07/03/14 19:47:53
>>168ちょwwwマジかよ、今まで何のためにステ振りしてたんだろ
ありがとう
170:NAME OVER
07/03/15 13:43:45
>>169
安心しろ。俺も>>149-150みてヒーローの魔力を上げたことを後悔していたところだ
171:NAME OVER
07/03/16 21:31:31
魔力なら魔法防御上がるし特じゃね?
172:NAME OVER
07/03/17 21:25:01
ここでⅠのlightエンドについて質問してイイかな?
173:NAME OVER
07/03/19 15:15:34
♥
174:NAME OVER
07/03/20 00:54:44 Ycr0Q1Sp
Iでサタンと戦うステージに来たんですがワープで同じ所しか行けないのですが、どうすれば違う所にいけるんですか?確かその前のステージで宝箱を取ると同じワープでも違う場所に行けたので、宝箱も取ったのですが駄目でした。
どなたか教えて下さいm(_ _)m
175:NAME OVER
07/03/20 06:21:41
ライトendってどうすれば見れるんだい?
176:NAME OVER
07/03/20 12:09:47
>>174アバウトな説明ならヒーローの開始地点から一番左にあるワープまで辿りつければ後は
下のワープから2回ほど飛ばされてサタンの部屋に出る…はず
自信ないし詳しくは攻略サイト見て
177:NAME OVER
07/03/21 07:42:52
サタンの城はワープホール一方通行じゃなかった?
入って飛ばされたトコに入りなおすとまた別のトコに飛ぶってやつ。
どうせ道中手強いのはいないんだからヒーローヒロインだけで
サタンまで到達できそうだけどな。
サタンの部屋まで行けば飛龍召喚してごり押しすればおkだし。
178:NAME OVER
07/03/22 01:43:32
道中は少数精鋭でないと詰まる。
179:NAME OVER
07/03/23 09:10:17
敵が弱いからって行くまでに面倒にして難易度上げるのは最悪だわ
180:NAME OVER
07/03/24 22:41:54
時々起こる地震みたいなゴゴゴ…ってのは何?
181:NAME OVER
07/03/25 02:28:31
荒木擬音
182:NAME OVER
07/03/25 11:01:51
ものまね師
183:NAME OVER
07/03/25 18:56:44
1は何の前情報もなしだとたいていDARKエンドになるよな。
いつのまにかヒーローとヒロインは恋してるし
サタンは攻撃力高すぎだし。
俺のルサールカたんを返せ。
184:NAME OVER
07/03/26 12:24:24
会話や情報が少なすぎだよな
185:NAME OVER
07/03/31 21:26:01
ルサールカ特攻させたのかよw
だれか眠れる獅子を仲間にしたやついる?
4天使+4鬼神以上に使えるのか?
186:NAME OVER
07/04/01 01:30:41
やってみたけど正直4天使&4鬼神には劣る
187:NAME OVER
07/04/01 03:14:07
4天使+4鬼神つってもラストで使い物になるのはミカとガブだけだしそこまで悪いトレードでもない
ラファとウリは加入後しばらくは強いからまだいいんだが鬼神は全員ゴミ
188:NAME OVER
07/04/01 12:32:57
そっか、ありがとう。もう一回やってみるかな。
パラメータに関してだけど、
素早さの高いメリットって全くナシ?
あと、運の良さってどのくらい影響してるのかな?
189:NAME OVER
07/04/01 22:48:43
増長天「ゴミっていわれた!」
190:NAME OVER
07/04/02 17:57:39
広目天「ゴミってなに?」
191:NAME OVER
07/04/02 18:45:22
持国天「働かないことさ!」
192:NAME OVER
07/04/02 21:59:05
多聞天「俺達ニートだったんだ・・・・・orz」
193:NAME OVER
07/04/02 22:28:27
四天王うるせえw
194:NAME OVER
07/04/02 22:38:01
そういえば、四天王として出てくる割には
毎回多聞天じゃなくて毘沙門天になってるよなぁ。
195:NAME OVER
07/04/02 23:42:10
>>188
敵より速いと回避率が上がる
敵より遅いとクリティカル率が上がる
運は敵より高いほどアイテムの入手率があがる
196:NAME OVER
07/04/03 01:13:54
最初から始めた
今度はアシュラを仲間にするノシ
>>195 ありがとう
とりあえず、運は序盤に主人公だけ上げるようにする
197:NAME OVER
07/04/03 01:52:04
丸っきり初心者で、取説もなしに今日始めましたorz
軽くこれだけは知っとけっていうのを教えてください。
198:NAME OVER
07/04/03 06:00:28
まずorzを使わない
199:NAME OVER
07/04/03 07:05:22
南一等陸佐「4鬼神は強いので仲間にしたほうがよい。」
200:NAME OVER
07/04/03 14:33:39
まず、1か2かどっちなのかはっきりさせてだな…
201:NAME OVER
07/04/03 20:07:57
>>200すいません1の方です……
202:NAME OVER
07/04/03 20:24:14
2の鬼神は強いだろレベル高くて周りから浮いちゃうくらい
1はペルソナ1並みに相性関係がきついからどの悪魔が強い
というものがないが。
203:NAME OVER
07/04/03 22:57:42
1は飛龍と女神とリムドーラで戦うゲームだと思ったが
204:NAME OVER
07/04/03 23:04:50
神獣も
205:NAME OVER
07/04/03 23:15:24
リムドーラ強すぎだよな
206:NAME OVER
07/04/03 23:29:03
確かにヒロイン最強だな。
ヒーローとかなりレベルの差があったのに
リムドーラ使いまくってたら最終面では追いついてた。
207:NAME OVER
07/04/04 00:37:23
最終的には、エクスカリバーとヒノカグツチはいらないよな?
倍打の武器ツヨス
208:NAME OVER
07/04/04 11:38:55
>>207
ヒノカグツチはLIGHTルートに必要なので捨ててはいけない
エクスカリバーはイラネ
209:NAME OVER
07/04/04 21:20:23
>>206
ヒーローは終盤でレベル上げしようとすると心が挫けそうになる。
210:NAME OVER
07/04/04 22:33:35
あえてレベル上げてからアオリク橋に挑んだな。
飛龍軍団で楽勝だったさすがシェンロン。
211:NAME OVER
07/04/04 23:27:05
リムドーラは無いほうがバランス的によかった。
マハブフーラとマハジオンガの両方使えるだけで十分すぎるほど強いし。
212:NAME OVER
07/04/05 19:41:02
つ制限プレイ:リムドーラ封印
213:NAME OVER
07/04/05 20:01:41
2でアヤがリムドーラを覚えて
期待して使ってみると…(´・ω・`)
214:NAME OVER
07/04/06 01:52:29
いや、決してダメじゃないだろ。
比較対象が悪いだけ。
215:NAME OVER
07/04/06 22:17:13
>>211これ以上ゲームスピードが下がるから勘弁
リムドラなくすならヒーローの打撃をなんとかしてほしい
216:NAME OVER
07/04/07 10:07:57
2の魔法は200%相性でないと強く思えないからなぁ
衝撃属性は中途半端になりがち
217:NAME OVER
07/04/07 17:28:50
攻撃32防御32のヒーローが、攻撃31防御23経験値MAXのティアマットと
殴り合ったら、120ダメージ与えて400ダメージ返ってきた・・・。
218:NAME OVER
07/04/08 18:13:42
>>216
メギドラオンもいまいち決め手にならないんだよね
同じ万能攻撃ならサードアイ使っちゃう。
219:NAME OVER
07/04/09 00:02:41
ベルゼブブたんの唯一の取り柄を否定しやがって
220:NAME OVER
07/04/10 19:57:05
サたんの唯一の取り柄を否定しやがって
221:NAME OVER
07/04/11 01:18:13
飛べるミカエルたんが最強
222:NAME OVER
07/04/11 18:55:59
最高に強まったナンディたんの押し潰しを喰らうが良い
223:NAME OVER
07/04/11 22:52:06
うちのベルゼブブたんは堕天使だい
224:NAME OVER
07/04/12 10:50:34
防具で身を固めて敵陣へ突っ込んで
超強力魔法を叩き込む・・・魔王とはこうあるべきなんだよ。
女魔鳥族はすっこんでろ。
225:NAME OVER
07/04/12 16:24:10
1のナンディたん可愛い
飼いたい(*´Д`)ハァハァ
226:NAME OVER
07/04/12 21:09:18
広目天「代わりに、おれが居候してやろう」
227:NAME OVER
07/04/12 23:25:14
ナオキ「トモハル、COMP借りるぞ」
228:NAME OVER
07/04/13 20:01:44
「わーい、ぴょこん!」
広目天がコンピューターに飛び込んだ。
広目天が仲魔になってしまった!
229:NAME OVER
07/04/14 15:11:12
ぶっちゃけ鬼神も天使もいらね後半なんて神獣だけでイイし
230:NAME OVER
07/04/14 21:11:37
神獣?
231:NAME OVER
07/04/14 22:03:08
鬼神は★8個にしたら地上攻撃は主人公より強力だよ。
(実際に攻撃させたら、同じ”強さ”の主人公の5倍の破壊力がある)
天使は堕天使にダメージが100%いく。
まあそれでも、アシュラ+シヴァのほうが万能で堅いけど。
232:NAME OVER
07/04/14 23:28:32
でもね、魔法に弱すぎるし、単なる殴り役なら飛龍で間に合ってるんだよ一佐
そうそうセラフは強いよな
233:NAME OVER
07/04/15 00:39:14
コウモクテン「さようなら また なかまにしてください」
234:NAME OVER
07/04/15 14:53:38
神獣も地上キャラに狙われるからなぁ。
守ってやらなきゃと思うと微妙。
堕天使殺すにゃ神獣はいらぬ。
アシュラ(マハジオンガ)とシヴァ(マハザンマ)がいればいい。
235:NAME OVER
07/04/15 17:14:30
歌丸です。
236:NAME OVER
07/04/15 23:46:19
>>234ソルレオンなら放置でOK
237:NAME OVER
07/04/17 00:30:18
やたら神獣プッシュしてる人がいるけど1の神獣ってそんな強かったっけ?
238:NAME OVER
07/04/17 08:55:14
パンチ力はさほどでもないが
HP高いのでほかの仲魔より死ににくい
……対空ユニットとしてはそこまで強力でもないんだが
239:NAME OVER
07/04/17 14:37:01
神獣はマップによって移動力が低くて使いにくいからほとんど使ってない
最高位のソルレオンもあまり好きじゃないし
240:NAME OVER
07/04/17 19:56:17
心から臣従してくれた神獣となら心中出来る真住職
241:NAME OVER
07/04/17 21:49:24
1の対空は鳥で十分
242:NAME OVER
07/04/18 18:09:23
2の対空は神獣さえいれば良い
鳥は対空ではなく航空戦力
243:NAME OVER
07/04/18 21:51:52
つーか2は空を飛べない奴はそれだけで2軍落ち
244:NAME OVER
07/04/18 23:40:09
2は別に対空ユニットじゃなくてもらいでんとかで一発で倒せるからな
245:NAME OVER
07/04/19 02:13:42
2はホーリースパークが便利すぎだな
246:NAME OVER
07/04/20 21:42:06
メルトダウンとかルイナーフレイムとかなら覚えるの大変だけどホーリースパークは
女神とか幻魔とかレベルが低くて楽なとこで覚えれるしね
247:NAME OVER
07/04/20 21:50:37
それでいて同じ範囲の特技では1・2を争う使い勝手のよさ
248:NAME OVER
07/04/21 22:32:51
らいでんの使い勝手は異常
249:NAME OVER
07/04/22 04:04:55
仮に2の特技ベスト5をあげるとしたら何になる?覚えやすさ込みで
ひっさつ、羽ばたき、ホーリースパーク、ワンスモア、リバイバル当りが人気かな?
250:NAME OVER
07/04/22 04:50:05
覚えやすさこみなららいでんとかバーニングリングじゃね。
251:NAME OVER
07/04/22 04:51:02
せきかかみつきとかマヒひっかきは覚えさせるのが面倒か。
ヘル○○も強いんだが似たような理由で微妙かね。
結論としてはばたき最強は揺るがないだろうけど。
252:NAME OVER
07/04/22 06:26:19
ワースト3にリサルアッシュが入るのは間違いない
253:NAME OVER
07/04/22 07:09:43
リーサルアッシュは俺の嫁
254:NAME OVER
07/04/22 11:57:21
マインドキャッチを忘れるな
255:NAME OVER
07/04/22 14:04:15
「はばたき」は覚えやすさを抜きにしても、
全特技中でも最強候補なのに、
LV12のコカクチョウが覚えるのは、
バランス的にやばすぎる。
256:NAME OVER
07/04/22 14:38:34
序盤は妖鳥育てるのしんどいから
その見返りみたいなもんじゃないか
257:NAME OVER
07/04/22 18:55:11
コカクチョウは拠点ボスの隣に置いてひたすらTURN END
死にそうになったらコノハナサクヤ様が泉から回復投射
これで上げてた覚えが。
時間がかかるだけで楽っちゃ楽だよ
意外に重宝した特技がブレス系
龍王に覚えさせると文字通りの狙撃
258:NAME OVER
07/04/22 22:06:04
泉か拠点の上にいる龍王をひたすらチクチク叩いてた
サソリムチなどの杖がないとダメージ通らないけど
1ターン10~20ポイント入るからすぐ育つ
259:NAME OVER
07/04/24 02:30:09
そしてはばたくナンディ
260:NAME OVER
07/04/24 22:40:00
今日から三度目の1プレイ
ヒロイン仲間にする部屋の前で妖精族と戯れてはや69レベル
今日気が付いたorz
やってやるぜ俺つえぇ!
261:NAME OVER
07/04/25 21:32:37
1はマップ39で稼ぐよな。
262:NAME OVER
07/04/26 01:28:23
同レベルまでヒロインも上がってくれるからウマーだよ
一気に88ポイントも振り分けたよ
263:NAME OVER
07/04/26 04:21:04
加入した瞬間に主力から壁に格下げされる男カワイソス
264:NAME OVER
07/04/26 07:52:06
2の無属性ブレスは邪龍か獣にお勧め。
大抵のボスを3~4ターンで殺り逃げできる。
265:NAME OVER
07/04/27 16:48:46
加入したときからDIOの倉庫番なカレンカワイソス
266:NAME OVER
07/04/28 19:07:57
初めて1をやってみて、タイトル画面から衝撃を受けた
進めてったら聞き覚えのあるようなBGMがもりもりと・・・
俺は2→1だったけどこれ逆の場合の方がぐっときたろうなあ、なんかもったいない感じ
267:NAME OVER
07/04/28 19:15:28
そう言えば2のサントラで召喚士のマップの奴の評判が悪いって書かれてたな
個人的には初めてあのマップ入った時すごく嬉しかったんだが
268:NAME OVER
07/04/28 21:48:51
devil danceな。
俺的には1の移動マップの曲(bicarbonateだっけ)が2でもかかって嬉しかったよ。
1のサタン戦の曲(judexだっけ?)は是非とも2で使ってもらいたかった。
ラスボス戦の曲としては、女神転生2のOMEGAに負けず劣らずの名曲だと思う
269:NAME OVER
07/04/28 22:02:44
まさか1のタイトル曲が2のあんな所だとは思わないもんな
俺は2はオギワラステージの曲とメガロポリスの曲が好きだ
270:NAME OVER
07/04/29 03:13:24
ここでアムネジアのフィールド曲を挙げないわけにはいくまい
271:NAME OVER
07/04/29 12:56:48
普通は使い回しだとやる気ないと言われるところが、
そうでもないのは1が売れてないからなのかな?
パラノイアなんか全体マップと戦闘マップの両方がそうだし
272:NAME OVER
07/04/29 15:43:51
>>271
STAGE4のラストで1との繋がりを「見」せてBGMで深く「感」じさせるのを狙ったんじゃない?
1がどれだけ売れたかは知らないけどあの演出はありだと思う
中毒性高いゲームだから1やった人は大抵2もやってるだろうし
273:NAME OVER
07/04/29 23:13:50
1って売れてないの?2と違ってやたら攻略本出てるから2よりメジャーなイメージがあった。
274:NAME OVER
07/05/02 01:18:07
それは真1が無駄にいろんなハードで出たのと同じようなもんだと思う
275:NAME OVER
07/05/02 12:10:08
今日発売のゲームサイドに魔神転生2のレビューが載ってるね。
276:NAME OVER
07/05/02 18:44:05 YWY592ZT
>>271
曲をそのまま使いまわすんじゃなくて、いくらかアレンジを加えてたって点もあるんじゃないか?
>>272
細かいところにツッコむと粗が見えてくるけども、前作との繋がりを意識させる演出云々には同意だな。
>>268
個人的にステージ1と6のマップ曲、メガロポリスの曲、ラスト含めたボス曲が好きだ。
1のボスステージのテーマも捨てがたい。
OMEGAをスタッフロールに持ってくるとは思わなかったが。
あと確かに、せめて管制室マップぐらいは曲変えて欲しかったな。
277:NAME OVER
07/05/03 21:44:28
そういやゲームサイドもう発売か。隔月の雑誌って発売日忘れるから困る。
魔神2のレビュー楽しみ。
278:NAME OVER
07/05/05 02:18:51
序盤・中盤辺りで作れて最後まで連れてける仲魔ってどんなんがいるかなと聞こうと思ったが
慣れてる人だと中盤辺りで既に最上位の悪魔作ってそうだと思い直した
279:NAME OVER
07/05/05 17:32:49
2なら無難すぎるがナンディか
作りたての頃は攻撃力不足に感じるだろうけど…
ナガスネヒコ辺りも強さ伸びないのが痛いが後半でもそこそこ戦える
280:NAME OVER
07/05/05 19:59:14
上位になるほど燃費かかる。しかし下位も成長はいずれ頭打ちだから、
中堅所の悪魔を育てていった方が使い勝手はいいって攻略本にも載ってたぞ。
常連組はだいたい成長限界も優遇されてる感じだが。
隠し武器もらえるクーフーリンとか。
序盤・中盤から連れて行ける悪魔の話とは違うけどな。
281:NAME OVER
07/05/05 21:35:27
ナンディとかみたくめちゃくちゃ強くなる奴もいるけど基本的に強さと使い勝手は別だからな
特技満載の上位女神抜きでは後半のマップはタルくてやってられない
282:NAME OVER
07/05/05 22:01:55
エクストラ満載した鳥系と天使系と女神とがあれば他に何もいらない
283:NAME OVER
07/05/06 10:31:12
贅沢過ぎるだろw
284:NAME OVER
07/05/07 18:32:20
ケルベロスとかも優遇されてるよな
285:NAME OVER
07/05/07 22:26:15
精霊はいいぞ。浮遊だから移動も楽だしレベルが低いからランクも上げやすいしマジおすすめ
286:NAME OVER
07/05/08 18:31:09
武具装備できねーから育てらんねぇ……
287:NAME OVER
07/05/09 06:10:20
その分
愛せ
288:NAME OVER
07/05/10 10:46:04
_,,.. -‐- 、,..._
,.'゙,./ゝ-‐-  ̄ " '' ‐ 、 __ ,.-、
'´, '´.: ..::; '´, .:! ..:! `゙..<! ..::::... ヽ.'::::ヽ /:::::::ヽ.
/ .: .:..:;イ .:λ.::i..::i.::\:::.. `ヽ:::::... i、ヽУ::;l::::l::::i
i ..: .::/`i..:,'、i :::i ::ト、.::::ヽ.::::... !:::::... l.i::i/::::/i::i::i::::|
| .:.:,イ ,._V ヾ! :::N'"\.:::ト::::.. i:::::... !|/::::/. i::!|::|:::i
.i .::i::| i |.::!ヽ.゙、::i ‐弋::ヾ';ス::.|::::.. i/::::/ i::i i::i::::!
ヽ.:i、| ゙ i.;:ン ' ヾ! ...,,_`"´ !::lー―-ィ !::! |::|!::i
、゙‐|.`ー‐'´  ̄ レ' / i::i !::!!:::|
ヽ' 、 _ 、_ノ i::i .!::! i:::l
`,.ニ==――‐‐'`´ ゙ヽ. !::! i::i |:::!
,;'ー――――‐|ー-、i;ノ_ .i::i .!::|
/ヽ、_,,,... -‐‐―t‐t―i´`! '´ `iノ., .|:::!
,', '´;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ. / / /.i゙ー'ヽ.、 `!:/
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i | |-‐'( |:::::::::::ヾー- 、 "
289:NAME OVER
07/05/12 09:40:56
2は初心者ならまずモムノフとブラウニーを育てりゃ
ステージ1はなんとかなるよな。
290:NAME OVER
07/05/13 03:58:57
始めは獣系の間接攻撃がいやらしいよなぁ
291:NAME OVER
07/05/13 07:14:48
獣のいやらしい攻撃を妄想してしまいましたorz
292:NAME OVER
07/05/13 10:16:43
獣は攻撃力低いから大して怖くない
最初の障害はゴブリンのアギ連射
ブラウニーが何度やられた事か…
293:NAME OVER
07/05/13 15:46:36
モムノフ、ゴズキのバーニングリングと
ノッカーのおちょうしボムは序盤の必須特技だな。
地霊は対地だと相性150%だし。
294:NAME OVER
07/05/13 22:05:09
序盤の地霊は重戦車だからなぁ
硬いし攻撃力高いからかなり頼りになる
でもアギ系だけは勘弁な
295:NAME OVER
07/05/14 00:18:10
モロトフ・カクテルに焼かれる重戦車か。
296:NAME OVER
07/05/14 00:18:40
地霊なんてカスじゃん。おちょうしボムなんて役にも立たないし。
297:NAME OVER
07/05/14 18:18:39
地霊パンチ力は高いんだけど足遅いから中盤以降頼りにならん
序盤鳥や獣やライト悪魔がいないうちはナオキと並んで戦えるエースだが
298:NAME OVER
07/05/17 14:17:48
URLリンク(www2.knb.ne.jp)
ドライバーのみなさんッ!この道路にウザいオービスが設置してあります!
ホレ、このとおり私たちも1枚ばかり撮影されましたッ!
くれぐれも用心してくださいよ!!
299:NAME OVER
07/05/19 19:29:36
脚の遅さは前線で召喚すればカバーできるのがこのゲームの良いところ
300:NAME OVER
07/05/20 08:43:32
比べるのもなんだが本家よりサマナーぽいんだよね
301:NAME OVER
07/05/20 13:43:21
武器を持てないデメリットがでかすぎるのは考えてほしかったなぁ
命中率とか。
302:NAME OVER
07/05/20 16:41:19
武器の命中が魔法にまで影響するのはやめて欲しかった
303:NAME OVER
07/05/21 13:11:13
ジョルノ・ジョバーナには夢がない!!
304:NAME OVER
07/05/21 15:28:11
ミューテーションってなんか隠し条件あんのかな?
満月時に合体結果の1ランク上の悪魔とバックベアードを確保して
ティローッタマー他しか出ないようにしてるんだけど
数百回やっても出来ない
ただ運が悪いだけなのかな?
305:NAME OVER
07/05/22 00:26:45
>>304
完全に運だが、ミューテーションの確率は月齢に関係しない
ただこれは自分が何度かやっている事だが、
4-8は何故か異様に合体事故を起こす確率が高いのでそこでやってみることを薦める
それと、1ランク上の悪魔がいるとなんとなくミューテーション起こしづらい感じがある
ランクアップ事故が起こらない分そう思うだけかもしれないが、
いる時は100回やっても事故起きなかったのに、合体で外したら47回でミューテーション起きた
306:NAME OVER
07/05/22 16:18:58
>>304じゃないが
フィールド上で合体すること500回
一度もミューテーションが起きない
(63/64)^500≒0.038%
乱数の偏りってレベルじゃねーぞ…
1-8では絶対にミューテーションが起きないとかあるのか?
307:NAME OVER
07/05/22 17:12:14
ミューテーションはSTAGE3以降
308:NAME OVER
07/05/22 17:24:11
マジか
何年かぶりだからすっかり忘れてたわthx
309:NAME OVER
07/05/22 19:54:36
STAGEは関係あんのか?
過去スレとか見るとSTAGE1でティローッタマーとか
作ったとか書いてあるけど
それより組み合わせによるとかないかな?
数十回ごとにバックベアードが出来る場合もあるけど
別の組み合わせだと数百回やっても出来なかったり
310:NAME OVER
07/05/22 23:35:02
別にSTAGEは関係ないよな
STAGE2でバッグベアード作れたし
311:NAME OVER
07/05/22 23:37:35
そうなのか…
謎が復活してしまった
312:NAME OVER
07/05/23 01:00:20
原因としては「通常の合体結果より1ランク上」のミューテーション結果になる悪魔を
ファイル内に入れてることが考えられる。
一度該当悪魔外してやってみるといい。
313:NAME OVER
07/05/23 17:29:51
>>312
それでランクアップ事故が発生しないのは判るが
まったく別の悪魔が出来るミューテーション事故も起こらなくなるのか?
314:NAME OVER
07/05/23 18:49:15
通常合体、ランクアップ、ミューテーションがそれぞれ一定の確率を
同時に分け合うのではなく、
1、一定確率で合体事故(ランクアップ)発生
2、その上さらに一定確率でミューテーション発生
こんなふうに、1のランクアップ発生条件を満たしていないと
2のミューテーションも起きないという仕組みなのかな?
315:NAME OVER
07/05/23 19:38:44
多分そう。
1の段階でランクアップ悪魔が既に居るとそこで事故判定自体が終了するんだろう。
316:NAME OVER
07/05/23 23:38:14
いや、↓とか見た限りだとそれはないと思う
URLリンク(www.el-115.com)
他の記事も見てみたけど
ランクアップを封じてもミューテーションは出来てるっぽい
けど、他のところで500回やっても起こりませんでしたみたいなことも書いてある
317:名無しさん
07/05/24 20:17:42 BjXEGHeB
これGBAかDSで出たら馬鹿売れしないか?
据え置きじゃテレビの前にいるのがしんどい
318:NAME OVER
07/05/24 20:30:02
魔神転生Ⅰ&Ⅱキボンヌ
319:NAME OVER
07/05/24 21:43:53
1の方は早送りモードか移動力3倍モードがないとつらいな
320:NAME OVER
07/05/24 22:23:55
2の方は思考速度10倍モードか。
……まだ足りない?
321:NAME OVER
07/05/25 01:22:47
1は根本的に勝利条件変えてくれないときっつい。
322:NAME OVER
07/05/25 13:14:00
>>306でミューテーション起きないと言っていた者だけど、
あれからナオキのレベルを30まで上げてみたら
あっさりバックベアードが出来たから、
全体レベルが低すぎたのかも知れない
STAGEは2
お騒がせしますた
323:NAME OVER
07/05/25 16:23:22
>>322
おれは>>304だけど、こちらもレベル30くらいで
バックベアードとティローッタマーは出来た
ちなみにSTAGE3後半
クヴァシル以上は更に数百回試したけど
出る気配なし
やっぱ全体レベルが関係あるのかな?
324:NAME OVER
07/05/25 18:24:08
STAGE4でバエルハードしたら大抵のミューテーション悪魔出たから
やっぱ関係あるかもな
全体レベル70近く行ったらバステトとかグエルとか出来まくる……
ランクアップ事故が起きてほしいのにミューテーション起こされて俺涙目
325:NAME OVER
07/05/26 13:10:22
女神転生1・2や真女神転生を魔神転生2のシステムでリメイクしてくれないかなぁ
326:NAME OVER
07/05/27 00:12:27
さっきやってたウィルスミスのアイロボット見てここに書き込むのは俺だけかよお前ら
327:NAME OVER
07/05/27 00:12:59
STAGE1 東京(平成)
STAGE2 金剛神界
STAGE3 新宿・池袋(崩壊後)
STAGE4 上野・品川(崩壊後)
STAGE5 カテドラル(自陣)
STAGE6 カテドラル(敵陣)
こんな感じか?
328:NAME OVER
07/05/27 00:19:45
>>326
ウィルス ミスってなんだ?って思っちゃった
329:NAME OVER
07/05/27 01:19:21
あの質感ならリミックスステーション歓迎できるが
ぎこちなさは残して欲しいな
330:NAME OVER
07/05/27 01:24:17
URLリンク(space.geocities.jp)
331:NAME OVER
07/05/27 01:25:06
しかし女神転生2だとFri-dayがラスボスと言うことに
332:NAME OVER
07/05/27 05:34:38
魔神出ないかな
システムは変えて欲しいけどさ
人間は弱くても良い
戦い方が幾つもあったら良い
最初は悪魔召喚プログラムを使いこなすまでは弱くて
使いこなせるようになっても人間が弱くて
運良く魔法武器が手に入ったら一部には強くなれて
運良く何か覚醒とかしたらその何かだけが得意になって
科学力で良い武器と防具が手に入ったら性能に合わせて強くなって
でもパワードスーツとかは値段があまりにも高過ぎて
運良く大金ゲット出来たら強くなれて
でも重いだけだったら歩行スピードが極端に落ちたり魔法には耐性なかったり
悪魔の指揮が上手いとか、早いとか、冷静だとか、後方支援が上手いとか、力押しとか
プレイヤー毎の戦い方があって、でも単純にそれだけで様々な戦闘はクリア出来ない
そんなプレイヤースキルが重要な魔神がやりたいよ
333:NAME OVER
07/05/27 05:51:08
>>332
人間弱くてプレイヤーの悪魔捌き次第って
言うのはNINEで体感できるよ
334:NAME OVER
07/05/27 07:13:30
特技たくさん覚えさせて装備もきっちりさせて大事に大事に育て上げるのも
合体の材料はおろかただの捨て駒にするのもプレイヤーの自由。
正直、召喚ゲーとしては本家よりも優れてるよな。
どうして売れなかったんだろ。
335:NAME OVER
07/05/27 07:36:25
ターン待ち地獄さえなけりゃね
336:NAME OVER
07/05/27 08:02:09
触って貰えるまでが色々大変だったんだよ
当時のメガテンシリーズ程、他のゲームを圧倒的に突き放した物はなかった
技術の使い方が抜群で、表現はハードの限界を超えてた
でも実際子供からしたら怖くて手を出せない世界だもんなー
337:NAME OVER
07/05/27 08:08:26
まぁ確かにファンにとってはあのメガテンがSRPGで、って嬉しいことだが
ライトユーザーにとってはメガテン×SRPGで敷居の高いものの2乗だからなぁ
338:NAME OVER
07/05/27 11:19:35
>>333
全体の世界観、あとプロローグと箱で回避しちゃってるから・・・
悪魔のポリゴンは雰囲気最高だったけど
RONDEの開発元に元気ですか?とメールしてきた
339:NAME OVER
07/05/27 11:30:08
同人ダウンロード
URLリンク(www.nip-go.net)
340:NAME OVER
07/05/27 15:37:44
よーし、ここにお金振りこんじゃうぞ~~
ww
銀行名: りそな銀行
支店名: 秋葉原(あきはばら)
口座種別: 普通
口座番号: 1798151
受取人の名前: マツオ アキラ
振込み金額: 54000円
上記指定先へ2日以内にお振込み下さい
341:NAME OVER
07/05/27 22:14:03
真を魔神にか
真は群れ、魔神は軍、サマナーはパーティー、真3はチーム
敵の群れ方が違うからな
でもそれを近付けるのは良いね
RTS以外はないだろうけど
342:NAME OVER
07/05/28 04:09:42
真3~の悪魔の3Dモデルを魔神に使いまわしてたら・・・
IMAGINE風で魔神に使いまわしてたら・・・
343:NAME OVER
07/05/28 14:13:42
魔神の為だったら雑兵も幾つか欲しいがな
344:NAME OVER
07/05/28 20:07:56
>>342
ちょっと良くなったロンドの出来上がりだな。
345:NAME OVER
07/05/29 21:39:14
マジテン3プロジェクトはどうなったんだろう
346:NAME OVER
07/05/30 07:59:46
>>345
何それ?
347:NAME OVER
07/05/30 08:36:04
面白くなさそうなあれか
348:NAME OVER
07/05/30 20:52:07
輪舞曲か
349:NAME OVER
07/05/30 21:49:12
URLリンク(www.project-m3.net)
これか。進んではいるようだけど。
350:NAME OVER
07/05/31 04:01:16
絶対無理
2もRONDEにも並べない
351:NAME OVER
07/05/31 17:59:12
このシリーズ10年放置プレイですか
352:NAME OVER
07/06/01 17:21:18
RTSなら人気あるのにな
353:NAME OVER
07/06/02 19:56:00
戦闘画面で、背景にビルの飛行ユニットがカッコよくて好きだす
354:NAME OVER
07/06/03 00:49:42
4-7
制圧拠点で戦うと地上ユニットでもまるで飛んでいるように空中に立って戦うのは既出ですか
355:NAME OVER
07/06/03 02:51:21
STAGE4の建物はいいよななんかカッコよくて
STAGE5のオブジェは…わけわからん
356:NAME OVER
07/06/03 05:30:48
ここでいい一浪男・トモハルが一言
357:立花カオル
07/06/03 07:55:45 d1SUdt+Z
バーニングサヨコ
358:NAME OVER
07/06/06 22:27:46
リミックスステーションいきたいな
ところであれは誰が運営してるの?
359:NAME OVER
07/06/11 18:02:05
ヴェヴカムドゥヴィヴィッグズズデージョン
ゴンガイノヴョウヴァナンダイ゛?
360:NAME OVER
07/06/13 05:52:25
>>330
こうじゃなきゃ見れないな
URLリンク(space.geocities.jp)
361:NAME OVER
07/06/13 10:15:54
リミックスリミックスなげーんだよ
362:NAME OVER
07/06/15 04:22:46
全くどうでもいいが
2はどのルートを終わってもなんか甘酸っぱい気分になる
363:NAME OVER
07/06/15 12:46:59
LAW-DARKの切なさは異常
364:NAME OVER
07/06/15 21:49:17
ちゃんと4人で一緒に帰れるのがニュートラルしかないがあっちはオギワラさんが・・・
道中はサークル活動みたいな軽いノリですっごく好きだっただけに少し物悲しい
365:NAME OVER
07/06/17 12:26:53
LAW-LIGHTが一番幸せな別れ方だと思うんだが。
仲魔も使い易いし、王道じゃね?
366:NAME OVER
07/06/18 17:49:13
アヤファンとしては
CHAOS-LIGHTを推す
367:NAME OVER
07/06/18 18:59:23
アヤファンとしては特に何も無い
368:NAME OVER
07/06/19 08:10:02
カレンファンとしては
ニュートラルを推す。
369:NAME OVER
07/06/19 09:24:00
とりあえず最終面までいったらそこでやめるのが一番
370:NAME OVER
07/06/19 21:21:41
一週目カオスダークで終えたがアヤとカレン放置しまくっちまったぜ
カオルも魔法なしで力と体力ばっか上げてたし・・・
二週目はオギワラ使うけど、皆どういう風に上げるのが美味い使い方なんだろう?
371:NAME OVER
07/06/19 22:27:59
オギワラは使い勝手が今ひとつ…
372:NAME OVER
07/06/20 03:01:41
カレンは槍が使えるからそれと比べるとね。
373:NAME OVER
07/06/20 11:24:22
やっぱ射程1~2ってのは便利だよなぁ…
終盤の槍は優秀なのも多いし
374:NAME OVER
07/06/20 13:46:06
>>367
なんか言えよw
375:NAME OVER
07/06/20 16:25:52
アヤちゃんすら殴らせてた俺参上
カオル共々魔法重視だとどう育てるべきなのか
376:NAME OVER
07/06/20 22:41:36
敵からひたすらトパーズを巻き上げ、魔力の香に変えて投下
ついでにオニキスも大量に巻き上げて知恵の香に変えて投下
それまでは速さと運だけ上げる
アヤにこんなことしたらSTAGE2で魔力知恵カンスト
おかげでナオキ以上のエースユニットでした
377:NAME OVER
07/06/20 23:51:36
そこまですれば誰でも・・・ゲフンゲフン
378:NAME OVER
07/06/21 00:25:00
俺は体力>知恵≧魔力って感じで上げて盾兼火力にしてた。
素早さを上げないので命中率が低いのが欠点。
379:NAME OVER
07/06/21 09:19:59
俺は知恵と速さを重点的にあげたな
魔力は香頼み
380:NAME OVER
07/06/21 09:26:15
ナオキ 力>体力>速さ
トモハル 速さ>>>力>運
カオル 魔力=知恵=体力
アヤ 速さ>>魔力=知恵
オギワラ 力>速さ>体力
そーいや三周してるのに一回もneutral以外やってない
381:NAME OVER
07/06/21 12:16:26
カオル 魔力>知恵
アヤ 魔力>知恵
ナオキ 運>速さ
トモハル 運>速さ
オギワラ 運>速さ
382:NAME OVER
07/06/21 22:58:14
ナオキ 強さ=知恵=体力=魔力=速さ=運=カンスト
トモハル 初期値
カオル 初期値
アヤ 初期値
オギワラ(カレン) 初期値
あれ?
383:NAME OVER
07/06/21 23:51:46
みんな早さだけ上げときゃいいんだよ!
装備でなんとでもなる
384:NAME OVER
07/06/22 09:24:12
終了時のステータス
ナオキ 魔力以外カンスト 魔力はカンスト寸前
アヤ 強さ以外カンスト 強さは20前後
トモハル 体力と速さが高めなだけ でも硬い
カオル 魔力と知恵カンスト ほかのステータスはほぼ初期値
オギワラ 強さと体力がちょっと上がってるけど初期値に近い
385:NAME OVER
07/06/22 15:37:17
どうしてもナオキ一点集中になってしまう
直樹のレベルがそのまま仲魔にできる悪魔のレベルになるから
386:NAME OVER
07/06/22 19:19:25
正確には、
仲魔にできる悪魔のレベル=一番高い人間のレベル
だから、エースはナオキである必要は無いんだがな。
387:NAME OVER
07/06/22 20:09:12
でも最初から使えて最後までずっと使えるナオキを一点集中にしてしまうのはある意味当然ともいえる
388:NAME OVER
07/06/22 21:30:49
魅力的な連中だからしっかり育ててやりたくはあるが、中々ねえ・・・
389:NAME OVER
07/06/23 02:54:58
なんでか知らんが
パピルザグを作るときに起きる合体事故で
二回もバックベアードが出来てしまった
390:NAME OVER
07/06/23 20:13:27
筋金入りのロリコンやろうだな
391:NAME OVER
07/06/24 01:39:20
魔法で回復と攻撃できる万能アヤにドーピングしまくりエースユニット
カオルは所持魔法の多さが仲魔と比べた利点なので魔法使いに、刀は適当な仲魔に
交渉キャラは説得途中で敵ヌッ頃さないように守備重視
392:NAME OVER
07/06/28 13:20:30
お~魔神アプリ来月くるね~
とりあえず素直に喜んでおこう
393:NAME OVER
07/06/30 23:35:31
STAGE4の曲って全体的にエクササイズの曲っぽいよな
394:NAME OVER
07/06/30 23:43:23
>>393
てめーそれ以外に聞こえなくなったじゃねーかw
395:NAME OVER
07/07/06 04:21:12
今しがたNルートクリアした記念パピコ
オギワラがカッコよかった
>>392
超期待
まだ東京鎮魂歌すらクリアしてないのに・・・
396:NAME OVER
07/07/06 16:19:25
魔神アプリ…?
kwsk
397:NAME OVER
07/07/06 17:53:24
魔神転生のウィキペディアかDoCoMoならメガテンα見ろ
魔神転生 blind thinkerってやつだ
398:NAME OVER
07/07/07 15:05:21
またauは、のけ者か…
399:396
07/07/08 18:28:54
調べないで聞いちゃってすまんかったorz
興奮してつい聞いちゃったよ。
楽しみにして待ってるわ。
400:NAME OVER
07/07/09 19:31:18
URLリンク(www.bbmf.co.jp)
401:NAME OVER
07/07/10 08:22:56
なんつーかbbmfはアトラスよりもメガテンのことを分かってるな
402:NAME OVER
07/07/10 12:28:39
確かにわかってる
内容は別として
403:NAME OVER
07/07/10 12:39:29
まぁ、携帯アプリは作りやすいのが大きいんだろうね
ベタ移植にしろ外伝的なものにしろ、当時の質でも十分商品として出せるし
404:NAME OVER
07/07/11 13:41:44
魔神アプリ版やってみたよ。
いきなりカオスっぺれー人間とか
おまえ天使だろ本当は、ってつっこみたくなる新キャラの外人とか
行動的なヒロインとかマジで魔神だった。
いきなり母親がアレしたりメガテンっぽくもあった。
召還プログラム持った人間の仲間とも一緒に戦えるのがいい感じ。
話はまだまだわからんが、少なくとも鎮魂歌のように
ビルだけとかはない。
405:名無しさん
07/07/15 03:03:42 dw6u4wYX
テレビの前に座るのめんどいからDSで1.2出して欲しい
406:NAME OVER
07/07/15 03:05:45
そこまで怠惰ってどうよ
407:NAME OVER
07/07/15 04:45:10
タッチペンなら、マスの指定とかサクサク出来そうでいいなぁ
サブ画面も相性表を常に表示したりとかでうまく使えそう
408:NAME OVER
07/07/15 09:48:15
タッチペンで魔方陣上手く書けないと召喚失敗とかw
409:NAME OVER
07/07/15 20:02:30
召喚プログラムに直接命令を正確に打ち込まないとNG
410:NAME OVER
07/07/16 23:29:02
>>407
そういえば魔神1ってマウス対応なんだよな・・・
411:NAME OVER
07/07/19 12:53:40
魔神転生btバグなのか・・・?
レベル上の悪魔も合体で作れて召喚も出来るぞ??
412:NAME OVER
07/07/19 13:14:49
魔神転生 blind thinker 1ターン目
スレ立ててみた。
スレリンク(appli板)
413:NAME OVER
07/07/20 00:19:53
>>411
その発想はなかった
414:NAME OVER
07/08/18 20:20:57 s5n8UojF
初プレイ中。現在4-1、いたってノーマルに攻略。
現時点でいるライト系仲魔の感想。現在の最高LVは35
アメノウズメ・・・
初めての女神。空飛ぶ救急車と思いきや、
アイスストームとらいでん持たせると最終兵器彼女じゃねーか。
ナガスネヒコ・・・
低LVだけど、強さ、速さがまとまってて、アルバレストもたせれば同レベルの敵に対して蹴散らせていきますな。
ツクヨミ・・・
ナガスネヒコほど強くないけどマハンマがダーク系に強烈。
デュラハーン・・・
対邪龍、鳥撃墜用。肉弾戦でも結構使えるけど、間接攻撃がないので、ナガスネヒコには及ばない。
マッハ・・・
素早いので槍持たせて先陣切る。魔法向けっぽいけど、素早さが高いので装備させれば肉弾戦もいけた。
なんだかんだ言ってライト系はやっぱ強いわ
これから合体の面白さが出てくるんだな。
415:414
07/08/18 20:21:31 s5n8UojF
あ、IIです。
416:NAME OVER
07/08/19 00:58:01
レゲスレなのでsageでよろ
幻魔デルムッド超お勧め
世界が変わる
いやマジで
417:NAME OVER
07/08/20 08:20:48
正直女神はシバブーと回復持ってるアメノウズメが一番使い勝手良くて
地祇は一番速さの高いナガスネヒコが使いやすいw
女魔はサソリムチ持ったらクリティカル連打のエースになれるぜ
幻魔はどの子もそれぞれ特有の強さがあるがバランス型なので単騎特攻はしづらい
418:NAME OVER
07/08/20 11:55:57
幻魔はイルダーナフしか使ってねえなぁ
419:NAME OVER
07/08/20 21:45:25
ゲイボルグ取ったらクーフーリンは合体に回したしな。
420:NAME OVER
07/08/20 23:31:26
幻魔の真価は戦闘力じゃないから
ホーリースパークマジ反則
421:NAME OVER
07/08/21 12:04:06
幻魔は手軽に作れる割に上級悪魔扱いでエキストラが格段に強いからな。
戦闘力については槍に目が行きがちだが、
どっちかというと移動力のそこそこある魔法使いとして見るべき。
特定属性の魔法がぎっしり詰まってるので相性考慮したら使い勝手はいい。
422:NAME OVER
07/08/21 13:08:42
鳥と女神と天使くらいしか使わないぜ
423:NAME OVER
07/08/21 21:15:20 PhOwZ5hJ
俺の思い出の悪魔は幻魔のフーリーとディアドラかな何か愛着わいちゃって
女神のイシュタルとか
女魔だと女魔で一番早いモリーガン
地ぎはタケミナカタだな
あと魔神はウルスラグナだね使えるのは
俺一通り悪魔作ったけどこんなとこかな
424:NAME OVER
07/08/21 21:16:44 PhOwZ5hJ
フーリーじゃなくてプーカだったわ
425:NAME OVER
07/08/21 21:38:40
女神転生の方のグラフィックで魔神やりたい
あっちの方が絵が好きだな
426:NAME OVER
07/08/22 20:04:16
女神転生は敵もポリゴンっぽく見えるんだよな。
魔神のほうはのっぺりなんだが。
427:NAME OVER
07/08/22 23:23:36
真1~ifは無機質さが味になってたな
428:NAME OVER
07/08/23 09:11:51
ワンスモア+リバイバル持ちの鳥軍団が地味に役立つよな
429:NAME OVER
07/08/23 23:11:30
素直に女神でよくね?
430:NAME OVER
07/08/23 23:51:59
まあ堕天使・邪竜キラーだし
431:NAME OVER
07/08/24 00:33:08
どっちもキラーが必要な種族ではないような
432:NAME OVER
07/08/24 00:56:20
竜族は魔法に弱いからなぁ。
堕天使はそもそも脅威度が低いし。
433:NAME OVER
07/08/24 12:16:26
どのステージか忘れたけど邪竜が拠点守ってるMAPで経験値稼ぎまくったなあ
434:NAME OVER
07/08/25 02:21:44
それは多分かなり有名なお約束。
435:NAME OVER
07/08/25 11:30:37
動かない邪竜と竜王は経験地稼ぎのカモ
特に4-6の泉にいる竜王は稼ぎに最適なんだぜ
436:NAME OVER
07/08/25 19:41:40
イルダーヴォーグ<<<<マーラ様の経験値<<<<
<<<<全武器入手したいという願望。
437:NAME OVER
07/08/25 19:46:00
最強剣はグラムだよね?
438:NAME OVER
07/08/29 22:27:04
何を言ってるんだ
最強はニヒルだろう
439:NAME OVER
07/08/30 23:37:43
男根切り落としまくりのマップは役に立ったなぁ
440:NAME OVER
07/09/06 16:00:22
アヤたんやカレンたんがマーラ戦でどういう反応したのか妄想すると萌える
意識しすぎるのも変だし
441:NAME OVER
07/09/06 16:19:18
アヤはおもしろがる
カレンは「フッ…」ってかんじ
442:NAME OVER
07/09/06 23:40:53
そしてカオルは落ち込む
443:NAME OVER
07/09/08 15:48:46
トモハルは涙目でタマ射り。
ナオキはにやつきながら竿斬り。
444:NAME OVER
07/09/09 08:27:43
オギワラは彼女に比較される
445:NAME OVER
07/09/09 13:32:06
女神はよがるのか。
446:NAME OVER
07/09/10 02:14:57
今1プレイ中。メガテン系はソウルハッカーズしかやったことなかった。
んで、ステージ1やり直ししまくり。オルトロスはどうみてもジェイガンだし、
ピクシーは脆すぎるうえに攻撃能力無さ杉。魔法で経験値増えんしどうすんだ
コイツって思った。
んで、結局主人公ほぼオンリーで進めて今レベル13、
ヒロイン仲魔になったとこ。主人公はちから中心で上げてるけど
後で困りそうだなあ。魔力、運、すばやさなんて初期値だし
447:NAME OVER
07/09/10 03:27:56
ジェイガン吹いたw
448:NAME OVER
07/09/10 17:45:31
魔神転生の仲魔は基本的に全部ジェイガンだw
449:NAME OVER
07/09/10 19:40:36
ぶっちゃけ経験値は人間二人とライト悪魔だけで良いよな
魔力は中盤、装備品で15にあがるようにすればいいし
速さは後で伸ばすものがなくなってからでいいし
運はその分ヒロインのを伸ばせばいい
ヒーローに重要なのがちから、たいりょく、ぼうぎょ
ヒロインに重要なのがまりょく、たいりょく、うん
450:NAME OVER
07/09/11 00:24:22
運は低いと敵からアイテムが貰いにくくなるからちょっと気をつけたほうがいいよ
ミノタウロスから宝石奪い損ねるとかなり大損
451:NAME OVER
07/09/12 22:03:20
今、フェノミナって映画見たんだが
魔神のベルゼブブが女性なのはこれが元ネタなのかな
452:NAME OVER
07/09/12 22:35:13
元ネタも何も出展は神話なんだから解釈次第だろ。
453:NAME OVER
07/09/12 22:50:59
悪魔のデザインは割りとマイナー映画とかの影響を受けてるケース多いよ。
「解釈次第」だけに、そういう外部のネタを取り込むこともままある。
454:NAME OVER
07/09/13 09:49:18
魔神2のサントラのブックレットに載ってたな
帰ったら見てみる
455:NAME OVER
07/09/15 08:20:55
1のシヴァはジェイガンにすらならなかったな。
特技覚えない&加入遅い&無駄にレベル他界の三拍子。
456:NAME OVER
07/09/17 23:16:50
シヴァ使えないってどんだけ(ry
457:NAME OVER
07/09/18 14:51:22
特技なくても魔法がザン系だから安定して使えるのでは
まぁ、魔神1では天使・鬼神両方仲魔にするルートでしかやったことないからわからんが・・・
458:NAME OVER
07/09/18 15:20:51
アシュラは強くても代償と割に合わない気がするんだ……
459:NAME OVER
07/09/18 20:00:32
要はチィンロン最強ということだな
460:NAME OVER
07/09/18 23:12:04
鳥最強だって
461:NAME OVER
07/09/19 09:18:09
女神がいれば十分
462:NAME OVER
07/09/19 09:39:46
ヒロイン最強
周り囲まれてリムドーラ
昔リカームドラとリムドーラ混同してたな
463:NAME OVER
07/09/19 16:07:41 V7PKOCz3
今魔神1をやってるんですが終盤主人公のパラメータが引かれると聞いたのですがどれくらい引かれるのですか?
464:NAME OVER
07/09/19 21:45:23
ALL-1
だが選択肢によるぞな
465:NAME OVER
07/09/20 02:36:54 c+U4+Um8
>>464
サンクス(*^□^*)
一応LOW?エンディングを目指してマス
466:NAME OVER
07/09/22 07:46:03
ラクシュミに特技を覚えさせるために四人でサタンをくちゅくちゅしてたら
いつのまにかサタンも星八つになってて一撃でラクシュミが逝った。
467:NAME OVER
07/09/24 02:33:07 5mYIn1s0
>462
リムドーラとリカームドラ間違えて唱えちゃったら大変ですなw
468:NAME OVER
07/09/24 02:55:48
真メガテン1のオリオク戦でそれやった事ある <リムドーラとリカームドラ間違い
469:NAME OVER
07/09/24 02:56:52
アリオクのタイプミス orz
470:NAME OVER
07/09/24 11:26:27 5mYIn1s0
リムドーラとリカームドラもタイプミスw
471:NAME OVER
07/09/24 17:12:33
ロンドを100円で見つけたが買いですか?
しかし、サターンがぶっ壊れてるのが致命的すぐる
472:NAME OVER
07/09/24 17:41:55 XI+SyKCp
>>471さん
100円なら買いじゃないですかね、もし不安なら先に攻略本等に目を通してみたらどうですか?
俺は200円で買いましたよ。
473:NAME OVER
07/09/25 05:03:16
1の序盤で阿呆ほど稼ぐ方法を教えて欲しい。
強さを一切上げなければ良いの?
474:NAME OVER
07/09/25 11:53:55 1u8PCPEg
>>473
佐田研究所、ヒロインがいると便利。
ちなみに今ステージ10ぐらいだけど平均LV82ぐらい。
475:NAME OVER
07/09/25 17:39:46
何時間ぐらいかかる?
476:NAME OVER
07/09/25 22:24:22 1u8PCPEg
>>475
99とかまで上げるなら、数十時間じゃない?
最初の方は楽だけど後半は大変。
477:NAME OVER
07/09/26 16:03:14
ヒロインは力初期値なら、反撃でカワンチャでも倒さないので★8の邪鬼を量産出来る
★0だと20点ぐらいしか入らないが、★8だと50点ぐらい経験値が稼げるので楽にレベルを上げられる
でもレベルは30ぐらいあれば魔界の稼ぎ場まで楽に行ける。
478:NAME OVER
07/09/27 00:21:58
>魔界の稼ぎ場
橋ですな
479:NAME OVER
07/09/28 11:45:04
>>478
抜け道のほうだろうw
橋の稼ぎ場にそんなレベルで行ったら死ぬぞw
480:NAME OVER
07/09/28 20:04:45
ヒロインは日食の塔でトウテツ狩るのが
まっとうなレベル上げだよな。
481:NAME OVER
07/09/28 21:35:42 f4RNe5ia
魔神転生アプリの攻略サイトみいなのってないんですかね?
482:NAME OVER
07/09/29 01:39:47
カオルとアヤは魔法習得があるけど
トモハルカレンオギワラとかやる気出ない
483:tabibito
07/09/29 19:22:38
魔神1のほうだけど、佐田研クリア寸前に煙幕弾で脱出して、ヒロイン救出時にLV43ぐらいにした思い出が。
主人公の能力値を体力、防御、運が20になるまで強さを5で固定して、反撃撃破で5ポイント多く経験値を得たりとか、とにかくセコセコ経験値稼ぎして。
たしか橋越える頃にはLV80超えてたはず。
484:tabibito
07/09/29 19:33:14
ちなみに再挑戦できるマップに行かずに進めた場合なので、どうしても序盤でレベル上げたいならイグドラシル往復とかになると思う。
でもこのレベルまで育てると、そんなに躍起にならずとも魔界中盤~終盤手前でレベルカンストする。
485:tabibito
07/09/29 19:38:24
2だと、ミカエルとかを相手に一生懸命1Pダメージとか繰り返してレベル上げした思い出が。
倒しそうになったら煙幕弾で抜けたりもして。
序盤は普通に遊んだほうがどちらも面白かった。
散々既出かも知れんことを言ってて正直すまんかった。
486:NAME OVER
07/09/29 20:33:27
俺TUEEEEやりすぎると詰まらんのジャマイカ?
487:NAME OVER
07/09/30 00:45:57
魔神1、昔プレイした時、主人公の強さとか、ヒロインの魔力とかを特に重視してあげていたんだけど
終盤、装備で補正されたら、そこまで上げなくても、どうせ上限値まで達してしまうことに気づいたんだよね
今やり直すとしたら、装備補正を考えると、それぞれの能力、どの程度まで上げるのが効率がいいんだろう?
488:NAME OVER
07/09/30 02:06:28
大体満遍なく上げてた
後は装備で補正
489:NAME OVER
07/09/30 10:49:12 xpIyaGYn
強さ16、他は24
エクスカリバーとオーラシリーズ装備。
490:NAME OVER
07/09/30 18:45:40
2の竜族ってひょっとして要らない?
龍神の命中と防御の低さに絶望してるんだが…
龍王は銀座で長射程に助けられてから連れてたけど終盤出さなくてもなんとかなってるし
そもそも出しても鳥に狙われるだけだし、こいつら使ってる人っているんですか?
491:NAME OVER
07/09/30 19:52:32 4ncT/mbJ
>>490
ブレス取得用には重要。
492:NAME OVER
07/09/30 23:39:42
犬を食いちぎろうとして返り討ちにされてこそ龍神
493:NAME OVER
07/10/01 02:15:05
ヴリトラだけは例外
494:NAME OVER
07/10/01 08:19:42
ステージ4の最高評議会で99ランクのワイアームと米国を仲間にして
いざ召喚したらランクが初期値なのには噴いた。
ムーンハイド返せよ。
495:NAME OVER
07/10/01 09:57:58
ブレスって魔力低い打撃型ユニットには非常に便利なExなんだよな。
射程長いし地形関係ないし。ペトラブレスとかだとそれ一発で相手無力化するし。
ただ、そう分かっていても龍を育てるのはめんどくさいw
496:NAME OVER
07/10/01 15:06:37
>>495
龍王はそうでもないっしょ
なんだかんだであの射程は使える
497:NAME OVER
07/10/01 18:14:23
命中が7割でかなり微妙だから期待しづらい
498:NAME OVER
07/10/01 22:08:25
龍は地霊並みの防御で良かったんじゃ
龍神に遠距離ブレス使わせるのはイメージ的にはかっこいいが
その後弾切れで逃げ惑う姿を目撃する
499:NAME OVER
07/10/01 22:27:24
鳥だの犬だのにぽこぽこ落とされる龍神さま
500:NAME OVER
07/10/01 23:15:58
飛龍の機動力じゃ
鳥や犬からの攻撃が200%じゃなくて100%だったとしてもたいして使えない気がする
501:NAME OVER
07/10/01 23:42:34
龍神はいらない子
502:NAME OVER
07/10/01 23:55:45
>500
おいおい。飛龍は最強種族じゃないか。龍神は波駄目だけど。
敵の龍神・邪龍はそれなりに鬱陶しいんだよな。
玉砕覚悟で突っ込んでくるから。こういう戦法は自軍じゃ取れないからなぁ。
503:NAME OVER
07/10/02 00:16:06
ガルムって2じゃ最強クラスの犬なのに1だと妖獣最弱なんだな
レベル6のHP76って、しかも初登場はミノさん倒した後
グラはオルトロスより怖いが
504:NAME OVER
07/10/02 00:25:21
それを言うならカーリーなんかレベル1桁だぞ。
505:NAME OVER
07/10/02 07:52:19
あらゆる意味でルサールカが最強だと思うんだ。
506:NAME OVER
07/10/02 13:30:46
ウンディーネも推しておこう
507:NAME OVER
07/10/02 22:05:37
ゲーム開始後超序盤であのグラはせこいぜ
508:NAME OVER
07/10/03 07:55:32
使わないけど仲間にしまくった。
居間でやってると家族の目線が痛かった。
509:NAME OVER
07/10/04 22:08:02
俺の魔神1
アスタロトにとどめをささず、イシスにアンクスタッフを返し、ヒノカグツチには自分を生贄にし、
墓場の敵には指一本も触れず、他にも何かあったかとにかくライトEDに必要な条件は満たした筈なのに
ルシファーにとどめをさすかささないかの選択肢が出ねぇ、あけのみょうじょう出ねぇ。
当然ニュートラルED。いやまぁこっちも好きだけどさ。
4天使&4鬼神仲間にしてたけどそれとは関係ないよね?
510:NAME OVER
07/10/04 23:33:15
>>509
イシスと会う前にヒノカグツチ取ってないか?
あとはちゃんとイシス助けてからアンクスタッフ返したか?
511:NAME OVER
07/10/05 14:50:15
イザナミ関係してなかったっけ
512:509
07/10/06 11:29:27
お二方レスありが㌧
>>510
昔の事なんで記憶が曖昧だが、ひょっとしたらイシスと会う前にヒノカグツチ取ってたかも…
氷漬けのイシスを見る→ヒノカグツチ取る→イシス助ける→アンクスタッフ返す
の順番でいいのかな?アスタロトからアンクスタッフもらうのはどこにはさめばいい?
513:NAME OVER
07/10/06 18:18:04
そりゃおっぱいとおっぱいの間にはさむのがベストだろ
514:NAME OVER
07/10/06 19:47:59
マジレスすると
イシス助ける→アスタロトからアンクスタッフ貰う→イシスに返す
だな。
あそこ3回も行くの鬱陶しかった
515:NAME OVER
07/10/06 20:34:03
>>514
ありがとぉぉ、そうか一度で用を済ませようとしたからダメだったんか
よしもう一度やってみてくる
>>513
はさむモノがありませんむしろはさむ側(´・ω・`)
516:NAME OVER
07/10/07 02:31:17
挟めるだけあるってうらやましい
517:NAME OVER
07/10/07 04:00:21
バアルがいるじゃないか
518:NAME OVER
07/10/07 08:54:08
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
1バラムとの会話って
結果3・・・L
結果5・・・C
結果7・・・N
その他・・・バッド
って感じかね、分岐無いけど
519:NAME OVER
07/10/09 04:28:14
ラピスラズリ持ってるのにメモリーボードが手に入らない…何故?
眠れる獅子を取ったからそれほど影響ないが
520:NAME OVER
07/10/15 17:32:51
保守
521:NAME OVER
07/10/18 22:08:07
眠れる獅子にはデスがそのまま効きます
522:NAME OVER
07/10/19 15:56:01
2のギャンブラーのおっさんってただの一般人なのかなあ
最初なんかタイミング良すぎだし未来にしか出て来ないが
523:NAME OVER
07/10/21 12:39:01
1のニュートラルターンの曲って1分半ぐらいあるんだな
524:NAME OVER
07/10/21 17:49:49
1を買ってきたんだが、どうなのよ
525:NAME OVER
07/10/21 18:42:52
ルサールカやバアルを観賞しよう
526:NAME OVER
07/10/22 08:14:50
説明書の流星野郎って誰だよってツッコミを一人で入れた覚えがある。
527:NAME OVER
07/10/24 15:33:18
魔神2だけど
STAGE3に来た時点でピクシーいないと
もう隠しステージ無理?
528:NAME OVER
07/10/24 17:01:53
STAGE3の新宿クリア時
529:NAME OVER
07/10/24 17:51:33
がんばってウェンディゴとノームを仲間集め用マップで作れば
その2体を合体させて作れる
まぁウェンディゴはシュテンドウジ+シルフぐらいでしか作れないが
530:NAME OVER
07/10/24 20:36:29
がんばってLV上げまくって妖精最上位のオベロン(LV62)を
ランクアップ合体させる方法もある(最上位をランクアップ合体させると最下位になる)
531:NAME OVER
07/10/24 22:18:33
やはりそれしかないか…
サンクス
532:NAME OVER
07/10/25 00:49:38
でもかかる時間を考えるとリセットしたほうが早い
533:NAME OVER
07/10/25 01:46:20
エデンビューグル取るの諦めて
特別影響の無いニュートラルルートでクリアしてもいいかもしらん
534:NAME OVER
07/10/25 08:46:04
たとえ使わないルートでも
必殺+25%のあの杖はボスチクに最適
535:NAME OVER
07/10/25 19:54:05
マジュハイッチャ マズイ
チュギニ マズイ
サラニ マズイ
536:NAME OVER
07/11/01 02:19:36
今2やってんだがワーカーじかたびとグローブが全然でないな
他のはわりとすんなり出たんだが・・・
537:NAME OVER
07/11/05 15:48:12
2はメガロポリスぐらいまでが一番楽しいと思うのは俺だけなんだろうか……
538:NAME OVER
07/11/05 21:18:39
なんか魔界みたいなとこ入ってくと確かにどうでもよくなって来るな
539:NAME OVER
07/11/05 21:35:20
あの辺からこっちは装備満載EX満載の上級種族、
敵は装備なしEXなしの下級種族って感じで
敵味方の戦力差が大きくなって緊張感が薄れるからな。
540:NAME OVER
07/11/05 22:41:12
シナリオも適当になってくるしな
541:NAME OVER
07/11/05 23:57:45
曲は燃えるんだがw
542:NAME OVER
07/11/07 08:14:53 pZiT9koW
評議会のトコとかで使われてるBGMは神。
初プレイはアレでテンション上がって
ベイコクとワイアームに喧嘩売って死亡したな。
543:NAME OVER
07/11/07 09:17:03
DEVIL DANCEは悪魔
544:NAME OVER
07/11/07 17:56:03
魔神転生2を華麗にプレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
545:NAME OVER
07/11/08 09:54:52
オギワラ戦の曲は神
546:NAME OVER
07/11/15 08:07:09
STAGE3~4がいいな
5はなんか大味で6はせっかくの魔神や天魔が涙目
STAGE1~2ははっきり言ってつまらん
547:NAME OVER
07/11/15 21:14:16
STAGE2が一番好きな俺は珍しいのか
548:NAME OVER
07/11/15 21:18:56
STAGE1は肩慣らしだし最初だからしょうがないけど
STAGE2はSTAGE6に通ずる動きづらさというかやりづらさがあるんだよな
STAGE6ほどではないにしろ
549:NAME OVER
07/11/16 08:00:21 jmhlqrf+
STAGE2の新橋はウザかった。
ランクがかなり高いフーシーとやたら動きづらい地形のおかげで
終始イライラしっぱなしだったな。
550:NAME OVER
07/11/16 09:02:17
飛行系マンセーになるのがな
551:NAME OVER
07/11/16 11:36:06
音楽のクオリティ高すぎるなこのゲーム
552:NAME OVER
07/11/16 13:55:36
通常戦闘の曲とかカッコイイな
NINEみたいにクオリティうpした音をききてえ
553:NAME OVER
07/11/20 07:12:15
俺の脳内ではFRY-DAYの声が若本ボイスに変換される
554:NAME OVER
07/11/20 09:10:01
FRY-DAY「魔獣など選んでんじゃねぇ!! 」
555:NAME OVER
07/12/01 23:42:49 oU/Rowi9
URLリンク(www.nikkei.co.jp)
新橋駅
556:NAME OVER
07/12/03 01:43:05
新橋といい幻のホームといいビンゴな記事だったな
557:NAME OVER
07/12/03 04:52:58
パトレイバー2で出てたな>旧新橋駅
558:NAME OVER
07/12/15 02:22:21
話し合いしかしてなかったが安い武具とかST異常かけて薬あげると結構簡単に仲魔になるんだな
どうせ毎ターンセーブできるけど
559:NAME OVER
07/12/21 03:23:57
セラフつえええええええええええええ!!!
560:NAME OVER
07/12/22 03:07:24
でも後半でも使い物になるのはミカエルとガブリエル、鍛えたウリエルくらいだけどな
速さが足りないからフェンリルあたりに狙われるとアウト
561:NAME OVER
07/12/22 09:39:45
レミエルとかラグエルは遅くてヤマタノオロチに殺されたわ。
562:NAME OVER
07/12/22 17:14:17
編隊組んでも、結局最前線に立てるのは限られてくるよね…
ルート別仲間ではアクの強いデザインが多い祖神が好きだったな
563:NAME OVER
07/12/24 22:36:38
魔神1で一番好きだったステージ選択画面の曲が魔神2でもあって良かった
なんていったっけあの曲
564:NAME OVER
07/12/25 17:54:48
>>563
名前は知らないが2だとパラノイアのワールドマップの曲か
565:NAME OVER
07/12/28 08:05:01
パラノイアは1の音楽だらけだったな。
戦闘BGMとかMAP音楽とか。
566:NAME OVER
07/12/31 15:42:18
どこぞで魔神2の動画見て数年ぶりに電源いれてみたら、
ステージ4-8で凶悪なLVのキャラが作られていた
昔の俺に何をしたかったのか訊いてみたい
567:NAME OVER
08/01/01 02:52:27
ひょっとして評議会か?
あれはギャグで言ってるのかと言いたくなったな。
568:NAME OVER
08/01/01 15:37:26
まさに、その場所だった
あそこのバエルは、いつ寝首かかれるかと
生きた心地がしないだろうなぁ
569:NAME OVER
08/01/01 20:07:55
ボスのバエルよりはるかにワイアームとベイコクのほうが強いしな。
四天王が全員ヌッ殺されたときはワロタww
570:NAME OVER
08/01/01 23:44:35
なぜかムドオンを撃ってこず効かないマハザンマばかり撃ってくるアホの子バエル
571:NAME OVER
08/01/02 15:22:41
ワイアームに瞬殺されるのはデフォ
572:NAME OVER
08/01/02 16:26:04
マインドキャッチしてガッカリするのがワイアーム
573:NAME OVER
08/01/06 14:58:07
でも、手っ取り早くワイアームとベイコクを駆除する手段として
マインドキャッチはおすすめだぜ!くくく・・・。
574:NAME OVER
08/01/07 09:25:14
ヤツらとガチンコして余裕で勝てるうちのナオキはいろいろおかしい
575:NAME OVER
08/01/07 14:20:05
ナンディやケルベロスって他の仲魔と比べて敵から狙われやすい気がする。むしろ人間より狙われてる気すらする。
成長する悪魔は狙われやすいんかね?
576:NAME OVER
08/01/08 12:38:52
相性で殺しやすいのを選んでた記憶があるんだぜ
577:NAME OVER
08/01/08 21:53:27
カオルは魔法関係にもパラメータ振り分けなくちゃいけないから
最終的に中途半端な性能になるんだよな。
ナオキは肉弾戦に特化した鍛え方になるから、
終盤でも第一線を張れる。
578:NAME OVER
08/01/08 22:03:53
>>577
魔法に特化すればいいじゃん
579:NAME OVER
08/01/09 03:05:19
ナオキは運特化だから(ry
タチバナさんは肉弾特化にしても刀で暴れまわれる。
580:NAME OVER
08/01/09 03:08:51
ブレイドのダディヤーナさんと雰囲気一緒だよな
ヘタレ具合とか特にw
581:NAME OVER
08/01/09 21:13:05
でも間接攻撃出来ないマッチョ作ってもなあ
582:NAME OVER
08/01/10 21:00:40
ステージ5と6は単なるやっつけだよな。
ステージ開始時・終了時の会話もないし。
583:NAME OVER
08/01/11 22:50:19
最近Nルートでクリアしたんだが、
一日一マップとかそういうペースで進めてったから
話が全然分からない…orz
どっかストーリーまとめてるサイトとかない?
584:NAME OVER
08/01/12 02:17:35
魔神転生2 攻略
でググるといいお
585:NAME OVER
08/01/14 16:23:32
つか、終盤のストーリーは正直どうでもいい
586:NAME OVER
08/01/15 02:30:06
4面までは敵思考時間以外非の打ち所がないんだがなぁ。
5面からストーリーが飛んじゃって6面はMAPが発狂仕様になる。
587:NAME OVER
08/01/16 04:31:59
いいからあげれ
588:NAME OVER
08/01/17 22:34:20
5面以降のストーリーがまともで敵思考時間がまともだったら
過去のメガテン作品が魔神仕様でリメイクされていただろうに
589:NAME OVER
08/01/18 09:47:11
ええい、リメイクはまだか!
携帯の外伝でもいいから!
他のメガテンアプリみたいに「戦いが終わり、現代に帰ろうとしたナオキたちは、FASSのイレギュラーで謎の場所に来てしまった」とかでいいから!!
590:NAME OVER
08/01/21 23:30:08
stage4でミューテーションがおこってラーヴァナが出来た。
あまり強くないが貴重なので取っておく。
591:NAME OVER
08/02/10 02:34:41
保守
592:NAME OVER
08/02/10 10:15:51 ICSBCfX2
あげ
593:NAME OVER
08/02/11 15:17:28
オープニングでぐっと引き込まれたゲームの一つだなぁ。
名前入力して「MAJIN TENSEI 2」のタイトルでてくるあたりの流れ、
音楽、絵、文章全部ひっくるめて好きだ。
594:NAME OVER
08/02/18 14:25:58
ポイズン…ピンク…ゴー…
自分には魔神転生しかないことを再確認
595:NAME OVER
08/02/26 01:21:30
URLリンク(blog22.fc2.com)
泣いた
596:NAME OVER
08/03/02 23:38:11
魔神転生1で、合体でケルベロス作るのは
無理なのかな? 今アケロン線の辺りです。
597:NAME OVER
08/03/03 01:09:22
魔神1のイベント系は一度合体に使うかなんかして外すと合成可能になったと思う。
細かい条件はよく分からないのでセーブしてから試してね。
598:NAME OVER
08/03/03 05:45:29
>>597
ありがとう、こんなに早く答えてもらえるとは…。
ただ、他のイベント天使や鬼神はおっしゃる通り
作り直せたんですが、ケルベロスだけ上手く
いかず、ストーンカばかりの結果だったもので。
他の組み合わせ試してみます。
599:NAME OVER
08/03/03 10:44:46
>>597
自己解決しました、スマソ
600:NAME OVER
08/03/04 01:12:10
>599
どう解決したのよ。
気になる。
601:NAME OVER
08/03/05 02:18:06
自作したんでしょ。
悪魔召還PGを。
602:NAME OVER
08/03/05 10:05:17
>>600
単に組み合わせが悪かっただけみたいです。
ソルレオン×2で作れました。
>>601
ちょwww中島wwww
603:NAME OVER
08/03/11 18:04:50
age
604:NAME OVER
08/03/22 13:03:23 m+BGUWq3
魔神転生1の運ってなんの意味があるんだろうか?
クリティカル率が上がるとかかな?
素早さもちょっとわからん
605:NAME OVER
08/03/22 15:10:29
素早さ=クリティカル率&回避率
運=アイテムの出やすさ
だそうだ
606:NAME OVER
08/03/28 10:11:09
たった今2クリアしたけどなんか胸糞悪いエンドだったよ!ナオキ先生の来世にご期待下さい!
んで二週目今度はオゴワラが仲間になるッぽいルート行こうと思うんだけどその前にちょっと質問させておくれ
一週目は仲魔に全く頼らずどいつもこいつも力を上げて殴りこませたんだけど、また同じことするのは明らかに芸がないよねこれ
魔法使えるキャラは魔法使う方向で運用したいんだけど、どういう風にステ上げていけばいいんだろう
仲魔も回復薬以外全く使わなかったんだけど使った方が面白いかな? 特技の継承とか事故とかさっぱり解らんちん
607:NAME OVER
08/03/28 11:13:35
特技の継承は簡単。仲魔を戦わせてRANKを上げると特技を覚えるから
その状態になったら合体の材料にするだけ。誰がどんな特技を覚えるかは自力でよろ
あと一回覚えた特技はどんなに合体させても忘れない
魔法相性の特技、特に射程7の十字系を複数持った女神は反則
人間でチマチマやってたのが馬鹿馬鹿しくなる
事故はMAP上で合体を行うとたまに起きるもの。リセット繰り返せば狙えなくもない
事故でしか作れない仲魔もいるけど性能はピンキリ
608:NAME OVER
08/03/28 13:19:26
バックベアードお勧め
ルイナーフレイムウマー
609:NAME OVER
08/03/28 18:45:48
バックベアードお気に入りなんだが移動力4が痛すぎてずっとCOMP入り
うまく役立てる方法ってある?
610:NAME OVER
08/03/28 22:38:29
DIO持ちのキャラを分散させて、(例えばナオキを上に行かせトモハルを下に行かす)
後はCOMPで呼んだり戻したりすれば自在に動ける。
ナオキで召喚して、一仕事終えたらCOMPに戻してトモハルで召喚してワープとか。
リターンがあればもっと使いやすくなる。
611:NAME OVER
08/03/28 23:44:32
最悪メフィストにサバトさせる手もある
612:NAME OVER
08/03/29 00:54:32
>>610-611レスサンクス
移動力がないから全EXTRA継承を
バックベアードにしておくのが勿体無いと思い他の仲魔にするか悩んでた。
もうしばらく育ててみる
613:NAME OVER
08/03/29 10:43:18
全EXバックベアードとはまた奇特な
ほんとに人それぞれなんだな
614:NAME OVER
08/03/29 17:53:45
全EX突然変異を全種やろうとしたけど、データ消えてやめた
615:NAME OVER
08/03/30 17:01:22
>607.8
おーけーサンキュー!特技の継承は理解した!
色んなところで情報を集めて強い特技見つけて好きな悪魔に継承させるぜ!
魔神転生は悪魔もそこそこ成長するからそれなりのランクまで使えるのが嬉しいよね
んでキャラのステータス上げていく方向なんだけども
ナオキ:ちから>>はやさ=たいりょく
カオル:まりょく>>ちえ=たいりょく
トモハル:はやさ>>ちから>体力
アヤ:まりょく=ちえ>>はやさ
オギワラ:ナオキとおなじよーに
・・・こんな感じでいいかな、魔法使いの方向は初めてだから自信がないんだ
616:NAME OVER
08/03/31 01:52:45
召喚士相手にレベルageするならともかく、
さくさく進めたい場合、人間全員のLv上げてると
仲魔のランク上げる経験値が足らないんで、
人間は全体レベル用に1人に絞って使って、
あとは適当に見限っていいと思うよ。
リバイバル・ワンスモア・マインドキャッチと7x7特技持ちの飛天を
何体か作れば、人間使うのがアホらしくなるしな。
617:NAME OVER
08/03/31 03:13:20
見限りキャラはレベルが上がることがあったら、体力だけ伸ばしておくこと
これを怠るといきなり竜王に殴り殺されてゲームオーバーになる事が往々にして有り得るため
パラノイアの最初のステージでレベル20ちょいのカオルがイツァム・ナーに殴られて一撃で即死したのは今でも忘れられん
618:NAME OVER
08/03/31 19:18:37
マジテン2の人間キャラが好きなんですよ!
みんな魅力にあふれてるいい奴らなんですよ!
だから使ってやりたいと思うんだ!
二週目だしサクサクというよりじっくり勧めて行きたいから見限るつもりもない!
レスには感謝!
619:NAME OVER
08/03/31 20:31:06
回復・複数攻撃魔法使えるアヤに香集中投与して戦闘係&全体レベルの牽引役
会話可能キャラは会話を楽しめるように体力重視で強さ控え目
カオルはあえての中途半端
が一番無難な成長パターンだな
620:NAME OVER
08/04/02 09:33:48
>618
よてもよく解る
ノリはペルソナ系みたく軽めなんだけどなんかちょっと違うんだな
621:NAME OVER
08/04/04 19:11:14
魔神2の命中率のサギっぷりは異常。
命中率99%の2回連続攻撃が2回ともハズレとかありえねーっつの。
確率1万分の1のはずなんだけどw
622:NAME OVER
08/04/04 21:36:26
百億人いるマジテン2ユーザーの絶対数からすれば君みたいな不運な人がいても不思議ではない。
623:NAME OVER
08/04/04 23:43:48
でも魔神2、空振り多いぜ。
発売前の雑誌のレビューにも書かれてた。
624:NAME OVER
08/04/05 00:41:11
70パーセントで2回連続はずれたことはあった。
625:NAME OVER
08/04/05 00:55:42
100%じゃないんだからいつか外れる時はくるもんだ
まあ仲の判定式が狂ってる可能性は大いにあるけれどな
なんせアトラスだしドミネーター
626:NAME OVER
08/04/05 13:03:33
SRPGで味方の99%が外れて敵の1%をくらうのは誰しもが経験する事
627:NAME OVER
08/04/06 11:07:50
俺たちが日常生活で直感する99%大丈夫とか1%ぐらいで失敗とかそのぐらいのニュアンスで良いんじゃね
628:NAME OVER
08/04/06 13:15:14
627の直感は大分アバウトなんだな
629:NAME OVER
08/04/06 17:27:11
>>627の運転する乗り物には乗りたくないな
630:NAME OVER
08/04/09 00:26:49
2でオススメのEXTRA教えてくれYO
631:NAME OVER
08/04/09 01:21:03
どれもそれなりに使えるが強いて各系統から1個ずつ選ぶなら
物理系EXTRAならはばたき
魔法系EXTRAならホーリースパーク
サポート系EXTRAならワンスモア
632:NAME OVER
08/04/09 21:33:28
そしてそれらを何度も使うためのリバイバル
633:NAME OVER
08/04/10 19:13:51
視覚効果でひっさつ
634:NAME OVER
08/04/10 20:04:29
EXTRAは数だよ、兄貴
635:NAME OVER
08/04/10 21:14:25
そうやって調子に乗って
EXTRAを全部揃えた仲魔を何体か作ると
その時点で満足してゲーム終了してしまうという罠
何事もやりすぎるなってことだな
636:NAME OVER
08/04/10 22:43:49
リバイバルや満月で回復するから無駄なエクストラは覚えない方が良いよな
むしろ覚え過ぎるとカーソル動かすのがめんどいし
637:NAME OVER
08/04/10 23:48:30
アムネジアでのホーリースパークは快感
638:NAME OVER
08/04/11 09:28:24
育てるならナンディですよ
639:NAME OVER
08/04/11 14:51:23
>>635
確かに俺のデータも、EXTRA悪魔量産しやすい評議会で止まってるwww
640:NAME OVER
08/04/12 23:22:39
序盤、中盤辺りから使えて最後まで仕える悪魔ってどんなのがいるかな
ナンディさんは定番だけど
641:NAME OVER
08/04/13 04:04:39
ナンディ以外の低レベルALL20UP系は素能力が微妙だからな。
ケルベロスがナンディに負けてる以上オルが更に微妙なのは言うまでもなく。
かと言って全くダメじゃないのが悩ましい。
642:NAME OVER
08/04/13 07:57:35
そりゃラクシャーサとかヴリトラとかじゃね?
あとはワンスモアとかリバイバルとかの便利エクストラ持った鳥軍団とか
643:NAME OVER
08/04/13 18:36:14
魔法EXTRAを複数覚えた女神を精霊で上位の奴に変えてけばいいんじゃない
644:NAME OVER
08/04/15 22:48:10
stage3~4くらいまでは本当に面白いんだけどなあ、このゲーム。
大幅にリメイクされるのは果たして何時の日か。
645:NAME OVER
08/04/18 23:21:08
今魔神1やってるけど、ミノタウロス戦はLV18に達しているかどうかで
かなり違うような。実際に戦った時のLVはヒーロー、ヒロイン共に26。
うまくやれば1ターンで終わる。実際は3ターンかかったが。
1ターン:泉付近で待機していたので向こうから電撃を食らう。
2ターン:下手にダメージを与えると妖精に回復されてしまうので、
まずは妖精を始末。ミノタウロスには手を出さずこのターンは電撃を我慢。
3ターン:総攻撃。
まあ私の戦い方が凄まじく下手なのかもしれない(笑)。
646:NAME OVER
08/04/19 00:15:06
ミノタウロス戦でもっとも重要な事はガーネットを落としたか否か、これが全て
647:NAME OVER
08/04/19 04:25:43
だから倒す前にセーブしようね。
648:NAME OVER
08/04/19 18:54:51
2の方なんだけど同じマップ何度もやって経験値稼ぐのが普通なの?
1マップ一回しかやらない前提だとそんな多くのEX覚えるほど育てられないし、
2-4か2-5あたりで敵が明らかに敵が強くなる。
合体材料も足りないし。
649:NAME OVER
08/04/19 19:51:02
まぁEXTRAはオマケだしな
敵が強ければその分入る経験値も増えるから
一応クリアは出来るバランスだと思うよ
650:NAME OVER
08/04/20 01:46:15
経験値バラけて入れすぎなんじゃないの。
人間2人、悪魔2-3体くらいに経験値集中させてけば、
1回も撤退しないで(当然召喚士MAPにも行かず)全然楽勝だよ。
651:NAME OVER
08/04/20 02:29:51
悪魔はある程度吟味して使った方がいい。
あとEXTRA習得で切り替えてたけどDARK悪魔はMAG消費が大きいので注意。
油断して妖魔とか常用してたらMAG枯れかけた。
652:NAME OVER
08/04/20 12:24:38
俺は序盤に鍛えまくってセーブして
そこから分岐に挑むスタイルだから
何度も同じマップ行きまくるよ
そして止まる…
653:NAME OVER
08/04/20 20:17:38
EXTRA覚えたら卒業、くらいの使い方ならそこまで経験値不足は起こらないと思う
654:NAME OVER
08/04/22 08:18:15
2のサントラどこにも売ってない…
amazonにあるけど1万円とか\(^o^)/オテアゲ
半年前には楽天で定価で売ってたのになぁ。あん時に買っときゃ良かったよ
655:NAME OVER
08/04/23 15:30:45
合体事故とかミューテーションは狙っていったほうがいいの?
全体レベルより高いのが得られるけどその分成長させづらいよな。
656:NAME OVER
08/04/24 19:21:12
新宿のユルングを倒してー、とかマニアックなことを考えなけりゃ、
事故悪魔を狙って作るメリットは少ない。一騎当千するとほかの仲魔にEXPが入らなくなるしな。
コカクチョウやホウオウじゃパンチ不足なんだよなあ、あの竜王……。
657:NAME OVER
08/04/24 19:51:16
アイスストーム覚えてたエンジェルがいれば瞬殺だろ。
658:NAME OVER
08/04/25 00:19:40
ミューテーションで序盤にバックベアードができればおいしいかもしれない
鍛える根気はまた別として
659:NAME OVER
08/04/25 01:23:59
このロリコンどもめ!
660:NAME OVER
08/04/25 01:51:17
バックベアードって水木しげる先生のオリジナル妖怪なのな
悪魔の元ネタの殆どが神話からのメガテンシリーズでは珍しい
661:NAME OVER
08/04/29 15:08:09
体当たりのエフェクトくそわろた
ボヨンボヨン弾みまくるアーリマン様
662:NAME OVER
08/05/02 21:43:53 O8RbC28v
ワイアーム「バエル、焼きそばパン買ってこいよ」
ベイコク「あー、俺コーヒー牛乳な」
ワイアーム「おら、さっさと行けよバエル」
663:NAME OVER
08/05/02 22:27:31
その後さらに、人間に囲まれいたぶられる始末。嗚呼。
664:NAME OVER
08/05/03 09:40:29
そしてエスケープ
終わらない評議会は更に危険な領域へと加速する
665:NAME OVER
08/05/05 19:03:39
アスモデウスのがっかり度は異常
666:NAME OVER
08/05/05 20:55:51
666げっと
667:NAME OVER
08/05/06 00:59:06
>665
それは皆が通る道だな。
668:NAME OVER
08/05/06 13:53:03
つか、アスモデウスに限らず魔王全般ガッカリするから異常とまでは言えない。
669:NAME OVER
08/05/06 14:49:59
まぁたいていの奴が最初に作る魔王だろうし
一番がっかりするのは確かだな
670:NAME OVER
08/05/06 15:07:48
いろいろ合体試してたら
低いLVの頃から結構出てきて
LVが足りないとか言われるからなぁ
そのころはステ的にも凄い強そうに見える
でもイザそのLVになるとLVの割りに大したステじゃないし
武器も装備できなくてがっかり
671:NAME OVER
08/05/06 18:16:37
ナガスネヒコとツクヨミ、フレイとヤマなんかも大体同時に作れるのに能力差大きくてがっかりだよな
672:NAME OVER
08/05/06 23:14:56
前者はともかく後者は差が明らか過ぎるからな……
673:NAME OVER
08/05/07 00:49:38
がっかりとは逆に、活躍に嬉しくなるのはデュラハーンだなぁ
こいつがいるから毎回レベル28になるのが待ち遠しい
674:NAME OVER
08/05/07 03:55:25
女魔は基本的に優秀だからね。
675:NAME OVER
08/05/07 10:35:17
マップの広さに嫌気が差して飛べる奴しか使わなくなっていったな
676:NAME OVER
08/05/07 19:32:20
>>671
が、特技集めてると逆な印象もあったりすんだなぁ、、。
最大レベルのあの人の存在もそうだけと。
トールはトロいんだよなぁ。
トリグラフは地味に速くて役立つ。
フレイ、ヤマと同じく特技のせいでどうしても
比べてしまうのもあるが。
677:NAME OVER
08/05/07 23:36:42
ウルスラグナはつええよな 変態のくせに
678:NAME OVER
08/05/08 02:27:21
ウルスラグナは主力にしたなー。
槍+防具全種装備可能で、あの能力にあの特技は反則的。
679:NAME OVER
08/05/08 22:05:28
まったくだな、変体のくせに
680:NAME OVER
08/05/09 11:01:13 zUp6ETKL
最強メンバー
ナオキ、トモハル、ボドボド、アヤ、槍装備カレン
堕天使軍団
メフィスト
ワンスモア、リバイバル持ち飛行
メフィストのパラメータの高さは異常
魔王(笑)より強い
このゲーム、一部の悪魔のパラメータ優遇されすぎじゃね?
祖神のパラメータの低さは異常
681:NAME OVER
08/05/09 11:55:34 zUp6ETKL
そういや、味方の悪魔をジェネレータの上置いておくと敵と合体できるんだね
682:NAME OVER
08/05/09 13:38:41
俺の女神がレイプされた
683:NAME OVER
08/05/09 22:38:37
代行者の中で一番使えないのはルシファー?
684:NAME OVER
08/05/10 00:00:34
ベルゼブブかな。リーサルアッシュじゃなぁ…
呪殺は敵が使う分には脅威だけど、こちらが使うと頼りない…
685:NAME OVER
08/05/10 00:58:19
ベルゼブブはステは凄いんだけどねー
唯一装備ナシで知力魔力共に最大値までいくし
686:NAME OVER
08/05/10 02:49:11
でもお供の差が酷すぎるからなあ
祖神なんてCOMP容量の無駄以外の何者でもない
687:NAME OVER
08/05/10 19:41:15
本当に無駄なのは邪神の射程3
688:NAME OVER
08/05/10 20:19:09
全EXTRAナンディさんが無双してる姿を見ると、代行者とか可愛そうすぎるよね(´・ω・`)
689:NAME OVER
08/05/12 17:34:13 lFlPwqN8
ナオキばかり強くなるのは必然だ
敵の思考ルーチンがナオキばっかり狙う
690:NAME OVER
08/05/12 19:20:44
>>686
ロウフル=ライトの飛天軍団はあの性能だっつーのに、お前らときたら・・・
691:NAME OVER
08/05/13 02:19:51
ステや攻撃相性はウリエルとミカエル以外は祖神と大差ない
魔法やEXTRAは祖神の方が優秀ともいえる
違いは装備できる武器の種類と飛ぶか飛ばないかだ
そしてそれが大きい
692:NAME OVER
08/05/13 04:31:07 vwHAD8P/
クサナギの剣
てんつきまえたて
ししのじんばおり
スキャンリング
ドジャーシューズ
の装備は汎用性が高い
ところで、てんつきまえたてって何て意味?
693:NAME OVER
08/05/13 04:49:49
天衝前立・・かな?
694:NAME OVER
08/05/13 05:16:46
前立は兜の前面についてる飾り
天衝はその種類
695:NAME OVER
08/05/13 07:26:29
>>691
熾天使軍団も前に出すとあっさり死ぬしな
特にフェンリルに襲われたら助からない
696:NAME OVER
08/05/14 07:48:49 rJsUK61M
フェンリルのパラメータって異常に高くね?
祖神(笑)魔王(笑)邪神(笑)
スルトの攻撃力は装備なしで160なのにフェンリルは250だぜ?
しかも素早い、知恵体力高い
697:NAME OVER
08/05/15 00:51:38
なんか上位の妖獣はおかしい。
698:NAME OVER
08/05/16 08:24:25
軒並みLIGHT悪魔はN、D上位互換なのに
龍神の冷遇っぷりは異常。
龍王はそもそも用兵違うし、
邪龍の方がExtra修得早いし、ムド効かないし。
アムネジアでは若干涙目かな。
あくまで「龍族の中で」という話だけどな!
699:NAME OVER
08/05/16 20:27:01 mBhDcnq+
龍族は経験値高いから敵としてはウマー
サタンのいるエデンはスタート地点すぐ近くに邪龍がいるからレベル上げしやすい
倒す、すぐに撤退、またステージに入って倒すの繰り返しでタチュバナサンのレベル70まで上げた
ナオキはバエルで上げた
しかしなぁオギワラも槍使えたらレベル上げしやすいのに
カレンは敵陣に突っ込ませればガンガンレベル上がる
700:NAME OVER
08/05/16 21:21:29
龍族に限ってはNの龍王を良く使ってる
と言えるぐらい龍族使ってない。ブレス強いんだけどなぁ……
701:NAME OVER
08/05/16 21:40:57
せっかくの対地200%も
武器装備できないので攻撃力イマイチで命中率悪く
早さが低いので2回攻撃できないで
与ダメージは他種族より下手すりゃ劣るからな
702:NAME OVER
08/05/16 22:15:53
序盤のペクヨンは使えるけどな
703:NAME OVER
08/05/16 23:34:28
ペクヨンの初陣はネコマタとフーシーにボコボコにされてあっさり昇天した。
そんな新橋での出来事
704:NAME OVER
08/05/17 00:15:31
惜しいな 次の地下鉄で活躍できたのに
705:NAME OVER
08/05/17 00:17:05
でもEXTRAがショボいからやっぱいらんな
706:NAME OVER
08/05/17 01:38:45 KCFFfbZL
魔神転生なのに、天魔のほうが強くね?
魔神は素早さが低い奴ばっか
707:NAME OVER
08/05/17 15:38:01 uHTdqka4
ウルスラグナマジオススメ
708:NAME OVER
08/05/17 16:02:56 KCFFfbZL
ビシュヌとウルスラグナ以外は素早さと力が低くて使いものにならん
邪鬼ラクシャーサのほうが強い
709:NAME OVER
08/05/17 16:06:35
ヤクシニーともしました
710:NAME OVER
08/05/17 17:28:26
このゲームのステ重要度って
素早さ>>>体力>力≧魔力>知恵>>運かな
711:NAME OVER
08/05/17 19:26:52 KCFFfbZL
全員共通
1素早さ2力3体力4知恵5運6魔力
アヤもカオルも物理系にしたがいいけど、嫌なら魔力あげる
カレンは槍装備で敵陣に突撃して無双するのでウンコウを集中して与える
魔力はダークシリーズで底上げできるから重要じゃない
712:NAME OVER
08/05/17 20:10:44
※香考察1(廃仕様)
・強さ(アメジスト6)
レート高いし、交換時期遅杉なのが痛すぎ。
所持悪魔も少なめ。
割り切ってとっとと最大orそれ近くまでageてもいい。
・知恵(オニキス6)
レート高いが、あちこちで手に入るので
その気になれば香のみでもいける。
最大のメッカはやはり2章浅草。トパーズ(魔)もついでに。
評議会で強化ついでにベイコクからでもいい。
・魔力(トパーズ4)
レート低、入手易、交換時期良しと至れり尽くせり。
ぶっちゃけ自力でageんの勿体無い。
これもメッカは浅草。
他所もしつこくスライム出るし、
他悪魔からなどでも。
713:NAME OVER
08/05/17 20:26:55
※香考察2(廃仕様)
・体力(ガーネット6)
レート高。とっととカンストしたりするが、
交換時期がう~んな感じで扱いがムズい。
評議会前なのは助かるけど。
なのでやや自力age優先項目。
・速さ(アクアマリン5)
レート平均。ドロップ分布は広く浅くという感じ。
他の宝石ついでに成り行き的に手に入る感じ。
浅草でついでにブラウニーからぶんどるとか
評議会でバンシーからぶんどるとか。
駐屯地でとりあえず99個貯めるとか。
この時点で交換できんのが痛いけど。
・運(ターコイズ4)
レートいいんだが、ドロップ率に絡むので
その兼ね合いがめんどい。
ナオキ君は仕方なくageてしまいがちだが、
他のメンバーは3章などで補える。
2章もいい。2章クリア寸止めで2F時点で放置しがちだが、
1Fのドドンゴー×3がウマイ。
ついでにアクアマリン、アメジスト、バニーグッズも手に入るし。
※総括
基本は力、体力自力age。ナオキ君はとりあえず要る全体レベルまで運優先。
稼ぎ次第で自力ageポイントが余りそうなら速さ、知恵とか上げても。
やはりターコイズから集めるのがいいかも。
しかし、2章狩場は浅草、1Fラボと狩れる宝石が目的別に別れてて良所。
714:NAME OVER
08/05/17 20:55:11
何度プレイしてもなぜかメタルTバックを最後まで取っておいてしまう
715:NAME OVER
08/05/17 21:24:24
しかも人数分以上集めてしまう
716:NAME OVER
08/05/17 23:26:23
>>711
カオルは初期ステータスで魔力が突出してる事と間接攻撃できない事と
終盤は空気である事から
品川辺りまで魔力系として使ってあとは放置もしくは死なないように素早さと体力だけあげればいいと思う
人間5人もいらなかったよねこのゲーム
717:NAME OVER
08/05/18 01:06:29
経験値の関係上どうしても十分育てられるのは2人くらいに限られるからな
718:NAME OVER
08/05/18 07:43:48
カオルとアヤは香を全部注ぎ込んで文武両立させてた。
それよりもオギワラとカレンのステータスが平均すぎて困る。
719:NAME OVER
08/05/18 10:53:08 DR8ZopOZ
魔法攻撃力の最大値が228
それに対して槍装備カレンの物理攻撃力最大値は411
物理攻撃力は力を上げるだけでよい
しかし魔法攻撃力は魔力と知恵を上げないと最大にならない
やっぱりダディバナさんはダディバナさんだ
ダディたる理由がある
ついでにメギドラオンしか使えない魔王涙目
720:NAME OVER
08/05/18 11:06:09 DR8ZopOZ
カレン大好きな俺
カレンLEVEL99データ
ゲイボルグ
バーコードヘルム
ししのじんばおり
しっこくのこて
ドジャーシューズ
40
25
10
24
40
11
411
81
24
65
137
65
5
721:NAME OVER
08/05/18 17:49:32
uza
722:NAME OVER
08/05/18 19:24:26
>>720
そうかカレン大好きなんだねはいはいもう来ないでね
723:NAME OVER
08/05/18 20:47:49
カレン好きが来てはいかんとは、ここはNーNがデフォのスレなのか。
724:NAME OVER
08/05/18 21:04:49
カレンがどうこうじゃなくて常時ageなのがウザいなこいつ
725:NAME OVER
08/05/18 22:49:19
カレンはデバイスにでもなってろ
726:NAME OVER
08/05/18 23:28:01
作戦中の私語は銃殺刑ですね、判ります。
727:NAME OVER
08/05/19 00:15:52
おい、このスレを見ろ。酷い有様だ
728:NAME OVER
08/05/19 08:49:25
よくわからんがそうかも
729:NAME OVER
08/05/19 21:18:17
1の妖獣は「飛行ユニット」よりも「魔法持ってるユニット」の方を先に狙ってくる
ような気がする・・・・・・。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ!攻撃魔法型を鍛えればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
730:NAME OVER
08/05/20 19:47:07
1の妖獣は何であんなにも虚弱体質なのか
731:NAME OVER
08/05/20 21:16:39
A.奴らが強すぎると詰むから
732:NAME OVER
08/05/20 23:35:07
遠くのジェネレータからよく出てくるから
飛行ユニットで塞ぎにいこうとするとうざい
733:NAME OVER
08/05/21 22:12:41
1もMAPが広くて大変だったけど、地形が変化に富んでたから気が紛れた
2の人間ユニットの移動はマジでストレス溜まるわ
734:NAME OVER
08/05/21 23:42:35
高速道路の渋滞が一番ムカつくよな
735:NAME OVER
08/05/22 01:44:32
当然ながら魔界ステージもな
主人公達が到着する頃には、既に決着付いてるし・・・
736:NAME OVER
08/05/22 09:07:09
パラノイアはどこも歩きにくい地形ばかりだからまだ割りきれる
高速道路は普通のマップの通らなきゃならない場所に出てくるから余計ムカつく
737:NAME OVER
08/05/22 18:34:27
高速道路だけならマップのちょっとした障害って事でいいだろう
パラノイアはどこも歩きにくい地形だから諦めも着く
スラムの瓦礫と毒沼が一番腹立つ
738:NAME OVER
08/05/22 19:50:13
毒沼は弱いキャラで止め刺そうとしてた敵を勝手に殺しちゃうのがムカつくぜ
新橋は2で一番ムカつくマップだと思う
739:NAME OVER
08/05/22 20:47:14
オレ・・・ナカマ・・・ナル・・・コノスレ・・・ジュウニン・・・
魔神のスレなんてあったのね。知らなんだ。なんだか嬉しい。
740:NAME OVER
08/05/22 21:31:43
>>739
これからはお前がこのスレを盛り上げるんだ
741:NAME OVER
08/05/22 22:17:45 JMh+6o0x
久々に始めるかな
3-3だったかな?総力戦みたいなマップに早く行きたい
742:NAME OVER
08/05/22 22:18:57
ageてしまったすみませんorz
743:NAME OVER
08/05/22 22:27:43
>>740
いや~ 盛り上げたいのはやまやまだが知恵がカワンチャレベルで存在感がネヴァン並の俺には無理だw
744:NAME OVER
08/05/23 05:57:02
>>741
総力戦は新宿より品川だと思う
745:NAME OVER
08/05/25 23:38:40
見事に盛り下がってるしww
746:NAME OVER
08/05/26 00:19:17
では仕方がない
誰かカレンのエロ画像貼れ
747:NAME OVER
08/05/26 09:16:35
カレンよりもアヤのミニスカパンチラ画像はってください!
748:NAME OVER
08/05/26 14:34:57
俺も
749:NAME OVER
08/05/26 16:12:50
アヤはあんなかっこで戦ってたら絶対パンチラしまくりだったと思うんだ
戦闘中とか線路やオブジェ渡る時とか
750:NAME OVER
08/05/26 19:39:13
ヒールでスタンピンされてぇ
751:NAME OVER
08/05/26 22:37:48 AKJifr/n
只今からこのスレはアヤスレにする!!
皆アヤ様をたたえるのだ!!!
752:NAME OVER
08/05/26 23:15:50
1に縛りルールを付ける。
「合体以外の目的で同一キャラをフィールドに出すことを禁止する」
これで進行すると猫の手も借りたい状態になるため、大体どの種族も満遍なく使うハメになる。
移動は大変かもしれないが、ある程度装備を整えれば中盤以降は宝箱にあまり頼らなくなるし、
ボス戦以外でジェネレータをふさぐことは少ないので、決定的な弱点とはいえない。
また、戦闘面ではそれほど大きなハンデはない。強い種族の戦隊には限界があるが、代わりは
何かしら見つかる。また、各キャラの意外な特徴が見つかることもあり、それはそれで面白い。
一番使いづらい種族というのは魔獣だと思う。
問題点:どうやって橋をクリアするか?エティエンヌの誘いを断ったらもはや絶望的な気も。
753:NAME OVER
08/05/26 23:34:37
アヤが妹ならお兄ちゃんと呼ばれるために何度でも瀕死の重傷を負いたい
754:NAME OVER
08/05/27 00:33:29 6bZYNw0d
>>753
おお!同士よ!!
さぁ皆もアヤたんをたたえるのだ
755:NAME OVER
08/05/27 00:49:39
やっぱカレンでそ。
756:NAME OVER
08/05/27 01:03:53 ikp2WGU7
どう観ても蠅お姉さま一択です
757:NAME OVER
08/05/27 01:09:07
──アタシの名前はアヤ。リムドーラの才能を秘めた魔法少女。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は記憶喪失のナオキくん、味方にナイショで
敵側で働いてるアニキ。訳あってパルチザンをやってるカオルさん。
仲間がいてもやっぱりバエルいじめはタイクツ。今日もナオキくんとちょっとしたことで口喧嘩になった。
記憶喪失相手だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でSIDEPOLIS-09を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あーマハラギ」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい鬼族を軽くあしらう。
「私は偉大なるセイジュウの一族キリン… 我が力を見たいのか!」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
ジェネレータのアクマはカッコイイけどなんか弱っちくてキライだ。もっと等身大の経験値が欲しい。
「いざ共に戦わん!」・・・またか、と高レベルなアタシは思った。マハラギオンするつもりだったけど、
チラっとキャッチのアクマの顔を見た。
「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までのアクマとはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(ようわからんがそうかも・・!!・・これって運命・・?)」
アクマはビシャモンテンだった。連いてきて仲魔になった。「キャーやめて!」ワイアームに狙われた。
「ガッシ!ボカッ!」ビシャモンテンは死んだ。オギワラ(笑)
758:NAME OVER
08/05/27 13:21:00
元ネタは知らんがアヤはやっぱり俺の事が好きなんだとわかった
759:NAME OVER
08/05/27 15:40:43
元ネタはスイーツ(笑)の由来になったあれだな
スイーツ(笑) 携帯小説 で検索すると出ると思うよ
760:NAME OVER
08/05/27 19:03:36
アヤって今30過ぎのおばさんだよな
761:NAME OVER
08/05/28 01:53:11
イントルーダーにとって時間は意味を成さない
762:NAME OVER
08/05/28 05:46:58
アヤには見渡す限りに溢れ出てくる無数のマーラを
次々に果てるまで相手をさせて経験を積ませたもんだ
763:NAME OVER
08/05/28 10:24:35
メタルTバックが一番似合うのはカオルですよね
764:NAME OVER
08/05/28 10:36:58
アッー!
765:NAME OVER
08/05/28 12:00:24
あのシリーズの頭用防具はフェイクバニーよりフェイクキャットがよかった
766:NAME OVER
08/05/28 12:53:52
>>762
油断してると時々ムドオンでイクから困る
767:NAME OVER
08/05/28 14:38:53
フェイクバニーだとドラクエのパクリ
フェイクキャットだとFFのパクリ
768:NAME OVER
08/05/28 20:33:04
んじゃフェイクエルフで
エルフいるけど
769:NAME OVER
08/05/29 11:43:27
エルフは毎回エンディングまで連れて行く
770:NAME OVER
08/05/29 19:51:41
アヤっておっぱいでかい?
771:NAME OVER
08/05/29 22:40:48
2のサントラに収録されてない曲があるって本当ですか?
772:NAME OVER
08/05/30 00:21:36
>>770
所詮は人間サイズ。
773:NAME OVER
08/05/30 00:26:58
>771
プレイしてたら気づくと思うが例えば5面戦闘とか。