【DS】世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 初心者スレその15at HANDYGRPG
【DS】世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 初心者スレその15 - 暇つぶし2ch650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/21 22:35:23 RbY/CEMS
腕縛り自体は仕様だと思うんだよね(表記ミス)
でないと月影があまりに空気

縛り率はバグだな


651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/21 23:28:00 z1509NDr
>>650
いや、それはないわ
青眼は物理が微妙なかわりに、属性が雷で使い勝手良い
というバランスになるはずだった気がする

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/21 23:34:42 8btQIsdB
どう転んでも居合いは立場ないのね…

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/21 23:41:02 z1509NDr
鎧抜けは強いよ
ザコからボスまで幅広くどうぞ
居合は属性攻撃の出番で大きく差をつけられてるだけという印象
いや、これが一番痛いんだが…

前作みたいに速度に高い補正があれば全然違ったんだろうが

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/21 23:47:38 5g8r/RoD
ツバメ10&炎全体5
月影1&雷単体5
首打5&氷単体5

こんな感じで覚えたな。

連打系スキル(ツバメ・跳弾・ダブルショット等)のデメリットは、
相手のカウンターで死亡したときにそこで終わってしまっうところかな。

パラディンのガードスキルも同様なので、パラは前列なら3人目とかに置いた方がいいのかな・・・。

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 00:00:40 pk1D4FxO
居合は一番カッコイイ
それで十分じゃないか

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 00:01:58 nSIFUYc0
ロマンだよな

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 00:13:03 NU3JND5F
月影は1で止めるべき?

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 00:22:43 4lyUtaEo
居合は抜刀氷雪とか白刃一閃とかいちいちかっこいい
あとは無明の極みでもあればね

>>657
攻撃力を上げたければLv上げる

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 00:23:10 Js/x8zEe
居合いは最強技に使えそうなのがフォーススキルにとられてるのがなあ
鎧抜けは好きだけど居合いの最強と言われるとなんか違う

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 00:25:25 NU3JND5F
>>658
ふむ、上げてみるかな
サンクス

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 08:15:38 KL2/FzhI
>>654
パラが死ぬようだと、他キャラはどうやっても死ぬ

>>660
命中率も上がるよ
たぶん速度も

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 08:52:26 FwBVasJJ
ブシ、ドク、バド、レン、ケミでやってるんですが
正直バドに何持たせるか迷う
剣弓杖・・・杖は遅いから除外するとして剣と弓どっちいいかな?

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 12:47:44 PYu70bNA
剣つけてひたすら猛戦 と言いたいけどドクがいるからすごく微妙な気持ちになるかも…
でも他にバドの使い方を思いつかない

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 13:26:02 XQw6HROk
前衛にバード置くなら剣
後衛にバード置くなら弓
レンを前に置くか後ろに置くかで変えればいいかと

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 16:11:30 iyEkY6+/
>>604
FOEやボスには変化
雑魚には睡眠使うから
俺は軟身覚えないな

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 16:17:37 iyEkY6+/
>>662
弓より剣のが動作は速いけど
命中度は弓のが上な体感があるな

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/22 22:45:12 TJ1RqRe7
 

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 17:09:12 QnEcwXxM
質問です
レンジャー・メディック・バードのグラ気に入ったので入れようと思うんですが、この三職と組ませるならどの職業が良いでしょうか?

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 17:11:41 6azFa6d6
ダクハンとかブシとか前衛アタッカーが欲しいね

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 17:32:23 QnEcwXxM
>>669
即レスありがとうございます!
助かりましたー

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 18:22:42 YxYoimcg
今日買ってきてかれこれ1時間悩んでるので聞かせてくれ

ダークハンター
ブシドー
カースメイカー
アルケミスト
ガンナー
ドクトルマグス

の中で一つ抜くとしたらどれがいいかな?

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 18:27:03 6azFa6d6
アルケかガンナーかな?

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 18:27:26 51a/logd
俺なら6人作ってローテーションするが、それはそれとして
ダクとブシ、アルケとガンがそれぞれ物理と属性で被ってると言えば被ってるから
どっちかの組から一人抜けばいいんじゃないかな

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 18:28:21 x6Jobwtw
ドクマ以外なら何でも
というか、5人って数にとらわれる必要はないとオモ
ローテーションでいろいろ試してみればいいのでは?

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 18:33:50 s2cAdsh3
>>671
まず回復役は必須なのでドクを抜く選択はない。

ダクハンやブシが前衛のくせに若干柔らかい。なので前衛3人にする。
となると抜けるのは後衛。役割が被ってるアルケとガンのどちらかか?
最序盤はカスメが一番のお荷物だが……

チート臭い火力の鬼力核熱が欲しいならアルケを残し。
通常攻撃でも戦えて他にも便利スキルがあるガンがいいならガン残しって感じ。

前衛2人でもいいけど、個人的には前衛は3人がオススメ。

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 18:38:40 YxYoimcg
>>672 >>673 >>674 >>675
何もわかってない自分にアドバイスありがとう。
とりあえずアルケミストかガンナーを抜いてやってみる。

難易度が高いらしいから慣れたらローテでやってみるよw

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 19:53:45 7VOsqlzj
>>671
最初に11人作っていろいろパーティー変えてやりなよ
自分で使ってこそ見えてくる物があるよ

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 19:54:30 GWHFXvBH
Lvあげばっかりやってて30後半が4人とLv30が一人なんだけど、二層のボスが即死攻撃連発なんだけど、もしかしてLv上げ過ぎるとボスも強くなるの?

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 19:57:16 oMdmHRZh
強くなることはない、普通にそういうバランス
今作は何かしらの防御行動を取らないとボスのダメージは普通に即死級
俺ももうすぐ最初のカンスト(Lv70)近いのに5層のボスにノーガードで殴られると前衛即死



680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 20:34:05 7VOsqlzj
>>678
ボスの強さは固定だよ
レベルは充分だと思う
パーティによっては苦戦するだろうけど

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 21:33:36 h5Xx3kMn
バフかけすぎ、とか?

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 21:43:32 rGsiqrf2
>>678
宿屋のおばちゃん撃破LvはそんなぐらいのLvだね

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 22:54:12 DoO2Mg1D
前作ボスも普通に即死級な攻撃してくるんだけど
防御スキルが充実してたからね

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 22:57:25 M9dg9aaE
2週目だから ブシ、ダク、ドク、カスメ、アルケ から一人抜いて始めようと思ってる
どれ抜いたらいいと思う?

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 23:02:07 asfUy2bu
カスメ

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/23 23:07:09 M9dg9aaE
>>685
おk、ありがとう
今からデータ消してくるノシ

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/24 16:25:49 UIQVhoTA
4人PTってこと?
難易度上げたいならドク抜くのがいいんじゃないか。

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/24 17:11:44 7Li7zS+x
Ⅰの方の攻略スレに質問してたorz

4F3日間クエのコツ教えてくだしあ><

それと、各ブースト系を上げた時に増える能力はは職によって違うんですか?

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/24 17:14:59 AbXq88iQ
コツ:レンジャーの警戒歩行をMAXにする

ブースト:Ⅰのときのような職依存性は無い。一律同率or同量増加

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/24 17:31:00 7Li7zS+x
>>689
早い返答ありがとです

レンジャイを倉庫から出すときが来たか・・・

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 00:06:14 6dPwJso3
ギルド登録で、キャラを作りの消しのして開始したは良いけれど、
Wikiを見るとダクハンがもろにバグの対象になってることを知る。
1度作ったら消しても無駄、とのことなので、始めたばっかを良い事に
一からやり直そうと思ってるわけですが、初期化しての再スタート時は
バグもリセットされてるものと考えていいですかね?


692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 00:13:44 DMfc1nqk
もちろん

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 17:06:54 iKHYVi3K
 

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 17:21:03 +RPxXQij
昨日始めた初心者です。
3Fの広間のFOEは何とかよけて進んだんですが、
その先の通路にFOEがいて、進んだら近づいてくるんですけど…
どうすれば先に進めますか?
怖くて近づけないです><

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 17:33:41 DMfc1nqk
近付いて引っ張り出して横をすり抜ければおk

696:694
08/07/25 17:45:01 +RPxXQij
>>695
引っ張り出しても上下は2マスしかないですよね?
斜めで対峙したら…左か下か、2分の1に賭けろってことですか?

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 17:52:12 LOc2/a/5
確かあいつはパターンがあった筈
俺は普通に横をすり抜けた記憶がある


698:694
08/07/25 17:53:38 +RPxXQij
>>697
マジすか!?
隣接するのこえー!
とりあえず引っ張り出して眺めてみます!
ありがとう!

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 17:54:09 yNYhF1hZ
 □□□□
□□■□

ここにおびき出すとしばらく動かない

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 17:55:25 yNYhF1hZ
うぼあsage忘れ

701:694
08/07/25 17:57:05 +RPxXQij
>>699
あ…動かないんですか?
ありがとうございます!
助かります!

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 18:06:22 C7dXhcVo
>>701
ヤツは横にしか動かない
横軸合わせるとコッチ来る、軸ずらせば停止する



703:694
08/07/25 18:22:40 +RPxXQij
>>702
あーそうなんですか!
2回のFOEをかわすのすら精一杯だったから法則なんて分からなくて…
ありがとうございます!

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/25 18:25:21 +RPxXQij
>>703
すんません…2回じゃなくて2階ですorz

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 04:57:26 4VYVKHI9
質問させて下さい。
ブシがメイン戦力なんですが、氷の刀「黒作大刀」を買えるようになりました。
例えば通常攻撃が斬+氷属性になるのは想像できるんですが、
卸し焔を使った場合は斬+炎になるんですかね?
その場合って、無属性の刀より卸し焔の威力が落ちたりしますか?

あと、例えば斬耐性×0.75、炎弱点×1.5の敵がいたとすると、
無属性の刀で卸し焔を使うと何倍になるか分かりますか?
属性がどこまでクセがあるか分からなくて…


706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 06:40:22 EVIAl62h
属性武器が作用するのは通常攻撃だけ
スキルには一切乗らない

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 10:22:02 VcQcQide
氷属性の刀なら、通常攻撃「のみ」属性が氷100%になる。
斬属性はなくなる。
バードの序曲やオイルも同様。

スキルへの影響はないので、どんな武器でも効果は一緒。
卸し焔LV5なら斬100%+炎100%になる。

>斬耐性×0.75、炎弱点×1.5の敵がいたとすると
卸し焔LV5ならダメージは225%ね。


708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 10:32:11 VcQcQide
今まで考えたことなかったが、
斬×0.5、炎×1.5みたいな敵なら
ツバメと卸し焔のダメージはほぼ一緒になるってことか。

ツバメ:150%×3×0.5=225%
卸し焔:100%×0.5+100%×1.5=200%

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 11:13:04 g2q0mV7X
>>707
50%50%じゃないか?
黒作大刀で試したがブルーゼラチンに40ダメージくらい(アイスショットは1ダメージ)。
軟身の呪言つかったら、54ダメージに増えた(アイスショットは1ダメのまま)。

ちなみに素手は45。軟身で59。

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 11:18:59 g2q0mV7X
尚、天羽々斬で320位。序曲使用で160位だった。
なので属性付与・属性武器共々50%50%で間違いないだろう。

100%のソースはどこだい?

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 12:50:39 RYlN5MVH
チェイス系網羅させたソドマンいるけどあまり使えない
どうしよ

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 13:40:52 g2q0mV7X
パーティ編成はどんなだい?

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 13:50:30 RYlN5MVH
ソドマン パラ ブシ
カスメ メディ


パラディンは属性防御+完全防御+シールドスマイトで使えるし
ブシドーカスメは言わずもがなで
メデイックも回復+アクセラで使えてるんだけど
ソドマンだけ空回りしてる
チェイス使うにしても属性持ってるのブシドーしかいないし

気豆腐とオイル用意すればそれなりに使えるのかな
基本的に全員手いっぱいだから何も機能していないのが現状

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 14:22:45 g2q0mV7X
属性防御や完全防御が必要な相手の想像がつかないのだが、

ソドマンをチェイスマンとして活躍させたいなら、
属性攻撃役は最低でも2人欲しい。
パラディンをガンナー、メディをドクトルに替えるのが良いかも。

メディカスに属性杖持たせて殴らせるというのも有りだが、臨機応変にとはいかないからな。

別にチェイスマンでなくても良いのなら、無理にチェイスを使用しないことかな。
単体で使えない属性攻撃と割り切って、斬突壊の効かない相手に武士の属性斬にあわせて使う。

自分のソドマンは、チェイスをマスターしている、
しかしマスターしているだけで滅多に使わない。
トルネードで雑魚殲滅し、ゲージを溜めてフルゲイン。
いざカボチャというそのとき、属性斬&属性弾にチェイスするというわけだ。

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 14:31:09 RYlN5MVH
そうですね
ソドマン70まで上げたら引退させて違う職にさせます・・・

716:705
08/07/26 15:17:23 red8Zb43
亀でスマソ
みんなありがとうございます!
何か議論はあるみたいですが…
とりあえず技に属性が乗らないということみたいなので、
黒作大刀買うことにします!

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 16:00:19 08lRvmJ8
>>709-710
おおっと勘違いだった
確かに耐性もちにもダメージ通るわ
スマン

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 16:14:05 08lRvmJ8
チェイスするなら、
ブシドー・ガンナー・アルケの中から2人は欲しいかな。
さらにバード・ドクトルから1人入れて、
残った1人に好きなのを入れるって感じじゃない?
これくらい特化するとソードは一気に化けると思う。

>>713の編成だと確かにソードは不要っていうか、
いてもいいけどいなくてもいいね。

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 21:02:47 +ja6wFau
パーティに同じ職2人居るってのはどうなんでしょうか?
ブシ、ドク/ガン、カスメ、カスメなんですがブシがよく死ぬ・・・

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 21:07:12 xtBNX0aT
ブシは紙装甲だからな
カスメを一人レンジャーにしてアザステ睡眠すれば死ににくくなる
ボスは運ゲー

職によったらかぶってても問題ない
ブパブ/ドドでバーローまで変えずに行けた

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/26 21:57:38 g2q0mV7X
カスメ2人入れるなら片方バードの方が良いカモネ。

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 07:15:11 AbaSSaRJ
ブシ・パラ/レン・メデ・アルケで
やってて9F・レベル27くらいなんですが
ブシの構えと
レンジャの育成方向に悩んでます

構えは上段と青眼どっちが使いやすいですか
レンジャーは探索系や採取系のスキルに振るか
アザステ?順番入れ替えるやつが便利って聞くけど
そっちに振るか・・・

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 09:16:37 Opt6J3om
使いやすい=多用するなら青眼かな。
月影Lv1(消費TP4)の使いやすさは群を抜いてる。

威力なら上段のツバメ返しだが、Lv10未満はクズスキルなので、
休養や引退時に一気に振るのがオススメ。
しかしボス戦くらいしか出番はない。

属性攻撃はどれでもいいと思うけど、アルケミ居るなら無理に取る必要はないと思う。
構えのついでに単体属性1でも取っておくと役に立つ。

自分のレンジャーはその3つ全て持たせてるけど、そのレベルだとこんな感じだったかな。
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
あとは危険感知→採集系MaxのあとHPやSTRブーストを伸ばしていく感じ。

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 10:04:47 AbaSSaRJ
>>723
なるほど参考になります

ちなみに採取系が3どまりなのはなぜですか
各3回拾えれば十分?


725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 10:37:43 UhkWDr1Y
全部に5振りすると、他のスキルが後回しになるからじゃなかろうか

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 11:40:27 cMwJu7Rz
最近始めたものなんだけど、休養のメリットってなんなんですか?
LV5下がる代わりに振り直せるって言うのはわかるんだけど、スキル構成失敗した場合の救済措置なの?
あと、wikiに休養前提とか書かれているけど、どういうことなんかな?

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 11:57:53 Opt6J3om
序盤は有用だが、終盤に微妙になるスキルも色々ある。

例えばドクトルマグスの精霊の守りは毎ターンHPを回復してくれる優秀スキルだ。
しかし回復量が5と少ないため、
受けるダメージが10位の序盤は非常に高性能だが、
受けるダメージが500位になる最終盤では殆ど無意味になる。
そう言うとき、振ってしまった5ポイントを別のスキルに振り分けたくならないかい?

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 11:58:34 18FbveF2
>>726

>スキル構成失敗した場合の救済措置
その通り 死地の心胆(バグスキル)取っちゃった時とか・・・
あと、ただ単にいろんなバリエーションを試してみたい時のため
(ブシドーの上段と青眼、白羽取りあり or なしとか)

>休養前提
例えばパラディンの「挑発」やメディックの「エリアキュア」なんかは
序盤~中盤にかけては便利で使いやすいスキルなんだけど、
後半になってくると使いものにならなくなる or もっと良いスキルが手に入るから
「レベルがある程度高くなってきたら休養して別のスキルに振り直す」ことを前提にした上で
それらのスキルを取る、ということ

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 12:24:54 kH+2mJsK
>>724
アザステははやめに覚えておいたほうがいいよ
アルケ、メディがいるならなおさら

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 12:30:20 cMwJu7Rz
>>727 >>728 レスどうもです。
振り直しのメリット、何となくわかりました。
大幅な振り直しが必要な場合はもちろん有効に使える。
ちょっとした振り直しの場合、終盤で今のレベルから 5Lv. あげるより、5Lv 下げて 5pt. 得た方が早い。
または、LVカンスト間近な場合の修正っていうことですね。

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 13:35:10 lbyylkOW
育てれば強いけどそれまではクソっていうスキル取るときに
休養使うとウマイ。

ツバメ返し、スタンスマッシュ、大暴れなんかは
コツコツ育ててる間が使い物にならんからね。
終盤で一気に振り直すほうがいいいよ。

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 13:45:06 cMwJu7Rz
>>731 なるほど、わかりました。
前半のお手軽スキル、中盤に有効なスキル、後半・・・(ry ってな具合で、有効なスキルが違う場合が間々ある。
だけど、スキルの前提がきつい!ってときに休養する訳ですね。
>>727 >>728はこのこといいたかったのね・・・お馬鹿ですいませんw

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 13:45:09 lbyylkOW
あとLV5以下なら休養してもレベルダウンしない

序盤の試行錯誤に使える

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 13:59:44 18FbveF2
スキルポイントを振り直す(?)方法としては「引退」ってのもあるから、
レベル30とか70になったら考えてみるといいよ
(レベルは半減するが、ボーナスで初期のスキルポイントが少し増える)
別に引退しなくてもクリアできるし、主力キャラが70で引退したりすると
戦力ダウンが痛いから無理には勧めないけど

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 14:04:46 6KwRnv5C
>>722
個人的にはメインPtに採取系取らせるのは非推奨だな
確かにレンジャーはSP余るけど、Lv4休養ゴレンジャー作るほうが便利
博識メディもいるぽいし、アイテムいっぱい帰還が早まるだけだろう

ついでに漏れ>>569なんだが、
Lv40あたりになったら急にブロック発動率上がった気がするんよ
レベルかLukかが影響していると思うんだわ
なので個人的体感的には真っ先に先制系を取るのはお勧めしない

警戒斥候は2層の次が4層。
9F時点で不便を感じていないならば4層まで取らなくて良いだろう

よって消去法でもアザステを薦める

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 14:45:03 Opt6J3om
先制ブーストは最優先でいいんじゃないかな。前提も緩いし。
危険感知は後回しにしてるけど。

大体1Fで採取2、2Fで採掘2、3Fで伐採2ぐらいに振りつつ、
先制ブーストとパワーショット。
あとはアザーズステップや警戒斥候を取っていく感じ。

採集系は好みかな。
採集ポイント発見したとき、そのまま採れるか、
街に帰ってから採集部隊を繰り出すかのどっちが好きかだろう。

自分はFOE掃除とか考えなくて済む&ああっと対策でメインパーティで採集するのさ。
最終的には、レンジャーが各5、ペットが野生の勘5、メディックとバードが採取5だったかな。
バードとペットは基本待機組だけど。

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 17:09:04 jqyex2RU
みんなのカキコみてたらこのゲームすごいやりたくなって、今日DSとソフト衝動買いしてきた!
まだ1階でLV上げしてるけど、マッピングとかすごい新鮮で楽しい。
これからよろしくな!

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 19:50:21 tWsariUW
情報を集めれば集めるほどつまらなくなるからそこだけ注意な

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/27 20:15:23 jqyex2RU
>>738
忠告さんんくすー
とりあえず前の書き込みから四苦八苦しながらF2まできたよ。
前衛をパラ/ブシ/ダクハン、後衛をガン/メディでがんばってるけど、2Fの鹿に即効ぬっころされた(^q^)

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 14:43:19 J0hzZ97e
 

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 19:01:59 EVLGGbxf
外見だけで選んだらドク、ダク、バド、レン、カスメになったんですが
属性持ち居なくても大丈夫でしょうか?

3階でローリング連発されて何度全滅したか
こんな時属性攻撃があれば楽なんでしょうか・・・

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 19:29:30 lCUZjgiq
カスメがいるなら属性攻撃なしでも一応乗り切れる。
それ以前にそのPTは単純に火力が弱いかも…

ドク・ダク・レンはまずSTRブースト10にするとか、
レンを前衛に出してダメージを分散させるとかすると
戦いやすくなるんでないかい?

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 19:36:46 uki3OxRj
属性に関してはバードが属性付与出来たり、カスメのスキルで物理に強いボスを無理矢理柔らかく出来たりするから多分問題無い
個人的にはそれよりも攻撃能力がちょっと劣ってるって感じがするな
ドクは回復役になるだろうからそんなに率先して攻撃面伸ばせないし
方針決まってないならレンジャーは攻撃能力を伸ばすのおすすめしとく

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 19:49:34 6dxKr8x8
カスメの状態異常スキルとドクの巫剣を組み合わせるか
バードとレンジャーにザミエ(ry

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 20:04:03 e65qvGxh
猛戦&鬼力で攻撃力2倍になるから、
ボンデージとダブルショットあたりでもそこそこのダメージにはなると思うよ。

レンジャーの1ターン目をサジ矢にすれば、
レンジャーへの鬼力は2ターン目で十分だし。

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 20:05:57 e65qvGxh
>>741
カスメの毒とか睡眠で凌ぐのがオススメだぜ。

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 20:12:26 lCUZjgiq
なんというアドバイスの量

まあどう転んでも序盤のバードとカスメは弱いので
最初は耐えるしかないが、
メンバーへの愛があれば乗り切れる、はず。

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 20:22:46 e65qvGxh
序盤のカスメ
速攻で睡眠を覚える。
睡眠中は1.5倍ダメージだぜ(ノ゚Д゚)=〇)`ν゚)・;

序盤のバード
速攻でギフトを覚える。
バード自身はマスコット化するけど、
パーティ全体のレベルが上がるので、
結果的には強化されたようなもの。

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 20:40:53 EVLGGbxf
皆さんアドバイスありがとうございます
予想以上の優しさの数に涙ちょちょ略

とりあえずバドとカスメを休養させて振り直します
バドもカスメもどれもこれもよさそうなスキルばっかりで迷う迷う
レンは・・・先制マスターさせたいので攻撃スキルは後回しに・・・
今はダク姐さんだけが頼りです

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 20:49:51 LmnJUpyA
ザミエ(ryは序盤じゃ高価すぎだろう
自分はバードもStr10+Strアクセにしたな
ドクも吸呪前提分はStr振っていんじゃね?

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 23:00:07 zylsYeT3
いきなりバードにギフトだときつくないか。STR強化→16くらいになってからギフトに振り直した方がいいと思う。

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/28 23:03:15 QbHbi1fV
初心者にステUPスキル取れっていうと拒絶されそうだが

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 01:31:42 blmT6pYR
前:ブシ、ドク
後:メディ、カスメ
最後の1人が決まらない('A`)

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 01:33:18 biX9a6Ee
ガンで

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 02:12:36 /FfM5GOA
普通に考えたらガン。次点でアルケだなあ。
あるいはパラ。こっちの方が序盤は楽かも?

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 02:17:41 nhMaDmcm
ガンナーかな。
新職業は試してみるもんだぜ。

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 07:30:42 Ec5Mle5l
ガンナーかね
芸達者だしSP余りがちだから趣味にも走れたり

他にパラがおすすめだが、スキル振りでかなり評価が分かれがち
有用スキルでも時期によっては地雷同然とか癖が強め
休養を上手く使える人向けな感がある

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 08:58:11 lhWD2gEu
ガンナー入れると火力は申し分ないが、ブシドーがすぐ死ぬかもしれん。
まーメディックいるから何とかなると思うけど、
前衛にダクハン入れたほうが攻防ともに安定するんじゃね?

属性攻撃増やしたいなら、
あえてもう1人ブシドー入れる手もあるぞ。
構え変えればキャラもかぶらないし。

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 09:08:15 blmT6pYR
>>754-758
火力特化ならガンで、死に難くしたいならパラやダクって感じか
おかげで1週間近くハイラガ観光客してたのからようやく抜け出せそうだよ、アドバイス㌧

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 09:16:41 mFj3Cfy8
今2階層でメディック回復マスタリー10キュア1と取っているんだが
めだっていいというスキルがないせいかスキルポイント持て余してる。
「これは振っておいた方がいい」っていうスキルないかな?

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 09:19:08 mFj3Cfy8
今2階層でメディック回復マスタリー10キュア1と取っているんだが
めだつスキルがないせいかスキルポイント持て余してる。
「これは振っておいた方がいい」っていうスキルないかな?

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 11:14:03 32Yx9nW5
>>761
TPブーストとかも振るとキュアもたくさん使えて長期探索に役に立つと思うよ。
リザレクションも1だけ振ってれば仲間が事故死したときに役に立つ。
自分もはじめたばかりだから、あまり良いアドバイスできんで申し訳ない

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 11:26:46 l7yvQueB
斥候、博識、レジストデッド
ガチガチの防御持久戦編成なら、TPリカバリー、戦後手当も神スキル

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 11:30:24 YuA3qTdC
>>761
博識5とリザレクション1
前者はドロップアイテムの増加、後者は蘇生代の節約で金が滅茶苦茶溜まる。

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 11:37:46 lhWD2gEu
メディックの最重要スキルは博識
回復スキルはどれも便利だからTP切れだけ気をつければ問題なし
先手を取り難い編成の場合は戦後手当が役立つ
リザを育てる場合は中途半端で止めず一気に10まで
レジデも取るならこれも一気に10まで

こんなもんかな


766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 12:32:42 xUmI+AVj
4Fのクエであと半日だったのに間違えて階段上ってしまった
Ⅰみたいに敵の沸かない泉がないから面倒すぎる・・・

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 12:39:39 8fdUnoj7
 

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 12:52:18 32Yx9nW5
3Fでレベル上げしてて、ブシのスキル振りをどーしようかわからなくなてきた。
現在STR6/上段10/ツバメ1/死人5/なんだけど、ここから何かオヌヌメのスキル振り方針ってあるかな?
PT構成は前衛にパラ・ブシ・ダクハン、後衛にガン・メディでいてます。

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 13:09:03 5ziiEBBS
序盤はツバメいらない。使いやすい属性スキルの方がいい。
それとSTRを10、HPを10にすればかなり楽になる。
後半はツバメ多用するからTPも欲しいが白羽が欲しければそっちを上げる

属性スキル自体は雷の青眼がかなり便利なので
後半に休養すること前提で青眼にするのもいい

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 13:09:20 nhMaDmcm
>>768
速攻ツバメ1とったならそのまま10にするべき。
他はSTR、HP、TPブースト。そしてシラハ。
あと月影を1だけ覚えて、雑魚は月影1、ボスはツバメの用に使い分けるのもいい。

>>760
博識とリザレクションかな。
レンジャーいないなら警戒斥候。
あとはTPブーストを伸ばして、フルヒーリング、エリアフルヒールがいいかも。

>>766
警戒歩行10にすれば3日間エンカウントしないで過ごせると思うぜ。

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 13:15:51 32Yx9nW5
>>769
>>770

即指南ありがとうー。
とりあえず説明書のツバメ返しってスキルのかっこよさに惹かれてブシ作ったんで10まで突っ走ってみるよ。
ボスとかでモリモリ活躍する姿を想像しながらLV上げがんばってくる!


772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 13:18:52 nhMaDmcm
>>769
終盤もツバメはFOEにしか使わないから。
序盤もFOE相手ならツバメがあると楽。
他にガンナーとかいるなら、跳弾にまかせて月影1&シラハも悪くないけどね。

自分は最初にツバメを取りにいくと、その間通常攻撃くらいしかすることないので、
まずは月影1かな。でもツバメの習得がLv10遅れる。どっちがいいかは好みだな。

月影ついでに雷耀も1だけ取るのも悪くない。

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 13:43:43 lhWD2gEu
ブシドーの攻撃スキルは使えないのがない。
名前の気に入ったやつ育てるのが一番ですよ。

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 14:01:37 5ziiEBBS
序盤でいきなりツバメ10って
ザコ戦ずっと我慢してFOEでも1~2発しか撃てないしそこまでするなら
属性でザコ戦楽にした方がはるかに探索楽になると思うが

>773 でFAですね

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 14:25:36 lVBYb06c
>>765
リザは1止めもありだろ
それと石化対策のリフレッシュも早めで損はない
博識最重要は同意
キュア(とヒール)は1以外使えない、上げちゃダメな罠スキル
まぁヒールは存在自体微妙だが

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 16:43:03 32Yx9nW5
確かにキュア1でも回復マスタリあればかなり回復するしね~。
自分はエリア系の回復がほしいけど、キュアが3必要なもんで振ろうか悩んでる。
キュア3振ると結構燃費が変わりそうで怖いなぁ~

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 17:02:13 6mMSbeH6
第三階層のトンボのレアドロップ条件ってなんですか?知ってる人がいたら教えて下さいm(_ _)m

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 17:02:50 CCLs4AKi
Wiki見れ

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 17:56:05 H2FMFVey
博識ってそんなに重要か?
6層あたりは流石に無いと困るけど

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 19:30:17 MAkSacmY
>>773
俺は名前で居合いを選んだが後悔はしてない。
してないったらしてない!

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 20:59:19 KplZCm8s
マイナーなのが逆にそそられて居合い取ったが、俺も別に後悔してないな
HPとSTR上げるだけで十二分に強いし

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 21:27:06 UV/e3hGs
即行でツバメをとりにいく
俺が通りますよっと

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 22:58:23 KplZCm8s
>>782は俺強えーがやりたくてゲームをするタイプ

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 23:10:09 l7yvQueB
>>783
くだらない煽りを入れるな

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 23:22:14 zUiTs9UI
ひたすらボスノックするの疲れた・・・
もうやだ・・・

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/29 23:30:15 32Yx9nW5
だあああ、やっと第一階層制覇したー(`д´)
この達成感がたまんないのぜ!

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/30 07:04:28 HtNdu1qD
ブシはどう育てても強いでFA

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/30 07:52:21 TZBcOpz4
実際居合は強いしな
鎧抜けの威力と燃費は絶妙すぎる
使う場面を選ばないから、ある意味ツバメより優秀なんだが

マイナーなのは氷属性のせいか

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/30 16:30:31 AXXgHfYa
どう考えても月影バグのせいだろ。

・腕封じは小手打ちの効果で、成功率も普通
・月影はただの劣化鎧抜け
・雷属性大活躍

これなら3つの構えは絶妙なバランスだったと思うが…

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/30 17:03:22 AB/yeWsQ
月影は行動補正が良かった気がするがどうだっけ?
まあそういうの抜きでも氷属性にあんまりアドバンテージが無いのがネックだな
技名は一番カッコいいんだがなあ

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/30 19:09:53 /khmDMsa
ブシ、ドク、パラ、ガン、ケミでクロガネの仇取って来たんですが
無性にペットとダクを使いたくなってきたんですが
このメンバーから2人外すとしたら誰と誰がいいでしょうか?

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/30 19:13:32 ilcGmBQ3
ドク以外なら誰を外しても大差無さそう

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/30 19:41:51 l21GTl0N
ブシドーの攻撃力だと大概の雑魚は一撃だから首討ちの即死があんまり役に立たないのが残念だな。
サウロみたいな固くて強い雑魚が他にもいればもっと役に立ったかも知れん。
ロード→リセットの繰り返しで剣兵や魔竜を倒すときは大活躍だったが。

>>791
パラでいいんじゃね?クリア前はガード系の重要性は低いし、
スマイトも2層の時点では多用できないしであまり役に立たんと思う。

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 00:56:59 oEwzLvK5
> 技名は一番カッコいいんだがなあ
それってアドバンテージじゃね?

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 13:50:33 /4jYeaRk
面白そうだったから、ついさっき中古で買ってきたんだけど、
初期装備(ダガーとワンド)って店では販売されないの?

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 15:25:45 DK9KUaoy
1クリアして2はじめようと思うんだけど
カスメ、ブシドー、ドク、ソードマン、ガンナーにしてみた。
とりあえず1でなかった職業、使わなかった職業なんだけど問題なくクリアまで行けるかな?

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 15:28:35 TFS0pdUY
>>795
そうみたいだね

>>796
いけると思うよ

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 15:30:38 DK9KUaoy
>>797
haee
ありがとう、これでやってみる

799:795
08/07/31 16:55:21 OAnvNyJb
>>797
ありがとう。非売品なんだね。
じゃあ残しておこうかな…。
でもギルドに誰か入れれば、いつでも入手できるんだよね。やっぱ売ろう。

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 19:52:28 s81zWGjz
12階のカニってどう対処すればいいの?

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 19:53:59 DK9KUaoy
属性

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 20:00:24 Su7L6WCU
遭遇しない

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 20:34:46 PmjFMNur
>>796
ブシカスガンドク+αはゼタが付くほどオススメな構成だと思うぜ。

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 20:38:49 t2iJkRp0
ソド空気

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 20:39:06 aORVT0IN
802に補足
出る場所は決まっているのだから、付近で戦闘しなければ良い
赤かったら手前で前後運動したりな

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 20:44:57 s81zWGjz
>>805
遭遇しなければいいのか・・・
参考になりました。

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 20:47:16 PmjFMNur
>>804
空気でも無いと思うぜ。
鬼力属性斬弾チェイスが手軽に出来る良いパーティだ。

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 21:11:00 DK9KUaoy
カスメがヘクトパスカルっぽい
こいつ弱体化ばっかで雑魚戦暇になりそうだ
今回STに振れる分スキル振りに困りそう

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 21:18:57 t2iJkRp0
>>807
ボス・FOEにはブシツバメ(月影)、ガン跳弾

ソド トルネード(笑) ですね

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 21:19:00 TPJXh2Aj
>>804>>808
運用の仕方次第でいくらでも変えられる。
スキル振りに関して存分に悩んでもいいし、諦めても構わない。

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 21:23:53 DK9KUaoy
>>809
1はトルネード使いまくったなあ
あとレイジングなんたら

ぶっちゃけソード枠はなんでもよかったんだよなあ

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 21:35:13 Zi2P6AcW
チェイスもトルネードも一度も使ったことない俺、参上!

スタンスマッシュかわいいよかわいいよスタンスマッシュ

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 21:42:47 PmjFMNur
カスメはLv99まで上げてもTECに5振るくらいしかできなかったな・・・。
ガンナーはLUK以外全部+10したってのに。

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/31 21:54:20 PmjFMNur
1はハヤブサメインだったな。
2はトルネード連打かな。局所ではチェイスも使うけど。

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 00:04:30 1gK0jLqP
ソドも大技にこだわらなければ悪くはないがな
スキルの燃費や使い勝手がよく小回りが利く

高火力じゃないと嫌なら他職をどうぞ

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 01:09:27 ztdoBW8Y
ソドはいわゆる前衛が欲しいなら入れて損は無い
ブシやパラの様な特徴ある強さが欲しいなら、入れない方が良い

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 09:21:16 a/ebtMHw
ザコ戦:デスバウンドLV10
ボス戦:駿足化LV5+スタンスマッシュLV10

チェイスなしならこれが一番便利と思うよ。
ザコなら確実に先手取れるし火力も十分。
ボスも耐性なさすぎ(体感だけど)。LUCあげとけばスタンスターン

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 09:31:00 dVuQv4Wq
属性攻撃ってアルケミストとガンナーを指すの?

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 11:28:04 PhPVRSIf
ブシとバドの歌と符とオイルと属性武器での攻撃

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 11:29:22 PhPVRSIf
sage忘れ

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 19:08:43 EL7tEQtO
相談が有ります
バランス(略)と言われたんで考え抜いた結果
パラ、ドク、バド、ケミまでは決まったんですが攻撃役をソドにするかダクにするかで迷ってます
ソドは範囲攻撃が有るし硬い、ダクはジエンドや罠が素敵でまったく決まりません
皆さんならどっちを選びますか?

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 19:12:35 NeofQM6s
─==フ¨´      ̄|  ``'ー- 、
          /,        / ,ィ'|  ヽ     ヽ、
         // /  /  /〃 | | |   ヽ    ヾYニヽ、
          /,イ  /   / 〃/,  |│!、   ',.   ヽ |:.:.:ヘ:.:.\
       / /  ,'  / 孑|'"   l !| \ }    ∨:.:.:.:.:',:.:./
        /  i  ,'' /  j   l ||  ヽ |`i    }:.:.:.:.:.:.∨
         |   /  |/{!7メミ、    | _ _土 l|  | |:.:.:.:.:.:.:.|
        | / |  lム {:::::::}     'fて::;;;}7}  ト、|:.:.:.:.:. 丿
        |/  | │il ヒ辷     {::::::::ソ |  | | ̄ ̄ |<ねえこなた、フォーススキルが使えないんだけど、どうしたらいいの
          |ヽ∧} '   ,    ` ー'′ | /)  ,'  |          
          | | | ` 、   r‐┐   ''  |/ノ  /  |        
          | | l    |>.、`___ ..   -‐'ア     /l   |
      r‐‐'"¨¨V | |    |  |  / \/    / |   |
      ≧=   ? |   │ /-<   〃     /   |   |
    と´r─'  _,イヽ、  ,レ'|::::::∧ /    イ    |   |
      `ー┬´   |  /  厂::| ∨    / │   │  |
        |    丿 /  /:::::::| /    /   |    |  │


823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 19:50:23 iBQTBuZ/
>>821
バードいるならソードマンでいいんじゃないの?
属性チェイスでパラとドクの攻撃力も上がるし
ただTPめちゃ食うし
ボス戦はオルボンエクスタシーとジエンドが強いダクの方が効率いい

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 20:04:27 BBM6P/5q
>>821
ダクのほうがオススメだが
一番のオススメは汎用性が高く万能に強いブシ

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 20:16:42 bRP5n8lx
バードが居るならドクよりメディの方が良いような気もするけど。

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 20:31:37 r8nB1T78
やべえ3Fで何を血迷ったか引き寄せの鈴を売ってしまった。
foeは到底倒せないんだけど、これ倒せるまでレベルあげ?

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 21:01:25 BBM6P/5q
3Fの採取?ポイントに素材があるよ

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 21:10:11 cfX1dJBa
>>826
鈴をもらった時に3Fの伐採取れる素材で作れると言われてるはず。
ただし磁軸近くのポイントでは取れないので注意だ。

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 21:25:29 r8nB1T78
とんくす
回復係はドクなんだが、こいつ蘇生術がないよね?
この場合アイテムでいくしかないのか?

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 21:29:20 njhzhxCP
>>829
ネクタル高いから死なないようにすればイインダヨ

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 22:13:22 kZ+NGXrW
>>821
ソドは別に硬くも柔らかくもないよ。あくまで順列の問題で装甲はソド>ダクだが、
実質的な硬さはそんなに変わらない。論点にするほどじゃない。

選べと言われたらダクかなあ。縛り技があるので。
属性攻撃はケミで充分だし、ボス戦はチェイスのソドにジエンドのダクと両方魅力。

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 22:14:51 r8nB1T78
>>830
げえ
それきついよね普通に。
先行き不安だな

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 22:15:52 kZ+NGXrW
追記w やっぱ>>831の1行目~2行目は無視して下さいwww

VITの差もあるけど装備品で装甲にけっこうな違いが出るね!

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/01 22:28:33 PhPVRSIf
>>832
ドクは剣装備ならかなり足速いからこまめに回復すればいい
TPに10ふってヒールとエリアヒール覚えておけばおk
巫剣スキルはあきらめろ

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 00:15:50 Or+mMe7O
まぁメディがいても戦闘中にリザレクションする余裕はあまりない。
発動が遅いし、復活後のHPがしょぼいので回復前に殴られたらまた死ぬ。
ボス戦中の蘇生はメディがいてもアイテムに頼る機会が多かった。

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 04:51:53 LNY1/E+U
>>832
序盤の辛抱
ネクタルが余裕で買えるようになると、一時的にドクの方が回復役として優秀になる気がしなくもない
ドクのエリアヒールでもクリア前までなら十分、しかも速いのが大きい
バステ回復はボス用にテリアカβオール温存しとけば済む話だしなあ
ザコの凶悪なバステ攻撃は使われる前に殺るのが基本だし

しかしメディ抜きだと、戦後手当の存在の大きさを知ることになったり

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 05:48:56 mvPKo4/H
>>835
自分の場合、蘇生はその遅さが便利だった。
リザが必ずボスの行動後になるから、そのターン中に殴られることはもう無いので
次ターン頭でアザステエリアフルヒールでも使えば十分。
行動順がボスより遅く、メディの回復呪文より早いキャラがいなかったというのもあるが。

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 06:40:30 PtqF0PqA
二人分枠使っちゃうけど、やっぱりメディ+レンは使い勝手いいよな

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 06:56:16 3eYiVPf0
リザ1持ってるメディを作ってギルドに置いとけばおk

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 08:48:28 0ATlytsr
メディとドクどちらを使うか、色々悩むだろうが
回復能力できめることじゃないな。

そんなことより
博識&警戒斥侯と鬼力化のどっちが必要かってことだろ。

これらは超優秀スキルだが、どれも他職で代用できる。
要はPT構成によって決まると、それだけのことですよ。

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 09:18:53 2W56JzZ4
1層だからか知らんけど、Ⅰと比べて攻撃がからぶる回数多い気がするけど気のせい?

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 10:02:41 zsL0ioL/
仕様です

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 10:27:08 iv2iDhuf
ブシドーにVITブーストって焼け石に水ですか

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 11:21:46 MRT7256l
>回復能力できめることじゃないな。
普通はキャラグラで決めますよね。分かります。

せっかくだから、俺はこの八重歯の魔女っ娘を選ぶぜ!

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 11:47:43 erQzhcJn
>>841
2はAGIによる命中率補正がきつい(TECとLUCも関係するが一番効くのがAGI)。
物理アタッカーはある程度AGIブーストしとかないと
中盤以降外しまくることになる。

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 11:50:11 GLZYADmj
>>843
序盤に振れば(Vit10+10)ダメージを3割カットしてくれるし、
終盤(Vit80+10)でも1割はカットしてくれる。

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 11:55:22 uOFiPs1E
10Fボスのレア条件の即死攻撃での撃破ってのは
即死が成功しないと駄目なの?
HP減らしてブシのフォースでトドメじゃ判定なし?

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 11:57:35 LvKy2zg0
>>847
その通り。ダークハンターののジエンドLv10が一番楽で確実

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 11:57:49 GLZYADmj
即死が条件。
ダメージの方で倒したらダメ。

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 12:40:15 iv2iDhuf
>>846
ありがとうございます
今からだと白刃取りがとれないのでVITにふってみよう

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 12:44:37 SvERD7Nz
>>850
HPに振ったほうがいいよ

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 13:01:51 uOFiPs1E
よし
即死率何%か知らないけど
フォース溜めて11Fでセーブしてリセット繰り返してくる

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 18:09:19 O2/jp3Zm
 

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 20:04:55 3fH1Ojpl
第1階層2階に出てくるヒツジつええw

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 21:25:39 r9iD/ky/
PTで使いにくそうなペットを育成したいんだけど
盾で使う気はないから忠義を避けるのを前提でどんなスキル振ってたらいいかな?

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 22:16:26 S4q1Iqfo
本当に初心者で申し訳ない

公式の容姿だけで
パラディン、ブシドー、アルケミスト、レンジャー、メディック
でPT組もうと考えてます

これで何か不味い点等、ありますでしょうか?
アドバイス頂けたら幸いです

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 22:19:04 GLZYADmj
マズイ点は無いです。

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 22:24:03 SvERD7Nz
>>855
野生の勘

>>856
バランスがいい
火力が足りないかなーと思ったら、パラとレンをもっと攻撃性の高い職に変えればいい

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/02 22:26:19 S4q1Iqfo
>>857,858
おおっ!!
即レスありがとう
このままで問題ないみたいだね

明日ダッシュで買いに行くよ
このときのwktk感は異常


860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 00:33:40 83Kszw+r
>>859
購入後、早速決めたメンバーで作成しようとするも
他のキャラ絵を見ているうちに迷いが生じ、3日くらい悩みまくるという呪いをかけた

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 01:02:02 bddQzFrK
足縛りとかがないとペットのビーストダンスや大暴れはまともに当たらない?
探索用PTとして、前衛ペット×2、パラ、後衛レン×2のPT組もうとしてるんだけど、
どうせならああっと!!も切り抜けられるようにしたいので攻撃スキルも取らせたい。

見る限り、アニマルパンチLv1止めが燃費的には一番良さそうだけど、1でもちゃんと当たるのかな?

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 01:15:11 Rs5slx0q
足縛りより俊足とか韋駄天とか足違えじゃないかな。
雑魚なら睡眠がオススメだけど。

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 03:34:34 AgfPp86/
>>861
うちのペットも野生の勘を取ってAGI・5あるんだけど、悪くない程度にビーストダンスは当たってくれるよ
それよりも採集部隊では属性攻撃がないのがつらい。
ペットが2匹いるんならレンを1人ぐらい削っても問題ないかと。採集総数45でも充分だよ。
逆に言えば普通の敵からのドロップや回復薬等を持つスペースもいるので、
ペット×2、レン×2じゃ採集でき過ぎて損した気分になること多いんじゃないかな

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 03:50:05 LBJerjXn
>>861
通常攻撃が当たるくらいなら1でも十分当てられるよ(1で通常攻撃の95%の命中率)
ただ丸齧りも良スキルだからそっちも取るなら前提で5まで振らないといけないけどね

ビーストダンスや大暴れは威力や命中率の関係で全振りしないとだめなんだけど
それでも当てにくいからAGI強化や脚縛りや睡眠で必中状態にするのは必須だね

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 04:47:37 VWDRJ5yz
>>861
命中の高い丸齧りオヌヌメ

スタメンで使うなら
1ターン目カスメの睡眠→ビーストダンス→2ターン目他の仲間で倒し損ねたのにとどめ
ってのが強かった。これなら1止めでも当たるし、燃費も良い。

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 05:08:51 AgfPp86/
自然治癒って最大レベルだとどれぐらい回復するん?

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 05:23:08 T8D/b0p5
どうでもよさげな話だけど
WIKIの水辺の処刑者のレア条件が即死攻撃で倒すになってるけど
サンダーショットで倒しても落とした。

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 08:05:55 +WCDqxZO
10階のブラキオサウルスに先制で遭遇されると絶対やられる。
こいつ無理だろ…

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 08:19:35 T8D/b0p5
レベルと構成によるんじゃない?
自分がついた頃には総攻撃すれば2ターンかからず倒せた

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 08:48:30 +WCDqxZO
2ターン目突入したらやられない?
力だめ→300弱の全体攻撃で全員殺される

カスメの睡眠がかかれば2ターンいっても平気だけど居ないPTはどう攻略すんだろ

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 08:55:39 ULb+4xrr
>>866
可能です。
以上。
はい、次。

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 08:57:59 +WCDqxZO
どれくらい?
可能です^^

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 09:54:02 nMCNHoWI
俺もそれにやられたくちだw
先制されたら全員防御でこらえた

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 10:05:44 ginFHkjY
>>870
・首討ちや足縛りにかける
・1ターン目にチャージアイスや解析氷の術式で仕留める
・力溜めを使わせない、腕縛りで攻撃力を下げるなどして全体攻撃を耐える
・勝算がない思ったら全力逃走

危機感知がないと不意にhageやすい難所だな

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 10:10:17 +WCDqxZO
防御かwww全く思い浮かばなかった
なんとか磁軸?起動出来たから助かったけど
あのコマンド何に使うんだろって思ってた

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 10:12:58 Gn3WcbYA
2ターン目の最初に力溜め解除すればいいじゃない

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 10:23:21 OF8A87b5
>>870は力でごり押しPTだったんじゃね?
ありゃ対策しないときついと思う

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 11:05:34 HbuHO1Cs
ドクがいるなら祓化まじおすすめ

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 11:46:22 xI8oL2d8
バードのフォースって戦い10守護10蛮族10と同じと思っとけばいいんでしょうか?

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 11:48:33 8w8451MX
>>860
呪いを解いてくれ…

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 11:52:34 KkedOhpY
リアルカスメ光臨ktkr

>>879
そうです。ただし、3枠使うので気をつけましょう
強化弱体などのデータは戦闘中にYボタンで見ることができます

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 12:22:14 8w8451MX
テンプレの
■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」の効果が敵に適用されてしまう。
  対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。
について聞きたいのですが…

五人登録→一人抹消→新規にダークハンター登録→バグる
というのは分かるのですが

以下の場合はどうなるのでしょうか?
1、五人登録→一人引退→引継ぎでダークハンター登録
2、五人登録→新規にダークハンター登録→一人抹消、引継ぎ登録

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 12:38:42 Rs5slx0q
>>882
1の場合

1 ガンナー
2 ドクトルマグ
3 ブシドー
4 カースメーカ
5 レンジャー



1 ガンナー
2 ドクトルマグ
3 ブシドー
4 カースメーカ
5 ダークハンタ

となるので(´・ω・`)

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 12:40:03 Rs5slx0q
2の場合

1 ガンナー
2 ドクトルマグ
3 ブシドー
4 カースメーカ
5 レンジャー
6 空欄



1 ガンナー
2 ドクトルマグ
3 ブシドー
4 カースメーカ
5 レンジャー
6 ダークハンタ



1 ガンナー
2 ドクトルマグ
3 ブシドー
4 カースメーカ
5 空欄
6 ダークハンタ



1 ガンナー
2 ドクトルマグ
3 ブシドー
4 カースメーカ
5 ソードマン
6 ダークハンタ

となるので(`・ω・´)

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 13:27:20 8w8451MX
>>883
1バグ
2セーフ
でFAということですね
ありがとうございます

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 17:00:45 +WCDqxZO
ライラック強い…
瞬殺されんだけど

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 17:05:48 mIpo6tH1
タイトル画面で歩いてる子誰

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 17:49:30 Rs5slx0q
実装石かな・・・?

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 18:44:33 aOlT6Rzt
>>887
どう観てもガン娘です
ありがとうございました

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 19:41:52 Q8ta3oJh
昨日購入してからギルド名で1日費やし朝から悩んで
ソド、ダク、ドク、ケミまで決めたんだけど後一人・・・あと一人が・・・
一応候補としてバドとレンどっちかにしようと思ってはいるんだけど
正直決まりません、どっちがいいだろう?

それとソドのカウンターとダクの罠って同時に発動したりするのかな?
するなら即取とうと思ってるんだけど

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:04:25 8w8451MX
>>890
よう俺

腰を据えてやりたいゲームだから
名前悩むよなw

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:06:50 AgfPp86/
>>890
別に2軍や採集パーティー組むつもりがあるならバード
そうではなく固定パーティーで進むつもりならレン

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:23:37 +WCDqxZO
俺なんて1からギルド名ちんぽこだよ

なかなか縛りが効かなくてボスに勝てねー。縛り確率上げるにはラック?

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:27:41 AgfPp86/
>>893
技自体のレベルを上げろちんぽこ

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:27:48 7+1zE8vU
スキルLVとラック

896:860
08/08/03 20:32:08 83Kszw+r
>>880
ニヤニヤ(・∀・)

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:33:30 Q8ta3oJh
>>892
ありがとう、固定で行きたいもんでレン入れる事にします
さて、今度はレンの名前を考えなきゃ・・・

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:34:06 BJIQVPFw
>>893
ひまわりにちんぽこ言われるとかなんと卑猥な

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:46:38 8w8451MX
>>896
12時間も経てば、さすがに解呪出来るよ

          ハ_ハ
        ('(゚∀゚∩ できるよ!
         ヽ  〈 
   ____/ヽヽ_)\_____
   \ で / ̄|||\ ! /
     \/   |||  \/
     /\  ((i.~.!~'|)) /\
   / き \____/ よ \
     ̄ ̄ ̄ ̄\. る ./ ̄ ̄ ̄ ̄
              \/

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:49:23 +WCDqxZO
>>894>>895
スキルレベルはMAX
ラックかありがと。
てかレベル1、2上げるだけで大分変わるのな、このゲーム。レベル上げたらなんとか勝てた。

で、最近ソード万のスキルが余ってんだが

STR、チェイス炎、斧、パワーゲインをMAXにしてあるんだ
あとは何がオススメ?

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 20:56:25 KkedOhpY
ヘッドバッシュか雑魚戦用にトルネード

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 21:01:49 ginFHkjY
>>900
パワーゲインは速度補正のせいで後半のザコには極めて使いにくい
早いうちにデスバウンドやヘッドバッシュもマスターしておくんだ
SP全面的に振りなおしでスタンスマッシュもいい

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/03 23:10:53 S7AZytWG
>>900
剣ならトルネード、斧ならヘッドバッシュorスタンスマッシュだが
スタンだと斧の速度補正のせいでスタンしてる頃には敵の攻撃が終了してるので
スタン狙いならアザステ前提で使うといい、そうでなければヘッドバッシュ

あとは剣、斧共通でチェイス雷

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 03:20:15 eqNeiy0r
とん
なんか斧ソードだけ浮いてるというか雑魚戦いらないこって感じ
やっぱ全体攻撃欲しいな

ここのみんなは初回はどんな風に探索したんだ?
余計な探索はせず階段を見つけることが目標で
TPなくなったら即糸って感じでやってるんだけど、
その階のマップ完成するまでずっと歩き回ったりするの?

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 03:26:07 nSTlJvUo
>>904
1F進む毎に街の人の反応も変わるから、1Fずつじっくり探索して行ったな。
レベルも上がるし、素材も集まって良い装備ができるから結局サクサク進んだ。
FOEが楽勝過ぎ(レベル上がりすぎ)たと思ったら休養・引退で調整してた。

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 03:29:24 eqNeiy0r
1F何回行き来する?5往復ぐらいでやってきたんだけど
1は5階くぎりだから嫌でもレベル上がってったけどⅡはそうでもない気がする

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 08:30:02 wX1yUyY3
レンはパーティに入れてたほうがいいんでしょうか?
wikiの初心者お勧め編成を参考に自分なりに改良して
ダクソドドク/ガンケミでやってるんですがそれぞれに採取スキル取らせてるんです
伐採は3人で分担できるからいいですが採取と採掘は1人に頼るしかなくて1~2ポイントならともかく
この先さらに上げると他のスキル取る時に師匠が出ないか心配です


908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 09:26:03 J92BSY94
レンジャーだってスキル取るのはポイント使うぞ?

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 11:25:54 wX1yUyY3
>>908
いえ、殴り役のソドやガンに採掘&採取5取らせても支障はないか
と言う事でして・・・

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 11:29:39 O6r6vBMC
スキルポイントが足りないと思ったら、引退>再加入で
レベル上限を上げればいいじゃない。

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 11:38:26 OVAX0U7X
足らないのは最初だけで普通にクリアするだけなら余ると思うけど。
どれに振ろうか迷うくらい

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 12:31:12 J92BSY94
ってかどういう比較をしてるのかわからないけど
ソドに採取取らせると火力不足だったから
レンジャーに変えて採取スキル揃えたら火力が上がったなんてことにはならん
スキル取るのに同じだけポイント消費するんだし
残りの部分比べればいいだけじゃないの?


913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 13:07:09 LxcAzMQM
というか、Ⅱの採掘は世界樹初心が探索の「ついで」でやると痛い目を見るので
探索階層に敵無しの主力PTか、先の階層にとっとと進んで
後でレベル上げまくった回収班で余裕を持って拾うのが一番いいと思う

まぁ、そういうああっとhageもこれの楽しみの一つなんだけどな

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 18:31:26 lbuu39wP
ついででやるのがいいとおもうぜ。
私はレンジャーに各5覚えさせてる。

といっても序盤は2ずつ位あればいい。
レベルが上がって余裕が出てきたら振っていく感じで。

尚、5ポイントくらいならふっても支障はない。
Lv30で引退すればスキルポイントが新規作成より4ポイント多くなるので、
引退分のボーナスを注いでみるというのも悪くない。

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 18:33:04 eqNeiy0r
クエストやらんから1しか振ってねー

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 18:48:37 wX1yUyY3
>>910-915
みんなこんなおいらの為にありがとう
とりあえず採掘&採取は2レベルに止めて置きます

ボアスピアソード強いな…誰に持たせよう

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 22:23:12 joKXCD4B
>>879
ずいぶん前のレスだが一応。

最終決戦は強化枠3つを全て使う技だが、
猛戦+守護+蛮族とはちょっと違う。

・攻撃上昇はそれなり、猛戦10と同じくらい?
・防御上昇は全く機能してない、おそらくバグ
・最大HP上昇は2倍、蛮族10よりかなり強力

正直HP上昇しか期待できないが、これだけで十分強い。
滅多に死ぬことがなくなるよ。

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/04 23:43:38 x77Z0CIi
レン、ドク、ガン、カスメまで決まって
頑丈な前衛ということでパラとペットのどちらにするか迷っています
回復ができるペットもガードのあるパラも良さそうだし
どちらがお勧めでしょうか?

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/05 00:02:59 GfBDeJD8
カスメで眠らせるならペットでビーストダンスオススメ
クリア前ならパラディンいらない

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/05 00:09:19 UF/gcl1E
ペットの回復スキルはあてにしないほうがいい
そのメンバーだと物理も三色もガンに頼ることになりそうだから
攻撃重視のペットをオススメ
ま、一層クリアまでは使えないけど

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/05 05:30:52 Pyk8VCn7
FOEの動きを止めるスキルは
どれが使いやすいでしょうか?

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/05 05:33:32 /9nstVza
威嚇射撃だ、豚が。

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/05 08:02:54 NiQ2qwpX
>>918
ペットは自分以外を守ることもあてにしないほうがいい
全体的に脆いからボスを想定するならパラだな
ガードは物理以外は出番が少ないとは言っておく

それにしても、クリア前は氷と雷を取るくらいならマテリアルの方がまだマシな気がする
決しておすすめはできない代物だが

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/05 08:37:44 24OGWYTj
マテリアルはしょぼいが前提が強い
パラ本人がかなり強化される

スマイトしかしない火力パラなら
マテリアル取る手もありですよ

クリア後も3色ガード必須ってわけじゃないしな

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/05 17:01:32 n0eFgR4R
クリア前だとサラマンドラ、ジェダイ相手にファイアガードが役立つぐらいだな。

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/06 10:43:57 P5NqdttC
70引退して71止めが一番コストパフォーマンスみたいのがいいよね
それ以上はやっても微妙

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/06 14:14:04 IyY3h9Dg
 

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/06 19:19:02 jF/GgEhL
頭縛られたり
腕縛られたり






バインドリカバリ!!

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/06 20:24:39 rhQxHas9
パーティ編成で迷ってます。
現在のパーティは
マグス/ブシ/ダクハン

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/06 20:28:17 rhQxHas9
すみません、途中で送っちゃいました。

現在のパーティは
マグス/ブシ/ダクハン レン/カスメ
なんですが、ここにアルケミストを入れるとしたら誰と交代するのが良いでしょうか?
アルケミストの術式をちょこっと使ってみたところ結構強かったので
ためしに入れ替えてみたんですが、なかなか決まりません。

カスメと変えようと思ったんですが後半博識が無いとアイテムをほとんど落とさないらしいので・・・。
アイテム収集時に博識キャラを加入させるという手もあるのですが。



931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/06 21:26:55 WYtqNt3v
君はアタッカーとして微妙なレンジャーを外してもいいし
採集・警戒歩行・警戒斥候・バックアタック防止のために外さなくても良い
(なお、回復役がドクならアザステはあまり必要ないと思う)

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/06 21:49:33 rhQxHas9
ありがとうございます

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 05:15:15 XCefUKuV
アルケは行動が遅いのでレンのアザステがあると便利
オレならダクを抜いてアルケかな

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 08:14:39 YdqxxFeU
俺ならブシを抜いてケミかな。
前衛にレンを引き上げて後衛はケミとカスメ。
ケミの鬼力核熱は強いぞー。

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 09:41:04 fUacaHdg
普通に考えたらダークハンターOUT
ジエンド・オルボンないと勝てないときだけ
お助けキャラとして戻せばいいと思うよ

どんな構成でも、PTはメイン6人にするとかなり安定する
これなら装備や経験値の手間は殆ど変わらないが
戦術の幅が倍くらいになるぞ

探索作業にも飽きが来ないし
2軍とかつくるのが嫌な人にはオススメ

936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 10:30:30 YdqxxFeU
よく考えてみるとケミ入れなくても十分に強いパーティだな。
カスメが変化取れば隙無しだ。

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 13:55:09 Cn1VVLck
逆にジエンドを使いこなせるならダクハンでも可

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 14:42:24 HxxSQk7h
ソド パラ メディ
アルケ ガン
で2階層目進んだけど、スキルをどう割り振ったらよくわからん…
ガンナーは遅いし核熱は消費激しいし…
アザステレンジャー居たほうが安定しますかね? 

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 14:47:59 Oo7wHBIu
パラ→物理ガードか、二層辺りなら挑発パリングも頼りになる。
メディ→キュア、戦後手当、博識、リザレクション(TPを鑑みると1でいい)
アルケ→三属性だと雷を比較的優先で。全体攻撃をガンに任せるのもアリ。
ガン→跳弾5最優先。後は好きに。掃射で雑魚殲滅したり、属性ショットで厄介なのを仕留めたり。

ソドは使ったことないから分からん……

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 14:49:16 AB1Z+i7+
困ってないなら特に問題ない
多用するスキルは雑魚相手に充分なぐらいのレベル、
ボス相手に使うスキルはできるだけ高いレベルにするぐらい
レンジャーの判断は任せる
少なくとも便利なキャラであることは言える

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 14:50:52 CHoWC0ko
その構成ならソドはとりあえずチェイスショック取らせといたらいいんじゃね

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/07 14:53:00 HxxSQk7h
>939 >940
サンクス。参考になりました。
レンジャーは様子見ながら育ててみます。


943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/08 01:58:18 lgVSg4pI
最近始めたのですがクエストの至福の果実が達成できず止まってます。
酒場で依頼を受けた後、宿屋で話を聞き8Fの7-E地点に行ったのですが何もイベントが起きません。
イベントを起こすための条件が他にあるのでしょうか?

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/08 02:17:20 oz/8aDMh
E-7(1,3)を調べればあるはずだが

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/08 02:20:06 oz/8aDMh
すまん(1,2)だ
FOE出現地点の2マス左

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/08 08:30:35 GFPzPb1k
そのクエストの場所でイベントが起きなかったことはある。
おそらくだが、他のクエストとの兼ね合いで
何かイレギュラーな行動を取ったためじゃないかと。

破棄してもう一回受け直すと解決したよ。

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/08 22:53:50 +BiXe7L9
夜光石出ないボスケテ

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/08 23:33:59 Gmf4VIMT
>>947
スレリンク(handygrpg板)l50

949:sage
08/08/09 00:23:32 r70xr8lx
PTが決まりません! wikiの各職業データでスキルは見ましたが、
あえて「育成方針」「パーティ構成例」から目を逸らしています。

【パラ バード / ガン アルケミ メディ】
【ブシ ダクハン バード / カスメ メディ】
【ブシ ダクハン / レン ガン メディ】
【ドク ドク ドク / カスメ レン】
今のところ気になる組み合わせです。2周めもあるようなので、楽しみを取っておくために
なるべく固定メンバーでやっていきたいと思っています。
前作未経験の初心者にも無難、とか 序盤は厳しいけど中盤から化ける、とか クリアはできる
可能性があるけどマゾいからやめとけ、とか いろいろ各PTにご意見、助言お願いします。

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 00:27:50 r70xr8lx
sage間違えた…ゴメンナサイ

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 00:34:09 HAI/Qt4E
1周目は12職育ててみて
2周目は1周目であまり使わなかった職業メインで進めてみるのがいいんじゃね

パラ バード / ガン アルケミ メディ:
探索からボス戦までバランス良くこなせそう。但し後衛の足が遅いため死んで覚える必要があるかも

ブシ ダクハン バード / カスメ メディ:
上に続きバランス型。序盤~中盤は↑PTに劣るものの最終的には超強いパーティ

ブシ ダクハン / レン ガン メディ:
戦闘力は一番目と二番目の中間ぐらい。探索は一番やりやすいと思う

ドク ドク ドク / カスメ レン:
狙いはわかるがやめとけw逆に特っ攻んでみるのもアリだがw

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 00:34:42 YmGyMPsv
>>959
「2周目もある」ってのはよくわからないが…

【パラ バード / ガン アルケミ メディ】
通常攻撃の火力がガンナーしかいないからザコ戦がきついと思う
アザステないから掃射や術式で先制一掃もできない

【ブシ ダクハン バード / カスメ メディ】
【ブシ ダクハン / レン ガン メディ】
ダクハン使ったことないけどブシがいてメディがいるから比較的やりやすそう

【ドク ドク ドク / カスメ レン】
面白そうだけどすぐ飽きそう

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 00:44:32 +QwFthZb
>>949
1番目……通常攻撃でまともに威力出るのがガンのみなので、
技をガンガン使わないと敵を素早く殲滅できない。
TPの減りが早く、長時間の探索には向かないパーティだと思う。

4番目のパーティは初心者お断り。
個人的にオススメは、レンを前衛に出した3番目のパーティ。

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 00:45:56 +9skc6ES
>>949
構成例、上から
・アタッカーの行動順が遅いので敵の攻撃に耐えてから攻撃なので雑魚戦よりBOSS向きか
・逆にすばやいアタッカーがおり火力も高いのでBOSSも問題ないが、属性が弱めなので一部の硬い敵に注意
・純粋アタッカー3人と火力はこの中で一番高い、レンジャイで探索面も安心
・スキルが揃う(ある程度育つ)まで火力が低すぎ、ドクのSTRが1.5~2流(当社比)なので巫剣ありでもターンはかかると思う

オススメは3番目、一番汎用的かな

あと2週目っていうのはデータ消すの?2本目買うの?

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 00:58:55 0eZ7dh5t
>>949
バードは前衛向きじゃないぞ
それと、そのPTは全て成長するまで茨の道確定の絶妙な組み合わせなんで
ある意味とても楽しい旅が約束されている

1番目:パラの基本ガード戦法を学べるPT。パラが死んだら全滅確定
2番目:紙防御を如何に有効運用するか学べるPT。基本はカスメで攻撃ダウンさせてバードで防御を上げる
3番目:レンの特性を活かさないと全滅しやすいPT。成長したダクハンと組み合わせると驚異的な活躍が
4番目:どんな敵でも対応可能なPT。ドクとカスメはⅡの世界では一番極悪な組み合わせ
     カボチャだって豆腐のように切り刻むんだが……蘇生手段を確立するまでは一番苦労しそうだな

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 01:29:44 rJZCAFRK
採取する時とかのああっと!!の先制ってレンの危険感知で防げる?

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 01:32:31 HAI/Qt4E
残念ながら防げない

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 01:53:42 r70xr8lx
悩んでたらこんな時間に…

>>951-955
即レスありがとう!
3番めにしてみて、不満があればその都度メンバーチェンジが無難かな?

2周めってクリア後のボスとか引退特典あるみたいだから
「再びマルディアス」みたいなものかと思ったけど違うみたいですね。
だったら、最初からは選べないペットと、好みのグラがなかったソードマンを除いて
同時2PTもいいかも?

…考えてるだけでも楽しくて、当分始められそうになくてすみません。

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 02:06:44 aKynPS8E
>>958
DIO<問題ない。私も職業、名前が気に入らず
    最初のミッション直後、3F到達時、4層到達時、クリア後
    にそれぞれデータを消去している

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 03:03:07 2J5C0Oti
ギルドで名前の変更ってできなかったっけ?

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 03:11:17 TRkxBbcN
1000円でできるね

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 08:30:46 rJZCAFRK
>>957
956だけど遅れてすまん。
教えてくれてありがとう。

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 10:21:27 JUdBKQoW
ラ スボ スは「デ ュ ー ク(白髪の長髪)」
フ レ ンは仲間にならない
とくに盛り上がりも無く終わる

テイrズオブベスリペア(笑
URLリンク(toku.xdisc.net)

Ta les of Vespe ria Final Cutscene
URLリンク(jp.youtube.com)

Tale s of Ve speria Ending Theme
URLリンク(jp.youtube.com)


964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 13:18:02 HQYP9M1H
なんかパーティーに経験値が入ってない気がするんだけどこれってやっぱその敵に対してパーティーのレベルが高いって事か?

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 13:53:04 pg+p12rR
FOEと戦ったら経験値こない

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 15:23:06 4VNkaFdS
つい先程購入したが編成で悩んでる
ブシダクパラ/バドメディ
で行こうと思ってるんだが、これでキツくなるってことはないだろうか
大丈夫そうならこれで行こうと思う

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 16:00:51 yAvthQVI
バドの歌とるまで属性がきついからブシは優先して属性をとるといい

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 16:19:08 mOqq7fcR
防御面は完璧に近く滅多にPT壊滅しないのが長所、
火力はあるが、やや物理に特化してるのが欠点かな

耐性ある敵には長期戦必至になっちまうけど
まあいけると思うよ
欠点のないPTってのはないし

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 16:24:30 +QwFthZb
>>966
バードで属性攻撃を補完すりゃ問題ない

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 16:35:29 T4sgdQlv
>966
それだとレア条件「物理属性以外」というヤツは満たせないな。
まぁ攻略自体には問題ないが。

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/08/09 17:46:32 cbv8qAxX
>>970
起動符で止めを刺せれば・・・!


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