魔装機神LOE~第17章 熱風!疾風!サイバスター!at RETRO
魔装機神LOE~第17章 熱風!疾風!サイバスター! - 暇つぶし2ch194:NAME OVER
06/10/23 16:58:17
>>192
いやー国内のタカ派を押さえ込んでおいていざ攻められたらタカ派に転向ってそりゃないよ
結局はデュラクシールとかこさえてるわけで

>>193
マドック爺さんはともかく大事のときに修行してたらしいティアンは…
ベッキーもそうだっけ?

195:NAME OVER
06/10/23 17:01:01
>>194
デュラクシール作ったのはセニア
タカ派に転向したのではなく、フェイルはもとからああいう思想

196:NAME OVER
06/10/23 17:06:34
マドックの死因って不明だっけ

197:NAME OVER
06/10/23 17:08:01
>>195
それじゃ尚更シュテドニアスに機先を制されたのは救えんな
地上兵器召喚も最低の結果だし

198:NAME OVER
06/10/23 17:09:29
>>196
分かってるのはシュテドニアス侵攻のときの負傷が元ってだけかな

199:NAME OVER
06/10/23 17:14:00
>>197
暴走しない自制心をもった将校は普通だろ?
あの時点でフェイルが全権をもっていたなんて話は聞いたことがないが
地上人の召喚は暴走によるもの
叩きたいのは結構だが、うろ覚えで言われても説得力がないよ

200:NAME OVER
06/10/23 17:32:43
>>199
魔装機操者を任されてたのはフェイルじゃん
暴走以前に国が壊滅寸前まで追い込まれた責任の結構な部分は
ラングラン最強の戦力を握ってたフェイルにあると思うんだが
予言の脅威と戦ってる時でさえ率先して務めを果たそうとしないような奴に
機体を預けてたのは最悪に近い
全権はなくてもフェイルシンパの将軍がいるくらいだから影響力は大きかったはずだし
あと地上人召喚は暴走ってそれを招いたことは到底擁護出来るものじゃないと思うんだがw

ゲームの悪役だからしょうがないとはいえ結果を見ればフェイルは間違いなくアホでしょ

201:NAME OVER
06/10/23 17:43:04
>>200
魔装機操者を任意で動かせる軍隊と考える時点でアウト

202:NAME OVER
06/10/23 17:46:30
>>200
結果を見ればアホとか、お手上げだな
とりあえずEXマサキの章と第一部やり直してこいよ

203:NAME OVER
06/10/23 17:47:07
ろくに機能していない奴がいる以上任意で動かせるようにするべきだったと言ってるんだが
まあそれだとサイバスターの操者は生まれなかったかもしれないが

204:NAME OVER
06/10/23 17:53:12
機能するも何も、あの時点で予言の脅威自体判明していないわけで
軍に組み入れることは、対外的にまずいわけで
でもシュテドニアスは普通に攻める気だったわけで

なるようにしてなった、それだけのこと

205:NAME OVER
06/10/23 17:59:58
外交破綻の予見と国防の整備はラングラン上層部全体の責任じゃね
王に次いで取れる手立てが多かったであろうフェイルにも当然責任はあるはず
まあフェイル最大の罪は召喚プログラムの暴走だが
これだけでもラギアス史では世紀の愚者として扱われると思うw

206:NAME OVER
06/10/23 18:10:45
鯖が落ち始めたな

207:NAME OVER
06/10/23 18:19:37
ラングラン=日本
シュテドニアス=上朝鮮
魔装機操者=ネラー
フェイル=ひろゆき

としてみる
このとき、ネラーにはミサイル発射を阻止する手段があるとする
上朝鮮がミサイル攻撃をしてきた場合、責められるのはどこだろう
防がなかったネラーか、外交に失敗した政府か、それとも出せるはずのない指示を出さなかったひろゆきか

208:NAME OVER
06/10/23 18:26:56
例えにしてもずれてね
守られるかはともかく指示を出すことは出来るはずだし
事前に指示を聞くように向けていくこともフェイルには出来たはず

209:NAME OVER
06/10/23 18:29:48
因みに第4次で明かされる特異点の関係上、どうあがいてもラングラン王都は壊滅するものと思われます

210:NAME OVER
06/10/23 18:41:28
まあどの道滅びるにしてもシュテドニアス侵攻は防げない事件じゃないだろうから
戦力整ってからは追い返せてるしね

211:NAME OVER
06/10/23 18:45:07
追い返したのは地上人の力と魔装機神の力あってのものだと思うが

212:NAME OVER
06/10/23 18:56:46
地上人がついたのはラングランだけじゃないからなぁ
魔装機神は元からラングラン側なので反撃オンリーなら喜んで力を貸しただろうし

213:NAME OVER
06/10/23 18:58:16
マジンガーは微妙だったが、ゲッターとオーラバトラーは凄まじく重宝した

214:NAME OVER
06/10/23 19:53:25
王都襲撃はシュウの手引きによるもの、王都が手薄になったのはルオゾールの陽動
独力での侵攻は難しいものと考えていいだろう>シュテドニアス

215:NAME OVER
06/10/23 23:29:54
率先して務めを果たそうとしないような奴、って言うけど
王都が壊滅するまでは、皆だいたい真面目に王都周辺を守っていたように思うんだが。
それも義務とか任務ではなく、フェイルを実質のリーダーとして動いていた。あのアハマドですら。
壊滅以降だよな、一部が好き勝手にしだしたのは。

216:NAME OVER
06/10/24 07:25:12
>>210
>シュテドニアス侵攻は防げない事件じゃないだろうから
シュウ一派の策略じゃ防げなくても仕方ないと思うが

217:NAME OVER
06/10/24 08:32:53
シュウじゃあ、仕方ないな(´∀`)

218:NAME OVER
06/10/25 02:16:09
Amazonにサントラの在庫があったので衝動買いしてみた。
レゲーサントラはプレミア価格で辛酸舐めた経験ばかりなので、
正規価格だと妙に嬉しい。

219:NAME OVER
06/10/28 00:43:24 7YJyPcvQ
デモンゴーレム金でろや

220:NAME OVER
06/10/29 11:57:31
>>217
ああ、あのオールバックで金髪でグラサンかけた奴か

221:NAME OVER
06/10/29 19:59:17
私は、オールバック時は、
グラサンもマスクもしていないが?


222:NAME OVER
06/10/30 11:05:48
>>220
しむらー、トロンベトロンベ

223:NAME OVER
06/10/30 19:50:21
>>122
MAP無効じゃなかったっけ

224:NAME OVER
06/11/01 03:10:35
>>223
2次GとFC2次は間接攻撃(射程2以上の武器)のみ無効でマップ兵器は効く。
マップ兵器も無効なのはコンプリ版2次。

225:NAME OVER
06/11/03 22:30:25
マサキとリカルドで50万稼いだらもうウハウハ

226:NAME OVER
06/11/03 22:40:21
さようなら、アハマド…

227:NAME OVER
06/11/04 00:43:44 Z6yvgB1v
プレシア特訓で150万稼いだら左団扇
リューネはかわいい

228:NAME OVER
06/11/04 03:14:42
リューネw

229:NAME OVER
06/11/04 11:55:05
F完結編では随分悲惨な性能だったな。
グランゾン以外地形適応がダメすぎ。

グランゾンは強いには強いんだが
発当常時にゲストに壊される可能性大だから印象悪すぎ。

230:NAME OVER
06/11/04 13:25:49
PARでネオグラ出せば一機でゲスト壊滅させられるんだけどな

231:NAME OVER
06/11/04 13:33:58
地形適応がダメなのが、機体ではなくパイロットの問題というのも。
ガッデスとグランゾン以外は武装が射撃メインなのに、パイロットが
格闘型だし。(おそらく、LOEの必殺技を意識してるが、その必殺技は
Fでは実装されないまま)
尚、ザムジードは機体もパイロットもあらゆる意味で論外。

232:NAME OVER
06/11/04 13:35:42
>>231
リカルド…

233:NAME OVER
06/11/05 00:17:36
スパロボでサイバスター以外の魔装機神が愛補正無しでもまともに使える
性能だった事なんてEX以外ないよな?

仮にOG参戦しても、固定武装組は高火力の特機か合体攻撃持ちでない限り
どうしてもWセレクトに劣るみたいだし。
サイバスターよりヴァルシオーネの方が遥かに強くなる、って正直どうなのよ…


234:NAME OVER
06/11/05 00:45:50
4次Sでは強くはなくてもまあ使える部類だった気がする
ザムジードは脱力要員

235:NAME OVER
06/11/05 08:01:58
第4次のザムジードはHP回復大持ってた。
他の性能は忘れたが目を引いたのを覚えている。

236:NAME OVER
06/11/05 14:11:56
一発食らったら落ちるバランスだから意味ないけどな

237:NAME OVER
06/11/05 14:53:29
第4次じゃシュウ加入であぼーんするから、マサキ以外育てなかった。

238:NAME OVER
06/11/05 18:59:37
最初に出てくるナグツァートを反則技で倒した
ちゃんと捨て台詞はいて去っていった

239:NAME OVER
06/11/05 20:54:39
>>233
外伝のヤンロンは必中持ってるから使えるよ

240:NAME OVER
06/11/08 19:33:13
外伝ではみんなそれなりに強かった気が

241:NAME OVER
06/11/08 22:36:00
などと意味不明の言葉を発しており、動機は未だ不明

242:NAME OVER
06/11/09 02:01:29
面白いつもりか?

243:NAME OVER
06/11/09 16:40:47
弱い奴から狙われるからな…

244:NAME OVER
06/11/13 23:04:24
初心にかえって、ジンオウを紙粘土みたいに
ぶっ壊すテュッティたんで萌えてくる。

245:NAME OVER
06/11/14 21:42:02
電撃スパロボで、
「シュウ・シラカワを追いながら、地上にあるラ・ギアスの情報を処分してまわっている」って

246:NAME OVER
06/11/16 07:58:49
これの正確なダメージ計算式判る香具師居ない?
プラーナ補正まで含めたようなやつ

247:NAME OVER
06/11/16 09:11:50
スパロボと同じなんじゃないの
プラーナは装甲が上がるくらいしか影響しないとか思うが、
精霊の強弱関係ならダメージではなく攻撃力に補正がかかっているような気がする

248:NAME OVER
06/11/16 19:04:52
武器攻撃力×格闘or射撃数値×(気合÷100)×精霊系列修正×精霊格修正
が、攻撃力だな。

ちなみに精霊系列修正は有利系列なら120%、不利系列なら80%
      精霊格修正は相手が自分より低位の精霊なら、1ランクごとに10%増加。
      つまり自分が聖位で相手が低位なら120%、高位なら110%
          自分が高位で相手が低位なら110%

防御力は機体装甲値+(操者プラーナ×50%)

攻撃力-防御力で最終ダメージだったと思うが……フォロー頼む。

249:248
06/11/16 19:07:56
向き補正忘れてた。

武器攻撃力×格闘or射撃数値×(気合÷100)×精霊系列修正×精霊格修正×向き補正
でヨロ。

防御のプラーナ補正も50%ではなく500%っぽい。


250:NAME OVER
06/11/16 20:01:22
>>248に補足して
武器攻撃力×格闘or射撃数値×(気合÷100)
ステータス画面に表示されてるのはここまでの数値
当たり前と言えば当たり前だが

精霊憑依の具体的な効果は通常の3倍の攻撃力…ってか

251:NAME OVER
06/11/16 20:11:01
((気力+100)/100)かな?ポゼは気力200で
ふと思ったがゲーム中は有り得ないけどシステム上は1回の行動で50万ダメージ越えるな

252:NAME OVER
06/11/16 23:55:59
>>245
それなんてゼロス?

253:NAME OVER
06/11/18 02:40:54
熱風疾風サイバスターって今何バージョンあるの?


254:NAME OVER
06/11/18 02:41:47
熱風疾風サイバスターって何バージョンあるの?

255:NAME OVER
06/11/18 02:43:41
熱風疾風サイバスターって何バージョンあるの?

256:NAME OVER
06/11/18 02:44:06
>>253
第○次シリーズver.
LOEver.
SS版Fver.
αシリーズver.
MIOver.
ドラマCDのアレver.
OGDWのオーケストラアレンジver.

…他にもあったような

257:253
06/11/18 02:51:05
申し訳ありませんでしたorz 恥ずかしすぎる。
それでも教えてくれてありがとう。予想以上に多いんだな。
吊ってきます

258:NAME OVER
06/11/18 21:07:41
Wikipediaのネオグラの動力源が縮退炉になってるけど
今までの登場作品でそんな設定になってるの有ったっけ?

259:NAME OVER
06/11/18 21:28:53
F完のガンバス関連の話でそんなこと言ってたはず

260:NAME OVER
06/11/18 21:52:55
「第2次~第4次(S)+F・F完+魔装」のグランゾンは技術の出所はゲスト(ゾヴォーグ)の物、動力源は縮退炉(ゲスト製)
「α~α外伝+OG1・2」のグランゾンは技術の出所はエアロゲイター(バルマー)の技術(EOT)を解析した物、
動力源は対消滅エンジン(エアロゲイターのEOT解析したシュウが作った)

ゲスト技術製のはブラックホール機関による物のみだったのに、
エアロゲイターEOT解析製は重力制御システムによるバリア(OGでは歪曲フィールド)や
色んな㌧でもシステムが怪しいくらいに満載。

強いてゲスト製の良さを上げるとすれば、「ネオグラになった時にビックバンウェーブ(MAP)が使用できる事ぐらいか。」

261:NAME OVER
06/11/19 02:00:13
おいおい、第3次ラグナロクを忘れたのかいセニョリータ

262:NAME OVER
06/11/19 06:06:53
>>260
旧シリーズのグランゾンって最初はブラックホールエンジンだったと思うんだけど
どっかの時点の後付けで設定変えたのかね?
後グランゾンはともかくネオグラの方の動力源って明記された事無かった気がするんだけど

263:NAME OVER
06/11/19 07:06:31
>>256
SS版FでもFか完結編かで少し違ってなかった?

264:NAME OVER
06/11/19 21:09:16
ネオグラは「シュウの呪術と錬金術でパワーアップしたもの」だったから、動力自体は変わってないのでは

265:NAME OVER
06/11/20 02:58:41
フルカネリ永久機関でいいよ

266:262
06/11/20 06:00:13
ブラックホールエンジンでググったらあっさり解決したわ
α外伝の図鑑で原作(魔装、EX)設定として
ブラックホールエンジン搭載が明記されてる
外伝の発売時期とゲーム内の図鑑て事を考えればこれでFAか

267:NAME OVER
06/11/20 23:53:02
質問なんだけど、「サフィーネはマサキより4歳年上」ってのは鯖読み?
それとも公式設定で年齢について明記されているの?

268:NAME OVER
06/11/21 02:13:00
>>267
スレリンク(gamerobo板:852番)

269:NAME OVER
06/11/21 03:28:33
当時のキャラ設定を見たいなら
ケイブンシャのEXの攻略本を買え!

他のに載ってるかは知らない。

270:NAME OVER
06/11/25 06:14:19
保!

271:NAME OVER
06/11/25 13:52:04
タモツ…あんたタモツかい!?

272:NAME OVER
06/11/26 07:04:24 LlDld9TN
LOEの設定資料って発売してる?
単体じゃなくてもスパロボ全体のやつに含まれてるのが有った気がするんだけど

273:NAME OVER
06/11/26 07:18:34
1997、1998辺りで2回大辞典が発売されて魔装設定が載ってる。
だが服の構造は謎のままw

274:NAME OVER
06/11/27 06:41:34
>>273
正式なタイトル判る?
アマゾンで検索しても出てこないんだけど

275:NAME OVER
06/11/27 07:19:16
>>274
「スーパーロボット大戦大事典」だね。買うなら「`99」の方がいい。

276:NAME OVER
06/11/27 17:31:37

流石に絶版か。ブックオフ漁って来るわ

277:NAME OVER
06/11/30 19:28:20
某レンタルショップにLOEのサントラがあった。で、借りた。

やっぱダークプリズンかっこいいな。

278:NAME OVER
06/12/04 05:34:37
第2次Gのサイバスターは優秀だった。
でもフルパワーアップでIフィールドつくのが謎。

279:NAME OVER
06/12/04 21:44:08
阪田の小説のサフィーネの台詞に
「魔装機神相手に、遠距離からの攻撃は無意味だよ! 結界が張られているからね。やるんなら接近戦しかないよ!」
ってのがあるなぁ…大昔はそういう設定もあったのかもしれん

280:NAME OVER
06/12/04 21:54:01
まあオーラバリアですから

281:NAME OVER
06/12/04 22:21:12
むしろサイバスターだけに「サイバリア」・・・・どこのヤシガニですかそれは。

282:NAME OVER
06/12/04 23:00:39
宇宙刑事のサイドカーか

283:NAME OVER
06/12/05 19:14:07
発売日にwiiを買って説明書を読んでたら
バーチャルコンソールにバンプレストが参入してたからその内、魔装機神もダウンロードできるようになるかもね

待ち遠しい

284:NAME OVER
06/12/05 19:26:14
お前ロボゲ板の方にも同じ様な事を書いただろ

285:NAME OVER
06/12/07 19:23:07
パッと、サイバリアー、パッとサイバリアー

うわあああああああqwせdrftgy亜星

286:NAME OVER
06/12/07 22:07:18
亜星www

287:NAME OVER
06/12/10 09:22:45
久々にやったらネオグラルートで
ロザリー仲間にし損ねたorz

288:NAME OVER
06/12/10 23:07:58
それは殺したのか
それともファングを入れたのか

289:287
06/12/11 02:45:54
ゼツを倒してからHP削んなきゃいけないの忘れてた
前やったときはファング入れると機体がなくなるっての知らんかった
ネオグラルートってあんまり連続でやる気起きないんだよな…
どうやら俺はロザリーとは縁が無いらしい

290:NAME OVER
06/12/13 21:31:47
おれもロザリー仲間にできた試しがないな
そもそも毎回シュメルも助けられてないし
毎度毎度、脳みそだけガッツォーに乗ってきて再会さ

291:NAME OVER
06/12/13 23:06:34 Nb7PBQYj
正直、ロザリー仲間にしても使わなかったからなー

292:NAME OVER
06/12/14 18:30:12
ロザリーは幸運持ちだった気がする
あとジノが虚空斬を覚えて無駄に必殺技が2個になるぞ
聖なる審判より真・虚空斬のが強い(100だけ)

293:NAME OVER
06/12/14 21:30:44
確かに幸運持ちだし能力成長も大器晩成型なんだけど、
元が低いからファング入れたときと戦力的にあまり変わりはないんだっけ。

294:NAME OVER
06/12/14 23:09:55
ファングもロザリーもジノもザッシュもラングラン人最強って聞くけど、実際一番強いのは誰?

295:NAME OVER
06/12/14 23:15:15
魔装PDBのデータがあれば検証出来るんだがなー

296:NAME OVER
06/12/15 05:49:19
>>294
プレシア

297:NAME OVER
06/12/15 12:05:01
ゼオルートじゃないのか

298:NAME OVER
06/12/15 15:42:37
セニア様に1票 

299:NAME OVER
06/12/15 22:34:02
>>295
古いデータだが

ファング
格闘能力 1.42 +54 中間成長小
射撃能力 1.39 +54 中間成長小
命中能力 60 +133 大器晩成小
回避能力 56 +133 大器晩成小
最大精神ポイント 27 +110 大器晩成型
最大プラーナポイント 43 +96 大器晩成小
精神コマンド ド根性:1 熱血:5 ひらめき:8
加速:37 気合:44 友情:53
2回行動 42
気配察知 2:1 3:8 4:15 5:31 6:46 7:51
再攻撃 1:11 2:14 3:16 4:29 5:41 6:45
斬り返し 1:9 2:35
分身 1:10 2:21 3:39 4:44

300:NAME OVER
06/12/15 22:36:45
ザッシュ
格闘能力 1.34 +69 中間成長大
射撃能力 1.30 +39 基本型
命中能力 53 +131 大器晩成後
回避能力 51 +131 大器晩成後
最大精神ポイント 29 +81 基本型
最大プラーナポイント 36 +96 大器晩成小
精神コマンド ド根性:1 ひらめき:15 熱血:27
愛:40 気合:45 激励:49
2回行動 40
底力 31
気配察知 1:1 2:7 3:13 4:29 5:35 6:43 7:58
再攻撃 1:10 2:19 3:26 4:30 5:37 6:42
分身 1:36 2:40 3:(調査中)

ロザリー
格闘能力 1.26 +69 中間成長大
射撃能力 1.12 +69 中間成長大
命中能力 48 +145 大器晩成大
回避能力 55 +145 大器晩成大
最大精神ポイント 29 +81 基本型
最大プラーナポイント 34 +96 大器晩成小
精神コマンド 愛:14 ひらめき:37 熱血:39
激励:41 幸運:46 再動:52
2回行動 45
気配察知 2:1 3:10 4:17 5:35 6:40 7:53 8:63
再攻撃 1:15 2:39 3:45 4:50 5:57
斬り返し 1:17 2:35
分身 2:38 3:48


301:NAME OVER
06/12/16 02:03:28
完全にファング最強か
まあキャリアも段違いだし負けてるようじゃ困るよな

302:NAME OVER
06/12/16 02:19:33
こうやって見ると確かにファング強いな。そこら辺は流石だね。一応マサキのライバルだしね。
ただ乗ってる機体がジェイファーってのがなぁ…。ハイパーレールガンのアニメが好きだから使ってるけど、いまいちピンと来ない機体だ。

303:NAME OVER
06/12/16 09:17:54
>>302
両肩のレールガンがグリュングリュン回ってくれればよりカッコイイと思うんだ

304:NAME OVER
06/12/16 11:43:54
ファング、何でもこなす器用さだったばかりにジェイファー…
ギオラストとかの方がカッコよかった

305:NAME OVER
06/12/16 13:06:52
僕は、プレシア=ゼノサキスちゃん!

306:NAME OVER
06/12/16 13:18:35
ファングには黒いガディフォールにでも乗って
変なエリート部隊でも作ってもらいたい。

307:NAME OVER
06/12/16 18:18:25
風系のイメージではないけどな
火系の新型新型にでも載せとけばいいんじゃね

308:NAME OVER
06/12/16 22:42:37
そこでリメイク作には是非乗り換えシステム導入を!!

思い続けたってイイじゃないorz

309:NAME OVER
06/12/17 00:37:45
>>295
URLリンク(web.archive.org)

310:NAME OVER
06/12/17 07:44:02
>>309
文字化けが酷くて読めない
エンコードすると移動するし…

311:NAME OVER
06/12/17 12:39:28
URLリンク(web.archive.org)
こっちのソース開けば読めるだろ

312:NAME OVER
06/12/17 13:56:38
リアルアンパンマン見てたら突然縮退砲が出てきて
不覚にも爆笑してしまった。

313:NAME OVER
06/12/17 20:42:12
リアルなアンパンマン?グロいな

314:NAME OVER
06/12/17 21:08:16
アンパンマンの顔って実はアンパンで出来てるんだぜ

315:NAME OVER
06/12/17 23:50:37
リアルアンパンマン
URLリンク(omomani.blog53.fc2.com)


316:NAME OVER
06/12/19 02:59:46
>>308
乗換えとか配備とか量産機開発とかギレン風なのを
無理だと分かっていてもたまらなくやりたい

317:NAME OVER
06/12/19 18:21:55
>316

>量産機開発
ブローウェルとガディフォールぐらいでいいと思うけどなぁ。
本来ラングランは魔人打倒の為に魔装機作っただけだし。

まあ、新規から作るのは敵方であるシュテドニアスやバゴニアの仕事だとは思うが。

318:NAME OVER
06/12/20 22:23:14
魔装機の資料ってなんか出てるの?
コンプリートボックスの資料だとオリジナル魔装機が足んなくて。

319:NAME OVER
06/12/20 22:41:14
>>272-276


320:NAME OVER
06/12/21 02:38:11
>>317
まあIFがあってもいいじゃん、というかIFがやりたい
最初からバリバリ量産機開発してラギアス全部からいきなり宣戦布告食らったり
色んな機体を量産すると戦力が薄くなったり
ブローウェルカスタムの代わりにルジャノールに総力を結集して指揮官機ルジャノール改2とか

321:NAME OVER
06/12/22 11:18:47
IFとはいえ土木作業用の機体に総力を結集させることはないだろw
いや、出来たら面白いけど。

322:NAME OVER
06/12/22 11:36:54
ベミドバン並みのハンマー技を使うルジャノールγ

323:NAME OVER
06/12/22 17:30:42
ルジャノールは魔装機開発以前から存在してるんじゃなかったか?
D級は精霊と契約してない機動兵器を纏めた分類のはずだし

324:NAME OVER
06/12/22 18:10:06
あんなもんが各国の軍に普及しきってるなんて、それまでどんな装備だったんだろうな。

325:NAME OVER
06/12/22 18:31:50
グラフドローンとか機操兵なんかもあったみたいだしなぁ

326:NAME OVER
06/12/23 07:48:29
>>324
軍事関連にはあんまり力入れてなかったんじゃない?
ラ・ギアスの人間って地上人召喚事件以前は
闘争心そのものが低かったらしいし

旧シリーズだと地上(地球圏)の文明は軍事技術が突出してて
接触以前のラ・ギアスとかゾヴォーグには大した兵器無かったっぽいな

327:NAME OVER
06/12/23 19:27:54 h1CBd8pf
ウェンディに指きり教えて死んだ地上人て誰?
シュウに傷負わせて幽閉されてたやつだれ?ゲームやってるとたまにわからんjことがある
やっぱリューネよりウェンディだな

328:NAME OVER
06/12/23 20:13:44
>>327
両方ともシュウのママン、ミサキ=シラカワじゃなかったか
死んだと公表されてるけどシュウが幽閉してて他の人は知らない
そもそもゲーム内じゃどちらも語られてないな

そして3行目は2部で30超えよりどう見てもリューネ

329:NAME OVER
06/12/23 20:15:38 h1CBd8pf
>>328それどこで語られてるの?気になるんだけど

マサキはどっち選ぶんだろうな~かろうじて29だろ

330:NAME OVER
06/12/23 20:24:18
この魔装及び、F完中盤までのシナリオを担当してた、魔装の原作者である
阪田の同人誌で語られてた話。

331:NAME OVER
06/12/24 00:18:28
そうそう
確かプレシアと俺が婚約するのもそれに書いてあったな

332:NAME OVER
06/12/24 00:28:23
30代の女はエロイ

333:NAME OVER
06/12/24 01:21:17
>>331の強引過ぎる捻じ込みに嫉妬。


とりあえず、リューネに萌えすぎて困る。

334:NAME OVER
06/12/24 03:25:58
最近のスパロボってやってないんだけど
OGsって魔装出るの?

335:NAME OVER
06/12/24 03:56:29
>>334
OG1&OG2に出てるのは仲間になるキャラではサイバスターとヴァルシオーネ、
敵ではグランゾンとヴァルシオン(量産型として「改」も登場)。
パイロットはマサキとシュウ、それとゾルダーク父娘だけのはず。

OG1では魔装のシナリオ的には全く進展なし。というか今までの話の焼き直し。
南極でグランゾンが暴れて交渉をぶち壊しにして、シュウを追うマサキが仲間に加わって、
ビアン(とシュウ)とのDC本部決戦、敵討ちに来たはずのリューネがなし崩し的に仲間になって、と。
DC関連についてはビアン死後のDC残党軍との決着戦とかいろいろやってる。
性能が大分落ちる量産型の「ヴァルシオン改」が条件付だけど使用可能になるのが驚き。

OG2ではマサキとリューネがいるだけ参戦って所。シュウもちょっと顔を出すくらいだし。
その代わり序盤の敵が再編成されたDC残党軍「ノイエDC」。

336:NAME OVER
06/12/24 04:00:52
追記。
進展がないのはラ・ギアス絡みの話だけであって、DC関連については色々と話が追加されている。
今までDCの幹部として使えた版権作品のキャラたちがOGだと使えない分
その代わりのオリキャラを設定しないといけないんだから当然の事なんだけどね。

337:NAME OVER
06/12/24 04:47:33
トーマスが出てることを忘れちゃイヤソ

338:NAME OVER
06/12/24 10:06:23
OGでマサキとアギーハが高機動ユニット同士で軽いライバル関係
アイビスの乗り換え回でマサキ仲間に、即席の連携を見せたりアイビス周りに妙に絡みがあったりと
なんてーか、LOE同士以外のトコで話を広げようとしてる

339:NAME OVER
06/12/24 12:04:42
もはやいるだけ参戦でもいいからOG出してくれ、って思い始めた。

α外伝には結構ラ・ギアス関係のキャラや言葉が出てたけど
あれ以降にウィンキーとこじれたのかな?
αの時点ではインタビューで
寺田が魔装のリメイクに関して前向きな発言をしていたのを覚えているんで・・・
(たぶん『一生楽しむ本』の系統)

340:NAME OVER
06/12/24 12:32:00
最近はラギアスよりもむしろヒュッケバインが…

341:NAME OVER
06/12/24 12:36:27
ウィンキーとこじれたのはF&F完の時でCBを最後にウィンキーが切られる形で
喧嘩別れに近い形で決別したと言われてるな

342:NAME OVER
06/12/24 14:16:11
>>340
ヒュッケたんなんかやばいの?

343:NAME OVER
06/12/24 14:29:10
魔装が出ないのは阪田氏が亡くなったせいだと思ってたんだが実際どうなの?
退社しただけって噂も聞いたけど。

344:NAME OVER
06/12/24 16:53:38
α外伝で原理主義者が暴れ回ったってのも理由の一つとしてまことしやかに囁かれてるな。

345:NAME OVER
06/12/24 17:33:43 Rw35c5Qb
結婚するならウェンディ
愛人にリューネで
プレシアは一応妹ってことで

リメイクして続編出して欲しい。仲直りしろよ

346:NAME OVER
06/12/24 18:56:16
結婚するならセニア様(EX)で
愛人にはセニア王女(魔装)で
セニア(α外伝)は一応妹ってことで

347:NAME OVER
06/12/24 20:42:08
まあ、マサキ(に、限らんが)は正妻枠が2つある奴なんだが、これをうらやましいと見るべきか否か

348:NAME OVER
06/12/24 20:55:47
>>344
いやそれは完全に捏造だから
スレリンク(gamerobo板)

349:NAME OVER
06/12/24 21:53:21
ウェンディやジャオームの初出ってEXじゃなくて魔装だっけ?
ここらへん出して良いなら結構なんとかなるんじゃね?

350:NAME OVER
06/12/24 23:00:02
ウェンディはともかく、ジャオームはEXにいなかったっけ?
長いことやってないので自信ないけど…

351:NAME OVER
06/12/24 23:09:02
>>350
ウェンディはEXの時入院中
ジャオームはゲンナジーが乗って出てくる
それにしても、α外伝の時のマサキはやたらとジャオームを意識していたな

352:NAME OVER
06/12/24 23:19:22
あの頃から影薄かったから忘れがちだけど
ゲナンジー&ジャオームはEXにいる
ウェンディは魔装からでEXには出てない
それをネタにして2章でウェンディが
一回も見舞いに来なかったとか拗ねてたし

353:NAME OVER
06/12/25 01:00:32
テュッティとセニアさえ出れば他はどうでもいい俺だが…
せめて…せめて外伝のメンツくらいは…

354:NAME OVER
06/12/25 02:29:04
俺はセニアとプレシアさえいればいい派
テュッティは美人てのはわかるんだがなんか好きになれないなあ

355:NAME OVER
06/12/25 02:51:58
ウェンディの存在が語られたのはLOEが初出だっけ?
EXで会話中に名前だけ出てきていた、とかそういうのは無いよな?

>>342
今更になってガンダムに似ているという突込みがついて、
闇に葬られる寸前となっている……らしい。

>>353
DCの設定に喰い込んでいるシュウとビアンとリューネ、この二人の付属品としてマサキ。
この4名がOGに出てるだけでも感謝、トーマスが出てきたのは予想外のサプライズ!
ってのが今の魔装設定の現状……お寒いもんだねえ。

356:NAME OVER
06/12/25 02:59:28
>>355
ヒュッケバインシリーズ無しでOG世界観作るの無理じゃね?
OGシリーズ終わり?

357:NAME OVER
06/12/25 05:55:40
>>355
EX未登場の魔装キャラで
名前だけ出てきたのってマドックと
ゼオルートくらいだったと思う
同じ故人でもリカルドの名前は
出てなかったな

358:NAME OVER
06/12/25 06:55:49
>>357
リカルドはEXで名前だけなら出てる
URLリンク(nng.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(nng.hp.infoseek.co.jp)

359:NAME OVER
06/12/25 10:43:34
>>355
コトブキヤのプラモのヒュッケバイン系が初回限定生産になってからその噂が模型板にも流れたんだが未だに明確なソースはでてないから噂程度に見られていたんだが。
ソースでたのか?

360:NAME OVER
06/12/25 11:31:30
>>358
リューネの章の合流ルートか
そんなところで名前出てたとは
盲点だったな…

361:NAME OVER
06/12/25 17:36:31 Nlz/66n3
サフィーネの奴隷になりたい

362:NAME OVER
06/12/25 18:02:39
Exが終わったんで久しぶりにプレイした・・・
こんなに飛び道具に困るゲームだったっけ?

弾切れ頻発だよ

363:NAME OVER
06/12/25 20:35:08
ランクアップさせれ

364:NAME OVER
06/12/25 21:32:10
射程計算が命なEXと同じ要領でやってちゃダメだろ
格闘戦に目覚めないと

365:362
06/12/25 21:49:06
>>363
させたよ・・・
2回攻撃ですぐ弾薬を使い果たす始末
ヴァルシオーネ以外は遠距離メインで戦えないな
EXの後だと弾薬の少なさを実感せざるを得ない

>>364
そういえばバニティリッパーで切りまくってた過去の俺ガイルw

366:NAME OVER
06/12/25 22:49:11
射撃戦がやりたいなら素直に
ノルスレイの補給装置使っとけ
ユニットMAX改造すれば
壁にもなる優れものだぞ

367:NAME OVER
06/12/26 00:43:59
>>359
だから「……らしい」って訳。
正直に言えば、俺も胡散臭い噂だと思っているけど。
というか、スパロボのプラモって採算が取れてたの?

368:NAME OVER
06/12/26 10:19:32
>>367
いやソースがついにでたのかなぁと疑問に思っただけな。ロボゲ板行ったらでは定説みたいな感じで言ってたのも見たからなんだが
コアな人気はありそうだし採算は一応とれているとは思うがガンプラとは比べちゃいけないと思う。ボクサーは転売ヤーのお陰で結構瞬殺されたらしいが。

つか第二部に入ったんだが第一部でサイバスターしか改造してないから他の機体が攻撃力追い付けねぇ…
第二部はどこの面が稼げる?稼がずにいける難易度ならそのままやるんだが

369:NAME OVER
06/12/26 12:24:47
精霊界の修行と試練の神殿

370:NAME OVER
06/12/26 17:34:52
インチキだ、インチキ!

371:NAME OVER
06/12/26 17:39:57 hJlfPLwH
ミオ修行しないと使えネ~遠距離射撃はリューネしかいないし。
金なんてボスに幸運使ってればそのうちたまる

372:NAME OVER
06/12/26 18:10:39
>>366
ゲンちゃんが乗ってくれるなら
ノルスフル改造するよ

ジャオームフルチューンしたら強いな!

373:NAME OVER
06/12/27 21:42:26
鬼に金棒
高台にヴァルシオーネR

374:NAME OVER
06/12/28 15:34:09
exでシュウが蘇ったのはいいんだが
グランゾンは、蘇らんだろう。
ルオゾールがせっせと夜なべしたのか?

375:NAME OVER
06/12/28 17:12:30
最近、やり始めた初心者です。やっと第一章をクリア。
質問なんですが、LOEの第一章と第二章の間に、EXを挟むと話が繋がる仕組みなんでしょうか?

376:NAME OVER
06/12/28 17:16:09 XoAiP0ry
ルオゾールは最終面で(シュウが操られる)
豹変してるね!

377:NAME OVER
06/12/28 17:24:44
>>375
ちゃんとメモリアルデイ見てれば理解できるはず

378:NAME OVER
06/12/28 17:48:12
選択肢に惑わされて、飛ばしてたかも知れません。
カタストロフからやり直します。

379:NAME OVER
06/12/28 19:38:44
>>374
「造作もない事です」で済ませる

380:NAME OVER
06/12/28 20:16:38 RUky8SvF
ウェンディとした~い。新作は俺が生きてるうちに出してくれ

381:NAME OVER
06/12/29 00:04:07
メモリアルディと言えば思い出した

リューネ「……ふ~ん、あたしがこっちに来る前に、そんな事があったんだ……」
マサキ「あれから俺は、ずっとシュウを追いかけていた。南極で出会った事もあったな」
リューネ「ふ~ん、そう」
     「ね、あたし達が出会った時の事、覚えてる?」
マサキ「さぁな、忘れちまった」
     「その事は、もういいぜ」
リューネ「そういや、ミオってどうやってここに来る事になったの?」
ミオ「教えたげない」
マサキ「もう、その話はよそうや」
ミオ「それよりリューネさん、カークス将軍の事、教えてよ」
リューネ「あんまりその事、触れたくないな」
マサキ「そうか、ま、そういうんなら、仕方ねえな」
セニア「聞きたい?」
マサキ「興味ねえな」

全員「なんか私達、仲悪いみたいだよね…」ってネタ

382:NAME OVER
06/12/30 02:09:55
>>381
ヒドスw
でも何周もするとな・・・

383:NAME OVER
06/12/31 04:08:52
EXだとマサキはリューネ、ミオとそれ程仲良くも優しくもないよな
人の感情を逆なでる天才とかいわれてたし

384:NAME OVER
06/12/31 06:55:56
「オーラバトラー乗ったら即効でハイパー化しそう」
とか、なんか散々な言われようだったなマサキは

385:NAME OVER
06/12/31 18:49:28
昨日、正魔装機12体が崑侖十二仙がぶんちゅうに挑むかのごとく
グランゾンに特攻して全滅する酷い夢を見た。
最後に接近して自爆したのは案の定、ギオラストだった。.

386:NAME OVER
06/12/31 21:25:44 mPMIVhIO
守護精霊が風→空で主人公だからマーサが太公望か?w

387:NAME OVER
06/12/31 21:51:34
>>386
多分。顔がでなくてサイバスターとしてでしか見てないけど。
ラ・ウェンターやソルガディの装甲がワームスマッシャーらしきもので
一枚ずつ剥がされ壊されていくのがかなり怖かった。
でも今考えると、グラビトロンカノンで終了だね。

388:NAME OVER
07/01/01 05:00:50
そういや最近のワームスマッシャーは禁鞭に似てなくもないのか
小隊制だと全体攻撃になんのかな

しかし魔装が夢に出るなんてうらやましい

389:NAME OVER
07/01/02 18:24:22
十年来の魔装ファンだが、夢に出た事は一度しかないな

ちなみに、ベッドの上でマサキとリューネがいちゃいちゃしてたw

390:NAME OVER
07/01/04 20:55:08 b+fDNF1/
リューネは愛人。ウェンディは嫁。プレシアは・・・どうするかな~

391:NAME OVER
07/01/04 20:58:55
>>390
一夫多妻OKなんだし全員嫁だろ

392:NAME OVER
07/01/04 21:04:47
妻は2人までじゃなかった?

393:NAME OVER
07/01/04 21:33:20
なら嫁はプレシアとセニアの2名で決まりだな

394:NAME OVER
07/01/04 21:48:15
いやお前の身分は

395:NAME OVER
07/01/04 22:01:09
>>393-394
オモロイ。


VCでLOEがDL出来る可能性あるのかな?
権利関係でやっぱり無理?


396:NAME OVER
07/01/04 23:53:49
仲直りしないかぎり無理だろうけど
そんなに大きな利益が見込めるもの
でもないだろうからそれで仲直りは
まずないと思う

397:NAME OVER
07/01/05 20:08:11 ERqKvf0z
つっても版権問題の話自体かなり胡散臭いが

398:NAME OVER
07/01/05 20:09:00
sage忘れ……orz

399:NAME OVER
07/01/05 22:30:22
とはいえ版権が分離したと考えなければ
納得がいかない状態なのも事実だし…

400:NAME OVER
07/01/06 13:53:52 SG69oXpP
仲直りしろ!今すぐに!

401:NAME OVER
07/01/06 22:34:10
ネオグランビーム!!

402:NAME OVER
07/01/06 22:49:15
ワンフェスとかで魔装機神系のガレキ出してた人に
どこに申請出したか聞けば早いかも知れんな

403:NAME OVER
07/01/07 00:57:17
グランゾン「フルパワー!!」 orz

404:NAME OVER
07/01/07 02:55:42
>>402
キャラ(機体)がバンプレで世界観がウィンキーとかいうのを良く聞くから分かんないんじゃね?

405:NAME OVER
07/01/07 18:42:18
グランゾンのちからでも仲直りは出来ないのか

406:NAME OVER
07/01/07 20:09:00
バンプレストとウィンキーソフトの対立
に於ける特異点を崩壊させることが
出来ればあるいは…

407:NAME OVER
07/01/07 23:14:08
それじゃあとりあえずゴーショーグンからビムラーを入手しなくては!!

ビムラードコー

408:NAME OVER
07/01/07 23:40:53
αの発売後に寺田Pが
魔装の移植・次回作の話を前向きな感じで話している
(一生楽しむ本のインタビュー)とのことなので

ウインキー契約解消→版権問題化ってのはちょっと違うのかもしれない。
むしろ阪田氏が失踪しちゃってるっぽいのがでかいんじゃないか?

409:NAME OVER
07/01/07 23:49:56
>>408
むしろ、そのインタビュー後に何かあった、とは考えないのか?

410:NAME OVER
07/01/08 03:41:25
バンプレとウィンキーはそんなに仲悪くない
上の方のバンダイとタカラが商売敵

411:NAME OVER
07/01/08 17:44:05
FがF・F完結編に分かれたのとデバッグに関する問題で
バンプレストとウィンキーソフトの仲が決裂、とかいう話は聞いた事があるけど。

412:NAME OVER
07/01/08 17:54:09
決裂というか開発会社としてウィンキーが見限られたというところじゃね
その時点で完全に関係が切れたなら>>408の発言はないだろうし

413:NAME OVER
07/01/11 23:04:16 cTPNL40C
wiiにくるって

414:NAME OVER
07/01/11 23:43:42
Wiiに狂って?

415:NAME OVER
07/01/18 23:00:28


416:NAME OVER
07/01/21 13:59:50
試練の神殿がクリア出来きません…orz

417:NAME OVER
07/01/21 20:42:51
>>416
そんなに苦戦するようなとこじゃないと思うんだがな…

418:NAME OVER
07/01/21 21:00:23
コスモノヴァに気をつけるくらいだよな

419:NAME OVER
07/01/21 23:35:34
何とかクリア出来ました。
ありがとうございました。出撃した三人のメンバー全員を生存させる事にこだわってたんです。
ザムジードでサイバスターに攻撃したら、わずかなダメージしか与えられなかったので焦ってました。地水火風の相性って以外に重要なんですね。


420:NAME OVER
07/01/22 03:09:03
>>419
サイバスターなしで行ったらだいぶ楽になったりする
風属性がいないだけでザムジードの装甲が生きてくる
習得技も乱舞の太刀の威力は高いけど気合のないマサキに
必要気力30はきつい、激励使えば何とかならんことは
ないけどそこまでしなくてもアカシックバスターで十分

421:NAME OVER
07/01/22 13:17:13
魔装機神LOVE に見えた

422:NAME OVER
07/01/23 03:41:18 Tf8/tBJB
30分レスがなければセニア様は俺の物
プレシアはおまいらの物

423:NAME OVER
07/01/23 04:46:20
30分以内にレスがあれば、DSでLOEの新作発売&リューネは俺の嫁。

424:NAME OVER
07/01/23 11:55:51
プレシアゲット。

まだ初心者の俺。数十年前のゲーム雑誌おまけだった、魔装の攻略本片手にプレイしていたら、プレシアが技を覚えそこねていた事が発覚。
第一章やり直し中…。

425:NAME OVER
07/01/23 21:02:46
俺がやるとプレシアはいつも
激励要員になってるな
まあ数少ない幸運持ちだから
Lvは結構上がるけど…

そしてセニア様の精神コマンドを
全部習得させて一番Lvが高くなる
一度ノーコンテニューの260ターン
くらいで『ラセツの最後』まで行った時に
セニア様のLv58、ユニット、武装共に
前のマップでフルチューンにしたのを
見て我ながらなに無駄なことをしてる
んだろうかと思ってしまった…

426:NAME OVER
07/01/23 21:38:23
俺もスパロボで、意地でもエマさん使うから気にすんな

427:NAME OVER
07/01/24 08:06:21
ジュンで~す。

428:NAME OVER
07/01/24 09:27:36
チョーサクです。

429:NAME OVER
07/01/24 18:10:06
み(ry

430:NAME OVER
07/01/24 18:32:57
「ジュン、お茶の用意をして」

431:NAME OVER
07/01/25 06:08:26
きらきーの性格がプレシアなのが俺の嫁

432:NAME OVER
07/01/29 18:11:01
思ったより、マエストロがいらっしゃるのですね

433:NAME OVER
07/01/31 09:00:26
グランヴェールフル改で属性何になったっけ

434:NAME OVER
07/01/31 09:10:14


435:NAME OVER
07/01/31 09:12:17
闇だと思ってたが光か、thx

436:NAME OVER
07/01/31 09:12:45
属性は変わらない
精霊のランクが上がる

437:NAME OVER
07/02/01 12:49:57
闇はザムジードだね

438:NAME OVER
07/02/02 13:00:30
意地でもグランヴェールを改造しない俺

439:NAME OVER
07/02/02 22:10:41
>>438
というより後半は火風青雲剣用の
火力と化すからユニット改造する
必要があんまりないんだよな…
ユニットフル改造しても安心して
前線を任せられないうえに
相性のいい風系の敵ユニットは
全体的に少ないんだよな…

440:NAME OVER
07/02/03 03:47:33
サイバスターにメギドフレイム1発ぶち込んだ後、
1、2発火風青雲剣打つだけが仕事だな。

441:NAME OVER
07/02/03 03:52:32
風属性のボス格がアゲイド+しかいないってのも問題だな……

442:NAME OVER
07/02/03 06:38:18
報復だろ、やっぱ

443:NAME OVER
07/02/03 07:17:26
HP高めのダイオンをフレイムカッターで切ってくときは強いんだけど
あいつ金持ちだから幸運サイフラッシュで倒しちゃうんだよね

444:NAME OVER
07/02/03 10:44:23
ヴァルシオーネRの方が使えない

445:NAME OVER
07/02/03 11:04:13
無属性だからな…

446:NAME OVER
07/02/03 11:37:29
でもクロスマッシャーはけっこう鬼。

447:NAME OVER
07/02/03 12:21:59
>>444
結構使い勝手いいんだけどな
装甲、HP、回避が高めだし
メビウスジェイドの使い勝手がいいから
円月殺法の必要気力20は自前で稼げる
無属性だからダメージも安定してる
前線に立たせるにはうってつけだと思うが…
幸運も覚えるから稼げるし

448:NAME OVER
07/02/03 12:53:39
と、いうか1話きりのゲストとかを除くと、自軍の駒はどれもきちんと改造して
使えばやたら強いのばかりの、小数精鋭型ゲームだしな

449:NAME OVER
07/02/03 14:00:30
>>448
使えないユニットはないと思うが
使い勝手の良さは結構開きがある
使ってみれば分かるが
ザインやファルクなんか勝手悪いし

450:NAME OVER
07/02/03 17:12:43
味方同士比べると差が出るけど(特にサイバスターは別格すぎる)、
敵が糞弱いから、味方のどんなユニット使っても
楽勝には変わらんのだよな。

451:NAME OVER
07/02/03 20:09:14
>>447
円月なんて覚えさせない。
クロスマッシャーの方が弾数も威力も上だから、これだけ改造。

452:NAME OVER
07/02/03 20:12:12
遊戯王のレベッカで抜いた

453:NAME OVER
07/02/03 20:59:57
>>451
乱舞の太刀の方がいらんけどな
必要気力30、消費MG50、消費プラーナ60は
いくら威力が高くても効率が悪すぎる…
あと威力はクロスマッシャーより円月の方が上だし
クロスマッシャーよりメビウスジェイドの方が
攻撃力500低いだけで命中補正+20、射程1~7と
非常に扱いやすい武器だったりする

454:NAME OVER
07/02/03 23:20:19
俺は気分次第で変えてるなぁ。ガッデスとザムジードは
必殺技覚えると使い勝手がかなり良くなるから毎回覚えさせてるが。

サイバスターは強化アカシック、ヴァルシオーネはメビウスがあれば
主力で運用可能だし。

455:NAME OVER
07/02/04 01:02:18
>>454
確かにその2体は覚えといた方が楽だよな
まあ五郎入道正宗だと正直微妙だが
あれはあれで貴重な技だから覚えさせるし
気合のあるガッデスなんかは気力50にして
ハイファミリア撃ちまくるだけでも十分強力だからな

俺の場合はヴァルシオーネのMGを
有効活用できるから円月覚えさせてる
MG使う武器なんて円月とディバインブレードしかないし

456:NAME OVER
07/02/04 13:25:20
>>453
弾数が少ないし、ヴァルシオン系はやっぱりクロスマッシャーだろ。

457:NAME OVER
07/02/04 17:49:33
>>456
あの威力なら6発もあれば十分
少し高い場所に攻撃する時は
クロスマッシャーだときついから
メビウスジェイドの方が安定するし
しょっちゅう弾切れ起こすくらい
ヴァルシオーネ使うようなら
素直に両方とも改造する

458:NAME OVER
07/02/04 19:25:51
メビウス厨必死すぎw
長文で擁護キモス

459:NAME OVER
07/02/04 19:47:57
良いよなあ・・・改造する金のある奴は・・・
もう幸運サイフラッシュも幸運サイコブラスターもないんだよ


460:NAME OVER
07/02/04 20:31:08
>>459
日本語でおk

461:NAME OVER
07/02/05 21:13:50
マサキとリカルドで金ゴーレム狩って100万くらい貯めといたら

462:NAME OVER
07/02/07 16:04:52
URLリンク(www.hp.infoseek.co.jp)
成り立ちの詳細
ロボゲ板で見つけたので貼っとく

463:NAME OVER
07/02/08 23:51:00
本作はスパロボより飛び道具が弱いけどヴァルシオーネは別格だ。
当初は無改造を差し引いても武装が弱い感があるがビームキャノン→クロスマッシャー、
クロスソーサー→メビウスジェイドとランクアップしたら攻撃射程威力弾数がすごいね。

464:NAME OVER
07/02/09 01:10:47
ガッデスも別格というか射撃しかないが…

遠距離攻撃力が高くて気合で気力MAXまで簡単に上がるから
ハイファミリアの攻撃力が跳ね上がるしフェンリルの威力も凄まじい
弾数が少ないのが難点だが攻撃力が全てカバーしてくれる

465:NAME OVER
07/02/10 05:07:23
ガッデスはケヴィンブリザードも凄い
ランクアップさせれば味方識別するし攻撃力もかなり高い
最強MAP兵器では?

466:NAME OVER
07/02/10 05:25:39
青竜殺陣拳乙

467:NAME OVER
07/02/11 17:57:38
ヨツンヘイムのMG消費が大きいのがちと痛いな
まあ、これのおかげでジンオウキラーだけど

468:NAME OVER
07/02/11 20:05:25
>>467
MG消費がフェンリルと同じだから
覚えさせてるならランクアップ手前で
いつも改造やめてるな
しかしガッデスってフェンリルなくても
こいつがあれば十分主力になるよな…

469:NAME OVER
07/02/11 23:22:37
α外伝より
URLリンク(www.youtube.com) ザムジード
URLリンク(www.youtube.com) グランヴェール
URLリンク(www.youtube.com) ガッデス
URLリンク(www.youtube.com) ディアブロ
URLリンク(www.youtube.com) ジャオーム
URLリンク(www.youtube.com) ヴァルシオーネ R
URLリンク(www.youtube.com) サイバスター

470:NAME OVER
07/02/12 04:11:21
>>469
やっぱりヴァルシオーネに対する力の入れっぷりは異常www



所で、サイバスターのラスト辺り、外伝に竜虎王って居たっけ?

471:NAME OVER
07/02/12 04:30:51
>>470
そもそも外伝にはα主人公が出ないから竜虎王も出てこない。

データだけ入っている、って奴じゃないの?
スパロボってそういうのが結構あるらしいしね。

472:NAME OVER
07/02/12 14:24:48
このゲームって攻略サイト無いのか。
ググっても全く出ないんだが、
攻略本もないしかなり困ってる。

473:NAME OVER
07/02/12 15:27:36
マサキのボイスが熱すぐる
外伝進めてみるか


474:NAME OVER
07/02/12 21:20:54
>>473
まあ自分が声当てたキャラのユニットの性能にまで
口出ししてるほど熱を入れてるらしいからな
自キャラへの愛情はかなり高いと思われる

475:NAME OVER
07/02/12 21:30:46
エーテルちゃぶ台返しが似合わなくなってるな

476:NAME OVER
07/02/12 22:55:27
>>469
初めて見た(聞いた)が、ネオグラシュウとのマップ会話が特にいいな
天空の章のCDドラマより良い感じだ

477:NAME OVER
07/02/13 00:53:09
>>476
『絶望の淵で』の会話と比較すると
俺はオリジナルの会話の流れが好きだな

マサキがシュウに仇討ちなどくだらないと言われた時に
いきなり笑い出して、その後、開き直るのが非常に印象的だった

478:NAME OVER
07/02/13 08:06:36
開き直るってか魔装機神操者としての役割に目覚めるとこな
漏れもそこは好きだわ


479:477
07/02/13 22:40:15
>>478
あの時点でマサキが自分で出した結論を
魔装機神操者としての使命だと
自覚してるかは疑問なんだがな
本人にしてみれば開き直ってる面が強そうだし

480:NAME OVER
07/02/13 23:06:40
まあ、「魔装機神操者としての使命の階段を1つ登った」と言うことであればあってるんじゃね?

481:NAME OVER
07/02/15 08:42:24
操者の階段~の~ぼ~る~♪

482:NAME OVER
07/02/15 21:03:32
君はまだー

483:NAME OVER
07/02/15 21:57:45
テロリストさ~♪

484:NAME OVER
07/02/16 01:33:48
質問です。
同じレベルでも、撃墜数によって格闘や射撃のステータスが違いますが、
これはα外伝のように使用した武器によって変わるものですか?
それとも、単に撃墜数が増えれば格闘と射撃が両方上がるものですか?

485:NAME OVER
07/02/16 01:40:03
>>484
出撃回数とかでも変わったような。。

486:NAME OVER
07/02/16 01:43:20
MAPクリア時に生き残ったキャラにボーナスみたいな感じじゃなかったっけ

487:485
07/02/16 01:46:40
ああ、なぜ捨てたのだ双葉社の攻略本
いや捨てられたんだっけ?

武器によっても攻撃力変わったかな?

488:NAME OVER
07/02/16 02:02:17
選択肢によって能力値にボーナスが付いたりとか、
これは第二部になってからの話だけど出撃させる毎に能力値にボーナスが付いたり
とかなら聞いた事があるけど。

それと、Fみたいに戦闘終了時の残りSPの半分が経験値に換算されるんじゃなかったっけ?

489:NAME OVER
07/02/16 02:06:30
マサキが最初に乗るのがザインかジャオームかで変わったっけ

490:NAME OVER
07/02/16 02:09:22
手持ちの攻略本には発生させたイベント、
2章からは出撃させて生き残ったやつにボーナスが付くって書いてあるよ。

491:NAME OVER
07/02/16 04:16:14
ゼオルートとの手合わせの勝敗や
『背教者』での選択肢でも変わるな

あと『魔装機神の名に賭けて』で
出撃して生き残った奴全員に
ボーナス貰えたと思う
2章直後のとこはプレシア家出させなかったときの
マップでプレシア、ゲナンジー、セニア様でそれぞれ
3対以上撃破でメッセージが出てボーナスだったっけ?

>>488
半分じゃなくて2倍

492:484
07/02/16 09:08:34
みなさんありがとうございます。
イベントや出撃ボーナスで上がっていくんですね。
これで格闘や射撃にこだわらず武器を選べます。
助かりました。

493:NAME OVER
07/02/16 19:51:52
つっても強い射撃持ちなんてテュッティとリューネ、カッシーニ取ったミオくらいだけどな

494:NAME OVER
07/02/16 20:54:07
>>493
ベッキーがいるよ


なんかうpされてる
URLリンク(www.nicovideo.jp)

495:NAME OVER
07/02/16 21:20:28
>>494
ラ・ウェンターは武装が微妙なんだよな…
飛び道具の命中補正が-なのは必中で何とかなるにしても
常時使えるのが根本的に威力のないミサイルと
弾数4で威力もあんまり高くないバスターキャノンの2つだし…

496:NAME OVER
07/02/16 21:46:05
ザムジードの通常武器って何を改造している?

1、(ハイ)ファミリア
2、(ハイパー)プラズマソード
3、その他
4、改造しない(カッシーニ専用)

参考までに教えてくれ。

497:NAME OVER
07/02/16 22:16:12
>>496
カッシーニ覚えさせる場合だと
接近戦用の超振動拳フルチューンで
気力溜めるためにプラズマソードを
ランクアップ手前まで改造してる
後はカッシーニとユニットをフルチューン
ファミリアはお好み次第だと思う俺はあんまり使わないな

基本は超振動拳主体の接近戦で
手の届かない敵はカッシーニで打ち落とす
五郎入道の場合はまた変わってくるけどな

498:NAME OVER
07/02/17 00:53:53
ブーストナックル鍛える程金あるか?
金ゴーレム荒稼ぎとかしないと、あまり金かけられないと思うが>ザムジード

499:NAME OVER
07/02/17 04:03:37
改造の優先度は
サイバスター>ヴァルシオーネ>グランヴェール>ザムジードでおk?



500:NAME OVER
07/02/17 04:23:42
>>498
そんなにきつくはないと思うけどな
効率よく幸運使ってりゃ資金はかなりたまるし
このゲーム各属性最低一機は使った方が早い
中盤から出てくるトゥルークとかユニットフルチューンの
ザムジードに相手させればかなり楽だぞ

>>499
風属性の敵はあんまりいないし強くもないから
グランヴェールの優先度は低い、火風のみでおk
ヴァルシオーネは回避が高めだからメビウスさえあれば
ユニット後回しにしてもそこそこ戦えるから急がなくていい
サイバスター>ザムジード>=ガッデス>=ヴァルシオーネ>グランヴェール
俺ならこうだな

501:NAME OVER
07/02/17 05:25:57
結局どこまで金をかける気があるかだな
ランクアップさせるならプラズマソード、させないならブーストナックル
どうせ目いっぱい金かけても足止めくらいしか出来ないからいっそいじらないのもありだし

502:NAME OVER
07/02/17 08:25:43 WS3izXXo
誰か・・・魔装機神のROMくれないか?
やりたいんだけどスーファミ逝った・・・。
吸出しの方法わかんないし・・・。

503:NAME OVER
07/02/17 08:39:04
ごめん、やっぱりいいや。
自分でなんとかする。

504:NAME OVER
07/02/17 09:35:40
>>499
あれ?ガッデスは…?

505:NAME OVER
07/02/17 10:40:08
ぶっちゃけサイバスター1機改造すれば
充分すぎるほどではあるんだよな。

506:NAME OVER
07/02/17 15:04:59
アカシックバスターとサイフラッシュサイコブラスター
これで充分。
だけどイスマイルに二機だけで挑むケースを想定するとヴァルシオーネの武器も少々

507:NAME OVER
07/02/17 15:38:59
風系魔装機改造してるとイスマイルには良い
ソガルディがもっと早く簡単に仲間になればなぁ・・・!
セニアやザッシュがガディフォール乗り換えできれば良かったのに

508:NAME OVER
07/02/17 16:18:42
>>501
戦い方の問題じゃないのか?
何でも1ターンで倒そうとする
奴ならザムジードに用は無い
あれは持ち前のHP、装甲、30%再生と
そこそこ威力が高くて燃費のいい武器を
生かしてひたすら殴り合うユニットだし
後取られたら死ねるこのゲームだと
足止めも結構重要だぞ
まあ「邪神降臨」とか行くとマジで使えねえけど…

>>505
サイバスター一機でイスマイルと
デュラクシール2機倒すのかなりつらくねえか?

509:NAME OVER
07/02/17 19:41:19
底力発動させとけば割と楽勝。
熱血底力アカシック+再攻撃で、1行動で1機落ちたと思う。

510:NAME OVER
07/02/18 01:05:11
>>509
楽勝といってる割にはえらく綱渡りな戦法だな…
反撃かわせなかったり次のターン背後から
攻撃くらえば余裕で死ねる気がする

511:NAME OVER
07/02/18 02:13:59
楽勝じゃないかもしれんが単騎でもいけるってだけで素晴らしいやん

512:NAME OVER
07/02/18 15:04:29
この間、このゲームをはじめたんですけど
これだけは絶対にやっとけってこととか、
このルートを通った方がいいってことありますか。

513:NAME OVER
07/02/18 15:19:55
ネタバレ:リカルドは死ぬ

514:NAME OVER
07/02/18 15:58:02
「ライバル」は通った方が。プレシア強ス…(;´Д`)

515:NAME OVER
07/02/18 16:11:58
ロザリーはどのルートだっけ?

516:NAME OVER
07/02/18 16:35:32
>>512
基本的にごり押しでも何とかなるようなバランスだから
これやんないとクリアできないってのはない
側面、背後からの攻撃や属性によるダメージの増減を
頭に入れておけば楽になる
あとユニットフルチューンしたらボーナスが付くんで
使用する奴(特に前線)のユニットは全改造がお勧め
武器の改造欄の横に矢印が付いてる奴は全改造で
ランクアップするけど必ずしもランクアップさせた方が
いいってわけじゃないから注意しといたほうがいい
他は細かい立ち回りになるがその辺は偏見持たずに
自分にあったやり方で

>>514
初心者に能力の低いプレシアを勧めるのもどうかと…
本人がどうしても使いたいって言ってるなら話はべつだが

517:NAME OVER
07/02/18 16:39:05
幸運が消費少なくて経験地と資金両方が2倍だった頃だから
幸運持ちはそれだけで十分強いって言うのはある

518:NAME OVER
07/02/18 16:53:00
>>517
まあ資金調達要員として勧めるなら何も言わんが
>>514のは前線で戦わせる使い方っぽいし・・・

519:NAME OVER
07/02/18 19:06:52
>>512
お前がどんなにテュッティを愛していようと、ガッデスのファミリアを速攻でハイファミリアにするのだけは止めとけ。

520:NAME OVER
07/02/18 19:49:50
>>519
そういやそんなバグあったな
一章序盤はあんまり改造しねえから
一回もやった事ないけど…

521:NAME OVER
07/02/18 22:12:58 Q7JY/m6x
BGM「君がいるから」は素晴らしい

522:NAME OVER
07/02/18 22:43:21
>>519
kwsk

523:NAME OVER
07/02/18 22:52:45
>>522
「通常の武装ではダメージを与えられないナグツァートを特殊加工が施されたガッデスのファミリアで迎え撃て!」
という展開になるシナリオが序盤にあるんだけど、そのシナリオのナグツァートにはファミリアでしかダメージを与えられない。
(一定以上のダメージでナグツァートは撤退)
つまり、もしそのシナリオの前にファミリアをハイファミリアに強化していた場合
ナグツァートにダメージを与えられる武装が存在しなくなりハマリ確定。

524:NAME OVER
07/02/18 23:07:04
>>523
おお、ありがと。にしてもそりゃヒデェな

525:512
07/02/18 23:15:43
>>513-524
レス遅れてスミマセン。返答ありがとうございました。
今8章が終わってマサキがサイバスターに乗り換えたんですけれど、
これからはサイバスターだけ強化してればいいんですか。
他の魔装機も強化するなら優先順位はどうなっていますか。
質問ばかりですいません。



526:NAME OVER
07/02/18 23:55:54
>>524
その時点でファミリアをランクアップさせるような資金は全滅プレイを延々繰り返しでもしない限り
入手不能だからあまり気にしなくていいよ。

527:NAME OVER
07/02/19 02:31:14
ロザリーで思い出した事。
気が付けば、ロザリーが操者一覧にいない…。
手元にある攻略本を見ると、ロザリーが仲間になると「ジェイファー」に乗ると記載されてる。
ゼツから救出して、上手く仲間にする事に成功していたはず。
更には、後から仲間になったファングも今ジェイファーに乗る様になった。

これは、ロザリーとファングが重なって乗り換えが出来ないから、ロザリー消されたって事かな?


528:NAME OVER
07/02/19 02:47:25
>>525
とりあえずディスカッターをランクアップ1歩手前まで改造。
(ランクアップさせると、一時的に攻撃力が下がる)

あとはなんでもいいよ。
ある程度金貯めて、バニティリッパーにして一気に改造してもいいし、
適当に他の機体や装備改造してってもいい。

529:NAME OVER
07/02/19 03:59:16
ロザリーのパイロット登録条件に、ファングが仲間になっていない場合とあるよ。

530:NAME OVER
07/02/19 05:19:47
>>525
とりあえず一章はユニットの入れ替わりが多いから
常時いるサイバスターのみの改造でいい
途中でサイバスターが離脱するマップがあるが
初期状態でクリア可能だから安心していい

531:NAME OVER
07/02/19 08:09:18
一章はサイバスター以外の機体は御前試合のシナリオ終了までは改造しない方が
いい。御前試合のシナリオ後ならガッデスとザムジードは多少改造してもいい。
それ以外は二章で仲間になってから改造がいいね。
これは、一章はほぼサイバスターだけで進み、残りは入れ替わりが激しいのと、
味方の機体は特定シナリオになると自動的に改造されるので、自動的に改造
される処理が終わるまでは改造しない方が資金を抑えられるからだったりする。
(例:グランヴェールは二章で仲間になる時は3段階目まで改造された状態で
仲間になる)

532:NAME OVER
07/02/20 01:19:28
ええーい!よるなよるな!よらば斬るぅ!

533:NAME OVER
07/02/21 01:20:12
このゲームでキャラのレベルを上げすぎたりしたら何か問題あるのか。
ほかにもこれをしたらはまってクリアできなくなるって行動あるのか。

534:NAME OVER
07/02/21 01:26:36
シュウに一度負けないと話が進まないマップ以前にマサキのレベルを全滅プレイで上げすぎていると
「能力値が下がる二人目以降のシュウではなく一人目のシュウ」+「高台からの攻撃」+「後ろからの攻撃」
でもシュウの攻撃が当たらなくなってハマリ。

致命的なハマリって言うとあとは>>523位?


それと直接は関係ないけどレベル上げの為の全滅プレイとかでターン数が一定を超えていると
第二部でアハマドが仲間にならなくなる。
ラセツルートだけだからあまり大した問題じゃないけどね。

535:533
07/02/21 01:46:16
>>534
そんなことが起こるのか。具体的に何レベルくらいなんだ。
アハマドのおっさんは戦力になるのか。仲間にした方が良いのか。
あとカッシーニがエミュだったら止まると聞いたんだが本当なのか。

536:NAME OVER
07/02/21 01:55:17
具体的には忘れたけど、序盤でそこまで上げるなんてまずありえないレベルだから気にしなくていい。〈確かLv70以上)
強さはともかく、第二部ではそのルートでしか仲間にならないからお好みで。
エミュのことなんざ知らん。というかエミュに関する知識は一切ない。

537:533
07/02/21 02:01:06
>>536
そうか、ありがとう。

538:NAME OVER
07/02/21 03:02:18
>>535
アマハドの能力はシモーヌ以下だが
ジャハンナムをアズライールにしたら
必要気力10消費MG20プラーナ20と
アカシックバスターと為を張る燃費の良い武器になる
2章で仲間になった時点で2回行動可能で
ソルガディのユニット、武装が全部6段階改造されてるから
特に手を加えなくてもそのまま最終マップで実用できる
ただし一章の『ウェンディの秘密』を通らないと
肝心のジャハンナムを覚えないので戦力にならない

539:NAME OVER
07/02/21 05:08:31
>>535
剣の舞もよく止まるな。色々な種類とバージョン違いを揃えておけばなんとかなるだろう。

540:NAME OVER
07/02/21 07:43:18
もうよく覚えてないんだけど、どこかのシュウを撃退すると
チカに「ズルしてる」って言われて、シュウも「今のは反則なので
仕切り直しですね」とか言い出して復活するステージあるよな。

改造しなくてもそうなることあるんだがなぁ。
EXでもあるステージで特別な勝ち方すると同じようなこと言って来たような気がする。



541:NAME OVER
07/02/21 10:35:32
プレイヤーの腕をナメてるのがウィンキークオリティ。
普通にプレイしてて「増援前に敵を全滅させると進行に支障が生じる」
なんてことがあるしな。

542:NAME OVER
07/02/21 17:09:26
>>540
魔装でシュウと戦闘できるステージって
『背教者』、『絶望の淵で』と洗脳状態での
『邪神降臨』の3つしかなかったと思うけど
どれも該当しないんだが…

543:NAME OVER
07/02/21 17:59:13
F完のシュウ増援マップじゃなかったか?
増援前に敵全滅させると改造云々言うのは

544:NAME OVER
07/02/21 18:56:39
EXではシュウの章で逃げるとこで全滅させると言われるけど
あれはネオグラ使ってませんか?って言う意味だと思う

545:NAME OVER
07/02/21 20:03:11
魔装内でのそういうネタだったら
2話もしくは3話の『恐るべき敵』で
ナグツァート撃墜するとルオゾールが
「ふむ、相当な努力をされたんでしょうなあ…」
とか言ってくるのがあるな

546:NAME OVER
07/02/21 22:37:13
>>541
そんなのあったっけ?

547:NAME OVER
07/02/21 22:52:22
LoEにはないが、第四次でマサキが仲間にならんバグとか、
シナリオ上の矛盾が生じるケースは多いな。

548:NAME OVER
07/02/22 00:37:02
何だそんな事か
そりゃ正史があって、その物語として考えるなら矛盾は出るけど
クリアしていく分には問題無いじゃないか
分岐や選択の範囲内だよ
確かマサキの場合はセリフだって用意されてたしな

549:NAME OVER
07/02/22 03:13:50
URLリンク(skyst.net)
インチキ

550:NAME OVER
07/02/22 04:08:47
>>549
『絶望の淵で』だったか
あそこのグランゾンは何度も
ぶった斬った筈なんだけどな
今のは私の慢心が招いた結果
とか言ってたのは覚えてたが…

551:NAME OVER
07/02/22 13:45:57
どっちかっつーと、シュウの存在自体がチート。

552:NAME OVER
07/02/24 04:32:34
昨今はこちらのインフレに耐え切れずどんどん印象弱くなってきてるけどな

もう出番ないかもしれないし

553:NAME OVER
07/02/24 23:31:11
>>552
中の人も最近悪役やってないから、アニメでもあくが抜けてるし

554:NAME OVER
07/02/25 02:04:31
バンプレとウィンキーの関係がこじれたのはα外伝の時って聞いたんだけど、いったい何が・・・。
α外伝のおざなりな図鑑設定のせい?

555:NAME OVER
07/02/25 02:13:26
ただのボーナス敵だった奴に無理矢理ストーリー付けた人だから
キャラの存在自体が厳しいんだよな。悪役にしてもイマイチ迫力にかける。
機体スペックじゃなくて、中の人が何考えてるか全然分からん。
ウィンキー関係のおかげで、土台も壊れちまったし。
あと、αでアホなことしたおかげで、大量のアンチを生み出し自爆もした。

もう生き残れないかもな。
モロ厨っぽいがシュウとグンラゾン好きだったのに・・・。

556:NAME OVER
07/02/25 02:13:45
>>554
FとF完結編の時点じゃなくて?

557:NAME OVER
07/02/25 02:14:56
>>553
銀魂の高杉とか一応やってる
出番があまり無いけどな

>>554
関係が悪化したのか切れただけなのか
詳しいことは良く分からん

558:NAME OVER
07/02/25 07:13:03
>>555
>ただのボーナス敵だった奴に無理矢理ストーリー付けた人だから
もしかしてFC2次登場時点でかなり設定と展開が決まってたの知らないの?
>中の人が何考えてるか全然分からん
これもシリーズ通してやってれば判りそうなもんだが

559:NAME OVER
07/02/25 10:09:45
メモリアルデイとEXシュウの章だけで流れはわかるよなぁ

560:NAME OVER
07/02/25 10:10:58
要はアンチェインだしな>何考えてるか

561:NAME OVER
07/02/26 03:11:28
ロボット大戦だけ見ての話だろ。
αとα外伝の流れだけでは中々困難だと思うけど。

562:NAME OVER
07/02/26 05:55:24
ロボット大戦てかαシリーズだけだと判らんかもな
OGも似た感じになりつつ有るが

563:NAME OVER
07/02/26 09:41:22
そりゃまあ当然なんじゃねーの?
OGじゃネオグラの影も見えてないし、α外伝でやっと死んだら以降はリストラされちゃったし

ヴォルクルスの支配を受けている段階では、シュウ自身が何を考えてるのかよくわからんのは
旧シリーズだって同じだったんだしな

564:NAME OVER
07/02/26 15:49:58 3cL7jJ6F
話の流れがいまいち掴めないが、
…取り敢えず魔装は今でも人気があるように思える。

565:NAME OVER
07/02/26 15:50:41
すまない、sage忘れた。

566:NAME OVER
07/02/26 19:30:48
とりあえず、ライブレードに不買運動で魔装リメイクの方向には・・・ならないかwww

567:NAME OVER
07/02/26 20:50:10
ライブレード結構評価悪いよね。
システムとかバランスとか色々不満はあったけど、あの厨臭いとも言える王道な内容は好きだったな。

568:NAME OVER
07/02/27 00:30:35
漏れも好きだ。
メカデザインもかなりイイ!

間違いなく他人に勧められないけど。

569:NAME OVER
07/02/27 01:00:24
ライブレードを18禁から全年齢対象にした作品だって言っても違和感無さそう

570:NAME OVER
07/02/27 01:55:47
>>563
おそらくはヴォルクルス復活の
ために調和の結界の破壊して
復活の後に地上を制圧するために
異星人と地上人を戦わせて
互いを疲弊させようとしたと想像はできるが
その辺はあんまり語られてないから
詳しいことは分からんな

>>566
下手したらウィンキーが潰れかねないので却下

571:NAME OVER
07/02/27 13:01:22
そういえば、OGEXやるにはシュウが一度死ななきゃ駄目なんだよな。
死なずに出来るか? そもそもOGEX自体やらないか。

572:NAME OVER
07/02/27 16:43:01
>>570
復活しちゃえば後の行動は楽そうなので、とりあえず復活させる事を最優先だね。
数十億の人間の魂がいるんだったっけか?>α外伝で語られたヴォルクルス復活の方法

あとはシュウとしては
「自分は誰にも縛られなく、自由でいたい」を基本にしてるのに
自分の意思に関係なくヴォルクルスと契約させられちゃった事にかなりの憎悪を抱いてる事は間違いないのだが。



573:NAME OVER
07/02/27 17:37:52
自分を束縛したり利用したりする人間を許さないのに他人は平気で利用するシュウヒドス(´・ω・`)

574:NAME OVER
07/02/27 20:32:41
>>572
EXと魔装では地上とラ・ギアスの混乱が条件じゃなかったっけ?

>>573
他人に利用される事を嫌うようになったはEX以降からだと思う
おそらくは「自由を求める心」をヴォルクスルに利用されたのが一番の原因で
シュウにとっては「自分の生き方を侮辱された」と言うほどの屈辱だったらしい

575:NAME OVER
07/02/28 00:23:56
>>574
× ヴォルクスル
○ ぼるするく

576:NAME OVER
07/02/28 01:02:49
えええ

577:574
07/02/28 05:01:45
>>575
素で打ち間違えた…

578:NAME OVER
07/02/28 10:40:46
OGやってないんだけど…OGって2でもう完結したの?
仮にOGEXとかやるんなら完結してたらまずくない?

579:NAME OVER
07/02/28 11:32:56
してない
てかOVAで後日談までやってるから何らかの形で更に続きがある筈

580:NAME OVER
07/02/28 15:22:36
確かウェンドロまで倒したが、シュウのグランゾンはネオの片鱗を欠片もみせていない。

581:NAME OVER
07/02/28 21:34:42
アニメの連中は攻略に時間かけすぎて
ネオグラ出現規定ターンをオーバーしちゃったんだよ、きっと

582:NAME OVER
07/03/02 14:40:58
ゲームが無理なら、せめてアニメで魔装を…
って、それも無理か…以前なんかトンデモナイのやってたしな…

583:NAME OVER
07/03/02 14:49:11
こんなのやこんなのか?
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

584:NAME OVER
07/03/02 17:44:14
>>583
上のサイバスター、ボディビルダーばりにムッキムキですね
これはこれでステキ…てのはナシですか?
あと下のはPSで出てたやつ?

585:NAME OVER
07/03/03 00:12:11
>>584
実際に動きも鈍重なサイバスターです
本編を見てると凄い勢いで眠くなります…

586:NAME OVER
07/03/04 11:01:34
機動性のかけらも見せてくれないからな。
格闘と、相手を押し倒す風おこしだけが武器の。

587:NAME OVER
07/03/04 18:41:29
眠くなるのは、別に、サイバスターが鈍いからとかじゃな(r

588:NAME OVER
07/03/06 04:04:41
>>587
あのサイバスターの動きも原因の1つ
盛り上がりのない話に単調な戦闘が
加わるわけだから当然眠くなる

589:NAME OVER
07/03/06 04:11:58
風か・・・弱い奴ほどうるさく飛び回りたがる・・

590:NAME OVER
07/03/06 08:30:27
>>589
なんで邪気眼入ってんだよ

591:NAME OVER
07/03/06 18:09:40
改造コードでウェンディをパイロットにしたら戦闘時の台詞が
「ひょ~~っひょっひょっひょっ、ひょひょひょっ」
とかで糞ワロタ

592:NAME OVER
07/03/06 20:23:00
本日、新品同様のLOEを格安で手に入れた。
最低限注意するようなことって何かある?

593:NAME OVER
07/03/06 21:20:36
>>523>>534-536
前者はルート選択によっては通らないけど後者は絶対に通る

594:NAME OVER
07/03/07 02:23:05
>>592
セーブが消えても泣かない

595:NAME OVER
07/03/07 11:57:49
>>592
第一部の改造はサイバスターだけでおk

596:NAME OVER
07/03/07 15:31:02
寺田は自分のオナニーに夢中で魔装機神を盛り上げる気全く無いな。
だったら最初から魔装の版権ウィンキー(ていうか阪田)の自由にさせといてやれよ。
・・・って思うが、版権云々はバンプレの問題か。

597:NAME OVER
07/03/08 17:51:14
時々、かないヴォイスとこおろぎヴォイスの区別がつかなくなる…。

598:NAME OVER
07/03/08 18:58:55
ちょっと前のバーローに出てた透司がころみだなと思ったらかないでかなり落ち込んだ

599:NAME OVER
07/03/08 21:46:21
>>591
スパロボFだかF完だかのデータ内にプレシアの顔グラが格納されてたので、
とりあえずガッデス乗せてハイファミリア使わせてみた

「いけっ、フィン・ファンネル!」
噴いた

600:NAME OVER
07/03/08 23:15:57
F/F完はグラのみキャラを使用すると全部アムロになる。

601:NAME OVER
07/03/09 03:13:18
>>597
俺は時々しか区別がつかない

602:NAME OVER
07/03/09 07:59:36
LOE含む旧シリーズの詳細な年表ってどっかに無い?
あとマサキって召喚時には何歳?
EXの時点で17なのは確定なんだが

603:NAME OVER
07/03/09 16:10:57
阪田雅彦でググってみ。

マサキは召還時15歳らしい。


604:NAME OVER
07/03/10 09:33:13

マサキってLOE2章終了時でもまだ未成年なんだな

605:NAME OVER
07/03/10 19:59:35
義務教育も修了してない段階で召喚されたからな

606:NAME OVER
07/03/18 02:44:08 5Z/IsY7/
ほすあげ

607:NAME OVER
07/03/19 20:12:53
>>605
マジカ

608:NAME OVER
07/03/20 19:25:59 z8fRHC0W


609:NAME OVER
07/03/21 20:30:19
このゲーム中古の相場はいくらぐらい?
近くのゲオじゃ箱説有りで2980円もするんだけど

610:NAME OVER
07/03/22 01:31:40
>>609
箱説有りで2980円は安いぞ
生産数が少ないから出回ってないし

611:NAME OVER
07/03/26 18:10:40
久々にやったら結構エロいなこれ。
リカルドとテュッティのやりました的な発言とか。サフィーネの○○○○するのよとか。
当時はリアル厨房で普通に読み流してたが、今やってるといろいろわかって楽しい。


612:NAME OVER
07/03/26 22:16:06
>>611
リカルドのことだから夜這いにでも行って撃退されたのを
既成事実にすり替えようとしてるのかもしれんぞ

613:NAME OVER
07/03/27 19:38:53
それはないな。ちゃんと死んだしw

614:NAME OVER
07/03/28 00:38:39
説明書に中の人の名前が書いてあるけど
このゲーム声出ることあるの?

615:NAME OVER
07/03/28 00:51:47
MAP兵器を撃ってみるんだ

616:NAME OVER
07/03/28 05:44:40
>>611
当時ショックを受けたテュッティ派の俺

617:NAME OVER
07/03/28 11:11:40
クリア記念カキコ
ラストのシモーヌとラセツの台詞は
なかなかよかった!
次はどのルートに進もうか悩むぜ

618:NAME OVER
07/03/29 00:38:10
  ∧∧l||l
  /⌒ヽ)
~(__)
"" """"" "
ロザリーを仲間にし損ねて放置中…

619:NAME OVER
07/03/29 08:20:17
>>616
テュッティ派を見てなぜか感激した。別に好きなキャラでもないのだが。
なんかテュッティって澪とかセニアやプレシアに人気とられてるイメージなんだよな…

620:NAME OVER
07/03/29 12:52:23
ウェンディに姉キャラポスト持ってかれてる気がする

621:NAME OVER
07/03/29 18:37:38
中古だし死神だし17歳だし

622:NAME OVER
07/03/29 22:52:04
>>619
その3人とはあんまりキャラ被ってないから
取られてるといよりキャラ負けしてるといった方が正しいかも

激甘党でカナヅチで天然はいってる結構個性的な性格の筈なんだが
ゲーム内でそういう面があまり出てこずに戦闘シナリオ時の
真面目な面しか出てこないのもいまいち人気の出ない原因だな

623:NAME OVER
07/03/30 01:50:52
そういえば、テュッティが好きになった男は早死にするって、いつぞやのスパロボキャラ辞典に載ってた。
みんな、無意識的にテュッティを避けてるのか!?

624:NAME OVER
07/03/30 18:15:01
つっても、リカルドとフェイル殿下だけだべ?
ある意味ルビッカもか。

625:NAME OVER
07/03/30 20:34:27
だーかーらー。
「テュッティが好きになった男」じゃなくて「テュッティとやった男」に
早死にフラグが立つんだ、と何度同じことを(ry

まあ、辞典はその性格上明言できない大人の事情があるが。

626:NAME OVER
07/03/30 21:05:22
死神の意味が理解出来たw
いっその事それを魅力にして、ガッデスに鎌を持たせれば株が上がるか。
ついでに>>591の台詞をテュッティ専用にして。

627:NAME OVER
07/03/30 23:48:52
機械獣みたいな魔装機だな

628:NAME OVER
07/03/31 14:38:32
>>622
すまん。そういう意味で言いたかったんだが言葉がでてこなかった

629:NAME OVER
07/04/01 00:43:35
敵が二回行動するようになるとキツイι「起死回生」でイスマイルに乗ったラセツが猛威をふるう。
セニア様が2発で昇天orz

630:NAME OVER
07/04/01 01:52:24
>>629
そりゃ大地対水だから相性悪い罠
まあイスマイル、ガツォー、バイラヴァと
強力なユニットはそろって大地属性で
サイバスターとの相性が良いから
そこまできつくはないけど

631:NAME OVER
07/04/01 07:39:44
相性だったのか。
あ~、やっぱりゲンナジー育てようかな。せっかく罪と罰を覚えたんだから。

632:NAME OVER
07/04/01 14:47:28
OG DWの最終話のDVD買うと、DSにリメイクされたLOEが当たるみたい

633:NAME OVER
07/04/01 15:14:12
売り方がアコギすぎワロタ

634:NAME OVER
07/04/01 15:14:57
今日は何の日?フッフー♪

635:NAME OVER
07/04/01 15:58:42
>>631
その辺の育成は趣味の範囲だと思う
そのルートだと最後2話は属性関係ないし

636:NAME OVER
07/04/03 04:03:09
>>635
㌧。
ちょうど一時間前にクリア。
何か終盤は四人の魔装機神操者に頼りっぱなしだったな。
さて俺も次はどのルートを進もうかな。

637:NAME OVER
07/04/03 13:13:10
プレシアに後ろからパンパンしたい(゚∀゚)

638:NAME OVER
07/04/03 23:37:30
この糧に立ってるモニカ何たら~って板は、魔装の事じゃないらしい…

639:NAME OVER
07/04/07 15:43:45
>>618
最初からやり直せ

640:NAME OVER
07/04/08 02:25:25
サイバスター以外B級縛りプレイをしてみたが
今回こそベッキーの出番かと思ったらやっぱり2軍落ちした

最終メンバー:マサキ・ゲンナジー・プレシア・ファング・ジノ・ザッシュ・(リューネ)

641:NAME OVER
07/04/08 21:53:16
>>640
ファング、ジノはA級に入れていいです…

642:NAME OVER
07/04/08 22:15:38
Bクラス魔装機って事じゃね
ってか使える奴ばかりだな
セニア様だけで突っ込む気概を見せてくれw

643:NAME OVER
07/04/08 22:32:04
ノルスはC級じゃね?

644:NAME OVER
07/04/09 03:42:29
まああんなノルスでもフルチューンしたらBどころかAに分類されそうだし

645:NAME OVER
07/04/10 00:18:42
魔装を遊び尽くしたいもんだ。>>640みたいな面白い縛りプレイ、他にない?

646:NAME OVER
07/04/10 01:33:02
まず荒縄と猿轡を準備します

647:NAME OVER
07/04/10 02:26:43
そしてお好みの魔装キャラをチョイスして下さい

648:NAME OVER
07/04/10 16:39:56
つ サフィーネ

649:NAME OVER
07/04/11 00:28:34
胸部、腹部を通し、交わる縄同士が身体の上に菱形を描く様に結んで行きます。
極め付けは股下を・・・(rz

650:NAME OVER
07/04/14 23:36:06
>>643
そこが分からないんだよな
ウィキペディアではBって事になってるが、サイトによってBだったりCだったり
作中で言及されてたという記憶も無い

651:NAME OVER
07/04/15 00:43:55
A級が魔装機神、B級が正魔装機、C級はそれ以外
D級は魔装機開発以前のロボット等にプラコン追加したもの

てのが大まかな分類で、当初は性能別の分類じゃなかったと思う

652:NAME OVER
07/04/15 01:37:27
高位の精霊と契約出来なかったものがB級でB級を模した量産機がC級なら
ノルスは正魔装機では無いがB級になる
正魔装機だけがB級ならノルスはC級に

653:NAME OVER
07/04/15 07:10:51
正魔装機だけがBは無いと思われ
他国の魔装機でもB級は居た筈なのでノルスはBかな

654:NAME OVER
07/04/15 12:38:35
ノルスをB級として、シュテドニアスの魔装機を性能別に分類すると
A級:ジンオウ、トゥルーク等
B級:バフォーム、ダイオン等
C級:ゴリアテ等
こうなると思うんだが、そういう認識だと考えていいのか?

655:NAME OVER
07/04/15 20:36:19
メディアワークスから出てたスーパーロボット大戦大事典によると

魔装機1号機として完成したが、出力不足のためB急魔装機になれなかった女性型魔装機。
どうやら、2体造られていた様で、「EX」では、セニア王女とモニカ王女の2人が使用していた。
守護精霊は泉。全高28.2m 重量33.6t

とあるので、C級っぽい。

他の非ラングラン製魔装機でクラス関係の事が書いてあるのは
ギルドーラ→ラングランのBクラス魔装機と同等
ゴリアテ→Cクラス魔装機
の二機だけだった。

定義が凄い微妙な希ガス…

656:NAME OVER
07/04/15 21:34:29
>>654
数が少なそうなトゥルークがB級、残りはC級ってところじゃないかね
量産されてるみたいだし
ただ、量産機の元になったオリジナルが無いって話だが

>>655
B級=正魔装機と見るならそうなんだよな
精霊との契約に失敗して魔装機にさえなれなかったものが何とか契約に成功したって事らしいから、
能力で決めるならとてもB級には入れられない
まあ能力的にはC級にも劣るがw
ってかよく考えずノルスノルスって書いてたど、ノルス・レイもひっくるめて考えてたな
ノルスとノルス・レイの違いはどうなんだろうか
>ギルドーラ
こいつは分かりやすい
ギルドーラⅡのおかげで

657:NAME OVER
07/04/15 22:22:34
基本的には変わらんだろうね

ノルス・レイ
モニカ王女が使用するノルスの改良型。
ノーマルのノルスに比べ、デザインが大幅に変更されているが、基本性能の変化はないようだ。
全高24.2m 重量52.9t

まあ大辞典の解説はバイラヴァなんかの守護精霊をゲーム準拠で書いてるから
それほどアテには出来ないかも知れない
一応、EXを一生楽しむ本によると、正魔装機をBクラス魔装機と定義していて
超魔装機は別枠、それ以外はそれ以外の魔装機と表記していたのでクラス分類は不明

658:NAME OVER
07/04/15 22:41:41
ノルス・レイって重くなりすぎじゃね?

659:NAME OVER
07/04/16 00:37:37
双葉社の攻略本じゃ、ノルス・レイは守護精霊持ちにも関わらず
グランゾンやウィーゾル改と同じ特殊ユニットに分類されてるな。

デュラクシールやエウリードとは違う意味での
クラスなし別枠魔装機と見るのがいいんじゃねーか、と。

660:NAME OVER
07/04/20 10:29:56
保守

661:NAME OVER
07/04/28 12:33:55 dZpGqUcI
いいからリメイクしてDSでさっさと出せハゲ

662:NAME OVER
07/04/28 23:51:36 LNGI5J12
はじめまして。ここが本スレでしょうか。
おととい3000円で売っているのを見つけて買って
プレイ開始したところです。

EXとかSFC時代からやってて、魔装機はかなり気に入っていたので、
最近のスパロボの中では大人げもなく特にわくわくしながらプレイしています。

キャラクターのグラフィックが奇麗で表情豊かですね。
まだ7章ですが、等身の大きい魔装機もカッコイイですね。
(自分はどちらかというと2等身の魔装機の方が好きですが)

横や後ろから攻撃したり、高低差もありシミュレーションとしても
何も考えずに進めてると結構ゲームオーバーになるバランスでいいですね。
7章(ノルス・レイが初登場するマップ)で4~5回ゲームオーバーになって、
このスレを見つけて来ました。

SFCのバックアップはまだなんとか生きてるみたいだけど、やっぱり不安なので、
DSとかPS2でリメイクされたらいいなー。

663:NAME OVER
07/04/29 21:14:21
改造さえすればどの機体でも活躍出来るというバランスは秀逸だよな

リメイクは無いが、真・魔装機神という黒歴史的作品ならPSで出てるよw

664:NAME OVER
07/04/30 03:01:09
ケイ(rz『なんとしても…落とす!』

665:NAME OVER
07/04/30 08:08:25 aEtIwJJ+
サイバスターの音楽あげる!
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
サイバスター!1
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
サイバスター!2

666:NAME OVER
07/04/30 08:09:26 aEtIwJJ+
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
サイバスター!1
URLリンク(hisazin-up.dyndns.org)
サイバスター!2

667:NAME OVER
07/04/30 21:45:36
wiiの公式エミュサービスに入らないかなー。

668:NAME OVER
07/05/08 12:47:01
保守

669:NAME OVER
07/05/08 21:46:33
>>104>>107
だがそれテスタロッサ

670:NAME OVER
07/05/08 23:25:03
>>516
十分に 主力 だ

671:NAME OVER
07/05/10 21:07:51
>>331>>345>>393>>422>>424>>637
>>669

672:NAME OVER
07/05/12 14:52:04
>>605
両親はテロに巻き込まれてお亡くなりだっけ

673:NAME OVER
07/05/12 15:03:10
マサキってボクシングやってんだよなぁ…確か
親戚筋をたらい回しにされたっていうのは公式設定だったっけか…?

674:NAME OVER
07/05/12 22:50:08 Kmu+K091
初耳なんで多分どっかの創作の設定だと思う

675:NAME OVER
07/05/12 23:32:35
>>673
スパロボFで「ボクシングと空手な。全国大会にも出たことあるぜ」と言ってはいる。
ちゃんとした設定に組み込まれてるかは不明だが。


676:NAME OVER
07/05/13 00:10:43
ふと、思い出したんだけどさ
金ゴーレムが無限に湧いてくるステージでプレセアのレベルUPしてたのよ
したらさ、ターン毎に機体の最大HPが変わってたんだけど仕様なの?
3600~4300位の間で毎ターン50ずつ位変動してたんだが


677:NAME OVER
07/05/13 00:21:00
残りプラーナの値によって最大HPは変動するよ
プラーナは毎ターンちょっとずつ回復してるからその分だな

678:NAME OVER
07/05/13 00:34:27
こんなに早く返答があるとわっ
>>677 超ありがとう
10年間解けなかった謎が解けたよ

679:NAME OVER
07/05/13 00:49:04
取説はちゃんと読もうなw

680:NAME OVER
07/05/14 00:06:49
そして某斧使いじゃないぞ

681:NAME OVER
07/05/14 03:07:44
マジか

682:NAME OVER
07/05/15 17:37:26
勿論

683:NAME OVER
07/05/24 09:30:12 cSfG2wnv
スーパーロボット大戦OGs 第3弾?PV
URLリンク(s-clb5.smilevideo.jp)

アカシックの鳥がLOE準拠になってる(7:02辺り)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 19:08:31
エ○ュで初めて魔装をクリアしたがサクサク進んで快適。
ユニット運用は出撃枠が乏しく二線級が弱いから良くも悪くも少数精鋭VS少数精鋭。

685:NAME OVER
07/05/25 01:46:17
余計な事書かなきゃいいのに

686:NAME OVER
07/05/25 05:57:42
今日久々にスレ覗いて一気読みしたけど
>>541
みたいな系統のバグではEXでマサキの章でミオをレゾナンス
クエイクでレベル99以上にするとフリーズ。
ショウがリィナ助けに行くマップで救出前に全滅。
胞子の谷(だったかな)でヤンロンが来る前に
全滅させると抜けたまま進行し、後の強制出撃
時にレベル148ででてくるバグもあったなあ。

687:NAME OVER
07/06/01 00:06:22 z7kQNt2+
プレシアに素股してもらいたい(・∀・)

688:NAME OVER
07/06/02 23:21:27
勿論却下

689:NAME OVER
07/06/08 04:36:08 /OiMl5o4
仲間が多くても、出撃出来る数が少ないな。

690:NAME OVER
07/06/08 09:37:06
8頭身ヴァルシオーネRはよいな
髪とか意味あるのだろうか
娘の為に凄い金かかってそう

691:NAME OVER
07/06/08 20:50:52
メビウスジェイドを今のスパロボに逆輸入して欲しい

692:NAME OVER
07/06/08 21:04:26
何か飛んでる物質も原理もよくわからんけどなメビウスジェイド
クロスソーサーの上位版なら肩から何か放出するのか

693:NAME OVER
07/06/09 00:16:27
>>690
聞いた話じゃ放熱に必要らしい
>髪

本当かどうかはしらんが

694:NAME OVER
07/06/09 09:57:21
ヴァルシオーネRの長距離砲が実に強い。
メビウスとクロスは射程長い、弾数多い、気力いらずで必殺技並みの攻撃を連発できる。

695:NAME OVER
07/06/09 16:51:18
髪の毛で相手を絡めとり無理やり射程距離を

696:NAME OVER
07/06/10 22:34:29
>>690
八頭身ヴァルシオーネはキモイ
URLリンク(www.famitsu.com)



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