聖剣伝説1・2・3(SQUARE)を語る その29at RETRO
聖剣伝説1・2・3(SQUARE)を語る その29
- 暇つぶし2ch691:NAME OVER
08/01/17 15:26:27
容量もそうだけどスケジュールの逼迫が激しかったと聞く。
当初のコンセプトからすれば最も製作側の望んだ形に近いシステムであったのに、反面にユーザーの望んだものとの乖離が著しいし、
売り上げもタクティクスオウガと食い合う状況になるし聖剣3は何だか不遇だ。
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