フロントミッション(初代) PART9at RETRO
フロントミッション(初代) PART9 - 暇つぶし2ch533:NAME OVER
07/10/28 15:28:23
テンキューふいたwwww

534:NAME OVER
07/11/04 08:48:51
>>530
USN編でハルが似たようなことを言ってた気がする

535:NAME OVER
07/11/04 10:36:48
ひでえw

536:NAME OVER
07/11/04 15:31:16
>>530
フロストの硬さを生かして味方の盾になる戦法を多用したから
「地獄の壁」と呼ばれるようになった、という話がUSN編にあったぞ
USN最強とか誰か言ってたっけ?

537:NAME OVER
07/11/04 15:58:16
>>534
「地獄の壁の人たちがいつも必要以上に機体を壊して帰ってくるって、同僚の整備の娘が泣いてました」
 ↓
地獄の壁との共闘ミッション後
 ↓
「あの人たち、私たちを守るように戦ってましたね。それでいつもボロボロに…」

ああ、この小娘なりに、地獄の壁の漢気を感じたんだなぁ、とちょっとホロッとした、その次の瞬間に
「でも一番すごいのはフロストの性能ですよね!! ^^ 」
俺の涙返せ。

538:525
07/11/05 04:56:48
>>537
ワロース

539:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/11/05 15:23:05
よく考えるとあいつらミサイルだけはいいのをつんでいたからな
それで前座のOCU軍がやられていたんだろうな
んがんぐ

540:NAME OVER
07/11/05 15:51:18
NGワード

541:NAME OVER
07/11/05 20:08:20
実際、パイロット能力もその時点ではかなり手強い部類だし何よりフロストはその時点ではかなり硬くて強い。
あれが6体同時にこちらに攻め込んできていたらフロントミッション1番の難関ステージになってたんだろうけれど……

あれって、中心部に行くと全員が一斉に同時に攻め込んでくるの?
いつも個別撃破にしかならないんだけれど。

542:NAME OVER
07/11/05 20:47:17 z3ErZjQR
>>541
しかしそのステージの雑魚キャラよりパイロット能力が低いらしいぞ?

543:NAME OVER
07/11/08 19:07:54 JzWTYAbl
格闘が強いキャラって案外少ないな。
ヤンとグレゴリオくらいか。キースを格闘に育てて後悔した・・・。


544:NAME OVER
07/11/08 20:22:37
ラルフも格闘として使えんことはないぞ、最初からダブルとスタン持ってるし。
ファーストを覚えないのがネックではあるが、遠距離レベルもそこそこ高いから汎用性がある。
俺はゴリオほったらかしてたから、終盤ではゴリよりラルフ使ってた。
アルダーを格・近で育てたらおっさんコンビでいい仕事してくれたw

545:NAME OVER
07/11/09 22:09:27
グレゴリオを遠距離型に育てる自分はひねくれ者ですか?

546:NAME OVER
07/11/09 22:33:40
むしろ、ヤンに初期装備でマシンガン持たせてる製作者がひねくれてる。

547:NAME OVER
07/11/10 05:16:27
キースだっけ?
格闘1個しか憶えないのに最初に憶えるやつ
あれもかなり罠だよな。

548:NAME OVER
07/11/10 08:17:34
別に罠でも何でもない、どうせツィーゲが有ればあっという間に育つのだから
地道に近距離を鍛える必要なんか無い
よほど思い入れが無い限り、序盤はキースのダブル発動で楽をさせて貰う方が効率的だ

549:NAME OVER
07/11/10 11:41:33
>>548
なんか違う。

>>547
は初心者が後で知ったら「失敗したー」って感じる罠(?)だろう。
ツィーゲを前提に効率プレイなんかを練る層の話じゃない。
思い入れ以前に、稼ぎのノウハウも無しにクリアだけが目標の
初プレイだったら、やっぱ罠と言っても良いと思うぞ。

550:NAME OVER
07/11/10 13:17:02
どっちにせよツィーゲの存在も知らない初心者じゃ
スキルを有効に生かした戦闘にはならんからなw
(俺なんか全員遠距離型で、今にして思えば恐ろしくつまらねえ戦争だった)

中盤以降は戦力にかなり余裕が出来るから、キースに拘る理由も無くなる
それまでの先導者と考えれば別に損な選択にはならない
むしろハンドロッドの罠の方が初心者には厳しい仕様だと思う

551:NAME OVER
07/11/10 13:42:54
初期メンはなんだかんだで使い勝手最高だから、
格闘で育てたキースが後でゴミになると思うとやっぱり
罠だよ。>549の言うように初心者が後で知ったら
あちゃーと思うものが本当の意味で罠だと思う。

552:NAME OVER
07/11/10 15:26:54
ハンドロッドは100%嵌る罠だよな

何で素手の方が攻撃力有るんだよww

553:NAME OVER
07/11/11 00:37:06
>>550>>552
それってフロスト辺りからハンドロッドよりも素手の方が攻撃力が高くなるって意味?
その事なら普通に気付いたけれど……俺って変?

まあ、その代わりモーリーや死神とポルンガを育ててたりしてたんだが。


554:NAME OVER
07/11/11 10:56:14
高くなるのはもちろんわかってたんだが
俺の場合てっきりロッドの分プラスだと思ってた

終盤格闘が使えなくなってようやく気づいた

555:NAME OVER
07/11/11 15:32:58
俺はダスラー使ってそのダメージを見て初めて気付いた。

556:NAME OVER
07/11/11 16:11:30
厳密に言えば格闘自体が罠じゃね?
HPの低い序盤は遠距離、ツィーゲが手に入ったら
近距離だけで事足りるし・・・。

557:NAME OVER
07/11/11 18:27:33
相手のターンでFirst→Double→ボディ破壊またはFirst→Stunという流れで
何もさせずに倒せることがあるのが格闘の特徴・・・かな?

558:NAME OVER
07/11/11 22:07:57
格闘は爽快感のためにあるんだろ。難易度自体は結構適当にやっても勝てるゲームだし
強さを追求するのは二週目以降やらこだわる人だけでよかろう。

559:NAME OVER
07/11/11 22:09:47
このゲーム最大の地雷は「街に帰らないで地獄の壁に遭遇」だ。

560:NAME OVER
07/11/11 22:59:17
あるある。
目を疑ったな。

561:NAME OVER
07/11/11 23:05:46
地獄の壁撃破した後からミサイルが本格的に重くなってくるので
遠距離を一切使わなくなってしまうんだけれどこれって損している?

562:NAME OVER
07/11/11 23:14:47
>>561
楽しく遊べていて良いと思います。
遠距離から敵の両腕を破壊するように
なったらゲームオワタ。

563:NAME OVER
07/11/11 23:45:57
>>561
敵みたくミサイラーはミサイルのみにしてしまえば雰囲気出て楽しいぞ。

564:NAME OVER
07/11/12 05:14:40
ツィーゲと狙撃系スキル封印ぐらいで丁度いい感じ。

565:NAME OVER
07/11/19 00:05:12
tes

566:NAME OVER
07/11/19 16:53:36 IUVnwtXb
スパロボでバイアランばっか使って来る敵チームを見た時地獄の壁を思い出した。

567:NAME OVER
07/11/20 01:02:37
バイアラン

ジェリド

ティターンズ

地球出身者の部隊

地獄の壁

568:NAME OVER
07/11/20 02:59:15
バイアラン

ジェリド

ザコ

地獄の壁

569:NAME OVER
07/11/20 10:05:10
映画化しないのかな パルンタ砂漠の部分とか見てみたいが
当時CMにお金掛けてたよね


570:NAME OVER
07/11/27 21:49:44 wQ5ZrChE
今カレンのテーマ聞いてる・・・(´;ω;`)ブワッ

571:NAME OVER
07/11/29 19:30:42
NTT出版のミリタリーガイドは
ゲームとしてはどうでもいいところまで
細かく掲載してて
読んでて面白かったな

コーラの値段とか、「ヴァンツァー駐車スペース在り!」とか

572:NAME OVER
07/11/30 00:11:35
>>571
あったあったww

573:NAME OVER
07/11/30 02:47:50
カームの出力55(だったか?)
ガストはどんなもんなんだろう?

574:525
07/11/30 11:53:42
>571
駐車ってw
ヴァンツァーは車なのかww

575:NAME OVER
07/11/30 12:46:47
>>574
確か日本語では歩行装甲車みたいな感じだぜ。一応足の裏にタイヤついてるからな。

576:NAME OVER
07/11/30 13:05:28
>>573
ガスト 防7 HP21 出150 重24

らしい。
最も手に入れたこと無いから知らないけど。

577:NAME OVER
07/11/30 13:12:47
所で、テラーンアームとカロークⅡアームとFV-24Bってどれが一番強い?

テラーン   4×25  99%
カロークⅡ 8×10  75%
FV-24B   5×20  76%

578:NAME OVER
07/11/30 18:56:14
近距離が強いならカローク2
近距離が弱いならテラーン

579:NAME OVER
07/11/30 19:10:25
撃ってる時の気持ちよさだとFV-24Bでしょ

580:NAME OVER
07/11/30 21:43:02
ダメージ計算とスピードの存在から、「一発あたりの攻撃力×攻撃回数」が多少低くても
攻撃回数が多い方が有利になるはず。

カロークIIはツィーゲでドーピングするか最初から最後まで近距離で通して
9999にした奴に使わせるとマジで強くなるから。

581:NAME OVER
07/11/30 22:26:26
ブゥウーーーーン ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ

582:NAME OVER
07/12/01 19:49:19
カメラも破壊

583:NAME OVER
07/12/02 00:17:07
ビザントⅡMGの威力に驚愕

584:NAME OVER
07/12/02 03:59:08
ヌルポゲーマーですから普通にプレイするのが精一杯です

585:NAME OVER
07/12/02 11:55:43
それが戦場

586:NAME OVER
07/12/09 00:32:31
地獄の壁の前(対空砲破壊)がつらい。毎度そう思う。

587:NAME OVER
07/12/11 23:48:00
サカタが猫好きだというのは本当か?

588:NAME OVER
07/12/12 06:55:22
説明書だか公式ガイドだかに「猫好きな青年」って書いてあるだけ

589:NAME OVER
07/12/12 06:56:33
ネコ好きな青年、とか遠まわしに書かないで
「タチ」と書けばいいのにね。

590:NAME OVER
07/12/12 08:00:32
判らない人にはほんとに判らんネタは控えれ


591:NAME OVER
07/12/17 00:30:40
スノーマン(火炎)防御したの見てワロタw

592:NAME OVER
07/12/19 00:21:05
みんな身長高いな。

593:NAME OVER
07/12/19 07:15:32
昔の人の平均身長って意外と低かったらしいじゃん?
だから未来の人は背が高いんだよ
そのうち巨人が生まれるかもね

594:NAME OVER
07/12/20 20:18:16
納得いかん

オルソン&ナタリーらと戦う所でJJを撃破したんだが
戦闘終わってみれば修理費を取られてしまった
先日フレデリックを落としたときは賞金もらえたのになー

595:NAME OVER
07/12/20 23:47:26
出稼ぎ労働者JJの仕事道具であるWAP壊せば、そりゃ金取られるわ
フレデリックは新聞社の領収書で済ませた

596:NAME OVER
07/12/20 23:49:52
じゃあ部隊の購入品一式も経費で落としてくれよ・・

597:NAME OVER
07/12/21 00:24:44
フレデリックってフリーの記者だと思ってた。

598:NAME OVER
07/12/21 03:41:48
フリーでも、その時に契約してる会社が費用を
出すんじゃない?ぺーぺーじゃなければ。
イラク戦争の時もそういう人がいた。自由に
動ける分いい取材ができて安全を保障する
必要も無い、報道の傭兵みたいな。

599:NAME OVER
07/12/21 23:25:19 lqFPuDFP
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

あげ


600:NAME OVER
07/12/23 01:09:37
>>586
ミサイラーがイーグレット両肩装備ていうのが嫌だよね
以前の面で俺tueeeやってた装備だから精神的に

601:NAME OVER
07/12/23 12:37:56
その辺りのパーツだとミサイルよりむしろ
格闘パンチのダメージが怖い俺って変ですか?
こっちの格闘は結構外れるくせに、向こうの反撃は何故かやめて欲しい所に
ガンガン当たってくるんだよね・・・。

602:NAME OVER
07/12/26 02:06:35
パイロットによって格闘パラメータが伸びやすかったり
ショートが伸びやすかったりするのかな?

603:NAME OVER
07/12/26 02:46:17
戦闘での取得経験値に違いはない。レベルアップ時のボーナスはキャラごとに違う。
違いといっても微々たるものだが。
戦力を考えるならばむしろ習得スキルの方が千倍重要。

604:NAME OVER
07/12/26 19:53:07
つまりラルフは(スキル的に)どうしようも無いってことだ

605:NAME OVER
07/12/29 00:59:39
ビジュアル的にどうしようもないモーリーよりはマシ

606:NAME OVER
07/12/29 01:09:48
そもそもキャニオンクロウに弱い奴はいないけどな。
強いやつと、異常に強いやつしかいない。

607:NAME OVER
07/12/29 12:27:12
ピウィーのどこが「強い奴」なのか詳しく・・・

608:NAME OVER
07/12/29 12:51:26
>>607
うちのピウィーが敵ヴァンツァーを何機撃破したと思ってるんだ。しかもあんな装備で。

609:NAME OVER
07/12/29 12:57:15
武器の乗せ替えができたり、
SPEEDがちゃんと発動したりしたら
鬼だったかも>ピウィー

610:NAME OVER
07/12/29 20:03:51
ゲンツ・・・

611:NAME OVER
08/01/02 03:53:19
>>608
まともな活躍が出来るようになるまで、一体どれだけ無駄な時間を費やして
あのカスにせっせと餌を与え続けたのか正直に言ってみな?

612:NAME OVER
08/01/02 04:50:11
>>611
たくさん与えたよ。でも他のメンバーの話だって別に初期装備&能力の話をしてるわけじゃないだろ?
そもそも敵の補給車と比べてみろ。射撃でヴァンツァーと渡り合うなどとんでもない強さだぞ。

613:NAME OVER
08/01/04 00:57:28
敵の補給車だって異常な愛情かけてやれば強くはなるだろw

614:NAME OVER
08/01/04 03:18:54
第二次ハフマン紛争には強者しかいなかったってことだな

615:NAME OVER
08/01/06 03:28:20
これ以上に衝撃を受けるシナリオのゲームって他にないかな?

616:NAME OVER
08/01/06 18:10:25
同じスクウェア作品のバハムートラグーン

617:NAME OVER
08/01/07 02:07:33
摩訶摩訶

618:NAME OVER
08/01/10 10:58:04
カレンのことを思い出すのはもういやだお・・・

619:NAME OVER
08/01/10 23:25:14
もう思い出さずに過去の女にしてしまえばいい

620:NAME OVER
08/01/11 01:24:36
>>619
ナタリー乙

621:NAME OVER
08/01/11 03:38:26
ナタリー「馬鹿だわ、私は」
オルソン「なに!?貴様まで裏切るつもりか!」
ロイド「いや馬鹿なのは俺だ」
サカタ「隊長、俺が馬鹿でした」
フレデリック「馬鹿やっちまった」
ポール「Oh!主よ、馬鹿な私をお許し下さい」
ヤン「あたしも馬鹿だけどさ」
ハンス「俺だって馬鹿やる時はあるよ」
ピウィー「え?ぼ、ぼくも馬鹿かな?」
アルダー「若造ばかりに馬鹿はさせんぞ」
モーリー「あたしも馬鹿なことしたもんだよ」
コング「俺より馬鹿はいねえ」
イーヒン「俺だって馬鹿さ」
ボビー「俺の馬鹿で迷惑かけたな」
ポルンガ「オレ、馬鹿だけどこの島守りたい!」
ラルフ「面白い、おれも馬鹿ってことだな」
ゲンツ「この島で戦う奴はみんな馬鹿だ」
キース「オレは違うぜ」
J.J.「おまえが一番バカだ」


622:NAME OVER
08/01/11 22:07:54
そんなバナナ

623:NAME OVER
08/01/20 16:09:05
ミッション5のドリスコルってどのくらい経験値必要?

624:NAME OVER
08/01/20 16:12:33
倒すために↑

625:NAME OVER
08/01/20 19:42:09
アタック9999でデュエルを最高にすれば

626:NAME OVER
08/01/20 19:45:57
他のスキルも最高であれば文句はない

627:NAME OVER
08/01/20 21:04:33
病院のミッションのドリスコル?
マップのどこかに「上からは攻撃できるけれど下からは攻撃できない段差」ってのがあるから
そこで地道に撃ち続ければその内撃墜できるって話は聞いたことがある。
それか地雷を踏ませまくってHPを1まで減らし、最後にマシンガン系で止めを刺すとか。

628:NAME OVER
08/01/22 06:51:18
3000程度じゃ無理ですか?

629:NAME OVER
08/01/22 09:06:46
地雷の方が育てるよりも時間かからないし確実だな
レベル低かったらミスって返り討ちにあうけど

630:NAME OVER
08/01/22 10:27:47
>>310
昨日からはじめて
キースがダブルすぐ覚えたんで、こいつは格闘だな、うんうん。
て思ってて、いろいろ調べたら格闘スキル覚えないでわろっちw

631:NAME OVER
08/01/22 13:28:33
ボーンからイーグレットに変わって
着弾時のエフェクトが派手になったときのwktk感と、
ダスラークロウを初めて使ったときの衝撃波に感動するのがFMなんだよな。
この頃のスクウェアのドット絵技術は神懸かってるから困る。

632:NAME OVER
08/01/22 17:29:18
ヘキサファイアライフルが大好き。
名前がかっこよすぎる

633:NAME OVER
08/01/22 17:57:37
>>625>>626>>627>>629
意見ありがとうございます
正々堂々倒したかったのですが面倒になってきたの地雷で倒すことにします

634:NAME OVER
08/01/22 23:09:27
俺はそこのドリスコルは雑魚敵の手足をもぎ取って壁にし、バズーカでちまちま削って倒したなぁ。
当たらないわダメージ1だわで苦労したよ。
地雷が有効なんて初めて知った。てか地雷の存在自体忘れていた・・・

635:NAME OVER
08/01/23 06:11:39
皆さんは誰を使っていますか?

636:NAME OVER
08/01/23 08:59:21
ロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJ、ヤン、ハンス、(グレゴリオ)

637:NAME OVER
08/01/23 10:18:24
俺的名作SLG

フロントミッション1st
ライアットスターズ
ブリガンダイングランドエディション
バハムートラグーン
ティアリングサーガ
タクティクスオウガ
ファイナルファンタジータクティクス
ファイアーエムブレム紋章の謎

作品クオリティの高いFM1stは特に好きだ。
フリーズバグを無くしてベストプライスで出してほしい。
そしたらまた売れるべ。

638:NAME OVER
08/01/23 10:49:02
初期の5人にヤンとハンスさえ居ればいい…。


639:NAME OVER
08/01/23 13:02:06
イーヒンとハンスか
アッー!

640:NAME OVER
08/01/23 13:57:41
モーリーとフレデリック以外は一軍

641:NAME OVER
08/01/23 17:49:46
メイファとイーヒンって義兄弟だよな。
でなきゃ、あんなに顔立ちやら能力差が出るハズがない。

642:NAME OVER
08/01/23 17:54:39
あの程度の差の実姉弟なんか世の中にゴロゴロしとる。

643:NAME OVER
08/01/24 02:22:46
あそこのドリスコルって倒すとどれくらい金がもらえて、どれくらい経験値が稼げたりするの?
終盤の普通に倒せる頃に出てくるドリスコルの撃墜ボーナスは5000位だった記憶があるんだけれど。

644:NAME OVER
08/01/25 21:48:24
経験値は全パーツ破壊ならたぶん4000か5000だったと思う。
金もそんなに高くなかったかと。

645:NAME OVER
08/01/26 07:11:32
ニコニコにこれの動画あるかなとおもってみてたら
5thの動画があったんで、影響うけて早速買ってきた。
これいいわ。

646:NAME OVER
08/01/26 23:11:04
今更だが、今、PS版フロントミッション1stでエンディングを迎えたが、時間がカンストしててもテロップでフリーズすることは無かった。
つまり、時間カンストによってゲームが止まるバグはDS版だけ、ということになる。
以上、報告終わり。


647:NAME OVER
08/01/26 23:11:47
あ、USN側のエンディングな。

648:NAME OVER
08/01/28 03:56:50 RO+oN5Ll
こっちも過疎ってるのであげとく

649:NAME OVER
08/01/28 19:42:15
久しぶりにエミュでFMやったわ。新鮮だった

650:NAME OVER
08/01/28 21:27:10
序盤の序盤の話だけど、
2×5のマシンガンと
3×4のマシンガン
若しくは、1×10のライフル
どれが強い?

651:NAME OVER
08/01/28 21:40:23
>>650
序盤は命中が低いのでどれも大差ない。好きに選んで結構。
右手のライフルで一撃加えたのち左手のマシンガンで削るのをお勧めする。

652:NAME OVER
08/01/28 23:08:26
それにしても、レベルアップがここまで飾りなゲームを俺は他に知らないぞ。
レベルアップのパワーアップより
パーツを飛ばした時の方がよりパワーアップ・・・
どころか、あの鉄砲を空撃ちした方がパーツを飛ばしたよりもパワーアップとかw

653:NAME OVER
08/01/29 00:37:51
レベルという存在が飾りじゃなくてなんなのか。

レベルが上がったからパラが上がるんじゃないよ。
実力(パラ)が上がった結果として評価(レベル)が上がるんだよ。

レベルなんてのは小学中学の5段階評価や10段階評価みたいなもん。

654:NAME OVER
08/01/29 01:23:38
レベルが653の概念のゲームってこのゲーム以外何かある?
強襲サイヤ人がそうかなって思ったけど、あれも結局ドラクエ制だったみたいだ。

655:NAME OVER
08/01/29 05:04:10
>>654
誤解してるな。
全てのゲームはすべからく
「経験によりパラが上がった→レベルという評価に反映」なんだよ。
ゲームの上では
「レベルが上がった!→パラUP」に見えるけど、あれは演出。

ちなみに、低レベルなのに高パラというのは、「全然レベル低く無いじゃん」と言われる。
つまりドラクエ3で転職してレベル1なのに高パラとかいうのは、エセレベル1。

レベル5が弱いのにレベル1が強いとかがあれば、もうそれはレベルとは呼べない。
ドラクエとかが邪道なだけ。


ここまでが、俺の妄想。

所詮レベルなんてのは1つのパラメータに過ぎない。

656:NAME OVER
08/01/29 23:45:16
ソフマップで380円だったので買ってきた 12・3年ぶりだぜ 懐かし
フレデリックの存在を完全に忘れてたヨ

657:NAME OVER
08/01/29 23:47:45
電池もつのかそれ

658:NAME OVER
08/01/30 00:21:49
挿しっぱなしならそう簡単に消えんだろ。

659:NAME OVER
08/02/01 01:18:21
なあ、稼いだ経験値ってそのミッション内で反映されるの?
どっかで次のミッションまで反映されないって見たけど、

さっき、ロイドのパンチがミッション開始直後へなちょこだったのに、
完了まじかでは飛び石のアニメーションと威力UPしてる気がしたんだが。

660:NAME OVER
08/02/01 03:09:17
guardした際の獲得経験値は「ステージ開始時」の数分の一。
ステージ中で上昇した分は反映されない。

それと混同してるんじゃね?

661:NAME OVER
08/02/01 10:58:18
>>659-660

例えば射撃経験値がたった800でステージ開始したら、ステージ内で9999になってもステージ内では800の攻撃力のまま。
防御についても同じ。

スキルレベルはステージ内で上昇したら上昇した瞬間から効果が反映される。


662:NAME OVER
08/02/01 11:30:12
URLリンク(www.playonline.com)
激戦区イベントを開催します

663:NAME OVER
08/02/02 08:21:07
>>655

気をつけようぜ…
「すべからく」の使い方

664:NAME OVER
08/02/02 08:42:06
>>663
そうかわざわざトンクスん

665:助けて!名無しさん!
08/02/02 09:22:16
URLリンク(www.playonline.com)

URLリンク(www.playonline.com)
な、な、なんと激戦区イベントを開催します


666:NAME OVER
08/02/02 21:36:43
スベカラークコンクラーベ

667:NAME OVER
08/02/07 22:09:20
アームの攻撃力って使ってみないとわかんないのかな

668:NAME OVER
08/02/07 22:31:15
がめんみろ

669:NAME OVER
08/02/07 22:38:11
画面を見たらありましたですどうもでした

670:NAME OVER
08/02/08 09:25:08
最終的に素手の方が棒持った時より強いこの悲しさ・・・

671:NAME OVER
08/02/08 10:21:26
現実的には、武器としての棒を作れるくらい固い素材があったら
その素材で腕パーツ作っちゃえよ、ってなりそうな気がするから
強ち間違いではないと思う。

人が武器を持つのと違って、メカに直接打撃武器を持たせる場合は
マニピュレータの強度を考えないといけないわけだから
だったら最初から腕パーツを専用設計で打撃用に……と。

672:NAME OVER
08/02/08 10:38:29
別に硬いから強いって訳じゃないと思うが。細かい部品の多い手で殴るより
塊で殴る方が強そうなのにって言いたいんじゃないの?
1stのロッドは電磁波流したり、打撃以上の破壊力を狙った設計してたし。

結局「素手で殴る姿ってかっこいいよな」ってところに尽きると思う。
以降のシリーズに継承されなかったのは寂しいところだ。

673:NAME OVER
08/02/08 16:01:56
よく考えろよ
細い棒で上から叩くより、走って突く方が強いに決まってるだろう
物理の法則だよ

674:NAME OVER
08/02/08 18:55:09
突進して棒で突くトンファは最強ってことですね!

675:NAME OVER
08/02/08 20:00:07
トンファーキックとな!

676:NAME OVER
08/02/08 21:35:04
腕自体の攻撃力+ロッドの攻撃力でも良かったとは思うけれどな。
狙い撃ちが出来ない分近接射撃よりも不利なんだし。

でも、ヤンやグレゴリオがダブルを連続で発動しまくって殆ど無傷だった敵を
一気に撃破or半殺しにするのはエフェクトも相まってすごく爽快。

677:NAME OVER
08/02/08 22:07:37
ねんどロイド

678:NAME OVER
08/02/08 23:48:38
1stのなにがいいって、装甲が粉々にふっ飛ぶのがいいよなw
おまけにあのぶっ壊れて芯だけになったパーツが何ともいえない。
3Dになってから煙吹くだけだったりして物足りない。
やっぱ大げさだろうが何だろうが漫画的な演出は必要だ。

679:NAME OVER
08/02/09 01:53:30
パンチだけじゃなくてレッグパーツでのキック攻撃も用意してほしかった。

680:NAME OVER
08/02/09 07:34:49
ヒートホーク、パイルバンカー、電磁ロッド、ガンダムハンマー、ウミヘビ…
欲を言い出せば切り無いけど確かにキックは面白そうだ

681:NAME OVER
08/02/09 11:10:35
キックはなしだろ。

682:NAME OVER
08/02/09 11:46:16
カロークみたいな足で蹴れるのか?

683:NAME OVER
08/02/09 11:48:16
自分もキックはないかな、という気がする。
自分定義ではヴァンツァー=『足の生えた戦車』くらいの扱いなので、
グリグリ動くのはなんだか違和感があるんだよな。

684:NAME OVER
08/02/09 11:51:46
「空飛ぶヴァンツァーはなしね」

685:NAME OVER
08/02/09 14:30:26 0RTTLUVm
ここでガンハザードの登場ですよ

686:NAME OVER
08/02/09 15:24:10
「あれを見てみろ。ひどいありさまだ…」
「ええ…ヴァンツァーが空を飛んでいるのね…」

687:NAME OVER
08/02/09 20:58:53 ORIf3H+v
>>682
まぁキックが許されるのは通常の人型の脚パーツだけにすれば。
キャタピラとかホバーとか逆くの字型とかカロークの脚は無理だwwww

両腕壊されてもまだどうにかなるから脚パーツの重要性が上がると思う。
というか脚部を破壊してメリットを感じたことがないんだが。

688:NAME OVER
08/02/09 21:05:54
>>687
両腕を破壊した後にデュエルで脚部も破壊、敵機体をただのがらくたにするためのオマケみたいなもん。
地獄の壁のリーダーあたりをがらくたにした日にゃあ気持ち良さこの上なし

689:NAME OVER
08/02/09 21:14:05
アンソロだと
「(空飛ぶヴァンツァーや水陸両用ヴァンツァーは)作れない事はないだろうがヴァンツァーの利点が全て殺されてしまう上に
 その領域に特化した兵器と比べると能力的に劣る中途半端な物になってしまうだろう」
みたいな解釈をしてる作者がいたな。

後、キックをかますロボットというと…バトルメックとか?


>>688
そう言えばだ、隊長が動くのを見た事がある?
ミサイルの雨あられを受けようが全く身動き一つしなかったんだが。

690:NAME OVER
08/02/09 21:59:14
>>687
移動力1は味方が食らうと地味に痛いが、敵がなってもあまり得をしない素敵仕様だぜ。
でも戦うために手を付けたのに、移動のための脚部でキックまでできちゃうと
「何でもアリ」への第一歩って感じがしてなんか嫌だな。
脚に小型のミサイルポッド付けるとかなら好きだけど。

691:NAME OVER
08/02/09 22:37:20
キック有りってことは当然体当たりも有り、腕部が健在なら投g(ry

まあヴァンツァーのフィギュアの感じだと、フック気味にストレートを放つのは簡単そうだが
そのパンチですらローラーダッシュや腰の回転の勢いを借りて繰り出してるみたいだし
到底蹴れるような構造にはできていないようだ。
URLリンク(www.imgup.org)

ちなみに唯一ヤクザキックのポーズが撮れたのは意外にも逆間接タイプのガストでした。
バランス良好。さすが同価格帯では断トツの移動力!(それはヴェイパーだっけ?)
URLリンク(www.imgup.org)

※まあこのフィギュア自体ゲーム画面とかとデザインもバランスも違うんだけどね。
 キック話の流れとも関係ないし、ほんのシャレで撮ってみただけです。

692:NAME OVER
08/02/09 23:24:08
スキル絡みでも格闘はなんか地味っぽいからなぁ
キックはともかくもう一味欲しい

全パーツに浅く広くダメージを与える旋風パンチとか

693:NAME OVER
08/02/10 00:33:51
折角StunしたのにDoubleでもう一回殴ったら起きてしまう仕様がなければ…強すぎるか。

694:NAME OVER
08/02/10 00:51:55
地味だけどカテゴリーの中では最強だからなあ。いいポジションだと思うよ。

それにさ、Firstは奇襲やカウンター、Stunはパイロットダメージや機体転倒なんかを
表現したものだとすれば、格闘の3スキルはかなり練られてると思う。
いやまあ近距離スキルもそうだけどさ。

695:NAME OVER
08/02/10 01:30:37
>>692
広く浅くでは格闘のメリットが死んでしまうよ。
せっかく狙えない代わりに敵の無力化と破壊力に特化させてるのだから、パーツ破壊が
不可能になるスキルはリスクだけが大きくなってしまう。
(接近戦は腕部破壊できなかった場合に反撃を受けるというリスクを負っている。
近距離射撃は腕部を狙い撃つことが可能なスキルでそれをカバーしている)
なので拡散ダメージならやはりマシンガン系に任せたいところだ。
格闘にFirstがある以上、その選択肢も近距離が格闘より優れた大事な要素でもあるわけだし。


そう、格闘が地味なんじゃない。Speedが派手すぎるんだ・・・

696:NAME OVER
08/02/10 04:18:03
格闘使用時は「仕置きのテーマ~問答無用~」が流れます。

697:NAME OVER
08/02/10 09:34:36
それだ!

698:NAME OVER
08/02/10 17:33:02
補給車稼ぎ楽しいな~と思ってたけどさすがに飽きた
メインの奴等はAgility9999。サブ組も鍛えようか迷うな
ゲームバランスは崩壊

699:NAME OVER
08/02/10 21:58:19
>>696
ダスラーで背骨をへし折るんですね?

700:NAME OVER
08/02/10 22:32:49
どうでもいいんだけど、レベルアップ時のパラメーターボーナスって
一定だったっけ?
なんか、あるレベルの時は上昇量が変わった気もしたんだけど気のせいかな?
レベルが飛び級で上がっただけかな?

後、
ロイド F+14 S+14 L+14 A+14 (56)
サカタ F+11 S+19 L+13 A+12 (55)
ナタリー F+13 S+16 L+15 A+12 (56)
キース F+14 S+16 L+15 A+11 (56)
JJ F+12 S+17 L+15 A+12 (56)
サカタ涙目w

701:NAME OVER
08/02/10 23:35:03
>>700
一定ですにょ

702:NAME OVER
08/02/10 23:46:15
そうか。じゃあ、まとめてレベル上がっただけか。
ありがと。

703:NAME OVER
08/02/11 02:37:46
ちょっとマニアックで正直どうでもいいことだが、レベルで上昇量は変わる。

ロイド・・・Lv1~10=全+14 Lv11~20=全+18 Lv21~31=全+22 以下、全+26と全+30

サカタ
Lv1~10=Fi1Sh19Lo13Ag12 
11~20=12 28 16 14
21~30=13 37 19 16
31~40=22 34 30 18
41~50=25 40 35 20

という感じで、ランダム要素は無い。
各キャラでボーナス量が変わるけど、別に気にするほどのものも無い。

704:NAME OVER
08/02/11 02:38:36
ミス

Lv1~10=Fi1

Lv1~10=Fi11

705:NAME OVER
08/02/11 02:42:07
サカタ31~50の範囲で完全にキャラ間違ったorz

もう一回書き直し

サカタ
Lv1~10=Fi1Sh19Lo13Ag12 
11~20=12 28 16 14
21~30=13 37 19 16
31~40=14 46 22 18
41~50=15 55 25 20

706:NAME OVER
08/02/12 00:24:12
>>705
書き直してるのに間違ってるじゃんw

サカタ
Lv1~10=Fi11Sh19Lo13Ag12 
11~20=12 28 16 14
21~30=13 37 19 16
31~40=14 46 22 18
41~50=15 55 25 20

707:NAME OVER
08/02/12 02:46:08
うおw
すまんw

708:NAME OVER
08/02/14 16:55:26
ポルンガがファーストを覚えないうちに格闘がmaxになってしまったんだがsfc版では覚えない?

709:NAME OVER
08/02/14 17:05:43
すまん勘違いした。既にスタンとダブル覚えてた

710:NAME OVER
08/02/14 19:55:36
オススメの縛りプレイある?

711:NAME OVER
08/02/14 20:20:29
一人旅

712:NAME OVER
08/02/14 20:23:23
マシンガン禁止プレイ

713:NAME OVER
08/02/14 21:28:44
Flash,Acidも禁止だな。
あとはGuide禁止と大型WAPに遠距離攻撃禁止とか。

714:NAME OVER
08/02/14 22:43:33
みんなサカタ好き?
俺は正直微妙。

初回プレイ時はなんとなく他のキャラより攻撃外すは、
スキル習得が他のキャラより遅いは、
レベルアップ時のパラメーター上昇が他のキャラよりちょっとだけ少ないは、
う~ん・・・

・・・まあ、結局毎回使うんだけどね。

715:NAME OVER
08/02/15 00:47:33
サカタか・・・
確かに成長遅めで、ロイドやキースなんかと比べると
見劣りするな。
とはいえ、最終的にはエースの一角になるけどな。
もっと悲惨なキャラはいっぱいいるし・・・

716:NAME OVER
08/02/15 00:56:22
サカタ大好き。勝手なことしないから見ていて安心する。

717:NAME OVER
08/02/15 05:16:03
サカタの首が微妙に変で喋る度気になっている

718:NAME OVER
08/02/15 08:59:29
後、伏線とか何にも知らなかったから、
デモの脳みそやら科学者やらが出てきた後に、SAKATAって出てきたから、
サカタ途中で裏切ると思ってたw

719:NAME OVER
08/02/15 10:24:38
お前ら…たまにはラルフの事も思い出してやれよ…

720:NAME OVER
08/02/15 12:42:36
ちっぽけラルフね

721:NAME OVER
08/02/16 09:03:29
猫食い宇宙人がどうしたって?

722:NAME OVER
08/02/16 09:36:23
>721
それはアルフ

723:NAME OVER
08/02/16 09:40:29
私はウェィン・シュレーガル!
ミシガン保険会社~の者です!

724:NAME OVER
08/02/23 00:11:10
今日はガンハザ記念日
明日はFM1記念日ですな

725:NAME OVER
08/02/24 16:56:03
初期能力でカレンだけ近距離の経験値が800もある件について。

726:NAME OVER
08/02/24 23:29:22
BDアエスの正体はカレンだったんだな

727:NAME OVER
08/02/24 23:44:59
>>725
そのおかげでBDとして再会できたじゃないか。
凡人並だったら間違いなく殺されてる。

728:NAME OVER
08/02/25 00:22:22
カレンたんの頭部を切り開いて手術してるところを実況つきでカレンたんに見せたい
イメージ的にはハンニバルでの脳みそクッキングを麻酔なしでやるような感じで

729:NAME OVER
08/02/25 01:33:09
ハンニバルとか言われても、
黒い全身鎧着た人しか思いつかん

730:NAME OVER
08/02/25 04:09:35
変装が得意な天才策略家しか思いつかん

731:NAME OVER
08/02/25 09:26:08
>>729
インペリアルガードワラタ

732:NAME OVER
08/02/25 17:19:05
ダブルが上手い具合に連続して決まって
相手を1ターンで葬った時はスカッとしたなぁ

格ゲーのコンボみたいで なかなか再現できないけど(10年前だし)
足も殴れるのが初代の魅力


733:NAME OVER
08/02/29 01:16:16
経験値とレベルの話だけど、
モーリーがNPC状態の時も経験値入るみたいなんだが、
その時にレベルは上がってしまったら、
その分経験値ボーナス貰えなくて損した気分だ。
因みにNPC状態の時にレベル上がっても『LVUP!』って表示されないよ。

細かい話だけど、気にする人は注意してくれ。

734:NAME OVER
08/02/29 13:04:04
>>733
レベルアップに経験値100はいるだろ。
レベルアップボーナスで増える経験値は100も無いだろ。

レベルアップしてたからってそんな腕一個分くらいの経験値で損した気にはならない。


735:NAME OVER
08/03/06 00:05:45 URi7y8iE
保守あげ

736:NAME OVER
08/03/06 19:07:29
>>732
漏れの部隊も半分以上が格闘機だたよ。。
ヴァリアントパンチ気持ちいいよぉ~~~(;´Д`)

737:NAME OVER
08/03/07 00:28:17 43hycblz
ラスボス弱かったよねえ…
チンゲライフル取り逃がしたのが今でも心残りですorz

738:NAME OVER
08/03/07 01:00:59
>>737
漏れの場合ツィーゲは取ったステージでロイドに装備させて、適当に遊ばせたらすぐ廃棄だったけどな。。
漏れの運が悪いだけかもしれないが、やたらと命中率低かったし。

739:NAME OVER
08/03/07 01:34:22
>>738
当たらんよなwあれww

740:NAME OVER
08/03/07 04:35:51 nPaiUWJ0
山羊ライフルの命中99なんて嘘っぱちだ。アイビスの方がよっぽど当たる。

741:NAME OVER
08/03/07 14:03:32
まぁツィーゲの場合外れても莫大な経験値が入るけど、やっぱストレス溜まるよなwww

742:NAME OVER
08/03/07 23:38:05
ツィーゲはハンスのサブウェポンにしてた。両肩ランチャーだから滅多に使わないけど。

743:NAME OVER
08/03/08 00:39:53
ツィーゲを使うとあっという間に射撃が9999に達するけれど、そうなるとスキルのレベルが上がりにくくなるって本当?

744:NAME OVER
08/03/08 01:43:55
9999になるとスキルLVが上がらないと聞くが

745:NAME OVER
08/03/08 02:31:54
>>744
そうだたのか…(´・ω・`)
ヤケにツィーゲで強化したロイド隊長より、地道に強化させたJ.Jやキースの方が強かったワケだ。。。

746:NAME OVER
08/03/08 03:04:47
ちくしょう
DS版欲しいぜコノヤロウ(´・ω・`)


747:NAME OVER
08/03/08 03:28:36
>>744
デマ教えんな。

748:NAME OVER
08/03/08 03:57:46
>>743
当時から言われていたネタだが真っ赤な嘘だ。
上限の9999に達してからでもスキルレベルは上昇するよ。

749:NAME OVER
08/03/08 12:43:21
Last Doubleで破壊の美学

儚いものは美しい・・・

750:NAME OVER
08/03/08 18:57:21
なんだっうわっ
ぐわっやべぇ
うわったったった

751:NAME OVER
08/03/09 02:36:06
1stでも格闘→射撃コンボのダブルアサルトって使ってみたいな。。

キュイーーーーン!!バコーーーン!!!タタタタタ!!
みたいな

752:NAME OVER
08/03/09 23:44:58
SFCでこのクオリティはやばすぎだろ・・・

753:NAME OVER
08/03/10 17:14:16 BE:1117768649-2BP(0)
URLリンク(news23.jeez.jp)


754:NAME OVER
08/03/10 17:32:33
物好きな野郎だ

755:NAME OVER
08/03/11 22:44:07
>>749
Last Doubleか・・・
前に、サカタを格闘系にして見たらなったなw

756:NAME OVER
08/03/12 01:48:39 BE:434687472-2BP(0)
せっかくベルチカまで進んだのに、データが破損した。。(´Д⊂グスン

757:NAME OVER
08/03/12 01:56:18
5thのキャニオンクロウが侵攻してきた時のムービーは恐怖を覚えたな。
一作目の主人公達を新作で敵側視点から見る演出ってすごく好きだ。

758:NAME OVER
08/03/12 12:40:58
ダブル覚えないほうがいいって理由あんの?

759:NAME OVER
08/03/12 14:05:57
>>758
聞いたことない。キースの「最初にダブル覚えるから格闘系にしたら失敗だった」って話ならよく聞くけど。

760:NAME OVER
08/03/12 16:30:13
>>757
それって地獄の壁がやられたシーンか?
進行してきたのあれキャニオンクロウか?
ただの雑魚じゃないっけ

761:NAME OVER
08/03/12 16:48:42
格闘でFirstStunDoubleと連続発動した後、
やたらStunが解除されるもんだからStun状態の敵を殴ると解除されやすいと思ってたが違うんだな。
どうやら敵の攻撃時に一定の確率で解除されてるようだ。
だから敵に先に攻撃させてからStun発動すれば解除されない。

敵ターンに反撃でより多くの敵をStunにしたいならあえてFirst覚えないのも手。

762:NAME OVER
08/03/12 18:30:56
>>761
いやいやそれだと相手の攻撃食らうから本末転倒。
対人戦だと先行されたらほぼ終了だし。

763:NAME OVER
08/03/12 23:14:05
>>760
公式には地獄の壁を撃破したのはキャニオンクロウのはず。
それと同時に正規軍もフリーダム侵攻を開始したのだろうから、
ウォルター達が待ち伏せしたのがその正規軍では。
1st的にもキャニオンクロウは地獄の壁撃破後に一度街に帰還してるはずだし、
フリーダムでは正規軍が蹴散らして撤退準備してる敵の掃討戦だった。

ただ5thのムービーを見ると、地獄の壁を突破した敵を迎え撃ってるように見えるので
キャニオンクロウに攻撃されてフリーダムまで後退した地獄の壁の生き残りが
正規軍にとどめを刺されたということかもしれない。ゲッタが生きてたわけだから、
他にも離脱できたメンバーがいてもおかしくないしな。
まあどちらも俺の想像でしかないが・・・

764:NAME OVER
08/03/13 09:51:12
USN側ミッション8で地獄の壁と共闘(USN軍がOCU領地に攻め入る形)
USN側ミッション14でOCU軍と戦闘(この時地獄の壁は別の所でキャニオンクロウと戦闘。OCU側ミッション7に相当)
USN側ミッション15でOCU軍から逃げているUSN軍残存兵の中にゲッタが居る。

5thはプレイしてないから知らないが、地獄の壁が壊滅しているのなら対キャニオンクロウ戦だと思う。

765:NAME OVER
08/03/13 11:08:35
これについてちょっともういっぺん考えてみたよ。

5thは主人公がUSN側でフリーダム防衛任務についていた。
前線で奮闘している片腕の赤いフロストが撃破され、「地獄の壁が突破された」と無線が入る。
その無線を送ったヘリは、直後に地獄の壁を撃破したOCU部隊に撃墜されている。
そのOCU部隊(OCU正規軍の統一カラーではないので傭兵部隊と思われる)が
ノシノシと街に侵攻してきて、無線を聞いた主人公は迎撃体制に入る。

というのが5thフリーダム防衛戦前のムービーだが、問題はキャニオンクロウが
地獄の壁を壊滅させたのはフリーダムではないということだ。
ということはつまり5thで出てきたOCUの傭兵はキャニオンクロウではない。
そしてそのムービー中の地獄の壁はキャニオンクロウにすでに撃破された後、
ということになる。つまり・・・

地獄の壁がキャニオンクロウに遭遇、部隊は壊滅

キャニオンクロウはグレイロックに帰還、地獄の壁(生き残りは)フリーダムに撤退
(キャニオンクロウは任務以外で戦意のない敵までは狙わない?)

OCU正規軍および別の傭兵部隊がフリーダム侵攻、USN撤退戦中にゲッタがはぐれる
(この撤退中の戦闘こそが5thのフリーダムムービーではなかろうか)

OCU傭兵部隊によって地獄の壁が完全に沈黙
(このムービーのOCU機は戦意のないヘリも容赦なく撃墜している)

5th主人公チームは奮闘するがフリーダム陥落、撤退

キャニオンクロウがフリーダムに到着、クリントン型と交戦しこれを撃破

・・・こういうことではないだろうか!?個人的な希望的推測も含めて。

766:NAME OVER
08/03/13 18:52:35
>>765
1stのOCU側のミッション7は対地獄の壁
ミッション8は、フリーダム北部で撤退準備中のUSNを掃討する戦い

ミッション7とミッション8はグレイロックに戻らずとも連戦可能。
ミッション7の舞台は、フリーダム郊外にあるUSN軍の前線基地。

OCUのキャニオンクロウは特別(バイオニューラルデバイスの為)にスカウトされて集まった傭兵部隊だから正規兵ではなく機体の色は違うけど、正規兵は色がすべて同じ。
酒場で戦車師団や正規兵の話、キャニオンクロウの話も聞けるのに、他の傭兵部隊の話は無い。

URLリンク(www.geocities.jp)
によると、フリーダム郊外でのキャニオンクロウ戦でグリーグとゲッタ以外は死亡しているはず。

ちなみに、USN側ミッション15で撤退中のゲッタを見つけるのは、ウェイン山であってフリーダムではない。

なので、地獄の壁が完全に沈黙したということならキャニオンクロウと見るのが妥当だと思う。

767:NAME OVER
08/03/13 19:01:53
>ミッション8は、フリーダム北部で撤退準備中のUSNを掃討する戦い

フリーダム北部って言っても、市街地内。

768:NAME OVER
08/03/13 19:59:38
>>766
> ミッション7とミッション8はグレイロックに戻らずとも連戦可能。

これは会話で「一度戻って整備しよう」という発言があるので一度戻ったものとして考えた。
連戦するかしないかはあくまでプレイヤーの選択だし、そのまま市街に追撃したとみるにはミッション8のフリーダムがすでに陥落しているので不自然かと思ったから。

> 酒場で戦車師団や正規兵の話、キャニオンクロウの話も聞けるのに、他の傭兵部隊の話は無い。

話がないだけでキャニオンクロウ以外の傭兵部隊が存在しないとは考えられないので。

> URLリンク(www.geocities.jp)
> によると、フリーダム郊外でのキャニオンクロウ戦でグリーグとゲッタ以外は死亡しているはず。

ということは5thの片腕のフロストはグリーグということになるのかもしれない。近距離射撃装備だったし。

> ちなみに、USN側ミッション15で撤退中のゲッタを見つけるのは、ウェイン山であってフリーダムではない。

だからこそ撤退中にはぐれてフリーダム市街には辿り着かなかったものと考えた。
(ムービー中にもゲッタと思わしき機体はいっさい描かれていない)

> なので、地獄の壁が完全に沈黙したということならキャニオンクロウと見るのが妥当だと思う。

言葉が悪かったか。5thのムービー中のフロストがいるのがフリーダム市街であるのと、その後に続く迎撃戦がキャニオンクロウ到着前(フリーダム陥落前)なので相手がキャニオンクロウではないと考えた。
つまりキャニオンクロウに撃破された後、まだ少しは動けた状態だったのをフリーダム市街で完全に破壊されたのではないかという意味。
ゲッタもキャニオンクロウに撃破されたけど機体は動かせてたでしょ。

「地獄の壁を壊滅させたのはキャニオンクロウ」(←これが事実であり公式記録なのでUSN内でも話題になるのは当然)だけど、それによって瀕死状態だったグリーグ機を完全破壊したのは、実は別の傭兵部隊なのではないかということです。
そしてそれが5thのフリーダム戦前のムービーだとすれば辻褄が合うと考えたのです。

769:NAME OVER
08/03/13 21:19:36
>>768
市街地戦なら、キャニオンクロウ戦とは考えにくいな。

とりあえず、
OCUミッション7は地獄の壁も含めた全員の撃破が条件。
USNミッション14で戦闘後(戦闘中だったかな?)に地獄の壁が壊滅との報告があり、こちらが撤退するときにキャニオンクロウが市街地に入ってきているのを目撃するが、
こちらが疲弊してるので戦闘は行わずに潔く撤退。

つまり、キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させて、直後にキャニオンクロウが市街地に侵入したと考えたほうが自然。
だが、キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させたのは前線基地。

わからん。

そもそも、その5thのムービーって、地獄の壁は何人出てくるの?
その戦ってる相手も、機体の色とかってどんな感じ?

770:NAME OVER
08/03/13 22:25:51
>>758
そうだな・・・
ロイド限定になりそうだけど、
格闘も近距離も遠距離もスキルをフルに生かしたコマンダーを作りたい場合、

覚えるべきスキルは
・デュエル
・スピード
・ファースト
・スタン
・ガイド

になるから、その場合、ダブルを覚えたらスキル欄埋まってコマンダーが出来ない・・・

って、そんな奴いないかw

771:NAME OVER
08/03/14 00:40:20
>>769
いや、つまんないこと言い出したせいで混乱させてしまってすまない。しかも長いので分割する。

とりあえず5thのムービーに出てくる地獄の壁は片腕の機体が1機。
というか他にUSNヴァンツァーは1機もおらず、単機で歩兵の援護をしていた。
(考えてみたらもろグリーグっぽい行動ではあるw)
対するOCU機は小隊規模でカラーや武装は機体ごとにバラバラだった。


>キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させて、直後にキャニオンクロウが市街地に侵入した~
これもいろいろ考えてはいたんだが・・・ここでUSN編でのロイド達の会話を見直してみると、
キースとフレデリックの台詞は、どうやらあなたのいう通りそのまま進軍してきたことを匂わせている。
またナタリーの「戦える状態ではない」という台詞から、クリントン型と戦った直後であることが伺える。
つまりロイドがクリントンを倒している時にケビンはミッション14の戦闘中だったわけだ。

ということは地獄の壁壊滅からほとんど時間を空けずにUSNは「フリーダム放棄」を決断したということか。
地獄の壁を失ったUSNは本当にあっという間に飲み込まれてしまったんだな・・・

772:NAME OVER
08/03/14 00:43:19
>>771のつづき

ならば5thでのムービーもキャニオンクロウだということで問題はないかもしれない。
その直後のミッションで戦闘したOCUの傭兵部隊(カラーがバラバラだったので)はそれとは別の部隊であることと、
1stでは前哨基地までしかミッションとして描かれていなかったが、基地で地獄の壁と戦ったキャニオンクロウは
瀕死で撤退するグリーグを市内まで追いかけて破壊したということなら市街地であることにも矛盾はない。
単に5thの描写が紛らわしいだけだ。

また、5thではその後も撤退までに前線を突破してきた部隊をトラップで迎撃しているので、
OCUはキャニオンクロウほどではないにしろ、正規軍よりも強い傭兵部隊を他にも使っていたようだ。
(前線を突破してきた敵を迎撃するのが主人公の任務だったが、突破してきたのはいづれも
統一カラーではないことから傭兵部隊だったと考えられるため)


まとめると
・5thのムービーで地獄の壁を突破したのはキャニオンクロウ
・ただしその直後の戦闘相手はキャニオンクロウではない
・1stで地獄の壁を撃破したキャニオンクロウは、そのまま市街までグリーグを追って止めを刺した
・そのすぐ後にOCUの大軍によってフリーダムは陥落しUSNは撤退を開始した
・ケビンがキャニオンクロウにあったのはクリントン型撃破直後

こ、これでどうだ・・・!

773:NAME OVER
08/03/14 01:04:04
余談:
もしロイド達が追撃しなかったら、グリーグはフリーダムでクリントンに乗り換えて襲ってくるつもりだったのかもしれない。
その場合はOCUのフリーダム制圧はかなり困難なものになっていたことだろう。

774:NAME OVER
08/03/14 03:26:55
>>772
いや、ミッション8の市街地内北部での対クリントン型の戦いは、マップが夜だし、一旦フリーダムを占領していることになってる。
クリントン型がいた残存部隊掃討戦は夜。

OCUのM7でキャニオンクロウが地獄の壁を壊滅。
直後にUSUのM14でUSNのケビン部隊がOCUとの戦闘に勝利したが地獄の壁が倒されたと無線で通信が入り戦況悪く撤退。
撤退するときにキャニオンクロウが市街地進入し、それをケビン部隊が見かけるが、疲弊してるので戦闘せず撤退。
(で、詳しく描かれてないが、夜までにOCU軍がフリーダムをほぼ占領)
OCUのM8でキャニオンクロウがフリーダム市街地内に残ったクリントン型含む残存兵を倒す。

おそらく、ムービーで片腕破壊された地獄の壁のグリードは、(本来キャニオンクロウに前線基地で倒されるばずだが)演出上、グリード1人が片腕破壊された状態でフリーダム市街地まで逃げたところで
キャニオンクロウが撃破、ってところじゃないかな?

つまり、OCUのM7の最終盤(グリーグを倒すところ)からUSNのM14でケビン部隊がキャニオンクロウを見かける場面までの間に、グリーグがキャニオンクロウによってトドメを刺されてるというところかと。
(実際にはグリーグは死なず、OCUのM16で再戦することになるけど)

775:NAME OVER
08/03/14 03:31:47
フロントミッションの影響で装甲騎兵ボトムズDVDで借りて見始めたが、この世界観良いな。
しかし、ボトムズのキリコとロイドは見た目も性格的な雰囲気も瓜二つだ。
開発者は天野氏にキャラデザ頼むときに、「金髪版キリコ・キュービィでお願いします」とか
指示していたんじゃなかろうかと思った位だ。ついでにヒロインの髪型もカレンと一緒。

776:NAME OVER
08/03/14 04:41:44
>>774
そうだった。OCUフリーダムは夜でしたぁーーいつの間にかぁーァハハハハ・・・
まあでもこれでとりあえず矛盾なくまとまるだろうか。いやありがとうw

OCUがフリーダム市に空爆、侵攻を開始

前線基地でロイドが地獄の壁と戦闘、街の側面でケビンが市街戦突入

※USNに地獄の壁突破報告、OCUが東部から侵攻開始、ゲッタが迷子

※後方でウォルターが市街戦突入、ケビンがマリア救出のために移動を開始

※USNがフリーダムからの撤退を決定、ウォルター撤退(5thでのムービーは※の前後)

ケビンとロイド接触、ケビン撤退

夜までにOCUが市街を完全に制圧

町外れに残存兵を発見、ロイド出撃、クリントン撃破


こうか。しかし俺も懲りないな・・・

777:NAME OVER
08/03/14 05:48:25
シナリオもシステムも完璧すぎる1st

778:NAME OVER
08/03/14 11:17:01
フロントミッションのCG動画綺麗過ぎる。
1stから最新作までのCGアニメを作れば儲けられると思う
特に1stのアニメは、ちゃんと作ればアニメ史に名を刻める可能性を秘めているし

779:NAME OVER
08/03/14 12:00:32
>ちゃんと作れば
今の日本のアニメ業界でこれを臨むのは無謀もいいところなわけで…。

780:NAME OVER
08/03/14 14:26:39
FF7ACみたいに完全フルCGで作ればいい


781:NAME OVER
08/03/14 14:57:04
>>778
もう諦めよう…
現代の人間にはもう名作を作る力は無い
時代の流れは切ない+(0゚・∀・) +

782:NAME OVER
08/03/14 22:15:52
>>780
「今の俺にはおまえを殺すことしか考えられない!!」
とロイドが叫ぶとバックパックから7本のトンファーが

783:NAME OVER
08/03/15 09:12:05
スクウェアが手を出すアニメはコケる法則。

FFUを僕は忘れない。

784:NAME OVER
08/03/15 09:18:42
アレ打ち切りになったのって坂口映画のせいじゃなかったっけ?

785:NAME OVER
08/03/15 10:18:15
あの映画はファイナルなファンタジーだった。

786:NAME OVER
08/03/15 11:51:38
フルCG映画(笑)「ファイナルファンタジー」だってコケたんだ。
法則は揺るがない。

787:NAME OVER
08/03/15 16:50:28
初代ファイナルファンタジー自体当時全然売れなくての「これで最後」って意味の命名だからね。
当時の坂口氏が大学8留とかして、バイトから入った会社内でFF1の担当に5人しか人員をもらえなくて、
「あのチームは終わったな」って言われてたらしい。
「これがダメだったら、大学に戻ろう」って崖っぷちで出したからファイナルファンタジーらしいが、
そう考えると、90年代前半の黄金期がむしろ特例で、コケてる時期の方が長いのかもと思えてくる。

788:NAME OVER
08/03/15 22:24:23
ツィーゲはロイドじゃないと取れないってファミ通本とか書いてるけど、
誰でも取れるじゃねえか。

嘘つき

789:NAME OVER
08/03/15 22:31:12
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

790:NAME OVER
08/03/15 23:58:06
>>787
>初代ファイナルファンタジー自体当時全然売れなくて
初代FFが売れないんじゃなくて、それまでの売れ行きが悪くて、
次のソフト(FF)が外れたら最後って意味じゃなかった?

791:NAME OVER
08/03/16 01:17:57
名称・略称について
ファイナルファンタジーシリーズの「ファイナル」は、それまでのスクウェアの業績が芳しくなく、制作者たちの間でもおそらく最後の作品になるであろうということで付けられた名称である。しかしその予想に反してヒットし、同社の看板作品となった。
その後はファイナルには「究極」という意味も持たせている。



792:NAME OVER
08/03/16 01:18:00
そんなような記憶があるような気分

793:NAME OVER
08/03/16 23:07:00
サカタをキャニオンクロウに入れたのは誰が決めたんだろう?
黒幕のひとつである坂田製薬のせがれなのに。

794:NAME OVER
08/03/17 03:31:52
兄貴とか

795:NAME OVER
08/03/17 04:04:05
>793
実家から家出同然で逃げてきたと記憶している。

796:NAME OVER
08/03/17 04:56:09
パトレイバーの篠原重工と篠原遊馬の設定に似てると思えばOK。

797:NAME OVER
08/03/18 00:55:26
突然すまんが(´・ω・`)俺だ。
携帯の2089が面白かったんでこれからやろうと思ってるんですが・・・

ロイド:格闘特化。習得スキル→First/Stun/Double
ヤン :格闘特化。習得スキル→First/Stun/Double
ナタリ:遠距離特化。習得スキル→Guid
J・J :近接特化。習得スキル→Duel/Switch/Speed
キース:近接特化。習得スキル→Duel/Switch/Speed

十数人くらい仲間になるみたいだけど、この5人だけで最後までいけるかな?
プレースタイルは普通に(補給車稼ぎとかなしで)進めていこうと思っとるんで
すが。どうっしょ?

798:NAME OVER
08/03/18 00:55:49
何年かぶりに最近またやり始めてみた

やっぱり難易度の低さがちょっと気になる
敵機の能力はこっちと同程度ぐらいでいいと思うんだ

それと死んだときのデメリットが少なすぎる気がする
破壊されると次MAP出撃できないとか、モーリーやらポールは死んだら仲間にならないようにするとか・・・


と、ファーストしかプレイしたことない俺が愚痴ってみた

セットアップの楽しさは異常

799:NAME OVER
08/03/18 01:23:44
>>797
いける。ただ終盤で一時的に下三人が抜けるイベントがある。
すぐもどってくるけど一応そこだけは慎重にやらないときついと思う。
SFC版ならそこだけ注意すればいい。PS版は難易度変更されてて全体的に結構きつい。

800:NAME OVER
08/03/18 01:46:42
>>797
799と後は、序盤のターン制限付マップが若干きついかもしれない
いや、5人もいれば十分かな・・・

801:NAME OVER
08/03/18 02:15:26
サカタなしだと補給車警護が地味につらいかもしれんね。
まあ結局はロイドさえ死ななきゃいいんだけどさ。

802:NAME OVER
08/03/18 02:40:19
>>799>>800>>801
初期パーティが5人だから5人で進めようと思ったんだけど、気に入ったキャラ
が出てきたらあと一人くらい遠距離特化を追加することにしますた(アドバイスで
多少不安になったチキンな俺w)
出来ればカレンがいいがスレ読んだ限りじゃ期待できんな。

情報テンキュー(>∀・)b

803:NAME OVER
08/03/18 10:02:33
>802
だったら途中追加されるメンバーにハンスとポールっていう遠距離専門のキャラがいるから
(ポールは初めてマップで出会った後に酒場に行けば仲間に出来る)
どっちかを追加すればおk。

804:NAME OVER
08/03/18 10:39:50
ていうか1周目は普通にやればおk

805:NAME OVER
08/03/18 12:28:45
>>803 ポールおk。俺も奴を狙ってますた。
>>804 携帯版は4・5人出撃が普通じゃったけえのぉ。メイン6人はフル装備、
     新人は武器持たせる程度で進めてみるよ。

レスモンテスキュー(・∀・)

806:NAME OVER
08/03/18 23:14:33
初期五名+ヤン、後は撃つのが好きならハンス、殴るのが好きならグレゴリオ。
この6+2名で(初期五名のうち三人が抜ける期間を除いて)何とかなる気がしないでもない。

807:NAME OVER
08/03/18 23:51:51
>>806
長年やってきたが、なんとかなるどころか多分それがベストメンバーだ。
4名ずつ2チームで行動すると渋滞も緩和できてバランスもいい。
それ以上だと経験値も分散してしまうし多すぎて邪魔なのでいてもあまり意味がない。
逆にそれ以下だと攻撃に耐えるのと侵攻を押さえるのがきついので8人がベスト。
3人が抜ける時も突出さえしなければ5人で楽勝。
基本的に3人以下で分散しなければそうそうピンチになるものではない。

808:NAME OVER
08/03/19 00:04:14
>>807
に加えて、買い物に金をかけることができ、
その時々の最強構成で挑めるため、
総合戦力的にも不足することはない。

809:NAME OVER
08/03/19 01:24:57
俺はそれに加えて型落ちパーツに最新バックパックつけたアイテム役を用意する
Bodyさえ無事なら無問題だから囮役もOK

810:NAME OVER
08/03/19 22:36:00
>>806
今やってるけど、まさにそのメンバー+ゲンツだ。
ゲンツは弱いけど、カッコイイから使ってしまう。

811:NAME OVER
08/03/19 22:46:08
スクエア制なので4の倍数人で編成するのがスムーズだ。
補給車にも一度に接触できるし、道路も大抵幅が2マスなので
入れ替え可能な壁として敵を足留めできる。

812:NAME OVER
08/03/20 12:34:08
ただ今、序盤の難関と聞く地獄の壁に7人で挑戦中。
ロイドのダブルがBodyに連続ヒット→ナターリのPiz8→何もさせず壁一機撃墜

噂は当てにならんお( ^ω^)

813:NAME OVER
08/03/20 14:29:38
ついでに俺パーティも公開。
ロイド・サカタ・ナタリー(格闘・近接・遠隔)+ピウィー
ヤン ・キース・ポール (格闘・近接・遠隔)
グレゴ・J・J ・ハンス (かk(ry

格近遠の三人1チームで3方向に展開!
4人1チームよりこっちのがやり易くない?

814:NAME OVER
08/03/20 14:34:12
壁というだけあって向こうからはあまり近付いてこないので
陣形整えつつ各個撃破すればさほど苦労はしないのだ。遠距離を活用すると尚良し。
俺は初回プレイでは今まで通り「全機前進!」で囲まれて補給車やられて苦労したw

815:NAME OVER
08/03/20 15:51:39
>>813
俺が4機2小隊の8機編成をお勧めする理由は・・・(↓に行くほど重要)

・単独の敵を包囲できる
・小隊数が少なく敵を分散させないほど補給車での回復効率がいい
 (Aチームが回復中にBチームが回復待ちという状況を減らす)
・防戦時に出っ張りを作らずに壁の入れ替えができる
・補給車での換装時に2ターンで全機に補給が行き渡る
・補給車の4方を囲んだまま前線に連れていける

無駄と危険を極力(バランス良く)減らした編成が基本4機なのだ。
3機だと万が一敵が複数方向から来た時に3方を囲まれる機体がでる可能性もある。
まあでも「USNなぞにやられはせん」という人は4人じゃ窮屈かもしれんな。
実際は状況によって編成を崩す場合も多いしね。

816:NAME OVER
08/03/20 17:29:19
いつも先頭から人数分選ぶだけだな

817:NAME OVER
08/03/20 17:36:37
1のシステムやバランスで、パイロットをWizみたいに自分でタイプやキャラ設定を決められたらおもしろくね?

818:NAME OVER
08/03/20 17:41:42
>>815 では俺も格近遠3機3小隊の理由を。まあ、1stは初プレイなんであまり大きいことは言えんが・・・(´・ω・`)

・ヤン、キース、JJの近距離型三機で敵に突っ込んだら、お互いがちょっと邪魔だったw(近接は2機で十分)
・補給車を4機で囲んだまま多方向の敵を撃破するのは時間がかかる(補給車張り付き戦法断念)
・初期5人+ヤン・ポール・ハンス・グレが必要だが、4人ともかなり早い段階で仲間になる上、能力・ポジション共に文句なし

まあ、ユニットを集中させないで『窮屈じゃない戦闘を』がスタンスですな。
て言うかロイドチーム以外捨て駒だからね、うん(ヤンたんファンには怒られそうだがw)
>>無駄と危険を極力減らした,という『練り込まれた』プレイスタイルじゃないけど、これはこれでサクサク進んで良い感じですよ。

ふー語った語った(;・∀・)=3

819:NAME OVER
08/03/20 20:51:09
最近のマイブームはサカタ67式の腕アーム。
2連のマシンガンはこのシリーズだけだからな。
弱いけどw

820:NAME OVER
08/03/21 01:29:59
>>818
まあやりやすいスタイルでやるのが一番いいよ。難しいゲームじゃないし。
俺は近距離系にも全員に遠距離装備してて開幕は全員で敵のミサイラーを潰し、
その他ことあるごとにミサイルぶっ放すから補給車も前線に必要ってだけで。
修理費かかるのが嫌ってのもあるが。

821:NAME OVER
08/03/21 07:01:07
>>819
スピード出ると嬉しくなっちゃう♪

822:NAME OVER
08/03/21 09:23:57
>817
数部隊を戦略マップ上で動かして各戦域に進軍、
敵と接触したら戦術マップへ移行して戦闘というギレンな感じになるんですね! わかります。

823:NAME OVER
08/03/21 12:07:00
パワードールのシステムで初代FMの見た目なゲームを…いやなんでもない。

824:NAME OVER
08/03/21 16:23:38
ちょっと質問。暇な方お答えくださいませ。
腕パーツの的中+武器の的中が攻撃の際の命中率に影響しますよね。ではパンツの場合は?
例:アルペジオアーム・的68 内蔵パンチ・AT50・HIT86 この場合、
①腕の的中68+内蔵HIT86=攻撃の命中率
②内蔵HIT86がそのまま攻撃の命中率
どちらになるのでしょうか?

要するに「パンチのHITに腕の的中率は影響するのか?」と言う事です。
丁寧すぎる態度が逆に気に障りますか?そんな事言わず教えてエロい人!!

825:NAME OVER
08/03/21 16:27:26
パンツの場合は、膝を基準にしたときの
スカートの裾の位置(cm)×風速(m/s)が的中率に影響する。

826:NAME OVER
08/03/21 17:16:31
>>824
腕の命中率は銃やランチャーの命中率と合わせて射撃の命中計算に使う。
格闘はパンチ、トンファー共にそれ自体の命中率がそのまま適用される。

827:NAME OVER
08/03/21 17:31:50
>>825 そこは見なかった事に。

>>826 説明書が無く、ネット上を探すもそんな基本的なことは載っておらず・・・これで最大の気がかりが解決しますた。どうも有り難う(・∀・)

828:NAME OVER
08/03/21 17:44:47
>>827
説明書は大雑把にしか書いてないので、こういうパラメータ関係は説明書にも載っていない。
あと記憶で書いてるので腕の命中率が関係ないのは遠距離だったかもしれん。

829:NAME OVER
08/03/21 18:00:19
サカタ90式アームが通常武器には命中率30%だけど格闘は80%あるのが
印象的だったな。遠距離は命中重視でプリソメア系を多用してた記憶がある。

830:NAME OVER
08/03/21 23:33:41
まあパーツの命中率はそんなに影響ないんですけどね。
腕の命中は同価格帯でHPやDFも同じくらいで迷った時に見るくらい。
基本的には武器自体の命中率だけ気にすればおk。

831:NAME OVER
08/03/22 00:18:21
命中率に関する解析結果を一部公開。簡略化しているので誤差あり。Smoke,Chaff効果未解析。

   Duel,Guideで指定したパーツの重量*(Duel,Guide命中補正)…α
   (Weapon+1)*(格近1.770 遠2.505)+ARM*0.75+(CPU攻-1)+闘技場補正…β
  1.α<乱数(0~{α+指定以外のパーツ重量合計}) なら回避確定
  2.β<乱数(0~{255+地形効果}) なら回避確定
  3.さらに β-256<CPU避 のとき 乱数(0~255)<CPU避-(β-256) なら回避確定

   ※β-256がマイナスになった場合は0を代入
    闘技場補正は変数(範囲未解析)*38
    遠距離武器(バズーカ含む)では腕パーツの命中は加算されない
    バズーカを近距離で使っても命中率計算は遠距離扱いになる
    Duel,Guide命中補正値はLV1から3,8,15,30
    破壊されたパーツの重量は0

   まとめ
    ARMの命中値は武器やCPUと比べそれほど気にしなくてよい
    闘技場では命中率が大幅UP
    武器やパーツの性能が高くなってくる終盤では地形効果の意味がほぼなくなる
    攻撃対象の生存パーツが減るほどDuel,Guide使用時の命中率低下が抑えられる

832:NAME OVER
08/03/22 01:10:23
おぉ~ちょっとややこしいが非常に興味深い情報を貰ってしまった。
>>831に感謝感謝。

833:NAME OVER
08/03/22 14:10:32
>遠距離武器(バズーカ含む)では腕パーツの命中は加算されない

えー!
何の為に脆くても命中重視にしてたんだ俺は・・・

834:NAME OVER
08/03/22 14:34:13
>>833
乙。

逆にLvの高いGuideを使えばバズーカもHITしまくりか。

835:NAME OVER
08/03/23 01:24:37
初クリアしたけどDQⅢに並ぶ良作でした。ストーリーもさることながら、敵味方共にキャラクター特に弟想いのヤン姐さんがすごく良かった。


-ヤン外伝-
やっと弟に巡り会えたよ。安心と喜びで胸が満たされる・・・
今日は久しぶりに姉弟二人で夜を過ごすことにした。
ヤン「・・・イーヒ・・ん・・・」
(以下自主規制)

836:NAME OVER
08/03/23 04:15:38
やめろぉwwwwww

837:NAME OVER
08/03/23 09:10:42
まぁあの姉弟の性格からして単なるバイブ代わりだろうなw

838:NAME OVER
08/03/23 10:53:59
ダメさ、そんなことをいっちゃあ

839:NAME OVER
08/03/23 20:26:45 Hg7FPNke
ゲーム中は全身グラ出る事ないから、設定画見るまでまさかスカートだとは思わんかった。
SFC版のSRPGでは、これと魔装機神LOEの2つがお気に入りだった。
両作品とも、ゲームの難易度が低いのが残念だが、ストーリーが面白いし、特に欠点らしいのが見当たらない。

840:NAME OVER
08/03/24 20:40:52
スーファミ版が面白かったんで、今度はワンダースワン版をプレイしようと思うんですが、
SFC版との変更点等があれば教えておくれ(´・ω・`)

841:NAME OVER
08/03/25 04:57:36 NLl3A1QZ
なぜにPS版でもDS版でもなくWS版なんだ?

SFC→WS(ただの移植)→PS(USN側が操作出来る。大幅なミッション増と言える)→DS(EXミッション追加、大型機動兵器を使える、周回機能あり(ただし99時間59分で特定ミッションでフリーズするバグあり(DS版のみ)))

とりあえず、DS版が出来るならDS版、できないならPS版を薦める。
OCU側しかプレイしてないはずだから、USN側でプレイできるPS版とDS版は結構やりごたえもあるよ。
PS版はCD読み込みの関係で少し動作が遅いが、DS版は早い。

842:NAME OVER
08/03/25 13:23:05
音楽とか効果音とかどうなん?
SFCとPSやったけど、
SFCのが個人的によかった。

843:NAME OVER
08/03/25 14:36:42
>>なぜにPS版でもDS版でもなくWS版なんだ?
家のPS2がぶっ壊れ、DSは本体すら持ってない。
WSな理由は、近所にジャンクみたいな感じでソフトが売ってて(¥590)、
本体は人ん家に行ったらいらんっぽい感じだったからコッソリ借りてきた。
DSはさすがに貸してもらえないだろなぁ。。。弟妹が遊んでるっぽいし。と言うわけで俺の選択肢は
①emuとromを探す!
②弟妹からDSを盗む!
③店からDSを万引く!
×バイトしてPS2を買う!
⑤一万円落ちてねえかなぁ。。。

は、犯罪には手を出さないぞ(´・ω・`)ともかくレステンキュー>>841

844:NAME OVER
08/03/25 14:53:21
>>842
SFCを先にやってるとPSはな・・・。ローラーダッシュの音が電子音みたいになってるし
連発ミサイルが「ゴーン、ガォーン、グワッグワッグワ・・・」って被るのとかなくなってるし。
全体的にSFCの方は音がこもってる感じがして、そっちに耳に慣れてるんだよな。
でもUSN編の音楽は好きだ。

845:NAME OVER
08/03/25 23:19:41
PS版はロードあるし今やってもイライラするんじゃないの
DS版は戦闘に高速モードついてるし

846:NAME OVER
08/03/25 23:35:17
まあ元々SFC版のクォリティが高いしね。マッチしてるっつーか・・・

脈絡ないけど俺御自慢の部隊晒し
ロイド First>Stun>Duel>Speed+Guide
サカタ・ナタリー・JJ・キース Duel>Switch>Speed+Guide
ヤン Double>First>Stun+Guide
全員シールド+ミサイル装備で、突っ込みつつ敵ミサイラーor敵腕部破壊。
死んだら困るロイドは、ダスラー&カロークⅡの万能型(ガチ格闘で育成→ツィーゲ)。
Yangはいなくてもいいけど好きなので。
ツィーゲは反則気味だが、人数6人だしミサイルに経験値割くしロイド育成には必須なのでまあ許してくださいw

書いてたらまたやりたくなってきちゃったなぁ。SFCでこれ以上の名作は無いんじゃなかろうか?

847:NAME OVER
08/03/25 23:36:35
>>843
「こっそり借りてきた」の時点ですでに手首まで染まってる気がするが…。

確かに効果音はSFCが一番。PS版のローラーダッシュはやる気70%減だ。
買い物上手なら、郊外大型リサイクル店のジャンクパーツを漁って本体とSFCカセットを見つけられるんだが。
自分はジャンク品本体(アダプタなしで動作未確認品)1280円と適当なアダプタ200円とSFC版カセット980円で
手に入れた。アダプタは極性と電圧と口金があってりゃ結構普通に動く。パーツ漁りに10件以上廻ったが。

848:NAME OVER
08/03/27 09:18:11
ヤンたんが四連パンチラを見せてくれますた記念パピコ。
しかもダブルのレベル2はですた。

849:NAME OVER
08/03/28 18:27:22
エンディングのやるべきことって何だ


850:NAME OVER
08/03/28 18:43:52
カレンデバイス搭載の自分のヴァンツァーを焼いてるシーンが出てくるだろ。
カレンを自分の手で弔ってやる事じゃないか?
ボトムズのキリコとか知ってると何か連想するシーンとかあるのかも知れん。

851:NAME OVER
08/03/28 21:00:30
最初やったときはロイドも近距離で育てたけど
ファミ通攻略本見てからずっと格闘系 

852:NAME OVER
08/03/29 03:23:26
最初やったときは全員近距離だったな

853:NAME OVER
08/03/29 12:14:58 Q+lHfoeo
意味はないけど、
ミッション出撃前にオルソンが「これが我が軍と敵の戦力だ」みたいな
ことを言って見せてくれる戦力差を表すグラフィックが大好き。
ああいう演出がFMを盛り立てるのに一役買ってますな。

ちなみに現在のACE PIROTはJ.J(格闘専門)

854:NAME OVER
08/03/29 12:22:10
>>853
俺はタイトルで放っておくと出る銃器の広告が大好き。PS版ではカットされて悲しい限りだ。

855:NAME OVER
08/03/30 15:58:10
>>853
URLリンク(gamekan.ciao.jp)
ステータス早見表
JJの項目

攻略本には間違いが書いてある。
JJは2つしか格闘を覚えられない。

856:NAME OVER
08/03/30 17:57:24
キースでも平気でパンチしちゃうんだぜ

857:NAME OVER
08/03/31 02:38:17 QMGrigLh
そんなキースも最終的には近距離馬鹿に

858:NAME OVER
08/03/31 07:27:04
最初やったときは全員遠距離だったな
終盤はボディばっかり狙うシューティングになってしまった

859:NAME OVER
08/03/31 08:15:12
でも、戦争としてはそっちの方が正しいよね

860:NAME OVER
08/03/31 08:21:47
最終面ではもう育てる意味がないから全部ボディ狙い。サカタ兄はスルー。

861:NAME OVER
08/03/31 10:56:45
>>856
銃下でぶん殴るキース

862:NAME OVER
08/03/31 10:57:30
あの世界だと、やっぱり
「月刊ヴァンツァーファン」とか刊行されてんのかな。

863:NAME OVER
08/03/31 17:00:59
週刊誌かもしれんぞ

864:NAME OVER
08/03/31 17:49:03
特集地獄の壁! 第3回 スターリング中尉に聞くフロスト整備のポイント
新着パーツレビュー ガルヴァドスランチャー試射速報
玄人好みのパーツ選択 ~何故プロはサカタを避けるのか?~
(PR) レストア工房「オールデイズ」 テンダスを究める


865:853
08/03/31 18:04:06
>>855
いや、それはわかっている。
ただ俺的にJ.Jは近接戦闘以外に考えられん「顔」だったから
格闘だけを突出させた育て方をしたってだけなのさ

ケンカ強そうだし
気持ちも強そうだし

アフリカ人だし

866:NAME OVER
08/03/31 19:04:24
「週刊デバイス」

867:NAME OVER
08/03/31 21:51:40
>>865
俺も初回プレイ時は
JJがストⅡスーパーのDJとかぶって格闘にしたな。

868:NAME OVER
08/03/31 21:55:54
キースはソニックブーム撃ちそうだと思った。
敵がやってくるまでこっちからは仕掛けず、その戦法を「待ち軍人」とか呼んでた。

869:NAME OVER
08/03/31 22:16:40
J.JはFAの現地採用メンバーの誰かの子孫だと思ったもんさ
誰でもなかった様だがナー

870:NAME OVER
08/03/31 23:44:21
>>860
あそこで殺さないでおくとどうなるのかな?と思って、無力化して放っておいた事があったっけ。
……イベントで殺されてガックリ。

871:NAME OVER
08/04/01 17:36:21
>>866
不肖宮嶋あたりが従軍記載せそう

872:NAME OVER
08/04/01 18:10:28
4マス離れた場所からドリスコルに攻撃された時、
本体がもろ目の前にいるんだけどなんでだと思う?

手が伸びて引き寄せられるって設定なのか?

873:NAME OVER
08/04/01 18:51:42
>>872
引き寄せるというか掴まえて撃ち抜くみたいな設定だったかと。
表現の限界と屋内外での距離の概念の都合でああなってしまったんだろう。

874:NAME OVER
08/04/01 19:40:50
まるでピッコロさんのようだな

875:NAME OVER
08/04/01 20:12:49
なぜひきよせたままにしないのかと

876:NAME OVER
08/04/01 20:29:10
そりゃSwitch&Speedが怖いんだろう

フロントミッションでググって見たらグーグルさんてばwwwww

877:NAME OVER
08/04/01 21:04:40
フロントミッションボリしていた

Google ダジャレサーチβ
世界中のダジャレを瞬時に検索
www.google.co.jp

878:NAME OVER
08/04/02 15:52:10 zLBLfHug
しかしどうもゼニスの顔のデザインが1と2以降で違う気がして仕方が無い。
全体のフォルムも1のゼニスはダンバイン風で、2以降(特にCG)の奴はパワードール風みたいな。
ポリゴンだと曲面多用のデザインは難しいせいもあるのかな。

879:NAME OVER
08/04/02 17:44:37
ダンバインもパワードールも分からんが
ゼニスが好きです♪

880:NAME OVER
08/04/02 18:07:56
2以降だとヴァンツァーの等身そのものが変わってる。
モデリングの都合なんだろうな。

881:NAME OVER
08/04/02 22:29:44
2でレイブンがかっこ悪くなってて落胆した覚えがある

882:NAME OVER
08/04/02 22:48:36
1stゼニスの平べったい肩がかっこよくて好きだったのに、いまやただの箱・・・

883:NAME OVER
08/04/02 23:04:27
ゼニスとフロストはポリゴンやCGになったら別物で非常に落胆した。
フロストは他のヴァンツァーの1.5倍位重そうな重量感が良かったのに、
4とかでは軽量型汎用機体とかも出てしまって…。
プリソメア・オルクス・ジンクもドット絵がカッコイイな。

884:NAME OVER
08/04/03 20:55:20
ドット絵かっこいいんだよなあ

885:NAME OVER
08/04/16 07:33:15
ほっしゅ

886:NAME OVER
08/04/16 17:57:32 JqWFNsMt
PS版なんですがミッション6クリアした後メサナでEXミッション1があるって書いてあったんですが
何も起こらないのは(軍オフィスがない)何故なんでしょうか?

887:NAME OVER
08/04/16 18:01:04
間違えましたメナサです。

888:NAME OVER
08/04/16 18:04:28
>>886
PSはSFCと同じ。EXミッションとかない。

889:886
08/04/16 18:25:00
>>888
そうなんですか、残念。
ありがとう。

890:NAME OVER
08/04/18 20:00:29
レッグパーツ内蔵打撃機構が無いのが悔やまれます

891:NAME OVER
08/04/18 22:58:51
あ、きっく~

892:NAME OVER
08/04/19 17:16:51
体当たりってあって良さそうだけど

893:NAME OVER
08/04/20 10:16:49
全身内蔵打撃機構ですね。もう鉄の塊にエンジンとタイヤ付けてぶつけちまえ。

894:NAME OVER
08/04/20 13:34:56
中身の詰まったトラック?

895:NAME OVER
08/04/20 19:56:58
もうがまんならん!

896:NAME OVER
08/04/21 13:03:55
ピウィー が運ちゃんか 二の腕は立派だったから似合うかも

897:NAME OVER
08/04/24 01:39:35
ピウィーってまばたきしないよな

898:NAME OVER
08/04/27 11:25:33
Uサイド難易度たけぇw
これだけの為に買いなおしてよかったw

899:NAME OVER
08/04/27 12:30:21
>>898
最初の方だけやw

900:NAME OVER
08/04/29 06:46:15
どんな意図でLastスキルの確率をここまで辛めにしたんかなあ

901:NAME OVER
08/04/30 04:15:39
やっとヤンたんのスキルが全てLastになりますた。
記念にパスをばペタペタ

rハキaツL5FキスF5ツKア
m6ミLSヘ3ノ4nSAXXP
アヨZテrツiiヨmeQンR

でも何故かコロシアムでの能力値表示は、その前の655から601にちょっと減った・・・何でだろ?

902:NAME OVER
08/05/05 13:54:43 wAmMxeSx
>>901
すごいな…チャフかけて単機突っ込ませれば敵部隊壊滅だろw

903:NAME OVER
08/05/05 17:48:02
すげぇ遅レスだが
>>774
ゲッタが言うには「O.C.U.の傭兵部隊にやられちまった。その後敵の本隊が突っ込んできて市外での乱戦になった。他の奴とはそれっきりだ。」
だそうなのだが、市外での戦闘にゲッタが参加してるのか?は問題だな。
生身でわざわざ乱戦の中にいるのもおかしいので多分参加してるんだろうけど。

でムービーも見直したんだが、少なくともムービー中に出てくるフロストは右腕にバルカンを装備していて、
このフロストを撃破したのはレオソシアルを持った緑?のウォーラス。
その直後にタンゴチームに接触しているのも、見た目は同じ機体だな。

でー 邪推なんだが、あの撃破されたフロストはグリーグ機じゃないかも。
つーのはFMOのベンチマーク中に、グリーグ機と思われるフロストは
右腕にハンドロッド、左腕にバルカン装備なんだよな。
(他は右バルカン 左ショットガンが2 グリーグ機と同装備が1 ランチャー装備が2)

わざわざあそこでバルカン持ちをムービーに出したのは、その辺合わせてるんじゃねーかな。
グリーグ機は原作では両手ライフルだし。

904:NAME OVER
08/05/06 00:02:37
ラルフってどこに居たっけ?

905:NAME OVER
08/05/06 05:40:26
ミッション16クリア後の闘技場

906:NAME OVER
08/05/07 04:01:23
俺のスーパーファミコンでのセーブデータでは仲間が一人欠けている。
てっきりカレンを助けられると思って病院のステージで張り切ったのは俺だけではないはず

907:NAME OVER
08/05/07 08:44:18
USNクリアしたどー
ロイドに敗れて廃人同然になってマリアさんにS型デバイス送りされるドリちゃんがかわいかった

908:NAME OVER
08/05/07 10:01:59
へー面白そうだな ハードさえあればやってみたいが

909:NAME OVER
08/05/07 10:37:06
ドリスコルってへたれだったのか
てっきり「俺は人間をやめるぞ、ロイド!」だったのかと

910:NAME OVER
08/05/07 18:53:25
その時のドリスコルは瀕死で意識がなかったからヘタレと言うべきかは疑問だが
確かに俺もUSN編プレイするまでは自ら望んでS型になったと思ってたわ。
きっとOCU編のラストの台詞とかもわざとノリノリで「S型最高!」ってテンションにしないと
悲しくって仕方なかったんだろうな。もううまいものも食えないしな。
可哀想なドリリン・・・マリアは鬼や。

911:NAME OVER
08/05/07 18:56:08
後からのこじつけです

912:NAME OVER
08/05/07 19:15:19
首から下はもうボロボロで人間としては死を待つだけの状態だったが、Sデバイスとしてなら生き延びる事が可能だった……
という感じで延命処置としてSデバイスとなったのだと思っていた。

913:NAME OVER
08/05/07 22:28:01
自分の意思だろ。ドリスコル

そうじゃなきゃ、ドリスコル2度撃破した後に
DQ3ゾーマ並な強気発言できるわけが無い。

914:NAME OVER
08/05/07 23:10:41
確か設定ではドリスコルはザーフトラに吸収された少数部族の亡国の王族だっけ。
その辺の生い立ちと、ラスト面のパイプオルガン風の曲が、なんだかドリスコルに犯した
カルマを清算させる為のレクイエムに聞こえて、初回プレイ時は感慨深かった。

むしろ「うぐおおお……。私には何も思い出せぬ……。しかし何をやるべきかは分かっている。
 お前達人間どもを根絶やしにしてくれるわっ!」的なセリフでも面白いな。

915:NAME OVER
08/05/07 23:36:04
>>914
そうだな。そっちだったら、
910の可哀想なドリリンの出来上がりだなw

916:NAME OVER
08/05/08 19:30:43
射程距離1-4のバズーカ系がよく外れるんだけれど、元々の命中率が悪いのか、それともリアル運が悪いのかどちら?
いつも(弾数)×(攻撃力)系の武器ばかり使っていたから今まで使った事のないバズーカを使ってみようと思ったんだけれど…

917:NAME OVER
08/05/08 19:47:06
>>916
バズーカは序盤は特に使えない。
シナリオ後半で射程が6もあって命中率も60%以上の奴が
出てくるようになると、無限弾の遠距離として便利。
しかし>>831の命中率に関する解析は初めて知った。

918:NAME OVER
08/05/08 19:57:59
あ、でも自分は序盤からバズーカ多用してる。実用性は無くても趣味で。
あの当たるかどうかドキドキする感じがタマラン。当たれば腕を一発でもってくし。

919:NAME OVER
08/05/08 20:15:46
>>917
つまり、パイロット能力とパーツ・武器の命中率が向上するといい感じになるわけね。
それまではミサイル重視…感謝。

920:NAME OVER
08/05/09 01:25:06
バズーカすごい威力だよな
セットアップ費ケチって旧ボディで戦ってたら一発で沈んだぜ…

921:NAME OVER
08/05/09 07:10:09
威力が高い分、命中率が低いんでしょ

922:NAME OVER
08/05/09 11:08:50
結構弱ったボディに当たって補給兵が亡くなる

923:NAME OVER
08/05/09 20:32:37
>>918に影響されてベルチカ辺りから近接キャラは全員バズーカ持ちで挑んでみた。
確かに命中率は悪いが当たれば敵の腕を一撃で持っていく威力にドキドキ。

924:NAME OVER
08/05/09 20:42:00
>>923
ぜひコイツ↓で出撃を。
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)

925:NAME OVER
08/05/09 20:51:03
>>924
ミサイルを両肩に積んでいるので、二挺目のバズーカを持つ余裕はない。
……両肩にミサイル、さらにバズーカ。スイッチ未修得だからとはいえ、かなり馬鹿な事をしていているな俺。

今までフリーダム制圧後は
・購入可能な中で一番硬い胴体と腕
・購入可能な中で一番移動力が高くてそれなりに頑丈な足
・購入可能な中で一番攻撃力の高いマシンガン×2
という構成で遠距離攻撃がおざなりだったので、その反動かも。

926:NAME OVER
08/05/09 22:08:32
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
ワロタww
ダウンフォースとかww

927:NAME OVER
08/05/11 01:35:27
スイッチ発動条件は両手に銃を持っている事なのは分かる。
「連射→遠近両用」の流れならスイッチで繋がる事は確認したけれど、
その逆の「遠近両用→連射」や両方ともバズーカの「遠近両用→遠近両用」の流れでもスイッチで繋がるものなの?

>>924のヴァンツァーを見ていたら、ふと「片手をバズーカにしたヴァンツァーをやってみたい」と思って。

928:NAME OVER
08/05/11 13:13:00
バズーカ二本持ち。
嫌いじゃないな。
USNのジーナがもってる初期装備をわけてあげたくなる。

929:NAME OVER
08/05/11 22:52:47
>>901
DS版で入力してみたらパス違うって出たお
小文字e、r、Sと5とかに注意してもう位一度パス晒して欲しいお

1STは相当やってるオレだけど一度もLastまで育ったことはないっぽい… (´・ω・`)

930:NAME OVER
08/05/11 23:00:48
さーせんオレが入力ミスしてました ウハッwww

931:NAME OVER
08/05/11 23:01:46
LastFirstだけは見たことあるが、正直Firstがそんなに育ってくれても別に・・・

932:NAME OVER
08/05/12 11:51:01
後半のライフル射撃での部品の飛びっぷりが好きだ

933:NAME OVER
08/05/12 14:33:26
後半のミサイルの核っぷりが好きだ。

パシコンパシコンヴオン!

934:NAME OVER
08/05/12 19:59:59
キィィーン グキョオッ グキョォッ ブワーブヮブワー 
ドゥズクォー

935:NAME OVER
08/05/12 21:34:32
漢にはショットガンがよく似合う

936:NAME OVER
08/05/12 21:43:22
スイッチ&スピード習得+ツィーゲで能力が9999になる終盤なら両手にマシンガンが一番効率的なんだろうけれど、
片手にバズーカやライフルを持たせる酔狂な人は尊敬する。

937:NAME OVER
08/05/12 22:32:38
うちのハンスは両手バズーカだよ。遠距離しかしないし片腕壊れても安心。

938:NAME OVER
08/05/12 22:43:57
>>937
他のキャラは両肩に装備させたアルバトロスだけで十分(使い切る前に敵が接近してくるから)だけれど
ハンスだけはバズーカを片手に装備させてる。
バズーカでも近距離ならスイッチが発動するし、ガイドを持たせるためにスピードを諦めたし。

>>806の8人でやってみたけれど、次はツィーゲ使用禁止+ポール追加に挑戦してみようかと思う。

939:NAME OVER
08/05/13 00:18:25
>>940
いい事思いついた。お前、連射武器禁止プレイしろ

940:NAME OVER
08/05/13 00:26:07
>>939
だが断る!!

……でも、命中もそれ程高くなければ近距離の能力値も低い、
おまけに部位指定も出来ない序盤~中盤(ツィーゲ入手前後まで)は
ライフルや火炎放射器みたいな一撃のダメージが高い武器の方が使いやすいんじゃないの?

941:NAME OVER
08/05/13 00:30:47
序盤はな。でも、終盤は決定打に掛けるから、スリルあるかもよ。

942:NAME OVER
08/05/13 00:42:11
むしろツィーゲを封印したらどうだろう

943:NAME OVER
08/05/13 00:58:57
連射武器のみデュエルを封印すれば、各武器のバランスが丁度良くなる。

944:NAME OVER
08/05/13 01:19:00
能力値が極まってくる終盤は制限をかけなかった場合連射武器が頭一つ抜け出ちゃうからね。
ファースト→スタン→ダブル→ダブル…の格闘、遠距離から確実に腕を吹き飛ばしていくバズーカもいいんだけれど。

945:NAME OVER
08/05/14 10:45:00
地獄の壁戦でミサイル補給の必要があってしたんですけど
サプライのコマンドが出る条件ってありますか?
なんか低確率でランダムみたいな気がしたんですが…
一度キャンセルするとコマンドが消えてたし

946:NAME OVER
08/05/14 11:31:57
腕とか選択しないで店出ようとすると怒られるけど
ついやってしまう

947:NAME OVER
08/05/14 12:02:40
>>946
テンキュ

948:NAME OVER
08/05/14 15:23:29
ああ、なるほどAで行動したことになってんのか

949:NAME OVER
08/05/14 20:02:16
ファンサイトで「手足が大型機動兵器で胴体だけ通常型ヴァンツァー」なんていう妙な画像を見たんだけれど、
もしかしてそういう通常型ヴァンツァー以外も条件付で入手できるDS版は例外としてSFC版やPS版だと
レイヴンや胴体・手・足とパーツが分かれているタイプの大型機動兵器はゲーム内の処理が
通常型ヴァンツァーと同じ扱い(ただし入手不可)だったりする?

950:NAME OVER
08/05/14 21:21:42
それは闘技場で特定のパスワードを入れた場合のみ見られる敵ではなかろうか。
敵専用ユニットは、味方時のグラフィック(カメラ側に背中を向けた)が用意されて
いないから、グラがバグったり使えなかったりするものもある。
ミールオーディンの腕なんかはシュールだった。

951:NAME OVER
08/05/14 21:24:50
ダスラーの左腕が売られてないのも、もしかしてグラが無いからだったりするのかね

952:NAME OVER
08/05/14 21:35:50
だからデータを弄ってレイヴンや大型機動兵器のパーツを入手したり、
あるいは闘技場で変なパスワードを入れたならば通常のヴァンツァーのパーツとして扱えるのかな、って。
(大型機動兵器はプレイヤー側グラフィックがないから>>950の言うとおりになるだろうけど)

>>950
顎と腕が何もない闘技場に浮いてたりとか?

953:NAME OVER
08/05/14 21:54:39
てか自分で試せよ

954:NAME OVER
08/05/14 22:23:08
改造して普通に使えるのはNPCで出てくるレイヴンのパーツのみ。後はグラがバグる
砂漠に出てくるデザートユニットのパーツはなぜか普通に使える。
大型使いたかったら闘技場の2P用にすることかな
武器使うならロングフォースお勧め。バズーカ扱いになってて威力もすごいよ

955:NAME OVER
08/05/15 01:04:34
データ改造の話はよそでやっとくれ

956:NAME OVER
08/05/15 11:30:48
追い詰められたら隠し武器ダスラーショットなんてあってもいいかも

957:NAME OVER
08/05/15 14:37:45
特殊武器「カレンデバイス」

958:NAME OVER
08/05/15 14:39:07
>>955
【バイナリ神】フロントミッション【1st】
スレリンク(gameurawaza板)

上のスレにいくべきだよね。


959:NAME OVER
08/05/15 21:44:36
データ改造うぜえ

960:NAME OVER
08/05/16 12:06:43
ボディーについている銃って飾りなんだよね。

961:NAME OVER
08/05/16 12:11:40
>>960
アレ最初店に並んだ時、速攻で購入したよ
次のマップで「アレッ・・・」てな
まあ性能に表示されない時点で気がつけよって話だが

962:NAME OVER
08/05/16 18:44:56

>>960
SFC1stから2ndを飛ばして3rdをやった時には、「(ボスユニットの)ボディに内蔵武器がっ!?」って軽く驚いたもんだ。
1stだとどんなヴァンツァーでも両手を失えば(補給車の世話にならない限り)ただの的だったからな。

963:NAME OVER
08/05/17 15:59:35
グロップのボディに付いてるのがデカいカメラだと知ったときは若干気が抜けた

964:NAME OVER
08/05/17 16:50:16
ああいうのは「こんな感じの」って文書でデザイナーに発注→出来上がったイラストを元に機体の設定作成
って手順を踏んでたりするからな。
デザイナーはどんなゲームシステムになるのか分からないから、砲門にも見えるような穴やスリットを
ボディに多めに入れとく事もあるそうだ。

…さすがにグロップのボディデザインが上がった時は、開発者も
「オイオイ、ボディには内臓武器付けないつもりなんだけど…」
って困ったろうな。

965:NAME OVER
08/05/19 09:51:46
グロップのバカでかいカメラは偵察用の高ズームカメラだと考えるんだ。
あるいはセンサー周りの技術に劣ってるからあそこまでデカくてやっと普通の水準とか。

966:NAME OVER
08/05/19 10:18:14
ただのオシャレですよー

967:NAME OVER
08/05/19 14:17:55
グロップって中盤にやたらと出てくるよね

968:NAME OVER
08/05/19 16:01:26
ブゥゥーーン ブリュッ ブリュッ ブリュッ ブリュッ

969:NAME OVER
08/05/19 16:48:15
>>968
なんか汚いなw

970:NAME OVER
08/05/19 21:53:43
今更だけれど、格闘とか敵のミサイルって時々理不尽な当たり方をするよな。

・ファースト発動→胴体に命中して瀕死に→ダブル発動→二回目も胴体直撃、撃墜。
とか
・胴体に敵のミサイラーが放つミサイルが集中、胴体以外はほぼ無傷なのに撃墜。
とか。

971:NAME OVER
08/05/19 22:04:49
時々だけに偶然ですよ

でもサカタの被撃破時はボディーのみ破壊が多いな
イーヒンとフレデリックはほぼ全損になってたな

972:NAME OVER
08/05/19 22:05:40
>>970
そりゃ何回もやってりゃそういうこともある。ただの確率であって理不尽というほどでもない。

973:NAME OVER
08/05/19 22:12:20
>>970
逆に考えるんだ。
敵がBodyにGuideしてきてるんだと考えるんだ。

974:NAME OVER
08/05/24 00:39:45
なんかZガンダムのリックディアスに似ているのがいた

975:NAME OVER
08/05/24 01:40:46
スレストさせた973にはツィーゲ経験値上げのカモになってもらおう

976:NAME OVER
08/05/24 01:49:19
おお ジーザス!

977:NAME OVER
08/05/24 10:57:09
>>973
フレデリックがRIM-3で狙ってます

978:NAME OVER
08/05/25 20:55:36
ダスラーアームってロケット噴射で攻撃するんだっけ?

979:NAME OVER
08/05/25 22:04:24
>>978
ロケットかどうか知らないけど肘にバーニアが付いてる。きっとパイルバンカーの前身だな。

980:NAME OVER
08/05/25 23:18:10
そうなのかー。ダスラーかっこいいお

981:NAME OVER
08/05/25 23:34:31
ていうか、ドラゴンハンドやハープーンボルトがそのまんまパイルバンカーだしな。

982:NAME OVER
08/05/26 23:25:18
楳保守

983:NAME OVER
08/05/27 19:32:41
レイブンのパスワードって1個しかないの?

984:NAME OVER
08/05/27 21:59:11
>>983
確かミリタリーガイドにレイヴンのパス載ってたな。
他は見たことない


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