07/10/06 09:16:29
確かに一理あるんだけど、単純にそういう数の問題でもないんだよな。
まず新しいネタがもうないし、仮に突飛な事を思いついても
それを形にする力が一部を除いてメーカーにもうないんだよ。
自然とガチな続編や定番ものが多くなってしまう。
それ以外にも一本を作る人数が多くなりすぎる上に、費用も増えて失敗が出来ないから
作り手のクリエイティビティが中々発揮、反映されないというのもある。
最近で楽しめたのはワンダかなぁ。
あれは作り手の主張をすごい感じたし、同時にそれがゲームとして
ちゃんと成立してて楽しめた。