの内2MAPが
デンドロが出撃不可なんだが


494:NAME OVER
07/09/25 13:02:12
っていうかデンドロの場合今までが弱すぎたって気もする
空飛ぶ火薬庫みたいなMSなのに

495:NAME OVER
07/09/25 14:01:38
イメージ的には強そうだし主役機だけど
年代的に考えたら大したこと無い機体でしょ>デンドロ
大気圏内では戦えないはずだし。

496:NAME OVER
07/09/25 14:09:44
年代的にはローテクながら、出力は怪物的なんだよな。これとノイエは年代を考えると
オーパーツなんて揶揄されるくらいだしなあ

497:NAME OVER
07/09/25 17:44:40
第四次のサブ主人公の告白シーンで萌えた。
クールでニヒル女verとか狙いすぎだろアレww

498:NAME OVER
07/09/25 23:52:13
正直4次の告白イベントって起きた(起こした)ことないなあ・・・
イルム「おやおや、急に改まってさては愛の告白かな?」
リン「バ、バカを言うな!誰がお前などに・・・」
イルム「そうそう、そっちの方がリンらしいぜ」
リン「・・・バカ・・・」
このくらいしか印象ない

499:NAME OVER
07/09/25 23:57:35
それ告白イベントじゃないの?

500:NAME OVER
07/09/26 00:49:30
それが告白じゃなきゃなんだってんだ

501:NAME OVER
07/09/26 07:42:56
リン「私が…告白…なんて変だよな…似合わない…だろ…でも…」
後のツンデレである。

502:NAME OVER
07/09/26 08:31:51
α以降、なぜイルムばかり優遇されるのか…

503:NAME OVER
07/09/26 21:20:41
寺田のお気に入りなんだっけか

504:NAME OVER
07/09/26 22:26:48
4次で初めて見たときの~スかね、とかの口調が気に食わなかったな。

505:NAME OVER
07/09/26 23:12:35
どっちかと言うと嫁の夫的な意味での優遇って気が

506:NAME OVER
07/09/27 01:56:09
寺田のお気に入り自体はリンなんだっけかね

507:NAME OVER
07/09/29 09:24:59
↓話のネタさえ振ってもらえないジェス


       ∧_∧
      (´;ω;` ) ……
     O^ソ⌒とヽ
     (_(_ノ、_ソ

508:NAME OVER
07/09/29 09:33:20
初めて第4次やったとき選んだ主人公はジェスだったよ

二度と選ばんかったけど

509:NAME OVER
07/09/29 12:12:46
ジェス…未プレイ
イルム…ファさん、優しく修理してくださいねで噴いたww
ヘクター…未プレイ
ウィン…実は一番真面目なんじゃ

女はリンとグレースしか見たことないな。

510:NAME OVER
07/09/29 14:20:23
2次Gで遊んでいたがνガンがバウのメガ粒子砲でやられた。
しまった「ビーム」とついてるものしかビーム扱いではないんだよね。

511:NAME OVER
07/09/29 14:29:02
2次Gはヴェスバーも非ビーム兵器だしな

512:NAME OVER
07/09/30 03:23:23
ヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフルなのにね。
設定上はビームシールドも貫けるから、Iフィールドも無効ってことか?

513:NAME OVER
07/09/30 03:46:07
たぶんそうだろうな
でなきゃ2次GとEXで2回もそういう扱いにはならんだろ
後の作品ではIフィールドも威力次第で抜けるようになったからか
普通にビーム兵器になってるし

514:NAME OVER
07/09/30 09:20:03
Iフィールドとかオーラバリアってダメージ軽減されないんだな。
完全無効化するか100%くらうかどっちかなのか。

515:NAME OVER
07/09/30 10:30:15
軽減はFからだな。
第四次のビームコートの性能はあまりにもカスだった。

516:NAME OVER
07/09/30 10:32:19
いまオーラバトラーが最新作に出たらオーラバリアってどういう扱いになるんかな
ATフィールドぐらいの強度にはなると思うが

517:NAME OVER
07/09/30 11:29:45
射撃武器に対してパイロットのレベル×100とか装甲×2のダメージを軽減とか?
どいつもこいつも愛(金)をかければ無双出来るってバランスだとそんな感じになりそうだけど

518:NAME OVER
07/09/30 11:33:15
気力で軽減ダメージに補正かかるとか。どっちにしろ無双仕様になっちゃうけど。

そもそもオーラバトラーって避け機体だからバリアいらないんだよね。
小隊制のシステムだったら回避+バリアで後ろに弱めのオーラバトラー置いても
そんなに死なないっていうメリットくらいかな。

519:NAME OVER
07/09/30 13:14:50
最近は援護防御の制限回数が多いから、ABにバリアも普通に役立つと思うよ
まあ、ブレンパワードのバリア程度にしとくのが良いと思うけど、あれでも十分強いんだから

520:NAME OVER
07/09/30 13:24:31
c3仕様がベターじゃね?<おーらばりあ

521:NAME OVER
07/09/30 17:35:17
そもそもダンバイン世界にビーム兵器はないからな

522:NAME OVER
07/09/30 23:32:04
いまさらだがC3高いな
今日、店で見たら12000円…

オークションもバカ高い
実際やると値段分の価値はあるのだろうか…

523:NAME OVER
07/10/01 00:10:10
断言してもいいが12000円とかの価値は絶対にない
別に他のスパロボと比べて出来がいいわけでもないし
まぁダンバイン大好きな人はやっといてもいいんじゃねって程度のレベル

524:NAME OVER
07/10/01 00:13:48
むしろ低すぎる難易度で「出来がいいわけでもない」って言うよりCシリーズ最悪の出来

525:NAME OVER
07/10/01 00:25:08
OGにも出てるしそのうちリメイクしそうな感じはあるんだよなぁ。

526:NAME OVER
07/10/01 00:33:33
事実上、IMPACTでリメイクしたのでは…
移植型のリメイクならOGs合わせで出したろうし、ちと時期を逸したかねえ

527:NAME OVER
07/10/01 01:04:08
正直バランスだけでなくストーリーもかなり出来悪いのでリメイクはないだろうな。
フォルカを始めとするオリジナル勢はOGSで改めてデビューって事だろう。

528:NAME OVER
07/10/01 14:51:34 uc5szWpo
ブライトがみんなに礼いったり、主人公がラスボスの墓まいりいったりと
見処はないわけではないんだけどなぁ。
墓参りのシーンと音楽を上手く使った演出がなければ
とっくの昔に中古屋にでもダンピングしてたと思う

529:NAME OVER
07/10/02 20:08:19
メカンダー、アクロバンチ、エスカ、ベターマンと参戦作品的にはめちゃくちゃおいしいんだけどな

530:NAME OVER
07/10/02 23:25:25
そういう諸々の不満点を解消するのがリメイクだろうて。

531:NAME OVER
07/10/03 04:07:06
>>529
そうそう、新規参戦作品がいいんだよな。
俺はリアルタイムでベターマン見てたから参戦と聞いたときはマジでwktkしたわ(超マイナー作品だし)。
んでもって戦闘シーンで鎮を聞いてマジ泣き。
俺にとってC3は神作品だよ。
…間違い多すぎだけど

532:NAME OVER
07/10/03 22:06:55
ところでダイターンのポーズ絵って4次(F)の時点でそこそこカコイイものが出来上がってたのに
なぜ64からコンパクトシリーズなどはあんなズングリな構えにしちゃったんだろう。

533:NAME OVER
07/10/04 08:17:00
確か、SDの原画が64とかコンパクトとかの奴だったと思う。
ウィンキーはドット画にする際に結構手を加えるからな。

534:NAME OVER
07/10/06 01:50:11
4次は
リアル系:コンバトラーV
スーパー系:ダンクーガ
と、勝手に決めてた。
スーパー系ならミノフスキークラフトが空くからダンクーガに付けられるじゃん。


535:NAME OVER
07/10/06 10:47:23
つけても適応が悪いという罠

536:NAME OVER
07/10/06 11:32:32
無印4次のダンクーガって攻撃力の面でも後半の敵相手には微妙

537:NAME OVER
07/10/06 12:17:38
わざわざ微妙になるように調整しとるからな

538:NAME OVER
07/10/06 12:52:04
第4次のスーパー系は
ゲシュペンストに付けてたなぁ>ミノクラ

539:NAME OVER
07/10/06 13:45:21 4+M7k+x8
一応主人公機だったわけだし最後まで使いたくなるよね。

540:NAME OVER
07/10/07 00:13:38
モビルスーツじゃ格闘能力活かせないし

541:NAME OVER
07/10/07 01:29:48
第4次のゲシュペンストじゃ
空中戦やる必要無いからなぁ。

542:NAME OVER
07/10/07 02:40:08
>540
つ バーニィ

自爆とか足かせとかマニアックな精神コマンドも持ってるぜ!

543:NAME OVER
07/10/07 08:28:27
ゲシュペンストMⅡといつか取り替えると思っていた。
そんな時期もありました。

544:NAME OVER
07/10/07 08:29:15
>>>540
中盤ぐらいならビームサーベル鍛えとくと反撃でどんどん敵を倒せて、物凄く強いよ。
無消費武器だから、弾も温存できるし。
後半では役に立たんけど

545:NAME OVER
07/10/07 08:32:34
エフェクトが他と全然違うから
ZZのサーベルだけ意地で最大改造した

546:NAME OVER
07/10/07 10:59:21
何であんなにサーベルのエフェクト凄いんだろうなww

547:NAME OVER
07/10/07 12:26:34
>>545
漢だ、あんた漢だよ!!
分かるぜその気持ち
切ってる感じがするもんな!!

548:NAME OVER
07/10/07 12:39:29
>>538
4次のミノクラは空適応Aがないため主人公機ぐらいしか使えないな。
けどグラがかっこいいからSゲシュペンストはよく飛ばしていた。

549:NAME OVER
07/10/14 00:24:28
SFC第三次を買ってきたんだがザクとGMのHP差が凄いな

550:NAME OVER
07/10/14 05:00:35
最近のνとサザビーのHP差はもっと凶悪ですけどなw

551:NAME OVER
07/10/14 05:31:27
白キュベとキュベMk-IIに近いものがあるな

552:NAME OVER
07/10/14 09:18:41
最近はあまり差が無いと思うけど。

553:NAME OVER
07/10/14 09:30:30
シナリオ中で最初からハマーン様が死んでる扱いだったりするからな…
敵として出れば凶悪なのは間違いない

554:NAME OVER
07/10/15 11:38:45
ファミコン版第2次やってるけど
キュベレイが2400ぐらいなのにMk-Ⅱは600だもんなぁw


555:NAME OVER
07/10/15 13:33:29 zRJ/XnrY
■ リアルすぎる美女ロボット ■
URLリンク(vision.ameba.jp)

556:NAME OVER
07/10/15 23:40:20
FC2は必中使える奴を育ててないと詰むのが酷い

557:NAME OVER
07/10/16 04:25:44
>>556
どこだ?必中(正確には必殺)が不可欠な場所なんてなかったと思うが。

558:NAME OVER
07/10/16 22:35:28
普通に育ててれば悪くても40パー前後くらいにはなるしリセットを気にしないなら必殺はなくてもなんとかなるな。
とはいえ満遍なく育ててないと辛いのは確かだが。

559:NAME OVER
07/10/16 23:48:36
>>557
主にジオ

560:NAME OVER
07/10/17 02:19:30
ジオはやたら手強かった記憶がある

561:NAME OVER
07/10/17 04:32:51
逆に、雑魚倒さない内にジオ単身突っ込んできて、あっさりシナリオクリアした覚えがある…

562:NAME OVER
07/10/17 12:54:41
あそこは敵を全滅しようとすると難易度が跳ね上がる。

563:NAME OVER
07/10/17 13:30:08
戦艦出し入れ自由だったから
2,3体出し入れしながらジオの足止めして
とかやった覚えがある
メタスで単騎おとりもけっこうやったな
今のスパロボからは考えられない事だなw

564:NAME OVER
07/10/17 19:46:34
ラストバタリオンを頑張って倒したのはいい思い出。

565:NAME OVER
07/10/17 19:54:52
>>564
倒さないとレベルアップ足りない気がする
1週目は攻略本に騙されて逃げたけど

566:NAME OVER
07/10/17 20:19:12
今SFC四次やってるんだが、四次の改造引継ぎってどうなってる?

567:NAME OVER
07/10/17 20:27:30
引き継ぐのは戦艦、ゲッター、Sガンダムくらいか
ガンダムとかの強制乗り捨て系はバグなのかはしらんが
ユニット管理番号の都合かνによくわからん引継ぎをするロットもあるとのことだが未確認。
まぁ、未改造くりあできるゲームだし気にしてたら仕方ない。

568:NAME OVER
07/10/17 21:01:47
ゲッターの武装引継ぎ。尚、ゲッターの基本能力はENと限界が3形態共通で、
残りはバラバラ。また、限界は1段階だけ改造しておくと、真でMAXになっている

1系
ゲッターレザー→スピンカッター→該当武装なし
ゲッタートマホーク→ダブルトマホーク→ゲッタートマホーク
トマホークブーメラン→ダブルトマホークブーメラン→トマホークブーメラン
ゲッタービーム→ゲッタービーム→ゲッタービーム
該当武装なし→シャインスパーク→ストナーサンシャイン

2系
ゲッターアーム→チェーンアタック→ミラージュドリル
ゲッタードリル→ドリルアーム→ゲッタードリル
ドリルパンチ→ライガーミサイル→該当武装なし
ドリルストーム→該当武装なし→ドリルテンペスト

3系
格闘→格闘→ハンマーパンチ
ゲッターミサイル→ストロングミサイル→ゲッターミサイル
大雪山おろし→大雪山おろし→大雪山おろし二段返し
該当武装なし→ゲッターサイクロン→該当武装なし

また、バトルジェットの改造はコン・バトラーV、イーグルファイターの改造はダンクーガ、
ザンバードの改造はザンボット3に反映される。
獣戦機隊加入後、インターミッションでダンクーガに合体させて改造すると、初合体イベントで
いきなり改造状態で戦闘できる


569:NAME OVER
07/10/17 21:02:51
スクランダー付いたら改造リセット、ということはなくなった
アフロは改造したことないから知らん

570:NAME OVER
07/10/17 21:05:06
詳しくありがとう!

571:NAME OVER
07/10/17 21:08:21
後、ゲッターのENの改造も3段階目で止めとけば、真でMAXになっている

572:NAME OVER
07/10/17 22:02:20 1GFRvMMD
初代スパロボはみんなを育てると逆に辛くなるのがなんとも言えんな…
ラストのゲーマルク5体はなんか笑った

573:NAME OVER
07/10/17 22:47:34
アフロダイ→ダイアナンも引き継ぎあるよ。
後はステイメン→デンドロビウム位か。
基本的に強制乗換えで前のユニットが消える物のみ改造が引き継がれると思えばOK

574:NAME OVER
07/10/17 23:09:41
デンドロビウムってミノフスキークラフト装備で地上戦えたっけ?
それともただの空飛ぶステイメンになるだけか…どっちだろ

575:NAME OVER
07/10/17 23:30:07
>>574
たしか戦えたはずだけどぶっちゃけカスだからどっちにしてもイラネ

576:NAME OVER
07/10/18 12:03:31
>>574
地上戦闘はできるようになるけど、適応がアレで、まだ分離した方がマシな状態に

577:NAME OVER
07/10/18 12:43:38
たまにダイアナンAのスカーレットビームが初期から改造出来ない事があるんだがバグ?
しばらく話を進めてから改造しようとしてみたら何故かこれ以上改造出来ないって表示されるし・・・


578:NAME OVER
07/10/19 00:06:59
改造の引継ぎがおかしなことになってるバグが
あるってじっちゃんがゆってた


579:NAME OVER
07/10/19 08:14:41
EXやった後に四次やると
υのIフィールドがビーム 無効化の気分でいて
ハイメガキャノンに巻き込まれて死亡した。

580:NAME OVER
07/10/19 08:41:25
ウラキデンドロだと陸Cだから
宇宙でのオーラシップくらいには活躍できるよ

581:NAME OVER
07/10/19 15:33:32
それを活躍できないって言うんじゃないか?
そもそも、HP・装甲が圧倒的にオーラシップ有利だからなぁ・・

582:NAME OVER
07/10/19 18:04:06
くそーだったら対ビームのIフィールド・・・
も負けとるやんorz

一応ウラキに魂あるから幸運併用してMAP連射するくらいか?
でもそれやるなら数シナリオの間に相当な金投入しなきゃだしなぁ
それだったらオーラシップに奇跡覚えさせたチャム乗せるほうが手っ取り早いか・・・
MAPも百式で十分そうだし

583:NAME OVER
07/10/19 18:08:02
MAPが弱すぎるから分離した方が良いわけで

584:NAME OVER
07/10/19 20:16:00
ミノフスキーデンドロでのメガビーム砲よりもステイメンのバズーカの方が
威力あった時は暗澹たる気分になった

585:NAME OVER
07/10/19 22:14:01
ウィンキー時代の0083の冷遇っぷりは異常(第4次02Aは除く)

586:NAME OVER
07/10/19 22:19:37
Fの能力設定した奴はウラキに恨みがあったとしか思えない

587:NAME OVER
07/10/19 23:36:57
サイズ設定もなければ特殊能力としてのNTもなかったSFC第三次だとデンドロがかなり強かった記憶がある。
パイロットの基礎攻撃力が高ければどんな攻撃でもそれなりのダメージが出たしな。

588:NAME OVER
07/10/19 23:41:07
>>587
マップ兵器の使い勝手といい実に良い機体だが、
クワトロ無しルートでも無い限り使い所が少なすぎる

589:NAME OVER
07/10/19 23:42:16
GP01Fbも移動力だけだな。
囮にしては紙すぎるし
地上だけだから回収にも使えない

590:NAME OVER
07/10/20 00:16:56
>>585
第三次でノイエ・ジールとオーキスはマイクロミサイル発射砲台として大活躍でしたが何か。

591:NAME OVER
07/10/20 03:03:47
>585
FでもノイエとGP-02は結構強かった。3次でも敵専用だが自分で使えればアトミックは鬼性能
つまり、ガトー機体は強いんだよな・・・EXのGP02は微妙だけど

>587
隠しステータスだがSFC3次にもサイズ補正あるよ。
戦艦のLL・サイバスター等のオリ含むスーパーロボット、ノイエ、デンドロのLサイズ
Gディフェ(ブルーガー)のSサイズ、そしてそれ以外(MS)のM

まぁ、あの攻撃力のシステムのお陰で確かにマイクロミサイルは強かったなぁ。Iフィールドも絶対の存在だったし

592:NAME OVER
07/10/20 03:15:00
>>585
初参戦の第三次でガトーが仲間になるという当時としてはかなり無茶をやってるから冷遇とまでは・・・
あ、スタッフがガトー好きだっただけという可能性はあるか。

593:NAME OVER
07/10/20 03:35:11
0083が不遇というよりウラキが不遇という方が妥当な気が。

>>591
F完でのノイエの継戦能力は異常だよな。

594:NAME OVER
07/10/20 08:27:52
>>592
もしかしてスタッフのガトー好きで
ウラキ&ウラキスーツが冷遇されてるんじゃね?

595:NAME OVER
07/10/20 09:06:08
またガドー好きの腐男子か・・・

596: ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
07/10/20 23:57:37 OofZMh3q
   /´" ̄⌒`⌒ヽ,,~
  /         ∧   \~
 /    ノー;;;;;;;;' ll ゙;;;;;;; )~
 /   ,/ ,,`ー・- -・-.ミ  _________
/   リ    )( ・・)  ゙) | |.              |
~|/   i|   ∵ __⊥_ :.ノ .| |                 |
  |  |i、    ´ 二,`ノ  .| |                 |
 ノ人ヾ\゙  ー‐ -イ\. | |                 |
 /⌒\)_\    | ゝ ヽ|_|_________|
 |    \``\ ゙ l |/ ヾ  ヽ  _,| |  |_         カタカタカタカタ…
 .|ヽ、   ~ー‐┴ィ'⌒| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| カタカタ…
────┴'こ|___|_:◎__[ロ:≡〕ロ.|──



597:NAME OVER
07/10/21 01:06:33
そもそも0083自体が糞作品

598:NAME OVER
07/10/21 02:48:55
後付けだからなぁ

599:NAME OVER
07/10/21 05:14:15
EXでGP02にプラズマリーダーが装備されてるのも
捏造武器の珍しくない今ならともかく、当時としてはいい扱いだよね

600:NAME OVER
07/10/21 06:14:47
原作知らんから真偽は知らんけど、オーラ斬りからして捏造武器だと聞いておりますが

601:NAME OVER
07/10/21 08:57:35
マジンガーのパンチとかね

602:NAME OVER
07/10/21 09:15:48
>>600
一応原作でもチャムが「オーラ斬りだ~!」とか叫ぶよ。
捏造と言うならハイパーオーラ斬りだね。

扱いが酷いといえば第4次のダンクーガ。
断空剣持ってるのに(TV版じゃ出てこない)空飛べないし(TV版ですでに飛べる)。
まだ格闘の方が説得力があったな。

603:NAME OVER
07/10/21 10:13:28
ただし、ハイパーオーラ斬りという名称はないが、ハイパーオーラ斬りっぽい演出の
超攻撃が使用された例は存在する。

604:NAME OVER
07/10/21 11:20:43
>>599
02のプラズマリーダーは設定としては元々有った

605:NAME OVER
07/10/21 16:17:07
設定があったのかうかつな発言してごめんなさい

606:NAME OVER
07/10/21 16:39:12
ほとんど没設定の領域だからなぁ…
知らなくて当然というか、設定が公に(あったと)されたのがスパロボEXで使われた後だった気もする

607:NAME OVER
07/10/21 21:31:22
ベジータだってファイナルアタック1発しか撃ったことないし
世の中に伝わってるいろんな名台詞だって
さりげなく1回言い放っただけのものがいっぱいあるし
あんましうるさく言うもんでもないよね

608:NAME OVER
07/10/22 11:45:02
ファイナル「フラッシュ」だ。

スタッフもこんな感じで
A「あんなんあったっけ?」
B「あったんじゃない?俺知らないけど」
C「元々あったよ」(本当は知らない)
A「そういえばあったね」(ま、いいか)

だったりしてね

609:NAME OVER
07/10/22 17:08:54
ファイナルアタックは電童かな

610:NAME OVER
07/10/23 01:19:46
スパロボでは費用対効果の糞悪さで有名なやつか

611:NAME OVER
07/10/23 07:25:52
EN残量に応じて攻撃力が減るなんてシステム使うから、原作にはそんな描写無いのに

612:NAME OVER
07/10/23 16:18:42
EN残量に応じて攻撃力が上がる なら強かったかもしれんが

613:NAME OVER
07/10/23 18:18:13
なんとなくF完の地形適応に通じるところがあるね。
「Aだと強い」のではなく、「A以外だと役立たず」になってる

614:NAME OVER
07/10/23 19:17:07
まあ他のロボットの必殺技もある手前、あんまり強くできんかったんだろうけど
EN消費を考えるとあの威力は明らかに不発弾だからな…
どうせデンチ以外でEN回復できない仕様なんだから、通常のENとは別扱いにして
そのENの規模を通常のより小さくしとけばまた違っただろうに
同じ尺度で見えてるせいですごい詐欺に見える

615:NAME OVER
07/10/23 20:24:09
結局、金で改造すれば威力は数倍に、1発しか撃てない技も補給で何度でもってゲームだからなー
超電磁スピンを何度も撃つのが手間だったSFC時代まで全体を戻せば電童もマシだったと思うけど、
電童のためだけにそうするわけにもいかないですな

616:NAME OVER
07/10/23 20:50:30
シャインスパークが通常のEN消費なんだしファイナルアタックもそれでいいんじゃねって気もする
基本的に原作通りにこだわる人も、そういう昔からのシステム上の慣例的なとこには意外と甘いとこあるから

617:NAME OVER
07/10/23 21:29:35
シャインスパークって成功しても失敗してもエネルギーを使い果たすんだっけか。

618:NAME OVER
07/10/23 22:00:50
いや、使ったらエネルギーがほぼ無くなるだけ。
初使用の時ハヤトが脚を負傷していてペダルを踏むタイミングがずれて失敗したが、すぐにやり直して成功した。

619:NAME OVER
07/10/27 21:53:52
FC2次の攻略サイトないですかね
隠しショップの場所だけで良いんで

620:NAME OVER
07/11/03 01:18:09
ぬるぽ

621:NAME OVER
07/11/03 01:32:43
ぬるぽ

622:NAME OVER
07/11/03 11:52:57
こんな過疎スレで
ブライト「なにやってんのー!」

623:NAME OVER
07/11/09 01:07:32 j1YaYqys
スパロボ至上最強のゲームバランスはF(完結編は除く)

624:NAME OVER
07/11/09 10:47:07
Fはいいね
いいMSが揃わない状況でやりくりするのがたまらん

625:NAME OVER
07/11/09 13:35:42
マジンガーの装甲と
NTや聖戦士の回避能力と
場面によって使い分けしたり
各スーパー系も
それぞれ特色を活かした戦いができる
それが完結編になると・・・

626:NAME OVER
07/11/09 17:12:43
あれ、終盤宇宙MAPをもっと減らし、最終面も宇宙以外なら、あのままの数値でも
それなりに個性を発揮できるはずなのに……

627:NAME OVER
07/11/09 21:59:03
ぶっちゃけ全員宇宙Aでいいよね・・・。

628:NAME OVER
07/11/09 22:01:19
せめてフル改造で宇宙Aにできればなぁ

629:NAME OVER
07/11/09 22:11:23
フル改造で宇宙Aシステムは導入しましたが、そうなると宇宙Bであるべき連中が
宇宙でA適応で戦闘できてしまいますので、機体は最初からAで、パイロットが
Bという仕様にしました。これであるべき形に収まります

630:NAME OVER
07/11/10 01:23:25
>>628
機体はできるよ。ただパイロットがBだから意味無いけどな。
フル改造ボーナスで宇宙Aの恩恵を受けられるのは
実質GP02だけというのがなぁ…。
まぁ以降に活かされてはいるんだが。

631:NAME OVER
07/11/10 02:09:47
フル改造は適応AじゃなくS(パイロットA~Cで総合適応A)とかのが良かった。
勿論総合Sとかは無しで

632:NAME OVER
07/11/10 04:13:29
なんか敵ボスだけSがやたら多かったような気がする。

633:NAME OVER
07/11/10 16:28:47
地形適応バグがあった外伝が
ナイスバグって言われるぐらいだからね
後半地上で別部隊とかあったら
また違った面白さがあったのにほんと惜しい
というか悔しい ビクビク

634:NAME OVER
07/11/11 00:15:34
ここはF好き多いのか
俺は無印3次~4次が好きだったけれどな。

635:NAME OVER
07/11/11 00:28:16
初めてのスパロボということもありEXが一番好き

636:NAME OVER
07/11/11 01:33:07
俺もEXが初めてだったな

637:NAME OVER
07/11/11 01:41:55
初体験の2次、思い入れのEX、最も好きな4次、バグの新、壊れっぷりを楽しんだF完、
面倒なだけのコンプリ、味方が勝手に動くバトロボ列伝、完成度の高さに感心した3次、
ファンタジーロボゲーの傑作魔装、放りっぱなしのリアロボ戦線。

638:NAME OVER
07/11/11 01:46:50
初代→EXだった
しばらく同じシリーズだと気付いてなかった

639:NAME OVER
07/11/11 01:55:54
4次→EX→3次→2次G→初代→リンクバトラー→コンパクト
→コンパクト2→コンプ→F完→F
→α→α外電→魔装→A→R→D→OG→OG2→2次→以降は途中で投げ出したがGBA最終作→新→64

ここで俺のスパロボは終わった

640:NAME OVER
07/11/11 02:03:27
どうやら初代から全作リアルタイムで
やってるのは俺だけのようだな

641:NAME OVER
07/11/11 04:26:42
全作リアルタイムっていうのは、まずハードを揃える壁が厚いからねえ
PS・SS・64+携帯機をリアルタイムで揃える時点で、(当時)既に財力ある大人か、
ゲーマー一家か、という必要が…
ハードは揃わなかったけど、友達んちに毎日押しかけてやってきたぜ、ってな人は更に稀だろしw

642:NAME OVER
07/11/11 09:08:21
2次→3次→EX→4次→2次G→F、F完→魔装→EX→新
→α→CB→4次→3次→α外伝→A→3次→EX→3次(今ここ)

何回3次買いなおしたことか

643:NAME OVER
07/11/11 11:44:52
またどうでもいい自分アンケートか

644:NAME OVER
07/11/11 20:18:14
過疎ってるよりはマシだと思うが。

645:NAME OVER
07/11/11 20:42:39
レゲー板だから変な流れになるぐらいなら過疎ってたほうがいい

646:NAME OVER
07/11/12 00:28:15
これくらいで変な流れて

647:NAME OVER
07/11/12 00:28:20
OGとか全く興味ないな
2次αのヌルゲーっぷりに嫌気がさして、それ以降の作品は全くやってない

648:NAME OVER
07/11/12 08:20:26
第四次ってコウとニナのセックスシーンなかったっけ?

649:NAME OVER
07/11/12 10:10:13
>>639
「スーパーロボットバトルメーラー」もたまにでいいので思い出してあげて下さい…(´・ω・`)

650:NAME OVER
07/11/12 11:51:57
>>648
ちょっとふかし過ぎただけだよ

651:NAME OVER
07/11/12 20:27:50
>>647
OG2とかは結構ムズかったと思ふ
俺は投げた。

652:NAME OVER
07/11/12 20:32:57
難しいというより面倒くさいだな。
難易度で言えばSFCの第3次だろ。システム周り含めて・・・

俺的に面倒くさいTOPはインパクトw
大半のスパロボをやったけど、クリア前に投げたのはあれぐらいだった・・・

653:NAME OVER
07/11/12 20:41:00
思考ルーチンが巧みなスパロボとかって1本も浮かばないんだよね。。

654:NAME OVER
07/11/12 22:30:00
攻撃せず待機して四方を囲むというのもあったぞ

655:NAME OVER
07/11/12 23:24:34
>>653
巧み過ぎると、容赦なく弱いユニットや戦艦が集中砲火され、
落とされる味方が多くなり過ぎて投げるやつ続出の予感

656:NAME OVER
07/11/13 00:41:30
なぜかゲッターが集中攻撃されます

657:NAME OVER
07/11/13 01:34:55
防御回避を本気で使われると勝てなくなる予感
射程外から攻撃のときとか精神使ったときとか

658:NAME OVER
07/11/13 02:03:42
最近のは知らんが初期のGジェネの敵はやられそうになると雑魚でも
防御・回避をしてくるからスパロボ慣れしてるとかなり鬱陶しかったな…
まあその対応が普通のはずなんだけどさ

659:NAME OVER
07/11/13 02:25:14
防御・回避をされるなら雑魚のユニットも妥当な強さになるでしょ。
F完ぐらいの性能差でやられたらたまったもんじゃないけど(特にボスキャラ)

660:NAME OVER
07/11/13 09:33:43
GBAのDは、HP減るとちゃんと防御・回避したな
でも結局のところ、命中0%の無敵状態を作れたわけだし、
でなくても、必中・ひらめきの存在がスパロボのヌルさの肝だと思うけど

661:NAME OVER
07/11/13 21:11:27
・0%スルー
・射程外とか撃墜の危険時はきっちり防御
・こちらが複数射程に入ったら迷わずMAP兵器

敵がこれだったら嫌すぎる

662:NAME OVER
07/11/13 21:49:04
>>658
そうそう。はじめてGジェネやった時は
そこで非常にビックリ&困った。
スパロボみたいに熱血とか無いのに
HP減ると防御するから倒し難いのなんのって。

まぁ戦艦の援護射撃はHPの勘定に入れないのに気づいたら
あえて弱めの攻撃に戦艦の援護を勘定に入れてふっ飛ばしてたが。

663:NAME OVER
07/11/14 00:34:42
・補給機を優先して落としにかかる
・命中重視の武器選択
・地形補正がかかる場所に陣取りガン待ち

664:NAME OVER
07/11/14 00:54:08
>>652
面倒と言うか、ダルい。
長い上、分岐が少ない…

665:NAME OVER
07/11/14 01:38:06
>>661,663
最近でも、結構当たり前にやってくるスパロボもあるんだけどね
1つの作品で全部当てはまるのは無いのか

しかしこう見ると、やっぱスパロボの基本に求められるのは観賞ゲームなんだなあ

666:NAME OVER
07/11/14 03:19:23
スパロボのシステムは、本格的なSLGに匹敵すると思うんだけどね。

最近のヤツでも、毎回凝ったシステムになっていて、最初のウチは面白いんだけど、
それを活用せんでも避けるor硬いヤツを1機放り込めば終わるんで、
やることは結局いつもと変わらない。

667:NAME OVER
07/11/14 04:02:46
キャラゲーとしてはザコ敵が強化されるより名前有との戦闘が難しくなったほうがいいと思う
ステータスの数字が大きいだけで精神コマンドで容易に対処できるのはなぁ

668:NAME OVER
07/11/14 08:03:36
そこで縛りプレイですよ。

669:NAME OVER
07/11/14 09:14:52
>>658 >>662
そういえば初代Gジェネではそういう状況、ザラにあったな。
俺の場合援護射撃を含めるか、敵の攻撃ターンの反撃で撃墜するかだったけど。
まぁ、後者の場合よほど回避が高くないと落とされるが(´・ω・`)

Gジェネスピリッツはどうなるやら。

670:NAME OVER
07/11/14 18:43:19
>>667
ウィンキー時代は取り巻きに苦戦することも多かったよな・・・。

671:NAME OVER
07/11/16 09:16:45
特に機械獣が…。
ジェノバM9の長射程やトロスD7の装甲やグラトニオスの高HP・重装甲とか…

672:NAME OVER
07/11/16 10:34:55
トロスの突撃は、地上ユニットにはけっこう脅威だった

673:NAME OVER
07/11/16 14:07:17
EXはボスよりそいつらのほうがよっぽどうざかったな。

674:NAME OVER
07/11/16 14:32:11 BlIqFL63
>673
確かグラトニオスがHP9800、装甲も厚めでちょっとしたボス級の強さだったっけ?

675:NAME OVER
07/11/16 15:39:14
攻撃力もかなり高かった品

676:NAME OVER
07/11/16 17:26:16
EXはジェノバに軽くバキュンとされただけでMSが瀕死になっちまうような、
恐ろしい機械獣が勢ぞろいだからね

677:NAME OVER
07/11/16 17:29:14
EXか第4次か忘れたが
破壊光線がすげぇ強烈だった記憶がある

678:NAME OVER
07/11/16 20:41:42
EXのグラトニオスはムチの攻撃力が3000とかあるしな・・・。
離れていても振動波とかで攻撃してきて痛いし、いつもブラックホールクラスターとかで一発KO狙いだった。

>>677
破壊光線が強烈なのは第四次だね。
直撃するとMSは一撃で破壊される。

679:NAME OVER
07/11/16 22:03:30
第四次は味方のHPがEXよりだいぶ低くて
つい同じ感覚でいたらあっさり落ちるしな。
MSとか耐える気ないだろあれww

680:NAME OVER
07/11/17 00:31:01
EXで難敵だったのはご存知グラトニオスとシグ(レーザー射程7で3500)。

681:NAME OVER
07/11/17 01:16:38
>>679
シナリオ開始直後にひらめき必須だったな。

682:NAME OVER
07/11/17 03:37:48
でも、シグとかグラトニオスはHPと攻撃力が高い分資金も高かったからいいだろ。
デモンゴーレム青なんて、硬いわ命中率以外に高いわ倒しても儲けにならないし。

683:NAME OVER
07/11/17 04:02:38
デモンゴーレムって、おたけびがP武器だったよね?
油断すると集中攻撃くらってあっさり味方が沈む。
あいつら数で攻めてくることが多いし。

684:NAME OVER
07/11/17 08:08:43
リューネ編最難関の神殿で、メキドフレイムでチマチマゴーレムのHP削るヤンロンが見れるのはEXだけ!

685:NAME OVER
07/11/17 09:17:43
デモンゴーレムと言えば、
敵が自慢げにゴーレム召喚してるのをシュウがバカにする場面があったけど、
実際プレイヤー側からすると悪夢だよね・・・。
おたけび 命中+50とかやばすぎるし、
しかも威力もバカにならん。
ビルバインにガンガン攻撃当ててくるのってこいつだけだ・・・。

神殿の面でもかなり悩んだなあ。ギルギルガンまで出てくるし

686:NAME OVER
07/11/17 12:31:58
あの面でゴーレムはゲッターライガーが大活躍。
分身ですらすら交わす&反撃でケズる。ただしミサイルがすぐなくなる。

687:NAME OVER
07/11/17 17:32:43
ネオグラなら分かるけど、ノーマルのグランゾンの方が馬鹿にされ(ry
ゴーレム召喚師を仲間にした方が、バウンドドッグ3機より、普通に即戦力だったろうなぁ…

688:NAME OVER
07/11/17 20:02:57
EXのグランゾンはなぁ…
余裕ぶっこいて出撃しても敵の集団相手に涙目だからなw

689:NAME OVER
07/11/17 20:05:06
グラフドローン相手に撃墜されかけたときはマジ涙目になったよ

690:NAME OVER
07/11/17 20:31:07
シャインスパーク 威力8000 射程1 消費100

ブラックホールクラスター 威力8000 射程1~8 消費50

こんなスペックの武器もってても人海戦術には勝てないんだな

691:NAME OVER
07/11/17 20:57:42
いや、EXのグランゾンは装甲薄すぎでHPも大した事ないから…。
他の作品なら装甲硬いから雑魚の集団ならむしろ得意な相手。

4次もラストに参戦の割りに大した事ないけど
ラストのみっていうシチュの為に話題にならないだけ。
3次とかはかなり強い。ただラグナロクのせいで改造はしないから
やっぱり味方としての扱いはアレだが。

692:NAME OVER
07/11/17 22:38:19
F完のグランゾンなんかもスペックはすっげー高いのに、
精神が微妙なのと、登場していきなりオージに一撃で倒されたりするせいで
大したことないってイメージ持たれがちだよなあ。


693:NAME OVER
07/11/17 22:42:28
阿修羅寺相手ならほぼ無敵だが、王子はきついだろ……

694:NAME OVER
07/11/17 23:50:20
最近EX買ってきたんだが、
ネオグラのパス↑↓BARLだっけか?
しばらく遣らんからわすれてしまったよ

695:NAME OVER
07/11/18 07:33:19
マサキ&リューネの章を、ISSシステムを使いながら両方ともクリアして、
電源を入れ直し、バンプレロゴが表示されてる間に"下上左右LR"だそうな
自分もぐぐって思い出した

696:NAME OVER
07/11/18 21:39:34
ふと頭に浮かんだのが↓R↑LYBXAだが・・・違ったかな?

697:NAME OVER
07/11/18 21:43:44
ストⅡでもやってろばーろーw

698:NAME OVER
07/11/18 21:47:56
ストⅡコマンドと超武闘伝コマンドはしっかり覚えてるけど
ネオグラコマンドはなかなか頭に残らんのよね

699:NAME OVER
07/11/18 23:37:31
↑↑↓↓←→←→BA

700:NAME OVER
07/11/18 23:43:17
自爆してろビックバイパー

701:NAME OVER
07/11/18 23:59:18
下上左右上だろ

702:NAME OVER
07/11/19 01:03:38
>>695
片方クリアだけでおk
後はISS使用しないことが条件

703:NAME OVER
07/11/19 01:06:54
そしてやり方しだいでネオグラと戦う羽目になるリューネの章・・・

704:NAME OVER
07/11/19 09:46:05 Gee9R/11
>>678の話で思い出した。

3次かEXか4次での破壊光線のグラフィックは
「ジジ…ビー~~~~~(暗転)~~~~~バリバリ(命中)」てな感じだったんで、
当時「そんなゆっくりな光線だったらさっさと避けろよ!」
と思ってたのは俺だけではあるまい…orz

705:NAME OVER
07/11/19 17:54:29
動作の隙を突いてるとかそんなんだよたぶん

706:NAME OVER
07/11/19 18:39:30
ゆっくりな「光線」ってのも中々。
明らかに回避行動の方が速いw

707:NAME OVER
07/11/19 19:37:05
>>698
そりゃ、格闘ゲームのコマンドは電源入れるたびに入れるけど、
このゲームは1回入れればしばらくは使わないからなー。

708:NAME OVER
07/11/21 08:36:30
>>704
Fのファンネルで同じような事思ったよ

709:NAME OVER
07/11/21 14:47:54
>>704はウルトラマンを見たことがないんだろうなあ

710:NAME OVER
07/11/21 15:34:49
自分もウルトラマン見たことないけど、FCキャプ翼とドラゴンボールで慣れてたから気にならんかった…

711:704
07/11/21 15:54:22 VF+WyHhL
>>709
悪いけど該当するウルトラマンゲームを見た事がない(´・ω・`)

712:NAME OVER
07/11/21 15:58:37
ゲーム以外の選択肢はないのかw

713:NAME OVER
07/11/21 17:31:56
オナニーして精子が出るときにティッシュが近くになくて
なかなか止まらないのと同じだよな>光線

714:NAME OVER
07/11/21 23:53:51
日本語でおk

715:NAME OVER
07/11/22 00:29:59
※戦闘シーンはイメージ映像です
いやマジレス

716:NAME OVER
07/11/23 07:04:57 cOQ9ewn6
FC、SFC時代を中心っていいスレだな(´・ω・`)

717:NAME OVER
07/11/23 08:45:31
保守

スーパーロボット大戦EX 召喚6人目
スレリンク(gamerobo板)

EX新スレ立ったんで、よければ立ち寄ってね。

718:NAME OVER
07/11/27 07:25:52 cRk5JpA+
特撮板でやれカス共

719:NAME OVER
07/11/28 00:27:31
ハァ?

720:NAME OVER
07/12/01 05:32:28 2jLfA2o3
死ねカス

721:NAME OVER
07/12/01 13:50:41
せめて懐アニ板と言え

722:NAME OVER
07/12/04 21:37:46
亀レスですまんが
>>695かたじけない。
無双で全クリしました。
装甲2500てw

友人談だが、エミュでやる時は
ひとつひとつのボタンを長めに押す必要があるらしいよ。

723:NAME OVER
07/12/04 22:33:04
エミュ厨は氏ね

724:NAME OVER
07/12/06 02:21:40 /Nwu8tSl
もう終わったなこのスレ

725:NAME OVER
07/12/06 03:24:05
スレの住人のほとんどがエミュ厨である以上、
スレが誕生した時点で終わってるが…

726:NAME OVER
07/12/06 07:15:04
まだだ、まだ終わらんよ!

727:NAME OVER
07/12/06 11:17:00
そのセリフは既に終わった人が言うものだと誰かが言っていました

728:NAME OVER
07/12/06 23:58:09
そんな決定権がお前にあるのか!?

729:NAME OVER
07/12/07 00:02:56
口の聞き方に気をつけてもらおう!

730:NAME OVER
07/12/07 01:06:14
ぬるぽ

731:NAME OVER
07/12/07 20:20:38
ガッデス

732:NAME OVER
07/12/08 15:47:40 8Rb6bpdf
組み替え自由度が高い二足歩行ロボットキット「Robovie-X」登場
URLリンク(news.ameba.jp)

733:NAME OVER
07/12/13 13:06:51 6PLMQVq9
前は結構マニアックな話題があってロムってるだけで楽しいスレだっただけに残念だわ
前 レスしてた人帰って来てくんないかな

734:NAME OVER
07/12/13 13:49:53
ロボゲ板に移ったんじゃね?

735:NAME OVER
07/12/13 15:49:50
久々に第四時引き出したんだがシステムとかイベントとかかなり忘れてるな。
ダイモス出るまでビビって誰も改造しなかった。
昔新スーパーでレイズナーを改造しまくったら明らかに弱体化した
強化型レイズナーが・・・

736:NAME OVER
07/12/13 20:40:25
新スーパーだけ阪田じゃなくて社長脚本ってのを
後で知ったときは妙に納得したもんだ。

737:NAME OVER
07/12/13 23:53:56
社長?

738:NAME OVER
07/12/14 00:07:11
ワッ太も大変だな

739:NAME OVER
07/12/14 11:49:58
何でも屋だからな

740:NAME OVER
07/12/14 12:02:47 8US+M0M7
マスターアジアが宇宙人

741:NAME OVER
07/12/14 22:49:09
宇宙・地上の両方にSRXチームが
何事もなく出てくるってのもアレだしなぁ。

742:せーがー
07/12/14 23:17:32
パーツが足りないのに合体を試みるSRX!!!!!!!!!!!!

743:NAME OVER
07/12/14 23:50:31
新スーパーのオリジナルのザコが好きだった。
ビットでビームサーベル飛ばしてくるやつとか、足が車輪で砲塔がついているやつとか。
のちのシリーズでこいつら復活したのかな?

744:NAME OVER
07/12/15 00:20:25
ビームモヒカンは忘れられんw

745:NAME OVER
07/12/15 00:26:54
>>741
それは言っちゃいけないってアヤ辺りが言ってたような

746:NAME OVER
07/12/15 00:39:53
>>743
今のところ黒歴史になってるな。
OGシリーズで上手いこと処理して欲しいところ。

747:NAME OVER
07/12/15 08:20:27
真ゲッターも何事もなく両方に出てくるしな。
まぁ出てきてくれないと
特に地上は序盤の戦力不足がひどいからな。

748:NAME OVER
07/12/15 10:06:05
>>743
あの頃のバルマーのセンスは凄かったな。
ミノフスキートライアングルってなんだよ

749:NAME OVER
07/12/15 12:08:00
きっと事前調査のモンキーミューティレーションで立花兄弟をさらってしまったんだよ

750:NAME OVER
07/12/15 14:17:54 qxbE/KwY
アダエンブ脚とか何が何だかww

751:NAME OVER
07/12/15 19:55:36
ウォルターガンダムみたいな格好の奴が居たりな。
あとシャアとゼクスが開発に関わってるのが居た気がする。

752:NAME OVER
07/12/15 20:06:30
なんとなくVガンとGガンを意識してるような気がした

753:NAME OVER
07/12/17 00:44:57
スパロボオリジナルは全部パクリだからな。

754:NAME OVER
07/12/17 00:48:29
うん、そうだね(ぼうよみ)

755:NAME OVER
07/12/17 10:19:07
>>743 >>744
バトルクラッシャーの涙目ウルウルビーム(名前失念)も忘れないでくれww
てか、ぜひコンバトラーVがいたら豹馬が何というか見てみたいな。


新の隠しシナリオで敵がビームなのでバリア持ちの機体向かわせたらあっさり撃墜されて(゚Д゚)ハァ?
よく見てみたらビームの攻撃力がとんでもない改造されてたのはいい思い出だorz 

756:NAME OVER
07/12/18 00:09:41
>>754
まあ事実は事実なんだし
俺みたいなOGに全く興味ない人間もいる

757:NAME OVER
07/12/18 00:25:06
事実?

758:NAME OVER
07/12/19 21:44:04
>>754は、「なにをいまさら・・・」といいたかったのでは

759:NAME OVER
07/12/25 00:06:08
だろうな。
でも俺的には、スパロボよりも種の方が圧倒的に酷いと思う。
それを揶揄してなのか、サルファで種のキャラが元ネタのキャラに弄られまくっていてワロタ

760:NAME OVER
07/12/25 00:09:51
キラの扱いは視聴者の気持ちを見事に代弁してくれたw

761:754
07/12/25 00:41:29
>>758-759
いや、そんなつもり毛頭無いんだが(^^
ま、いいや。好きなように解釈すれば

762:NAME OVER
07/12/25 13:57:29
カミーユからして自己矛盾しまくりの酷いキャラじゃん。
アンチ種厨はやたら神格化してる気がするけどさ。

歩兵に対して嬉しそうな声をあげながらバルカン撃ち込んだり

自業自得の癖に暴力はやめろといったり
(その癖そんな大人は修正)
どさくさ紛れにエロビデオ買ったりとかさ。


763:NAME OVER
07/12/25 16:56:02
>どさくさ紛れにエロビデオ買ったりとかさ。
詳しく!

764:NAME OVER
07/12/25 17:09:38
>>763
香港みやげだよ

765:NAME OVER
07/12/25 18:23:01
正直Zガンダムは神格化されすぎだと、劇場版を見て思ってしまった。
エゥーゴもかなりアレな組織だしな・・・

766:NAME OVER
07/12/26 00:11:43
>>762
何いってんだお前?
Z~逆シャアは同人以下の糞作品だよ
まあ、オリジナルティのかけらもない種よりははるかにマシだがな

767:NAME OVER
07/12/26 09:43:02
ZZは糞でいいよ

768:NAME OVER
07/12/26 09:50:49
お前ら他所でやれ

769:NAME OVER
07/12/26 11:54:51
ダブルゼータ最高じゃん!
具体的にいうとクイズとかクイズとかクイズとかさ!
妹の為にお兄ちゃんが奮闘するというエルガイムの
焼き直しみたいなストーリーとかいうなよ!
グレミーとマシュマーはギャブレー君を2で割ったキャラとか
そういったセリフはファンの前じゃ禁句だぞ!
ドラグナーを初代ガンダムの焼直しというくらいタブーだぜ!


770:NAME OVER
07/12/26 21:23:20
ドラグナーは後半主役機が初陣でフルボッコにされる斬新なアニメです

771:NAME OVER
07/12/27 00:35:39
禿御大の最高傑作はイデオン

772:NAME OVER
07/12/27 09:59:51
フルハウスが好きなのでドラグナーも好きです

773:NAME OVER
07/12/31 09:59:43
バルマーのメカに統一感が無いのは、
色々な星を征服している影響で兵器体系が
幅広くなっているせいだと解釈してた。

刀を持った侍と、手裏剣を持った忍者と、鎧姿の騎士と、
ブーメラン持った北米先住民と、西部のガンマンと、
北欧のバイキングと、水鉄砲を持ったムオル住民が、
ごちゃまぜになった軍隊・・・といったところか。



774:NAME OVER
07/12/31 12:08:40
新のバルマーメカはバルマー純正じゃなくて、征服した星の兵器の転用だと聞いた事が

775:NAME OVER
08/01/01 17:54:47
>762の状態は、そこからの成長を描く為に必要だったんじゃないのかと…
なんやかんやで富野は少年の成長と、その対比に
大人のいう「若造がぁぁぁ!」にこだわってるっぽいしw

776:NAME OVER
08/01/09 14:13:53 tvrPbABn
初代スパロボの精神コマンド「共鳴」って、
HPさえ一定量減らせば、各面のボス含めて全ての敵に対して有効なんすか?
(ギルギルガン3はHP1で仲間にできるがバグるそうなので除外として)

777:NAME OVER
08/01/09 23:05:26
「普通に説得しても成功する可能性がある状況」なら100%成功すると思う

778:NAME OVER
08/01/10 09:31:48
>>776
ありがとう。
精神コマンド増加バグでやってみるわ。
しかし精神コマンド選択しただけでSP1減るのは痛いw

779:NAME OVER
08/01/10 12:05:45 WUfTDmBF
キャンセルしても問答無用で1減るからなw

780:NAME OVER
08/01/10 15:05:57
精神コマンドを「使う」んじゃなく、「選択した」時点でSP1減るんじゃなかったか?

781:NAME OVER
08/01/10 15:39:52
しかも出てくる精神コマンドはランダムっていう鬼畜仕様w

782:せーがー
08/01/11 01:45:51
ナウでヤングのわたくしは00が好き!!!!!!!!!
特に姫様!!!!!!!!

783:NAME OVER
08/01/11 12:15:33
初代で遊んだらピクドロンにサザビーのファンネルをすらすら交わされ
あたってもダメージ1とかで面食らった。

784:NAME OVER
08/01/11 12:18:36
グレートが最も輝いていた時機だな。

俺は3次以降でも無理矢理輝かせるが

785:776
08/01/11 16:51:51
>>781
あれはひどかったww
SP無限増殖技知ってればなんて事はないけど。

初代だとグレートは使わなかったな。むしろわざと撃墜させて
機体ストック枠を増やしてた。
当時の俺だと、射程3しかないグレートより、
射程4、地形ALL100のドリルミサイル持ちのZの方が好きだったんだよ、デザイン的にも。
あとガンキャノンも最後まで使ってた。

786:NAME OVER
08/01/11 20:10:14
一応、使うキャラによって、出やすいものと出にくいものがあるんだよなせいしんコマンド。
キャラ個別じゃなくて、作品系でわけられてるのかな?

第二次では全員が標準装備と知ったときは、なんだこのヌルゲーは!と思った。
いや、実際はそこまでヌルくもなかったが。

787:NAME OVER
08/01/11 23:14:52
第一次をやってた頃は続編で戦艦が出たり宇宙に上がったりなんてありえないと思ってた。
そんなことしたらマジンガーやらゲッターの世界観メチャクチャになるだろ、と。

788:NAME OVER
08/01/11 23:31:42
結局世界観をガンダムベースにして
ごった煮の敵組織を作った事でそれなりにまとまったけどな。
初期DCとか今見るとその構成員なんか力技も良い所だよなw

789:NAME OVER
08/01/11 23:33:16
ドズルとあしゅら男爵が言い争ってたのは違和感ありすぎて笑ったなw

790:NAME OVER
08/01/12 01:08:55
>>786
説明書には「最初に選んだチームでコマンドの出やすさが変わる」みたいなことが書いてあった
体感できるほどの差はなかったような気がするが…

791:せーがー
08/01/12 01:14:26
第2次で
カミーユが驚愕するほど強い青色のロボは
ランバラルのグフと信じて疑わなかった!!!!!!!!

792:せーがー
08/01/12 01:38:32
ネットで情報がいくらでも拾える時代と違い
バンプレストの版権ヒーローごった煮シリーズは
当たり外れが酷く、画像や前評判だけでは面白さが掴み切れないのに
値段だけは一律で高かった!!!!!!!!!
そこでわたくしは自分流の良ゲー予想術を生み出したのだ!!!!!!!

サイバスターの出て来るゲームはアタリ!!!!!!!!
SRXの出て来るゲームはハズレ!!!!!!!!
ロアの出て来るゲームは幼児ゲー!!!!!!!
この法則はα時代に突入するまでわたくしの基本でした!!!!!!!!

793:せーがー
08/01/12 01:46:21
下請け会社など調べなかった時代
特にサイバスターの有無を重視してました!!!!!!!
同じ特撮とアニメのごった煮でも
ヒーロー戦記とヒーロー列伝とガイアセイバー
同じロボット戦争記でも
第○次ロボット大戦とリアルロボット○○と新スーパーロボット大戦
サイバスターの有無が命運を分けるのです!!!!!!!

794:NAME OVER
08/01/12 02:43:07
IDでない板はこういう時不便だな

795:NAME OVER
08/01/12 19:18:06
>>791
ヴァルシオンとグランゾンのどっちを指してるのか
片やIフィールド、片や遠距離無効で結局Zの武器は通用しないし


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