ハイドライドシリーズ総合スレPart2at RETRO
ハイドライドシリーズ総合スレPart2 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
07/05/05 10:14:56 T7lZBsh4


3:NAME OVER
07/05/05 10:18:19
おつおつ

4:NAME OVER
07/05/05 10:29:53 IDebrGgN
はははっ、>>1乙です

5:NAME OVER
07/05/05 15:44:53
はまち乙

6:NAME OVER
07/05/05 15:51:21 5MQKAC2V
>>1
わたしは、これいじょうは、なにもいえない

7:NAME OVER
07/05/05 15:55:00
にゃー

8:NAME OVER
07/05/05 21:37:46
言ったでしょ? >>1乙が当然フェアリーランドってね

9:NAME OVER
07/05/06 01:08:41 F5u8WqKx
しかし創造主があれだがな

10:NAME OVER
07/05/06 13:38:37
>>1乙。>>2>>10からオドイーターを贈呈するよ。足の疲れでも取って下され。

11:NAME OVER
07/05/06 20:38:38
はっはっはっ、ジョークです

12:NAME OVER
07/05/06 21:49:11
>>1
つ T&Eパック

13:NAME OVER
07/05/07 10:35:48
うわ、前スレあと2レスだったのに埋めなかったのかよw

14:NAME OVER
07/05/07 12:13:54
>>13
なんのこと?

15:ましんごくん
07/05/08 12:26:55
ハイザック・・・じゃなくて・・・なんだっけ?

16:NAME OVER
07/05/08 12:42:51
ザックマックラッケン…いや何でもない。

17:NAME OVER
07/05/08 14:02:25 aiQVtmj1
メガロザマック

18:NAME OVER
07/05/08 23:19:33
エビクリ

19:NAME OVER
07/05/09 21:06:07
3はサントラ盤のアレンジよりT&E10周年記念カセットの浅倉大介のアレンジの方が好きだった。2は誰がアレンジしてもイ〇ディ・〇ョーンズっぽぃ。

20:NAME OVER
07/05/10 00:47:13
言ったでしょ?ハマチが当然T&ESOFTってね

21:NAME OVER
07/05/10 14:58:43 dTQpHYid
>>19
イ○ディ・○ョーンズがハイドライド2っぽいって考えるんだ

22:NAME OVER
07/05/10 18:26:06
>>20
その名台詞はPC-98のスペシャルバージョンでは変更されてた気がするんだけど、なんでかな?
やっぱり文法的に不自然だから?

23:NAME OVER
07/05/10 19:09:59
私は、「フェアリーランドにおいては不思議なものごとが当然のように存在する」と言いました。

↑正しい文法の文

24:NAME OVER
07/05/10 20:54:02
先ほどの私の発言は冗談です

25:NAME OVER
07/05/10 21:08:31
はまちである

26:NAME OVER
07/05/10 23:11:55
クリアに必須?なものを捨てようとすると
「もったいなくて捨てれません」
って言われるけど、「捨てれません」じゃなくて正しくは「捨てられません」だよな。
それともフェアリーランドではら抜き言葉も当然なのか?

27:NAME OVER
07/05/11 00:35:14
大悪魔バリス

28:NAME OVER
07/05/11 02:17:37
漬物石を捨てようとすると
「もったいなくて捨てれません」

29:NAME OVER
07/05/11 15:19:00
不思議が当然フェアリーンド

30:NAME OVER
07/05/11 17:20:02 tUWzJ72e
あとにのこった じわれ。

31:NAME OVER
07/05/11 18:09:31
FC版3やってたけどラストダンジョンの敵にほとんど攻撃が当たらなくて投げ出した

32:NAME OVER
07/05/11 23:34:51
>>31
× ラストダンジョン
○ ストダンジョン

33:NAME OVER
07/05/12 08:22:57
言ったでしょ? 抜きが当然フェアリーンドってね

34:NAME OVER
07/05/12 13:24:55
フェアリーンドとかストダンジョンとか
なんか元ネタあんの?

35:NAME OVER
07/05/12 13:58:15
>>26
URLリンク(ja.wikipedia.org)
 「ら抜き言葉」は、標準語圏においては口語として若年層を中心に用いられやすくある一方で、
 それ以外の一部の地域においては正当な活用形として使われている。
 たとえば土佐弁圏、名古屋弁圏、それから北陸地方などにおいては、かなり古くから、
 「れる」と「られる」を区別した動詞化が一般的となっている。

URLリンク(ja.wikipedia.org)
 T&E SOFT(株式会社ティーアンドイーソフト)は、名古屋を拠点としていた老舗パソコンゲームソフトハウス。

俺は関西圏だけどやはりら抜きは受け身と可能を区別するために以前から普通に使っていた。
マスコミがら抜きら抜きと騒ぎ出した時にはハァ?と( ゚Д゚)ポカーンとなんでやねんの三連コンボだった。

36:NAME OVER
07/05/13 00:21:52
確かに名古屋弁だと「もったいなぁて、捨てれんわ」って感じになるな

37:NAME OVER
07/05/13 10:21:44
熱田神宮のお守り

38:NAME OVER
07/05/16 16:11:54
携帯版をやっています。
地下帝国のファイヤーで石像を壊す場面で
クリスタル獲得と思いきや、どこで使ったのか鍵がありません。
再び鍵を取得出来る場所はあるでしょうか?

39:NAME OVER
07/05/18 06:43:59
Windows版ハイドライド1・2・3探してるけどみつからない。
早くオークションでてこないかな。

40:NAME OVER
07/05/18 10:47:15
>>39
Windows版って確か95仕様だったと記憶してるけどXPでも動くんだろか

41:NAME OVER
07/05/18 11:08:18
98やMeでも動く

42:NAME OVER
07/05/18 11:35:55
ゲーム自体よりおまけ目当てなんじゃないかな。
ゲームだけなら88本で88版の1~3全部入ってるしEGGで各機種版バラ買いしてもいいし。
俺は1は4機種分くらい買ったw 各機種けっこう違ってておもしろいかも。

ちなみにEGGだと意外と(?)FM版がおすすめ。3は存在しないけどナーorz
グラフィックが88オリジナルと同じなのとBGMが1も2もよくできてるので画面と音の両立がいい。
(と言っても各機種やり比べないと意味わからないかもorz 結局好みの問題でもあるしorz)
5を押さないと止まらないFM病はエミュの擬似リアルタイムキースキャンで解決してる。

43:NAME OVER
07/05/18 22:39:50
Win版はオーバードライブモードがうれしい。
お手軽度
高くなったぜ
ハイトライト

44:NAME OVER
07/05/19 11:04:46
Win版ハイドライド1・2・3もしオクに出したらどんくらい値が付くかな。

45:NAME OVER
07/05/19 11:33:23
>>38
携帯版についてはまったく知らないがオリジナル通りであれば
必死に探せば必要な数だけちょうど手に入るし(塔に入った場合はorcから奪う必要がある)
捨てたり売ったりした場合には道具屋で買い戻せる

46:NAME OVER
07/05/19 14:36:58
X1版の1はアクション要素のあるRPGじゃなくて
RPG要素のあるアクションゲームだな。
スライムやコボルトを避けながら突っ走らなければならない。
ウィスプを出してしまったらリセット。

47:42
07/05/19 16:11:57
ふみゅ、X1版もちょろっと試したけどあれはハイドライドを別システム上で実現してみた別物、な感じですね。

あれだと他機種ユーザのある種の共有体験がX1ユーザにはないですな、
最序盤でピンチな時にスライムの少ないワスプの森に逃げ込んで休息とか(X1だと関係無しにスライム多い)、
逆にワスプ出してしまって隣の画面に逃げ出すとか(X1だとワスプ振り切るのにどこまで逃げれば…やはりリセットか)。

リアルタイムの頃はX1だけウラヤマシスだったけど今はその思い消えました。
余裕でスクロール制にできるけどあえて切り替えにしたFC版なにげにGJ。

48:38
07/05/19 19:40:09
>>45
水路のクリスタルも場所だけは発見しましたが宝箱の中に。
あと鍵2本か‥かなり煮詰まっていますがもう少し頑張ってみます。
ご回答ありがとうございました。

49:NAME OVER
07/05/20 00:27:35
そこまで進んでるって事は他の重要アイテムも持ってるだろうしこのゲームは大体理解してるだろう。
俺も携帯版はよく分からんがハマってしまってるのかも。

50:NAME OVER
07/05/20 00:45:06
理解していたところで見つからない時はとにかく見つからない

51:NAME OVER
07/05/20 01:28:27
宝箱が見えないというのがなあ・・・・
1では見えてたよな

52:ハイドライドは名作
07/05/20 18:43:40
その為のサーチの魔法なんだけどね。
普通にプレーすれば鍵が足りなくなる。で、こんな所に最後の鍵&クリスタルが!?
つまり、製作者の意図する道りにゲームが楽しめているだから貴方は幸せだよ。
ストーリー順に関係無いアイテムを偶然手に入れた時の脱力感ときたら・・・
昔のゲームはノーヒントなので難解な部分が多数ある。しかしそれが醍醐味な点もあり面白いかどうかの分かれ目。
>>39&その他
手元に、windowsハイドライド・ゴールド・パック(オーバードライブ&アレンジ収録、本体+取り説+個人的な簡易攻略点ヒント本を付けて20×15cmのハードケース
に収めた物あるけど欲しいなら譲ります。オークションに出そうかと思ったが面倒な手順だったので^^; 

53:NAME OVER
07/05/20 20:04:48
>その為のサーチの魔法なんだけどね。
dream staffの半キャラずれトリックとかdual dungeonとかでは
それすらまともに通用せず何だこのやろうと思ったのは
俺だけではないはずだ

あとmystic drugも…いや、ここまでタチの悪い仕掛けばかり、
というところから推測すればそれほど難しくはないか

54:NAME OVER
07/05/20 22:40:27
MYSTIC DRUGなんて普通使わんだろ
昔のRPGじゃ「無制限かつ確実に入手できるアイテム」以外を消費しようなんて勇気なかったけどなあ

55:NAME OVER
07/05/20 23:00:43
>>54
実は砂漠の街の導師が、MYSTIC DRUGの使い方を教えてくれたりするんだよな。

56:NAME OVER
07/05/21 00:30:45
fireの魔法を当てる奴なんかもう半分というか7割ぐらい投げてて
「あーこんなもん分からん氏ね氏ね氏ね!」みたいな感じでやったら
的中してしまったもんだw 今あんなのやろうと思っても無理だな。

57:NAME OVER
07/05/21 11:13:13
URLリンク(www.youtube.com)
やっぱ音楽でだいぶ印象変わるなぁ。
俺は88版の方が迫力があって好きだ。

58:NAME OVER
07/05/22 02:04:46
>>57
同意。

59:NAME OVER
07/05/22 12:12:38
サーチかけた時に罠か宝かワープか分かる様に色分けでもしとかんと今の子は投げ出してしまうかもな。
「何か」があるのをとりあえず確認、げっ、トラップかよ!今度は知らねぇ場所に飛ばされちまった!
等々、繰り返して試行錯誤するのが楽しかった。今のRPGって凄い親切丁寧だもんねぇ。

60:NAME OVER
07/05/22 14:33:52
今のは「どうぞクリアしてください」で
昔は「悔しかったらクリアしてみろよ」って作りだな

61:NAME OVER
07/05/22 18:35:41
ま、そうでないと売れんのだろうな、今は…
ハイドライドと言えば当時ザナドゥと並ぶ東西横綱といった感のあったタイトルだが
今の若い子にやらせたら糞ゲーの一語なんだろうな。
当時どっちか一つ買ってもらえる事になりザナドゥを選び、もちろんそっちも楽しかったが
ハイドライドもやはり憧れのゲームだった。今は携帯で出来るとはね。

62:NAME OVER
07/05/22 23:26:43
さんまの名探偵なんか今だったらなんて言われるんだろう。

63:NAME OVER
07/05/23 02:43:08 o2jdhQhH
>61
ロマンシアとかレリクスとかだったら超ボロクソかもな

64:NAME OVER
07/05/23 08:48:57 hrux4DdV
ウィザードリーなんかもユーザー泣かせだったな。
クリティカルヒットで一撃で殺され救出に行けば装備の大半は盗難にあってるし蘇生に失敗すれば本当の死で…orz
しかも自動セーブのためやり直しも出来ず。

65:NAME OVER
07/05/23 08:49:29
今は不親切だとボロクソ叩かれる
昔は何もかもがよかった。ティーンの凶悪犯罪が増えるのもうなずける

66:NAME OVER
07/05/23 10:08:15 Y0vOszsu
MSX版エミュでやってみたけどさすがに今遊ぶのは無理だと思った。MD版のスーパーハイドライド
が限界だと思う。FCのハイドライドスペシャルは内容的に無理。

67:NAME OVER
07/05/23 11:23:39
>>63
懐かしいなー。ロマンシアも木谷作品か。
レリクスって確か倒した敵に次々と乗り移って行くヤツだっけ?
森田のリグラスだっけ?とよく混同していた。スレチでした。

やっぱ昔のゲームのが好きだわ。

68:NAME OVER
07/05/23 11:46:39
でも子供のために簡単にしたってより
ゲームはやめられないけど時間のなくなったオッサンのために
簡単になっていったって側面もあると思うよ。
最近はRPGなんか滅多にやってられんしやっても一ヶ月放置とかザラだし

69:NAME OVER
07/05/23 12:51:30
>>64
まぁオレはフロッピー外してたけどなw


70:NAME OVER
07/05/23 18:47:05
昔はただ単に説明やヒントに割く容量がなかっただけなんじゃないか。

71:NAME OVER
07/05/23 19:19:56
あと、優しくしようとしても当時はノウハウが無かっただけとか。
んで「あそこ酷いっすよ」って苦情は届くだろうけど
「あそこの謎解き理不尽で最高!」なんてのは(思ってたとしても)
ハガキに書いて送ったりはそうそうしないし。

72:NAME OVER
07/05/23 20:01:52 LTU6saR4
いや、イースが出る前は「難しくて当然」と言う風潮だったから

73:NAME OVER
07/05/23 20:26:08
>>72
難しい=クリアに時間がかかる=お得=良ゲー
だったからな

74:NAME OVER
07/05/23 22:07:22
>>69
PC版のWizって戦闘中1メッセージごとにディスクアクセスしない?

75:NAME OVER
07/05/23 22:23:49
>>65
1985年に比べると。、現在のティーンの凶悪犯罪は1/2ぐらいなんだぜ?


76:NAME OVER
07/05/23 23:48:40
>>75
少子化がそこまで進んでいるとは…

77:NAME OVER
07/05/23 23:51:45
確かに俺の出身中学は、この20年間で生徒数が1/2になったな…

78:NAME OVER
07/05/23 23:58:14
ゲーム業界ももはや数少ない子供だけをターゲットにしていては展望は尻すぼみだね。

何でこんな話題の流れにw

79:NAME OVER
07/05/24 00:06:48
語ることが無くなってきてるから

80:NAME OVER
07/05/24 00:22:52
「僕はFM音源を望みます」

81:NAME OVER
07/05/24 01:07:18
最近の子供が大人びてるのも、その影響かもな
少子化とともにコドモ文化が衰退して、コドモ向けの商品が大人もターゲットにシフトしてきたせいで。

82:NAME OVER
07/05/24 09:41:42
そんで残虐なゲームが増えてきてるのか。

83:NAME OVER
07/05/24 12:24:43
たんにゲームする大人が増えただけだと思うけど

84:NAME OVER
07/05/24 13:19:38
10代の頃ゲームしてた人達が30代40代になっても辞められないだけかと。

85:NAME OVER
07/05/24 13:36:18 65ir6XYK
とはいっても30,40の人間は「ゲームは昔面白かった、、、
あの頃のぐらい面白いゲームは今はないものか、、、
ないなあ、、、でもそのうち出るかもしれないからチェックだけは、、、」
って思ってる気がするぞ。あんまり楽しめてないが
昔の夢を求めて足を洗わずにはいられないって程度。
正直今はゲームにのめり込めない。。。

86:NAME OVER
07/05/24 19:22:17
それでいいんだよ。いい大人がゲームにのめり込めば某漫画家みたいになるぞ。

87:NAME OVER
07/05/24 22:09:36
まあテトリスも旧ソ連で人殺しの訓練のために開発されたくらいだからな

88:NAME OVER
07/05/25 11:02:46
そんなゲーム脳先導教授の戯言を信じちゃいけません。

89:NAME OVER
07/06/03 00:01:15 UpmtGjv8
age

90:NAME OVER
07/06/03 09:57:28
ゲーム脳はあると思うんだ。
俺、生まれたときからゲーム漬けで、対人恐怖症の引きこもりだし。


91:NAME OVER
07/06/03 11:44:35
そうなった原因はゲームだけじゃないだろ?

92:NAME OVER
07/06/03 12:15:36
LIFEを回復させようと画面端で休んでいたら、突然ハイパータコが現れて…テッテッテッ

…それから彼は変わった

93:NAME OVER
07/06/03 12:39:30
FC版のやつの無敵技覚えている奴いる?

94:NAME OVER
07/06/03 13:07:17
3dgolfsuperverでぐぐれ

95:NAME OVER
07/06/03 16:04:18
>>91
同じく、生まれたときからPCとゲーム漬けで、小中学校は一人インドアで過ごし、
高校はゲーセンに入り浸って出席日数足りず、大学はアニメと脳内彼女だけが心の支えで、
ゲーム会社に就職したけれども空気扱いされて対人関係が築けず、もう辞めたくてしょうがなくて、
かといって辞めたら引きこもりか練炭ほぼ決定なところが玉に瑕な俺がここにいるけど。


96:NAME OVER
07/06/03 18:31:15
それ、ゲーム脳じゃなくて依存症。

97:NAME OVER
07/06/06 09:06:21
>94
当時はそのパスワードの意味がわからんかった。
っていうか、何故無敵技にあんなに手間をかけないとならんのかと…

同じくPCから移植されたテグザーも、無敵技にするのに
色んなボタンを押しながら何度もリセットしないといけなかった。


98:NAME OVER
07/06/06 16:22:55
>>97
デバッグモード

99:NAME OVER
07/06/07 08:07:03
>>97
むしろ無敵技が簡単にできる方が不自然だろ?
それともアレか、無敵が当然、ゆとりゲーマー世代ってね!


100:NAME OVER
07/06/07 08:50:19
>>95
おまえみたいなやつ、社会にはいっぱいいる。とはいえ死ぬ勇気もなく、ただ生物学的に生きてるだけの哀れな連中だ。


101:NAME OVER
07/06/11 18:52:24 u1343eyI
>>90
ゲームをやったせいで対人恐怖症ってことは考えにくいが、
昔ならもともと対人恐怖症っぽいところがあるヤツも、
TVゲームがないから暇ですることがなくて、
なんとか友達と遊ぼうとして結局対人恐怖症を克服できた。
ところが今はTVゲームという逃げ場、暇のつぶし場があるから
痛みを伴う構造改革ができない。…ということは、あるかもな。

102:NAME OVER
07/06/11 21:28:45
ゲームしかしないから人と接する経験が無さ過ぎて人と接する時の常識がわからなくて怖いとかな。

でもハイドライドをやる世代がなんで生まれた時からゲーム漬けになれるんだよとスレ違いを戻してみる。
俺だと小学校中学年にやっと蛍光管の電子ゲームやらゲームウォッチが出たってとこで
その頃はとてもゲーム漬けとまでは。
それともゲーセンでゲーム漬けになれるほど金持ちだったのか?

103:NAME OVER
07/06/12 00:39:56
ヒント:誰もビデオゲームとは言っていない

104:NAME OVER
07/06/12 01:45:05
ヒント:誰もリアルタイムのハイドライド世代とは言っていない

105:NAME OVER
07/06/12 06:23:12
ゴチャゴチャうるせーひきこもりだな。

106:NAME OVER
07/06/12 09:59:04
能書きはイインダヨ

107:NAME OVER
07/06/16 16:44:22 wze8zCXI
流れ読まずに質問
ミステイックドラッグってサーチ使えるようにならないと
取れないの?

108:NAME OVER
07/06/16 17:10:59
>>107
場所知ってれば取れる。町が出てると埋まるから取れないが。

109:NAME OVER
07/06/16 21:25:57 O33TFTyk
とれましたー
ありがとー

110:NAME OVER
07/06/17 21:34:13
小学生の頃ハマってたゲーム?
王選手の野球盤ゲームとか人生ゲームとかドンジャラか?

111:NAME OVER
07/06/20 10:57:48 ydifXbUY
2と3がセットになった奴ってどこいけば手に入るの?
中古屋にもうってねーんだぜ

112:NAME OVER
07/06/20 15:50:31
(1はいずこへ…)

113:NAME OVER
07/06/20 16:12:40
>>111
どうせなら123セットの奴をヤフオクなんかで探そうぜ

114:NAME OVER
07/06/20 17:57:00 wMEoqfLp
昔友達がくれたwaveサウンドに、towerっていう曲があった。
ハイドライド3の「sky scraper」っていう曲のアレンジで、和楽器で演奏してるやつだったが、死ぬほどかっこよかったなあ…

115:NAME OVER
07/06/20 18:36:58
>>114
それは >>113

116:NAME OVER
07/06/20 19:54:37 wMEoqfLp
>>115
どゆこと?
123セットのやつにボーナスCDでも付属してんの?

117:NAME OVER
07/06/20 20:31:30
>>116
(その 123 セット)
CD は付属していないけど、3 にはアレンジされた全曲の wave データがあるの。

インストール前の CD を直接覗いてみてもダメだけど、
インストール後の 3 のフォルダには wave 形式の曲があるかなんかで。
(当然ゲーム中も、アレンジモードに切り替えるとそちらが鳴る)

それで、>>114 の「友達がくれた」のは正にそのデータ。
正直、3 のアレンジ曲の為だけにも買う価値はあると思うんだよね。

118:117
07/06/20 20:42:45
URLリンク(www11.axfc.net)
一応、確認の為に出だしの部分だけ。

Pass:tower

119:NAME OVER
07/06/20 21:02:51 wMEoqfLp
>>118
す、すまん…俺、携帯だしネットつないでないんだ…。
でも、それで間違いないと思う。
ありがとう!パソコンはあるから、探してみる。

120:NAME OVER
07/06/20 23:15:13
>114
あのアレンジはホント震える程良かった。
あーいう曲が好きなら「久遠の絆」というゲームのサントラもお勧め。
(ギャルゲーの話ですみません)

121:NAME OVER
07/06/21 07:53:46 CkgHYWfa
ケータイのハイドライド1&3のタイトル画面のオルゴール風アレンジは衝撃的だった。

122:NAME OVER
07/06/21 09:40:28
>>118
あらあら、それはそれは。
そいでは消してきまする。

123:NAME OVER
07/06/21 22:38:48
3の光の剣のある場所ってどこかにヒントあるの?

124:NAME OVER
07/06/21 23:31:07
>>123
当時の雑誌(w

125:NAME OVER
07/06/22 00:19:26
>123
ヒントは無いですが、
エンディングで隠しアイテムの存在だけはわかるので、
それでユーザー間で話題になるのを狙ったのではないでしょうか。


126:NAME OVER
07/06/22 10:46:19 FvA5QHGK
ケータイアプリのハイドライドⅠ~Ⅲは今まで発売された中では1番出来がいいと思うよ。

私は旧ボーダフォンのV603Tでプレイしているけど、ドコモやauの方はどのぐらいの出来なのかな?

127:NAME OVER
07/06/22 11:03:45
ドコモだが1は良いね。
2はダメージ補正がクソすぎる。
3は下の方のアイテム選ぶときにイライラする。


128:NAME OVER
07/06/22 11:12:20 FvA5QHGK
私にとってハイドライド2は1986年当時は憧れのゲームだったんだけど、それが今やケータイでプレイできるなんて良い時代だよなあ。

ただ、何で2だけタイトル画面のBGMが違うんだろうね?

129:NAME OVER
07/06/22 12:14:38
某考古学者映画の音楽に似てるからじゃないの?

130:NAME OVER
07/06/22 12:28:42 FvA5QHGK
>>129
……確かにそうかも。

まあ、3の方もオリジナルの方のBGMはまるで違うんだけどね。

131:NAME OVER
07/06/22 13:10:57
開発者「ちょwwwなんでBGMがBeep音wwwショボスwwww俺が作曲しといてやるよwwwww」

132:NAME OVER
07/06/22 15:06:55
FC版3ってT&Eパックって手に入るっけ?
エンディングのアイテム一覧には出てくるけど、手に入れた覚えないんだが…。
ハーベルの塔にあるのはナムコットグッズだし。

133:NAME OVER
07/06/22 18:12:11
ペルシアンカルセウスって面白いの?

134:NAME OVER
07/06/22 18:53:59
カレイジアンペルセウスだった。

135:NAME OVER
07/06/22 19:28:00
カレイジアスペルセウス

136:NAME OVER
07/06/22 19:35:48 q/I/gXTN
カレイジアスペルセルウスル

137:NAME OVER
07/06/22 22:15:03
イリアスとオデュッセイア

138:NAME OVER
07/06/22 22:20:34
>133
面白いよ。
ハイドライドとは違って、謎解き要素は一切無かった記憶がありますが。


139:NAME OVER
07/06/22 22:51:34
>>138
謎らしい謎はないが敵を倒す順番があったと思う。
まぁ、メモしながら試行錯誤を繰り返せば、なんとなく判ってくるだろう。

140:NAME OVER
07/06/22 22:59:44
ああ、そりゃ確かに面白そうだな。
ハイドライドの価値なんかなくなるな。

141:NAME OVER
07/06/23 02:19:15
何で地割れに落ちて宇宙に飛び出すのかと思ってたけど
要するにガンダムみたいなスペースコロニーってことなのね。


142:NAME OVER
07/06/23 13:44:11
>>140
そう、面白“そう”なんだよ。
やる前は…

143:NAME OVER
07/06/23 18:00:40
アキンドナイトっていま何やってんの?

144:NAME OVER
07/06/23 18:22:41
ひとちがい?

145:NAME OVER
07/06/23 18:49:54
やってみるとひたすら世界中グルグル歩きまわらされて
「俺より弱い奴に会いに行く」だけのゲームで非常にダルい。
ゲーム性って強い敵から逃げるのと敵の強さの推理のみだからな。


146:NAME OVER
07/06/23 20:39:43
↑推移 と言いたかったのね?

147:NAME OVER
07/06/23 22:07:16
145じゃないけど、こいつ見た目弱そうだからあたってみんべと
見た目から判断して突っ込むギャンブル性の面をゲーム性と捉えて
その部分を推理/推測の意味で書いてるんだと大予想。

当方ペルセウスは未経験ゆえ適当です。

>>141
目から鱗。
今までずっと、フェアリーランドだしなで済ませてきたけど
そうか、そういう事だったのか。

148:NAME OVER
07/06/23 22:45:44
ドーナツ型コロニーならマップがループするのも納得だな

149:NAME OVER
07/06/24 01:53:29
ソーマの杯が登場することがヒントになってたと思うんだが…

150:NAME OVER
07/06/24 03:19:51
銀の鎧、銀の盾、銀の剣、炎の剣。
イース?

151:NAME OVER
07/06/24 11:33:12
>>141
あれは昔あった地球空洞説かと思ってたぜ。

>>150
銀は魔よけの効果があるとされてるから別におかしくないだろ。
狼男を倒せるのは銀の銃弾とかそういう話を聞いたことないか?

152:NAME OVER
07/06/24 12:10:21
無知な人が勝手にパクリ認定するケースは結構見るな
見てて恥ずかしくなる

153:NAME OVER
07/06/24 13:18:10
でも銀の兜だけ無いだろ?
やっぱイースだよ。

154:NAME OVER
07/06/24 13:25:08
剣・盾・鎧があって兜がないのはゲームとして一般的。

155:NAME OVER
07/06/24 13:26:07
と思ったがちょっと違うか

156:NAME OVER
07/06/24 13:26:43
靴と籠手もないな

157:NAME OVER
07/06/24 13:37:52
>>153
銀の盾もなかっただろ。
ヨロイと剣の重量を考えたらどうせ装備一式を銀製品で揃えることもできないし、
特にかぶとなんかこんな重いもの被ってられるかという突っ込みが入るからなくても問題なし。
まあ星飾りのかぶとも重かったが。

158:NAME OVER
07/06/24 17:44:35
発売時期が近い作品と言えばファンタジアンとリザードも銀装備があるな
どちらもイース・ハイドライドより前の1985年発売

ま、>>153はこんな事も知らず言ってるんだろうけど

159:NAME OVER
07/06/24 19:50:18
銀のつるはしを忘れちゃ困る。

160:NAME OVER
07/06/24 20:00:47
上右下左と三回入力。

161:NAME OVER
07/06/24 20:02:11
ちょwwwそれ金www

162:NAME OVER
07/06/24 23:55:22
「あなたが落としたのは金の剣ですか?それとも銀の剣ですか?」

 いえ、私が落としたのは普通の鋼の剣です

「まぁ何という正直者でしょう!その御褒美として両方ともあげましょう」

 重い('A`)

163:NAME OVER
07/06/25 01:18:12
銀は持ったこと無いけど金はやたら重いよね
ゴールドアーマーとか着たら普通の人は動けないし
ゴールドソードなんか普通の人は振り回せない
ゴールドヘルムだと首を痛める、下手するとごきっと折れる

164:NAME OVER
07/06/25 08:46:42
勇気を力に変換するから重さは相殺できるよ。


165:NAME OVER
07/06/25 09:04:19
言うたやろ?不思議が当然フェアリーランドや、ってな

166:NAME OVER
07/06/25 09:39:34
>>163
1. 「比重」と「質量」とは違う物理量。
比重の大きい金でも、薄くしたり細くしたりすれば全体的に軽くなる。

2. 純金製とは限らん。金色に輝いてるだけで別の物質かもしれんし、メッキかもしれん。
強度の問題があるから、純金製である可能性は低いと思う。

167:NAME OVER
07/06/25 15:01:11
金の斧に斧としての機能を求めてるとは思えないが

168:NAME OVER
07/06/25 15:19:37
普通この手の「銀」と言ったらミスリル銀であることが多い。
Ysの場合、クレリアと名づけていたが。
で、魔法金属なので強度はキニシナイですむ。

>>167
銀の斧といえば紋章の謎では換金アイテムの扱いだしな。

169:NAME OVER
07/06/25 15:35:27
そー言えばトルネコなんかそのへんしっかりしててワロタな

はぐれメタルの剣>鉄の斧>銅の剣>金の剣>棍棒

だもんな

170:NAME OVER
07/06/25 17:15:05
それじゃとりあえず3を銀の剣オンリーでクリアしようじゃないか

攻撃力0orz

171:NAME OVER
07/06/25 17:35:53
銀の剣てどこに落ちてんの?
どっかの木の根元?

172:NAME OVER
07/06/25 19:43:20
>171
機種によって違いますよ。
MSX2のハイドライドの後期バージョンでは、光の剣と同じく
ハーベルの塔113階のエレベータの中にあるそうです。

私はそのバージョンのハイドライド3は持ってないのですが、
光の剣と銀の剣の両方が拾えるって事なんですかね?
あと、88/X1版や98/68版のSVでは拾えるのか知りたい。

FC版は、失われた宮殿がある湖の右下で、
MD版はお墓のどれかを調べるとあります。

173:NAME OVER
07/06/27 18:18:17
>>172
SVでは98、68版とも水の城の宝物庫にある。
X1版は手持ちのバージョン(多分初期ロット)では拾えない。

174:NAME OVER
07/06/27 21:20:12
>>172

  引本:つづいて質問させてもらいます。ズバリ、「ハイドライド3」で、銀の剣と
   ニベアンクリームはどこにあるんですか?

  内藤:はっはっはっ(と胸を張って)、これまた忘れてしまいまして、本当は
   水のお城の宝物庫に両方とも入れておくはずだったんです。実際にゲームを
   プレイしてみると、カラッポの宝箱とアイテムがダブってる宝箱が宝物庫に
   ありますよね。

   本来は、その二つの宝箱の中に銀の剣とニベアンクリームが入ってるはず
   だったんですねー。まあ、忘れてしまったというのには理由がありまして、
   いつもはデバッグはすべて自分でやるんですが、今回は時間がなかったので、
   テストプレイヤーから送られてくるデバッグ情報だけを頼りにプログラムを修正
   していたんです。

   そうしたら、こういうことになってしまいまして・・・。ちなみに、第二期ロット分の
   製品には、ちゃんと銀の剣が入ってます。

175:NAME OVER
07/07/01 10:02:09
ハイ・ドライド
ハイド・ライド
ハ・イドライド


176:NAME OVER
07/07/01 14:22:55
ハイ、ドライド
ハイ、ケン
これは私の新しい自転車です

177:NAME OVER
07/07/01 15:41:56
>174
やはり第二期ロット分には入っているんですか。
見分け方って無いのかな。5周年マークが無いとか、
アレンジテープが入ってないとか。

178:NAME OVER
07/07/01 18:25:17
>>175みて思い出してどうでもいいんだが
ベーマガのOFに

ゲイング・ランド
ゲイン・グランド
ゲ・イングランド

てのあった。

179:NAME OVER
07/07/01 22:06:55
あったあったwww

180:NAME OVER
07/07/01 22:52:17
>ゲ・イングランド
ナツカシスwwww

181:NAME OVER
07/07/02 04:08:00
FC版のハイドライド3で僧侶でやってるんですが
魔法が覚えられないのですが・・・
天空の待ちの魔法屋にいってもここに来るのは早すぎる
みたいな事言われて困ってます。

どなたか教えて下さい。

182:NAME OVER
07/07/02 04:26:05
>>181
森の街

183:NAME OVER
07/07/02 05:28:02
>>182
ありがとうございます。
あんなところにあったんですね。

184:NAME OVER
07/07/04 14:51:55
88版の3なんだけど、宇宙の座標ってあとからでも分かるんだっけ?
しばらく放置してたら座標すっかり忘れちまっただよ。。。


185:NAME OVER
07/07/04 15:52:39
>>184
神殿行って確かめたらえーがね

186:NAME OVER
07/07/17 01:39:27
最近、ニコニコ動画で3のアレンジ版の曲を初めて聴いたんだが、
>>114-119の話はこいつのことなのか?
聴いたのはこれ↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ちなみに、このアレンジも富田茂?

187:NAME OVER
07/07/18 04:51:56
>>186
そうそう、自分がアップしたのはそれ。
9:57 辺りからがハーベルの塔だね。

188:NAME OVER
07/07/18 18:38:52
EGGでハイドライド3SVの98版を買ったんだが、
強盗のパラメーターが8bit機やコンシューマー版と違うのが気になってる
高めに設定されるはずの器用さや幸運が低くて、魅力と教養が高い
魔力0で教養255って何だよw 実機からこういう仕様だったんだろうか

189:NAME OVER
07/07/18 21:34:04
>>187
おー、やっぱりそうだったんだ。
ハイドライド3の曲は、いまだにイントロ聴くだけでタイトルが出てくるぐらい好きなんだけど、このアレンジには感動した。
原曲も大好きな“Light Metal”のアレンジが、ベタだけど特に気に入ったな。

190:NAME OVER
07/07/19 00:44:04
ゴールドパックと1・2・3、まだある。埃かぶってるが。

このアレンジは確かにかっこいいんだが、ゲーム画面とはいまいちあってない気がして、
プレイはオリジナルの音でやってたな。

191:NAME OVER
07/07/20 22:10:47
ハーベルの塔の大正琴みたいなアレンジは和風な感じで意外性があって面白かった。

192:NAME OVER
07/07/20 23:50:21
3のBGMはレベル高かったね。
それにしても3は墓地の下のゴーストタウン、
巨大な塔、天空の街、ドラゴンの洞窟、
湖に沈んでたメカ宮殿、地割れの下の宇宙、
宇宙船、刑務所、その他もろもろ予想も付かない
めくるめく世界が待ち受けていて冒険心と好奇心
をくすぐりまくる名作だった。


193:NAME OVER
07/07/21 10:20:16
>>192
あまり他で見られない設定だよな。

194:NAME OVER
07/07/21 11:14:46
名古屋の会社が作ったわけだし、世間とちょっとズレてても仕方ない

195:NAME OVER
07/07/21 11:42:23
熱田神宮のお守りとかマニアックすぎて
普通に受け入れてたな。

196:NAME OVER
07/07/21 23:59:03
DSに移植したらかなり遊びやすいんじゃないか。
一画面にステータス表示分けてゲーム画面広く使えそうだし。

197:NAME OVER
07/07/23 02:06:02
天下のようつべといえどもFC版CMの動画って無いもんだなあ
ああ誰か、エンジェルブルーを聴かせてくれないか…

198:NAME OVER
07/07/23 11:19:07
初めて2のED見たけど何だアレは。バグったとしか見えない。
一体何が起こったんだ。

199:NAME OVER
07/07/23 13:15:46
MD版のDRAGON!!聴いたらスーパーアレンジバージョン風になっててワロタwww
ながーいギターソロとか入ってて無駄にノリノリアレンジwww

200:NAME OVER
07/07/23 13:40:07
ちわきまゆみ
URLリンク(ja.wikipedia.org)

この人とハイドライドを結びつけた東芝EMIのセンスを疑う
他社は石野陽子とか清水香織とか牧野アンナとか伊藤美紀とか
専らアイドルを起用していたのに

201:NAME OVER
07/07/24 00:29:57
>>198
画面がいきなりブレ出したこと? 初見は確かにビックリしたなw

202:ハイ子
07/07/24 08:06:58 PJnQzPBe
教えて下さい~(:_;)PC-8801FHでハイドライドⅡをやろうしたんだけどBGMが鳴りません。
敵に攻撃する時の音は鳴るんだけど…もしかして88版はBGMないんですか?

203:NAME OVER
07/07/24 10:38:34
ある

204:NAME OVER
07/07/25 00:38:14
ねーよw

205:NAME OVER
07/07/25 00:42:13
ねーのかよw

206:ハイ子
07/07/25 05:58:04 mX17btzr
え?やっぱりないの?
FM77AVではBGMあったのに…(-.-;)

207:NAME OVER
07/07/25 08:47:50
俺は88版はⅠしかやったことないんだが、ⅠでもショボイながらBGMあったぞ

退化してんのかw

208:NAME OVER
07/07/25 12:06:10
>>202
適当に検索してみた

 93 名前: NAME OVER 投稿日: 02/03/16 01:51
 ハイドライド123買ったんですけどPC88版の2ってもともと音楽無いんですか?MSXはあったのに・・・

 95 名前: NAME OVER 投稿日: 02/03/16 15:43
 >>93
 ない。
 タイトルのビープ音の音楽と、ピコピコという効果音だけ。
 この効果音が、MUSIC ONの状態のこと。ある意味詐欺。
 88のハイドライド2はさ、PC-8801/mkII対応なんよ。

…だそうだ
ちなみにX1やMSXはPSGによるBGM有り
他の機種は知らん

209:ハイ子
07/07/25 13:24:32 mX17btzr
そうなんだよね。何故か88版はV1S、V1H、V2、更に4MHZ、8MHZ全てのモードでピコピコしか鳴らない。
でもね、88版のⅡを98DOの88モードでやるとBGMが鳴るんだよ~!!

210:NAME OVER
07/07/25 13:42:09
ちわき姉さん、ナイスな抜擢じゃないか!

211:NAME OVER
07/07/25 19:48:41
ハイドライド2もWinでリメイクして欲しかったな。
エンディング強化して。
現時点で一番美麗なのはFF77AV版?

212:NAME OVER
07/07/26 11:53:16
1は88/mk2用でピコピコ音ながらもBGM的なものがあった
逆にそれがなんかPCっぽくて好きだったけどな~

2のFM用は確かにきれいだったけど、あれって77AV専用だったっけ?
と思ってwiki見たら全編でBGM鳴ってるのってFM用だけだったのか。
今更ながらちょっと優越感w

213:NAME OVER
07/07/26 13:35:00
MSX版もBGM付いてたと思ったけど。
タイトル、フィールド、地下帝国、ラスボス、エンディング…
他にもBGMあるって事?それともFM音源はFM77AVだけって事?

214:ハイ子
07/07/26 15:05:34 3OyiUSxh
MSXはPSG3和音、PC88SR以降なら最低でもPSG3和音とFM音源3和音だから出来ない訳がないんだよ。
88版はカナキーで音のON、OFFを切り替えるんだけど…だめだ…どうやってもBGMが鳴らない…

215:NAME OVER
07/07/26 19:50:23
>>214
プログラムにBGM入ってないから無理。
ゆえに88版を忠実に移植したwin版2にも
BGMなし。

216:NAME OVER
07/07/27 09:48:30
>>214
SR専用なら出来ただろうけどノーマル88へ対応させるためにBGMを削った
そろそろ理解しろよ

217:NAME OVER
07/07/27 10:42:03
T&Eは無駄に旧機種ファンを拾いすぎたな

218:NAME OVER
07/07/27 14:53:21
>>212
X1版の水のアニメ処理に驚いたFMnew7ユーザーの俺。

219:NAME OVER
07/07/27 16:35:27
スターアーサーシリーズコンプできるのはFMユーザーとP6mkユーザーのみ

あまり嬉しくない・・・

220:NAME OVER
07/07/27 18:32:26
>>219
なんということを・・・
謝れ!ルナたんの太ももに謝れ!

221:NAME OVER
07/07/27 19:02:10
>>218
X1といえば画面切り替え時のスクロールも御三家では唯一だった
まぁ、プレイ中はずっとオフにしてたがw

最近ちょこっとFM版をプレイして良いと思った点は、攻撃ヒット時の処理が速いこと
プレイの快適さは何よりのアドバンテージだと思う

222:NAME OVER
07/07/28 17:59:23
アプリの2で階段みつからず行き詰まった

223:NAME OVER
07/07/30 12:38:33
そういやアプリ版2はアレンジモード有りだったな…

>>222
原作版のマップ掲載してるサイト
URLリンク(messyroom.hp.infoseek.co.jp)

224:NAME OVER
07/07/30 20:52:00
Vハイドライド面白いね、処理が悪いけど・・・・


225:NAME OVER
07/07/31 16:38:57
ウナギで経験値稼ごうとしてよく失敗したもんだ
2のイカは最初はめんくらったけど、美味しかった

226:NAME OVER
07/07/31 19:35:23
>223
サンクス!また起動してみる(^-^)

227:ハイ子
07/07/31 21:48:04 S7Zwk76E
ってか一つ教えて欲しいんだけど、PC98と88ってモニターケーブルを差し込む端子ってDSub15ピンでしょ?FM77AV本体のモニターケーブルを差し込む端子ってどんな形なの?88や98のモニター使える?

228:NAME OVER
07/08/01 11:34:43
スレ違い

229:NAME OVER
07/08/01 12:56:19
富士通FM77AV40いまだ現役!
スレリンク(i4004板)l50

230:NAME OVER
07/08/01 21:35:08
昔をなつかしんでアプリでハイドライド3やってるが目痛い


231:NAME OVER
07/08/03 19:03:29
>>213
FM7版をプレイしてみたが曲のラインナップはMSXやX1と同じだな
違うのはタイトル(イントロ無し)とエンディングの二曲が
FM音源に対応してる所だけ

232:NAME OVER
07/08/03 23:50:23
旧ユーザー>>>>>>>>>>>>>BGMという発想自体が理解できないな

233:NAME OVER
07/08/04 19:37:40
>>232
×旧ユーザー
○対象ユーザー数

234:NAME OVER
07/08/06 00:11:44
ハイドライド3の主人公と妖精の機種毎の画像比較してるところがあったが
余りの絵柄の違いにワロタ

235:NAME OVER
07/08/06 00:46:32 PzpKjDGl
>234
Win版と98版やったが、ギャップありすぎ
68版(EGG)は放置中…

236:NAME OVER
07/08/06 08:55:10
P6系を大事にしてたT&Eがハイドライド2の発売を断念したことで「P6系ももう終わりだな」と感じ
P6mk2から77AVへ移ったのだが、ハイドライド3が88とX1になったことでFMも終わったと感じたあの日


237:NAME OVER
07/08/06 13:35:39
その後>>236はサターン→PC-FX→ドリキャス→XBOXと渡り歩くのであった

238:NAME OVER
07/08/06 15:35:24
T&Eの最後のRPGはPSの「sonata」だったかな?

239:NAME OVER
07/08/06 18:50:13 c/sExg/l
>237
そしてPS3

240:NAME OVER
07/08/06 18:58:52 aBlF7CrC
あふぁfa

241:NAME OVER
07/08/06 20:56:59
つか、Win版のハイドラⅢ主人公はパックマン。
キャラデザ誰だよ・・・・幼稚過ぎ。

242:NAME OVER
07/08/07 02:27:56
>>236
MSX系を大事にしてくれたT&Eがルーンワース2をMSXTRで出さないときにMSX時代終了を感じた

243:NAME OVER
07/08/07 03:15:08 oVfpVGYf
>242
今までPCでゲーム出してたのにPCで新作出さないときに国産PCゲーム時代終了を感じた

244:NAME OVER
07/08/07 03:23:56
なぜ T&ESOFTは去ってしまったのか・・・?
スレリンク(game板)

245:NAME OVER
07/08/07 08:32:54
>242
ルーンワース2 は,確か広告で 16bitPC用 をウリにしてたんだよな.
それを考えたら MSXturboR で出しても良かったと思う.

松下が開発費を出してでも,konami と T&E にもロンチタイトル出して
貰うべきだったよな.


246:NAME OVER
07/08/07 09:36:55
>>245
IME の設定がおかしいのでは。

247:NAME OVER
07/08/07 21:11:02 F7FPhORS
>>243
ハイドライドのT&E、夢幻の心臓のクリスタルソフト、覇邪の封印の工画堂、
ブラックオニキスのBPS、ポートピア連続殺人事件のエニックス、ブラスティとか糞ゲー連発してたスクウェア
信長の野望の光栄、アルゴーの呉ソフトウェア、少年マイクの一人旅のソフトバンク…

みんなどこへ行った…見送られる言葉もなく…

248:NAME OVER
07/08/07 22:42:48
> ブラスティとか糞ゲー

ち ょ っ と ま て

249:NAME OVER
07/08/07 23:54:10
ブラスティーは肝心のゲーム部分がな……それ以外の所は結構好きなんだがw

250:NAME OVER
07/08/08 00:27:37
>>247
クリスタルソフトはT&Eに吸収

251:NAME OVER
07/08/08 00:46:23
横向かないと壁がわかんないのは、いくらなんでもアウトだろ

252:NAME OVER
07/08/08 02:15:23
ブラスティーは、とレスしようとしたがここがハイドライドスレだったことに気付いた

253:NAME OVER
07/08/08 11:06:53
スレリンク(retro板:117-118番)

(そうなのかな??)

254:NAME OVER
07/08/08 11:32:21
>>247
大正時代創業の工画堂は今でもPCゲームを送り出しているぞ。
過去には昭和天皇の著書の装丁とかやってもいた、すんごいやんごとなき会社なんだぜ。

今はギャルゲしか出して無さそうだが。

255:NAME OVER
07/08/08 20:42:51
>>253
スクウェアってさ、PCゲーム発売のみの時期からそうなんだけど、一点豪華主義な感じなんだよね
全体のゲームバランスはどうでもよくて、一点だけ自社独特の(というか独り善がりっぽい)何かにこだわる。
上にあるブラスティーならグラフィック(動画部分にガンダムを制作した日本サンライズに協力依頼)に力を入れました。
でも全体のゲームの出来はどうでもいいです。みたいな。
今のFFにもそのノリは引き継がれてる感じ。

ゲームシステム自体を作ることに一生懸命だったT&Eやファルコムと逆の側にある感じ。
スクウェアが新しくゲームシステム作ろうとしてもキングスナイト止まり

256:NAME OVER
07/08/08 20:56:54
>>249
だって逃げるができないし、屋外というか宇宙は全編ダークゾーンだし。
裏技の座標表示ができなかったら多分挫折してた。

>>255
もしも処女作「デストラップ」が売れてたらまた事情は変わったのかも。
これがコケたせいで
ヴィジュアルというか“お前らこんなのが見てえんだろオラオラ”に傾倒したらしいな。

257:NAME OVER
07/08/09 06:33:07
>>255
驚異の4ドットスクロールはすさまじかったな
素直にMSX2で出しときゃいいのに

258:NAME OVER
07/08/09 09:01:44
>257
スクウェアのMSXゲームは全部下請けに丸投げなので仕方がない。


259:NAME OVER
07/08/09 11:58:56
そのわりにMSXのドラゴンスレいやーとか移植してたよな

260:NAME OVER
07/08/09 15:57:28
久しぶりに「sonata」がプレイしたくなったな……。

261:NAME OVER
07/08/09 17:32:29
>>260これで我慢しろ
URLリンク(www.youtube.com)

262:NAME OVER
07/08/10 03:00:22
>>247
呉ソフトはまだ現役だぞ。
ファルコムのサポートしてるから新作が出てこないけど、
リメイクはきっちり出してる。

いくら業界最年長とはいえ呉社長を亡き者にするとはけしからん。

263:NAME OVER
07/08/10 23:38:09 jZEfLJKk
ハイドライド3てよく出来てて面白い
…んだけど、ハイドライドって言われるとちょっと違うかなぁて気がするんだ

264:NAME OVER
07/08/11 01:13:23
>>263
微妙に同意

265:NAME OVER
07/08/11 01:19:15
>>255
激しく同意
だが、結果的には中身の無いビジュアル重視のキャラゲーが生き残ることになった
逆にDSがヒットしたのはゲームの楽しさの本質が再生されたからだろうけど

T&EもDS参入してハイドライド出してくれないものか・・・

266:NAME OVER
07/08/11 01:22:03
バーチャルハイドライドDSというわけか

267:NAME OVER
07/08/11 01:53:41
それはお断りだ!

268:NAME OVER
07/08/11 02:05:27
>>265
DSでハイドライドは辛い気がする。画面小さすぎて
携帯のアプリでハイドライドシリーズやったけど、めちゃくちゃ目が痛い。特に3。

いや、まぁDSは携帯より画面大きいけどさ。

269:NAME OVER
07/08/11 02:22:01
消防の頃からハイドライドスペシャルが未だにクリアできないオレはもう30歳

270:NAME OVER
07/08/11 07:14:55 oJUanGLW
>>265
>だが、結果的には中身の無いビジュアル重視のキャラゲーが生き残ることになった

振り返ってみると、ハイドライド3にソーサリアンが出た辺り(87~8年。バブルの頃)ってさ、
ゲーム豊作の時期であると同時に一つの区切りになる時期な気がするんだよね。
80年代中盤以降、いろんなアイデアのゲームがどんどん出てきたはいいけど、良い物悪い物がとっちらかった。
それらに対して、いったんまとめの作業をした(同時に新しいシステムも開発しつつ)のが87~8年じゃないかなって。
業務用機にはグラディウスIIにセガの体感ゲーム(アフターバーナーなど)、FCにドラクエIII、
PCはDAIVAにハイドライド3にソーサリアンにイースにコナミMSX班のゲーム(ガリウス、メタルギア、スナッチャーetc.)。
STG、SLG、AVG、RPG…各ジャンルに名作ゲームたくさん出たはいいけど、
一方で、ゲームはもう出尽くしてしまったんじゃないかって雰囲気が漂ってたのもこの辺り。
ゲームの将来(新たなゲームシステムの誕生)はどうなるんだろうかって。

メーカーが「解けるもんなら解いてみろ。ま、馬鹿には無理だけどな」
プレイヤーが「舐めやがって!意地でも解いてやる!」てノリで作り手と受け手が仲良く喧嘩出来たのも
ハイドライド3やソーサリアンのあたりぐらいまでな感じなんだよなぁ…


271:NAME OVER
07/08/11 12:06:52
出尽くした感っていうより、安価なゲーム機が爆発的に普及したからだろ。
わざわざ高価なPC買わなくてもいいわけだし、そういう意味でPCゲームには一つの終わった感を感じ始めてたな。
で、家ゲー普及でヌルゲーマー大量発生を起因とするヌルゲー乱発、ゲーム業界の斜陽はこれまで言われてきた通り。

272:NAME OVER
07/08/11 12:30:46
急速にパソコンの性能が上がっていって、
すぐに終わらないゲーム(=難易度が高いゲーム)ばかり作る必要が無くなったんだろ。

273:NAME OVER
07/08/11 14:05:18
当時、雑誌の記事や広告で「ディスク○枚組」の数字が
増えていくのを見ながら、末期的だな…と感じていた

274:NAME OVER
07/08/11 15:34:26
まー今RPGの類で難しい謎作ったところでちょっとネットで答え探って
「なーんだ」で終わりだろうから作りがいもないだろうし。

アクションやSTGは今でも難しい奴は難しいよな

275:NAME OVER
07/08/11 15:51:38
やり込めるフリーゲーム紹介スレ
スレリンク(gameama板:400-401番)

> それどころかむしろ、謎や障害を『コレのおかげでストーリーがスムーズに進まなくなる単にジャマな存在』ぐらいにしか認識してません。
> ですから奴らは、ちょっとゲームにつまると、すぐに作者に解答を聞きに来ます。それが奴らにとって『もっとも効率的に謎を解く手段』であり、
> 奴らにとって謎を解くプロセスなんぞ極めてどうでもいいからです。

謎や障害を『コレのおかげでストーリーがスムーズに進まなくなる単にジャマな存在』

というのは実際そうであるらしく、もはや何の為にゲームをしているのかが全く理解不能。

そして制作側(フリーゲーム)もそういうゲームしかやってきていない為、
彼ら自身もそういうストーリーだけを追うものしか作れないし、そしてそれを RPG と勘違いしてしまっている。
そして、誰でも苦労なくクリアできる事を「バランスが良い」と呼ぶ。
そうした「RPG を理解していない人間」が業界入りしたのも昨今の事ではなく、既に企画に入っていたりするから始末に負えない。

もはや完全に国産 RPG の世界は崩壊してるね。下らないアニメ垂れ流し腐れサウンドノベル状態。

276:NAME OVER
07/08/11 17:04:07
だが今「ゴールドアーマーを三連続で倒すとなぜか宝箱出現(クリア必須アイテム)」
みたいなのやられたら俺もキレるとは思うけどなw
ハイドライド程度のスケールのゲームだから怪しいところに目星をつけて
体当たりで解けたんだろうけど、不条理系や推理を通り越した思考の飛躍の要る謎は
今のRPGには向いてないよな。

RPGを難しくしようとしたら、後はやっぱ戦闘関連か
取り返しのつかない要素があるかってとこかねえ。
メガテンシリーズは今でもダンジョンの構造自体が厄介なのとかあったりするけど

277:NAME OVER
07/08/11 17:26:05
> RPGを難しくしようとしたら、後はやっぱ戦闘関連か

ランダム性 でもやれるんじゃないかな。

ティルナノーグやルナティックドーンなんかの要素を大幅に引き上げれば。
「そんなん、そっちの世界次第なんだから聞かれても答えられねぇよ」みたいなね。

あと、宝箱の出し方がランダムなドルアーガとか凶悪か。

海外の D&D 準拠のやつはどれもこれも戦闘は厳しいね。
いつまで経っても即死できるというバランス、あれはとても楽しいな。

278:NAME OVER
07/08/11 17:47:22
オレ的にはイースやソーサリアンのちゃんと頭使えば、答えが導き出せるくらいの謎が好きだった
ゆとり脳ではああいった謎ですら、攻略本頼みなのだろうけど・・・

ハイドライドに関しては謎が理不尽すぎて、流石になし

279:NAME OVER
07/08/11 17:53:00
>>276
>取り返しのつかない要素があるかってとこかねえ。

ハイドライドIIで取ってすぐ使っちゃったミスティックドラッグのことだな?

280:NAME OVER
07/08/11 18:01:47
昔のゲームは、主要アイテムでも何でも捨てたり売ったりできたものね。

「それを すてるなんて とんでもない!」

なんというゆとり…この頃からずっとコンシュマーRPGはアホのやるものだと実感した。

281:NAME OVER
07/08/11 18:13:50
今の新作RPGは最初から見捨てているが、
リメイク作品にゆとりモードが装備されているのは断腸の思いだ。


282:NAME OVER
07/08/11 18:27:16
頭を使い謎を解いて行くことにカタルシスを覚えることすら出来なくなってしまっては
RPGなぞただの殺戮ゲームと化してしまう
敵を凌駕する力を得ることを目的としたものなど、もはやRPGでは無いと思う
さらには、シナリオまで事細かな説明付きで想像を巡らす楽しみまで失われがちだ
もっとおぼろげで良いと思うんだよ、全て

283:NAME OVER
07/08/11 18:49:56
極端な考え方やこだわりは、逆方向に損してるんじゃないかと思うんだけど…。

284:NAME OVER
07/08/11 19:02:55
損をするというのは、ゲームにもなっていない下らないストーリーなぞりの物に時間を費やす事。
そんな事をするなら、最初から映画かアニメか小説でも読んだ方が良い。

285:NAME OVER
07/08/11 19:14:47
>>280
ハイドライドシリーズ全盛期の頃のPCゲーマーがFC用RPGを馬鹿にしてたのがまさにそれだよな。

FCやってるやちはドラクエIIで難しいとか言ってるけど、
主要アイテムは無くならないし、死んでもLVそのままで生き返るし、馬鹿でも解けるじゃんw
みたいな。

PCゲーム慣れしてるやつって、なんかこう捻くれてるとこあったよなぁ

286:NAME OVER
07/08/11 19:20:32
ラスボスのベホマは流石に噴いたけどな。

287:NAME OVER
07/08/11 20:07:39
>>278
イースは広告や雑誌の新作レビュー見たりして、雰囲気のあるいいゲームの期待が強くなりすぎちゃってて、
ファルコムだから、なんか一捻りしたゲームシステムだろうなぁなんて思い込んじゃったりして、
いざゲームやってみると…ファルコム風ハイドライド!?
てのが第一印象だったな‥
謎もドラゴンスレイヤーシリーズみたいな泣きゲロ吐きそうなほど難しいってわけでもなかったんで
ファルコムも普通のARPG作る会社になりさがっちゃったか…て少しがっかりだった。
(ハイドライド3も絵はきれいだけど、内容は普通のARPGに成り下がったなぁなんて少し淋しかったっけ)
その後イースがドラゴンスレイヤーシリーズに変わるファルコムの主力になるなんて思いもしなかった。
…でも今やると複雑すぎず簡単すぎず、テンポよく先に進めて楽しいんだけどね。イース。

>>283
ま、そうなんだけど、ファルコム言うところの「人にやさしいゲーム」のやさしいを優しいじゃなくて、
易しいと勘違いしちゃってるRPGが多すぎる感じだよね。
家庭用ゲーム機はマニアチックなパソコン用ゲームや
客回転よくしなきゃならない業務用とは一線を画すから、当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
PCはオンラインRPGが話題の中心なんでまた方向性が違うし…

PCゲームがまだ元気だった頃は、正方形社の最後幻想なんて、
これといって謎があるわけでもなく、なんか勝手に話が進むつまんないゲーム
なんて批判的意見も強かったんだが、90年代中盤以降はそれが良いみたいな扱いになってて…
果たしてそれがゲームと言えるのかなんてのもあったりするわけでね


288:NAME OVER
07/08/11 20:44:21
なんか流れ、レクリエーションでスポーツやってる人間に
『ハングリー精神が足りん!』と講釈たれてるような理不尽さを感じるんだが。

289:NAME OVER
07/08/11 20:58:53
>>288
理不尽もなにも、ゲームなんてものを満足に理解していないライトノベル作家が、
ゲームとはかくあるべきだとか語っているより遙かにマシかと。

290:NAME OVER
07/08/11 21:42:37
>>285
捻くれてるっていうか、ゲームの規模やスタイルを無視して難癖付けてる感じだな…

291:NAME OVER
07/08/11 21:48:23
>>287
ザナドゥ大好物のオレですが、87年当時イースの登場にはド肝抜かれたものです。
当時はクリアまで長時間かからないRPGなど糞だと思ってたところに
3日もあれば大抵の人がクリアできてしまう作品を、あのファルコムが出してきたものだから
軽いパニックでしたよ。
ところが、やってみるとこれが楽しい。なるほど「優しさ」というコンセプトが見事に表現できている名作でした。

しかし、イースという作品はゲーム製作者たちに大きな誤解をもって受け止められてしまい
今に至っていると思います。あなたのおっしゃられるとおり、「優しさ」と「易しさ」では全く違うものです。

・・・・とここまで書いてハイドライドが登場しないチラ裏と気付いて・・終了

292:NAME OVER
07/08/11 22:31:36
ハイドライドの謎解きは、ドルアーガの影響が強かったのでないかと思う。
三匹目の妖精の居場所も、ドルアーガの「魔法を受ける」という発想があれば、
意外に簡単に解けるかも知らん。

293:NAME OVER
07/08/11 22:56:41
>>292
たしか、ドルアーガとブラックオニキスを手本に作ったんだっけ。ハイドライドの1作目

なんかい挑戦してもバラリス城のドラゴンに帰り打ちにあって半泣きだったな
ディフェンスモードでドラゴンの体力をちょっとずつ減らすって思いつかなかった馬鹿な俺

294:NAME OVER
07/08/11 23:21:16
>>291
さらにイースシリーズ最大の悲劇は、日本ファルコム自身が「優しさ」を勘違いしてしまったことだと思う。

>>293
バーメーター表示はブラオニ、リアルタイムなゲーム展開はドルアーガの影響だということを、
内藤時浩氏が言っていたと思う。
ついでに、自分は何度もクリアするうちアタックモードよりディフェンスモードの方が
使い勝手がいいことに気が付いて、雑魚にもディフェンスモードで突っ込むことの方が多くなってた。

295:NAME OVER
07/08/12 01:14:40 sOOAB5Pn
3で、フェアリーランドはガイザックが作ったてなことになってるけど、
ジムや王女やIIの主人公や、はまち!て言いだす人々なんかもガイザックの妄想なんだろうか


296:NAME OVER
07/08/12 09:08:25
>>295
ガイザック=完全なる悪ではない
もともとフェアリーランドは平和だった。
いつしかガイザックの邪心が増大した
のだろう。
しかし、ジムのような良心も発生する。
そして3で完全に良心が打ち勝ったと
解釈するのが妥当だろう。
3の主人公=ガイザックの良心であり
新フェアリーランド=新ガイザックの
世界と言える。

言ったでしょ?
真の主人公はガイザックってね。

297:NAME OVER
07/08/12 09:24:20
シムシティで災害なし設定のまま進めて、ある程度町が発展したら
手動で災害起こすだろ、あれと同じだ。

298:NAME OVER
07/08/12 11:19:00
>>296
「sonata」の三つの世界を主人公のパートナーが創ったのと同じ事だな。

299:NAME OVER
07/08/12 13:23:24
>>296-297
ということは、ガイザック無き後主人公が作り発展したフェアリーランドが、手動で災害起こして壊されて、
それを建て直すというストーリーで次作のハイドライドは作られるのだね?

ハイドライド四~ジムシティ~


>>298
sonataやったことない…

300:NAME OVER
07/08/12 15:27:41
ぶっちゃけガイザックを殺す=N13を殺す、というわけで、もうハイドライドは作らねーよwwwwという意思表示だったんだろうな

それを無理やり作っちゃうからあんなことに…

301:NAME OVER
07/08/12 16:36:12
妖精は「にしき(関西弁)」や「ふしみ(京都弁)」みたいなのにしてほしいな。

302:NAME OVER
07/08/13 00:41:53 Gu4a2J7+
T&Eの、というか内藤さんの作ったRPGで遊びたいよ
新作ださないかな

303:NAME OVER
07/08/13 00:45:37
同意

304:NAME OVER
07/08/13 09:30:56
>>295
ガイザック 「なんのこと?」

305:NAME OVER
07/08/13 15:36:59 3rvw86Gg
質問なんですが
FC版の3にも、隠し職業の怪物ってありましたっけ?


306:NAME OVER
07/08/13 15:42:53
ない

307:NAME OVER
07/08/13 19:24:11
>>290
同じゲームでいうと

ポートピア連続殺人事件「犯人はヤス」

FCユーザー→ネタ扱い。
PCユーザー→犯人設定にその手があったか!と名作認定

反応にこんぐらいの差がある。


308:NAME OVER
07/08/13 19:32:50
あれはヤスが犯人なのがネタにされたんじゃなく「犯人はヤス」というネタバレがネタにされたような気がする。

309:NAME OVER
07/08/13 22:50:12
ビートたけしがラジオで言ったんだっけ?<「犯人はヤス」

310:NAME OVER
07/08/13 23:35:54
>>307
ここ最近変にコンシューマー叩きしてる人?
何かネットの情報から当て推量で当時を語ってる風に見える

311:NAME OVER
07/08/14 00:52:25
MSX2版のハイドライド1
移植難儀ではなかったんやろな

312:NAME OVER
07/08/14 14:11:02
>>307
FCでも当時は「犯人設定にその手があったか!と名作認定」されていたと思うんだがな。

同じゲームで評価が違うというのなら、まさにハイドライドがそうだったじゃないか。
FC版が出た頃には既に時代遅れだったというのもあるが、それこそ当時からネタ扱いされていた。
ファミマガでは攻略記事ではなくウル技コーナーで全ての謎を明かすという暴挙に出たくらいだ。

313:NAME OVER
07/08/14 18:34:36
>311
元になったMSX1版があるから移植は楽そうですけど。
256色モードを使っていて、色数だけはやたら綺麗でしたが、
マップパーツが多いX1版を見たときの方が衝撃だったな。

>312
月刊ジャンプがやたらプッシュしていたのを思い出した。
攻略本を出したり、最強パスワードや裏技を掲載してたり。

週刊=ドラクエ、月刊=ハイドライドっていう役割分担の
つもりだったんですかねぇ。

314:NAME OVER
07/08/14 22:29:22
MSX2用ハイドライドって、MSXFANがムック扱いになって、おまけで懐かしゲームが一本入ったディスクがついてたときに
入ってたハイドライド?

315:NAME OVER
07/08/14 23:18:13
>314
いや、MSX2 が発売された直後(1986年)に、MSX2 版ハイドライドは
発売されました。
256 色モードと 16 色モードの両方収録で。
( MSX2 は VRAM の容量で、使える画面モードに制限があった)


316:NAME OVER
07/08/14 23:38:07
今、内藤氏たちにハイドライドを作らせたらイースによく似たモノが出来あがるだろうね。

317:NAME OVER
07/08/14 23:41:10 RG/3F7fQ
>316
むしろ近年のゼルダ風かな?

318:NAME OVER
07/08/15 00:11:38
>>315
あ、いや、ごめん。
そうじゃなくて、それとMSXFANのやつって一緒かなって聞きたかった


319:NAME OVER
07/08/15 00:20:12
>>317に一票

320:NAME OVER
07/08/15 00:49:19
>318
MSXFANは、256色モードのみ収録です。
ゲーム内容は市販品と全く同じ。

321:NAME OVER
07/08/15 01:16:22
>>313
X1版は綺麗だったな。
キャラクター定義の登録数が多かったんかな?
湖と地表の境界線が自然だったわ。
スクロールもしたような。
MSX1の画面はシンプルで好きなんやけど2版の多色画面はトキメキ感じたわ。
若かったわ。

322:NAME OVER
07/08/15 09:37:35
>>321
MSX2版が出た当時、雑誌広告で見た木のグラフィックの美しさに憧れた。
後年、MSX-FANの付録で遊んで、スプライトキャラがほとんどMSX1版の流用であることを知る。
せめてグリーンアーマーはなんとかしてほしかった。
あと、ハイパーの色使いが目に痛い。

X1版も見た目の衝撃はすごかったけどね。
どこまでも追ってくるウィスプ、消えたドラゴン、史上最弱のバラリス…
ありゃ、もはや別ゲー。

323:NAME OVER
07/08/15 11:04:36
MSX2版ハイドライドのローパーを見て、
「1ラインに1色」のスプライトは使いづらいってのが良く解ったよ。

324:NAME OVER
07/08/15 11:17:47
>>285
ドラクエIIは難しかったぞ。
中盤以降の戦闘の辛さ、やり直しの面倒さは耐え難いものがあった。
謎解きでつまる要素は無いけど、別の意味で強烈な難度。

325:NAME OVER
07/08/15 12:13:12
>>323
潔くスプライト3枚重ね→MSX1
論理和使って2枚重ね→MSX2

色数 2>1 処理速度 1>2

V9938には荷が思いのか?

326:NAME OVER
07/08/15 13:30:27
VDPを進化させると同時に、CPUもせめてZ80Bを載せれば
良かったのかもしれんな>MSX2
あとMSX2用のハイドライド2も出て欲しかったよ

327:NAME OVER
07/08/15 20:32:47
ビクターのHC-95に載せたHD?のCPUが標準実装されれば面白かったかな?
3.5インチのディスクドライブのスピード遅い
DMAも無いから音楽途切れる
しかしVRAM128KB使ったスクリーン5のハイドライド2は期待していた…

328:NAME OVER
07/08/16 00:58:24
MSX少年だったものが、いつのまにかMSXの100倍ぐらいの規模の回路組んでメシ食ってるおっさんになってた俺。
憧れだったX68/040turboも、今なら昼休みの暇つぶし程度の手間で作れちゃうよ。

329:NAME OVER
07/08/16 01:51:36
>328
あなたにMSX3の設計を任せました

330:NAME OVER
07/08/16 02:59:11 GvVB1pDv
>>329
いや、MSX3なんて名前じゃなく、「MSX-SR TURBO III AV-68000」で

331:NAME OVER
07/08/16 13:13:50
>>306
あれ?ファミコン版にも怪物なかったっけ?

332:NAME OVER
07/08/16 19:14:02
>>328
とよぞう乙

(クソ設計に振り回されている実装屋の愚痴だ。スルーしてくれ)

333:NAME OVER
07/08/17 17:35:02
今年の暑さで、なんでハイドライドシリーズで砂漠で体力がすごい無くなっていくのかわかったよ

334:NAME OVER
07/08/17 17:53:35
同意

335:NAME OVER
07/08/18 01:41:58
昔のPCの大部分は、今じゃケータイよりも劣っていたりする訳だが……

336:NAME OVER
07/08/18 02:29:43
X68000をもってしても、今現在じゃその辺のHDレコーダのリモコンの1/10以下の性能なんだよね。

337:NAME OVER
07/08/18 03:55:17
昨日、少し古い私のセカンドケータイ(V603T)にイースⅥをダウンロードしたんだけど、その古いケータイでもポリゴン表示ができるのに驚いたよ。

338:NAME OVER
07/08/18 06:05:54
てことは、今の携帯は88mkIISRやらX1ターボ系よりすごいのを掌サイズで持ち歩いてるってことか

い、い、今のパソコンは何ビットパソコンなんだ
80年代末期デビューのタウンズでさえ32だから、今は512ぐらいは軽くいってるのか
なんてこったいX68kで騒いでたのが嘘みたいじゃないか

339:NAME OVER
07/08/18 10:28:22
>>338
今のウインドウズPCは1GB標準装備なんてのが当たり前。昔の8ビットパソコンから考えると10,000,000倍の進歩だね。


とか言う奴はさすがにまだ出てこないか

340:NAME OVER
07/08/18 11:48:31
>>338
X68kは20年前のPCだからな。
ムーアの法則で言うと、半導体の集積度は20年で10000倍以上になっているはずだ。
具体的には、CPUクロック50倍、クロックあたりの命令実行量5倍、メモリ容量256倍、メモリ帯域20倍、
価格1/5倍、消費電力20倍ってところか。

341:NAME OVER
07/08/18 13:52:36
アプリのハイドライドⅠ~Ⅲは昔のショボい画面&音楽でもプレイできるが、

昔を知らない人は絶句するだろうね……

342:NAME OVER
07/08/18 15:22:19
懐ゲーはそれぞれの思い出と一緒にプレイするものだからな

343:NAME OVER
07/08/18 18:49:00 VNJE/zaO
FC3で塔でエレベーターのったんだが
ボスがいなくて進めない。
どうすればいいの?

344:NAME OVER
07/08/18 20:33:15
っつーかボス居るのって一部機種だけじゃなかったっけ?
ボス居ない機種だったら塔の上の方に上っていくと何故か
攻撃が出来ない(武器が振れない)階があると思うんで探してみ。

345:NAME OVER
07/08/18 20:35:50
3のボスってドラゴンとガイザック以外にいたかな?

……いなかった様な気がするが、FCの3にはオリジナルのボスキャラがいるのか?

346:NAME OVER
07/08/18 21:08:12
98版だっけ?「ハイドライド3SV」と言われてる奴が確か塔の最上階に
ボスが居たと聞いた事がある。やった事は無いので詳細は知らんけど。

347:NAME OVER
07/08/18 21:13:03
塔の虫みたいなボスと
バラリス

348:NAME OVER
07/08/18 22:05:22
>>341
3はそんなにショボい画面じゃないと思うけどなぁ


349:NAME OVER
07/08/18 22:09:34 EWrewaxq
3は今見ても綺麗だぜ

350:NAME OVER
07/08/18 22:35:13
Googleマップでハイドライドスペシャル
URLリンク(maps.smartnetwork.co.jp)

351:343
07/08/18 22:37:58 VNJE/zaO
だめだわどうにもならん。
もっかい最初からやっても同じ。
どうしたもんか。

352:NAME OVER
07/08/18 22:58:25
>>343
つハマチ部屋

353:NAME OVER
07/08/18 23:18:42
ハマチ?
なんでIIなんだ

354:NAME OVER
07/08/18 23:29:09
>>343
考えられるのは…
・屋上まで行ってない
・既に雲の石を持っている
・ROMカートリッジの異常

355:NAME OVER
07/08/18 23:30:52
FC3って塔でボス倒さないと進めないのか。

356:NAME OVER
07/08/18 23:40:05
アレンジ移植で追加された中ボスは…
FC版:ビッグフライ・バラリス
MD版:デスクラウド・バラリス
SV(98、68):ビッグフライ・ダークスクウィット・バラリス

ビッグフライとデスクラウドはハーベルの塔、バラリスは封印の洞窟、
ダークスクウィットはSVにのみ存在する海底ステージのボス

357:NAME OVER
07/08/19 01:16:28
>>349
MSX1であのグラフィックにはT&Eの執念を感じた


358:NAME OVER
07/08/19 01:28:27
MSX1の開発は気合はいっていたな
コナミ以上の技術力だろう

359:NAME OVER
07/08/19 03:33:58
もしかしてFC版の3は光の剣がとれない?

しかもVIPカードに上限があるのか

360:NAME OVER
07/08/19 05:24:05
>>359
取り方が違う。「闇からの訪問者 銀の剣 光の剣」でぐぐれ

361:NAME OVER
07/08/19 11:13:01
うわさの(?)MD版ハイドライド3をハードオフでゲットしたが
マジでこれの音楽アレンジが凄いね
無駄に聴き応えがあって困る

362:NAME OVER
07/08/19 11:59:37
最初、98にはハイドライド3が出てないという事で優越感たっぷりな
MSX1ユーザーの俺だったが、後で98用にスペシャルバージョンが
出ると知った時は本当に羨ましかった…

しかも、それを知ったのは確か郵便局のチラシだったんだよなぁ。
当時、郵便局でPCゲームが買えたんだが(ゆうパックサービスの一環?)、
詳細覚えている方いますか?

363:NAME OVER
07/08/19 12:50:59
コムパックなら知ってる

364:NAME OVER
07/08/19 13:21:37
俺はMD版駄目だった。音色にも馴染めなかったし
FairyLandが変な曲に差し替えられてたのもショックだった

365:NAME OVER
07/08/19 19:19:59
ハイドライド3はゲーム全般で使われているフォントが無駄に格好良いので、
ドットが荒い下位の機種だと文字としては読めなかったりもする。

だが、それがまた良い。

366:NAME OVER
07/08/19 19:23:04
ちらしの裏

Windows 3.1 ~ 95 の頃に「PC ゲーム臭さ」というのを感じる事があったが、
あれは Windows のフォントをそのまま用いているせいもあるのか。

家庭用ゲーム機の場合、文字を表示するにも絵として描いたりする必要があるらしい?ので、
結果的に「そのゲームならではの世界観の表現」に貢献していたりすると。

367:NAME OVER
07/08/19 20:54:47
MSX1版の漢字の読め無さっぷりも、今考えてみると
良い思い出だった。

368:NAME OVER
07/08/19 20:57:55
>>361
う~ん、妙に軽いノリじゃない?
歌謡曲アレンジと言うか…
ハイドライド3は68版も酷いし、オリジナルが一番高級感があったような

369:NAME OVER
07/08/19 21:00:03
>>367
MSX1 の漢字って、何ドット×何ドットなのかな?
12 x 12 位?

370:NAME OVER
07/08/19 21:30:15
>>369
ゲームソフトがフォントを持っているから、ゲームによって違う。
ちなみにコナミシューティングは8x8。そりゃ読めねえ。

>>366
むしろ逆。windowsの表示画面は基本的に全てビットマップ。ただしアクセラレーションでビットマップの矩形コピーぐらいはハードでできる。
家庭用機はファミコンやMSX、X1、X68kのように、あらかじめキャラクタ定義された8x8や16x16のブロックを、ネームテーブルで置換表示できるものが多数。


371:NAME OVER
07/08/19 21:33:42
MSXのハイドライド3なら8x8だな
URLリンク(gyusyabu.ddo.jp)

372:NAME OVER
07/08/19 21:39:47
ハードウェアマニュアルで確認したが、文字自体は8×7で構成されてる。

373:NAME OVER
07/08/19 21:46:15


とか、どうなってんだw

374:NAME OVER
07/08/19 22:08:20


もなかなかだな。これで読めてしまう人間って素晴らしい

375:NAME OVER
07/08/19 23:38:43
画数の多い文字用に解読表ついてなかったっけ?w


376:NAME OVER
07/08/19 23:51:06
>>375
そうそう、友人の家で見た事ある気がするー。

377:NAME OVER
07/08/20 00:11:36
>>375
>>372

378:NAME OVER
07/08/20 00:11:44
思わぬマニュアルプロテクトだな

379:NAME OVER
07/08/20 01:05:51
>>365
>>367
MSX1は漢字ってよりも数字のほうがキツかったかなぁ
8と3とかの見分けがつかなかった
重さのあるゲームだっただけにこれはキツかった

380:NAME OVER
07/08/20 02:30:28
MSX1でもハイドライド3が出ていたのか!

ケータイでもプレイできるのとは別の意味でスゴイな。

381:NAME OVER
07/08/20 02:43:58
俺、MSX2をRF出力で家庭用テレビに繋いでいたので、
文字が滲んでエンディング後のパスワードが読めなくて
クリア認定書に応募出来なかったのを思いだした…

382:NAME OVER
07/08/20 07:26:31
可愛いな貴様

惚れたわw

383:NAME OVER
07/08/20 08:16:52
MSX1とMSX2版のハイドライド3は、実は同じセーブデータが使えるので、
MSX2のデータを使ってMSX1のエンディングを見たことがある。
グラフィックではMSX2にはかなわんが、アニメ処理やスクロールなど、
一部MSX1版が上回っている部分もあることに気が付いた。

384:NAME OVER
07/08/20 10:35:52
3ネタに参加できないFMユーザーだった俺

385:NAME OVER
07/08/20 12:23:19
あの漢字は単独で読めと言われると駄目だけど、
文章の中にでてくると不思議と読めてしまう。
>>379
縦8x横4で、しかも青地に緑という凶悪な色使いだからね。

386:NAME OVER
07/08/20 12:36:56
>>383
なるほど。
MSX2版を購入したが三度の飯・重量制限で挫折したわ俺。
ダチの88版のFM音源版の曲を聞いてT&Eを見直したわ当時。

387:NAME OVER
07/08/20 12:55:25
>>384
EGG、携帯アプリ、甦るPC-8801伝説
中古ならWin(ゴールドパック、1・2・3)、FC、MD等
今でもそれなりにプレイ手段はある

388:NAME OVER
07/08/20 14:45:40
URLリンク(www.kajisoku.org)
なんか物凄くフェアリーランドっぽい。
湖から失われた宮殿が浮かんできそうだ。

389:NAME OVER
07/08/20 15:10:08
他にもあった。宇宙の割れ目
URLリンク(www.kajisoku.org)
水の城を南側から
URLリンク(www.kajisoku.org)
地下の街周辺
URLリンク(www.kajisoku.org)
封印の洞窟
URLリンク(www.kajisoku.org)

390:NAME OVER
07/08/20 15:32:18
>>388
なんというバーチャルハイドライド!

391:NAME OVER
07/08/20 15:47:06
MSX版の曲が好きでサントラCDまで買いまして、
収録されていた88版の曲は、滅茶苦茶音が悪く聴こえて
ガッカリしたのですが、あれって超絶エフェクトを掛けてたんですね。
最近、ようやく88実機から直で録音した曲を聴いて
感動しまいた。

392:NAME OVER
07/08/20 17:52:01
エフェクトかけないと音がスカスカになっちゃうからね
MIDIに例えるとパンを0、64、128に振ったみたいな感じで中間がない
だからひとによっては聴けたもんじゃないんだろうね

393:NAME OVER
07/08/25 17:19:34
ガイドライン板の『ハイドライドのパイプライン』スレが消えていたことに今ごろ気づいた

394:NAME OVER
07/08/27 18:59:32 ZGeVG8fu
はまち!

395:NAME OVER
07/08/27 19:03:02
ちわきまゆみ

何か生生しいw

396:NAME OVER
07/08/28 09:13:53
そう言えばあの独特のフォント、当時あちこちで使われていた記憶あるけど最近全然みかけないな

397:NAME OVER
07/08/28 10:32:43
通称バイト体ってやつか。
高橋はるみ思いだししちゃった…

398:NAME OVER
07/08/28 16:22:10
学校のジャージなんかに貼り付ける番号も当時は手書きで、あのフォントをマネて書いてた
奴もいたっけな~

399:NAME OVER
07/08/28 21:04:19
そういやストーリーとかにはいっさい
ハイドライドって言葉出てこないんだよな

400:NAME OVER
07/08/28 22:02:39
そういやどういう意味なんだ

401:NAME OVER
07/08/28 22:11:08
Win版ハイドライド付録ハイドライドミュージアムスペシャル対談より

内藤:ネーミングには苦しんだ覚えがあります。あとは『ハイドライド』っていう
タイトルが最後まで決まらなくって。
-:『ハイドライド』の由来っていうのは?
内藤:名前が全然決まらなくって、困った困った、って。それで星座でイイ名前
ないかなと星座表見てたら、“ハイドラ”っていうのがあって。“ハイドラ”じゃ何か
カッコ悪いな、と思って見てたら近くに“何とかライド”っていう星座があって、じゃ
あ『ハイドライド』ってくっつけちゃえって。で、デザイナーがこのロゴ作ってきて、
「イイじゃんイイじゃん、カッコいいよ」って。すべてノリだけで作りましたね(笑)。

402:NAME OVER
07/08/29 11:28:15
タイトル絵、カコイイもんな

403:NAME OVER
07/08/29 13:25:06
MSX2版のハイドライド2も見たかったな
256色版でw

404:NAME OVER
07/08/30 01:14:35 2l9lEd+C
>>388
妖精たちが飛んでそう・・・
なんか泣ける

405:NAME OVER
07/09/06 12:41:02
あ。ハイドラ、なつかしすぐる・・・
こんなスレ発見したんで記念パピコ

歯医者やってるお友達の家にX1あって、
よく遊ばせてもらったなあ。
ちゃっくんぽっぷも、サルのようにやった。

ハイドラは全部やったさ
意外とサターンのバーチャルハイドライドも
面白かったス

406:NAME OVER
07/09/06 23:55:37
>>405
ハイドライドはハイドラって略すのか。
みんなはどう呼んでた? 俺は略さずにハイドライドって毎回言ってる。

407:NAME OVER
07/09/07 00:22:58
ハイドライド。

FINAL FANTASY も”ファイナルファンタジー”で略さない (会話の際も)。

408:NAME OVER
07/09/07 10:18:21
>406
コンプだかBEEPだかLOGINだかの紹介記事で
「ハイドラ(2?3?)」と呼称されていた希ガス・・・
もうね、いにしえの昔話ですよ

>407
ファイナルファンタジーは「エフエフ」じゃまいか?

409:NAME OVER
07/09/07 10:31:08
ドラスレシリーズとハイドライドシリーズ
どちらがより優れた名作かという論議に白熱していた中坊時代がナツカシス



410:NAME OVER
07/09/07 13:01:51
>>408
FFではファイナルファイトと区別が付かないという意見も、一応ある

411:NAME OVER
07/09/07 19:31:50
ファイティングファンタジーのことも
思い出してあげてください

412:NAME OVER
07/09/07 20:54:19
フェイタルフレイムもなー

413:NAME OVER
07/09/07 23:12:29
俺は「ハイド」だったな
Hydeの身長は156cm


414:407
07/09/07 23:25:07
書くときは違ってた。
場合によって FF と表記することはある。

ただ、

ff → FINAL FANTASY
はいどらいど → HYDLIDE

といった感じで、ややこしい名称や頻繁に使うのは辞書に覚えさせているよ。
(Windows 3.1 時代から同じ辞書をコンバートしてきて今に至る - ATOK)

---------
何故か、自分の周囲には「ふぁいなるふぁんたじー」を略して発音する人が一切いなかった。


415:NAME OVER
07/09/08 00:45:50
フェイタルフューリーもなー?

416:NAME OVER
07/09/08 00:53:42
それは「がろでん」が普通の省略形だろ

417:NAME OVER
07/09/08 01:07:26
いや、うちのロ-カルでは「がろー」だった

418:NAME OVER
07/09/08 01:43:44
キンターズって実際に言ってるやつみたことない

419:NAME OVER
07/09/08 09:42:59
KOFをキンタとなら地元で言ってたな。普通にKOFと略す方が主流だったが。

420:NAME OVER
07/09/08 11:45:38


URLリンク(www.yakusen.com)
URLリンク(www.haisetsu.co.jp)

421:NAME OVER
07/09/08 15:31:04
うちではいつも「餓狼電鉄」って言ってたなw

422:NAME OVER
07/09/09 12:12:12 GUviOS9a
ハイドライド3を「戦士」でプレイしてるんですけど、
「魔術師の館」で呪文を」教えてもらえません。
マニュアルでは戦士は6つまで呪文を覚えられる
はずなんですが・・・・。
どうしたら呪文を教えてもらえるんでしょうか?

423:NAME OVER
07/09/09 12:22:05
>>422
転職するアイテムとった?宇宙服着てわれめに飛び込んだ場所にいる敵が落とす
それがないと戦士が魔法を覚えるの無理

424:NAME OVER
07/09/09 14:39:16
>>422
どの機種のハイドライド3かがわからないと答えにくいよ。

>>423
なんという適当な回答

425:NAME OVER
07/09/09 14:43:16
次元の街周辺に出るスライムが低確率で転職の為のアイテムを落とすんじゃなかったか

426:NAME OVER
07/09/09 14:46:41
ちょっと待て、ハイドライド3にそもそも転職なんてあるのか?

427:NAME OVER
07/09/09 14:50:20
>>426
MSXでは記憶に無いな

428:NAME OVER
07/09/09 14:56:30
釣りでしょ。
SV版なら森の町にある店で教えてくれるはずだが。
MSX版で銀行だったところ。

429:NAME OVER
07/09/09 14:58:14
>>426
PC-88、PC-98のスペシャルバージョン、メガドラのスーパーハイドライド、では無かった気がする。

430:NAME OVER
07/09/09 15:03:50
転職wwww
それって携帯版か何か?

431:NAME OVER
07/09/09 15:05:11
>>428
>MSX版で銀行だったところ。
そこは宿屋
オリジナル版で宿屋だった建物が魔術師の館

432:NAME OVER
07/09/09 15:16:54
>>422
呪文を教えてもらうために払うものは
金じゃなくて経験値だということは知ってるな?

転職とは違うと思うし、どうやってそうなるのかも知らないが
途中で職業というか肩書きが「英雄」に変わってたと思う。

433:NAME OVER
07/09/09 23:52:06
>>422
Fire Crystalに全てを捧げないとダメだよ

434:422
07/09/10 00:38:15 VaojEwWJ
>>428 SV版なら森の町にある店で教えてくれるはずだが。

すいません、最初の町にある魔術師の館をみつけられなかっただけでした。
無事、呪文を覚えることができました。
(ただ、天空の町にある魔術師の館では、やはり呪文を教えてもらえませんが、
気にせずにゲームを進めます。)
みなさん、どうもありがとうございました。


435:NAME OVER
07/09/13 16:49:37
それでもIIが一番好き。 


436:NAME OVER
07/09/13 17:02:25
アフリカ象が好き

437:NAME OVER
07/09/13 23:32:06
やっぱり猫が嫌い

438:NAME OVER
07/09/15 14:13:13 5yZnHpGG
ヴァーチャルハイドライドの全一スコアって幾つなんだ?結局。
早解きなら相当自信あるんだが

439:NAME OVER
07/09/16 08:39:12
>>438
いくつくらいだろう

早解きというか、おそらく最短クラスでヴァンプを倒すと
通常は魔法のランプ(?)が貰えるところ
それよりも明るい超魔法のランプ(左は仮。「魔導のランプ」だったかもしれない)が貰えたよね?
あれがあったんで、当時は躍起になって早解きをしたもんだが
変化するいアイテムは、ランプ以外には無かった希ガス・・・

そんなこんなで
地上の泉に拾った全部のアイテムを貯めこむ(そして種類別に置く)など
ローグライクな収集家になったこともあった
もちろん、いかに多くのアイテムが落ちるMAPなのか、理想のコードを探しまくったりもした。

・・・ちょっとググってみたんだけど、
武器・防具以外のアイテム(小道具など)を紹介しているサイトは発見できなかった
これ系で詳しいことがわかる人、おりませんかのう・・・?

440:NAME OVER
07/09/16 11:27:36
あまりに懐かしくてカキコw
ハイドライド3(MSX版)でMSX-FANのパワーアッププログラムを
BASICで打ち込んで攻略した記憶が…w


441:NAME OVER
07/09/17 19:38:00
>>440
MSX-FANのパワーアッププログラムを詳しく。

442:NAME OVER
07/09/17 21:54:32
テクポリにもあったね。改造プログラム。
60用ハイドライドで使った。

443:NAME OVER
07/09/17 22:31:44
>>441
PACにセーブしたデータをいじる奴だと思われ。

444:NAME OVER
07/09/18 01:15:53
>>441
URLリンク(www.rupan.net)

pass:hydelide

445:NAME OVER
07/09/19 01:51:35
>>444
重くてダウンロード画面に着かないわ、スペル間違ってるわ、しかもはだか。
好かれる要素ひとつも無しだな。



446:NAME OVER
07/09/19 01:56:30
そもそも、パワーアッププログラムを「JPEG」で言い表せるのか??

447:NAME OVER
07/09/19 09:06:12
WIN版1 2 3の3で聖なる光が最後の1つ浴びれません
どうも縦ループして迷子になっています。
どなたかおねがいいたします。

448:NAME OVER
07/09/19 09:09:04
マップみてやるしかないでしょ。迷子はどうしようもない。
URLリンク(naramura.kdn.ne.jp)

449:NAME OVER
07/09/19 09:23:21
そーなんですよこれを見ているのですが隠し通路あたりでループして
一階に戻る階段じゃなくて直接地上にもどる階段がでてくるしまつ
ん~わかりません

450:NAME OVER
07/09/19 11:03:35
win版ならこっちのマップを。隠し通路は>>448のを参考に。
URLリンク(messyroom.hp.infoseek.co.jp)

451:NAME OVER
07/09/19 12:07:36
ありがとうございます!!最後の1つ浴びれました!

452:NAME OVER
07/09/19 13:09:44
前時代的な仕掛けだよなぁ>聖なる光&ああいう隠し通路

453:NAME OVER
07/09/19 20:14:58
そりゃ20年前のゲームだからな

454:NAME OVER
07/09/19 21:49:56
10年前のバーチャルハイドライドでもしてたがな

455:NAME OVER
07/09/21 19:51:44
Windows版やろうとしている。

シリアルなくしたorz

456:NAME OVER
07/09/21 23:59:02
>>455
デジキューブの1・2・3ならシリアルいらねえぞ

457:NAME OVER
07/09/24 10:40:45
小学6年のときにPC88で2をプレイしたよ!
クリアするのに2年かかった、宇宙空間あたりからわけがわからなくてコンプティークの攻略記事待ち状態で
月刊のコンプが発売されるまで延々と宮殿でレベル上げしたり
他のキャラ作ってまた宮殿でスピード最高にしてスペースキーをセロテープで固定して適当に放置してた

特に座標って何?XYって何?訳わかんねー状態でした

458:457
07/09/24 10:41:16
間違えた、2じゃなくて3やったよ!

459:NAME OVER
07/09/24 21:17:58
>>458
可愛いわね。しゃぶらせてあげるわよ。

460:NAME OVER
07/09/25 12:13:47
小6でもXYグラフくらい習うだろww

461:NAME OVER
07/09/25 13:08:31
俺が小学生だった頃は習わなかったぞ
英語の授業もなかったし

462:NAME OVER
07/09/25 22:48:45
チン毛ぼーぼー

463:NAME OVER
07/09/25 23:28:26
たしか、縦軸横軸だったかな
X軸Y軸は、中学いってからかもな

とは40才近くになるオッサンの弁

464:NAME OVER
07/09/26 00:00:31
方程式もxが○とか□でな

465:NAME OVER
07/10/04 13:23:38
88のBEEP音のみもなんかPCっぽくて良かった

466:NAME OVER
07/10/05 01:28:19
>>465
最近初めてプレイしたが、アレは洗脳されるかと思ったw

467:NAME OVER
07/10/11 21:57:45
2でBGM鳴るのはFM版だけだったな
88は1もサウンドカード無しだとBeepのみda
3は・・・FMには移植されてないから知らん

468:NAME OVER
07/10/11 23:31:44
FM-7のハイドライド1には隠しキャラがいるらしいんだけど
誰か知ってます?

469:NAME OVER
07/10/11 23:56:52
BGMに関してだけ言えばMSX版は恵まれているよね
1,2,3とも標準でBGM(PSG)が鳴るのだから

470:NAME OVER
07/10/11 23:58:36
しかもバッテリーバックアップ。MSX初だったっけ?

471:NAME OVER
07/10/12 00:04:53
MSX初どころかゲームソフトとして初らしい(歴史の項を参照)
URLリンク(ja.wikipedia.org)

472:NAME OVER
07/10/12 02:22:46
>『ハイドライドII』においてパスワードを採用すると、約50文字近くなってパスワードの記録ミスが頻発する可能性が高く、
>パスワードの入力を間違えるたびにプレイヤーが苦痛を味わう、と考えた。

どこぞのパクリソフトメーカーとは考え方からして違うな

473:NAME OVER
07/10/12 13:08:40
ギギギギ300文字のマニアックマンションめ

474:NAME OVER
07/10/12 18:40:21
>>467
>2でBGM鳴るのは
MSXとX1でも普通に鳴ってたはず
FM版だけというのは間違いかと

>>468
人魚:蛸殺す→川の水抜く→蛸の居た画面に切り替える
ラドン:低レベルで竜を殺す
※具体的なレベルは分からんです(俺がEGG版で確認した時はレベル2)
どちらも出現するとボーナス経験値が貰えます

475:NAME OVER
07/10/13 01:49:57
>>471
ハイドライドと関係ないけど

>ファイナルファンタジーシリーズのバッテリーバックアップはデータ消失がほとんどなかった。

これ嘘だろ・・・・
かなり簡単に飛ぶ印象だった

476:NAME OVER
07/10/13 02:27:15
>>475
ファミコン?ROM ?のロットにもよるのかもね。

自分がプレイしてきたバッテリーバックアップのゲーム全てで、
一度もデータが消えたなんて事はなかったよ。

ついでに「リセットボタンを押しながら」も 100% 無視していたもの。

477:NAME OVER
07/10/13 08:50:28
>>474訂正。ラドンの方はボーナス経験値無いかも。

478:NAME OVER
07/10/13 09:52:52
飛びやすい:ベースボールスター、ドラゴンクエストIII
飛びにくい:ベストプレープロ野球、ミネルバトンサーガ

ファイナルファンタジーはSFCのIVが消えやすかった
I、IIIは飛んだことない
IIはやってない

479:NAME OVER
07/10/13 10:32:35
>>475
FFはかなり消えにくかったぞ、俺は4で1回と2で1回消えた程度
ドラクエは何十回も消えた
何か構造が違うのかね?

そういえばMDのファンタシースター2は別にバックアップ取ってるらしく
データが消えても高確率でデータを修復てくれたな

480:NAME OVER
07/10/13 12:24:20
あ、あったねそれ。
「データをしゅうふくできました」かなんかメッセージみたような

FFは俺も消えたなー。II以降は消えてない。
あとナムコのバックアップは逆にリセット押したらダメだから怖かった

481:NAME OVER
07/10/13 18:31:25
ファミコンウォーズはかなり消えやすかったな
あれ以上に消えやすいソフトは存在しないんじゃないか?ってくらい

ファミコンはROM挿して電源入れても接触の問題で一発では動かない事がよくあったけど
ファミコンウォーズでこれが発生したら確実にデータが飛んだ

482:NAME OVER
07/10/13 20:35:12
ベストプレーが飛びにくいのはチェックが杜撰(してない?)ため。
飛んでなくても、ちょくちょくデータの一部がおかしくなってたりする。

任天ゲー(の特に初期ロット)は飛びやすかった印象が有るな。

483:NAME OVER
07/10/14 12:45:45
PC-6001mkII版のリアルタイム経験者は、他におらんのかああ

484:NAME OVER
07/10/14 14:19:16
>>483
ああ、やりましたよ。トリトーンも。

ただ、友人の家ででしたけどねー。
惑星メフィウスとか一緒にクリアしようと頑張っていたものです。

当時、ゲームのテープのロード時間…何してたんだろ。

485:NAME OVER
07/10/15 10:06:20
解像度優先な4色モードに不満を持っていた時期だったので
15色を使ったハイドライドは嬉しかった


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch