07/09/12 22:30:20
そう、だから例の補給車を利用して経験値上げる技を使うときも
一度に上げようとせず、ある程度上がったら次のミッションに進んだ方がいい。
そのミッションで上昇した値が次のミッションの基準値になるから。
401:NAME OVER
07/09/13 08:07:46 OsiALjYP
ロングフォースの撃つ時の効果音が好き
402:NAME OVER
07/09/13 17:05:49
同意
403:NAME OVER
07/09/14 00:06:04
全員 装備はHPDF重視でガチガチに固めてミサイル積んで
Gripはバズーカか素手(←資金と重量の都合)っていう感じのプレイしてみた。
全員でミサイル斉射→補給→斉射→補給の黄金パターン
あ…あれ…こんなゲームだったっけ…
っていうか、これなんて地獄の壁?
404:NAME OVER
07/09/14 04:16:40
非効率的な編成、無駄な買い物、駄目な育成、下手な戦略で四苦八苦しながら楽しんでいた
一周目が懐かしい……。今じゃどう縛ってもぬるい。戦略レベルで縛らないと、逆に効率的に
なってヌルくなる、絶妙なバランス。
405:NAME OVER
07/09/14 07:08:12
曲線デザインオンリーでやるのもなかなか面白いよ
406:NAME OVER
07/09/14 16:28:22
川渡るとこで詰まったんで攻略記事見てたら緊急ミッションってのがあって
そんなん聞いてないZE!ってんで最初からやり直したのに緊急ミッションが出ない。
おかしいなぁと思って必死に何度も手順確認してはロードしてやりなおし…
攻略記事はNDS版のフロントミッションザファーストでした/(^o^)\
てか、PS版もUSN編追加されただけでOCU編は完全に移植なのか
407:NAME OVER
07/09/14 23:15:57
このゲーム、縛り無しでラスボスといい勝負した奴いるんだろうか。
どうあがいても一方的なリンチになってしまう。
408:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/09/15 02:35:32
ザー不トラ共和国と坂田インダストリーが新兵器のために戦争起こして
禁忌をお菓子人間の尊厳も踏みにじってでも開発した最終兵器がアレだというのだから笑える
んがんぐ
409:NAME OVER
07/09/15 02:57:14
でもファイナルドリスコルみたいのが
ミサイルランチャーかついで100機ぐらいで襲ってきたら超こえーじゃん
410:NAME OVER
07/09/15 04:09:34
20機で充分です
411:NAME OVER
07/09/15 06:50:59
>408
同意。燃費最悪、汎用性ゼロ、要空力支援、機動性最悪、民兵がRPGで倒せそうな的でしかない。
あんなんで攻めても、あっという間に袋叩きだな。装甲なんて限度があるし。
>409
燃料気化爆弾で全滅だお。ヴァンツァーは6m~10mくらいだから意味があるんです。アレ、どう見ても
30m弱はあるっしょ。実は超短足で20m強だったとしても、陸上で攻撃とか無理ですよ。ガンシップ
みたいに、圧倒的に劣る相手を掃除するくらいしか使い道がない。でもそれならガンシップで良いわけで。
50機くらい並べて防衛用にするにしても、普通に要塞化したほうが効率的……。
412:NAME OVER
07/09/15 08:00:29
最後のドリスコルは射程外から簡単に攻撃できるというのが弱いところだよな
7x50・射程1-9で遠距離攻撃にも反撃だったら超苦戦だろうけど
413:NAME OVER
07/09/15 08:36:51
USNはロシアにだまされたのか
414:NAME OVER
07/09/15 08:43:36
>413
ファイナルドリスコルは、やっぱ超初期のテスト機だったんじゃねえかな。
脳とキチンと連動しているかチェックするために、大きな人型を作って
作動方式を細かく点検して、データ蓄積とか実験機器の関係で
あんなでかいコアブロックシステムになっちまったけど、実際のとこは
モビルファイター感覚で運用できる汎用ヴァンツァーを目指してたんだと
思う。訓練された軍人レベルの反応、動作を目指してたのに、あんな
巨大兵器じゃ意味ないし、量産できないもんね。
415:NAME OVER
07/09/15 08:46:28
サカタが時間を稼いでいる間に、100機ぶん
30㌔㍍のドリスコルがそろったでける!とかどうでしょう。
縦に積めば富士山とか目じゃないんだぜ?オゾン層にも届くんだぜ?うは最強すぎる
416:NAME OVER
07/09/15 08:54:05
>415
これ思い出した。
アームストロング船長が偉大な一歩を踏み出そうとしていると、なんと
岩の陰から一人の宇宙人民服姿の中国人がヒョッコリ出てきたのである。
驚愕した船長は尋ねた。「貴様。どうやてここに来たんだ?」
中国人はにっこりとおじぎして答えた。
「毛沢東同志はこう言われた。『人民は力である』と。
我々は、まず一人が一人の背中に立ち、
さらに一人が一人の背中に立ち、そしてまた・・・
とりあえず、30mのドリスコルが100機揃っても、3kmなのです・・・・・・。
加えて、二機目からはドリスコルじゃなくてただのミール・オルレンに
なってしまうのです……。
417:NAME OVER
07/09/15 10:03:05
え、じゃあドリスコルが40Mだったら
もう100機もいらないぐらい高いんじゃないの?それってやばくね?
でも月に着陸できたとしても一番先っちょのドリスコルだけじゃん
他のドリスコルたちが浮かばれねぇ…
418:NAME OVER
07/09/15 10:07:54
月までは38万kmですよ。40mのドリスコルとミール・オルレンが99機でも4kmですよ。
419:NAME OVER
07/09/15 10:18:29
つまりいっぱいドリスコルいないと届かないってこと?
誰が先頭になるかでジャンケンしてる場合じゃねえな
420:NAME OVER
07/09/15 10:29:18
>419
残念ながら
ドリスコルが40mと言うかなり水増し気味の見積もりでも、月に着くまでには
ドリスコルと9499999機のミール・オルレンが必要なわけだ。
ちょっと大きめに30mと見積もってもドリスコルと1260万機以上のミールオルレンが必要だし、
実はあの下がキャタピラだったり、超短足だったりしたら、ドリスコルと18999999機のミールオルレンが
必要になってしまう。
そうなったら、誰が先頭になるかよりも、重大な問題が山積みなんです。
421:ショップ禁止プレイ終了
07/09/15 21:22:56
>>420
そんだけ大量にいたら月まで人間梯子作るよりロケットかシャトル作れる国征服する方が早そうだなw
422:NAME OVER
07/09/19 17:20:43
ミール・オルレンは名前の通りあの馬鹿でかい
人型ロボを平和の象徴としてイベントで出展する
予定だったんだよキット。
そしてこう叫ぶのさ
ドリスコル「我がザーフトラの科学力は世界一いぃぃぃぃ」
423:NAME OVER
07/09/19 17:48:03
>422
戦闘用ですら無かったという、新しすぎる見解w
山火事に180mm消化砲を持って出撃。
海上に重油が流出したら巨大油こしを持って突撃。
地震災害時には素手で瓦礫を漁り、津波も背中で受け止める。
ドリスコルと18999999機のミールオルレンが連日連夜、世界の治安と安全を守るわけか。
キャニオンクロウは酷いことをしてくれた。
424:NAME OVER
07/09/19 18:14:34
地球全体に、27平方kmあたり一機のミールオルレンが配備されるわけか。
平時に限定すれば地表面積のみで、8平方kmに一機のミールオルレンが!
君の町も、僕の町も、ミールオルレンが守ってくれる!!!!
425:NAME OVER
07/09/19 18:34:11
修学旅行、林間学校にミールオルレンがついてくる。
100点を取るとミールオルレンに見せに行く。
ミールオルレンが逆上がりを教えてくれる。
進路の悩みをミールオルレンに聞いてもらう。
ミールオルレンは地域の子ども達と成人式で一緒に飲むのが一番の楽しみ。
地域の特産物はまず、ミールオルレンに送る。
女の子の初恋の人は9割方ミールオルレン。
ミールオルレン、冠婚葬祭にひっぱりだこ。
熱いミールオルレン、クールなミールオルレン、知的なミールオルレン、皮肉屋のミールオルレン、高飛車なミールオルレン、
それぞれが人気を博す。ピンチの時に助けてくれる謎のミールオルレンも後々参入。
地方色豊かなミールオルレンが地方を活性化させる。讃岐オルレン、伊達オルレンなど。
426:NAME OVER
07/09/19 18:39:56
>423
んで、巨大隕石群が飛来して、宇宙仕様に改装されたミール・オルレンが涙で見送られる映画が大ヒットするわけだな。
427:NAME OVER
07/09/19 22:42:02
寒くなってくると巨大なスコップ持ったミールオルレンが除雪作業に当たるわけか…ちょっといいな。
428:NAME OVER
07/09/20 17:56:52
さっきから何のこと?
429:NAME OVER
07/09/20 22:54:24
もうあんまりネタねーんだよ。ifぐらい許せよ。頼むよ。
430:NAME OVER
07/09/22 12:19:54 yPJWeBXA
FRONT MISSION 2089
Border of Madness
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
431:NAME OVER
07/09/22 18:52:20
キャラデザが・・・
432:NAME OVER
07/10/01 20:38:51
副官のナタリーが顔も性格もウザくて嫌だった
オルソンと一緒に撃破してヤンを副官にしたかったな
433:NAME OVER
07/10/02 23:29:37
今、クリアしました。ちらほらと評判の良さは目に入っていたので、期待しての初プレイ
いやー、楽しかった・・・SFCって凄いな。って思いました・・・
良い作品を堪能出来ました。
本当久々にスーファミのコントローラー握ったな・・・
434:NAME OVER
07/10/02 23:47:05 AYlgUT8k
ミサイル撃ってりゃサルでも勝てるゲームバランスが気になったけど
そこだけ封印すればストレスもなく快適に楽しめるよな
何よりあの衝撃的なシナリオを超えられる続編は
永遠に出ない気がする
435:NAME OVER
07/10/03 00:18:54 Lxlw3RtX
というか出撃数減らせばいい
436:NAME OVER
07/10/03 01:32:50
狙撃とミサイルを封印したらなかなか。
437:NAME OVER
07/10/03 02:25:04
ヤンとゴリ男がいる限り、まだまだ楽勝だな
438:NAME OVER
07/10/03 04:10:41
ツィーゲも封印しないとダメだろ
439:NAME OVER
07/10/03 07:23:12
あんなもん気付かねーよ(普通は)
440:NAME OVER
07/10/03 15:30:23
一般プレーヤーは自力ではなく攻略本などの情報に頼るから
ほぼ100%知ってるだろ
441:NAME OVER
07/10/03 20:49:11 Lxlw3RtX
ロイド近、サカタ近、ヤン格、ポール遠、ハンス遠
この5人で進めれば楽しい
442:↑
07/10/03 21:01:34
思いっきり主力メンバーじゃねえかw
5人だと経験値も集中して効率よく成長するし
制限プレイでも何でもないぞ?
443:NAME OVER
07/10/03 22:20:39
唐突だが過去スレの
「モーリーデバイスを入手しました
…ストックしません」
というネタで大爆笑した
444:NAME OVER
07/10/03 22:44:11 Lxlw3RtX
>>442
普通に進めてもタッカー山脈あたりで、得意分野は9999になるから、そっからは経験値気にせずのびのびプレイできる
445:NAME OVER
07/10/03 22:47:18
>>443
デバイスにするのは大いに結構だが
いろんな意味で需要は全く無いなw
446:NAME OVER
07/10/03 22:48:44 Lxlw3RtX
たった1機、しかもテンダスでラークバレーを偵察にきていたUSN機を破壊し続けたんだぜ?
けっこう高性能かもよ?
447:NAME OVER
07/10/03 23:15:24
まあ、只のオバチャンにしては良く頑張ったと思うけど
偵察機なんて元々戦闘力が低いしな
448:NAME OVER
07/10/03 23:19:29
こういう制限とか
URLリンク(www.geocities.co.jp)
449:NAME OVER
07/10/04 07:16:40
LAST変化率、>>97見て初めて知ったわ…
1回だけロイドがLAST DUEL取れた事あったけど
ツィーゲで試し撃ちしたらいきなりMissったっけなあ
大層な名前になっといて普通にハズしてんじゃねーよ…
さて、超今更だがスレの最初で話題にあった取説のスキル
CYCLONE
DUEL
2 HANDED DRAW
SWITCH BACK
他はともかくサイクロン…一体どんなスキルだったんだろう
450:NAME OVER
07/10/04 07:30:25
2hand~は、いまでいうSwitchだろうか。
SwitchBackは右手→右肩みたいに連携するスキルとかで
バランス考慮した結果なくなったとかかなぁ
サイクロンは…台風→弾の嵐→SPEED?謎だ。
451:NAME OVER
07/10/04 16:57:01
モーリーの存在意義って何ですか?
452:NAME OVER
07/10/04 17:47:30
防弾
453:NAME OVER
07/10/04 22:13:49
しかしよく考えると、モーリーは近距離スキルを2個覚えられんだから、
DuelとSwitch覚えさせりゃボビーなんかよりは優秀なのでは?
覚えるのが遅いのが難だけど、ツィーゲで一気に経験値稼げば問題ないし、
ナタリーとかだって近距離スキルの取得は遅いんだし。
ガイド覚えられないのは欠点だけど、1発の威力が大きい肩武器使うか、
肩武器載せないで切り込み隊長にすればOk。
これいけるんじゃね?・・・理論上は。
454:NAME OVER
07/10/04 22:50:04 QTJxGykr
近距離に関して
Duelを覚えれるキャラ>>>>>>>>>>>>>>>>覚えられないキャラ
ボビーやイーヒンは伸びがよかったり、初期値高いとゆっても、Duel使えないから、近ではモーリーが優秀
455:NAME OVER
07/10/04 22:53:43
理屈抜きにあのツラはイケてないと思う
456:NAME OVER
07/10/04 22:54:28
天野絵ではにこやかなんだけどな。
457:NAME OVER
07/10/04 23:44:08 QTJxGykr
30秒放置すると笑うぞ
458:NAME OVER
07/10/04 23:53:00
モーリーは役立たずだが存在感はあるな。
ボビーの存在感のなさと言ったら・・・
459:NAME OVER
07/10/05 02:06:53
火炎放射器に比べればまだマシ
460:NAME OVER
07/10/05 04:01:54
ラルフのほうが・・
461:NAME OVER
07/10/05 05:52:49
俺の場合、モーリーは格闘だな。何げにダブルとファーストの両方を使える奴って少ないからね。
格闘は二つまでしか覚えられないけど、スタンは別にいらないし。
462:NAME OVER
07/10/05 08:19:03 aDNjtSER
俺の場合JJを必ず最強にさせる。
これだけは絶対外さない
463:NAME OVER
07/10/05 13:35:26
終盤に出てくるテラーンとかカロークのボディ
敵機が薄緑色だったのもあり兄妹でガチャピン呼ばわりしてた
姉貴はラス面全員ガチャピンボディで挑んでた
464:NAME OVER
07/10/05 18:43:17
ミサイルなしで突撃したのなら中々の勇者だな
BDにしてやりたい所だ
465:NAME OVER
07/10/05 20:44:02
兄貴乙
466:NAME OVER
07/10/05 22:03:09
モーリーと同レベルの >>463 の姉貴はどうでもいいとして
カレンみたいな美人をBDにするのは勿体ない話だよなぁ
467:NAME OVER
07/10/05 23:17:05
デバイスより残った体の方が高く売れそうだ
468:NAME OVER
07/10/05 23:39:07 6x21L9W6
BD化されて、ドリスコルのマシンにセットアップされるより
モーリーに脳を移植される方が残酷だよな
ロイドはそれでも愛せるかな?
469:↑
07/10/06 00:08:30
ドリスコルより冷酷非常だな、絶対無理ww
470:NAME OVER
07/10/06 00:13:58 NxNU6v6E
ネタレス-問題無い。生死を危ぶまれていた恋人が帰ってきたのだから。(ただしドリスコルに対する殺意は倍増)
マジレス-問題無い。ロイドは年上好きの上にお肉も大好き。カレンは完璧な恋人となった(ただしドリスコルに対する殺意は変わらない)
471:NAME OVER
07/10/06 00:23:53 RrtfQViU
究極の選択
1.カレンボディにモーリーデバイス
2.モーリーボディにカレンデバイス
472:NAME OVER
07/10/06 00:41:56
>471
あんなロマンチックでポエティックな女は性格的には特に面白みがないんで、
カレンのルックスで
「アンタかい・・・・・・まあいい、やらせてやるよ。
若い娘の身体はいいね、肩はこらないし、
マツタケの大安売りだよ」
って言いながら常に全裸でベッドで待っててくれる
なら、2.
473:NAME OVER
07/10/06 01:09:14 RrtfQViU
もしモーリーボディでカレンが目覚めたら自殺するかなぁ・・・
474:NAME OVER
07/10/06 03:37:15
俺設定のBDは、一旦脳味噌取り出したあと
もとの骨格に機械とか生命維持装置?とかいろいろつけて脳味噌戻した生首。
だからカレンが狙われた。
475:NAME OVER
07/10/06 05:31:46
>>471
これくらいでないと究極の選択とは言えんな
1.モーリーボディにカレンデバイス
2.カレンボディにドリスコルデバイス
476:NAME OVER
07/10/06 07:01:43
>>443
入手はしたがストックしない?
…つまりその場で使用するわけだな
477:NAME OVER
07/10/06 10:16:52
>>475
真面目に考えればロイドは迷うことなく1を選ぶだろうが
2を選んで、カレンの身体を徹底的に陵辱、虐待する
心の奥底ではやりたかった欲望を発散させるという選択肢もアリ。
478:NAME OVER
07/10/06 12:51:53 RrtfQViU
>>475
究極どころか余裕で2だろ
これくらいでないと究極の選択とは言えんな
1.モーリーボディにカレンデバイス
2.ドリスコルボディにカレンデバイス
479:NAME OVER
07/10/06 16:02:47
>>472
アッー
480:NAME OVER
07/10/06 23:51:03
個人的にはカレンよりヤンの方が好みなんだが
481:NAME OVER
07/10/07 08:12:11
女キャラではヤンが一番人気だよね
強いし
482:NAME OVER
07/10/07 09:03:41
カレンボディにドリスコルデバイス→ド「くやしいっ でも感じちゃうビクッビクッ
ドリスコルボディにカレンデバイス→カ「しゅごいおちんちんしゅごい
ホント同人脳は地獄だぜ!
483:NAME OVER
07/10/07 10:24:24
お前等はカレンの身体しかみてないのか!!
484:NAME OVER
07/10/07 11:04:00
だってあんまり喋ってくれなかったしw
485:NAME OVER
07/10/07 12:17:08 wMOVJIeA
グレイロック後のカレンの回想の会話が長くてウザイ
486:NAME OVER
07/10/07 17:18:54 OiFiB+/n
序盤の地獄の壁?戦だけ覚えてる
言うほど苦戦しなかったけど、昔のゲームでこういうキャラがなかったからインパクトあった
入りたいと思ったね
487:NAME OVER
07/10/07 17:20:03 wMOVJIeA
>>486
第68機動師団にか!?
488:NAME OVER
07/10/07 17:21:13 wMOVJIeA
ごめん64だった
489:NAME OVER
07/10/07 17:23:54 OiFiB+/n
よく分からんけど、機体がみんな赤褐色だった
490:NAME OVER
07/10/07 17:26:42 qYxCl0+c
地獄の壁はいいキャラ。「いきなり現れた敵ながら味方以上に魅力的」のお手本だね。
491:NAME OVER
07/10/07 17:36:57 wMOVJIeA
ギニュー特戦隊と時期的にかぶるのかな?
492:NAME OVER
07/10/07 19:08:24
元ミュージシャン
元モデル
493:NAME OVER
07/10/07 19:31:00 wMOVJIeA
ヤンはアイドルへ
494:橋マニアのエフィル
07/10/08 04:16:40
酒場で印象に残ってるキャラを晒してみようか
495:NAME OVER
07/10/08 04:56:03 8zLC+FFw
「浮浪者バリア」はインド人も納得のすぐれた名前
496:NAME OVER
07/10/08 11:00:33
>>494
酒くれよの彼
顔変更ではいつも彼に変えてる
497:NAME OVER
07/10/08 11:15:43 6fH/ObTR
>>494
気の荒いハリー
宝石好きのリッジー
うだつのあがらないサカタ
ヒステリーのナタリー
498:NAME OVER
07/10/08 13:23:43
確かに、ヒステリーではあったがw
499:NAME OVER
07/10/08 13:28:48 6fH/ObTR
失踪癖のイーヒン
貯金好きのJJ
娼婦のモーリー
頭が重いハンス
500:NAME OVER
07/10/08 14:31:08
余命半年のゲッタ
501:NAME OVER
07/10/08 17:26:05 nkaVWEVh
ハンス萌え
502:NAME OVER
07/10/08 22:47:00
>>499
娼婦って・・・ (゚д゚lll)
503:ポール
07/10/09 20:37:47 bJdgPRv5
皆に幸あれ!!!
504:NAME OVER
07/10/09 21:25:18
>>499
あの顔でか・・・すごいな・・・
505:NAME OVER
07/10/10 09:15:58
凄いのは買う客の方だろ
506:NAME OVER
07/10/10 20:41:53
兵士「ママ、怖かったよ」
モーリー「そうかい、そうかい、あたいがじっくりかわいがってやるからこっちきな」
507:NAME OVER
07/10/10 21:20:07
モーリー親方によるかわいがりか
508:NAME OVER
07/10/10 22:23:23
トータルリコールのあれみたいにガチョガチョって開いて中から
509:NAME OVER
07/10/10 22:29:00
チュミーーーーーーン ってか?女帝エンプレス
510:NAME OVER
07/10/10 23:38:54
>509
「あたい」だけで連想するなw
511:NAME OVER
07/10/11 06:28:16
>>506
むしろママが怖い、喰われそうだ
512:NAME OVER
07/10/11 19:07:26
カレンとモーリーとかより
1.ヤンデバイス装着のモーリーボディ
2.モーリーデバイス装着のヤンボディ
だとほんと悩む・・・
悩んだ挙句、1を選ぶ俺は正常???
513:NAME OVER
07/10/12 04:58:13
>>512
イーヒン乙
514:NAME OVER
07/10/22 16:16:50 TKHIPs/D
ほ
515:NAME OVER
07/10/22 20:08:40 eZ28yyW0
SFCのピウイーはスキルいつ覚えるんですか?
516:NAME OVER
07/10/22 21:16:39
>>515
早ければ地獄の壁戦でも覚える。とにかく腕のない奴に撃ちまくれ。
517:結論
07/10/23 07:14:48 /HNuGxbV
カレンボディにヤンデバイスが最強(逆も可)
518:NAME OVER
07/10/23 08:59:43
ああ、銀英伝のヤンだな
519:NAME OVER
07/10/23 10:41:42
>>466
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: : あやまれ!
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . >>463の姉貴にあやまれ!!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
520:NAME OVER
07/10/24 02:24:27
両腕ライフルって地味に辛い気がするんだが
そうでもないかな?
521:NAME OVER
07/10/24 09:27:59 h41N+Amg
スピードの存在を考えると両手マシンガンが最強だよな
まあ、ツィーゲなら有りだろうけど
522:NAME OVER
07/10/24 11:14:54
最終的に弾数が多い方が最大ダメージになるシステムだからなあ
523:NAME OVER
07/10/24 13:04:52
これもTOやFEみたいにバイナリ改造したら面白そうだな
ぬるすぎるからバランス調整したい
524:NAME OVER
07/10/24 13:30:24
すぐそこが制限プレイじゃよ
525:NAME OVER
07/10/26 00:59:06
サカタ事件についてそれぞれの位置付けがわからないのですが
サカタがOCUとUSNと結託してブレインディバイスの研究をする
実際に戦争を起こしてデータを取るために戦争を起こす(最初の工場爆破)
これで正しいの?
もっと詳しく解説してもらえないでしょうか?
ザーフトラ共和国も関わっているみたいだけどどう関わっているのか分からないし
526:NAME OVER
07/10/26 01:59:10
脳関係はサカタとザーフトラ共和国が共同開発。
ザーフトラのドリスコルがサカタレイジ(サカタの兄)と一緒に最終ステージに出てくるのはそのため。
物語終盤で襲ってきたのは恒平和調停機構(PMO)で、これもザーフトラ共和国。
サカタ事件との名前が付いていても、実質はザーフトラ事件。
ザーフトラにすればサカタインダストリィはブレインデバイス(バイオニューラルデバイス)を開発しただけで利用していたに過ぎない。
ザーフトラはUSNにもOCUにも属さない。
527:525
07/10/26 05:50:10
>>526
ありがとう
528:NAME OVER
07/10/26 06:58:42
>>526
れいじは親父でこういちが兄貴じゃなかったか?
529:NAME OVER
07/10/26 19:42:44
日本\(^o^)/
530:NAME OVER
07/10/28 04:14:35 PNuAPZ8W
地獄の壁って何がUSN最強なのかサッパリ解らなかったな
ただフロスト型が異常に打たれ強いだけじゃん
531:NAME OVER
07/10/28 12:19:34
赤は通常の3倍凄いと決まっているのだ
532:NAME OVER
07/10/28 14:05:20
【フロントミッションファッー!ストの由来】
偵察部隊に扮したロイドらがドリスコルのヴァンツァーに追突
↓
「マテリアルになれ」 「なればカレンを返していただけるんですね」などの
会話を経て戦闘に。
↓
病院で脳をほじくられ、「汚いデバイスだなぁ」などと罵られる
↓
オルソンのフェラチオで「パライナァッー パライナァッー!」と悶える
↓
ドリスコルに怒りを見せながら20人の隊員に優しさを見せる。「殺すことしか考えられない!」と叫びながら
ヴァンツァーを起動させる。このあと、隊員の一人がリペアをつけ、ロイドに背後から
挿入。「テンキュー」とロイドは感謝しながら声をあげる。
↓
サカタも加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだったロイドが一転、攻勢に出て、
ドリスコルをS型デバイスにして犯し始める。小刻みにマシンガンを振りながら、「きさまぁ!」
と叫んで、ロイドもドリスコルの機体に勢い良く発射。
あとキースにスタンさし込んで「やっちゃった!」と吠えたらしい。
533:NAME OVER
07/10/28 15:28:23
テンキューふいたwwww
534:NAME OVER
07/11/04 08:48:51
>>530
USN編でハルが似たようなことを言ってた気がする
535:NAME OVER
07/11/04 10:36:48
ひでえw
536:NAME OVER
07/11/04 15:31:16
>>530
フロストの硬さを生かして味方の盾になる戦法を多用したから
「地獄の壁」と呼ばれるようになった、という話がUSN編にあったぞ
USN最強とか誰か言ってたっけ?
537:NAME OVER
07/11/04 15:58:16
>>534
「地獄の壁の人たちがいつも必要以上に機体を壊して帰ってくるって、同僚の整備の娘が泣いてました」
↓
地獄の壁との共闘ミッション後
↓
「あの人たち、私たちを守るように戦ってましたね。それでいつもボロボロに…」
ああ、この小娘なりに、地獄の壁の漢気を感じたんだなぁ、とちょっとホロッとした、その次の瞬間に
「でも一番すごいのはフロストの性能ですよね!! ^^ 」
俺の涙返せ。
538:525
07/11/05 04:56:48
>>537
ワロース
539:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/11/05 15:23:05
よく考えるとあいつらミサイルだけはいいのをつんでいたからな
それで前座のOCU軍がやられていたんだろうな
んがんぐ
540:NAME OVER
07/11/05 15:51:18
NGワード
541:NAME OVER
07/11/05 20:08:20
実際、パイロット能力もその時点ではかなり手強い部類だし何よりフロストはその時点ではかなり硬くて強い。
あれが6体同時にこちらに攻め込んできていたらフロントミッション1番の難関ステージになってたんだろうけれど……
あれって、中心部に行くと全員が一斉に同時に攻め込んでくるの?
いつも個別撃破にしかならないんだけれど。
542:NAME OVER
07/11/05 20:47:17 z3ErZjQR
>>541
しかしそのステージの雑魚キャラよりパイロット能力が低いらしいぞ?
543:NAME OVER
07/11/08 19:07:54 JzWTYAbl
格闘が強いキャラって案外少ないな。
ヤンとグレゴリオくらいか。キースを格闘に育てて後悔した・・・。
544:NAME OVER
07/11/08 20:22:37
ラルフも格闘として使えんことはないぞ、最初からダブルとスタン持ってるし。
ファーストを覚えないのがネックではあるが、遠距離レベルもそこそこ高いから汎用性がある。
俺はゴリオほったらかしてたから、終盤ではゴリよりラルフ使ってた。
アルダーを格・近で育てたらおっさんコンビでいい仕事してくれたw
545:NAME OVER
07/11/09 22:09:27
グレゴリオを遠距離型に育てる自分はひねくれ者ですか?
546:NAME OVER
07/11/09 22:33:40
むしろ、ヤンに初期装備でマシンガン持たせてる製作者がひねくれてる。
547:NAME OVER
07/11/10 05:16:27
キースだっけ?
格闘1個しか憶えないのに最初に憶えるやつ
あれもかなり罠だよな。
548:NAME OVER
07/11/10 08:17:34
別に罠でも何でもない、どうせツィーゲが有ればあっという間に育つのだから
地道に近距離を鍛える必要なんか無い
よほど思い入れが無い限り、序盤はキースのダブル発動で楽をさせて貰う方が効率的だ
549:NAME OVER
07/11/10 11:41:33
>>548
なんか違う。
>>547
は初心者が後で知ったら「失敗したー」って感じる罠(?)だろう。
ツィーゲを前提に効率プレイなんかを練る層の話じゃない。
思い入れ以前に、稼ぎのノウハウも無しにクリアだけが目標の
初プレイだったら、やっぱ罠と言っても良いと思うぞ。
550:NAME OVER
07/11/10 13:17:02
どっちにせよツィーゲの存在も知らない初心者じゃ
スキルを有効に生かした戦闘にはならんからなw
(俺なんか全員遠距離型で、今にして思えば恐ろしくつまらねえ戦争だった)
中盤以降は戦力にかなり余裕が出来るから、キースに拘る理由も無くなる
それまでの先導者と考えれば別に損な選択にはならない
むしろハンドロッドの罠の方が初心者には厳しい仕様だと思う
551:NAME OVER
07/11/10 13:42:54
初期メンはなんだかんだで使い勝手最高だから、
格闘で育てたキースが後でゴミになると思うとやっぱり
罠だよ。>549の言うように初心者が後で知ったら
あちゃーと思うものが本当の意味で罠だと思う。
552:NAME OVER
07/11/10 15:26:54
ハンドロッドは100%嵌る罠だよな
何で素手の方が攻撃力有るんだよww
553:NAME OVER
07/11/11 00:37:06
>>550>>552
それってフロスト辺りからハンドロッドよりも素手の方が攻撃力が高くなるって意味?
その事なら普通に気付いたけれど……俺って変?
まあ、その代わりモーリーや死神とポルンガを育ててたりしてたんだが。
554:NAME OVER
07/11/11 10:56:14
高くなるのはもちろんわかってたんだが
俺の場合てっきりロッドの分プラスだと思ってた
終盤格闘が使えなくなってようやく気づいた
555:NAME OVER
07/11/11 15:32:58
俺はダスラー使ってそのダメージを見て初めて気付いた。
556:NAME OVER
07/11/11 16:11:30
厳密に言えば格闘自体が罠じゃね?
HPの低い序盤は遠距離、ツィーゲが手に入ったら
近距離だけで事足りるし・・・。
557:NAME OVER
07/11/11 18:27:33
相手のターンでFirst→Double→ボディ破壊またはFirst→Stunという流れで
何もさせずに倒せることがあるのが格闘の特徴・・・かな?
558:NAME OVER
07/11/11 22:07:57
格闘は爽快感のためにあるんだろ。難易度自体は結構適当にやっても勝てるゲームだし
強さを追求するのは二週目以降やらこだわる人だけでよかろう。
559:NAME OVER
07/11/11 22:09:47
このゲーム最大の地雷は「街に帰らないで地獄の壁に遭遇」だ。
560:NAME OVER
07/11/11 22:59:17
あるある。
目を疑ったな。
561:NAME OVER
07/11/11 23:05:46
地獄の壁撃破した後からミサイルが本格的に重くなってくるので
遠距離を一切使わなくなってしまうんだけれどこれって損している?
562:NAME OVER
07/11/11 23:14:47
>>561
楽しく遊べていて良いと思います。
遠距離から敵の両腕を破壊するように
なったらゲームオワタ。
563:NAME OVER
07/11/11 23:45:57
>>561
敵みたくミサイラーはミサイルのみにしてしまえば雰囲気出て楽しいぞ。
564:NAME OVER
07/11/12 05:14:40
ツィーゲと狙撃系スキル封印ぐらいで丁度いい感じ。
565:NAME OVER
07/11/19 00:05:12
tes
566:NAME OVER
07/11/19 16:53:36 IUVnwtXb
スパロボでバイアランばっか使って来る敵チームを見た時地獄の壁を思い出した。
567:NAME OVER
07/11/20 01:02:37
バイアラン
↓
ジェリド
↓
ティターンズ
↓
地球出身者の部隊
↓
地獄の壁
568:NAME OVER
07/11/20 02:59:15
バイアラン
↓
ジェリド
↓
ザコ
↓
地獄の壁
569:NAME OVER
07/11/20 10:05:10
映画化しないのかな パルンタ砂漠の部分とか見てみたいが
当時CMにお金掛けてたよね
570:NAME OVER
07/11/27 21:49:44 wQ5ZrChE
今カレンのテーマ聞いてる・・・(´;ω;`)ブワッ
571:NAME OVER
07/11/29 19:30:42
NTT出版のミリタリーガイドは
ゲームとしてはどうでもいいところまで
細かく掲載してて
読んでて面白かったな
コーラの値段とか、「ヴァンツァー駐車スペース在り!」とか
572:NAME OVER
07/11/30 00:11:35
>>571
あったあったww
573:NAME OVER
07/11/30 02:47:50
カームの出力55(だったか?)
ガストはどんなもんなんだろう?
574:525
07/11/30 11:53:42
>571
駐車ってw
ヴァンツァーは車なのかww
575:NAME OVER
07/11/30 12:46:47
>>574
確か日本語では歩行装甲車みたいな感じだぜ。一応足の裏にタイヤついてるからな。
576:NAME OVER
07/11/30 13:05:28
>>573
ガスト 防7 HP21 出150 重24
らしい。
最も手に入れたこと無いから知らないけど。
577:NAME OVER
07/11/30 13:12:47
所で、テラーンアームとカロークⅡアームとFV-24Bってどれが一番強い?
テラーン 4×25 99%
カロークⅡ 8×10 75%
FV-24B 5×20 76%
578:NAME OVER
07/11/30 18:56:14
近距離が強いならカローク2
近距離が弱いならテラーン
579:NAME OVER
07/11/30 19:10:25
撃ってる時の気持ちよさだとFV-24Bでしょ
580:NAME OVER
07/11/30 21:43:02
ダメージ計算とスピードの存在から、「一発あたりの攻撃力×攻撃回数」が多少低くても
攻撃回数が多い方が有利になるはず。
カロークIIはツィーゲでドーピングするか最初から最後まで近距離で通して
9999にした奴に使わせるとマジで強くなるから。
581:NAME OVER
07/11/30 22:26:26
ブゥウーーーーン ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ
582:NAME OVER
07/12/01 19:49:19
カメラも破壊
583:NAME OVER
07/12/02 00:17:07
ビザントⅡMGの威力に驚愕
584:NAME OVER
07/12/02 03:59:08
ヌルポゲーマーですから普通にプレイするのが精一杯です
585:NAME OVER
07/12/02 11:55:43
それが戦場
586:NAME OVER
07/12/09 00:32:31
地獄の壁の前(対空砲破壊)がつらい。毎度そう思う。
587:NAME OVER
07/12/11 23:48:00
サカタが猫好きだというのは本当か?
588:NAME OVER
07/12/12 06:55:22
説明書だか公式ガイドだかに「猫好きな青年」って書いてあるだけ
589:NAME OVER
07/12/12 06:56:33
ネコ好きな青年、とか遠まわしに書かないで
「タチ」と書けばいいのにね。
590:NAME OVER
07/12/12 08:00:32
判らない人にはほんとに判らんネタは控えれ
591:NAME OVER
07/12/17 00:30:40
スノーマン(火炎)防御したの見てワロタw
592:NAME OVER
07/12/19 00:21:05
みんな身長高いな。
593:NAME OVER
07/12/19 07:15:32
昔の人の平均身長って意外と低かったらしいじゃん?
だから未来の人は背が高いんだよ
そのうち巨人が生まれるかもね
594:NAME OVER
07/12/20 20:18:16
納得いかん
オルソン&ナタリーらと戦う所でJJを撃破したんだが
戦闘終わってみれば修理費を取られてしまった
先日フレデリックを落としたときは賞金もらえたのになー
595:NAME OVER
07/12/20 23:47:26
出稼ぎ労働者JJの仕事道具であるWAP壊せば、そりゃ金取られるわ
フレデリックは新聞社の領収書で済ませた
596:NAME OVER
07/12/20 23:49:52
じゃあ部隊の購入品一式も経費で落としてくれよ・・
597:NAME OVER
07/12/21 00:24:44
フレデリックってフリーの記者だと思ってた。
598:NAME OVER
07/12/21 03:41:48
フリーでも、その時に契約してる会社が費用を
出すんじゃない?ぺーぺーじゃなければ。
イラク戦争の時もそういう人がいた。自由に
動ける分いい取材ができて安全を保障する
必要も無い、報道の傭兵みたいな。
599:NAME OVER
07/12/21 23:25:19 lqFPuDFP
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
600:NAME OVER
07/12/23 01:09:37
>>586
ミサイラーがイーグレット両肩装備ていうのが嫌だよね
以前の面で俺tueeeやってた装備だから精神的に
601:NAME OVER
07/12/23 12:37:56
その辺りのパーツだとミサイルよりむしろ
格闘パンチのダメージが怖い俺って変ですか?
こっちの格闘は結構外れるくせに、向こうの反撃は何故かやめて欲しい所に
ガンガン当たってくるんだよね・・・。
602:NAME OVER
07/12/26 02:06:35
パイロットによって格闘パラメータが伸びやすかったり
ショートが伸びやすかったりするのかな?
603:NAME OVER
07/12/26 02:46:17
戦闘での取得経験値に違いはない。レベルアップ時のボーナスはキャラごとに違う。
違いといっても微々たるものだが。
戦力を考えるならばむしろ習得スキルの方が千倍重要。
604:NAME OVER
07/12/26 19:53:07
つまりラルフは(スキル的に)どうしようも無いってことだ
605:NAME OVER
07/12/29 00:59:39
ビジュアル的にどうしようもないモーリーよりはマシ
606:NAME OVER
07/12/29 01:09:48
そもそもキャニオンクロウに弱い奴はいないけどな。
強いやつと、異常に強いやつしかいない。
607:NAME OVER
07/12/29 12:27:12
ピウィーのどこが「強い奴」なのか詳しく・・・
608:NAME OVER
07/12/29 12:51:26
>>607
うちのピウィーが敵ヴァンツァーを何機撃破したと思ってるんだ。しかもあんな装備で。
609:NAME OVER
07/12/29 12:57:15
武器の乗せ替えができたり、
SPEEDがちゃんと発動したりしたら
鬼だったかも>ピウィー
610:NAME OVER
07/12/29 20:03:51
ゲンツ・・・
611:NAME OVER
08/01/02 03:53:19
>>608
まともな活躍が出来るようになるまで、一体どれだけ無駄な時間を費やして
あのカスにせっせと餌を与え続けたのか正直に言ってみな?
612:NAME OVER
08/01/02 04:50:11
>>611
たくさん与えたよ。でも他のメンバーの話だって別に初期装備&能力の話をしてるわけじゃないだろ?
そもそも敵の補給車と比べてみろ。射撃でヴァンツァーと渡り合うなどとんでもない強さだぞ。
613:NAME OVER
08/01/04 00:57:28
敵の補給車だって異常な愛情かけてやれば強くはなるだろw
614:NAME OVER
08/01/04 03:18:54
第二次ハフマン紛争には強者しかいなかったってことだな
615:NAME OVER
08/01/06 03:28:20
これ以上に衝撃を受けるシナリオのゲームって他にないかな?
616:NAME OVER
08/01/06 18:10:25
同じスクウェア作品のバハムートラグーン
617:NAME OVER
08/01/07 02:07:33
摩訶摩訶
618:NAME OVER
08/01/10 10:58:04
カレンのことを思い出すのはもういやだお・・・
619:NAME OVER
08/01/10 23:25:14
もう思い出さずに過去の女にしてしまえばいい
620:NAME OVER
08/01/11 01:24:36
>>619
ナタリー乙
621:NAME OVER
08/01/11 03:38:26
ナタリー「馬鹿だわ、私は」
オルソン「なに!?貴様まで裏切るつもりか!」
ロイド「いや馬鹿なのは俺だ」
サカタ「隊長、俺が馬鹿でした」
フレデリック「馬鹿やっちまった」
ポール「Oh!主よ、馬鹿な私をお許し下さい」
ヤン「あたしも馬鹿だけどさ」
ハンス「俺だって馬鹿やる時はあるよ」
ピウィー「え?ぼ、ぼくも馬鹿かな?」
アルダー「若造ばかりに馬鹿はさせんぞ」
モーリー「あたしも馬鹿なことしたもんだよ」
コング「俺より馬鹿はいねえ」
イーヒン「俺だって馬鹿さ」
ボビー「俺の馬鹿で迷惑かけたな」
ポルンガ「オレ、馬鹿だけどこの島守りたい!」
ラルフ「面白い、おれも馬鹿ってことだな」
ゲンツ「この島で戦う奴はみんな馬鹿だ」
キース「オレは違うぜ」
J.J.「おまえが一番バカだ」
622:NAME OVER
08/01/11 22:07:54
そんなバナナ
623:NAME OVER
08/01/20 16:09:05
ミッション5のドリスコルってどのくらい経験値必要?
624:NAME OVER
08/01/20 16:12:33
倒すために↑
625:NAME OVER
08/01/20 19:42:09
アタック9999でデュエルを最高にすれば
626:NAME OVER
08/01/20 19:45:57
他のスキルも最高であれば文句はない
627:NAME OVER
08/01/20 21:04:33
病院のミッションのドリスコル?
マップのどこかに「上からは攻撃できるけれど下からは攻撃できない段差」ってのがあるから
そこで地道に撃ち続ければその内撃墜できるって話は聞いたことがある。
それか地雷を踏ませまくってHPを1まで減らし、最後にマシンガン系で止めを刺すとか。
628:NAME OVER
08/01/22 06:51:18
3000程度じゃ無理ですか?
629:NAME OVER
08/01/22 09:06:46
地雷の方が育てるよりも時間かからないし確実だな
レベル低かったらミスって返り討ちにあうけど
630:NAME OVER
08/01/22 10:27:47
>>310
昨日からはじめて
キースがダブルすぐ覚えたんで、こいつは格闘だな、うんうん。
て思ってて、いろいろ調べたら格闘スキル覚えないでわろっちw
631:NAME OVER
08/01/22 13:28:33
ボーンからイーグレットに変わって
着弾時のエフェクトが派手になったときのwktk感と、
ダスラークロウを初めて使ったときの衝撃波に感動するのがFMなんだよな。
この頃のスクウェアのドット絵技術は神懸かってるから困る。
632:NAME OVER
08/01/22 17:29:18
ヘキサファイアライフルが大好き。
名前がかっこよすぎる
633:NAME OVER
08/01/22 17:57:37
>>625>>626>>627>>629
意見ありがとうございます
正々堂々倒したかったのですが面倒になってきたの地雷で倒すことにします
634:NAME OVER
08/01/22 23:09:27
俺はそこのドリスコルは雑魚敵の手足をもぎ取って壁にし、バズーカでちまちま削って倒したなぁ。
当たらないわダメージ1だわで苦労したよ。
地雷が有効なんて初めて知った。てか地雷の存在自体忘れていた・・・
635:NAME OVER
08/01/23 06:11:39
皆さんは誰を使っていますか?
636:NAME OVER
08/01/23 08:59:21
ロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJ、ヤン、ハンス、(グレゴリオ)
637:NAME OVER
08/01/23 10:18:24
俺的名作SLG
フロントミッション1st
ライアットスターズ
ブリガンダイングランドエディション
バハムートラグーン
ティアリングサーガ
タクティクスオウガ
ファイナルファンタジータクティクス
ファイアーエムブレム紋章の謎
作品クオリティの高いFM1stは特に好きだ。
フリーズバグを無くしてベストプライスで出してほしい。
そしたらまた売れるべ。
638:NAME OVER
08/01/23 10:49:02
初期の5人にヤンとハンスさえ居ればいい…。
639:NAME OVER
08/01/23 13:02:06
イーヒンとハンスか
アッー!
640:NAME OVER
08/01/23 13:57:41
モーリーとフレデリック以外は一軍
641:NAME OVER
08/01/23 17:49:46
メイファとイーヒンって義兄弟だよな。
でなきゃ、あんなに顔立ちやら能力差が出るハズがない。
642:NAME OVER
08/01/23 17:54:39
あの程度の差の実姉弟なんか世の中にゴロゴロしとる。
643:NAME OVER
08/01/24 02:22:46
あそこのドリスコルって倒すとどれくらい金がもらえて、どれくらい経験値が稼げたりするの?
終盤の普通に倒せる頃に出てくるドリスコルの撃墜ボーナスは5000位だった記憶があるんだけれど。
644:NAME OVER
08/01/25 21:48:24
経験値は全パーツ破壊ならたぶん4000か5000だったと思う。
金もそんなに高くなかったかと。
645:NAME OVER
08/01/26 07:11:32
ニコニコにこれの動画あるかなとおもってみてたら
5thの動画があったんで、影響うけて早速買ってきた。
これいいわ。
646:NAME OVER
08/01/26 23:11:04
今更だが、今、PS版フロントミッション1stでエンディングを迎えたが、時間がカンストしててもテロップでフリーズすることは無かった。
つまり、時間カンストによってゲームが止まるバグはDS版だけ、ということになる。
以上、報告終わり。
647:NAME OVER
08/01/26 23:11:47
あ、USN側のエンディングな。
648:NAME OVER
08/01/28 03:56:50 RO+oN5Ll
こっちも過疎ってるのであげとく
649:NAME OVER
08/01/28 19:42:15
久しぶりにエミュでFMやったわ。新鮮だった
650:NAME OVER
08/01/28 21:27:10
序盤の序盤の話だけど、
2×5のマシンガンと
3×4のマシンガン
若しくは、1×10のライフル
どれが強い?
651:NAME OVER
08/01/28 21:40:23
>>650
序盤は命中が低いのでどれも大差ない。好きに選んで結構。
右手のライフルで一撃加えたのち左手のマシンガンで削るのをお勧めする。
652:NAME OVER
08/01/28 23:08:26
それにしても、レベルアップがここまで飾りなゲームを俺は他に知らないぞ。
レベルアップのパワーアップより
パーツを飛ばした時の方がよりパワーアップ・・・
どころか、あの鉄砲を空撃ちした方がパーツを飛ばしたよりもパワーアップとかw
653:NAME OVER
08/01/29 00:37:51
レベルという存在が飾りじゃなくてなんなのか。
レベルが上がったからパラが上がるんじゃないよ。
実力(パラ)が上がった結果として評価(レベル)が上がるんだよ。
レベルなんてのは小学中学の5段階評価や10段階評価みたいなもん。
654:NAME OVER
08/01/29 01:23:38
レベルが653の概念のゲームってこのゲーム以外何かある?
強襲サイヤ人がそうかなって思ったけど、あれも結局ドラクエ制だったみたいだ。
655:NAME OVER
08/01/29 05:04:10
>>654
誤解してるな。
全てのゲームはすべからく
「経験によりパラが上がった→レベルという評価に反映」なんだよ。
ゲームの上では
「レベルが上がった!→パラUP」に見えるけど、あれは演出。
ちなみに、低レベルなのに高パラというのは、「全然レベル低く無いじゃん」と言われる。
つまりドラクエ3で転職してレベル1なのに高パラとかいうのは、エセレベル1。
レベル5が弱いのにレベル1が強いとかがあれば、もうそれはレベルとは呼べない。
ドラクエとかが邪道なだけ。
ここまでが、俺の妄想。
所詮レベルなんてのは1つのパラメータに過ぎない。
656:NAME OVER
08/01/29 23:45:16
ソフマップで380円だったので買ってきた 12・3年ぶりだぜ 懐かし
フレデリックの存在を完全に忘れてたヨ
657:NAME OVER
08/01/29 23:47:45
電池もつのかそれ
658:NAME OVER
08/01/30 00:21:49
挿しっぱなしならそう簡単に消えんだろ。
659:NAME OVER
08/02/01 01:18:21
なあ、稼いだ経験値ってそのミッション内で反映されるの?
どっかで次のミッションまで反映されないって見たけど、
さっき、ロイドのパンチがミッション開始直後へなちょこだったのに、
完了まじかでは飛び石のアニメーションと威力UPしてる気がしたんだが。
660:NAME OVER
08/02/01 03:09:17
guardした際の獲得経験値は「ステージ開始時」の数分の一。
ステージ中で上昇した分は反映されない。
それと混同してるんじゃね?
661:NAME OVER
08/02/01 10:58:18
>>659-660
例えば射撃経験値がたった800でステージ開始したら、ステージ内で9999になってもステージ内では800の攻撃力のまま。
防御についても同じ。
スキルレベルはステージ内で上昇したら上昇した瞬間から効果が反映される。
662:NAME OVER
08/02/01 11:30:12
URLリンク(www.playonline.com)
激戦区イベントを開催します
663:NAME OVER
08/02/02 08:21:07
>>655
気をつけようぜ…
「すべからく」の使い方
664:NAME OVER
08/02/02 08:42:06
>>663
そうかわざわざトンクスん
665:助けて!名無しさん!
08/02/02 09:22:16
URLリンク(www.playonline.com)
URLリンク(www.playonline.com)
な、な、なんと激戦区イベントを開催します
666:NAME OVER
08/02/02 21:36:43
スベカラークコンクラーベ
667:NAME OVER
08/02/07 22:09:20
アームの攻撃力って使ってみないとわかんないのかな
668:NAME OVER
08/02/07 22:31:15
がめんみろ
669:NAME OVER
08/02/07 22:38:11
画面を見たらありましたですどうもでした
670:NAME OVER
08/02/08 09:25:08
最終的に素手の方が棒持った時より強いこの悲しさ・・・
671:NAME OVER
08/02/08 10:21:26
現実的には、武器としての棒を作れるくらい固い素材があったら
その素材で腕パーツ作っちゃえよ、ってなりそうな気がするから
強ち間違いではないと思う。
人が武器を持つのと違って、メカに直接打撃武器を持たせる場合は
マニピュレータの強度を考えないといけないわけだから
だったら最初から腕パーツを専用設計で打撃用に……と。
672:NAME OVER
08/02/08 10:38:29
別に硬いから強いって訳じゃないと思うが。細かい部品の多い手で殴るより
塊で殴る方が強そうなのにって言いたいんじゃないの?
1stのロッドは電磁波流したり、打撃以上の破壊力を狙った設計してたし。
結局「素手で殴る姿ってかっこいいよな」ってところに尽きると思う。
以降のシリーズに継承されなかったのは寂しいところだ。
673:NAME OVER
08/02/08 16:01:56
よく考えろよ
細い棒で上から叩くより、走って突く方が強いに決まってるだろう
物理の法則だよ
674:NAME OVER
08/02/08 18:55:09
突進して棒で突くトンファは最強ってことですね!
675:NAME OVER
08/02/08 20:00:07
トンファーキックとな!
676:NAME OVER
08/02/08 21:35:04
腕自体の攻撃力+ロッドの攻撃力でも良かったとは思うけれどな。
狙い撃ちが出来ない分近接射撃よりも不利なんだし。
でも、ヤンやグレゴリオがダブルを連続で発動しまくって殆ど無傷だった敵を
一気に撃破or半殺しにするのはエフェクトも相まってすごく爽快。
677:NAME OVER
08/02/08 22:07:37
ねんどロイド
678:NAME OVER
08/02/08 23:48:38
1stのなにがいいって、装甲が粉々にふっ飛ぶのがいいよなw
おまけにあのぶっ壊れて芯だけになったパーツが何ともいえない。
3Dになってから煙吹くだけだったりして物足りない。
やっぱ大げさだろうが何だろうが漫画的な演出は必要だ。
679:NAME OVER
08/02/09 01:53:30
パンチだけじゃなくてレッグパーツでのキック攻撃も用意してほしかった。
680:NAME OVER
08/02/09 07:34:49
ヒートホーク、パイルバンカー、電磁ロッド、ガンダムハンマー、ウミヘビ…
欲を言い出せば切り無いけど確かにキックは面白そうだ
681:NAME OVER
08/02/09 11:10:35
キックはなしだろ。
682:NAME OVER
08/02/09 11:46:16
カロークみたいな足で蹴れるのか?
683:NAME OVER
08/02/09 11:48:16
自分もキックはないかな、という気がする。
自分定義ではヴァンツァー=『足の生えた戦車』くらいの扱いなので、
グリグリ動くのはなんだか違和感があるんだよな。
684:NAME OVER
08/02/09 11:51:46
「空飛ぶヴァンツァーはなしね」
685:NAME OVER
08/02/09 14:30:26 0RTTLUVm
ここでガンハザードの登場ですよ
686:NAME OVER
08/02/09 15:24:10
「あれを見てみろ。ひどいありさまだ…」
「ええ…ヴァンツァーが空を飛んでいるのね…」
687:NAME OVER
08/02/09 20:58:53 ORIf3H+v
>>682
まぁキックが許されるのは通常の人型の脚パーツだけにすれば。
キャタピラとかホバーとか逆くの字型とかカロークの脚は無理だwwww
両腕壊されてもまだどうにかなるから脚パーツの重要性が上がると思う。
というか脚部を破壊してメリットを感じたことがないんだが。
688:NAME OVER
08/02/09 21:05:54
>>687
両腕を破壊した後にデュエルで脚部も破壊、敵機体をただのがらくたにするためのオマケみたいなもん。
地獄の壁のリーダーあたりをがらくたにした日にゃあ気持ち良さこの上なし
689:NAME OVER
08/02/09 21:14:05
アンソロだと
「(空飛ぶヴァンツァーや水陸両用ヴァンツァーは)作れない事はないだろうがヴァンツァーの利点が全て殺されてしまう上に
その領域に特化した兵器と比べると能力的に劣る中途半端な物になってしまうだろう」
みたいな解釈をしてる作者がいたな。
後、キックをかますロボットというと…バトルメックとか?
>>688
そう言えばだ、隊長が動くのを見た事がある?
ミサイルの雨あられを受けようが全く身動き一つしなかったんだが。
690:NAME OVER
08/02/09 21:59:14
>>687
移動力1は味方が食らうと地味に痛いが、敵がなってもあまり得をしない素敵仕様だぜ。
でも戦うために手を付けたのに、移動のための脚部でキックまでできちゃうと
「何でもアリ」への第一歩って感じがしてなんか嫌だな。
脚に小型のミサイルポッド付けるとかなら好きだけど。
691:NAME OVER
08/02/09 22:37:20
キック有りってことは当然体当たりも有り、腕部が健在なら投g(ry
まあヴァンツァーのフィギュアの感じだと、フック気味にストレートを放つのは簡単そうだが
そのパンチですらローラーダッシュや腰の回転の勢いを借りて繰り出してるみたいだし
到底蹴れるような構造にはできていないようだ。
URLリンク(www.imgup.org)
ちなみに唯一ヤクザキックのポーズが撮れたのは意外にも逆間接タイプのガストでした。
バランス良好。さすが同価格帯では断トツの移動力!(それはヴェイパーだっけ?)
URLリンク(www.imgup.org)
※まあこのフィギュア自体ゲーム画面とかとデザインもバランスも違うんだけどね。
キック話の流れとも関係ないし、ほんのシャレで撮ってみただけです。
692:NAME OVER
08/02/09 23:24:08
スキル絡みでも格闘はなんか地味っぽいからなぁ
キックはともかくもう一味欲しい
全パーツに浅く広くダメージを与える旋風パンチとか
693:NAME OVER
08/02/10 00:33:51
折角StunしたのにDoubleでもう一回殴ったら起きてしまう仕様がなければ…強すぎるか。
694:NAME OVER
08/02/10 00:51:55
地味だけどカテゴリーの中では最強だからなあ。いいポジションだと思うよ。
それにさ、Firstは奇襲やカウンター、Stunはパイロットダメージや機体転倒なんかを
表現したものだとすれば、格闘の3スキルはかなり練られてると思う。
いやまあ近距離スキルもそうだけどさ。
695:NAME OVER
08/02/10 01:30:37
>>692
広く浅くでは格闘のメリットが死んでしまうよ。
せっかく狙えない代わりに敵の無力化と破壊力に特化させてるのだから、パーツ破壊が
不可能になるスキルはリスクだけが大きくなってしまう。
(接近戦は腕部破壊できなかった場合に反撃を受けるというリスクを負っている。
近距離射撃は腕部を狙い撃つことが可能なスキルでそれをカバーしている)
なので拡散ダメージならやはりマシンガン系に任せたいところだ。
格闘にFirstがある以上、その選択肢も近距離が格闘より優れた大事な要素でもあるわけだし。
そう、格闘が地味なんじゃない。Speedが派手すぎるんだ・・・
696:NAME OVER
08/02/10 04:18:03
格闘使用時は「仕置きのテーマ~問答無用~」が流れます。
697:NAME OVER
08/02/10 09:34:36
それだ!
698:NAME OVER
08/02/10 17:33:02
補給車稼ぎ楽しいな~と思ってたけどさすがに飽きた
メインの奴等はAgility9999。サブ組も鍛えようか迷うな
ゲームバランスは崩壊
699:NAME OVER
08/02/10 21:58:19
>>696
ダスラーで背骨をへし折るんですね?
700:NAME OVER
08/02/10 22:32:49
どうでもいいんだけど、レベルアップ時のパラメーターボーナスって
一定だったっけ?
なんか、あるレベルの時は上昇量が変わった気もしたんだけど気のせいかな?
レベルが飛び級で上がっただけかな?
後、
ロイド F+14 S+14 L+14 A+14 (56)
サカタ F+11 S+19 L+13 A+12 (55)
ナタリー F+13 S+16 L+15 A+12 (56)
キース F+14 S+16 L+15 A+11 (56)
JJ F+12 S+17 L+15 A+12 (56)
サカタ涙目w
701:NAME OVER
08/02/10 23:35:03
>>700
一定ですにょ
702:NAME OVER
08/02/10 23:46:15
そうか。じゃあ、まとめてレベル上がっただけか。
ありがと。
703:NAME OVER
08/02/11 02:37:46
ちょっとマニアックで正直どうでもいいことだが、レベルで上昇量は変わる。
ロイド・・・Lv1~10=全+14 Lv11~20=全+18 Lv21~31=全+22 以下、全+26と全+30
サカタ
Lv1~10=Fi1Sh19Lo13Ag12
11~20=12 28 16 14
21~30=13 37 19 16
31~40=22 34 30 18
41~50=25 40 35 20
という感じで、ランダム要素は無い。
各キャラでボーナス量が変わるけど、別に気にするほどのものも無い。
704:NAME OVER
08/02/11 02:38:36
ミス
Lv1~10=Fi1
↓
Lv1~10=Fi11
705:NAME OVER
08/02/11 02:42:07
サカタ31~50の範囲で完全にキャラ間違ったorz
もう一回書き直し
サカタ
Lv1~10=Fi1Sh19Lo13Ag12
11~20=12 28 16 14
21~30=13 37 19 16
31~40=14 46 22 18
41~50=15 55 25 20
706:NAME OVER
08/02/12 00:24:12
>>705
書き直してるのに間違ってるじゃんw
サカタ
Lv1~10=Fi11Sh19Lo13Ag12
11~20=12 28 16 14
21~30=13 37 19 16
31~40=14 46 22 18
41~50=15 55 25 20
707:NAME OVER
08/02/12 02:46:08
うおw
すまんw
708:NAME OVER
08/02/14 16:55:26
ポルンガがファーストを覚えないうちに格闘がmaxになってしまったんだがsfc版では覚えない?
709:NAME OVER
08/02/14 17:05:43
すまん勘違いした。既にスタンとダブル覚えてた
710:NAME OVER
08/02/14 19:55:36
オススメの縛りプレイある?
711:NAME OVER
08/02/14 20:20:29
一人旅
712:NAME OVER
08/02/14 20:23:23
マシンガン禁止プレイ
713:NAME OVER
08/02/14 21:28:44
Flash,Acidも禁止だな。
あとはGuide禁止と大型WAPに遠距離攻撃禁止とか。
714:NAME OVER
08/02/14 22:43:33
みんなサカタ好き?
俺は正直微妙。
初回プレイ時はなんとなく他のキャラより攻撃外すは、
スキル習得が他のキャラより遅いは、
レベルアップ時のパラメーター上昇が他のキャラよりちょっとだけ少ないは、
う~ん・・・
・・・まあ、結局毎回使うんだけどね。
715:NAME OVER
08/02/15 00:47:33
サカタか・・・
確かに成長遅めで、ロイドやキースなんかと比べると
見劣りするな。
とはいえ、最終的にはエースの一角になるけどな。
もっと悲惨なキャラはいっぱいいるし・・・
716:NAME OVER
08/02/15 00:56:22
サカタ大好き。勝手なことしないから見ていて安心する。
717:NAME OVER
08/02/15 05:16:03
サカタの首が微妙に変で喋る度気になっている
718:NAME OVER
08/02/15 08:59:29
後、伏線とか何にも知らなかったから、
デモの脳みそやら科学者やらが出てきた後に、SAKATAって出てきたから、
サカタ途中で裏切ると思ってたw
719:NAME OVER
08/02/15 10:24:38
お前ら…たまにはラルフの事も思い出してやれよ…
720:NAME OVER
08/02/15 12:42:36
ちっぽけラルフね
721:NAME OVER
08/02/16 09:03:29
猫食い宇宙人がどうしたって?
722:NAME OVER
08/02/16 09:36:23
>721
それはアルフ
723:NAME OVER
08/02/16 09:40:29
私はウェィン・シュレーガル!
ミシガン保険会社~の者です!
724:NAME OVER
08/02/23 00:11:10
今日はガンハザ記念日
明日はFM1記念日ですな
725:NAME OVER
08/02/24 16:56:03
初期能力でカレンだけ近距離の経験値が800もある件について。
726:NAME OVER
08/02/24 23:29:22
BDアエスの正体はカレンだったんだな
727:NAME OVER
08/02/24 23:44:59
>>725
そのおかげでBDとして再会できたじゃないか。
凡人並だったら間違いなく殺されてる。
728:NAME OVER
08/02/25 00:22:22
カレンたんの頭部を切り開いて手術してるところを実況つきでカレンたんに見せたい
イメージ的にはハンニバルでの脳みそクッキングを麻酔なしでやるような感じで
729:NAME OVER
08/02/25 01:33:09
ハンニバルとか言われても、
黒い全身鎧着た人しか思いつかん
730:NAME OVER
08/02/25 04:09:35
変装が得意な天才策略家しか思いつかん
731:NAME OVER
08/02/25 09:26:08
>>729
インペリアルガードワラタ
732:NAME OVER
08/02/25 17:19:05
ダブルが上手い具合に連続して決まって
相手を1ターンで葬った時はスカッとしたなぁ
格ゲーのコンボみたいで なかなか再現できないけど(10年前だし)
足も殴れるのが初代の魅力
733:NAME OVER
08/02/29 01:16:16
経験値とレベルの話だけど、
モーリーがNPC状態の時も経験値入るみたいなんだが、
その時にレベルは上がってしまったら、
その分経験値ボーナス貰えなくて損した気分だ。
因みにNPC状態の時にレベル上がっても『LVUP!』って表示されないよ。
細かい話だけど、気にする人は注意してくれ。
734:NAME OVER
08/02/29 13:04:04
>>733
レベルアップに経験値100はいるだろ。
レベルアップボーナスで増える経験値は100も無いだろ。
レベルアップしてたからってそんな腕一個分くらいの経験値で損した気にはならない。
735:NAME OVER
08/03/06 00:05:45 URi7y8iE
保守あげ
736:NAME OVER
08/03/06 19:07:29
>>732
漏れの部隊も半分以上が格闘機だたよ。。
ヴァリアントパンチ気持ちいいよぉ~~~(;´Д`)
737:NAME OVER
08/03/07 00:28:17 43hycblz
ラスボス弱かったよねえ…
チンゲライフル取り逃がしたのが今でも心残りですorz
738:NAME OVER
08/03/07 01:00:59
>>737
漏れの場合ツィーゲは取ったステージでロイドに装備させて、適当に遊ばせたらすぐ廃棄だったけどな。。
漏れの運が悪いだけかもしれないが、やたらと命中率低かったし。
739:NAME OVER
08/03/07 01:34:22
>>738
当たらんよなwあれww
740:NAME OVER
08/03/07 04:35:51 nPaiUWJ0
山羊ライフルの命中99なんて嘘っぱちだ。アイビスの方がよっぽど当たる。
741:NAME OVER
08/03/07 14:03:32
まぁツィーゲの場合外れても莫大な経験値が入るけど、やっぱストレス溜まるよなwww
742:NAME OVER
08/03/07 23:38:05
ツィーゲはハンスのサブウェポンにしてた。両肩ランチャーだから滅多に使わないけど。
743:NAME OVER
08/03/08 00:39:53
ツィーゲを使うとあっという間に射撃が9999に達するけれど、そうなるとスキルのレベルが上がりにくくなるって本当?
744:NAME OVER
08/03/08 01:43:55
9999になるとスキルLVが上がらないと聞くが
745:NAME OVER
08/03/08 02:31:54
>>744
そうだたのか…(´・ω・`)
ヤケにツィーゲで強化したロイド隊長より、地道に強化させたJ.Jやキースの方が強かったワケだ。。。
746:NAME OVER
08/03/08 03:04:47
ちくしょう
DS版欲しいぜコノヤロウ(´・ω・`)
747:NAME OVER
08/03/08 03:28:36
>>744
デマ教えんな。
748:NAME OVER
08/03/08 03:57:46
>>743
当時から言われていたネタだが真っ赤な嘘だ。
上限の9999に達してからでもスキルレベルは上昇するよ。
749:NAME OVER
08/03/08 12:43:21
Last Doubleで破壊の美学
儚いものは美しい・・・
750:NAME OVER
08/03/08 18:57:21
なんだっうわっ
ぐわっやべぇ
うわったったった
751:NAME OVER
08/03/09 02:36:06
1stでも格闘→射撃コンボのダブルアサルトって使ってみたいな。。
キュイーーーーン!!バコーーーン!!!タタタタタ!!
みたいな
752:NAME OVER
08/03/09 23:44:58
SFCでこのクオリティはやばすぎだろ・・・
753:NAME OVER
08/03/10 17:14:16 BE:1117768649-2BP(0)
URLリンク(news23.jeez.jp)
754:NAME OVER
08/03/10 17:32:33
物好きな野郎だ
755:NAME OVER
08/03/11 22:44:07
>>749
Last Doubleか・・・
前に、サカタを格闘系にして見たらなったなw
756:NAME OVER
08/03/12 01:48:39 BE:434687472-2BP(0)
せっかくベルチカまで進んだのに、データが破損した。。(´Д⊂グスン
757:NAME OVER
08/03/12 01:56:18
5thのキャニオンクロウが侵攻してきた時のムービーは恐怖を覚えたな。
一作目の主人公達を新作で敵側視点から見る演出ってすごく好きだ。
758:NAME OVER
08/03/12 12:40:58
ダブル覚えないほうがいいって理由あんの?
759:NAME OVER
08/03/12 14:05:57
>>758
聞いたことない。キースの「最初にダブル覚えるから格闘系にしたら失敗だった」って話ならよく聞くけど。
760:NAME OVER
08/03/12 16:30:13
>>757
それって地獄の壁がやられたシーンか?
進行してきたのあれキャニオンクロウか?
ただの雑魚じゃないっけ
761:NAME OVER
08/03/12 16:48:42
格闘でFirstStunDoubleと連続発動した後、
やたらStunが解除されるもんだからStun状態の敵を殴ると解除されやすいと思ってたが違うんだな。
どうやら敵の攻撃時に一定の確率で解除されてるようだ。
だから敵に先に攻撃させてからStun発動すれば解除されない。
敵ターンに反撃でより多くの敵をStunにしたいならあえてFirst覚えないのも手。
762:NAME OVER
08/03/12 18:30:56
>>761
いやいやそれだと相手の攻撃食らうから本末転倒。
対人戦だと先行されたらほぼ終了だし。
763:NAME OVER
08/03/12 23:14:05
>>760
公式には地獄の壁を撃破したのはキャニオンクロウのはず。
それと同時に正規軍もフリーダム侵攻を開始したのだろうから、
ウォルター達が待ち伏せしたのがその正規軍では。
1st的にもキャニオンクロウは地獄の壁撃破後に一度街に帰還してるはずだし、
フリーダムでは正規軍が蹴散らして撤退準備してる敵の掃討戦だった。
ただ5thのムービーを見ると、地獄の壁を突破した敵を迎え撃ってるように見えるので
キャニオンクロウに攻撃されてフリーダムまで後退した地獄の壁の生き残りが
正規軍にとどめを刺されたということかもしれない。ゲッタが生きてたわけだから、
他にも離脱できたメンバーがいてもおかしくないしな。
まあどちらも俺の想像でしかないが・・・
764:NAME OVER
08/03/13 09:51:12
USN側ミッション8で地獄の壁と共闘(USN軍がOCU領地に攻め入る形)
USN側ミッション14でOCU軍と戦闘(この時地獄の壁は別の所でキャニオンクロウと戦闘。OCU側ミッション7に相当)
USN側ミッション15でOCU軍から逃げているUSN軍残存兵の中にゲッタが居る。
5thはプレイしてないから知らないが、地獄の壁が壊滅しているのなら対キャニオンクロウ戦だと思う。
765:NAME OVER
08/03/13 11:08:35
これについてちょっともういっぺん考えてみたよ。
5thは主人公がUSN側でフリーダム防衛任務についていた。
前線で奮闘している片腕の赤いフロストが撃破され、「地獄の壁が突破された」と無線が入る。
その無線を送ったヘリは、直後に地獄の壁を撃破したOCU部隊に撃墜されている。
そのOCU部隊(OCU正規軍の統一カラーではないので傭兵部隊と思われる)が
ノシノシと街に侵攻してきて、無線を聞いた主人公は迎撃体制に入る。
というのが5thフリーダム防衛戦前のムービーだが、問題はキャニオンクロウが
地獄の壁を壊滅させたのはフリーダムではないということだ。
ということはつまり5thで出てきたOCUの傭兵はキャニオンクロウではない。
そしてそのムービー中の地獄の壁はキャニオンクロウにすでに撃破された後、
ということになる。つまり・・・
地獄の壁がキャニオンクロウに遭遇、部隊は壊滅
↓
キャニオンクロウはグレイロックに帰還、地獄の壁(生き残りは)フリーダムに撤退
(キャニオンクロウは任務以外で戦意のない敵までは狙わない?)
↓
OCU正規軍および別の傭兵部隊がフリーダム侵攻、USN撤退戦中にゲッタがはぐれる
(この撤退中の戦闘こそが5thのフリーダムムービーではなかろうか)
↓
OCU傭兵部隊によって地獄の壁が完全に沈黙
(このムービーのOCU機は戦意のないヘリも容赦なく撃墜している)
↓
5th主人公チームは奮闘するがフリーダム陥落、撤退
↓
キャニオンクロウがフリーダムに到着、クリントン型と交戦しこれを撃破
・・・こういうことではないだろうか!?個人的な希望的推測も含めて。
766:NAME OVER
08/03/13 18:52:35
>>765
1stのOCU側のミッション7は対地獄の壁
ミッション8は、フリーダム北部で撤退準備中のUSNを掃討する戦い
ミッション7とミッション8はグレイロックに戻らずとも連戦可能。
ミッション7の舞台は、フリーダム郊外にあるUSN軍の前線基地。
OCUのキャニオンクロウは特別(バイオニューラルデバイスの為)にスカウトされて集まった傭兵部隊だから正規兵ではなく機体の色は違うけど、正規兵は色がすべて同じ。
酒場で戦車師団や正規兵の話、キャニオンクロウの話も聞けるのに、他の傭兵部隊の話は無い。
URLリンク(www.geocities.jp)
によると、フリーダム郊外でのキャニオンクロウ戦でグリーグとゲッタ以外は死亡しているはず。
ちなみに、USN側ミッション15で撤退中のゲッタを見つけるのは、ウェイン山であってフリーダムではない。
なので、地獄の壁が完全に沈黙したということならキャニオンクロウと見るのが妥当だと思う。
767:NAME OVER
08/03/13 19:01:53
>ミッション8は、フリーダム北部で撤退準備中のUSNを掃討する戦い
フリーダム北部って言っても、市街地内。
768:NAME OVER
08/03/13 19:59:38
>>766
> ミッション7とミッション8はグレイロックに戻らずとも連戦可能。
これは会話で「一度戻って整備しよう」という発言があるので一度戻ったものとして考えた。
連戦するかしないかはあくまでプレイヤーの選択だし、そのまま市街に追撃したとみるにはミッション8のフリーダムがすでに陥落しているので不自然かと思ったから。
> 酒場で戦車師団や正規兵の話、キャニオンクロウの話も聞けるのに、他の傭兵部隊の話は無い。
話がないだけでキャニオンクロウ以外の傭兵部隊が存在しないとは考えられないので。
> URLリンク(www.geocities.jp)
> によると、フリーダム郊外でのキャニオンクロウ戦でグリーグとゲッタ以外は死亡しているはず。
ということは5thの片腕のフロストはグリーグということになるのかもしれない。近距離射撃装備だったし。
> ちなみに、USN側ミッション15で撤退中のゲッタを見つけるのは、ウェイン山であってフリーダムではない。
だからこそ撤退中にはぐれてフリーダム市街には辿り着かなかったものと考えた。
(ムービー中にもゲッタと思わしき機体はいっさい描かれていない)
> なので、地獄の壁が完全に沈黙したということならキャニオンクロウと見るのが妥当だと思う。
言葉が悪かったか。5thのムービー中のフロストがいるのがフリーダム市街であるのと、その後に続く迎撃戦がキャニオンクロウ到着前(フリーダム陥落前)なので相手がキャニオンクロウではないと考えた。
つまりキャニオンクロウに撃破された後、まだ少しは動けた状態だったのをフリーダム市街で完全に破壊されたのではないかという意味。
ゲッタもキャニオンクロウに撃破されたけど機体は動かせてたでしょ。
「地獄の壁を壊滅させたのはキャニオンクロウ」(←これが事実であり公式記録なのでUSN内でも話題になるのは当然)だけど、それによって瀕死状態だったグリーグ機を完全破壊したのは、実は別の傭兵部隊なのではないかということです。
そしてそれが5thのフリーダム戦前のムービーだとすれば辻褄が合うと考えたのです。
769:NAME OVER
08/03/13 21:19:36
>>768
市街地戦なら、キャニオンクロウ戦とは考えにくいな。
とりあえず、
OCUミッション7は地獄の壁も含めた全員の撃破が条件。
USNミッション14で戦闘後(戦闘中だったかな?)に地獄の壁が壊滅との報告があり、こちらが撤退するときにキャニオンクロウが市街地に入ってきているのを目撃するが、
こちらが疲弊してるので戦闘は行わずに潔く撤退。
つまり、キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させて、直後にキャニオンクロウが市街地に侵入したと考えたほうが自然。
だが、キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させたのは前線基地。
わからん。
そもそも、その5thのムービーって、地獄の壁は何人出てくるの?
その戦ってる相手も、機体の色とかってどんな感じ?
770:NAME OVER
08/03/13 22:25:51
>>758
そうだな・・・
ロイド限定になりそうだけど、
格闘も近距離も遠距離もスキルをフルに生かしたコマンダーを作りたい場合、
覚えるべきスキルは
・デュエル
・スピード
・ファースト
・スタン
・ガイド
になるから、その場合、ダブルを覚えたらスキル欄埋まってコマンダーが出来ない・・・
って、そんな奴いないかw
771:NAME OVER
08/03/14 00:40:20
>>769
いや、つまんないこと言い出したせいで混乱させてしまってすまない。しかも長いので分割する。
とりあえず5thのムービーに出てくる地獄の壁は片腕の機体が1機。
というか他にUSNヴァンツァーは1機もおらず、単機で歩兵の援護をしていた。
(考えてみたらもろグリーグっぽい行動ではあるw)
対するOCU機は小隊規模でカラーや武装は機体ごとにバラバラだった。
>キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させて、直後にキャニオンクロウが市街地に侵入した~
これもいろいろ考えてはいたんだが・・・ここでUSN編でのロイド達の会話を見直してみると、
キースとフレデリックの台詞は、どうやらあなたのいう通りそのまま進軍してきたことを匂わせている。
またナタリーの「戦える状態ではない」という台詞から、クリントン型と戦った直後であることが伺える。
つまりロイドがクリントンを倒している時にケビンはミッション14の戦闘中だったわけだ。
ということは地獄の壁壊滅からほとんど時間を空けずにUSNは「フリーダム放棄」を決断したということか。
地獄の壁を失ったUSNは本当にあっという間に飲み込まれてしまったんだな・・・
772:NAME OVER
08/03/14 00:43:19
>>771のつづき
ならば5thでのムービーもキャニオンクロウだということで問題はないかもしれない。
その直後のミッションで戦闘したOCUの傭兵部隊(カラーがバラバラだったので)はそれとは別の部隊であることと、
1stでは前哨基地までしかミッションとして描かれていなかったが、基地で地獄の壁と戦ったキャニオンクロウは
瀕死で撤退するグリーグを市内まで追いかけて破壊したということなら市街地であることにも矛盾はない。
単に5thの描写が紛らわしいだけだ。
また、5thではその後も撤退までに前線を突破してきた部隊をトラップで迎撃しているので、
OCUはキャニオンクロウほどではないにしろ、正規軍よりも強い傭兵部隊を他にも使っていたようだ。
(前線を突破してきた敵を迎撃するのが主人公の任務だったが、突破してきたのはいづれも
統一カラーではないことから傭兵部隊だったと考えられるため)
まとめると
・5thのムービーで地獄の壁を突破したのはキャニオンクロウ
・ただしその直後の戦闘相手はキャニオンクロウではない
・1stで地獄の壁を撃破したキャニオンクロウは、そのまま市街までグリーグを追って止めを刺した
・そのすぐ後にOCUの大軍によってフリーダムは陥落しUSNは撤退を開始した
・ケビンがキャニオンクロウにあったのはクリントン型撃破直後
こ、これでどうだ・・・!
773:NAME OVER
08/03/14 01:04:04
余談:
もしロイド達が追撃しなかったら、グリーグはフリーダムでクリントンに乗り換えて襲ってくるつもりだったのかもしれない。
その場合はOCUのフリーダム制圧はかなり困難なものになっていたことだろう。
774:NAME OVER
08/03/14 03:26:55
>>772
いや、ミッション8の市街地内北部での対クリントン型の戦いは、マップが夜だし、一旦フリーダムを占領していることになってる。
クリントン型がいた残存部隊掃討戦は夜。
OCUのM7でキャニオンクロウが地獄の壁を壊滅。
直後にUSUのM14でUSNのケビン部隊がOCUとの戦闘に勝利したが地獄の壁が倒されたと無線で通信が入り戦況悪く撤退。
撤退するときにキャニオンクロウが市街地進入し、それをケビン部隊が見かけるが、疲弊してるので戦闘せず撤退。
(で、詳しく描かれてないが、夜までにOCU軍がフリーダムをほぼ占領)
OCUのM8でキャニオンクロウがフリーダム市街地内に残ったクリントン型含む残存兵を倒す。
おそらく、ムービーで片腕破壊された地獄の壁のグリードは、(本来キャニオンクロウに前線基地で倒されるばずだが)演出上、グリード1人が片腕破壊された状態でフリーダム市街地まで逃げたところで
キャニオンクロウが撃破、ってところじゃないかな?
つまり、OCUのM7の最終盤(グリーグを倒すところ)からUSNのM14でケビン部隊がキャニオンクロウを見かける場面までの間に、グリーグがキャニオンクロウによってトドメを刺されてるというところかと。
(実際にはグリーグは死なず、OCUのM16で再戦することになるけど)
775:NAME OVER
08/03/14 03:31:47
フロントミッションの影響で装甲騎兵ボトムズDVDで借りて見始めたが、この世界観良いな。
しかし、ボトムズのキリコとロイドは見た目も性格的な雰囲気も瓜二つだ。
開発者は天野氏にキャラデザ頼むときに、「金髪版キリコ・キュービィでお願いします」とか
指示していたんじゃなかろうかと思った位だ。ついでにヒロインの髪型もカレンと一緒。
776:NAME OVER
08/03/14 04:41:44
>>774
そうだった。OCUフリーダムは夜でしたぁーーいつの間にかぁーァハハハハ・・・
まあでもこれでとりあえず矛盾なくまとまるだろうか。いやありがとうw
OCUがフリーダム市に空爆、侵攻を開始
↓
前線基地でロイドが地獄の壁と戦闘、街の側面でケビンが市街戦突入
↓
※USNに地獄の壁突破報告、OCUが東部から侵攻開始、ゲッタが迷子
↓
※後方でウォルターが市街戦突入、ケビンがマリア救出のために移動を開始
↓
※USNがフリーダムからの撤退を決定、ウォルター撤退(5thでのムービーは※の前後)
↓
ケビンとロイド接触、ケビン撤退
↓
夜までにOCUが市街を完全に制圧
↓
町外れに残存兵を発見、ロイド出撃、クリントン撃破
こうか。しかし俺も懲りないな・・・
777:NAME OVER
08/03/14 05:48:25
シナリオもシステムも完璧すぎる1st
778:NAME OVER
08/03/14 11:17:01
フロントミッションのCG動画綺麗過ぎる。
1stから最新作までのCGアニメを作れば儲けられると思う
特に1stのアニメは、ちゃんと作ればアニメ史に名を刻める可能性を秘めているし
779:NAME OVER
08/03/14 12:00:32
>ちゃんと作れば
今の日本のアニメ業界でこれを臨むのは無謀もいいところなわけで…。
780:NAME OVER
08/03/14 14:26:39
FF7ACみたいに完全フルCGで作ればいい
781:NAME OVER
08/03/14 14:57:04
>>778
もう諦めよう…
現代の人間にはもう名作を作る力は無い
時代の流れは切ない+(0゚・∀・) +
782:NAME OVER
08/03/14 22:15:52
>>780
「今の俺にはおまえを殺すことしか考えられない!!」
とロイドが叫ぶとバックパックから7本のトンファーが
783:NAME OVER
08/03/15 09:12:05
スクウェアが手を出すアニメはコケる法則。
FFUを僕は忘れない。
784:NAME OVER
08/03/15 09:18:42
アレ打ち切りになったのって坂口映画のせいじゃなかったっけ?
785:NAME OVER
08/03/15 10:18:15
あの映画はファイナルなファンタジーだった。
786:NAME OVER
08/03/15 11:51:38
フルCG映画(笑)「ファイナルファンタジー」だってコケたんだ。
法則は揺るがない。
787:NAME OVER
08/03/15 16:50:28
初代ファイナルファンタジー自体当時全然売れなくての「これで最後」って意味の命名だからね。
当時の坂口氏が大学8留とかして、バイトから入った会社内でFF1の担当に5人しか人員をもらえなくて、
「あのチームは終わったな」って言われてたらしい。
「これがダメだったら、大学に戻ろう」って崖っぷちで出したからファイナルファンタジーらしいが、
そう考えると、90年代前半の黄金期がむしろ特例で、コケてる時期の方が長いのかもと思えてくる。
788:NAME OVER
08/03/15 22:24:23
ツィーゲはロイドじゃないと取れないってファミ通本とか書いてるけど、
誰でも取れるじゃねえか。
嘘つき
789:NAME OVER
08/03/15 22:31:12
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
790:NAME OVER
08/03/15 23:58:06
>>787
>初代ファイナルファンタジー自体当時全然売れなくて
初代FFが売れないんじゃなくて、それまでの売れ行きが悪くて、
次のソフト(FF)が外れたら最後って意味じゃなかった?
791:NAME OVER
08/03/16 01:17:57
名称・略称について
ファイナルファンタジーシリーズの「ファイナル」は、それまでのスクウェアの業績が芳しくなく、制作者たちの間でもおそらく最後の作品になるであろうということで付けられた名称である。しかしその予想に反してヒットし、同社の看板作品となった。
その後はファイナルには「究極」という意味も持たせている。
792:NAME OVER
08/03/16 01:18:00
そんなような記憶があるような気分
793:NAME OVER
08/03/16 23:07:00
サカタをキャニオンクロウに入れたのは誰が決めたんだろう?
黒幕のひとつである坂田製薬のせがれなのに。
794:NAME OVER
08/03/17 03:31:52
兄貴とか
795:NAME OVER
08/03/17 04:04:05
>793
実家から家出同然で逃げてきたと記憶している。
796:NAME OVER
08/03/17 04:56:09
パトレイバーの篠原重工と篠原遊馬の設定に似てると思えばOK。
797:NAME OVER
08/03/18 00:55:26
突然すまんが(´・ω・`)俺だ。
携帯の2089が面白かったんでこれからやろうと思ってるんですが・・・
ロイド:格闘特化。習得スキル→First/Stun/Double
ヤン :格闘特化。習得スキル→First/Stun/Double
ナタリ:遠距離特化。習得スキル→Guid
J・J :近接特化。習得スキル→Duel/Switch/Speed
キース:近接特化。習得スキル→Duel/Switch/Speed
十数人くらい仲間になるみたいだけど、この5人だけで最後までいけるかな?
プレースタイルは普通に(補給車稼ぎとかなしで)進めていこうと思っとるんで
すが。どうっしょ?
798:NAME OVER
08/03/18 00:55:49
何年かぶりに最近またやり始めてみた
やっぱり難易度の低さがちょっと気になる
敵機の能力はこっちと同程度ぐらいでいいと思うんだ
それと死んだときのデメリットが少なすぎる気がする
破壊されると次MAP出撃できないとか、モーリーやらポールは死んだら仲間にならないようにするとか・・・
と、ファーストしかプレイしたことない俺が愚痴ってみた
セットアップの楽しさは異常
799:NAME OVER
08/03/18 01:23:44
>>797
いける。ただ終盤で一時的に下三人が抜けるイベントがある。
すぐもどってくるけど一応そこだけは慎重にやらないときついと思う。
SFC版ならそこだけ注意すればいい。PS版は難易度変更されてて全体的に結構きつい。
800:NAME OVER
08/03/18 01:46:42
>>797
799と後は、序盤のターン制限付マップが若干きついかもしれない
いや、5人もいれば十分かな・・・
801:NAME OVER
08/03/18 02:15:26
サカタなしだと補給車警護が地味につらいかもしれんね。
まあ結局はロイドさえ死ななきゃいいんだけどさ。
802:NAME OVER
08/03/18 02:40:19
>>799>>800>>801
初期パーティが5人だから5人で進めようと思ったんだけど、気に入ったキャラ
が出てきたらあと一人くらい遠距離特化を追加することにしますた(アドバイスで
多少不安になったチキンな俺w)
出来ればカレンがいいがスレ読んだ限りじゃ期待できんな。
情報テンキュー(>∀・)b
803:NAME OVER
08/03/18 10:02:33
>802
だったら途中追加されるメンバーにハンスとポールっていう遠距離専門のキャラがいるから
(ポールは初めてマップで出会った後に酒場に行けば仲間に出来る)
どっちかを追加すればおk。
804:NAME OVER
08/03/18 10:39:50
ていうか1周目は普通にやればおk
805:NAME OVER
08/03/18 12:28:45
>>803 ポールおk。俺も奴を狙ってますた。
>>804 携帯版は4・5人出撃が普通じゃったけえのぉ。メイン6人はフル装備、
新人は武器持たせる程度で進めてみるよ。
レスモンテスキュー(・∀・)
806:NAME OVER
08/03/18 23:14:33
初期五名+ヤン、後は撃つのが好きならハンス、殴るのが好きならグレゴリオ。
この6+2名で(初期五名のうち三人が抜ける期間を除いて)何とかなる気がしないでもない。
807:NAME OVER
08/03/18 23:51:51
>>806
長年やってきたが、なんとかなるどころか多分それがベストメンバーだ。
4名ずつ2チームで行動すると渋滞も緩和できてバランスもいい。
それ以上だと経験値も分散してしまうし多すぎて邪魔なのでいてもあまり意味がない。
逆にそれ以下だと攻撃に耐えるのと侵攻を押さえるのがきついので8人がベスト。
3人が抜ける時も突出さえしなければ5人で楽勝。
基本的に3人以下で分散しなければそうそうピンチになるものではない。
808:NAME OVER
08/03/19 00:04:14
>>807
に加えて、買い物に金をかけることができ、
その時々の最強構成で挑めるため、
総合戦力的にも不足することはない。
809:NAME OVER
08/03/19 01:24:57
俺はそれに加えて型落ちパーツに最新バックパックつけたアイテム役を用意する
Bodyさえ無事なら無問題だから囮役もOK
810:NAME OVER
08/03/19 22:36:00
>>806
今やってるけど、まさにそのメンバー+ゲンツだ。
ゲンツは弱いけど、カッコイイから使ってしまう。
811:NAME OVER
08/03/19 22:46:08
スクエア制なので4の倍数人で編成するのがスムーズだ。
補給車にも一度に接触できるし、道路も大抵幅が2マスなので
入れ替え可能な壁として敵を足留めできる。
812:NAME OVER
08/03/20 12:34:08
ただ今、序盤の難関と聞く地獄の壁に7人で挑戦中。
ロイドのダブルがBodyに連続ヒット→ナターリのPiz8→何もさせず壁一機撃墜
噂は当てにならんお( ^ω^)
813:NAME OVER
08/03/20 14:29:38
ついでに俺パーティも公開。
ロイド・サカタ・ナタリー(格闘・近接・遠隔)+ピウィー
ヤン ・キース・ポール (格闘・近接・遠隔)
グレゴ・J・J ・ハンス (かk(ry
格近遠の三人1チームで3方向に展開!
4人1チームよりこっちのがやり易くない?
814:NAME OVER
08/03/20 14:34:12
壁というだけあって向こうからはあまり近付いてこないので
陣形整えつつ各個撃破すればさほど苦労はしないのだ。遠距離を活用すると尚良し。
俺は初回プレイでは今まで通り「全機前進!」で囲まれて補給車やられて苦労したw
815:NAME OVER
08/03/20 15:51:39
>>813
俺が4機2小隊の8機編成をお勧めする理由は・・・(↓に行くほど重要)
・単独の敵を包囲できる
・小隊数が少なく敵を分散させないほど補給車での回復効率がいい
(Aチームが回復中にBチームが回復待ちという状況を減らす)
・防戦時に出っ張りを作らずに壁の入れ替えができる
・補給車での換装時に2ターンで全機に補給が行き渡る
・補給車の4方を囲んだまま前線に連れていける
無駄と危険を極力(バランス良く)減らした編成が基本4機なのだ。
3機だと万が一敵が複数方向から来た時に3方を囲まれる機体がでる可能性もある。
まあでも「USNなぞにやられはせん」という人は4人じゃ窮屈かもしれんな。
実際は状況によって編成を崩す場合も多いしね。
816:NAME OVER
08/03/20 17:29:19
いつも先頭から人数分選ぶだけだな
817:NAME OVER
08/03/20 17:36:37
1のシステムやバランスで、パイロットをWizみたいに自分でタイプやキャラ設定を決められたらおもしろくね?
818:NAME OVER
08/03/20 17:41:42
>>815 では俺も格近遠3機3小隊の理由を。まあ、1stは初プレイなんであまり大きいことは言えんが・・・(´・ω・`)
・ヤン、キース、JJの近距離型三機で敵に突っ込んだら、お互いがちょっと邪魔だったw(近接は2機で十分)
・補給車を4機で囲んだまま多方向の敵を撃破するのは時間がかかる(補給車張り付き戦法断念)
・初期5人+ヤン・ポール・ハンス・グレが必要だが、4人ともかなり早い段階で仲間になる上、能力・ポジション共に文句なし
まあ、ユニットを集中させないで『窮屈じゃない戦闘を』がスタンスですな。
て言うかロイドチーム以外捨て駒だからね、うん(ヤンたんファンには怒られそうだがw)
>>無駄と危険を極力減らした,という『練り込まれた』プレイスタイルじゃないけど、これはこれでサクサク進んで良い感じですよ。
ふー語った語った(;・∀・)=3
819:NAME OVER
08/03/20 20:51:09
最近のマイブームはサカタ67式の腕アーム。
2連のマシンガンはこのシリーズだけだからな。
弱いけどw
820:NAME OVER
08/03/21 01:29:59
>>818
まあやりやすいスタイルでやるのが一番いいよ。難しいゲームじゃないし。
俺は近距離系にも全員に遠距離装備してて開幕は全員で敵のミサイラーを潰し、
その他ことあるごとにミサイルぶっ放すから補給車も前線に必要ってだけで。
修理費かかるのが嫌ってのもあるが。
821:NAME OVER
08/03/21 07:01:07
>>819
スピード出ると嬉しくなっちゃう♪
822:NAME OVER
08/03/21 09:23:57
>817
数部隊を戦略マップ上で動かして各戦域に進軍、
敵と接触したら戦術マップへ移行して戦闘というギレンな感じになるんですね! わかります。
823:NAME OVER
08/03/21 12:07:00
パワードールのシステムで初代FMの見た目なゲームを…いやなんでもない。
824:NAME OVER
08/03/21 16:23:38
ちょっと質問。暇な方お答えくださいませ。
腕パーツの的中+武器の的中が攻撃の際の命中率に影響しますよね。ではパンツの場合は?
例:アルペジオアーム・的68 内蔵パンチ・AT50・HIT86 この場合、
①腕の的中68+内蔵HIT86=攻撃の命中率
②内蔵HIT86がそのまま攻撃の命中率
どちらになるのでしょうか?
要するに「パンチのHITに腕の的中率は影響するのか?」と言う事です。
丁寧すぎる態度が逆に気に障りますか?そんな事言わず教えてエロい人!!
825:NAME OVER
08/03/21 16:27:26
パンツの場合は、膝を基準にしたときの
スカートの裾の位置(cm)×風速(m/s)が的中率に影響する。
826:NAME OVER
08/03/21 17:16:31
>>824
腕の命中率は銃やランチャーの命中率と合わせて射撃の命中計算に使う。
格闘はパンチ、トンファー共にそれ自体の命中率がそのまま適用される。
827:NAME OVER
08/03/21 17:31:50
>>825 そこは見なかった事に。
>>826 説明書が無く、ネット上を探すもそんな基本的なことは載っておらず・・・これで最大の気がかりが解決しますた。どうも有り難う(・∀・)
828:NAME OVER
08/03/21 17:44:47
>>827
説明書は大雑把にしか書いてないので、こういうパラメータ関係は説明書にも載っていない。
あと記憶で書いてるので腕の命中率が関係ないのは遠距離だったかもしれん。
829:NAME OVER
08/03/21 18:00:19
サカタ90式アームが通常武器には命中率30%だけど格闘は80%あるのが
印象的だったな。遠距離は命中重視でプリソメア系を多用してた記憶がある。
830:NAME OVER
08/03/21 23:33:41
まあパーツの命中率はそんなに影響ないんですけどね。
腕の命中は同価格帯でHPやDFも同じくらいで迷った時に見るくらい。
基本的には武器自体の命中率だけ気にすればおk。
831:NAME OVER
08/03/22 00:18:21
命中率に関する解析結果を一部公開。簡略化しているので誤差あり。Smoke,Chaff効果未解析。
Duel,Guideで指定したパーツの重量*(Duel,Guide命中補正)…α
(Weapon+1)*(格近1.770 遠2.505)+ARM*0.75+(CPU攻-1)+闘技場補正…β
1.α<乱数(0~{α+指定以外のパーツ重量合計}) なら回避確定
2.β<乱数(0~{255+地形効果}) なら回避確定
3.さらに β-256<CPU避 のとき 乱数(0~255)<CPU避-(β-256) なら回避確定
※β-256がマイナスになった場合は0を代入
闘技場補正は変数(範囲未解析)*38
遠距離武器(バズーカ含む)では腕パーツの命中は加算されない
バズーカを近距離で使っても命中率計算は遠距離扱いになる
Duel,Guide命中補正値はLV1から3,8,15,30
破壊されたパーツの重量は0
まとめ
ARMの命中値は武器やCPUと比べそれほど気にしなくてよい
闘技場では命中率が大幅UP
武器やパーツの性能が高くなってくる終盤では地形効果の意味がほぼなくなる
攻撃対象の生存パーツが減るほどDuel,Guide使用時の命中率低下が抑えられる
832:NAME OVER
08/03/22 01:10:23
おぉ~ちょっとややこしいが非常に興味深い情報を貰ってしまった。
>>831に感謝感謝。
833:NAME OVER
08/03/22 14:10:32
>遠距離武器(バズーカ含む)では腕パーツの命中は加算されない
えー!
何の為に脆くても命中重視にしてたんだ俺は・・・
834:NAME OVER
08/03/22 14:34:13
>>833
乙。
逆にLvの高いGuideを使えばバズーカもHITしまくりか。
835:NAME OVER
08/03/23 01:24:37
初クリアしたけどDQⅢに並ぶ良作でした。ストーリーもさることながら、敵味方共にキャラクター特に弟想いのヤン姐さんがすごく良かった。
-ヤン外伝-
やっと弟に巡り会えたよ。安心と喜びで胸が満たされる・・・
今日は久しぶりに姉弟二人で夜を過ごすことにした。
ヤン「・・・イーヒ・・ん・・・」
(以下自主規制)
836:NAME OVER
08/03/23 04:15:38
やめろぉwwwwww
837:NAME OVER
08/03/23 09:10:42
まぁあの姉弟の性格からして単なるバイブ代わりだろうなw
838:NAME OVER
08/03/23 10:53:59
ダメさ、そんなことをいっちゃあ
839:NAME OVER
08/03/23 20:26:45 Hg7FPNke
ゲーム中は全身グラ出る事ないから、設定画見るまでまさかスカートだとは思わんかった。
SFC版のSRPGでは、これと魔装機神LOEの2つがお気に入りだった。
両作品とも、ゲームの難易度が低いのが残念だが、ストーリーが面白いし、特に欠点らしいのが見当たらない。
840:NAME OVER
08/03/24 20:40:52
スーファミ版が面白かったんで、今度はワンダースワン版をプレイしようと思うんですが、
SFC版との変更点等があれば教えておくれ(´・ω・`)
841:NAME OVER
08/03/25 04:57:36 NLl3A1QZ
なぜにPS版でもDS版でもなくWS版なんだ?
SFC→WS(ただの移植)→PS(USN側が操作出来る。大幅なミッション増と言える)→DS(EXミッション追加、大型機動兵器を使える、周回機能あり(ただし99時間59分で特定ミッションでフリーズするバグあり(DS版のみ)))
とりあえず、DS版が出来るならDS版、できないならPS版を薦める。
OCU側しかプレイしてないはずだから、USN側でプレイできるPS版とDS版は結構やりごたえもあるよ。
PS版はCD読み込みの関係で少し動作が遅いが、DS版は早い。
842:NAME OVER
08/03/25 13:23:05
音楽とか効果音とかどうなん?
SFCとPSやったけど、
SFCのが個人的によかった。
843:NAME OVER
08/03/25 14:36:42
>>なぜにPS版でもDS版でもなくWS版なんだ?
家のPS2がぶっ壊れ、DSは本体すら持ってない。
WSな理由は、近所にジャンクみたいな感じでソフトが売ってて(¥590)、
本体は人ん家に行ったらいらんっぽい感じだったからコッソリ借りてきた。
DSはさすがに貸してもらえないだろなぁ。。。弟妹が遊んでるっぽいし。と言うわけで俺の選択肢は
①emuとromを探す!
②弟妹からDSを盗む!
③店からDSを万引く!
×バイトしてPS2を買う!
⑤一万円落ちてねえかなぁ。。。
は、犯罪には手を出さないぞ(´・ω・`)ともかくレステンキュー>>841
844:NAME OVER
08/03/25 14:53:21
>>842
SFCを先にやってるとPSはな・・・。ローラーダッシュの音が電子音みたいになってるし
連発ミサイルが「ゴーン、ガォーン、グワッグワッグワ・・・」って被るのとかなくなってるし。
全体的にSFCの方は音がこもってる感じがして、そっちに耳に慣れてるんだよな。
でもUSN編の音楽は好きだ。
845:NAME OVER
08/03/25 23:19:41
PS版はロードあるし今やってもイライラするんじゃないの
DS版は戦闘に高速モードついてるし
846:NAME OVER
08/03/25 23:35:17
まあ元々SFC版のクォリティが高いしね。マッチしてるっつーか・・・
脈絡ないけど俺御自慢の部隊晒し
ロイド First>Stun>Duel>Speed+Guide
サカタ・ナタリー・JJ・キース Duel>Switch>Speed+Guide
ヤン Double>First>Stun+Guide
全員シールド+ミサイル装備で、突っ込みつつ敵ミサイラーor敵腕部破壊。
死んだら困るロイドは、ダスラー&カロークⅡの万能型(ガチ格闘で育成→ツィーゲ)。
Yangはいなくてもいいけど好きなので。
ツィーゲは反則気味だが、人数6人だしミサイルに経験値割くしロイド育成には必須なのでまあ許してくださいw
書いてたらまたやりたくなってきちゃったなぁ。SFCでこれ以上の名作は無いんじゃなかろうか?
847:NAME OVER
08/03/25 23:36:35
>>843
「こっそり借りてきた」の時点ですでに手首まで染まってる気がするが…。
確かに効果音はSFCが一番。PS版のローラーダッシュはやる気70%減だ。
買い物上手なら、郊外大型リサイクル店のジャンクパーツを漁って本体とSFCカセットを見つけられるんだが。
自分はジャンク品本体(アダプタなしで動作未確認品)1280円と適当なアダプタ200円とSFC版カセット980円で
手に入れた。アダプタは極性と電圧と口金があってりゃ結構普通に動く。パーツ漁りに10件以上廻ったが。
848:NAME OVER
08/03/27 09:18:11
ヤンたんが四連パンチラを見せてくれますた記念パピコ。
しかもダブルのレベル2はですた。