フロントミッション(初代) PART9at RETRO
フロントミッション(初代) PART9 - 暇つぶし2ch200:NAME OVER
07/06/22 08:00:20 ZKHH/aLI
地獄の壁戦は燃えたなー。強さのバランスが絶妙だったし、序盤に奴らを置いたのがよかった。
あれが終盤近くだったらあそこまで盛り上がらないと思う。


あと、モーリーはムカつくから装備を一切買わないで貧弱なままドリスコルに挑ませて殺した

201:NAME OVER
07/06/22 08:11:02
>200
同意。終盤だと、こちらも慣れがあるし、スキルや装備もかなり融通が利くからな。
強力なコレは○個しかないし、スキルもこれ持ちは二人かあ、みたいな状況で必死に
工夫する必要があるってのが、構成として非常にうまいと思う。

>モーリーはムカつくから装備を一切買わないで貧弱なままドリスコルに挑ませて殺した
ヒドスwそうやって脳内で、エンディングに欠席する設定を作ってやがるなw

202:NAME OVER
07/06/22 09:08:38 ZKHH/aLI
>>201
だって…モーリーだぞ。
キャニオンクロウ内で一番使用頻度低いんじゃない?俺はモーリーとフレデリックは全然使わなかったなあ。

203:NAME OVER
07/06/22 09:16:41 ZKHH/aLI
>>201
話を戻すが、地獄の壁戦は仲間も乏しいからな。
アルダーを仲間にしてるかどうかでも随分違うし、あの地形と敵の布陣もよかった。色んなS・RPGの中でもトップクラスの面白さのマップだと思う。

204:NAME OVER
07/06/22 10:13:11
>色んなS・RPGの中でもトップクラスの面白さのマップだと思う。

それは言いすぎw

205:NAME OVER
07/06/22 12:52:44 DxWpEhkI
モーリー=河原美代子

206:NAME OVER
07/06/22 13:24:41
ところで兄弟達

もし自分の恋人が脳みそ抜かれて
そのお味噌が廃スペックCPUになって家に届いたら

使う?死なせる?使わず生かしておく?
どうする?どうするよ!?

207:NAME OVER
07/06/22 13:34:22
地獄の壁は装備とスキルを普通に鍛えたらザコだからな
というかヤンがいればそれだけで終わる

208:NAME OVER
07/06/22 13:40:59
>206
エロ動画を再生するのがはばかられて嫌なものだな……。
テム・レイにでも譲って研究してもらう。

209:NAME OVER
07/06/22 20:37:32
>>205
ミヨコかよ

210:NAME OVER
07/06/22 23:31:01
久々にやってみるかな

ところで、最終的に一番高火力になるマシンガン(orバルカン)って何だっけ?
拾い物の腕内臓のやつだっけ?

211:NAME OVER
07/06/22 23:44:18
>>206
美少女型アンドロイドに組み込む

212:NAME OVER
07/06/23 00:08:47
内臓ではなく内蔵

カロークⅡアームのマシンガンが強い。
1ST攻略wikiにでとる

213:NAME OVER
07/06/23 07:59:49
内臓バルカンでファイナル・ガーディアンやりたかった

214:NAME OVER
07/06/23 13:34:50
ハープンBかドラゴンCが取れれば
ランチャーでガイド狙撃しつつ近づいて
MG二丁のスイッチ&スピード乱射で跡形もなく木っ端微塵にふっとばし
攻撃されてもファースト&スタンで封殺できる万能ロイド君が作れるのになぁ

215:NAME OVER
07/06/23 15:00:08
ドラゴンCってなんですか?

216:NAME OVER
07/06/23 16:29:07
ドラゴンハンドをドラゴンクロウとでも勘違いしたんだろ。

217:NAME OVER
07/06/23 16:31:08
>ハープンBかドラゴンC
下手に略そうとするからwww
しかもSFCじゃ改造コード使わなきゃでねぇ代物を。
DSならドラゴンハンド2週目で取れるが肩武器付けれないし。

218:NAME OVER
07/06/23 16:43:14
SFCのドラゴンハンド等は使ってもスキルが発動しないんじゃなかったっけ

219:NAME OVER
07/06/23 20:57:22
>>218
ダブルだけ発動しない

220:NAME OVER
07/06/26 22:31:28
EDのあの曲は神がかってたと思うんだ。
あの曲を聴きたいがためにラス戦やりまくってたよ。

221:NAME OVER
07/06/26 23:48:17
ルーピディスのボディ、ゼニスVとサカタは良いけどカロークとエルドスに重いフロスト系2種なのが残念
最後だしかっこいいのをと思ったけど、もしかして難易度調整の為なのかもw
見た目重視の人は性能低くても前のパーツそのまま使いそうだし
プリソメア系、ツィカーデ系、オルクス系。ゼニス系のパーツが好きなんで
最後までお気に入りキャラはこれらのパーツ中心でいったんで最後のパーツ装備の他のキャラの方が強いw


222:NAME OVER
07/06/27 01:03:31
好きなパーツか~
テラーンとかゾラ3Aとか

全員テラーンは出来ても全員ゾラ3Aは危険だなw
闘技場の黒いあいつ。
かっこいい

223:NAME OVER
07/06/27 11:34:36
ダスラークロウが好きです 
以上

224:NAME OVER
07/06/27 15:58:04
クラブサンのボディーに短い手足をチョイスすると
なんかまるっこくてちっちゃくて可愛いのが出切る
これが私のお気に入り。 そんだけ。

225:NAME OVER
07/06/27 17:30:51
>>222
判るわ判る

226:NAME OVER
07/06/27 18:23:33
ハスキー系好きとしては中盤以降も出て欲しかった。

227:NAME OVER
07/06/27 19:34:23
ファミ通攻略本下巻のセットアップサンプルの一部酷いコメントはウケる
俺のお気に入りはガルボボディにハスキーの手足
フリーダム夜戦に出てくる敵のこいつを見ると胸がキュンとする

228:NAME OVER
07/06/27 19:41:07
>>227
その酷いコメント、kwsk

229:NAME OVER
07/06/27 19:52:41
武装内臓型の腕部が好きです。


230:NAME OVER
07/06/27 20:17:16
>>223
よう兄弟

231:NAME OVER
07/06/27 20:19:43
すみません。質問です。
スーファミの初代なんですが、ロードしようとすると

「Load error  ロードできません(エラー音)」
と出て、どうしてもロードできません。
普通にプレイしていて改造コード等も使っていません。
ファイル名も普通に街の名前なんですが、どうしましょう。

セーブデータが壊れて、やり直すしかないんでしょうか?

232:NAME OVER
07/06/27 20:23:03
・もう電池が無い
・セーブファイルが壊れてる

あきらめろ。
エミュでとっとと同じ所まで進めた方が早い

233:231
07/06/27 20:34:20
>>232
ありがとうございます。

残念ですがあきらめます。古いゲームですし。
確かに「消えた」というより「壊れた」様な感じです。

せっかくやり直すんでDS版を買おうかなと思います。

234:NAME OVER
07/06/27 21:40:18
>>233
それがいい。ドンマイ。がんばれよ
と、SF版始めて数分しかたってない初心者なおれが言ってみる
ついでに質問なんだけどこれをやるにあたって気をつけてることってある?
イベントとかで

235:231
07/06/27 21:52:13
うーん…。自分は攻略本見てるからなぁ…。
今は攻略サイトがあるから大丈夫と思うけど…。
まずは各キャラの育てるタイプをはっきり決めるのと、
街で仲間になるキャラを放置しない事ぐらいかなあ。
スキルは、いらないの覚えて枠一つつぶさない方がいいです。


236:NAME OVER
07/06/27 21:55:24
スレリンク(handygame板:1番)
そこのリンクのWikiにほぼ全て書いてある

SFC版はOCU編だけでUSN編は無い。
周回機能が付いてるのはDS版のみ。

まあがんがれ

237:NAME OVER
07/06/27 21:56:14
あ、ごめん。イベントは特に気にしなくてもいいと思います。
ストーリーは一本道で、突発イベントみたいなのはないんで。
スパ○ボとかよりFFみたいな感じ(ジャンル違うけど)。


238:234
07/06/27 23:04:44
thx
アドバイスどうもー

239:NAME OVER
07/06/28 07:13:48
昔の月ファミ通の攻略は見やすくてよかったな

って覚えてる人います? 

240:NAME OVER
07/06/28 15:27:22
セーブデータって消えなくて壊れることあるのか・・・。
エミュなら大丈夫なのか。>>234もイベントよりそっち
気にしたほうがいいんじゃないか?

241:NAME OVER
07/06/28 19:49:33
格闘縛りで再プレイ~

242:NAME OVER
07/06/28 20:03:12
遠距離だけでクリアできる?

243:NAME OVER
07/06/28 20:12:08
補給車入るまでをどうにかすれば出来るんじゃない?

244:NAME OVER
07/06/28 20:18:10
闘技場でガイドのレベル上げて確実にボディ打ちぬかないと辛そうだね
補給車入るまでは

245:NAME OVER
07/06/28 20:35:16
調べてみたらミッション2で確実に詰まるね
こちらの遠距離攻撃手段がピズ3×2で6発
敵は8機いるw
店には射程1の武器しかないし

246:NAME OVER
07/06/29 00:47:00
連射機で闘技場放置してるのにスキルがLv3から上がらない...
さすがに確率数千分の1ともなるとリアルラック以外の何ものでもないねぇ

247:NAME OVER
07/06/29 23:51:30
連射機なしで頑張った奴ら(俺含む)に比べたら疲労はマシジャマイカ?

>>245
ステージ2だけは無理だからステージ3から遠距離オンリーでいいんじゃまいか?

248:NAME OVER
07/06/30 08:03:23
グレネード・バズーカ系がOKなら無茶苦茶楽だよ

249:NAME OVER
07/07/01 19:51:45
格闘限定攻略だるくなってきた('A`
マシンガンデュエルより1ターンキル率低いから面倒くさいよ…

250:NAME OVER
07/07/06 01:19:01
>>249
よくやるなあ。格闘はヤンとグレしか使ってなかった
それはそうとEDの演出がツボッた。SFCであの映像は涙もの
他シリーズやりたくなってきた

251:NAME OVER
07/07/07 00:42:14
>>250
グレすら使ってないので、完全にヤンと の二人旅でした。
ラスト数ミッションは薬使わないとかなりきつかった…
んでもってラストでとうとうヤンが初の昇天wwww

252:NAME OVER
07/07/19 07:24:32 XGA0PvWL
キュイィィィン

253:NAME OVER
07/07/20 13:52:52
ドゴォ!!

254:NAME OVER
07/07/21 07:41:31
チュンッ!

255:NAME OVER
07/07/23 22:14:59
テンキュー。

256:NAME OVER
07/07/25 17:43:36
ギュルルルゥゥゥ ブリッ ブリッ ブリッ ブリッ ブリッ

257:NAME OVER
07/07/25 20:40:29
>>256
FV-24の発射音なんだろうけど文字にするとなんか汚いよなw

258:NAME OVER
07/07/26 00:46:02
どこのスカトロ忘年会だ

259:NAME OVER
07/07/26 07:10:59
何故忘年会なんだ?

260:NAME OVER
07/07/26 07:36:48
福島県立医科大学

261:NAME OVER
07/07/28 18:13:38 kJ9BvcVy
キャリアーキャンプの商品はとりあえず全部買っとく。

262:NAME OVER
07/07/28 18:59:51 jfSZvMYF



263:NAME OVER
07/08/09 10:06:06 jOye8o5m
近距離スキルのDuelって「任意のパーツだけを狙って攻撃できる」ってあるけど、
スキル覚えたらかならずパーツ一つ選ばなくちゃならなくなる?
Duelを覚えた以降は、ランダムに複数のパーツを攻撃することはもう不可能になる?

264:NAME OVER
07/08/09 10:12:40
ひょっとしてスキルは攻撃時に選択するのかな?
まだ始めたばっかりでわからないのでとにかくすすめます

265:NAME OVER
07/08/09 11:37:03
>263-264
どこのパーツを狙うかは攻撃時に選択する。
ランダムに攻撃したい場合は選択時に「no duel」を選べばおk。

266:263
07/08/09 13:06:03
>>265
安心しました
どうもありがとう

267:NAME OVER
07/08/10 20:05:40
へっへっへっ どこを狙って欲しい?

268:NAME OVER
07/08/10 23:37:23
いま久しぶりに初代FMやってるけど
意図的な補給稼ぎとツィーゲ禁止プレイでは
ライフル系が結構使えるね。序盤はとくに。

攻撃数1=弱い の短絡的なイメージだったけど
命中率の高さと威力を再評価


でもやっぱ一番好きな武器はFV24。あの音がクセになる…

269:NAME OVER
07/08/11 02:49:31
俺も初代やってるんだけど、ツィーゲライフルって強すぎるから使わないほうが面白そうなんだけど、
・取らないで進める
・取って普通に使って進める
・取るけど使わずに進める
のどれにしようかで迷う

取るけど使わない場合って、使って楽に育てても使わず苦労して育てても育ったあとのデータは同じだから
使わなかったという証拠が残らず悲しい気がするけど、取らないで進めると「ツィーゲ使わずに進めた」ことの
証拠が残ってうれしいけど、最終的に入手不可なのは悲しい気もするし、どうしようかな・・・

270:NAME OVER
07/08/11 04:19:17
ミッション23(工場のところ)で
ドリスコルと雑魚1匹と補給車残して稼ぎまくってたんだけど
全員カンストしちゃったんで補給車ぶっ壊したあとドリスコル倒したんだが
「この工場は 貴様らにくれてやる!」みたいな事言って爆発する途中
暗転して何かの演出かと思って見てたら普通にタイトル画面。

俺涙目ワロタ…

271:NAME OVER
07/08/11 05:33:20 1dThPObq
URLリンク(meso.uraroji.com)
Q:レベル50(MAX)まで上げちゃうとスキル覚えられない?
A:損はしないから試せ。

Q:経験値9999にしちゃうとその系統のスキルがLvUPしなくなる?
A:損はしないから試せ。

↑このように書いてありますが、これはPS版のことだと思うんですが、SFC版だとどうなんですか?


URLリンク(gamekan.ciao.jp)
・キャラ&各型のレベルは50まで。スキル習得はレベルアップ時に行われるので、
 スキルを覚える前に キャラレベル が50になるとスキルが覚えられなくなる

↑こっちにはスキル覚えられなくなるとありますが、SFC版は上げきってしまうと覚えられなくなる、
PS版は覚えられるということでしょうか?

272:NAME OVER
07/08/11 06:12:10
レベUPのたびにCancelで見送りまくって9999にする必要があるから
普通にやっててそうなる事はまずないよね…

273:NAME OVER
07/08/11 06:43:16 1dThPObq
>>272
スキルの並び順も決めたいために何度か飛ばしてるんですが、7~8回程度なら全然大丈夫ですか・・・?

274:NAME OVER
07/08/11 08:03:14
Lv49以下ならばたぶん合計経験値800倍数ごとぐらいにレベル上がるから
あと800稼げるかどうかで決めたらいいんじゃない?


でもダブルもちの奴が格闘残して全部9999になってるときに
格闘値が半端に上がってると結構厳しいよな…。
リセットゲーどころか敵育成ゲーになる

275:NAME OVER
07/08/11 08:35:51 1dThPObq
フレデリックの回避の成長率ってとても高いじゃないですか?
・フレデリック(取得スキル数4)
 成長率 格3 近2 遠3 回避9
 スキル 格闘 First、Double(3000/9000)
     近距離 Switch、Speed(5000/7000)
     遠距離 Guide(6000)

Agilityばっかり上がってレベルが上がってしまって、スキルを4つ覚えきる前に
レベルが50に達してしまうのではないかと心配してるのですが、そんなことはないですか?
たとえばAgility9999まで上がってレベルも上がってても、レベル50前までに
Fight9000、Short7000まで上げてFirst、Double、Switch、Speedの4つを覚えるとかは可能?

276:NAME OVER
07/08/11 10:19:51
Lv50=TOTAL39996=9999*4
レベル自体が4項目のTOTALから算出されるから
Aglカンストしても問題なし

277:NAME OVER
07/08/11 11:15:51
>>276
ありがとー

278:NAME OVER
07/08/11 17:59:44 1dThPObq
サカタ、ナタリー、JJのスキル5つ覚えられる初期組みのスキルって、
近距離の3つと遠距離のGuideは確定としたら、ラスト一個は格闘の何がベストかな・・・
どうせ使わないから何でもいいんだろうけど、片手近距離・片手格闘(素手)で使うことを想定したら
ファーストかスタンかな?どっちがいいかな

279:NAME OVER
07/08/11 20:41:07
片方近距離・片方素手なら
スタン・ファースト・デュエル・スピードしかないでしょ

280:NAME OVER
07/08/11 23:03:11
器用貧乏?

281:NAME OVER
07/08/12 02:38:27
>>279
いや、近距離の3つは覚えるので基本的に両手に近距離武器なので格闘スキルは要らないと思うんですが、
スキル枠が一つあまるので、覚える格闘スキルはなにがいいかなと・・・

282:NAME OVER
07/08/12 05:45:50
Duelは強すぎ&選択めんどくさいから
Switch Speed Guide First DoubleにしてあえてDuel封印
Speed&Switchのみのマシンガン乱射の爽快感は異常。
そんでたまに格闘強襲型ロイド君で気分転換もできる。超お得。


スキル枠が少ない奴とか、そもそもDuel憶えない奴とかも
Duel封印と割り切ってれば普通に使えるし
さらにSwitchも憶えられないとか、格闘1個しか憶えられないとか
そういう残念な子たちもFirstさえ憶えれるなら十分使っていける。
相手の近を反撃Firstで打ち落とせ!
Agility最大に上げてGuardのが堅実っちゃあ堅実なんだけど全員それじゃ面白くない。

強い奴を当たり前に強くして最強パーツ与えて最強ユニットそろえるよりも
二軍選手をちょっと捻ってなんとか主力に引き上げてハラハラしつつ戦うのが面白いと思うんだ。

283:NAME OVER
07/08/12 05:54:27
つい語ってしまったけど格闘で一個だけ憶えるならFirstかな
理由は相手の近射撃を反撃で先に打ち落とせる(可能性があって楽しい)から。
一般的に強いと思われる優先順位は
格闘は First>Double>>Stun
射撃は Duel>>Switch>Speed

ただし射撃の順位は Duel封印プレイではSwitch>Speedになるし
射撃&格闘で楽しみたいならSpeed>Duel>>Switchになるし
封印した上に射撃格闘ならSpeedさえあればいいという感じなのでその辺は適当に。

284:NAME OVER
07/08/12 09:55:18
>>270
やり過ぎ

285:NAME OVER
07/08/12 14:20:29
>>282-283
ありがとう、参考にさせてもらいます

ところでヤンとかがダブルを連続で発動することがあるんだけど、ダブルって何回まで続くの?
スタン覚えてることも関係ある?

286:NAME OVER
07/08/12 14:57:46
>>282
Speed&Duel First&Stunのマシンガンナックルロイド一人旅も結構楽しいぜ。
回復、ガードを封印してひたすらマシンガンで殲滅、格闘で反撃しつづけてると
徐々に削られて後半ハラハラできる。

>>285
2回発動はよく見る。3回発動は見たことあったような無かったような…
スタンは関係無しで単純にダブルのレベが高ければ連続で発動しやすくなるはずだぜ。

287:NAME OVER
07/08/12 15:40:42
>>286
ありあり

ロイドの育て方で近距離3つだと普通でつまらないから他キャラとは変えようと思って、
ヤンとかの格闘型ってスキル3つしか覚えられないから、唯一の格闘3つ+遠距離Guide持ちにしようと思ってたけど、
そのSpeed&Duel+First&Stunで片手格闘片手近距離のバランスタイプってのもいいかも・・・

288:NAME OVER
07/08/12 21:39:09
もちろんそれもアリだけど、
個人的にヤンは両手格闘のイメージが強いなあ。
Guideは捨てるには惜しいし。

289:NAME OVER
07/08/12 21:45:53
>>288
Guidのうまい使い方あったら教えて欲しいかも。
なんかボディ狙っても1ターンキル出来ないイメージがあって…
さっさと皆で突っ込んだ方が早いよなーって事で毎度Guid捨てちゃうんだよね

290:NAME OVER
07/08/12 21:48:40
>>289
敵の腕を壊す。(ミサイル付けてる方を優先)
とか?

291:NAME OVER
07/08/12 21:59:38
>>290
ミサイラー対策かぁ、接近戦開始までの数ターンじゃ焼け石に水な感じがしてさ。
てか、皆どんな感じのメンバーで出撃してるんだろ?
因みに俺は近距離、格闘系の精鋭3人前後でごり押し。戦略も糞も無い(´Д`;

292:NAME OVER
07/08/12 22:02:08
Guidは予めどこ狙うかあまり考えずに適当に選ぶと
選択時に考えようにも
もう既にどこ破壊するかわからなくなってるのが欠点だな…
そんでヤマカンで左右どっちかの腕狙ったら既に破壊済みとかw
で、適当に選んでしまった場合はもう諦めてBODYを狙うかNoDuel

あと攻撃ユニット指定時に見れる機体損傷度あらわすゲージで
どこがどんだけ減ってるか微妙にかわかりにくいのも
Guidを使いにくくしてる原因な気がする。

293:NAME OVER
07/08/12 22:07:36
左右間違うのは基本だよなwwww

294:NAME OVER
07/08/12 22:13:43
格闘機はイメージ通りにガチガチの前衛にするよりも
ミサイル2個乗せてむしろミサイラーとして運用
近付かれて近射食らったときだけ格闘(反撃Firstで叩き落とす)

そんで単発X99よりも3Xのやつとか弾数多い奴を好んで乗せてた。
ミサイル撃ち尽くしたら無理に前進せず補給に戻る

射撃機のほうが腕狙撃できるし
シールド装備して防御してもいいし前衛には向いてるよね

295:NAME OVER
07/08/12 22:31:51
最前線から敵ミサイラーをGuidで狙撃しつつ
First・StunかFirst・Doubleによる反撃で敵前衛の攻撃を叩き潰し仲間の盾に。
機体にガタが来る頃にはミサイルも撃ち尽してるだろうから大人しく退避
後は近距離部隊で残敵相当。なんてのも良さそうだな。

296:NAME OVER
07/08/12 22:37:10
遠距離スキルがガイド1つしかないのが不満だ
せめて後1つ、スイッチかスタンあたりが欲しかった

297:NAME OVER
07/08/12 23:20:28
だがそれがいい。

シンプルなのが良いバランスになっている。

298:NAME OVER
07/08/13 01:17:52
ヤンは格闘スキル全部取るとグレゴリオと被る。

299:NAME OVER
07/08/13 01:23:29
というか見た目以外はゴリオと同じだろ

300:NAME OVER
07/08/13 01:28:07
>>299
化粧取ったら実は見た目もゴリオと同じなんだZE

301:NAME OVER
07/08/13 08:01:02
>300
てめーは俺を怒らせた!

302:NAME OVER
07/08/13 09:57:41
>>293
スースー

303:NAME OVER
07/08/13 09:59:27
逆に考えるんだ。
ゴリオスーツの中にはヤンの生き別れの一卵性双子の妹が入ってるとそう考えるんだ。

304:NAME OVER
07/08/13 20:04:44
ガイド使えないゴリラは不要

305:NAME OVER
07/08/14 12:00:19
一発死亡or解体作業ばっかになって面白くないし
そもそも選択ウィンド出る時点でテンポが悪くなるんで
俺はGuidもDuelもいらない派。でもゴリオはヤンとかぶってるからいらない。

306:NAME OVER
07/08/14 12:39:14
格闘スキル全部取れるのはロイド以外ならヤンとグレゴリオだけだし、ヤンは格闘全部取るな
Guidなくても、その分ミサイル積まずに軽量化して移動力上げるからGuid要らない
被るって言っても、Double、First、Guideにしてもスキルだけなら結局フレデリックとか他のキャラとも被るし

グレゴリオとはスキルの並び順が違うことになんとか価値を見出す
最初がStunのグレゴリオより、最初がDoubleのヤンのほうが強くてかっこいい!

307:NAME OVER
07/08/14 12:59:20
だからゴリオの中の人はヤンの妹だって。

308:NAME OVER
07/08/14 14:28:52
後半はマシンガンがバランスブレイカーすぎる
最低でもマシンガン2丁装備SwitchとマシンガンDuelくらいは封印しないと
作業ゲー以外の何でもなくなる。

309:NAME OVER
07/08/14 16:23:42
Duel&Guid封印ならSwitch&Doubleしてもいいんでね?
そんかわりシージュとかモストロ24とかグレイブとかで爽快感ゲット。

310:NAME OVER
07/08/14 16:38:02
レベル2でダブルを覚えられるキース・・・
多くのプレーヤーは騙されて格闘型に育ててしまったハズだ。

311:NAME OVER
07/08/14 17:35:16
あるあるwww

でもよくよく考えたらアームとか指とか精密機械だろうに
それで殴るとかちょっとありえねーよな。
だいたい銃火気あるなら普通はそっち使うし
そもそも数発のミサイルにも耐えられるような装甲ぶん殴ったら
殴る方もタダじゃすまねえw

ロボが格闘するのってやっぱアトムとか鉄人とかマジンガーあたりからのイメージが根強いのかね

312:NAME OVER
07/08/14 21:04:50
>>ロボが格闘するのってやっぱアトムとか鉄人とかマジンガーあたりからのイメージが根強いのかね

他は知らんがFMはボトムズが下敷きになってるからだろう。
でなきゃ態々「内臓打撃機構」とか付けずにパンチ扱いだと思われる。
格闘最強がクローなのも多分オマージュじゃなかろうか。

313:NAME OVER
07/08/14 21:32:00
久々に最初からやってみようと思うんだが
誰か一人に集中的にEXP入れておけば病院マップのドリスコルって倒るかな?

314:NAME OVER
07/08/14 22:31:05
>312
ドラゴンハンドとかの格闘武装がパイルバンカーなのも
やっぱボトムズからの発想なのかな。

315:NAME OVER
07/08/14 23:48:26
>>314
ドラゴンハンドは肩装備だが、
俺が知る限り、肩にパイルバンカーを装備する機体は
ボトムズ(外伝のメロウリンク)以外では見たこと無いな。

316:NAME OVER
07/08/15 09:10:18
ガイド縛りはちょっともったいないから
足以外狙えないってことにしないか

317:NAME OVER
07/08/15 12:57:18
>313
集中的に育たなくても(普通にプレイしていても)知恵と努力と運があれば十分勝てる。

318:NAME OVER
07/08/15 13:36:42
>>317
地雷?

319:NAME OVER
07/08/15 16:05:23
バズーカ(グレネード)も忘れずに

320:NAME OVER
07/08/15 16:13:55
switchもっと発動したら爽快なのになぁ
そんかわりマシンガンの威力を全体的に下げていいから…

321:NAME OVER
07/08/15 22:19:03
>>320
2桁台前半ダメ×10発前後を5~6回とかだとかなり爽快かも
ついでにSwitchの表示時に一々止まらず流れるように繋いでくれれば最高。

ところで皆。
さっきからセットアップで遊んでるんだがなかなか最終形が決まらないんだ
皆の好きなパーツ&武器の組み合わせとその理由、拘りのポイント等教えてはくれないか?
それめざして一からやるんでスキルは気にしない方向で。

因みに今のデータの最終形は
ゼニスV|カロークⅡ|ダスラークロウ|テラーンⅡ|バックパック無し
カロークⅡの肩に ケレース-MR
見た目とカロークの弾数、ケレースの使いにくさ、ダチョウ足が拘りポイントかな。

322:NAME OVER
07/08/15 23:07:57
やっぱ基本は外見だろ。テラーンがかわいい♪

しかしケレースもいいがワイルドグースも捨てがたい!
ホバー・キャタピラ・タイヤも面白いし
で結局こうなるんだ
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)

323:NAME OVER
07/08/15 23:20:45
終盤の段差無いマップでのホバーの機動力は異常wwwwww
でも俺はあえてタイヤをすすめる。

>>322
ワイルドグースって射程短いやつやんな
アタッカーの肩にのせると結構便利なんよね
んでもってグラスコフィンかわいいよ かわいいよグラスコフィン

324:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/08/16 00:55:06
>>322
折る損趣味に走りすぎだなワロタ

325:NAME OVER
07/08/16 16:01:41
油断してるとすぐ皆同じ見た目になっていく…

326:NAME OVER
07/08/16 16:48:00
>325
なるなるw

「○○はシャープな感じで、××は丸みのあるフォルム……」とかやってくと
格闘、射撃で相性合わなかったり、機動力の「ありそう」な機体を目指すと
見た目に反してトロかったり、ジレンマw

327:NAME OVER
07/08/16 17:39:36
最終的には皆同じパーツ…ゼニスV一式で構成されちゃう
(ヤンの機体にダスラークロウアームは外せないが)
同じパーツを2個以上買わない縛りとか面白そうだ

スレ違いになるが、このジレンマを解消?したFM3は良かったと思う
(FM4以降は未プレイなのでご勘弁)

328:NAME OVER
07/08/16 18:39:04
>>327
ゼニVはバランスよく高性能だかんなー
殆ど皆ゼニVセット+FV24B2丁+アルバトロス
格闘機はゼニVセット+クロー
主人公だけ片手カロークⅡにしてた記憶が。
ヴァリアントも使おうとしたけど…いくら硬くても遅いWAPなんて要らん。


329:NAME OVER
07/08/16 20:06:16
胴と両腕がヴァリアントで足だけゼニスⅤというセッティングはよくやったな
ヴァリアントは足だけはどうしても使う気になれん

330:NAME OVER
07/08/16 20:25:05
近距離は足ファゴットの他ゼニスV、格闘は足ファゴット右腕ダスラー他ヴァリアントがよくね?
ちなみに足をアルペジオにすると近距離でもボディヴァリアントで充実装備が可能だ

浪漫派はオール105式とかバルスとか

331:NAME OVER
07/08/16 20:31:08
そういやファゴットってなんで名前が変わったんだろう

332:NAME OVER
07/08/17 01:35:55
普通にプレイしてて手に入る非売品パーツ&武器って
テンダスセット カロークⅡアーム(L) ダスラークロウⅡ テラーンⅡレッグ カレンデバイス
ツィーゲライフル ピズⅢミサイルランチャー
で全部だっけ?

非売品で構成しようと思ったんだが…
クロウⅡ,カロークⅡ,ツィーゲから2つとテラーンⅡ積むには
どう頑張ってもテンダスボディーじゃ出力たりねーYOヽ(´Д`;)ノ

333:NAME OVER
07/08/17 02:19:19
ボディとジェネレータがわかれてたら
もっと趣味に走れたのになーとか思わなくもない。

334:NAME OVER
07/08/17 02:24:20
ツィーゲみたいな隠し扱いで
アホみたいに高出力なバックパックでもあれば…

335:NAME OVER
07/08/17 02:57:24
>>332
イグチライフル
ラプターmg
カームボディ
が足りない気がする

336:NAME OVER
07/08/17 03:28:07
ボディに砲身ついてるのあっても良かったよね

337:NAME OVER
07/08/17 03:29:56
>332
イーヒンが脱走時に乗ってたサカタ90X式も非売品じゃなかったっけ?

338:NAME OVER
07/08/17 08:14:52
非売品 だから売っちゃいヤン



339:NAME OVER
07/08/17 08:21:56
誰が上手い事言えとw

340:NAME OVER
07/08/17 09:19:11
>>335
おーそんなもんもあったのかー
地味だから気付かなかった

>>337
イーヒンいつもほったらかしだからちゃんとWAP見たこと無かったZE!

二人ともサンクス

341:NAME OVER
07/08/17 14:08:08
サカタ90式も中途半端に手に入ったよね

342:NAME OVER
07/08/18 21:37:40
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 無駄口は銃殺だ~っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

343:NAME OVER
07/08/18 21:51:52
拾い物じゃぁやっぱり
飛行機のイーグレットと鉄道のプリソメアボディが印象的だったな。
入手時点ではかなりの高性能だったし。
カロークⅡも攻撃回数最多なお陰でそこそこインパクトあった。
それに対して、あのダスラークローⅡの性能は何よ…
しょんぼりここに極まれりだよ……


344:NAME OVER
07/08/18 22:02:42
カロークIIはインパクトありすぎ
shot9999でLv3とかLASTのspeed発動したら
duelナシのガチ射撃でも全パーツ一気にぶっ壊せるもん…

最強のミサイルより強いマシンガンって何だよwみたいな

345:NAME OVER
07/08/19 02:10:42
ミサイルには範囲、複数部位ダメージ、
ライフル、格闘にも専用の2,3連打スキルを
用意して即死ゲーでもよかったな。

346:NAME OVER
07/08/19 03:32:21
マシンガンの威力をスピード無し合計ダメ≦ライフルダメくらいにして
デュエル発動しなくすれば…

先制攻撃&反撃封じのできる格闘
狙い撃ちで反撃潰しの出来る単発系近距離
トータルダメの高いマシンガン
一方的に攻撃できる遠距離

でバランス取れそうな気もする。

347:NAME OVER
07/08/19 08:11:03
>346
それいいな。よく考えたらマシンガンでデュエルとか、ゴルゴだ。

348:NAME OVER
07/08/19 08:58:55
デュエルはライフル系で発動、スピードはマシンガン系で発動、デュエルも確率発動
ショットガンは全部位攻撃
だな

349:NAME OVER
07/08/19 13:58:24
話題にも上らない火炎放射機はいらない子

350:NAME OVER
07/08/19 14:16:18
オーバーヒートして動けないみたいな意味として
一定確率でスタンするとかの効果がついてれば
使えないなりにも個性があったのになぁ

351:NAME OVER
07/08/19 20:10:10
火炎放射器は5では他のアサルト武器よりもらえるJOB経験値が多かったが
5以外はなんのとりえもないようなきがする

352:NAME OVER
07/08/20 00:28:25
4thじゃ存在すらしていなかったしな

353:NAME OVER
07/08/20 23:17:51
火炎放射器は、おっしゃるとおり動きを封じるとか防御力を下げるとかの
特殊能力を持たせるつもりだったらしいね。開発の段階では。
でも、容量が足りなくてボツになったとか。

354:NAME OVER
07/08/21 00:02:37
そのわりには代々不遇な扱いを受けてるような…

355:NAME OVER
07/08/21 00:19:24
毎シリーズ、開発段階で没になってたんだとか

356:NAME OVER
07/08/21 01:15:48
それはそれでひどすぐるwww

357:NAME OVER
07/08/21 01:55:02
不遇すぎるな

火炎放射器で焼かれると燃料が纏わりついて暫く萌え続けるらしいから
1パーツに集中する複数回ダメとかでもよかったんじゃまいか


358:NAME OVER
07/08/21 10:37:11
フレイムフォックスはペセタ最強だったんだけどな
1x43だったっけ
ただ次の街行けば1x60が買えるという悲しい現実がな

359:NAME OVER
07/08/21 11:26:25
打撃武器もバリエーションが欲しかったな
中盤以降、パンチの方が強いんだもんな

だが、あの世界ではビームサーベルとかまだ開発されてないだろうし
武器用素材に空想金属(オリハルコンとか)が入り込む余地はないし
いいとこ、パイルバンカーとか大型日本刀とかチェーンソーぐらいか

360:NAME OVER
07/08/21 14:00:10
ガンハザードでも火炎放射は燃費悪いわ攻撃範囲狭いわレスポンス悪いわで踏んだりけったりだった

361:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/08/21 15:03:55
ひとつだけいい所があるじゃネ絵か
最終タイプまで割引価格で買えるというよ
んがんぐ

362:NAME OVER
07/08/21 18:16:32
SFCのピウイーはどのくらいでスキル覚えますか?

363:NAME OVER
07/08/21 19:21:26
気まぐれ

364:NAME OVER
07/08/22 11:42:34
カレンはすばらしい女だったぞ 性的な意味で


365:NAME OVER
07/08/22 12:00:52
具体的にはどうやってヴァンツァーと人間を接続しているのだろうか。
おそらくは神経の集まっている部位にデバイスを装着するのだろうと考えられる。もちろん性的な意味で。

366:NAME OVER
07/08/22 13:11:24
つまり脳コキ?

367:NAME OVER
07/08/22 15:40:44
脳も剥き出しじゃ扱いにくいし
扱いやすい接続ソケットも必要だし

某エビアン状態のカレンにイラマチオが最適解だと思う。

368:NAME OVER
07/08/23 03:03:13
久々に制限プレイでもしてくるかな
とりあえずショップ入店禁止あたりで…

主力キャラ考えるの面倒だから
皆の好きなキャラとか教えてくれまいか?そいつら使うから。

369:NAME OVER
07/08/23 06:24:41
主力キャラってのが誰を指すのかが重要

370:NAME OVER
07/08/23 10:14:26
>>368
ロイド・ラルフ・ゲンツの格闘3トップでGO!

371:NAME OVER
07/08/23 10:34:21
じゃあ入店禁止+格闘縛りでどうかな

372:NAME OVER
07/08/23 12:17:46
>>369
まー、優先的に戦闘に参加させる面子 って程度の認識でヨロ。

>>370
また中途半端なヤツラをwww
おk、格闘枠はその3人で行く。

>>371
格闘好きなんでそれだけはカンベンしてください(´Д`;
かわりに闘技場封印&補給者や空撃ちでの意図的なEXP稼ぎ禁止で。

373:NAME OVER
07/08/23 14:27:08
武器は全てアームの内臓武器で

374:NAME OVER
07/08/23 17:36:31
それなんかいいかも 

375:ショップ禁止プレイ中
07/08/23 19:48:19
補給車防衛成功
病院のドリスコル倒したいけど倒す策がまったく思い浮かびません(´Д`;

現在の布陣
 ロイド:基本スタンで殴り込み たまにミサイルとかマシンガンとか
 ハンス:イーグレット狙撃 打ち終わったらひたすらガード
 ヤン:マシンガン&ライフル装備でアタッカー予定
 その他:他のキャラ入ったら2軍落ち予定なんで使い捨ての壁役

主力のロイドのボディが未だテンダスなんですけど…(´・ω・`)

376:NAME OVER
07/08/23 19:50:40
壁役からボディへっぺがせよw

377:ショップ禁止プレイ中
07/08/23 20:42:12
>>376
現在手元にある予備のボディはカームボディだけなんだ
しかも、カーム手足は持って無いからどう頑張っても出力不足で使用不可能なんだ

そんな訳でひっぺがしたいけどひっぺがせない orz

378:NAME OVER
07/08/24 00:44:18
ショップ禁止って事は地雷もバズーカも無いって事か。…無理じゃね?

379:ショップ禁止プレイ中
07/08/24 01:02:33
>>378
無理だった\(^ー^)/
とりあえずロイドで特攻してみたが
First→1ダメ→Stun→Wake→Speed→ダダダダダダダダ
1発で総HPの6割以上ありそうな弾丸7発も…


ポール加入、アタッカーに採用
アルダー加入、装備ひっぺがして壁に採用、やっとロイドのWAPがマトモに
地獄の壁撃破
次に入るハンスはミサイラーか壁か…

380:NAME OVER
07/08/24 01:04:01
真・地獄の壁

参 上!

381:NAME OVER
07/08/24 01:25:04
ゲンツはカイン(ガリ)と似たカッコよさがあるな。毎回スタメンだわ。

ヤンは性的な意味でもスタメン

382:NAME OVER
07/08/24 13:44:52
ヤン好きはよく効くけど
ナタリー好きはあんまり聞かないな
なんでだろ?

383:ショップ禁止プレイ中
07/08/25 02:20:12
やっと停戦協定結ばれた…
ショップ禁止だとどうしても少数精鋭になるから、火力インフレ気味w
ただ、パーツが弱めの奴は反撃やら…低Agiだとミサイルでもバコバコ壊されるorz

現在の部隊編成
万能型:ロイド First&Stunで攻撃封じ 右手右肩の近遠武器は只の飾り
ファイター:イーヒン ラルフ 共にStun&Doubleで決死の特攻 すぐ死ぬ
アタッカー:ヤン 両手マシンガンのSwitch&Speed No.1DDer 強すぎる
       ポール 両手ライフルのDuel&Switchで狙撃
ミサイラー:フレデリック ハンス Guidで狙撃
囮要員:その他大勢 正直こいつらが我が部隊の要な気がしてきた…

384:NAME OVER
07/08/25 17:39:08
フレデリックなんてガイド覚えるの遅いのに
ポールのが早いでしょ

385:NAME OVER
07/08/25 17:41:16
>383
区切りのいいトコで
え、まだソレー?ウソー、○○が許されるのは地獄の壁までだよねー。
な装備を晒せよ。

386:ショップ禁止プレイ中
07/08/25 20:08:20
>>384
ポールをアタッカーにしたかった…ただそれだけなんだ

>>385
【搭乗者: ボディ Lアーム Rアーム レッグ // 武装】
ロイド: プリソメア ボナート ダスラー2 ゼアレイド // モストロ24MG スレイMR
イーヒン: サカタ90式 サカタ90式 ゼロア ゼロア // 無し
ラルフ: ラットマウント ゼロア ゼロア ボナート // 無し
ヤン: オルゲル ゼアレイド ビザント2 ファゴット // グレイブ2MG (ビザント2内蔵MG)
ポール: ファゴット サカタ90X式 90X式 90X式 // ツィーゲ ヘキサファイアMK-2
フレデリック: ゼロア グロップSP-V ジンク プリソメア2 // ピズ8 ドンキーDX
ハンス: アルペジオ オルクス2 グロップSP-V ガロール2 // ドンキーDX マジックBOX
他囮要員:ALLゼニス、ALLテンダス、ALLハスキー3~4とかパーツ寄せ集めとか… 武器無しで

ついさっき平和調停軍から離反
敵から引っぺがしたパーツが多いから…店売りの2ランク↓くらいだろうか?

387:NAME OVER
07/08/26 09:04:21
>>386
そうなんだ 戦場前線カメラマンってわけか いつ撮るの?

388:NAME OVER
07/08/26 10:03:35
ヤンの着替えとか撮りまくりです。なんて素適な最前線

389:NAME OVER
07/08/26 11:20:40
>>382
なんか顔がごついわ

390:NAME OVER
07/08/27 18:47:55
ビジュアル系バンドのベースと思えば

391:ショップ禁止プレイやっと終了
07/08/27 20:21:47
最終ミッション 17人全員出撃!

最終WAP構成 [搭乗者: 体 左手 右手 足 // 武器] スキル等は>>383
 ロイド: プリソメア カローク2 ダスラー2 プリソメア2 // パライナ2
 ゲンツ: オルゲル ブリザイア2 ゼロア エルドス // ツィーゲ スレイMR
 イーヒン: サカタ90式 90式 ゼロア ペルゼア // 
 ラルフ: ラットマウント ブリザイア2 オルゲル ファゴット //
 ヤン: サカタ67式改 オルゲル ビザント2 テラーン2 // アールアッソーSP
 ポール: ファゴット ゼロア ジンク サカタ103式 // ウィニーRR ヘキサファイアMK-2
 フレデリック: ゼロア サカタ90X式 90X式 ゼロア // ドンキーDX2 ドンキーDX
 ハンス: オルゲル オルクス2 グロップSP-V ガロール2 // ワイルドグース 黒パンサー
----以下囮要員 (全員武器無し 攻撃も反撃もする気無し)----
 サカタ:ALLゼニス  ナタリー、キース、JJ:ALLテンダス  モーリー:ALLアブニ―ル
 ボビー、ポルンガ:ALLハスキーmk.4  ゴリオ:ガルボSV ガルボ ゾラ3A ガルボSV
 アルダー:ハスキーmk.3 mk.3 ゾラ3A ゼニス

(ゲンツの近遠装備は飾りスキルはStun ヤンのMGはモストロ3-SZの方が強いけど見た目で)

クリアまでの流れ
 コング離脱 敵初弾のミサイルがボディ直撃
 【ザコ敵掃討開始】 対バルカン系→近距離+ロイド 対単発攻撃系→格闘3人+車回復
 ナタリー・キース・ボビー・ポルンガ離脱 ザコ敵のバルカン、マシンガンで木っ端微塵
 【サカタ兄撃破】 遠距離BODY狙撃後ラルフ、イーヒンで撲殺 ラルフが死にかけた
 サカタ離脱 3度ミサイル攻撃に耐えた後4度目で消し炭に
 【ザコ敵掃討終了 ドリスコルの前に集合】
 アルダー離脱 囮として最前線へ→ドリスコル大のマシンガンで木っ端微塵
 【ドリスコル大撃破】 遠距離コンビで爆撃→近距離コンビで射殺 ポールが死にかけた
 モーリー離脱 ドリスコル小に挑ませてみた
 【ドリスコル小撃破】 ラルフ決死の特攻→スタン→格闘集団で袋叩き トドメは補給車

パーツのHPが総じて低いので、いかに主力を潰されないかが肝でした
その割にサカタ戦とかドリスコル小戦とか腕も潰さず格闘で特攻してるのは趣味

392:ショップ禁止プレイ終了
07/08/27 20:49:04
>>391
間違い発見

×【ドリスコル小撃破】 ラルフ決死の特攻
○【ドリスコル小撃破】 ゲンツ決死の特攻
               ~~~~~~
バックパック無いわボディ性能悪いわでセットアップに苦労したが…
そのお陰でフロントミッションの最も楽しい部分の1つであるセットアップを限界まで楽しめた。
皆も、気が向いたら一度やってみては?

ミッションクリアに関しては、少数精鋭になりがちだったんで終始ぬるめだった。
HP不足気味だから囮がおおいに役立った、という事以外には特筆すべき点は殆ど無いと思う。


>>387
ミサイルぶっ放してる合間に取るんじゃね? 両手フリーだし
>>387
ちょwwwなんという最前線wwwwwwww
そして撮影中に戦闘に巻き込まれ死亡するわけですね(-人- )

393:NAME OVER
07/08/29 00:49:58
ありがとうみるだけで大いに楽しませてもらったよ

394:NAME OVER
07/08/29 14:08:24
偉業を達成した>>392のために。

全機前進!

395:NAME OVER
07/08/29 15:32:32
砲撃用意!

396:NAME OVER
07/09/07 03:15:07
これって敵も戦闘中に強くならなかったか?

397:NAME OVER
07/09/07 07:23:12
戦闘中上がったステータスは
その回では適用されないんじゃなかったっけ

398:NAME OVER
07/09/12 01:31:45
そうなのか・・

399:NAME OVER
07/09/12 02:12:40
防御したとき増えるAgilityはAgilityの値と同じだけど
増加分のステータスが適用されないから単純に倍倍にならずに
一旦そのシナリオ終わらせるまでは一定の数値しか増えないんだよね。

400:NAME OVER
07/09/12 22:30:20
そう、だから例の補給車を利用して経験値上げる技を使うときも
一度に上げようとせず、ある程度上がったら次のミッションに進んだ方がいい。
そのミッションで上昇した値が次のミッションの基準値になるから。

401:NAME OVER
07/09/13 08:07:46 OsiALjYP
ロングフォースの撃つ時の効果音が好き

402:NAME OVER
07/09/13 17:05:49
同意

403:NAME OVER
07/09/14 00:06:04
全員 装備はHPDF重視でガチガチに固めてミサイル積んで
Gripはバズーカか素手(←資金と重量の都合)っていう感じのプレイしてみた。
全員でミサイル斉射→補給→斉射→補給の黄金パターン
あ…あれ…こんなゲームだったっけ…

っていうか、これなんて地獄の壁?

404:NAME OVER
07/09/14 04:16:40
非効率的な編成、無駄な買い物、駄目な育成、下手な戦略で四苦八苦しながら楽しんでいた
一周目が懐かしい……。今じゃどう縛ってもぬるい。戦略レベルで縛らないと、逆に効率的に
なってヌルくなる、絶妙なバランス。

405:NAME OVER
07/09/14 07:08:12
曲線デザインオンリーでやるのもなかなか面白いよ

406:NAME OVER
07/09/14 16:28:22
川渡るとこで詰まったんで攻略記事見てたら緊急ミッションってのがあって
そんなん聞いてないZE!ってんで最初からやり直したのに緊急ミッションが出ない。
おかしいなぁと思って必死に何度も手順確認してはロードしてやりなおし…

攻略記事はNDS版のフロントミッションザファーストでした/(^o^)\

てか、PS版もUSN編追加されただけでOCU編は完全に移植なのか

407:NAME OVER
07/09/14 23:15:57
このゲーム、縛り無しでラスボスといい勝負した奴いるんだろうか。
どうあがいても一方的なリンチになってしまう。

408:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/09/15 02:35:32
ザー不トラ共和国と坂田インダストリーが新兵器のために戦争起こして
禁忌をお菓子人間の尊厳も踏みにじってでも開発した最終兵器がアレだというのだから笑える
んがんぐ


409:NAME OVER
07/09/15 02:57:14
でもファイナルドリスコルみたいのが
ミサイルランチャーかついで100機ぐらいで襲ってきたら超こえーじゃん

410:NAME OVER
07/09/15 04:09:34
20機で充分です

411:NAME OVER
07/09/15 06:50:59
>408
同意。燃費最悪、汎用性ゼロ、要空力支援、機動性最悪、民兵がRPGで倒せそうな的でしかない。
あんなんで攻めても、あっという間に袋叩きだな。装甲なんて限度があるし。
>409
燃料気化爆弾で全滅だお。ヴァンツァーは6m~10mくらいだから意味があるんです。アレ、どう見ても
30m弱はあるっしょ。実は超短足で20m強だったとしても、陸上で攻撃とか無理ですよ。ガンシップ
みたいに、圧倒的に劣る相手を掃除するくらいしか使い道がない。でもそれならガンシップで良いわけで。

50機くらい並べて防衛用にするにしても、普通に要塞化したほうが効率的……。

412:NAME OVER
07/09/15 08:00:29
最後のドリスコルは射程外から簡単に攻撃できるというのが弱いところだよな
7x50・射程1-9で遠距離攻撃にも反撃だったら超苦戦だろうけど

413:NAME OVER
07/09/15 08:36:51
USNはロシアにだまされたのか

414:NAME OVER
07/09/15 08:43:36
>413
ファイナルドリスコルは、やっぱ超初期のテスト機だったんじゃねえかな。
脳とキチンと連動しているかチェックするために、大きな人型を作って
作動方式を細かく点検して、データ蓄積とか実験機器の関係で
あんなでかいコアブロックシステムになっちまったけど、実際のとこは
モビルファイター感覚で運用できる汎用ヴァンツァーを目指してたんだと
思う。訓練された軍人レベルの反応、動作を目指してたのに、あんな
巨大兵器じゃ意味ないし、量産できないもんね。

415:NAME OVER
07/09/15 08:46:28
サカタが時間を稼いでいる間に、100機ぶん
30㌔㍍のドリスコルがそろったでける!とかどうでしょう。

縦に積めば富士山とか目じゃないんだぜ?オゾン層にも届くんだぜ?うは最強すぎる

416:NAME OVER
07/09/15 08:54:05
>415
これ思い出した。


アームストロング船長が偉大な一歩を踏み出そうとしていると、なんと
岩の陰から一人の宇宙人民服姿の中国人がヒョッコリ出てきたのである。
驚愕した船長は尋ねた。「貴様。どうやてここに来たんだ?」
中国人はにっこりとおじぎして答えた。
「毛沢東同志はこう言われた。『人民は力である』と。
我々は、まず一人が一人の背中に立ち、
さらに一人が一人の背中に立ち、そしてまた・・・



とりあえず、30mのドリスコルが100機揃っても、3kmなのです・・・・・・。
加えて、二機目からはドリスコルじゃなくてただのミール・オルレンに
なってしまうのです……。

417:NAME OVER
07/09/15 10:03:05
え、じゃあドリスコルが40Mだったら
もう100機もいらないぐらい高いんじゃないの?それってやばくね?
でも月に着陸できたとしても一番先っちょのドリスコルだけじゃん
他のドリスコルたちが浮かばれねぇ…

418:NAME OVER
07/09/15 10:07:54
月までは38万kmですよ。40mのドリスコルとミール・オルレンが99機でも4kmですよ。

419:NAME OVER
07/09/15 10:18:29
つまりいっぱいドリスコルいないと届かないってこと?
誰が先頭になるかでジャンケンしてる場合じゃねえな

420:NAME OVER
07/09/15 10:29:18
>419
残念ながら
ドリスコルが40mと言うかなり水増し気味の見積もりでも、月に着くまでには
ドリスコルと9499999機のミール・オルレンが必要なわけだ。
ちょっと大きめに30mと見積もってもドリスコルと1260万機以上のミールオルレンが必要だし、
実はあの下がキャタピラだったり、超短足だったりしたら、ドリスコルと18999999機のミールオルレンが
必要になってしまう。

そうなったら、誰が先頭になるかよりも、重大な問題が山積みなんです。

421:ショップ禁止プレイ終了
07/09/15 21:22:56
>>420
そんだけ大量にいたら月まで人間梯子作るよりロケットかシャトル作れる国征服する方が早そうだなw

422:NAME OVER
07/09/19 17:20:43
ミール・オルレンは名前の通りあの馬鹿でかい
人型ロボを平和の象徴としてイベントで出展する
予定だったんだよキット。
そしてこう叫ぶのさ
ドリスコル「我がザーフトラの科学力は世界一いぃぃぃぃ」

423:NAME OVER
07/09/19 17:48:03
>422
戦闘用ですら無かったという、新しすぎる見解w

山火事に180mm消化砲を持って出撃。
海上に重油が流出したら巨大油こしを持って突撃。
地震災害時には素手で瓦礫を漁り、津波も背中で受け止める。

ドリスコルと18999999機のミールオルレンが連日連夜、世界の治安と安全を守るわけか。
キャニオンクロウは酷いことをしてくれた。

424:NAME OVER
07/09/19 18:14:34
地球全体に、27平方kmあたり一機のミールオルレンが配備されるわけか。
平時に限定すれば地表面積のみで、8平方kmに一機のミールオルレンが!
君の町も、僕の町も、ミールオルレンが守ってくれる!!!!

425:NAME OVER
07/09/19 18:34:11
 修学旅行、林間学校にミールオルレンがついてくる。
 100点を取るとミールオルレンに見せに行く。
 ミールオルレンが逆上がりを教えてくれる。
 進路の悩みをミールオルレンに聞いてもらう。
 ミールオルレンは地域の子ども達と成人式で一緒に飲むのが一番の楽しみ。
 地域の特産物はまず、ミールオルレンに送る。
 女の子の初恋の人は9割方ミールオルレン。
 ミールオルレン、冠婚葬祭にひっぱりだこ。
 熱いミールオルレン、クールなミールオルレン、知的なミールオルレン、皮肉屋のミールオルレン、高飛車なミールオルレン、
それぞれが人気を博す。ピンチの時に助けてくれる謎のミールオルレンも後々参入。
 地方色豊かなミールオルレンが地方を活性化させる。讃岐オルレン、伊達オルレンなど。
 

426:NAME OVER
07/09/19 18:39:56
>423
んで、巨大隕石群が飛来して、宇宙仕様に改装されたミール・オルレンが涙で見送られる映画が大ヒットするわけだな。

427:NAME OVER
07/09/19 22:42:02
寒くなってくると巨大なスコップ持ったミールオルレンが除雪作業に当たるわけか…ちょっといいな。

428:NAME OVER
07/09/20 17:56:52
さっきから何のこと?

429:NAME OVER
07/09/20 22:54:24
もうあんまりネタねーんだよ。ifぐらい許せよ。頼むよ。

430:NAME OVER
07/09/22 12:19:54 yPJWeBXA
FRONT MISSION 2089
Border of Madness

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

431:NAME OVER
07/09/22 18:52:20
キャラデザが・・・

432:NAME OVER
07/10/01 20:38:51
副官のナタリーが顔も性格もウザくて嫌だった
オルソンと一緒に撃破してヤンを副官にしたかったな

433:NAME OVER
07/10/02 23:29:37
今、クリアしました。ちらほらと評判の良さは目に入っていたので、期待しての初プレイ
いやー、楽しかった・・・SFCって凄いな。って思いました・・・
良い作品を堪能出来ました。
本当久々にスーファミのコントローラー握ったな・・・

434:NAME OVER
07/10/02 23:47:05 AYlgUT8k
ミサイル撃ってりゃサルでも勝てるゲームバランスが気になったけど
そこだけ封印すればストレスもなく快適に楽しめるよな

何よりあの衝撃的なシナリオを超えられる続編は
永遠に出ない気がする

435:NAME OVER
07/10/03 00:18:54 Lxlw3RtX
というか出撃数減らせばいい

436:NAME OVER
07/10/03 01:32:50
狙撃とミサイルを封印したらなかなか。

437:NAME OVER
07/10/03 02:25:04
ヤンとゴリ男がいる限り、まだまだ楽勝だな

438:NAME OVER
07/10/03 04:10:41
ツィーゲも封印しないとダメだろ

439:NAME OVER
07/10/03 07:23:12
あんなもん気付かねーよ(普通は)

440:NAME OVER
07/10/03 15:30:23
一般プレーヤーは自力ではなく攻略本などの情報に頼るから
ほぼ100%知ってるだろ

441:NAME OVER
07/10/03 20:49:11 Lxlw3RtX
ロイド近、サカタ近、ヤン格、ポール遠、ハンス遠

この5人で進めれば楽しい



442:↑
07/10/03 21:01:34
思いっきり主力メンバーじゃねえかw
5人だと経験値も集中して効率よく成長するし
制限プレイでも何でもないぞ?

443:NAME OVER
07/10/03 22:20:39
唐突だが過去スレの

「モーリーデバイスを入手しました
…ストックしません」


というネタで大爆笑した

444:NAME OVER
07/10/03 22:44:11 Lxlw3RtX
>>442
普通に進めてもタッカー山脈あたりで、得意分野は9999になるから、そっからは経験値気にせずのびのびプレイできる

445:NAME OVER
07/10/03 22:47:18
>>443
デバイスにするのは大いに結構だが
いろんな意味で需要は全く無いなw

446:NAME OVER
07/10/03 22:48:44 Lxlw3RtX
たった1機、しかもテンダスでラークバレーを偵察にきていたUSN機を破壊し続けたんだぜ?

けっこう高性能かもよ?

447:NAME OVER
07/10/03 23:15:24
まあ、只のオバチャンにしては良く頑張ったと思うけど
偵察機なんて元々戦闘力が低いしな

448:NAME OVER
07/10/03 23:19:29
こういう制限とか
URLリンク(www.geocities.co.jp)

449:NAME OVER
07/10/04 07:16:40
LAST変化率、>>97見て初めて知ったわ…
1回だけロイドがLAST DUEL取れた事あったけど
ツィーゲで試し撃ちしたらいきなりMissったっけなあ
大層な名前になっといて普通にハズしてんじゃねーよ…

さて、超今更だがスレの最初で話題にあった取説のスキル

CYCLONE
DUEL
2 HANDED DRAW
SWITCH BACK

他はともかくサイクロン…一体どんなスキルだったんだろう

450:NAME OVER
07/10/04 07:30:25
2hand~は、いまでいうSwitchだろうか。
SwitchBackは右手→右肩みたいに連携するスキルとかで
バランス考慮した結果なくなったとかかなぁ

サイクロンは…台風→弾の嵐→SPEED?謎だ。

451:NAME OVER
07/10/04 16:57:01
モーリーの存在意義って何ですか?

452:NAME OVER
07/10/04 17:47:30
防弾

453:NAME OVER
07/10/04 22:13:49
しかしよく考えると、モーリーは近距離スキルを2個覚えられんだから、
DuelとSwitch覚えさせりゃボビーなんかよりは優秀なのでは?

覚えるのが遅いのが難だけど、ツィーゲで一気に経験値稼げば問題ないし、
ナタリーとかだって近距離スキルの取得は遅いんだし。

ガイド覚えられないのは欠点だけど、1発の威力が大きい肩武器使うか、
肩武器載せないで切り込み隊長にすればOk。


これいけるんじゃね?・・・理論上は。



454:NAME OVER
07/10/04 22:50:04 QTJxGykr
近距離に関して
Duelを覚えれるキャラ>>>>>>>>>>>>>>>>覚えられないキャラ


ボビーやイーヒンは伸びがよかったり、初期値高いとゆっても、Duel使えないから、近ではモーリーが優秀

455:NAME OVER
07/10/04 22:53:43
理屈抜きにあのツラはイケてないと思う

456:NAME OVER
07/10/04 22:54:28
天野絵ではにこやかなんだけどな。

457:NAME OVER
07/10/04 23:44:08 QTJxGykr
30秒放置すると笑うぞ

458:NAME OVER
07/10/04 23:53:00
モーリーは役立たずだが存在感はあるな。
ボビーの存在感のなさと言ったら・・・

459:NAME OVER
07/10/05 02:06:53
火炎放射器に比べればまだマシ

460:NAME OVER
07/10/05 04:01:54
ラルフのほうが・・

461:NAME OVER
07/10/05 05:52:49
俺の場合、モーリーは格闘だな。何げにダブルとファーストの両方を使える奴って少ないからね。
格闘は二つまでしか覚えられないけど、スタンは別にいらないし。

462:NAME OVER
07/10/05 08:19:03 aDNjtSER
俺の場合JJを必ず最強にさせる。
これだけは絶対外さない

463:NAME OVER
07/10/05 13:35:26
終盤に出てくるテラーンとかカロークのボディ
敵機が薄緑色だったのもあり兄妹でガチャピン呼ばわりしてた
姉貴はラス面全員ガチャピンボディで挑んでた

464:NAME OVER
07/10/05 18:43:17
ミサイルなしで突撃したのなら中々の勇者だな
BDにしてやりたい所だ

465:NAME OVER
07/10/05 20:44:02
兄貴乙

466:NAME OVER
07/10/05 22:03:09
モーリーと同レベルの >>463 の姉貴はどうでもいいとして
カレンみたいな美人をBDにするのは勿体ない話だよなぁ

467:NAME OVER
07/10/05 23:17:05
デバイスより残った体の方が高く売れそうだ

468:NAME OVER
07/10/05 23:39:07 6x21L9W6
BD化されて、ドリスコルのマシンにセットアップされるより
モーリーに脳を移植される方が残酷だよな

ロイドはそれでも愛せるかな?

469:↑
07/10/06 00:08:30
ドリスコルより冷酷非常だな、絶対無理ww

470:NAME OVER
07/10/06 00:13:58 NxNU6v6E
ネタレス-問題無い。生死を危ぶまれていた恋人が帰ってきたのだから。(ただしドリスコルに対する殺意は倍増)


マジレス-問題無い。ロイドは年上好きの上にお肉も大好き。カレンは完璧な恋人となった(ただしドリスコルに対する殺意は変わらない)

471:NAME OVER
07/10/06 00:23:53 RrtfQViU
究極の選択
1.カレンボディにモーリーデバイス
2.モーリーボディにカレンデバイス


472:NAME OVER
07/10/06 00:41:56
>471
あんなロマンチックでポエティックな女は性格的には特に面白みがないんで、


カレンのルックスで
「アンタかい・・・・・・まあいい、やらせてやるよ。
若い娘の身体はいいね、肩はこらないし、
マツタケの大安売りだよ」
って言いながら常に全裸でベッドで待っててくれる
なら、2.

473:NAME OVER
07/10/06 01:09:14 RrtfQViU
もしモーリーボディでカレンが目覚めたら自殺するかなぁ・・・

474:NAME OVER
07/10/06 03:37:15
俺設定のBDは、一旦脳味噌取り出したあと
もとの骨格に機械とか生命維持装置?とかいろいろつけて脳味噌戻した生首。
だからカレンが狙われた。

475:NAME OVER
07/10/06 05:31:46
>>471
これくらいでないと究極の選択とは言えんな

1.モーリーボディにカレンデバイス
2.カレンボディにドリスコルデバイス

476:NAME OVER
07/10/06 07:01:43
>>443
入手はしたがストックしない?

…つまりその場で使用するわけだな

477:NAME OVER
07/10/06 10:16:52
>>475
真面目に考えればロイドは迷うことなく1を選ぶだろうが
2を選んで、カレンの身体を徹底的に陵辱、虐待する
心の奥底ではやりたかった欲望を発散させるという選択肢もアリ。


478:NAME OVER
07/10/06 12:51:53 RrtfQViU
>>475
究極どころか余裕で2だろ



これくらいでないと究極の選択とは言えんな

1.モーリーボディにカレンデバイス
2.ドリスコルボディにカレンデバイス


479:NAME OVER
07/10/06 16:02:47
>>472
アッー

480:NAME OVER
07/10/06 23:51:03
個人的にはカレンよりヤンの方が好みなんだが

481:NAME OVER
07/10/07 08:12:11
女キャラではヤンが一番人気だよね
強いし

482:NAME OVER
07/10/07 09:03:41
カレンボディにドリスコルデバイス→ド「くやしいっ でも感じちゃうビクッビクッ
ドリスコルボディにカレンデバイス→カ「しゅごいおちんちんしゅごい

ホント同人脳は地獄だぜ!

483:NAME OVER
07/10/07 10:24:24
お前等はカレンの身体しかみてないのか!!

484:NAME OVER
07/10/07 11:04:00
だってあんまり喋ってくれなかったしw

485:NAME OVER
07/10/07 12:17:08 wMOVJIeA
グレイロック後のカレンの回想の会話が長くてウザイ

486:NAME OVER
07/10/07 17:18:54 OiFiB+/n
序盤の地獄の壁?戦だけ覚えてる
言うほど苦戦しなかったけど、昔のゲームでこういうキャラがなかったからインパクトあった
入りたいと思ったね

487:NAME OVER
07/10/07 17:20:03 wMOVJIeA
>>486
第68機動師団にか!?


488:NAME OVER
07/10/07 17:21:13 wMOVJIeA
ごめん64だった

489:NAME OVER
07/10/07 17:23:54 OiFiB+/n
よく分からんけど、機体がみんな赤褐色だった

490:NAME OVER
07/10/07 17:26:42 qYxCl0+c
地獄の壁はいいキャラ。「いきなり現れた敵ながら味方以上に魅力的」のお手本だね。

491:NAME OVER
07/10/07 17:36:57 wMOVJIeA
ギニュー特戦隊と時期的にかぶるのかな?

492:NAME OVER
07/10/07 19:08:24
元ミュージシャン
元モデル



493:NAME OVER
07/10/07 19:31:00 wMOVJIeA
ヤンはアイドルへ

494:橋マニアのエフィル
07/10/08 04:16:40
酒場で印象に残ってるキャラを晒してみようか

495:NAME OVER
07/10/08 04:56:03 8zLC+FFw
「浮浪者バリア」はインド人も納得のすぐれた名前

496:NAME OVER
07/10/08 11:00:33
>>494
酒くれよの彼

顔変更ではいつも彼に変えてる

497:NAME OVER
07/10/08 11:15:43 6fH/ObTR
>>494
気の荒いハリー
宝石好きのリッジー
うだつのあがらないサカタ
ヒステリーのナタリー

498:NAME OVER
07/10/08 13:23:43
確かに、ヒステリーではあったがw

499:NAME OVER
07/10/08 13:28:48 6fH/ObTR
失踪癖のイーヒン
貯金好きのJJ
娼婦のモーリー
頭が重いハンス

500:NAME OVER
07/10/08 14:31:08
余命半年のゲッタ

501:NAME OVER
07/10/08 17:26:05 nkaVWEVh
ハンス萌え

502:NAME OVER
07/10/08 22:47:00
>>499
娼婦って・・・ (゚д゚lll)

503:ポール
07/10/09 20:37:47 bJdgPRv5
皆に幸あれ!!!

504:NAME OVER
07/10/09 21:25:18
>>499
あの顔でか・・・すごいな・・・

505:NAME OVER
07/10/10 09:15:58
凄いのは買う客の方だろ

506:NAME OVER
07/10/10 20:41:53
兵士「ママ、怖かったよ」
モーリー「そうかい、そうかい、あたいがじっくりかわいがってやるからこっちきな」

507:NAME OVER
07/10/10 21:20:07
モーリー親方によるかわいがりか

508:NAME OVER
07/10/10 22:23:23
トータルリコールのあれみたいにガチョガチョって開いて中から

509:NAME OVER
07/10/10 22:29:00
チュミーーーーーーン ってか?女帝エンプレス

510:NAME OVER
07/10/10 23:38:54
>509
「あたい」だけで連想するなw

511:NAME OVER
07/10/11 06:28:16
>>506
むしろママが怖い、喰われそうだ

512:NAME OVER
07/10/11 19:07:26
カレンとモーリーとかより

1.ヤンデバイス装着のモーリーボディ
2.モーリーデバイス装着のヤンボディ

だとほんと悩む・・・

悩んだ挙句、1を選ぶ俺は正常???

513:NAME OVER
07/10/12 04:58:13
>>512
イーヒン乙

514:NAME OVER
07/10/22 16:16:50 TKHIPs/D



515:NAME OVER
07/10/22 20:08:40 eZ28yyW0
SFCのピウイーはスキルいつ覚えるんですか?

516:NAME OVER
07/10/22 21:16:39
>>515
早ければ地獄の壁戦でも覚える。とにかく腕のない奴に撃ちまくれ。

517:結論
07/10/23 07:14:48 /HNuGxbV
カレンボディにヤンデバイスが最強(逆も可)


518:NAME OVER
07/10/23 08:59:43
ああ、銀英伝のヤンだな

519:NAME OVER
07/10/23 10:41:42
>>466
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´     i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:   
: i: /: iト        、,,ミニっ /i/゚: o i .   
: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :   あやまれ!
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i: .    >>463の姉貴にあやまれ!!
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!   
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::


520:NAME OVER
07/10/24 02:24:27
両腕ライフルって地味に辛い気がするんだが
そうでもないかな?

521:NAME OVER
07/10/24 09:27:59 h41N+Amg
スピードの存在を考えると両手マシンガンが最強だよな
まあ、ツィーゲなら有りだろうけど

522:NAME OVER
07/10/24 11:14:54
最終的に弾数が多い方が最大ダメージになるシステムだからなあ

523:NAME OVER
07/10/24 13:04:52
これもTOやFEみたいにバイナリ改造したら面白そうだな
ぬるすぎるからバランス調整したい

524:NAME OVER
07/10/24 13:30:24
すぐそこが制限プレイじゃよ

525:NAME OVER
07/10/26 00:59:06
サカタ事件についてそれぞれの位置付けがわからないのですが
サカタがOCUとUSNと結託してブレインディバイスの研究をする
実際に戦争を起こしてデータを取るために戦争を起こす(最初の工場爆破)
これで正しいの?
もっと詳しく解説してもらえないでしょうか?
ザーフトラ共和国も関わっているみたいだけどどう関わっているのか分からないし

526:NAME OVER
07/10/26 01:59:10
脳関係はサカタとザーフトラ共和国が共同開発。
ザーフトラのドリスコルがサカタレイジ(サカタの兄)と一緒に最終ステージに出てくるのはそのため。
物語終盤で襲ってきたのは恒平和調停機構(PMO)で、これもザーフトラ共和国。
サカタ事件との名前が付いていても、実質はザーフトラ事件。
ザーフトラにすればサカタインダストリィはブレインデバイス(バイオニューラルデバイス)を開発しただけで利用していたに過ぎない。
ザーフトラはUSNにもOCUにも属さない。


527:525
07/10/26 05:50:10
>>526
ありがとう

528:NAME OVER
07/10/26 06:58:42
>>526
れいじは親父でこういちが兄貴じゃなかったか?

529:NAME OVER
07/10/26 19:42:44
日本\(^o^)/

530:NAME OVER
07/10/28 04:14:35 PNuAPZ8W
地獄の壁って何がUSN最強なのかサッパリ解らなかったな
ただフロスト型が異常に打たれ強いだけじゃん


531:NAME OVER
07/10/28 12:19:34
赤は通常の3倍凄いと決まっているのだ

532:NAME OVER
07/10/28 14:05:20
【フロントミッションファッー!ストの由来】

偵察部隊に扮したロイドらがドリスコルのヴァンツァーに追突
 ↓
「マテリアルになれ」 「なればカレンを返していただけるんですね」などの
会話を経て戦闘に。
 ↓
病院で脳をほじくられ、「汚いデバイスだなぁ」などと罵られる
 ↓
オルソンのフェラチオで「パライナァッー パライナァッー!」と悶える
 ↓
ドリスコルに怒りを見せながら20人の隊員に優しさを見せる。「殺すことしか考えられない!」と叫びながら
ヴァンツァーを起動させる。このあと、隊員の一人がリペアをつけ、ロイドに背後から
挿入。「テンキュー」とロイドは感謝しながら声をあげる。
 ↓
サカタも加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだったロイドが一転、攻勢に出て、
ドリスコルをS型デバイスにして犯し始める。小刻みにマシンガンを振りながら、「きさまぁ!」
と叫んで、ロイドもドリスコルの機体に勢い良く発射。
あとキースにスタンさし込んで「やっちゃった!」と吠えたらしい。

533:NAME OVER
07/10/28 15:28:23
テンキューふいたwwww

534:NAME OVER
07/11/04 08:48:51
>>530
USN編でハルが似たようなことを言ってた気がする

535:NAME OVER
07/11/04 10:36:48
ひでえw

536:NAME OVER
07/11/04 15:31:16
>>530
フロストの硬さを生かして味方の盾になる戦法を多用したから
「地獄の壁」と呼ばれるようになった、という話がUSN編にあったぞ
USN最強とか誰か言ってたっけ?

537:NAME OVER
07/11/04 15:58:16
>>534
「地獄の壁の人たちがいつも必要以上に機体を壊して帰ってくるって、同僚の整備の娘が泣いてました」
 ↓
地獄の壁との共闘ミッション後
 ↓
「あの人たち、私たちを守るように戦ってましたね。それでいつもボロボロに…」

ああ、この小娘なりに、地獄の壁の漢気を感じたんだなぁ、とちょっとホロッとした、その次の瞬間に
「でも一番すごいのはフロストの性能ですよね!! ^^ 」
俺の涙返せ。

538:525
07/11/05 04:56:48
>>537
ワロース

539:高句麗 ◆OIZKOUKURI
07/11/05 15:23:05
よく考えるとあいつらミサイルだけはいいのをつんでいたからな
それで前座のOCU軍がやられていたんだろうな
んがんぐ

540:NAME OVER
07/11/05 15:51:18
NGワード

541:NAME OVER
07/11/05 20:08:20
実際、パイロット能力もその時点ではかなり手強い部類だし何よりフロストはその時点ではかなり硬くて強い。
あれが6体同時にこちらに攻め込んできていたらフロントミッション1番の難関ステージになってたんだろうけれど……

あれって、中心部に行くと全員が一斉に同時に攻め込んでくるの?
いつも個別撃破にしかならないんだけれど。

542:NAME OVER
07/11/05 20:47:17 z3ErZjQR
>>541
しかしそのステージの雑魚キャラよりパイロット能力が低いらしいぞ?

543:NAME OVER
07/11/08 19:07:54 JzWTYAbl
格闘が強いキャラって案外少ないな。
ヤンとグレゴリオくらいか。キースを格闘に育てて後悔した・・・。


544:NAME OVER
07/11/08 20:22:37
ラルフも格闘として使えんことはないぞ、最初からダブルとスタン持ってるし。
ファーストを覚えないのがネックではあるが、遠距離レベルもそこそこ高いから汎用性がある。
俺はゴリオほったらかしてたから、終盤ではゴリよりラルフ使ってた。
アルダーを格・近で育てたらおっさんコンビでいい仕事してくれたw

545:NAME OVER
07/11/09 22:09:27
グレゴリオを遠距離型に育てる自分はひねくれ者ですか?

546:NAME OVER
07/11/09 22:33:40
むしろ、ヤンに初期装備でマシンガン持たせてる製作者がひねくれてる。

547:NAME OVER
07/11/10 05:16:27
キースだっけ?
格闘1個しか憶えないのに最初に憶えるやつ
あれもかなり罠だよな。

548:NAME OVER
07/11/10 08:17:34
別に罠でも何でもない、どうせツィーゲが有ればあっという間に育つのだから
地道に近距離を鍛える必要なんか無い
よほど思い入れが無い限り、序盤はキースのダブル発動で楽をさせて貰う方が効率的だ

549:NAME OVER
07/11/10 11:41:33
>>548
なんか違う。

>>547
は初心者が後で知ったら「失敗したー」って感じる罠(?)だろう。
ツィーゲを前提に効率プレイなんかを練る層の話じゃない。
思い入れ以前に、稼ぎのノウハウも無しにクリアだけが目標の
初プレイだったら、やっぱ罠と言っても良いと思うぞ。

550:NAME OVER
07/11/10 13:17:02
どっちにせよツィーゲの存在も知らない初心者じゃ
スキルを有効に生かした戦闘にはならんからなw
(俺なんか全員遠距離型で、今にして思えば恐ろしくつまらねえ戦争だった)

中盤以降は戦力にかなり余裕が出来るから、キースに拘る理由も無くなる
それまでの先導者と考えれば別に損な選択にはならない
むしろハンドロッドの罠の方が初心者には厳しい仕様だと思う

551:NAME OVER
07/11/10 13:42:54
初期メンはなんだかんだで使い勝手最高だから、
格闘で育てたキースが後でゴミになると思うとやっぱり
罠だよ。>549の言うように初心者が後で知ったら
あちゃーと思うものが本当の意味で罠だと思う。

552:NAME OVER
07/11/10 15:26:54
ハンドロッドは100%嵌る罠だよな

何で素手の方が攻撃力有るんだよww

553:NAME OVER
07/11/11 00:37:06
>>550>>552
それってフロスト辺りからハンドロッドよりも素手の方が攻撃力が高くなるって意味?
その事なら普通に気付いたけれど……俺って変?

まあ、その代わりモーリーや死神とポルンガを育ててたりしてたんだが。


554:NAME OVER
07/11/11 10:56:14
高くなるのはもちろんわかってたんだが
俺の場合てっきりロッドの分プラスだと思ってた

終盤格闘が使えなくなってようやく気づいた

555:NAME OVER
07/11/11 15:32:58
俺はダスラー使ってそのダメージを見て初めて気付いた。

556:NAME OVER
07/11/11 16:11:30
厳密に言えば格闘自体が罠じゃね?
HPの低い序盤は遠距離、ツィーゲが手に入ったら
近距離だけで事足りるし・・・。

557:NAME OVER
07/11/11 18:27:33
相手のターンでFirst→Double→ボディ破壊またはFirst→Stunという流れで
何もさせずに倒せることがあるのが格闘の特徴・・・かな?

558:NAME OVER
07/11/11 22:07:57
格闘は爽快感のためにあるんだろ。難易度自体は結構適当にやっても勝てるゲームだし
強さを追求するのは二週目以降やらこだわる人だけでよかろう。

559:NAME OVER
07/11/11 22:09:47
このゲーム最大の地雷は「街に帰らないで地獄の壁に遭遇」だ。

560:NAME OVER
07/11/11 22:59:17
あるある。
目を疑ったな。

561:NAME OVER
07/11/11 23:05:46
地獄の壁撃破した後からミサイルが本格的に重くなってくるので
遠距離を一切使わなくなってしまうんだけれどこれって損している?

562:NAME OVER
07/11/11 23:14:47
>>561
楽しく遊べていて良いと思います。
遠距離から敵の両腕を破壊するように
なったらゲームオワタ。

563:NAME OVER
07/11/11 23:45:57
>>561
敵みたくミサイラーはミサイルのみにしてしまえば雰囲気出て楽しいぞ。

564:NAME OVER
07/11/12 05:14:40
ツィーゲと狙撃系スキル封印ぐらいで丁度いい感じ。

565:NAME OVER
07/11/19 00:05:12
tes

566:NAME OVER
07/11/19 16:53:36 IUVnwtXb
スパロボでバイアランばっか使って来る敵チームを見た時地獄の壁を思い出した。

567:NAME OVER
07/11/20 01:02:37
バイアラン

ジェリド

ティターンズ

地球出身者の部隊

地獄の壁

568:NAME OVER
07/11/20 02:59:15
バイアラン

ジェリド

ザコ

地獄の壁

569:NAME OVER
07/11/20 10:05:10
映画化しないのかな パルンタ砂漠の部分とか見てみたいが
当時CMにお金掛けてたよね


570:NAME OVER
07/11/27 21:49:44 wQ5ZrChE
今カレンのテーマ聞いてる・・・(´;ω;`)ブワッ

571:NAME OVER
07/11/29 19:30:42
NTT出版のミリタリーガイドは
ゲームとしてはどうでもいいところまで
細かく掲載してて
読んでて面白かったな

コーラの値段とか、「ヴァンツァー駐車スペース在り!」とか

572:NAME OVER
07/11/30 00:11:35
>>571
あったあったww

573:NAME OVER
07/11/30 02:47:50
カームの出力55(だったか?)
ガストはどんなもんなんだろう?

574:525
07/11/30 11:53:42
>571
駐車ってw
ヴァンツァーは車なのかww

575:NAME OVER
07/11/30 12:46:47
>>574
確か日本語では歩行装甲車みたいな感じだぜ。一応足の裏にタイヤついてるからな。

576:NAME OVER
07/11/30 13:05:28
>>573
ガスト 防7 HP21 出150 重24

らしい。
最も手に入れたこと無いから知らないけど。

577:NAME OVER
07/11/30 13:12:47
所で、テラーンアームとカロークⅡアームとFV-24Bってどれが一番強い?

テラーン   4×25  99%
カロークⅡ 8×10  75%
FV-24B   5×20  76%

578:NAME OVER
07/11/30 18:56:14
近距離が強いならカローク2
近距離が弱いならテラーン

579:NAME OVER
07/11/30 19:10:25
撃ってる時の気持ちよさだとFV-24Bでしょ

580:NAME OVER
07/11/30 21:43:02
ダメージ計算とスピードの存在から、「一発あたりの攻撃力×攻撃回数」が多少低くても
攻撃回数が多い方が有利になるはず。

カロークIIはツィーゲでドーピングするか最初から最後まで近距離で通して
9999にした奴に使わせるとマジで強くなるから。

581:NAME OVER
07/11/30 22:26:26
ブゥウーーーーン ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ

582:NAME OVER
07/12/01 19:49:19
カメラも破壊

583:NAME OVER
07/12/02 00:17:07
ビザントⅡMGの威力に驚愕

584:NAME OVER
07/12/02 03:59:08
ヌルポゲーマーですから普通にプレイするのが精一杯です

585:NAME OVER
07/12/02 11:55:43
それが戦場

586:NAME OVER
07/12/09 00:32:31
地獄の壁の前(対空砲破壊)がつらい。毎度そう思う。

587:NAME OVER
07/12/11 23:48:00
サカタが猫好きだというのは本当か?

588:NAME OVER
07/12/12 06:55:22
説明書だか公式ガイドだかに「猫好きな青年」って書いてあるだけ

589:NAME OVER
07/12/12 06:56:33
ネコ好きな青年、とか遠まわしに書かないで
「タチ」と書けばいいのにね。

590:NAME OVER
07/12/12 08:00:32
判らない人にはほんとに判らんネタは控えれ


591:NAME OVER
07/12/17 00:30:40
スノーマン(火炎)防御したの見てワロタw

592:NAME OVER
07/12/19 00:21:05
みんな身長高いな。

593:NAME OVER
07/12/19 07:15:32
昔の人の平均身長って意外と低かったらしいじゃん?
だから未来の人は背が高いんだよ
そのうち巨人が生まれるかもね

594:NAME OVER
07/12/20 20:18:16
納得いかん

オルソン&ナタリーらと戦う所でJJを撃破したんだが
戦闘終わってみれば修理費を取られてしまった
先日フレデリックを落としたときは賞金もらえたのになー

595:NAME OVER
07/12/20 23:47:26
出稼ぎ労働者JJの仕事道具であるWAP壊せば、そりゃ金取られるわ
フレデリックは新聞社の領収書で済ませた

596:NAME OVER
07/12/20 23:49:52
じゃあ部隊の購入品一式も経費で落としてくれよ・・

597:NAME OVER
07/12/21 00:24:44
フレデリックってフリーの記者だと思ってた。

598:NAME OVER
07/12/21 03:41:48
フリーでも、その時に契約してる会社が費用を
出すんじゃない?ぺーぺーじゃなければ。
イラク戦争の時もそういう人がいた。自由に
動ける分いい取材ができて安全を保障する
必要も無い、報道の傭兵みたいな。

599:NAME OVER
07/12/21 23:25:19 lqFPuDFP
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

あげ


600:NAME OVER
07/12/23 01:09:37
>>586
ミサイラーがイーグレット両肩装備ていうのが嫌だよね
以前の面で俺tueeeやってた装備だから精神的に

601:NAME OVER
07/12/23 12:37:56
その辺りのパーツだとミサイルよりむしろ
格闘パンチのダメージが怖い俺って変ですか?
こっちの格闘は結構外れるくせに、向こうの反撃は何故かやめて欲しい所に
ガンガン当たってくるんだよね・・・。

602:NAME OVER
07/12/26 02:06:35
パイロットによって格闘パラメータが伸びやすかったり
ショートが伸びやすかったりするのかな?

603:NAME OVER
07/12/26 02:46:17
戦闘での取得経験値に違いはない。レベルアップ時のボーナスはキャラごとに違う。
違いといっても微々たるものだが。
戦力を考えるならばむしろ習得スキルの方が千倍重要。

604:NAME OVER
07/12/26 19:53:07
つまりラルフは(スキル的に)どうしようも無いってことだ

605:NAME OVER
07/12/29 00:59:39
ビジュアル的にどうしようもないモーリーよりはマシ

606:NAME OVER
07/12/29 01:09:48
そもそもキャニオンクロウに弱い奴はいないけどな。
強いやつと、異常に強いやつしかいない。

607:NAME OVER
07/12/29 12:27:12
ピウィーのどこが「強い奴」なのか詳しく・・・

608:NAME OVER
07/12/29 12:51:26
>>607
うちのピウィーが敵ヴァンツァーを何機撃破したと思ってるんだ。しかもあんな装備で。

609:NAME OVER
07/12/29 12:57:15
武器の乗せ替えができたり、
SPEEDがちゃんと発動したりしたら
鬼だったかも>ピウィー

610:NAME OVER
07/12/29 20:03:51
ゲンツ・・・

611:NAME OVER
08/01/02 03:53:19
>>608
まともな活躍が出来るようになるまで、一体どれだけ無駄な時間を費やして
あのカスにせっせと餌を与え続けたのか正直に言ってみな?

612:NAME OVER
08/01/02 04:50:11
>>611
たくさん与えたよ。でも他のメンバーの話だって別に初期装備&能力の話をしてるわけじゃないだろ?
そもそも敵の補給車と比べてみろ。射撃でヴァンツァーと渡り合うなどとんでもない強さだぞ。

613:NAME OVER
08/01/04 00:57:28
敵の補給車だって異常な愛情かけてやれば強くはなるだろw

614:NAME OVER
08/01/04 03:18:54
第二次ハフマン紛争には強者しかいなかったってことだな

615:NAME OVER
08/01/06 03:28:20
これ以上に衝撃を受けるシナリオのゲームって他にないかな?

616:NAME OVER
08/01/06 18:10:25
同じスクウェア作品のバハムートラグーン

617:NAME OVER
08/01/07 02:07:33
摩訶摩訶

618:NAME OVER
08/01/10 10:58:04
カレンのことを思い出すのはもういやだお・・・

619:NAME OVER
08/01/10 23:25:14
もう思い出さずに過去の女にしてしまえばいい

620:NAME OVER
08/01/11 01:24:36
>>619
ナタリー乙

621:NAME OVER
08/01/11 03:38:26
ナタリー「馬鹿だわ、私は」
オルソン「なに!?貴様まで裏切るつもりか!」
ロイド「いや馬鹿なのは俺だ」
サカタ「隊長、俺が馬鹿でした」
フレデリック「馬鹿やっちまった」
ポール「Oh!主よ、馬鹿な私をお許し下さい」
ヤン「あたしも馬鹿だけどさ」
ハンス「俺だって馬鹿やる時はあるよ」
ピウィー「え?ぼ、ぼくも馬鹿かな?」
アルダー「若造ばかりに馬鹿はさせんぞ」
モーリー「あたしも馬鹿なことしたもんだよ」
コング「俺より馬鹿はいねえ」
イーヒン「俺だって馬鹿さ」
ボビー「俺の馬鹿で迷惑かけたな」
ポルンガ「オレ、馬鹿だけどこの島守りたい!」
ラルフ「面白い、おれも馬鹿ってことだな」
ゲンツ「この島で戦う奴はみんな馬鹿だ」
キース「オレは違うぜ」
J.J.「おまえが一番バカだ」


622:NAME OVER
08/01/11 22:07:54
そんなバナナ

623:NAME OVER
08/01/20 16:09:05
ミッション5のドリスコルってどのくらい経験値必要?

624:NAME OVER
08/01/20 16:12:33
倒すために↑

625:NAME OVER
08/01/20 19:42:09
アタック9999でデュエルを最高にすれば

626:NAME OVER
08/01/20 19:45:57
他のスキルも最高であれば文句はない

627:NAME OVER
08/01/20 21:04:33
病院のミッションのドリスコル?
マップのどこかに「上からは攻撃できるけれど下からは攻撃できない段差」ってのがあるから
そこで地道に撃ち続ければその内撃墜できるって話は聞いたことがある。
それか地雷を踏ませまくってHPを1まで減らし、最後にマシンガン系で止めを刺すとか。

628:NAME OVER
08/01/22 06:51:18
3000程度じゃ無理ですか?

629:NAME OVER
08/01/22 09:06:46
地雷の方が育てるよりも時間かからないし確実だな
レベル低かったらミスって返り討ちにあうけど

630:NAME OVER
08/01/22 10:27:47
>>310
昨日からはじめて
キースがダブルすぐ覚えたんで、こいつは格闘だな、うんうん。
て思ってて、いろいろ調べたら格闘スキル覚えないでわろっちw

631:NAME OVER
08/01/22 13:28:33
ボーンからイーグレットに変わって
着弾時のエフェクトが派手になったときのwktk感と、
ダスラークロウを初めて使ったときの衝撃波に感動するのがFMなんだよな。
この頃のスクウェアのドット絵技術は神懸かってるから困る。

632:NAME OVER
08/01/22 17:29:18
ヘキサファイアライフルが大好き。
名前がかっこよすぎる

633:NAME OVER
08/01/22 17:57:37
>>625>>626>>627>>629
意見ありがとうございます
正々堂々倒したかったのですが面倒になってきたの地雷で倒すことにします

634:NAME OVER
08/01/22 23:09:27
俺はそこのドリスコルは雑魚敵の手足をもぎ取って壁にし、バズーカでちまちま削って倒したなぁ。
当たらないわダメージ1だわで苦労したよ。
地雷が有効なんて初めて知った。てか地雷の存在自体忘れていた・・・

635:NAME OVER
08/01/23 06:11:39
皆さんは誰を使っていますか?

636:NAME OVER
08/01/23 08:59:21
ロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJ、ヤン、ハンス、(グレゴリオ)

637:NAME OVER
08/01/23 10:18:24
俺的名作SLG

フロントミッション1st
ライアットスターズ
ブリガンダイングランドエディション
バハムートラグーン
ティアリングサーガ
タクティクスオウガ
ファイナルファンタジータクティクス
ファイアーエムブレム紋章の謎

作品クオリティの高いFM1stは特に好きだ。
フリーズバグを無くしてベストプライスで出してほしい。
そしたらまた売れるべ。

638:NAME OVER
08/01/23 10:49:02
初期の5人にヤンとハンスさえ居ればいい…。


639:NAME OVER
08/01/23 13:02:06
イーヒンとハンスか
アッー!

640:NAME OVER
08/01/23 13:57:41
モーリーとフレデリック以外は一軍

641:NAME OVER
08/01/23 17:49:46
メイファとイーヒンって義兄弟だよな。
でなきゃ、あんなに顔立ちやら能力差が出るハズがない。

642:NAME OVER
08/01/23 17:54:39
あの程度の差の実姉弟なんか世の中にゴロゴロしとる。

643:NAME OVER
08/01/24 02:22:46
あそこのドリスコルって倒すとどれくらい金がもらえて、どれくらい経験値が稼げたりするの?
終盤の普通に倒せる頃に出てくるドリスコルの撃墜ボーナスは5000位だった記憶があるんだけれど。

644:NAME OVER
08/01/25 21:48:24
経験値は全パーツ破壊ならたぶん4000か5000だったと思う。
金もそんなに高くなかったかと。

645:NAME OVER
08/01/26 07:11:32
ニコニコにこれの動画あるかなとおもってみてたら
5thの動画があったんで、影響うけて早速買ってきた。
これいいわ。

646:NAME OVER
08/01/26 23:11:04
今更だが、今、PS版フロントミッション1stでエンディングを迎えたが、時間がカンストしててもテロップでフリーズすることは無かった。
つまり、時間カンストによってゲームが止まるバグはDS版だけ、ということになる。
以上、報告終わり。


647:NAME OVER
08/01/26 23:11:47
あ、USN側のエンディングな。

648:NAME OVER
08/01/28 03:56:50 RO+oN5Ll
こっちも過疎ってるのであげとく

649:NAME OVER
08/01/28 19:42:15
久しぶりにエミュでFMやったわ。新鮮だった

650:NAME OVER
08/01/28 21:27:10
序盤の序盤の話だけど、
2×5のマシンガンと
3×4のマシンガン
若しくは、1×10のライフル
どれが強い?

651:NAME OVER
08/01/28 21:40:23
>>650
序盤は命中が低いのでどれも大差ない。好きに選んで結構。
右手のライフルで一撃加えたのち左手のマシンガンで削るのをお勧めする。

652:NAME OVER
08/01/28 23:08:26
それにしても、レベルアップがここまで飾りなゲームを俺は他に知らないぞ。
レベルアップのパワーアップより
パーツを飛ばした時の方がよりパワーアップ・・・
どころか、あの鉄砲を空撃ちした方がパーツを飛ばしたよりもパワーアップとかw

653:NAME OVER
08/01/29 00:37:51
レベルという存在が飾りじゃなくてなんなのか。

レベルが上がったからパラが上がるんじゃないよ。
実力(パラ)が上がった結果として評価(レベル)が上がるんだよ。

レベルなんてのは小学中学の5段階評価や10段階評価みたいなもん。

654:NAME OVER
08/01/29 01:23:38
レベルが653の概念のゲームってこのゲーム以外何かある?
強襲サイヤ人がそうかなって思ったけど、あれも結局ドラクエ制だったみたいだ。

655:NAME OVER
08/01/29 05:04:10
>>654
誤解してるな。
全てのゲームはすべからく
「経験によりパラが上がった→レベルという評価に反映」なんだよ。
ゲームの上では
「レベルが上がった!→パラUP」に見えるけど、あれは演出。

ちなみに、低レベルなのに高パラというのは、「全然レベル低く無いじゃん」と言われる。
つまりドラクエ3で転職してレベル1なのに高パラとかいうのは、エセレベル1。

レベル5が弱いのにレベル1が強いとかがあれば、もうそれはレベルとは呼べない。
ドラクエとかが邪道なだけ。


ここまでが、俺の妄想。

所詮レベルなんてのは1つのパラメータに過ぎない。

656:NAME OVER
08/01/29 23:45:16
ソフマップで380円だったので買ってきた 12・3年ぶりだぜ 懐かし
フレデリックの存在を完全に忘れてたヨ

657:NAME OVER
08/01/29 23:47:45
電池もつのかそれ

658:NAME OVER
08/01/30 00:21:49
挿しっぱなしならそう簡単に消えんだろ。

659:NAME OVER
08/02/01 01:18:21
なあ、稼いだ経験値ってそのミッション内で反映されるの?
どっかで次のミッションまで反映されないって見たけど、

さっき、ロイドのパンチがミッション開始直後へなちょこだったのに、
完了まじかでは飛び石のアニメーションと威力UPしてる気がしたんだが。

660:NAME OVER
08/02/01 03:09:17
guardした際の獲得経験値は「ステージ開始時」の数分の一。
ステージ中で上昇した分は反映されない。

それと混同してるんじゃね?

661:NAME OVER
08/02/01 10:58:18
>>659-660

例えば射撃経験値がたった800でステージ開始したら、ステージ内で9999になってもステージ内では800の攻撃力のまま。
防御についても同じ。

スキルレベルはステージ内で上昇したら上昇した瞬間から効果が反映される。


662:NAME OVER
08/02/01 11:30:12
URLリンク(www.playonline.com)
激戦区イベントを開催します

663:NAME OVER
08/02/02 08:21:07
>>655

気をつけようぜ…
「すべからく」の使い方

664:NAME OVER
08/02/02 08:42:06
>>663
そうかわざわざトンクスん

665:助けて!名無しさん!
08/02/02 09:22:16
URLリンク(www.playonline.com)

URLリンク(www.playonline.com)
な、な、なんと激戦区イベントを開催します


666:NAME OVER
08/02/02 21:36:43
スベカラークコンクラーベ

667:NAME OVER
08/02/07 22:09:20
アームの攻撃力って使ってみないとわかんないのかな

668:NAME OVER
08/02/07 22:31:15
がめんみろ

669:NAME OVER
08/02/07 22:38:11
画面を見たらありましたですどうもでした

670:NAME OVER
08/02/08 09:25:08
最終的に素手の方が棒持った時より強いこの悲しさ・・・

671:NAME OVER
08/02/08 10:21:26
現実的には、武器としての棒を作れるくらい固い素材があったら
その素材で腕パーツ作っちゃえよ、ってなりそうな気がするから
強ち間違いではないと思う。

人が武器を持つのと違って、メカに直接打撃武器を持たせる場合は
マニピュレータの強度を考えないといけないわけだから
だったら最初から腕パーツを専用設計で打撃用に……と。

672:NAME OVER
08/02/08 10:38:29
別に硬いから強いって訳じゃないと思うが。細かい部品の多い手で殴るより
塊で殴る方が強そうなのにって言いたいんじゃないの?
1stのロッドは電磁波流したり、打撃以上の破壊力を狙った設計してたし。

結局「素手で殴る姿ってかっこいいよな」ってところに尽きると思う。
以降のシリーズに継承されなかったのは寂しいところだ。

673:NAME OVER
08/02/08 16:01:56
よく考えろよ
細い棒で上から叩くより、走って突く方が強いに決まってるだろう
物理の法則だよ

674:NAME OVER
08/02/08 18:55:09
突進して棒で突くトンファは最強ってことですね!

675:NAME OVER
08/02/08 20:00:07
トンファーキックとな!

676:NAME OVER
08/02/08 21:35:04
腕自体の攻撃力+ロッドの攻撃力でも良かったとは思うけれどな。
狙い撃ちが出来ない分近接射撃よりも不利なんだし。

でも、ヤンやグレゴリオがダブルを連続で発動しまくって殆ど無傷だった敵を
一気に撃破or半殺しにするのはエフェクトも相まってすごく爽快。

677:NAME OVER
08/02/08 22:07:37
ねんどロイド

678:NAME OVER
08/02/08 23:48:38
1stのなにがいいって、装甲が粉々にふっ飛ぶのがいいよなw
おまけにあのぶっ壊れて芯だけになったパーツが何ともいえない。
3Dになってから煙吹くだけだったりして物足りない。
やっぱ大げさだろうが何だろうが漫画的な演出は必要だ。

679:NAME OVER
08/02/09 01:53:30
パンチだけじゃなくてレッグパーツでのキック攻撃も用意してほしかった。

680:NAME OVER
08/02/09 07:34:49
ヒートホーク、パイルバンカー、電磁ロッド、ガンダムハンマー、ウミヘビ…
欲を言い出せば切り無いけど確かにキックは面白そうだ

681:NAME OVER
08/02/09 11:10:35
キックはなしだろ。

682:NAME OVER
08/02/09 11:46:16
カロークみたいな足で蹴れるのか?

683:NAME OVER
08/02/09 11:48:16
自分もキックはないかな、という気がする。
自分定義ではヴァンツァー=『足の生えた戦車』くらいの扱いなので、
グリグリ動くのはなんだか違和感があるんだよな。

684:NAME OVER
08/02/09 11:51:46
「空飛ぶヴァンツァーはなしね」

685:NAME OVER
08/02/09 14:30:26 0RTTLUVm
ここでガンハザードの登場ですよ

686:NAME OVER
08/02/09 15:24:10
「あれを見てみろ。ひどいありさまだ…」
「ええ…ヴァンツァーが空を飛んでいるのね…」

687:NAME OVER
08/02/09 20:58:53 ORIf3H+v
>>682
まぁキックが許されるのは通常の人型の脚パーツだけにすれば。
キャタピラとかホバーとか逆くの字型とかカロークの脚は無理だwwww

両腕壊されてもまだどうにかなるから脚パーツの重要性が上がると思う。
というか脚部を破壊してメリットを感じたことがないんだが。

688:NAME OVER
08/02/09 21:05:54
>>687
両腕を破壊した後にデュエルで脚部も破壊、敵機体をただのがらくたにするためのオマケみたいなもん。
地獄の壁のリーダーあたりをがらくたにした日にゃあ気持ち良さこの上なし

689:NAME OVER
08/02/09 21:14:05
アンソロだと
「(空飛ぶヴァンツァーや水陸両用ヴァンツァーは)作れない事はないだろうがヴァンツァーの利点が全て殺されてしまう上に
 その領域に特化した兵器と比べると能力的に劣る中途半端な物になってしまうだろう」
みたいな解釈をしてる作者がいたな。

後、キックをかますロボットというと…バトルメックとか?


>>688
そう言えばだ、隊長が動くのを見た事がある?
ミサイルの雨あられを受けようが全く身動き一つしなかったんだが。

690:NAME OVER
08/02/09 21:59:14
>>687
移動力1は味方が食らうと地味に痛いが、敵がなってもあまり得をしない素敵仕様だぜ。
でも戦うために手を付けたのに、移動のための脚部でキックまでできちゃうと
「何でもアリ」への第一歩って感じがしてなんか嫌だな。
脚に小型のミサイルポッド付けるとかなら好きだけど。


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