07/06/13 18:18:41
【過去スレ】
22 スレリンク(retro板)
20 スレリンク(retro板)
19 スレリンク(retro板)
18 スレリンク(retro板)
17 スレリンク(retro板)
16 スレリンク(retro板)
15 スレリンク(retro板)
14 スレリンク(retro板)
13 スレリンク(retro板)
12 スレリンク(retro板)
11 URLリンク(game.2ch.net)
10 URLリンク(game.2ch.net)
9 URLリンク(game.2ch.net)
8 URLリンク(game.2ch.net)
7 URLリンク(game.2ch.net)
6 URLリンク(game.2ch.net)
5 URLリンク(game.2ch.net)
4 URLリンク(game.2ch.net)
3 URLリンク(game.2ch.net)
2 URLリンク(game.2ch.net)
1 URLリンク(ton.2ch.net)
3:NAME OVER
07/06/13 18:22:56
次立てるとき過去スレに追加よろしく
21 スレリンク(retro板)
4:NAME OVER
07/06/13 19:07:45
くにお道場の解説で「みちこボール」が
カーブとスライダーを合わせたものって書いてるけど、
スクリューとシュートの間違いだよな?
5:NAME OVER
07/06/13 21:51:10
>>1
乙
6:NAME OVER
07/06/14 01:18:38
>>4
うん
7:NAME OVER
07/06/14 10:42:22 hnrU612o
熱血物語EXの評判がいまいちだったけど
遊んでみると案外良く出来てて良かった
8:NAME OVER
07/06/14 14:14:03 eCaVw4+p
熱血格闘伝説でダメージの小さいダッシュ攻撃の方が、コンビ技や障害物(トゲ、地雷、電気)よりダウン時間が1~2秒ほど長い件について
9:NAME OVER
07/06/15 12:03:03
そしてすかさず腰かけ+A
10:NAME OVER
07/06/15 17:30:48
よつんばいになれ+Aッー!
11:NAME OVER
07/06/16 00:26:01
新記録115以上がAで20刻みでB・C・Dで合ってる?
12:NAME OVER
07/06/16 12:46:29 C3CHRKyp
こいつらヘタクソだな
URLリンク(www.youtube.com)
13:NAME OVER
07/06/17 06:38:19
>>4
それは…左腕と右腕では
14:NAME OVER
07/06/17 21:30:27
スーファミの熱血硬派は面白かったな。
電気で痺れたり電車に轢かれたり。
でも地下鉄の地下通路にマジ気違い(?)みたいなのが居て
子供ながらに怖かった記憶がある。
15:NAME OVER
07/06/17 21:58:53
こうじは新技の実験台
初期設定じゃ他の警察とも戦えるんだよな。あんなんが集団で来たら勝てるわけねえ・。・
16:NAME OVER
07/06/19 11:17:39
クリッシィかわいいよクリッシィ
17:NAME OVER
07/06/21 19:02:30 +HnExvXh
熱血格闘伝説やってて疑問に思った事
1・何故とらいち&とらじは「日本」、しかも「高校生」に限定したのか?(限定しなかったらドッジに出てたんじょも、へいるまん、もるどふ、らおちぇんなども出てた可能性があった)
2・挑戦状の中で「日本中の高校」と言ってるのに何故宝陵、谷花、冷峰、虎島実業、隼商業、白鷹やサッカー編で出てきた高校から一人も出てないのか?(ごうだ、ごだい、ダブドラ、冷峰四天王達が出てない=彼等の元に挑戦状が来てないのは確実)
3・くにお&りき以外のキャラ達はそもそも何処の高校の生徒なのか?
18:NAME OVER
07/06/21 20:09:49
1.挑戦状送付などの経費の問題。
2.挑戦状はきたけど出場しなかった。
3.公式設定がそもそもない。
19:NAME OVER
07/06/21 20:23:33
>>18
1.なんとなく納得した。
2.でもそれだと挑戦状に書いてある「逃げる様なヤツに用はない」って言う挑発(?)から「逃げた」事にならないかい?
3.い…言われてみれば…ない…ねぇ…。
20:NAME OVER
07/06/21 21:26:33
逃げた、眼中になかった、アホらしかった、めんどくさかった、等々・・・。
ごうだなんてこんな大会すすんで出場するような性格には見えないし。
21:NAME OVER
07/06/21 22:41:47
ダブドラは?
22:NAME OVER
07/06/21 23:17:39
竜一「ん?なんだこれ・・・挑戦状?」
竜二「なに読んでるんだ?早く帰って藤堂さんにもらったすーふぁみで遊ぼうぜー。」
竜一「ん、ああ、そうだな。」(ポイッ)
23:NAME OVER
07/06/22 07:09:40 Hg0/gWLz
アプリの格闘伝説は色んな高校から結構出てるぞ。
熱血…くにお、一条、とおる、よういち、つよし、ひろし、こうじ、しんいち、みつひろ、まさ、姿、七瀬
花園…りき、前田、鷲尾、五月女
冷峰…ダブドラ、鬼塚、音無、早坂、小林、藤堂
連合…豪田、五代、西村、熊田、速水(さわぐちのみ出場してない)
サッカー編のキャラ…ほりばた、かいずき、おにたけ、さじ、ぼら
明暗…山田。影村…上条。(アレ?山本は?)
あと、何故かすとバスのNYキッズのマイケルやサッカーリーグにいたゴンザレスの様な海外キャラが普通に出てる。(アプリ版のストーリーでも「日本中の高校生」と言ってるのに何故?)
更にはしんじ、さぶ、GBドッジに登場するヤクザチームのりゅう、せいじ、ぎんじ、やすとかモンスターチームのふんがぁ、忍者チームのおにだゆう、ぴゃんまる、にんぞうと、明らかに高校生じゃないヤツまで出てる。
後のヤツらは知らん。
24:NAME OVER
07/06/22 08:31:21
そんなの同人ゲーみたいなもんじゃん。
25:NAME OVER
07/06/22 22:56:41
アプリもミリオン開発だが、携帯で格ゲーとか言ってる時点でやる気無し。
3年も前に登録したけどメールなどは音沙汰なし。
アプリでセコく小遣い稼いでないで、本腰いれると言うか詫びのとしてPSP出せ!
初代PSP出たら本機ごと買う。バグなし、アイテム出やすく、セーブ移し可能、チャート式に。
26:NAME OVER
07/06/23 02:52:39
ミリオン開発っつっても、
ミリオンが"制作"してるわけじゃないから気をつけろよ。
版権降りたあと、制作してるとこが勝手に妄想設定詰め込んでるだけだ。
27:NAME OVER
07/06/23 14:57:33
ミリオンは電子部品を作ってる訳だけど、アプリやGBAは誰が作ったの?
設定や資料はミリオン社屋に保管してあると思うし、委託メーカーが作ったら
ミリオンがチェックすると思うけど、さらに他の業者が作る時、どうやって許可が
下りるのかな?
どなたか教えてください。例えば、自分がミリオンに企画を持ち込むと仮定し、
実際に製作許可を頂くにはどう言う手続き・手順を追うべきなのか。
ミリオンもこのまま著作権を寝かせておくのは不本意だろうけど、熱血コレクション
の顰蹙(詐欺に等しい)を清算する義務がある。何せバスケまで暴落させたんだから。
28:NAME OVER
07/06/26 11:38:01
age
29:NAME OVER
07/06/26 19:29:40 S2Yx8Sf0
熱血物語EX売ってない
30:NAME OVER
07/06/26 23:19:37
くにお達の挽歌やろうぜ
友達が来た時にやると楽しめるゲーム
31:NAME OVER
07/06/27 00:28:36
挽歌て初代と比較されるけど、BGMの多さ・美しさは上。
同士打ちもないし、2人プレイなら戦略の幅が広がる。
シンジやキンジをハメでセコく倒さずに済むし。
挽歌を悪く言う人って1人プレイしかしてないのかね?
32:NAME OVER
07/06/27 03:04:51
どっちが面白いかなんて人それぞれ
33:NAME OVER
07/06/27 07:27:38 blwZb39b
>>29
俺は一昨日行きつけのビデオコーナーの所で見つけて即買いしたよ。
ただ、不満点が何個かあるので思った所を…
1・やまだが小林以外の冷峰キャラを話が終了した直後に一撃で倒したのはヒドイと思った。
2・望月&早坂と平と小林はアッサリ仲間に出来たのに、木下だけ仲間にするのに苦戦した。(四天王の中では彼が一番厳しい気がする)
3・豪田&五代戦の曲がダブドラ、やまだ以外のボス戦の曲と同じ(あの曲かっこ良かったのに…)
4・木下が仲間に居た場合に西村を仲間にするかしないかの選択を追加して欲しかった。(最初からそれがあったら白鷹の連中と戦う事もなくなったのに)
あと、やまだがダブドラと鬼塚を屋上へ呼び出す事があるらしいんだけど、条件は何?
34:NAME OVER
07/06/27 11:48:31
ファミコン版のみすず倒せないんだが何かいい方法ある?
35:NAME OVER
07/06/27 12:07:14
>>33
>あと、やまだがダブドラと鬼塚を屋上へ呼び出す事があるらしいんだけど、条件は何?
『冷峰の生徒を含めずに』4人で乗り込むと、山田・竜一・竜二・鬼塚が出て4対4になるよ。
くにお・姿・豪田・五代とか(1Pくにおスタート)
36:NAME OVER
07/06/27 19:21:31
挽歌はやることが限られてるから飽きやすいんだと思うな。
キャラの成長とかアイテムとかも無いし。
37:NAME OVER
07/06/27 19:28:18
完全に一本道だからな
一回クリアしたら満足してしまう
38:NAME OVER
07/06/27 21:59:02 blwZb39b
>>35
俺はくにお・熊田・豪田・五代でやまだの所言ったけど、やまだ一人だけだったよ。
しかも豪田と五代が話終わった途端にやまだを必殺技でアッサリ瞬殺しちゃって、そのままエンディングに…
ちなみに難易度は「普通」、味方&敵の数は「4」
39:NAME OVER
07/06/27 22:37:54
>>34
距離を置いてダッシュパンチ往復の繰り返し。
40:NAME OVER
07/06/27 23:25:19
>>38
ヘンだな・・・?
りき・豪田・五代・熊田・火間田・前田・姿・園川
とかを組み合わせてれば4対4になるのだが…。でもたまに山田が仲間を召還しないケースもあったような…。
ダブドラ戦で5対3ができるよね。
豪田と会う前に4人で乗り込むと、豪田が加わって5人編制に。ダブドラ側には鬼塚が加わる。
41:NAME OVER
07/06/27 23:35:38
>>40
38書いた者だが、今さっき上に書かれてたくにお・姿・豪田・五代でやってみたらちゃんと出てきた。
くにお以外はやまだのすくりゅうで殺られたけど、余裕で勝てたよ。
でも昨日何回もくにお・りき・豪田・五代でやったのにも関わらず、やまだ戦にダブドラ&鬼塚が出て来なかった。難易度とか関係してるのかな?(例えば超優or優しいだと出ないとか)
42:NAME OVER
07/06/27 23:48:22
>>41
もしかして鬼塚を素通りしてない?
ファミコン版の癖で、つい鬼塚・五代を無視してダブドラ戦に挑む事があるけど。
鬼塚は、倒した時のセリフにパターンがあるから、上手に倒すのが条件とか。
未検証なので推測です。
それとも、真美の監禁教室に行っておくとか。あまり意識してないからね…。セーブ不可だし。
43:NAME OVER
07/06/27 23:56:32
>>42
鬼塚はいつもちゃんと倒してるし、まみもダブドラ倒した後助けてるよ。
やっぱり難易度とかラフプレイ(敵のダウンor吹き飛び中に追い討ちすると数値が上昇し、追い討ちなしだと少しずつ下がるヤツ)が関係してるんじゃないかな?
難易度でもラフプレイの数値の低さでも無かったらもうランダムしか考えられないと思う。
44:NAME OVER
07/06/28 00:25:46
裏技というか、ラフプレイとは別で、
「壁にぶつかって倒れるのを繰り返す」
「穴に落下して死にまくる」
をすると高感度が上がるなんて情報は昔からあって、これはいつもやってる。
45:NAME OVER
07/06/28 14:34:32 7JtxA2HO
個人的意見だが、熱血物語exは格闘伝説のキャラ(虎兄弟以外)とか追加してたらもうちょっと面白かったかもしれん。
46:NAME OVER
07/06/28 19:21:41
入れたら入れたで同人ゲー扱い。
47:NAME OVER
07/06/28 21:28:25
にゃあ
48:NAME OVER
07/06/29 23:28:07
URLリンク(www.youtube.com)
49:NAME OVER
07/07/02 23:05:47 ppqoW7MP
晩夏で一番強いのってキンジかな?
件は購入したころは苦戦したけど今じゃ楽勝だし(向こうから攻撃を
仕掛けてくるので)。キンジは隙があまりないし、
二段蹴りが強力だし・・・。
ただキンジもコツさえつかめば楽勝なんだけどね・・・。
50:NAME OVER
07/07/02 23:37:44
コツって、手前・奥から近付いて体を重ねて食らい判定の内側に入るとか?
シンジの回し蹴り・旋風脚も硬直が短くて卑怯だけど、キンジのストレート・アッパー・ストンピング、
ロー・ミドルキックもずるい。ダッシュがないから隙もない。みずずはパターン化できるが。
ケンは体格が同じだからパンチ・キックが同等。ザコと同じ感覚で戦える。
むしろ必殺技を多用してくれるから隙だらけ。
サブの前蹴り・鉛玉くらうと自分の未熟さになえる。
51:NAME OVER
07/07/03 00:26:28 dZAyI9nc
ザコではヤクザがむかついた。ガード不可のナイフに最初、苦しめられた。
サブの銃弾はガードできるのに・・・。
52:NAME OVER
07/07/03 10:25:44
銃弾は厳密にはガード体勢で避けてるな。
53:NAME OVER
07/07/03 10:36:24 Z4PBciaC
>>52
いや、銃を撃つときタイミングよくガードすると、
当たってもちゃんと防いでるw
54:NAME OVER
07/07/06 02:12:32
キンジもダッシュするよ。ステップ+キックみたいなのがそうで、あれはダッシュ+キック。
ダッシュしたときキックの射程にいなければ入るまで追ってくる。
攻撃とセットでしか走らないので狙わないと見れない。
見てからでの反応では遅いので攻撃を予想して射程圏に入っては反対側にダッシュ。
これを繰り返せば、上手くいかなくてもダッシュするときの足音は確認できると思う。
くにおのダッシュでは引き離せないし巨体なのでなかなか威圧感があるよ。
55:NAME OVER
07/07/06 10:35:34 JUkkNQpz
>>54
見たことあるw
急にやってきたもんだからビックリした。
56:NAME OVER
07/07/06 23:46:07
走るモーションのドットが無くて、歩く姿でくにおのダッシュ並みの速さで追ってくる。
みすずとは違った感じの不気味さを感じたな。
57:NAME OVER
07/07/09 00:45:38 FuZX4in6
初代でおぐらってのがいたけど階級はどうだったんだろ。
四天王のまさきと対等に話してたから、それなりには偉いと思うんだけど。
58:NAME OVER
07/07/09 13:44:36 8mH19GUj
話変えてスマンがすとバスでりきは別に彼がくにおについていくのは良いとして、ごだいを連れて来た真意が未だにわからない。
別にバスケ大会ではくにお、りき、ジョニー、ラファエルorアレックスでも良かったと思うんだが…何故にごだい?
ごだいって最初滅茶苦茶嫌がってたし、エンディングでもりきに振り回されっ放しだったのが何とも…
59:NAME OVER
07/07/09 14:12:33
>>58
ホッケーでも他のキャラを差し置いて出てきたし、
ひょっとしたらテクノスのスタッフのお気に入りのキャラだったのかも。
60:NAME OVER
07/07/09 14:42:06
くにおがジョニーと再会する場面や、
りき達と合流してバスケ大会に出ると意思表明する場面がゲーム中にないのがなんとも。
61:NAME OVER
07/07/09 18:03:03 8mH19GUj
>>59
かもしれないね。Wikiにも「インパクト抜群のキャラの為か、非常に人気のあるキャラで、登場作品数はくにお&りきに次いで多い」って書かれてあるし。
あとごだいって一度みたら忘れられない顔だよね。
62:NAME OVER
07/07/09 21:34:38
パッケージのイラストでもごだいは目立ってる。
63:NAME OVER
07/07/09 21:48:01
豪田&五代のコンビが好きで、
行進曲でも新記録でも連合がマイチームだった。
>>60
何かストバスって手抜きっぽい所を少々見かけますよね。
急いでたりしてたのかな?
64:NAME OVER
07/07/09 22:30:51
ごだいは武器あったら最強クラス、無くてもそこそこ強い品。
65:NAME OVER
07/07/09 22:49:24
そういえばストバスでのジョニーって能力低くありませんでした?
ストーリーモードでまったく使った覚えが無いんですが。
66:NAME OVER
07/07/09 23:00:29
他の三人と比べたらほとんどのステータスが下回ってて、必殺シュートも微妙。
新記録では全メンバー中で最強クラスだったのにね。
67:NAME OVER
07/07/10 01:58:04
ごだい人気キャラだからのー
68:NAME OVER
07/07/10 09:09:42
ま、五代より豪田の方が圧倒的に、それも男女問わず好かれてるが。
69:NAME OVER
07/07/10 10:29:40
ごうだはごだいほど、くにおやりきと交友ないんだろう。
70:NAME OVER
07/07/10 11:45:34 uLcX6Gxm
現にホッケーにもサッカーにも虎兄弟主催の格闘大会にも出てないしね。
彼は普段は誰にも流されない一匹狼なんだよ。
71:NAME OVER
07/07/10 17:37:30
豪田は孤高の存在か・・・そういえば豪田の様なワイルドなタイプに
冷峰のマネージャーのようなお嬢様が好きになるっていうのを
よく漫画とかで見かけるんだけど、何か惹かれるものが有るのかな?
72:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/07/10 17:38:26
ワイルドと言うよりは頑固親父に近いと俺は思っているけどな
73:NAME OVER
07/07/10 17:43:43
だから石頭か。
74:NAME OVER
07/07/10 18:36:10
でも時代劇では仲間にならないんだよな。>ごだい
どうでもいいっぽいヤツらは仲間になるのに。
75:NAME OVER
07/07/10 20:18:50
初代みたいなリアル等身で豪田が出てきたら頭突きがものすごく弱体化しそうだ
76:NAME OVER
07/07/10 20:34:48
キョンシーズ2のスイカ頭みたいになるんでね?
77:NAME OVER
07/07/10 20:45:32
スイカ頭か
志村けんを思い出した
78:NAME OVER
07/07/10 21:46:57
鉄砲で撃つと爆発するけど逆回しになるアレか
79:NAME OVER
07/07/10 22:31:31
穴久保の漫画で谷花高校がある駅が東弁天台駅(漢字あってないと思う)
とか、藤堂に弟がいるとかあったけどあれって公式の設定なのかなぁ?
80:NAME OVER
07/07/10 22:45:39
アナ久保は公式設定完全無視のくそみそ低俗マンガだぞ
81:NAME OVER
07/07/10 23:29:55
穴久保は長谷部・真美を、92年2月号の図解でしか登場させなかった愚者。
ヒロイン2人を入れるだけで話しが作れるだろう? こち亀みたいな展開に飽き飽きだよ。
1~3巻で満腹。
首藤のムサシロード→全盛期くにお→鞍替えポケモン…いい身分だな~。オリジナルはデビュー作だけか?
ま、同じポケモン漫画家の、どヘンタイ上連雀のように海外でサイン責めにあう事もあるまい。
82:NAME OVER
07/07/11 00:00:12 7QukMkmq
バスケットでいいパスワードありますか?
83:NAME OVER
07/07/11 00:04:02
西村が五代より強かったりスキンヘッドの小林が熱血に入学したりするアレですね?
84:NAME OVER
07/07/11 00:22:26
浜岡っていうオリジナルキャラもいたな。
確か少年院の話もあったけど、挽歌とは何の関係も無い内容だった。
85:NAME OVER
07/07/11 03:29:33
>>82
バスケのパス?
020-022
だっけかな?
2試合勝利した状態で、幻のシャツ2着get状態。1P専用。
もし失敗したら、末尾3桁の位置を入れ替えてみて。数字は「0」と「2」の組み合わせのみ。
…そういえば穴久保のサインハガキ持ってる。サインといってもスタンプだが、
穴久保は曲がりなりにも攻略本のイラストを描いたから希少価値アリかな?
86:NAME OVER
07/07/11 06:08:32
ゲームの設定をそのままでないけど発売時期に合わせて使ってたような。
浜岡は名前や地区最強って設定とか霧雨の風岡が元かも。
少年院の話も挽歌がでたしばらく後だったと思うし、
ドッチボールのアメリカチームそのままの名前のキャラがいた。
初代の大阪連合をモデルにしてそうな連中もいたな。
ついでにそのころバーコードバトラーにも似た名前の連中が出てきた気がする。
87:NAME OVER
07/07/11 17:56:58
漫画なら、みどうかずひこが合いそうだな。ギャグでもシリアスでも
88:NAME OVER
07/07/11 21:51:29
豪田がただの小悪党で変態になってる漫画だっけ?
89:NAME OVER
07/07/11 23:18:14
浜岡が出たのは、93年8月15日発売のコロコロ9月号(と10月号)。
べーすぼーる発売は12月6日だけど、コロコロでの発表は4月号から出てたし、
風丘の名前はパンフレットですでにあったから…ん~どうでしょう?
90:NAME OVER
07/07/11 23:40:28
ところで、闘球伝説の基盤持っている人って少ない?
91:NAME OVER
07/07/12 00:55:42
おでん
URLリンク(jp.youtube.com)
92:NAME OVER
07/07/12 23:23:57
>>91
これを見て何と言えと・・・選曲も悪い! オリジナルソングでもうぷしろてのよ
(まあ、落下速度が意外に速いし、落ち方や横移動がガクガクしてないから、ぷよぷよよりすきだけどさ)
93:NAME OVER
07/07/13 00:20:14
ふーん
94:NAME OVER
07/07/13 17:31:52
おでんといえば、長谷部から急に強くなるのには参った。
落下スピードもそれまでと比べて速いし。
95:NAME OVER
07/07/14 00:48:43
まあ俺は落下速度が意外に速いし、落ち方や横移動がガクガクしてないから、ぷよぷよよりすきだけどさ
96:NAME OVER
07/07/14 02:01:05
くにおは日本のGTAだった。
なのに誰もこの価値に気づかず
外国に持っていかれてしまったのだ。
なんということだ。
どっくーんときたよ。
アクワイアの「侍道」にはくにおっぽさを感じたが
なぜ、この流れを受け継ぐ作品をどこも作らなかったのか。
テクノスジャパン、なぜ潰れたのだ。
ぴゅぴゅぴゅのぴゅーにしてやる。
97:NAME OVER
07/07/14 02:25:22
よく、「テクノスが潰れた理由」についてべしゃくるエセコラムニストが、
「くにおに頼り過ぎて、新ジャンルを飼いたく出来なかった」みたいに言うが、
むしろ逆だろバカども。
挽歌・おでん・バレーが出た、94年下半期のラインナップ知ってるか?
ポパイで3本 (版権いくらだよ…。誰も買わないっつーの)
マーロー (意味不明)
船木プロレス (そのノウハウをくにおに活かしたら…)
ジオキューブ (上から見た立体テトリス。キャラゲーでさえ無し。1回やって終わるゲーム。そして未体験)
すごろクエスト (出来はいいよ。良ボードゲームだ。4人対戦で10時間…。せめて、くにおキャラに置き換えれば…)
95年
ダブドラ格ゲー (永久コンボに目をつむっても、自由度の高さ、コンボの面白さ、通常技の突飛さ、独特のパワーゲージ、BGM…と秀逸。NEOGEO→PSだったら)
ゴウカイザー (『コスパ』はテクノス主催なんだよね。大張め! 個人的な偏愛で、ネオジオなんかをテクノスに誑し込んだ悪いヤツ! あぁ、ジャンプ軌道1つでダメ格ゲーに…)
でもって倒産後発売のOVAは、米ビルボード誌にてランクインかい。甲殻機動隊に並ぶ勢いだったとさ。やれやれ
ダンクエスト (まあ、面白い試みだと思うが、パーティーとマップのない、ダンジョン4つ・町1つというアクションRPG。やりがいはあったが、…遅い)
98:NAME OVER
07/07/14 02:27:41
新ジャンルを開拓出来なかった
でした・・
99:NAME OVER
07/07/14 04:20:43
船木プロレスからいい感じのテクノス臭を感じられるのは俺だけかな?
100:NAME OVER
07/07/14 04:38:23
なぜ、94年PS発売元年に、くにおゲー出さなかった!?
SFCもGBも、まずはくにおで出すのがテクノスだろう? そうして費用を稼ぐんだ。
94年は暴走だった。よく見ると、94年だけで出したソフトは多い。赤字分は、もちろん
社員の給与へ消える。時間の無駄だったとさ。
なぜ、大運動会・時代劇・ドッジボール・初代・熱血物語・格闘伝説・バスケ…等を、
伊の一番にPSで出さなかったかが、社員に伺いたい。だろ?
なあみんな、聞きたいよな? なんで、美しいグラフィック・BGMが扱えるPSへ移行するに当たり、
くにおゲーを出さなかったのか? 過去の、くにお名作のノウハウを活かした、
「チョッといい移植版」を連発しただけだとも、自分は買ったはずだ。ところがだ。
ダブドラ・ゴウカイザーの為だけに、5万もするNEOGEOは買えないね~…。
PS版リメイクくにお作品を、1ヶ月1本のペースで出したって、買う人は多かった。
少なからず、>>97ラインナップを衝動買いする人など、例えファンクラブ会員でもいるまい。2000人もいたのに。
101:NAME OVER
07/07/14 10:04:09
>>97
俺もテクノスは「くにおに頼り過ぎたんだな」って考えてた奴だったが。
色々とがんばってたんだな。
102:NAME OVER
07/07/14 11:19:31
くにお全盛期はFC
103:NAME OVER
07/07/14 12:30:21
全くにお作品1つのソフトにまとめてPS2ででも出してくれないかなぁ。
104:NAME OVER
07/07/14 15:41:57 eijOm4Qb
で、結局アトラスってなんだったの?
105:NAME OVER
07/07/14 15:55:42
くにおを汚したいけない人達。
106:NAME OVER
07/07/14 16:19:24
スーファミの頃から既に開発技術が追いついてない感じがするんだけど
何かあったんだろうか?
107:NAME OVER
07/07/14 23:10:20
>>106
テクノスのSFCは悪くない。くにお5作に限ると…、
初代 /バグこそ多いが、専用スレを見ての通りコアなファンが多い。調整すれば、PSP・DSで出しても4万本は固い。
ドッジ /たぶん、完成度が世界最高峰のアクションスポーツゲーム。マリオサッカー・3ON3の酷さと比較すると、断然うえ。
野球 /バグが益々多いが、これは社員の怠慢。発売の半年前から完成してたが、「ムダに凝り性」が災いしてテンヤワンヤ。
挽歌 /元祖・横スクロールアクション。ハメなし、プレイヤーサイド不利、ナウいBGM・背景、何が足りないのだろう?
おでん /安いのは良いとして、キャラ数が…。女性キャラをボス級にするなら、もっと出せよ。声優まで使ったんだから。
テクノススタッフはバブル遊びが過ぎた。野球チーム(レネゲース)したり、エロ会議したり、木彫りバイブ作ったり、92冬は毎日がスノボ。
白鷹チームにもいる、竹内さん(93年当時20歳なので、現在34歳)。どこで何してるのやら
歌舞伎町モナミビルの1室 → 中野ブロードウェイから徒歩1分の街道沿い新築ビル(茶室あり)。着工92年バブル。
くにおグッズは全てプレゼント用。当時、アニメイト巡りした自分は一体…。売って儲けろよ!
マウンテンバイク100名プレゼント(おいおい
>>104
ミリオンがアトラスに売り込んだのか、アトラスがくにおの名にあやかったのかは不明だが、
熱血コレクションの墓穴は誰が責任取るんだ?
ミリオンの希望も見えない。だってHPないもん。株式だぜ!?(顧客はどこから…?)
108:NAME OVER
07/07/15 00:06:03
>>100
俺はくにおの熱血闘球伝説だけの為にネオジオCDを買いました・・・。
結局闘球伝説は出ずじまいでしたが、ダブドラ,ゴウカイザーと
良作にめぐり会えたので決して損だとは思ってないです。
それに、KOFやリアルバウト画廊伝説など他のソフトも良かったし。
だけど本当に闘球伝説はやりたかった・・・。
109:108
07/07/15 00:25:42
子供のころ本当にくにおくんが好きで、
全ハードのソフトを集めようと思ってたのですが、挫折しました。
このスレの方々は結構くにおくんシリーズ持ってそうですが、
どのくらい持ってますか?
参考までにお聞きしたいです。
110:NAME OVER
07/07/15 01:24:20
ダウンタウン熱血物語で衝撃を受け
FCは、行進曲、熱血新記録、時代劇、
SFCは、初代、挽歌
GBは、番外乱闘、サッカー、ドッジ
その他、持ってなくても友達の家でやったり、借りたり…。
調べてみると、俺、くにおシリーズ凄いやってるな。
友達と一緒にやるのが面白いゲームだったな。
ダブドラもやってたし、テクノス好き小学生だったわけですね。
ばっちぐぅ。
111:NAME OVER
07/07/15 01:32:51
俺もレトロゲー好きになったのはくにおからだな、友達が持っててしょっちゅう遊びに行っててくにお対戦してたわ。
by二十歳
112:NAME OVER
07/07/15 01:54:41
FC
熱血物語
行進曲
時代劇
ホッケー
ドッジ
サッカー
SFC
初代
ドッジ
べーすぼーる
X68000の熱血物語やってみたいなぁ
113:NAME OVER
07/07/15 10:56:16 PY9pz7M4
やっぱり、子供のころにプレイしてハマッた人って多いんだなあ。
友人にくにおくん好きな人多かったし。
集まっては行進曲とか新記録で盛り上がってた。
SFCのドッジは本当良作だと思う。
仕掛けや作戦でプレイの幅が広がるし。
そういえば、人によって必殺シュート連発のごり押しタイプと、
作戦を使いこなすテクニカルタイプに分かれるよね(笑)
114:NAME OVER
07/07/15 12:24:26
断言するが、SFCドッジを越えるスポーツゲームは無い。
いまだにファミコン版マンセーいるが、そんなに駆け引きあるか? インターセプト
のしにくさに疲れてしまう。終盤ほどグダグダになるし、味方CPUは無能だし。
スーファミ版は必殺出しやすい、アタック跳ね返し面白い、味方との合体・連動がいい、
ダイビングジャンプ燃える、合成シュートは今でも楽しめる、ステージのトラップあり・なし等
の設定が細かくてやりやすい、ハンデキャップ自在、重力・加速・滑り等も設定できる。
味方を投げ付ける! 平気で相手コートのボールを拾う! 吹き飛ばされると面白い!
雪ダルマ・氷漬けから脱出するとガッツポーズ! 死んだキャラがのんびり昇天! ゆうわくシュートがキャッチできない!
オレが買ったのは発売日で12歳だったが、1ヶ月もしないうちに天下とったような気分で天狗だった。
もちろん友達もみんな持ってたが、研究意欲を掻き立てられるよ。練習した分だけ実力が付く。
上手いヤツはどんどん上手く、弱いヤツは無限に上手くなれるゲームだ! (爆熱と虹色は駄作だった…)
近年のスポーツゲームて、実名に頼った、ある種のキャラゲーでしょ? CPU対CPUを観戦してた方が
面白いだけの、シミュレーションゲームだわ。ゲーム性が無い。まず飽きる。
ランク王国で必ずリアル野球が圏内に入るが、ゲーマーじゃなくて野球ファンが買ってるのね?
パチスロ系や競馬ゲームと同じ理由で。なぜパチ・競馬ソフトが5万本を軽く突破するのか理解不明。
115:NAME OVER
07/07/15 13:59:48
作戦で、きーまんとじょいんとまんというのがあるが、
説明書にはプレイヤーの後をついて来るって書いてあるのに
ちゃんとついて来ない{笑)
一応間を置いてついては来るんだけど、
あまり使い道が無い・・・。
116:NAME OVER
07/07/15 14:00:38
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
すげえ
117:NAME OVER
07/07/15 15:12:10
期待してたGBA熱血コレクションは悪夢のようだった
とりあえず1~3全部買ったが全部売った
熱血物語EXも不満はあるが、キャラエディット等の要素でまだ遊べる出来、売らずに残してある
GBAでくにお復活の話を聞いた時は期待したのに、
復活の芽が逆に断たれたような熱血コレクションの
118:NAME OVER
07/07/15 15:55:32
>>114
合成シュートは面白いアイディアですよね。
子供の頃、色々試して、面白いシュートが結構できた。
コンピュータがこちらの内野でバウンドしてるボールを
そのまま盗んでいくのには腹が立つけどw
対戦相手はCPUならフランスが好きですね。
ガードは固いし、テクニカルな攻撃を仕掛けてくるし。
アメリカはLVや能力が高いのはいいが、キャッチしてこないw
119:NAME OVER
07/07/15 21:12:58 v+O3hlCV
熱血格闘伝説のサウンドテスト28番目にかかる曲はどこでかかる曲なの?
未だに聴いた事ない。
120:NAME OVER
07/07/15 21:26:18
ゲームのサウンドテストやると、
偶にゲーム中で使われなかったBGMが入ってたりするんだよな。
121:NAME OVER
07/07/15 21:48:31
>>119
未使用曲
122:NAME OVER
07/07/15 22:58:02
くにおのおでん、キャラがもうちょっといたらよかったのになあ。
対戦相手が6人だけってのも寂しい。
123:NAME OVER
07/07/15 23:46:56
格闘伝説のCPUりきの空気の読めなさについて。
124:NAME OVER
07/07/16 02:01:35
URLリンク(www.youtube.com)
もう知ってるかもしれないけど熱血物語の動画。
海外版なんだけど、それはどうでも良くてこのプレイヤー上手い。
ほとんどノーダメージだし、ゴミ箱の使い方や、連続ジャンプキックやら
竜一竜二(海外版の名前知らん)を二人纏めて簡単に叩きのめしてる。
今見ると音楽が秀逸だなぁと思った。
海外版でもセリフのあの雰囲気は出てるのかな。
ほめほめほーんとか。
125:NAME OVER
07/07/16 11:49:19
>>71
豪田は不良達より一般生徒達とのほうが交友があるイメージだな
熱血物語では妹を人質に取られてたから敵だったわけだし、そもそも宝陵の番長じゃないみたいだし
普段はまともに学生をやってるんじゃないかな
シリーズに出てないときは真面目に勉強してるのかも
126:NAME OVER
07/07/16 12:10:19
>>125
そう考えると、時代劇で正義の大親分だったり、
ストバスの荒くれ軍団{笑)の中に入らなかったのも頷けるね。
127:NAME OVER
07/07/16 12:27:17
それでも五代に懐かれる豪田
128:NAME OVER
07/07/16 13:21:40 0cU3J5td
>>121
㌧クス
やっぱボツ曲だったかorz
>>123
それで思い出したけど、格伝のCPUりきって強過ぎじゃね?
そのせいか、くにお&りきペア(又はりき&いしづきorましばペア)が一番勝率高い様な気がする。
129:NAME OVER
07/07/16 13:29:47
>>128
だよな。バクレツキックかスピンアタックがないと勝てる気がしないわ。
130:NAME OVER
07/07/16 13:37:37
ストバスでも熱血チーム相手だとCPUでも強い。
必殺シュートがよく3段目から入るし、能力も高いし。
くにおは必殺攻撃が強く、りきは攻撃力があるため、
パンチやキック1発食らっただけで暫く動けなくなる。
主役と準主役を張るだけあると思った。
131:NAME OVER
07/07/16 16:32:46
>>127
五代は豪田の事が気に入ってるのかな?
132:NAME OVER
07/07/16 17:12:40
うん
というか、何を今更
133:NAME OVER
07/07/16 17:24:16
ごだいが一方的に慕ってるって感じだな。
ごうだはどう思ってるか分からんけど。
134:NAME OVER
07/07/16 18:01:02
>>129
CPUくにお&CPUりきペアの勝率が高い理由を、俺の思い当たる限り何個かあげとく(この中で3つ以上あったらほぼ間違いなくCPU最強クラス)
・くにおはマッハキック、りきはマッハパンチがある為、接近戦にやたら強い(特にりきは十中八九マッハパンチばっかり)
・くにおは全ての技を持て余す事なく使ってくる上に、バクレツorスピンでハメ殺してくる事も。また、ダッシュ(ジャンプ)攻撃(フライングボディーアタック、ライダーキック、タックル、ニータックル)をやたら多用する。
・コンビ必殺技を頻繁に多用する。(やまいし&じんないと同率orそれ以上の確率)
・こちらがコンビ必殺技を組もうとすると、超反応で妨害してくる。(特にりきは鬼)
・元々のステータスの高さ(特にりきはLV1の時点で柔道家、姫山並の体力)
135:NAME OVER
07/07/16 22:14:58
>>114
熱いwそして俺以外にSFCドッジが大好きな奴がいたとは
途中でバグが出ちゃったけど、ステージ一つ一つの風情はバカに出来ない
桜舞い散るステージとかイギリスの跳ね橋ステージも面白い
そしてシュート合成は興奮した
買ってから2年ぐらいはやりつづけたなあ
136:NAME OVER
07/07/16 22:36:00
>>131
五代「この最強コンビ(ハートマークがいくつか)」
が出るからアッーな関係っぽいw
137:NAME OVER
07/07/16 22:43:06
>>134
上2つは同意。後、菅&姫山、藤倉&海老原、葵&安沢辺りが上に来ることが多いよね。
昨日の事なんだけど
くにおりきコンビが負け越してて当たらないだろうと思ってたら
虎の前のラストのアスレチックにきやがった・・
138:NAME OVER
07/07/16 22:49:24
SFCドッは自由度が高いのはいいが自由すぎるのがちょっと…
オリジナルキャラが作れるのはいいけど最初から登録されているレギュラーキャラまで顔や名前をかえれたり出来るのはアレだったな
せめてそこは固定していてほしかった
あとドッジボール部が出てなかったのがなんとも…
139:NAME OVER
07/07/16 22:58:54
>>136
上条と山本のマブダチ以上の関係かw
それはいいとしてw ドッジって本当に仕掛けが多彩だな。
ドッジに限らず、くにおくん系は遊び心がたっぷりと盛り込まれてる。
ロシアステージのなだれ「ちょみじ」、
ブラジルステージの鳥4匹をやらなかった人はいないでしょうw
140:NAME OVER
07/07/16 23:37:27
どっじは必殺シュートによっては1投キルできるからな
141:NAME OVER
07/07/17 06:30:43
>>137
虎兄弟の前のアスレチックステージに出たのか…。まだそれはありがちだな。
あと、ほとんど上位にいるコンビではみどう&大熊もそうだな。この柔道コンビはくにお&りきと似た戦い方と、ほとんど同じ技使ってくるから、個人的には姫山&すがより強いと思う。
142:NAME OVER
07/07/17 18:20:12
ドッジやってて思ったけど、テクノスのゲームって
グラフィックが凄い綺麗じゃない?
143:NAME OVER
07/07/17 19:04:38
>>142
でも初代はぶっちゃけ雑っぽい
144:NAME OVER
07/07/17 19:24:05
日本ステージの富士山はキレイだなぁ。
145:NAME OVER
07/07/17 21:26:18
URLリンク(lionz13.blog.shinobi.jp)
こんなみさこ
146:NAME OVER
07/07/17 23:32:09
SFCドッジは画面スクロールがもうちょい滑らかだったら
神なんだよな!目が疲れるのよ
147:NAME OVER
07/07/18 00:15:23
グラフィックもさることながら音楽もいいのが多い。
ドッジでは既存の曲が使われているが見事にアレンジされている。
148:NAME OVER
07/07/18 00:37:02
テクノスの社員は
倒産後どうしたんだろ。
全員アトラスに入ったの?
149:NAME OVER
07/07/18 05:49:45
>>148
テクノス社員は、神奈川県登戸駅から徒歩1分の株ミリオンだって。2001年春に爆裂ドッジファイターズ出したしょ?
さらにアトラスから推されて虹色ドッジボールだした。画像でも検索してみては?
対戦格闘ゲームの始祖、「カラテカ」もテクノス社員製作ね。
150:NAME OVER
07/07/18 09:07:46
そこで熱血物語EXをスルーとは
151:NAME OVER
07/07/18 12:57:46
個人的に気に入ってる曲は、ホッケーのばんば実業戦、大雪山戦、
挽歌のみすずとケンの曲。新記録のハンマー投げの曲もなんかイイ。
初代の難波の曲は妙に80年代テイストを醸し出してるし、
恵比須町の曲は演歌っぽいw
皆さんのお気に入りの曲も伺いたい。
152:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/07/18 13:55:33
サッカーの決勝戦だなあれぞ青春
153:NAME OVER
07/07/18 22:17:12
そういえば94年頃だったか、テクノスの電話サービスに電話してみたら、
欲しいゲームのビデオが当たるってのを紹介してた。
俺は行進曲のビデオを希望って書いて手紙を出して、しばらくして
ビデオが届いたんだけど、皆さんも応募した?
内容はプロモーションビデオみたいな感じだった。
154:NAME OVER
07/07/19 01:39:07
>>149
検索しても出ないなぁと思ったら
「爆熱ドッジボールファイターズ」ですね。
ダブドラアドバンスとかも出してるんですね。
暫くゲームから離れてたんで全然知りませんでした。
ミリオンってHP無いのかな。
検索しても全然でない。
155:NAME OVER
07/07/19 01:50:07
>>153
自分、挽歌のプロモビデオ。(とFCスタッフの恩恵でブルゾンも)
テクノスのB4(?)封筒と言えば、右下にくにお・りきが描かれてるやつかな?
腕時計のデザインと同じヤツ。
156:NAME OVER
07/07/19 01:53:56
ミリオンのHPはないのです。電話番号は知ってるけど。
製品情報を社屋の外壁に貼り出してるのだが、それを見て取引先に選ぶ人なんておるん?
張るだけムダと思うが…。社内に別ブランド作ってHPこしらえた方が、売れただろうに。
157:NAME OVER
07/07/19 12:12:08
そういやEXのエンディングでスタッフロールが全く無かった覚えが
158:NAME OVER
07/07/20 01:26:20
あんまり、良い環境にはいないという事なのかな。
くにおの完全新作なんて夢のまた夢なんですね。
159:NAME OVER
07/07/20 01:30:33
ですな・・・・・
160:NAME OVER
07/07/20 01:38:22
なんか、どっくーんときたよ…
161:NAME OVER
07/07/20 03:41:58
フリゲで時代劇があったんでやってみたけどすげー面白かった
これなら金払ってもいいと思ったわ
162:NAME OVER
07/07/20 03:44:04
くにおクローンの話はこちらで。
【再】くにおくんクローンスレ4【熱っ血】
スレリンク(gsaloon板)l50
163:NAME OVER
07/07/20 04:39:31
そんなスレがあったのか
スマンな
164:NAME OVER
07/07/20 11:51:48
うむ
165:NAME OVER
07/07/22 00:19:01
どんなテクノスグッズ持ってる?
当時、くにおのトレカ36枚はよかった。小林がキラだったっけ?
166:NAME OVER
07/07/25 10:17:24 ewZ98lvD
熱血物語ex最近買ったのでやってみたが、何気に透亀の連中がウザイな。出てきて早々武器投げ連発してくるし、その上投げた石ころがちゃんと落ちるまで攻撃判定があるし。
ところでWikiには影村学園の説明の所に「下手すると出てこないままクリアする事も」ってあるんだけど、「上条&山本以外の影村学園の生徒はゲーム上には出現しない」の間違いでは?現に出てきた事ないし。
あと霧雨軍団出せるんなら風丘も追加して欲しかった。
167:NAME OVER
07/07/25 17:22:55
ふーん
168:NAME OVER
07/07/25 17:37:27
風丘ってもっとカッコイイの想像してた。
169:NAME OVER
07/07/25 20:27:54
つーか風丘、どーも口先だけのチキンみたいなイメージが……
なぜかスタメンにいないわ基本風任せだわ、関東の総番とか名乗りながらべーすぼーるまで影も形もなかったわ
まあ風を自在に起こせるのは確かに凄いが、ケンカは弱そうだ
170:NAME OVER
07/07/26 01:59:43
で、熱血物語exって面白いの?
やったことないんだけど。
171:NAME OVER
07/07/26 02:13:11
ああ面白いよ。って言えば信じるのかい。
172:NAME OVER
07/07/26 03:02:33
つまらなくはないが、面白くもないというか…。
決定的な何かが足りない無いんだよね。
173:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/07/26 04:12:58
仲間をふやす条件を気にしながら戦うのが苦痛でしょうがねえよな
ボタンを押したら必殺技じゃなく話したら必殺なので動きももっりしている
邦夫君シリーズなのに爽快感がかけらもねえ
いい所も確かに多いガマイナスも同じくらいでかいよな
んがんぐ
174:NAME OVER
07/07/26 09:23:18
野球のコールドバグとか取り除いてバカCPU強化して操作性うpした奴でないかなぁ
DSあたりでさ。
175:NAME OVER
07/07/26 15:11:16 fqE4RoKp
熱血物語exで俺が気になるのは紫苑山学園と「しょうこ(ピンク)」の関係
176:NAME OVER
07/07/27 09:14:55
なんで、しょうこナンて入れたんだ?
実際さ、長谷部・真美・芦野・砂織のイメージってどう?
長谷部はシリーズが進むたびに落ち着いてきたんだし、真美は野球でセリフ
が多かったからイメージ固まったし、芦野も野球のままのおとなしい感じがいい。(バイク免許設定は不要)
やっと出た砂織のデザインにも抵抗感あるし
177:NAME OVER
07/07/28 09:25:10
日本語でおk
178:NAME OVER
07/07/28 09:26:49
あげ
179:焼き魚
07/07/28 09:57:12
(´Д`)PCEのくにおくん移植はネ申でしたね~
180:NAME OVER
07/07/28 12:53:13 25TuhmYW
野球っつったら宝稜のふぶきタン
181:NAME OVER
07/07/28 18:41:24
いいやクリッシィだね
182:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 05:53:21
稀に出回る熱血闘球伝説のネオジオROMって、
説明書は存在しない?
日本未発売となったタイトルだから質問自体がおかしいけど。
183:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 11:55:28 vST8lJ4o
FC版くにお(箱説あり)
くにおのバスケット(13000円)
3000円 格闘伝説、時代劇
バスケットだけすごあおじぇおふぉえい
184:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:12:58
どんだけ~
185:NAME OVER
07/07/29 21:45:28
>>114
興奮がよみがえるぜ。りたーんしゅーととぜんいんしゅーとを合成しようと必死だったよ
186:NAME OVER
07/07/30 10:09:13
合成シュート (にしてもSFCドッジ板が欲しいな)
貫通+稲妻= 水平方向で上下に稲妻軌道を描く。
巨大な+ほえほえ= 普通サイズのほえほえが、頂点に達してから加速しつつ急降下。
ブーメラン+爆風= ブーメラン軌道で敵陣の後方に回り、急に爆風ボールで直進する。
ランダム+ワープⅡ= 見えない…。
分裂Ⅰ+ダブルⅢ= 面白。
変則+ちうちう= メチャメチャ軌道。
時間差+モズ落とし= とまんなよ!
187:NAME OVER
07/07/31 23:22:44
格伝の初心者向けのキャラって誰だろう?
やっぱバランスよく技が揃っててステータスの高いくにお、りき、姫山、菅あたりかな?
188:NAME OVER
07/07/31 23:30:41
格闘伝説は必殺技が10個だからね。
マッハパンチ 打点が高い
マッハキック ダウンの敵に当たる
スピンアタック 空中にいた者も巻き込む
バクレツキック ダウン中の相手に追撃
ハイスピンキック コマンドに難点アリの変則突進技
トルネードアタック スピン・バクレツがあって活きる相互的な技
ジャンプエルボー 相手を必要以上に吹き飛ばすから、起き攻めが出来ない
ジャンプギロチン 2種類に分けたのは、手足の力に依存させる為?
ストーンガード 意図的に出せないんじゃ余り意味がないような
マッハふみふみ ダメージが少ないので、他の追撃をした方がマシ
189:NAME OVER
07/07/31 23:54:57 Py1irz6o
>>187
個人的にはくにお、りき、えびはら、ひめやま、あおい、あんざわ、みどう、すが、おおくまがお薦め。このゲームは爆裂キックとスピンアタックがかなり強いゲームなので。
逆に初心者に扱いにくいのはふじくら、らいどう、じんない、いしづき、やまいし、しばた、ましばかな。
あと、格闘伝説もし極めたいなら、じんないorふじくらで虎兄弟に挑んでみて。何気にやり甲斐があって面白いよ。
190:NAME OVER
07/08/01 00:06:29
ところで、前スレの絵師はどうしたんだろうな?運動会をチームごと描いてた人。
甘くもなく辛くもなく…
191:NAME OVER
07/08/01 00:44:38
別にくにおのイラストだけを描いてる人ってわけじゃないでしょ。
192:NAME OVER
07/08/01 03:02:31
桃園は俺の嫁
熱血物語EXを入手したんだけど、
「いらっしゃいませ」の声は無いんだね。
ちとがっかり
193:NAME OVER
07/08/01 12:22:42
キタ━━(゚∀゚)━━!!
スレリンク(gamenews板:542番)
194:NAME OVER
07/08/01 12:55:28
>>193
何よ、この蛇足臭い別ゲー。
GGXXのメーカーか? 本社がミリオンに近いのを良いことに、テキトーなゲーム作ってんじゃねーぞ。
FC版のリメイクってだけで危なっかしいのに、この上、試合中での能力強化やら
タッチペンやらと胡散臭いんだよ。そしてドッジボールという事は、またしても女キャラは不在決定だな。
さては熱血コレクションの製作もユークスか? ほぼ新作の熱血物語exにスタッフロール
入れてなかっただけに、
「当たればユークスの手柄、外せばミリオンの汚名」
の匂いがプンプンするな。
それ以前に、タイトルの頭文字に【超】をつけんなよ。くにおシリーズは、
「熱血~」「ダウンタウン~」「くにおくんの」で統一してるから、一覧表から
発見しやすいんだろ。新しくタイトルの頭文字ふやしたら、探せないまま諦める
者もいるんだぞ。
クソゲー以前にクソプランだ
195:NAME OVER
07/08/01 13:00:46
アークシステムワークスな
196:NAME OVER
07/08/01 20:11:14
画像じゃ
URLリンク(ruliweb2.empas.com)
クソゲーって決め付けず良ゲーであることを狙って、次に続くことを期待しようぜー
・・・即死ってのが不安だけど
197:NAME OVER
07/08/01 20:45:43
ドッジやる必要なくね?
相手コートはいって殴りまくれるから
198:NAME OVER
07/08/01 21:05:02
>>194
じゃあスルーしろカス
199:NAME OVER
07/08/01 23:41:46
手元にFC版熱血物語が見当たらんかった
友人から熱血物語EXを購入
なんだこれ・・・ミクロでやってんだがおもすれー( ^ω^)
ストーリーのセーブができない・・('A`)
そういえばFC版もセーブ機能はなかったか
200:NAME OVER
07/08/01 23:46:20
>>199
ターボファイルを使えば出来るようだが・・
201:NAME OVER
07/08/01 23:56:33
>>196
むぅ、くにおとりきだけで
ダウンタウンのいつものメンバーはなしっぽいな……
正直誰が何だかわからん外人なんぞ使ってもなぁ……
202:NAME OVER
07/08/02 00:20:35
アークか・・・
ジョインジョインアメリカァン
203:198
07/08/02 01:13:10
腐ってろ社員
見たぞ画像。ダウンタウン松本の言うところの、【生ハムメロン】だな。抜粋:伝説の教師。
美味しい物を美味しい物に合わせれば、もっと美味しくなるという馬鹿ちゃんな発想。
ドッジボールと勝ち抜き格闘を合わせれば、楽しいゲームの出来上がりー!? はぁーっ!?
熱っ血格闘伝説がWIKIに上がってたのに目を付けての発想だろうか? フザけた企画だ。
くにおのスポーツで、「格闘しながらボールを追いかける」のはバスケだけだ。
どのように考えればドッジに到るのか意味不明。おおかた、ドッジボールで出せば最低限あたる…
て所だろうよ。セコイセコイ。株式会社が同人ソフトで恥かくかー?
やっぱドッジだから女キャラも出せない。逆に、モルドル・ヘイルマンを出しておけば喜ぶと思ってる、
ファンをナメくさった思考。くにおゲームの再シリーズ化を狙うんだったら、
同人受けを狙ってくにおファミリー出せよ。またガイジンか~。ガイジンキャラと
勝ち抜き格闘して何が楽しいんだ? 日本チームしか使わんぞ。
ミリオンもミリオンだ。版権を餌に、小出しで稼いで。ゲーム業界の未来なんざこれっぽっちもだ。
虹色ドッジボールの主役チームデザインはケロロ軍曹作者だが、また二の舞かー?
204:194
07/08/02 01:15:46
>>203
アンカーと名前を入れ違えた!!!!!!!!!!!!!!!
205:NAME OVER
07/08/02 01:19:13
さっさと氏ねw↑
206:NAME OVER
07/08/02 01:19:44
アークシステムワークスってギルティギア位しか知らないな。
アトラスとの関係はどうなったのかしら。
207:NAME OVER
07/08/02 01:38:21
・・・みんな女キャラ出して欲しいんか?
208:NAME OVER
07/08/02 08:53:55
熱血物語で街行く女子をぶん殴れなかったフラストレーション抱えてる人は多いと思う
209:NAME OVER
07/08/02 10:24:46
新熱血硬派でオバハンでも殴ってろカス
210:NAME OVER
07/08/02 11:50:42 gIOjqx4n
>>206
アークはギルティギアをファンごと切り捨てて、
横山三国志→神宮寺三郎→戦国バサラ→くにおくん、と
よその固定ファンをターゲットに絞った様子。
211:NAME OVER
07/08/02 13:04:06
ハイエナ戦略か。
212:194
07/08/02 18:44:43
>>205
戦略として大間違いだと言ってるんだよ!GGXXのブリジット1人で同人誌屋の棚を
一つ埋め尽くし、鰤アンソロジーまで出るに至らしめたメーカーが、なぜキャラに
頼ってくにおを売り出さないか…という問題なんだ!
ゲームを出すなら、同人作家、コスプレイヤー、SS・CGサイト、フィギュア職人など
を刺激するようなキャラを出さないと、売り上げは延びない。
少なくともこのバカ新作ソフトは、「くにおファンは買うので5万本は手堅いが、ブームにはならない」
が関の山だ。これじゃ、次に繋がらない。
「女キャラを出せ」という主張は、多方面にアピールし、可能な限り新規ファンを増やせ…という意味なんだよ。
ニンテンドーDSと言えば、いまや日本国民の7人に1人が持っているバケモノゲーム機だ。
それで、くにお新作が出るのはめでたい事だが、どうせやるなら、コミケをくにお本・くにおレイヤー
で埋め尽くすくらいの希望でやってくれと言うんだ。
このバカ新作が出た所で、旧知ファンと、気まぐれや出会い頭で出合ったユーザーしか買わない。
もっとキャラを押し出して、ゲームを触ってもらわないと、売れる物も売れなくなるんだ。
ワークスの考えがまるで伝わって来ない。パッケージのくにお・りきは相変わらず熱血コレクション
を担当したキモイ画家だし、モルドフ・ヘイルマンを描かせた上司の神経も疑う。
くにおファミリーのキャラを出して初めてブームになる所、なぜ外人ばかりを前面に押し出す!?
人気キャラを封印してまで外人を出せるほど、自信があるのか?プレイしていて楽しいのは買って1年だけ。
すぐに、キャラに飽きが来て、「くにおキャラ出せー!」「女キャラ出せー」「同人ネタに使えるキャラに変えろー」となる。
213:NAME OVER
07/08/02 19:39:33
戦略は正しいかもしれんが、212みたいなことになったら俺は買わんな
214:NAME OVER
07/08/02 20:48:26
くにお君が同人誌のなかで女キャラのおまんこをくちゅくちゅする漫画を読みたいんですか?
僕は読みたくありません。
215:NAME OVER
07/08/02 21:32:37
212必死すぎだろ
大丈夫か?
216:NAME OVER
07/08/02 23:43:23
とはいえ、人気キャラをわざわざ封印する理由はよーわからんなぁ
世界各国とじゃなくて冷峰とか谷花とか高校別に編成されたチームと対決、だったら
第一印象は180度変わってただろうに
217:NAME OVER
07/08/03 09:53:01
>>215
ゲームしかすることないから必死なんだろう
そのうち「俺はテクノス関係者だ!ブヒッ!」とか言い出しそうなヨカーン
218:NAME OVER
07/08/03 10:07:15
>>194はせーがー
219:NAME OVER
07/08/03 14:16:57 QTy3p67C
よっしゃぁぁぁぁあ!待ちに待ちすぎた新作がついにきたかぁぁぁぁあ!
くにおくん最高だな。これが売れたら次も出るかもしれないし三本は買うぜw
ゲーム関連でここ数年で一番嬉しいニュースだわ
220:NAME OVER
07/08/03 16:00:14 19a4Sc/v
開発状況60%って
発売はいつごろよ
221:NAME OVER
07/08/03 16:24:37
アトラスはようやく版権手放したのか、それともアークが借りてるのか
>>219
俺も
でもアークだから期待しない方がいいかな・・・
222:NAME OVER
07/08/03 19:06:20
EXより悪くなることはないさ……
223:NAME OVER
07/08/04 00:55:37
ミリオンって権利持ってるだけで
開発はしないの?
224:NAME OVER
07/08/04 13:05:58
新作ってDSのドッジボールのこと?
225:NAME OVER
07/08/04 14:06:06
戦略として世界の濃度を高くする事は確かに必要なんだよな
ロックマンもXスレとか見ると顕著だけど
純粋な横スクロールアクションとしての価値はスーファミ時代にもう終わっていて
あとはキャラとかストーリーで大雑把でない世界観をちゃんと構築して
その上でこそキャラを操作してる事の楽しみとなる訳だし。
だからコマンドミッションも出せたしね。
くにおくんに声やムービー入らないと思うけどキャラを立たせる演出とかはやっぱ欲しいなぁ
226:NAME OVER
07/08/04 14:15:47
ダウンタウンの恒例キャラを出さず、よくわからん外人キャラばかり出すのがよくわからんなぁ
227:NAME OVER
07/08/04 14:46:12
>>226
アメリカチームにジョニーいるし、くにおやりきのグラフィックもダウンタウン系だから
少しは出るんじゃないか?
228:NAME OVER
07/08/04 17:48:10 TTmYAZKJ
SFCベースだから主要メンバー、
物語EXのメンバーはいると思われ
229:NAME OVER
07/08/04 19:18:27
ドッジって元々世界規模だし。
230:NAME OVER
07/08/04 19:22:24
>>226
もるどふに謝れ!むはまどに謝れ!
231:NAME OVER
07/08/04 22:42:31
公式デザイナーが漫画描いた「はちゃめちゃすぺしゃる」はいまだに持っている
当時テクノスには複数の開発チームがあったため、多少設定に齟齬があるな。
開発チームの違いは、くにお以外の熱血高校生の学ランが白か青かで区別できる
232:NAME OVER
07/08/04 23:00:31
>>228
ひろしとかこうじとかいちろうとか、あと花園のりき以外の生徒とか
今の情報から見るにダウンタウン系キャラはどう考えても出そうにないぞ
233:NAME OVER
07/08/04 23:15:53
>>232
このバカ新作、ストーリーがないのさ。おそらく説明書も見開き2ページで簡潔に済ますだろう。
きっとゲーム内容も、キャラ育成無し、隠しキャラ無し、ミッション無し…サービスも【やり込み度】
もない。未だにSFCドッジが楽しめる。爆熱・虹色がFC版準拠だからコケたのに、
まだミリオンは分からんか?PC復刻版もFCバージョンだし、「懐かしさ」で売り出したって
いまじゃオヤジしか買わんぞ? 実際、このバカ新作を買うのは20代以上のはず。
ネット世代でコアな今時の10代は、キャラにもプレイ画面にもパッケージにも惹かれない。
あ~あ。くにおキャラに差し替えるだけで購買欲は上がるのに。
大会の首謀者を藤堂親子にし、学校対抗やオリジナルチーム、さらにはステージまで
熱血物語風の背景にすればいいのに。この分だとマネジ・チアガも不在、男むさいゲームになりそうだ。
234:NAME OVER
07/08/04 23:25:15
へいるまんktkr
235:NAME OVER
07/08/04 23:28:45
クローンゲームの方がクオリティ高いな。
236:NAME OVER
07/08/05 00:28:19
じゃあ買うなよw
237:NAME OVER
07/08/05 00:33:40
買わねーよw
238:NAME OVER
07/08/05 02:28:38
ドッジなんて買わねーよ、夏
239:NAME OVER
07/08/05 02:39:34
ふと思ったがよ? ワークスとのコネを作れる程なんだったら
くにお格闘ゲームとか出した方が売れるんじゃないか?アーケード対戦台で。
大体、ネオジオ参入作品がダブドラ・ゴウカイザーという時点で、自分の首を締めてたがなテクノスは。
今からでも遅くないんでテクノス・ワークス共作の、くにお格ゲーを一つ所望。
240:NAME OVER
07/08/05 03:55:29
出ないキャラはEXみたくどうせ作れるんだろ
意味あるかどうかはしらんが
241:NAME OVER
07/08/05 05:37:28
>>240
スーファミ版ドッジでそれやって不毛さに気付く罠
非登場キャラをカスタム作成 > 達成感 > 自己満足 > 自己嫌悪 > 今度こそミリオンに苦情のお便り。
242:NAME OVER
07/08/05 09:20:30
単純に新作が出るだけで喜べる俺はアホなんだろうか・・・。俺はつまらなくても工夫して遊ぶ。
くらぶかつどうは相手がボール持って何もしないと全く手が出せなかったのが、今回は蹴れるのか。楽しみ。
攻撃がEXシステムじゃなけりゃいいな。
243:NAME OVER
07/08/05 09:38:15
ドッジする必要なくね?
自陣にボール置いたまま相手コート殴りに行って全滅させることも可能じゃん。
244:NAME OVER
07/08/05 10:00:13
たいこうじあい のあの名曲リメイクが聞きたい。
245:さぶ
07/08/05 10:01:19 v6Y3z2ku
>>大分、保土ヶ谷
おんどりゃ~
246:NAME OVER
07/08/05 10:02:10
>>242
むしろ発売前からうだうだいってる奴のほうがアホだから気にするな
247:NAME OVER
07/08/05 10:13:48
なんか、よくわからん 外人キャラいらん ていう発言がわからん。
アメリカに じょにー あっしゅ あたりがいるのに大興奮してるのは俺だけ?
らおちぇん ういりあむ の顔が違うのは微妙だが。
あとアークよ、見てたら訂正しろ。らはーまん じゃない。
ら は ま あ ん だ。
248:NAME OVER
07/08/05 11:21:24
これSFCのじゃなくてFCの方のドッヂなのか・・・
249:NAME OVER
07/08/05 12:43:26
FCのドッジのがいいだろ!と、最近久しぶりにFCドッジをプレイした俺が言う。
よくよく考えたらFCとGBとSFCのくにおくんシリーズは全部持ってたなぁ。
バスケは良作だがビーチバレーは糞だった…
またFCのくにおくん全部クリアするかな
250:NAME OVER
07/08/05 14:15:30
>>249
ドッジは FC<SFC
「アタック」ほど面白いシステムはないだろ? 相手の必殺シュートをそのまま返せるんだから。
今の時代なら、アタックによって双方の必殺シュートをその場で合成し、即席合成シュート
なんてできそうだけどな
251:NAME OVER
07/08/05 14:17:47
>>249
バレーボールゲームの始祖もテクノススタッフ作なんだぜ? 94年のくにおバレー、ポパイバレーもそのノウハウ。
対戦格闘ゲームの始祖・カラテカも、発売元こそ違うがテクノススタッフ作だ。憶えておけ
252:NAME OVER
07/08/05 18:20:20
FCの方はダウンタウンキャラいないんだっけ
253:NAME OVER
07/08/05 18:38:28
ダウンタウン出る前の作品だし。
254:NAME OVER
07/08/05 20:13:07
でも今度のはキャラのグラフィックと動きはダウンタウンシリーズ準拠なんだな
255:NAME OVER
07/08/05 21:13:42
>>254
そりゃ、熱血物語EXも含めて、カスタム用のカオヅラは、スーファミ版の流用だからだもの。
熱血物語EXのザコキャラ中、妙にSFCドッジの顔に似たヤツがいるのは、そのまま写し取ったから。
なので、さおとめ・こうじ・たちばな・おとなし等の顔が作れて当然。SFCドッジでも作れたし。
256:NAME OVER
07/08/05 21:32:17
wikipedia見ると声優がついてるんだが、どこで使われたんだ?
257:NAME OVER
07/08/05 22:11:36
>>256
詳しくは知らないけどPCエンジン版とかの作品だった気が
258:NAME OVER
07/08/05 23:29:22
熱血高校onlineより幾分かマシだろうよ
259:NAME OVER
07/08/06 00:28:04
>>256PCエンジンだと声が出るみたいだからな。
やまだの声はこれ以上ないくらいピッタリだよね。
くにおの声優はりきに合う気がする…
260:NAME OVER
07/08/06 01:20:38
>>256
ナグザット製作PC版大運動会(93年?)で声優が当てられたが、テクノス製作くにおのおでん(94年)
でも、くにお=堀川りょう は固定。
PCE大運動会の【はらあや】は、どっちの料理ショーの女性ナレーター。
261:NAME OVER
07/08/06 08:25:50
声いらんけど王子の声は聞いてるだけで笑えるから欲しいな
262:NAME OVER
07/08/06 09:45:24
くにおと長谷部の関係、くにおと園川の関係が分かるのってそれぞれどの作品?
263:NAME OVER
07/08/06 09:54:55
熱血物語(EXも)、べーすぼーる物語とその説明書ぐらいじゃね
264:NAME OVER
07/08/06 11:47:38
園川は時代劇だな。
一応、熱血物語にも出てるんだが、ただの一般ザコだった。
長谷部は初登場の熱血物語でだいたいわかる
当時、時代劇の仁左衛門と半四郎がわからんかったな。
演劇形式なのに新キャラを出すなよw
265:NAME OVER
07/08/06 14:19:47
>>262
作品・説明書というか、テクノスグッズのくにお下敷き裏面に主要キャラの解説・関連が記載。
それより、森本・演劇部、吉野の一家が音楽家、前田はカナヅチ、姿は身長151㎝、
などの設定がどこから流失(ソース)したのか解からん。どうやら公式のようだが、何の資料だ?
ちなみに、くにお身長173㎝が定説だが、熱血硬派くにおくんガイドブックでは175㎝
266:NAME OVER
07/08/06 14:22:48
まぁ高校生だし、2cm位は伸びてもおかしくないな
267:NAME OVER
07/08/06 15:54:08
最近のイラストって誰が描いてるんだろ
今も矢野りん子?
268:NAME OVER
07/08/06 19:48:03
>>264はげどーwww
あのメガネとテンパは今でも誰だか分からん。
てかすがた背ちっちゃ(´・ω・`)
269:NAME OVER
07/08/07 00:12:50
>>267
矢野りん子はVジャンの攻略本の漫画を描いただけで、テクノス関係の人ではないですよ。
双葉社の4コママンガ王国に描いてた人の中の数人が公式のイラストレーター。
新作のドッジ、オプションで各設定の有無を決められるようにしたらどうでしょうね。
だげき あり なし
アイテム あり なし
ゲージ あり なし
コート侵入 あり なし
みたいな感じで。
元のルールをある程度は再現できるかも・・・
270:NAME OVER
07/08/07 00:18:44
あっしゅってバスケのキャラだっけ?
271:NAME OVER
07/08/07 00:46:40 wykmWy0v
>>264
>>268
半四郎=ねだちかつゆき はテクノススタッフだった。
仁左衛門=まつど はなんか熱血物語の続編のボスの予定だったとどこかのサイトで読んだ。
テクノススタッフ死ぬほどでてるね。野球なんかほとんどのチームにいるっぽい。
宝陵のなみきがSFCドッジのテクノスにいたり。
272:NAME OVER
07/08/07 01:26:44
べーすぼーるとかあんだけキャラ考えるの面倒だろうからなぁ
つかGB版の熱血行進曲の隠しチームでテクノススタッフが集まってるやつあったよな
273:NAME OVER
07/08/07 01:35:52
SFCドッジの日本チームは?
274:NAME OVER
07/08/07 01:53:54
>>269
ソフトのパッケージ等も矢野りん子じゃなかったっけ?
275:NAME OVER
07/08/07 07:09:14 IOlMxviu
>>270
正解。ネイビーシールズのキャプテンだよ。
ところで、これは俺が昔から気になってた事なんだけど、ひろしと園川って双子でもないのに何故全く同じ顔なの?
276:NAME OVER
07/08/07 07:41:55
熱血サッカー部のメンバーが熱血物語ではザコキャラとして登場するわけで。
277:NAME OVER
07/08/07 09:10:51
みんな知識すげぇな
俺もくにお大好きだが知らないことばかりだわ
大ファンなのにGBAのコレクション持ってないからかな…
278:NAME OVER
07/08/07 10:04:38
各学校に、熱血高校のサッカー部・ドッジ部と同じ顔の連中いるんだよ
279:NAME OVER
07/08/07 10:35:49
じょにーやあっしゅがいるなら、
じみーとかもいるんかね。
280:NAME OVER
07/08/07 11:05:14
大体は既出だけど一応
URLリンク(www.famitsu.com)
281:NAME OVER
07/08/07 11:15:14
「殴る蹴る、凶器攻撃といった暴力行為が認められる」
今時のDS向けのスポーツゲームとは思えないフレーズでワロタ
282:NAME OVER
07/08/07 11:24:06
キャラグラがEXより汚いな
落ちているアイテムとの質感の差も激しい・・・
283:NAME OVER
07/08/07 12:01:19
キャラの画像は無理やり引き伸ばしてガクガクになってるような感じがする
284:NAME OVER
07/08/07 12:18:16
らおちぇんの必殺シュート、かっくんシュートじゃないんかい。
285:NAME OVER
07/08/07 12:30:45
一瞬アプリゲームかと思うレベルのグラフィック
286:NAME OVER
07/08/07 12:58:23
キャラのドット絵は縁取りしてあるのかこれ
287:NAME OVER
07/08/07 15:36:08
スーファミのくにおくんつまんね(`A')
通行人喧嘩売ってきすぎ
288:NAME OVER
07/08/07 15:46:01
>>276
それ説明不足。
熱血物語(89年)各校ザコキャラの顔を、サッカー編(90年)でドッジ・サッカー部に
あてがった…と語った方が解かりやすい。
ちなみに、堀々学園の『ほりばた』の顔も、すでに熱血物語で登場してますな。
289:NAME OVER
07/08/07 17:45:04 IOlMxviu
>>287
なめたら かんでぇ
290:NAME OVER
07/08/07 17:50:52
>>287
おまえ ええ どきょう しとるやんけ
レアアイテム探求、そのセーブデータが消えないように保つ苦労と、達成感を知らないな?
291:NAME OVER
07/08/07 20:03:33
ダウンタウン世界の一般生徒たちの顔って訳だな。
くにおの所属するドッジ部連中が一般生徒扱いってのもアレだが
292:NAME OVER
07/08/07 21:07:02 70RBo2hB
ねぇねぇ、SFCドッヂで「全員を吸い込む巨大な貫通シュート」と
「全員を心行くまで吹き飛ばす透明なシュート」を作ったよ。すごいでしょ
293:NAME OVER
07/08/07 21:21:48
>>277
くにおくんすきならそれでいいんじゃね?
294:NAME OVER
07/08/07 21:30:08
>>293
いいこと言ったね。
これでおーけーね。
295:NAME OVER
07/08/07 23:17:05 Kt4mWLtU
いい加減、懐古から脱却して欲しい物だなミリオン。ゲーム買うのは半分以上が子供だぞ?
『懐かしいでしょう!?』と言われたって、体験版程度で気が済むよ。まさか、
こんな生ハムメロンゲームを10年以上もやり込む道理はないだろうし。
296:NAME OVER
07/08/08 00:36:42
またお前か
297:NAME OVER
07/08/08 05:13:03
>>287
いや、普通に面白いだろ
まあたしかに、電車に乗る直前に喧嘩売られると腹立つけどな
>>292
またお前か
298:NAME OVER
07/08/08 07:54:27
くにおくんというゲームは音楽が素晴らしいな
サントラ無いのが悔やまれる
299:NAME OVER
07/08/08 09:04:35
クロスカントリーの曲が大好きだった
あれは走り競技のためにある曲だと思う
300:NAME OVER
07/08/08 09:54:31
べーすぼーるの曲はネ申
301:NAME OVER
07/08/08 18:42:50
>>299
あれクラシックでもなかったっけか
クシコスポストって曲
302:NAME OVER
07/08/08 19:08:41
原曲があって、何曲も繋いでるのが多いな。時代劇とか
303:NAME OVER
07/08/08 21:36:28
ドッジボールで負けた時にまた笑ってくんないかなぁ。
へいるまん面のやつらが腹抱えて笑ってたのがいい味だしてた。
>>295
懐古って言うけどテクノスゲーって2Dでこそ良さが出るもんだろ。
何か新しい展開も期待したいけど金と技術があるかはわかんない。
304:NAME OVER
07/08/09 17:31:44
熱血コレクションて、カートリッジ一つで多人数プレイできるのかな?
夢の四人行進曲が可能なら買おうと思うんだけど
305:NAME OVER
07/08/10 01:08:04
いきなりだが物語EX、ゲームボーイプレーヤーでやって化けた!
タメ押し短押しも慣れたらいけるかも!
・・・ただ、やっぱラフプレイシステムはいかんわ・・・。今までのくにおくんシリーズ感覚でプレイすると、大好きなキャラにぼろくそにいわれる・・・。
あと さーびす0 とかもいらん。文字通りゲームを短命に終わらす技が てんこもり だわ。楽しくなってきたけどこの辺りだけはやっぱり失敗だったんだと思う。
あと、ごうだごだい戦最悪(笑)。
306:NAME OVER
07/08/10 01:15:23
>>304
できない。しっかり人数分必要。
俺はくにおコレクションは
・コレクションとして
・くにおくん復活お布施
・友人への入門用
として割り切ってる。てかそんなでき。
でも、3本セットをGBAミクロFCカラーと一緒に車のダッシュボードにいれておくと、なんかいい気分になれる(笑)
307:NAME OVER
07/08/10 02:49:55
>>305
日本語でおk
308:NAME OVER
07/08/10 10:58:23
ごうだが飛び上がってプレイヤ追尾して頭から降って来たり
ごだいがバトントワリングしながら画面飛び回ったりするんだっけ
よく覚えてないや
309:NAME OVER
07/08/10 15:32:15
×最悪
○最強or最凶
ってことじゃねーの?
310:NAME OVER
07/08/10 15:50:22
つうかヤマダ戦めちゃくちゃ苦戦したわ
ジャンルは違えどグランディアのラスボス戦並みに苦戦した
311:NAME OVER
07/08/10 17:16:40
>>306
サンクス!
夢の跡だったか…
312:NAME OVER
07/08/10 17:20:17
EXは自分的には楽しめた。
キャラを変えた時台詞と目的が変わったら神ゲーだったのに。
問題はそのあと時代劇をやったら、名乗り中に殴れなくなったことだ
313:NAME OVER
07/08/10 22:53:02
ラフプレイ云々がなければそこまで絶望的じゃなかったようにも思う
FCでいなかったキャラとかイベントもいっぱい増加して、作りこみ具合は悪くなかったと思うぞ
もう一ひねりほしかったとは思うけど
やっぱ思いっきり暴れられないってのはなぁ……
314:NAME OVER
07/08/10 23:50:25
EXは確かにくにおの良いとこが見事にかきけされたからな…
GBAのくにコレはほしいが高いなぁ新品もう売ってないしさ。
ケチらないで行進曲、時代劇セーブ付き、新記録と物語付けて4800円なら文句ないのに(´・ω・`)
しかし一つくらいは買ってみてもいいかね。携帯機でファミコンのくにおくんできるのは夢のようだしな
315:NAME OVER
07/08/11 00:01:09
マッハキックがガガガッって当たらない所にまず萎えたなー。
316:NAME OVER
07/08/11 00:43:26
>>315超分かるw
買って5分しないうちにかなりガッカリきたし
317:NAME OVER
07/08/11 02:50:09
べーすぼーるの設定改めて見直すと
何だこの宝陵のメイン張れそうなくらいの設定は
紫のストーリーモードやってみたくなるじゃねーか
花園の鷲尾云々の話も気になるし、この無駄な設定の多さは一体
当初の予定では他の高校のストーリーモードとかもあったのかなーと邪推してしまう
318:NAME OVER
07/08/11 03:06:50
宝陵のストーリーの主人公は、親友紫にあえてキャプテンを譲った豪田
319:NAME OVER
07/08/11 03:14:19
花園ストーリーの主人公は鷲尾と五月女バッテリー
320:NAME OVER
07/08/11 03:16:15
白鷹はホモに目覚めた西村に尻を狙われるくそみそ沢口の物語
321:NAME OVER
07/08/11 03:59:28
実写ダウンタウン熱血物語
URLリンク(www.nicovideo.jp)
322:NAME OVER
07/08/11 18:58:14 kJ4KkG8w
何回も出ているが・・・
りきの六人組強い。
倒せない(笑)
323:NAME OVER
07/08/11 20:21:56
>>309
フォローありがとう。
でも俺がいいたかった「最悪」 ってのは音楽が違うから最悪って書きたかったんだ。確かにいま冷静に>>305読み返すとかなり電波だな。
324:NAME OVER
07/08/11 22:18:17 vu7dDd2z
格闘伝説におけるくにおのダッシュ攻撃使用頻度は異常
325:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/08/12 01:02:08
全高校にストーリーモードがあるとピッチャーはどこも主役か準主役っぽいやつばかりだな
唯一谷花を除いて
326:NAME OVER
07/08/12 03:36:07
そこでわしおですよ
327:NAME OVER
07/08/12 03:51:18
>>328
ぴゅぴゅぴゅのぴゅーにしてやる!
328:NAME OVER
07/08/12 05:02:00
しこしこ
329:NAME OVER
07/08/12 09:33:38 gneApjF3
はなぞのは野球部を退部してから復帰するまでの鷲尾のストーリー
ほうりょうは豪田の妹に一目ぼれした剣道部から転部した紫のストーリー
・
・
・
たしかに谷花のピッチャーだけはなんか影が薄いな。
霧雨のピッチャーもいまいち地味か?
330:NAME OVER
07/08/12 11:14:52
野球は名作だな
かなり激しく好みわかれそうだが…
疑問なのがホッケーにいた熱血の野球部はなぜか1人しか参戦していないなw
331:NAME OVER
07/08/12 11:23:42
野球はバグさえなければなぁ
332:NAME OVER
07/08/12 12:01:44
ホッケーに参加した野球部員は、補欠にもなれない連中なんでない。
333:NAME OVER
07/08/12 14:35:08 gneApjF3
さだおはどこにいったんだ?
顔立ちが微妙にたちばなに似ているが・・・
334:NAME OVER
07/08/12 15:17:44 fNOENI9E
なめんなよ このやろう
ざけんじゃねー
なめてんじゃねーぞ
おどりゃー
335:NAME OVER
07/08/12 19:20:03
さだおとたちばなは双子じゃなかったっけ。
336:NAME OVER
07/08/13 00:15:07
そんな設定ねーよwwwww
337:NAME OVER
07/08/13 01:16:33
ホッケーに参加した野球部は全員中退に脳内変換
338:NAME OVER
07/08/13 01:28:43
熱血高校ってどんだけ部活の盛んな学校なんだよ。
339:NAME OVER
07/08/13 01:39:15
まあまあ。そうは言ってもテニス部やバドミントン部や合気道部や弓道部やクリケット部やボブスレー部やムエタイ部やバーリトゥードゥ部は存在しないわけで。
存在するのかもしれんけど。
340:NAME OVER
07/08/13 07:42:33
そもそもドッジボール部なんて実際あるのか。
341:NAME OVER
07/08/13 09:38:35
>>337
実はべーすぼーるに出てくる野球部の赤井はホッケーにもちゃんと参加してたりする……
342:NAME OVER
07/08/13 14:25:17
ホッケーに出てべーすぼーるに出なかった野球部員は
みんな3年生で熱血野球大会の前にあった甲子園の方の予選に敗退したときに
普通に引退し受験勉強とかに専念したってことでいいんじゃないのか?
343:NAME OVER
07/08/13 14:48:51 7SKM4jLr
甲子園くにお登板記念age
344:NAME OVER
07/08/13 15:51:12
惨敗して廃部の危機になったくらいだから、退部した部員も多いはず。
345:NAME OVER
07/08/13 17:21:51
野球部は本来、くにおくんシリーズには珍しい至極普通でまともな部活動だった
ケンカや暴力など無縁で健全、期待も大きかった
→ある日、くにおが立花不在を見計らってホッケー部の練習相手に野球部を付き合わせる
→野球部、軽い気持ちで引き受ける
ケンカとは無縁の彼らは、この安請け合いが取り返しのつかない展開になるとは予想すらしていなかった
→くにお率いるホッケー部、暴力全開ホッケーを仕掛けてくる
野球部、どんな暴力行為も許されるこのシリーズのルールを把握していなかったのが致命傷となった
→野球部も必死で抵抗するも、慣れないケンカに勝てるはずもなし。
くにおと彼に鍛えられたホッケー部、野球部を容赦なく徹底的にボコって快勝
→その後、戻ってきた立花はメンバーの惨状を見て愕然
ホッケーの試合で、主力メンバーの大半が負傷するという最悪の事態が発生
→選手達の怪我が治りきらず、そんな状態で試合に勝てるわけ無し
予選一回戦敗退という醜態をさらす羽目に
→「野球部はもうなくなったんだ」その後姿が熱血野球大会出場を決意、立花も参加することに
→熱血野球大会の参加に立花、解散した野球部メンバーを集めようとする
だが暴力ホッケーに懲りた野球部、ホッケー同様の暴力全開の野球大会に出ることを恐怖
さらに当初はくにおが参加するという噂もあったため、彼に恐怖を抱いていた部員達はそのほとんどが出場を拒否
最悪だー!要するに諸悪の根源はくにおとw
346:NAME OVER
07/08/13 17:26:57
くにお炎上で高知は一回戦負け
勝ち続ければネタになったのにな
実況も解説もくにおくん、くにおくん言ってて笑えた
347:NAME OVER
07/08/13 19:52:04
>>345
あの野球部のキーパー(キャッチャー?)の必殺返し超凶悪なのに?
348:NAME OVER
07/08/13 22:19:03
>>347
必死なんですよ、彼らも
火事場のクソ力って奴です、命の危険を間近に感じ取ることで普段以上の力が出たんです
必殺シュートも同様
まあ、おかげで故障したわけですがね
349:NAME OVER
07/08/13 23:15:43
以前巨人戦の中継でのヒーローインタビュー中に
選手の後ろにくにおくんの飛行船が飛んでたのを見たことあるんだが
あれはなんだったんだろう…
350:NAME OVER
07/08/13 23:23:06
>>349
くにおラジコン飛行船あったな。93年かな? バブルさ…。
鈴木亜久理のF1スポンサーもやってたが、あれは馬主と同じ感覚な。バブルさ…。
351:NAME OVER
07/08/14 01:21:15
バブルと寝た男
くにお
352:NAME OVER
07/08/14 15:00:35
バブルンとねるなんて……
353:NAME OVER
07/08/14 23:27:30
すいません、質問なのですが
FC版のダウンタウン行進曲で、鬼塚を倒して、奥の倉庫に行こうとしても行けません
いったい、ダブルドラゴンはどこにいるのでしょうか?
354:NAME OVER
07/08/14 23:29:25
上に昇れ
355:NAME OVER
07/08/15 00:25:31
行進曲?
356:NAME OVER
07/08/15 00:59:08
てっくばーがー
440円
すまいる
0円
テクノス倒産
priceless
357:NAME OVER
07/08/15 01:11:50
ウィキで初めて知ったことたくさんあるわぁ
ホッケーで、ひでをあるポジションに置くと…どうなるんだ?
358:NAME OVER
07/08/15 07:24:34 NDd4/0wb
ホッケーのひではキーパーが上手い。
体重の重いつよしが一番適任かと思われるが、実はひでの方が適任。
359:NAME OVER
07/08/15 08:09:42 6eE4ONjw
【ニュース速報】
学校のプールで複数の男児が脱糞。水入れ替えの為、2週間水泳できず。【千葉】
スレリンク(news7板)
360:NAME OVER
07/08/17 00:41:49
熱血物語ex買ったんだけど一周目は普通に敵をフルボッコプレイだったんだけどこれあんまり人殴ったらイベントに影響するんだな。
会話の途中で殴れねー・・
361:NAME OVER
07/08/17 01:53:11
PS2の「GOD HAND」ってちょっと「くにお」っぽいよね。
3Dの熱血物語があっても良さそうなのに。
テクノス・・・
362:NAME OVER
07/08/18 15:32:40
俺が考えた熱血物語EX改
くにお
マッハパンチは百烈拳軌道をパンチ連打で出せる
前蹴り、横蹴り、ためパンチ、カンフーキック、背負い投げ、ワンツーパンチ
二段蹴り、後ろ回し蹴り上段、掴みパンチ
りき(CPU時独立)
ジャブ、ストレート、アッパー、アッパーカット、マッハパンチ、上段前蹴り、
掴み膝蹴り、回し蹴り、後ろ回し蹴り中段、ローキック、下段足刀、飛び前蹴り、
カンフーキック、大外狩り
すがた(CPU時サポート)
普通技、ボディーブロー、フック、爆弾パンチ、サッカーボールキック
そのかわ(CPU時逃げる、武器頼り、武器投げ)
普通技、殴られたらたまにこっちみてニヤリ
363:NAME OVER
07/08/18 18:04:56
SFCドッジでダイビングジャンプのときだけ歩数を合わせても
必殺シュートが出ないんだが誰かコツをおせーて
364:NAME OVER
07/08/18 18:20:40
だが断る
365:NAME OVER
07/08/18 22:31:31
>>358サンクス!知らなかった…
366:NAME OVER
07/08/18 23:12:56
>>362
EXは技が多すぎたからな
その案はなかなか面白そう
ワンツーパンチは初代のだと思うが、すがたの方が合ってる
ボディーブローも要らない
強いて言うなら行進曲みたいに最後に膝蹴りでフィニッシュが似合う
ジャンプキックも行進曲のが良い
サッカーボールキックが分からんかったが多分間違ってるな
あれは倒れてる相手をサッカーボールに見立てて蹴る技だから正確ではない
367:S版ドッジ信者
07/08/18 23:21:20
>>363
H・L・Dジャンプ中の必殺シュートは、歩数ではなく、空中での座標(タイミング)に依存します。
Hジャンプは、ダッシュ>ジャンプ>速攻Yで、【タイミング3】でよし。変更の必要はない。
L・Dジャンプのデフォルト【タイミング3】は実戦向きではないので、5~6くらいに変更しましょう。『変更画面は開けますか?』
自分は全キャラに必殺シュートを10個持たせてます。ダッシュ1~4歩、H3~4、L5~6、D7~8
12歳の頃の話しです。1チーム100個、30人で300個。ゲーム内で100万円ほど稼いだ果てに。。。
368:NAME OVER
07/08/19 00:10:26
>>367
サンクス!やってみるよ!
しかしこのゲームやればやるほど味が出てくるよね。
369:S版ドッジ信者
07/08/19 00:54:56
>>368
そーね。完成されたゲームだよ。
テクノスビルを横切り、中野ブロードウェイのレトロゲーム屋で、金ピカS版ドッジ(世界に8本のみ)
を見かける度に、ああ、また大会を開いてくれないかな…としみじみ感慨深い。
昨日、当店のショーケースにあった「熱血硬派くにおくん」の攻略本(5800円)を購入。原価300円…。50ページよ。
この本、イラストレーターに『河本ひろし』とあるけど、あの河本ひろし? ゴウカイザー同人誌出してたが。
閑話休題。
>>368さん、Sドッジの説明書・攻略本はあります? このゲームの全てを知れば、抜け出せないよ! 合成シュートとか。
ようつべに自前のプレイ画面でもアップしたら、DS目当ての視聴者がS版ドッジを再認識するのかな・・・。脱線。
専用スレ欲しい~
370:NAME OVER
07/08/19 03:02:56
スーファミのドッジは評価わかれるよな
是非楽しんでる人のプレイをみてみたい
自分は自由すぎて何やればいいのかわからんかったから
あと操作性も慣れなかった
でもこういう感じで遊んでる人もいるしな
URLリンク(youtube.com)
371:S版ドッジ信者
07/08/19 11:51:02 8xdLjZA7
>>370
見たが、全然面白くない。古いRPG並みの作業ゲー。むずかしいインドと対戦して不毛に感じる日々。
敵外野にぶつけて、楽しい!と思った事は一度もない。邪魔でしょうがない。
必殺シュートの名前が、ユーザーの間で間違ったまま浸透してる事こそ葬るべき黒歴史。
誰だ?S版を黒歴史と蔑んだ通り一遍プレイヤーは?
BGM?カチューシャが人気ナンバーワン?エレクトーン習ってたので、発売前から普通に弾いてたよ。
必殺シュートが固定なので100%キャッチ可能だから、捕られたくないのでフェイントを駆使し普通シュート当てた方が有効。
ダッシュの動作と、足音SEが一致してない。中間絵もない。
センターラインから後退しないと必殺が投げれない。
味方外野の攻撃力低下が、やる気をなくす。単なる回収要員。
内野パスが、なぜか違う人の方ばかりに渡る。2択なのに。
味方CPUの無能さに辟易。
敵CPUがキャッチ出来るかどうかは、空気を読むか読まないかだけ。テクに依存しない。
団体競技なのに、現ボール保持者だけでタイマン状態になる。ここがS版との違い。
モルドフ・ラオチェン・ヘイルマンが1人歩き。日本人が外人を使ってもてあそぶゲーム?
観戦者として眺めていても、どっちのプレイヤーが勝とうが構わない退屈さ。
稲妻>当たらない もず落とし>歩いて避ける 分裂>いや1個ですが? かっくん>止まる前に捕る
ワープ>自分が立ち位置を変えなければ捕れる仕様 圧縮>ただの直球軌道
ブーメラン>論外 加速>ジャンプ避けは難しいが屈むだけ。捕らなくてもいいし。
FC版は糞ゲー SFC版は神ゲー FC信者は動物虐待が好きな社会的弱者 SFC信者はゲームソフトの追求に弛まぬ努力を積む信心
異論ないね?
372:NAME OVER
07/08/19 12:41:32
気持ち悪い
373:NAME OVER
07/08/19 12:43:00
( ;∀;)ナツカシイコピペダナア
374:NAME OVER
07/08/19 12:57:21
>>372
素人が、慣れないジェットコースターに乗ると気持ち悪くなるのは当然だろう?
それとお前、貧乏人だろ。
ろくすっぽプレイしてないのは、自費で買わず親に買ってもらえず、友達に借りてたからだろう。
他の住人にも言える事だ。
いいか? くにおファンとか、くにお懐かしいとか語ってる割りに、借り物でしかやってないエセファン
は、見え透いてるんだよ。テクノスに金を支払ってもいない分際で、良し悪しを語る資格などありはしない。すぐに出て行け。
>>373笑いを取ろうぜ。なあ?
375:NAME OVER
07/08/19 13:16:40
なにこの自称玄人
お前みたいなのをネット弁慶って言うんだよ
376:NAME OVER
07/08/19 13:35:03
>>375
大発見でもしたか? 同一人物かどうかはさておき、お前も貧乏人のようだ。
自称玄人なんぞ一文、どこにもないようだが。お前、無い物が見えるらしいな。便利だな。使ってやるよ。
ネット弁慶? お前、心理学者?医療免許はお持ち? 人の性格を診断していいのは医師だけだが何か?。
お前みたいなのを、レッテル魔って言うんだよ。
377:NAME OVER
07/08/19 14:03:48
やっぱりネット弁慶だこりゃ
378:NAME OVER
07/08/19 14:07:12
本当気持ち悪い
379:NAME OVER
07/08/19 14:24:34
世の中自分と違う意見を持ってるやつはみんな糞
俺の言い分が全て正しいとか思ってるんだろうな・・・かわいそうに
380:NAME OVER
07/08/19 15:25:25
>>379
『自分の意見に自信が持てない事』を、正当化する為に>>379発言する者は、いる。うす汚い。
この症例は、2chに限らず、実社会でも現れるから珍しい。お解かり?>379
自分の意見が正しいと思うなら、遠慮せずに断言すればいい。間違っていたなら「ごめんなさい」。
それとも何か? 「ごめんなさい」と謝ろうが謝らなかろうが、お前は許さないのか? お前の知人、かわいそうに。
>世の中自分と違う意見を持ってるやつはみんな糞
そうだよ。だから何? 罪? 何罪? 実刑?
俺は断言してるぞ?自分と意見の合わないヤツは、正面を切って糞と言い切る。スレでじゃない。社会生活においてだ。
そして淘汰し、付き合いを絞る。
まさかお前、この世の中には自分と意見が合う人間なんて、『1人もいない』なんぞ前提で生きてないか?
自分と意見が異なる人間を嫌悪するのは、『かわいそう』呼ばわりされるほどの病気でもなければ、極普通の感情に過ぎない。物を知れ。
>>379の貧乏人。お前の意見がまかり通ったら、裁判官も弁護士も要らないんだよ。
真犯人だろうが冤罪だろうが、裁判の場で勝った方が正義の世の中なんだ。意見ではなく、断言こそが社会を維持してるんだ。
人と意見を合わせないと生きれないお前、現実弁慶。2chと相性がよろしいようで。
381:NAME OVER
07/08/19 15:30:05
以下、お前らはオマケ
>>377
やっぱりレッテル魔だこりゃ
>>378
俺は、お前を気持ち良くする為に生きてる訳じゃないんでな。
ところでお前は、俺を気持ちよくできるのか?
それとも何か? 自分にもできない術を、他人の俺に強要でもしてるんじゃないだろうな? え?
382:NAME OVER
07/08/19 15:34:02
くにお関連のスレでたまにこういうヤツ見かけるけど全部同一人物かな?
383:NAME OVER
07/08/19 16:08:49
煽った香具師が同一じゃね?反論に共感
384:NAME OVER
07/08/19 16:21:52
>>381
絶対に言い返さないときがすまないガキか
恥ずかしいなこいつw
385:NAME OVER
07/08/19 16:23:03
>>381
>>383
自演w
386:NAME OVER
07/08/19 16:24:07
>>380は社会に出たらまともに生きていけないな。
幼稚すぎる
387:NAME OVER
07/08/19 17:12:48
>>384
絶対に言い返すのは、人の本質だろう。そしてお前は、『時として言い返せなかった経験があった』。白旗だろう?
泣き寝入り癖が身に付いてるようだが、この場で発散か?いつまで経っても抜け出せないな。ここ、匿名ですから。
それと、全国のガキに謝れ。全国のガキが、お前よりも劣ってるという既成事実が出来上がってしまう。これは大罪だ。
お前、俺への指摘と同じケースに遭った場合、PC電源切るかTVでも観るか他スレに逃げ込むだろう?
>>385
それ、癖だろ? 自演とみえたら、自演と言わずにはいられない。第三者に認めてもらいたい…て所か? 発掘者面
あいにく自演じゃないね。それとだ、自作自演・一人二役・成り済まし・成り変わり等の区別は付けとけよ?引き出しが低いぞ。
>>386
社会に出たらまともに生きていけない。
↓
いい学校を出て、いい大学を出て、いい会社に入って、人の下に立つ。
↓
迎合人種
↓
他人の事を言えたモノじゃない。
さて、『幼稚すぎ』とやらの定義を語ってもらおうか? 自分が使ってる言葉の意味くらい、知ってるんだろう?
さもないと恥ずかしくてとてもとても。例えば、でいいんだぞ?誰か有名人でも挙げてくれ。
幼稚な人 幼稚すぎる人 幼稚じゃない人 。俺にはできないな、人に点数つけるなんて悪趣味は。
お前、社会と馴れ合って生きてるの? へー。俺はいつも、自分ではなく、『社会の方』を自分に都合よく作り変える志で生きてるがな。
>>384 行尸走肉
>>385 舞文曲筆
>>386 伴食宰相
388:NAME OVER
07/08/19 17:14:20
まあそんな話はどうでもいいとして
姿って高校生のくせに前髪薄くね?
389:NAME OVER
07/08/19 17:28:54
なんの、誰のイラストですか?(4コマ含めると多いぞ)
390:NAME OVER
07/08/19 17:35:13
いやゲーム上の
391:NAME OVER
07/08/19 19:07:23
はぁ?
392:NAME OVER
07/08/19 19:12:43
つーか、一体誰に対してムキになってるんだこいつは?
いつ誰がSFCドッジは糞とか言ったっけ?
393:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/08/19 19:54:12
ベースボールが一番バグが多いな
394:NAME OVER
07/08/19 20:14:43
>>392
この暑さで脳がやられたんだろう
395:NAME OVER
07/08/19 20:23:13
なんか凄い奴が来てたな
396:NAME OVER
07/08/19 20:41:38
今まで何度もSFCドッジに挑戦してきたが
やっぱ対戦じゃないと面白くないのかな
面白さがわかるまでは何段階か経て辿り着く所だと予想する
だったらその域に達するまでの過程で、まず始めに何をすれば良いんだろう?
今までのパターン
1.ドッジボール部のメンバーがいないので悩む
2.仕方なく愛着がない奴らを選ぶ
3.くにおやりきの必殺技が違うので違和感を感じる
4.ショップを見ると色々改造出来ると気付いて活路を見出す
5.くにおやりきの必殺技をFCと同じに変更、ドッジボール部の奴らを作る事にする
6.さっそくいちろうの顔がいない
7.金を貯めるのも苦労する
8.結局りきの貫通シュートの威力を上げる
9.ステータスのバランスの悪さ、RPGと化していてスポーツを感じさせない
10.結局ゆくゆく一人ではCPUと遊べない事に気付く
11.遊ぶ準備も整えられずに諦めてしまう
何か良い方法があったら教えて貰いたい
誰かが最初から遊びやすい設定にしたセーブデータを使うのがデフォなのか?
397:NAME OVER
07/08/19 22:34:40
>>369
残念ながら攻略本は持ってないんすよ。説明書もソフトを裸で買ったもんで・・
おもしろいんだけどしいて言うならくにおたちを最初から「日本2」チームとして
能力値も設定してほしかったなー。
そうすればコアなくにお信者達も納得したかも。
2P対戦は慣れたもの同士ならかなり熱そうだね!
398:NAME OVER
07/08/19 23:02:41
付き合いを絞りすぎて孤立するタイプだな
399:NAME OVER
07/08/20 00:44:44
仮に考えが同じだとしてもこういう人間とは関わりたくないよな
400:NAME OVER
07/08/20 16:12:54
>>396スーファミのドッジボールはな
Aが所持してるカセットでAとBが遊んで、
Aは自分で育てた選手使うだろ
Bは使わせて貰えない
だからAにとっては優越感で面白くても
Bにとっては面白くないんだ
401:NAME OVER
07/08/20 16:27:05
>>362
ちゃんと設定ってあるんかな?
りきはマーシャルアーツなイメージがあるけど
腹になんか白いさらしみたいなの撒いてるときもあるからさ
根性見せる喧嘩もすると思うんだ
仁義とかに熱く頑固な古いタイプで、高倉健のヤクザ映画みたいなイメージもある
くにおは威厳のある喧嘩スタイルに、背負い投げみたいなちゃんとした技を必殺技にしてそうだし
決め技だけはしっかりマスターする感じで
くにおの番長としての格ってどんだけか知らんけど
広い地域で見ればくにおより上の存在っているんだろうな
そいつらと闘う続編がやりたい
402:NAME OVER
07/08/20 17:56:23
EXは通常技がやけに多かったな。
必殺技みたいな見た目の通常技があったり。
減らした方がいいな。
403:NAME OVER
07/08/20 17:57:57
つーか、このスレ「くにお」で検索しても出てこない。
404:NAME OVER
07/08/20 18:51:48
<にお
405:NAME OVER
07/08/20 21:27:49
くにおのおにく
406:NAME OVER
07/08/20 22:05:32
SFCドッジはALLMAXどうしの対決時間かかりまくってつまらん。
407:NAME OVER
07/08/21 00:57:32
何あれ、コリアンの熱血オンライン
GBAでもかかとおとしあったっけか?
テコンドーのネリチャギか?
なめんなよ!
そしてパクんなよ!
408:NAME OVER
07/08/21 01:24:22
くにおくんは韓国が起源ニダー!とか言い出しそうだなw
409:NAME OVER
07/08/21 08:22:59
>>403
検索でいっつも「くにお」ってやってこのスレに来てますが、なにか?
410:NAME OVER
07/08/21 21:09:37
くにお 韓 国 起 源 説ありそうだな~。
瀧邦夫は本物の武勇伝もちだったし、歌舞伎町でゲーム会社作ったほどだからな。
当時は、ゲーセン=不良の溜まり場だったし、【CRくにお】も何かの「働き」があったからだろうし。
411:NAME OVER
07/08/21 21:34:39
なんか韓国で作ってる奴が日本の不良文化と韓国の不良文化が…とかいってたけど
不良に文化と付けるあたりがなんか必死
しかもそれは日本の漫画やアニメを自国の物だと思わせて広めた物だろってな
そもそも正規品として売られてたのかが疑問
韓国語版なんて無いだろ
URLリンク(www.4gamer.net)