【DS】世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 初心者スレその15at HANDYGRPG
【DS】世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 初心者スレその15 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/22 22:25:41 4ZnK7+Kx
・第一階層より上層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ上層を目指しましょう。

・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・いくつかの頻出質問はテンプレになっているので、テンプレの確認も忘れずに。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。

・次スレは>>980以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/22 22:26:14 4ZnK7+Kx
世界樹の迷宮IIでは、いくつかのバグが報告されている。
下記の事項に注意しつつ、探索を進めたまえ。

■レンジャーのフォーススキルは味方の命中率を下げてしまう。
  対策:レンジャーのフォーススキルは使用しない。

■ダークハンターの「蟲毒の極」「無我の極」の効果が敵に適用されてしまう。
  対策:ダークハンターは6番目以降に作成する。これで正常になる。

■ブシドーの「死地の心胆」の効果が敵に適用されてしまう。
  対策:スキルを取得しない。

■ブシドーの「小手打ち」に腕封じ効果が無い。
  対策:小手打ちに腕封じ効果を期待しない。
     (代わりに月影に腕封じ効果がついている。)

他にも色々あるが詳しくは以下で確認できる。
URLリンク(www5.atwiki.jp)

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/22 22:26:48 4ZnK7+Kx
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄い。
  また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は少々異なっている。
  ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると多少のストレスを感じる可能性はあるかも。

Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができない。
  B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができる。

Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌情報やプレイ報告によって以下が判明している。これで全てかどうかは不明。
  ・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ(序盤は役立つが後半必要性は薄い)
  ・ミニイベントの難易度が上がる
  ・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)

Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されている。ご利用は自己責任で。
   URLリンク(www5.atwiki.jp)

Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
  URLリンク(www15.atwiki.jp)

Q: お勧めのパーティ構成とかあったら教えてほしいんだけど。
A: 前衛と後衛の比率が3:2or2:3になっていて、回復役・物理攻撃役・属性攻撃役が
  最低1人ずついればクリアは可能。まずは自分で考えたパーティで始めてみよう。
  「始めてみたけど何かきつい」と思ったらその時改めて質問を。

Q: 突然移動が重くなって直りません…。
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
   クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう

Q: ○○のクエストで言われた場所に行ったけど、何も起こらないよ?
A: クエストは該当ポイントに行っても自動で話が進んだりせず、「A 話す(調べる)」が
  出るだけの場合が多い。それが通路の場合、普通に歩いていると気付かない可能性が。
  きちんとその場で立ち止まり、周囲を見回してみよう。

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/22 22:27:19 4ZnK7+Kx
Q: しなる枝ってどこで取れるの?
A: 3~5Fで伐採

Q: F.O.Eが強すぎます!
A: 基本的にF.O.Eとは戦わず、避けて行くのが懸命。動きを良く見よう。

Q: お金が足りません!
A: レンジャー*5を作成し、三階の樹軸の柱を利用して伐採オススメ。
   伐採途中で「!ああっと!!」になっても泣かない。帰りはアリアドネの糸で。

Q: 3Fから4Fに上がる階段がどこにもありません!
A: このゲームでは基本的にイベントで自動的に描き込まれるマップは信用してはいけない。
   3Fのマップにどこか自動的に描き込まれた部分はなかっただろうか? そこを探そう。

Q: Lv30で引退しまくったら引退ボーナスで全能力値が4ずつ上がってうはうはですか?
A: 引退ボーナスは累積しない。常に最後に引退した時のレベルに応じたものが適用される。

Q: いくら歩いても8Fのマップが埋まりません。クエストがクリアできないよ…。
A: 8Fのマップはいったん9Fに上がってから別の階段を探して下りてこないとクエスト
  クリアの条件を満たせるほど埋まりません。一通り埋めたら階段を上がろう。

Q: サラマンドラが倒せません!
A: 大公宮の爺さんの説明はよく聞こう。抜け殻から羽毛を取ってくるだけのミッション
  なのにヤツを倒す必要がどこにあるのだろう? 倒すのではなく周辺を探すんだ。

Q: いきなりマップにアイコンが置けなくなりました。バグですか?
A: 1フロアに置けるアイコンの総数には制限がある。そういう時はアイコンを置かずに
   床の色を変えたり、あえて床に色を塗らず壁だけを描き込むなどして、自分なりに
   分かりやすくしてみよう。

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/22 22:27:50 4ZnK7+Kx
初心者=効率的なパーティーじゃないと攻略できないってわけでもない
・前衛/後衛の比率が3:2(or2:3)になってる
・回復役が最低一人いる
・物理攻撃役が最低一人いる
・属性攻撃役が最低一人いる
この4つくらい押さえられてたら
どんなパーティーでも「それでいってみれば?」ってアドバイスでいいと思う
補助や縛りはあるにこしたことはないけど、無くてもなんとかなるからな

パーティー構成例
URLリンク(www5.atwiki.jp)

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/22 23:15:26 ae0hRvWD
>>1

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 02:47:20 O6dzwwtR
>>1


9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 04:45:38 SmgHaEd2
>>1

17Fに到達したんだが

あ、みなさん!
いらっしゃいませ、
今日はどんなご用ですか?
あ、【永劫の玄王】さん。
ブーツの留め金が
外れてますよ。

って敵の名前だされた・・・
カメェエエエエ!!

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 09:49:15 yyozvcYe
>>1

前スレ997の人、試行&アドバイスありがとう
カスメは幻惑習得でいきます。早く大暴れペットに会いたいぜ

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 10:03:04 DzhkgArH
>>9
それは多分お前のモノを見て言ったんだよ……自信持て。

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 10:29:17 LEMdd3pX
>>9
俺はベノムスパイダーって呼ばれたよ

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 11:38:06 Xiu7P+eC
>>10
寝かせた方が被害が少なく済んで、与ダメージも増えるぞ
寝かせる以外で大暴れを使いたいときは、素早さを上げる手段を用意した方が良いかもしれん
少なくともAGIブーストかアクセサリは忘れない様に

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 13:47:04 zZ1qulMw
なあ、海外版では
バグが直ってるって本当ですか??
そして、この事をアトラスに異議申し立てをした人いるの?

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 15:16:01 0PSQNqLU
ドク ダク(鞭) / メディ ガン ケミ
で始めたのですが5Fまで到達したところで何となくメディがいらない子に見えています。
メディOUT他職INでドクの回復スキル伸ばしたほうがいいでしょうか?

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 15:20:20 lwXq40YJ
ドクの回復は最後までイマイチ
やわらかいメンバーだし回復たりなくなるかも
まぁ回復2人は要らないからどっちか抜いてブシでも入れようぜ

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 17:44:38 Jvy7cLhv
30Fの市原の原子とかいうキモいボスが倒せない
なにこのクソゲー

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 18:07:09 GDrc3ZFJ
月影の腕封じ確率は月影のレベルを上げることで上がるのですか?

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 18:20:09 P4JAL2pQ
>>15
回復量にそれほど差のない序盤にドクとメディ共存させると、
メディいらない子に見えるのはしかたない。

先に進めば進むほど回復量でメディが上だし、狙えば早い段階でリザレクも使えて頼もしいよ。
戦闘空気だが、その構成だと警戒斥候も役立つ。

ドクは早めに鬼力Lv5にしてガンorケミの攻撃力UP狙いつつ硬くて死ににくい盾役に。
回復は速度で勝るドクが緊急時に使用。

ガンに三色1と兆弾、ケミは弱の三色1取って核熱狙えば攻撃力は期待できる。TP消費が激しいが・・・。
もう少しそのままプレイする事をススメてみる。

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 18:49:33 l9dPm+ty
>>18
封じ確率は変わらないらしい
威力、速度、命中率は目に見えて上がる

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 19:19:38 684DWqaA
>>19
横からですみませんがレベル上がると
ドクとメディの方向性が変わってくるのでドクメディ混合は決して無駄でない
と言う事ですか?

うちも2人いてどっちか変えるべきかどうか悩んでいたので

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 20:00:39 PY3KUEEG
RPG全くの初心者で、wikiのオススメ編成でオススメ通り育ててるヘタレです。
でもすごい楽しんでます。
ただ、パラディンの育て方に悩んでいます、挑発を10にして、パリングをとった後
フロントガード、バックガード、属性ガードをどう取っていけばいいのか・・
できるだけ休養は使いたくありません
何か助言等あればよろしくお願いします

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 20:02:01 51vQdfYP
>21
現状で回復余剰ぎみなら切れば?
俺はクリアまでドクだけで充分すぎる回復量だったが。
序盤はリザ使いまくりだったけどね

>22
属性ガードがあると便利なのはクリア後だけ

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 20:12:26 xuB6KyFb
1と同じ感覚でプレイしたが失敗した
中盤以降楽だからバードはホーリー一直線でスキル振り分けたら弱くて使えない
レンも採集系に分けて弱い
ガンは遅いしミスりまくり
メンバー変えるかな

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 20:14:28 FNVpKAUX
>>22
薄い前衛(ブシ、ダク辺り)使用してるならフロントガード、
そうでないならバックガード上げとくと便利。
スマイト、オートガードも1でいいから取っとくと役に立つです。

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 20:32:52 Xiu7P+eC
>>22
ガード系はLv後半にならないとダメージをなかなか減らせない。
取るなら絞った方が良い。
これは個人感想だけど、序盤は前衛を守っていれば良いが、
後半は後衛職の守備力に不安があるからバックガードはきちんと取っておこう
逆に挑発は後半役に立たなくなる。全体攻撃は引きつけられないから。

色ガードは、炎が特定の敵に使うかな?ってくらい
取るなら10必須だけど、急がなくていい。クリア前の敵ならアクセサリで耐えられる

攻撃係と守備係きっちり分けるタイプなら良いけど、
そうでないならスマイトは何かと便利。チェイスソードマンが居ないなら取っていいと思う。

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 20:32:55 PY3KUEEG
ありがとうございます。
ブシいるんでフロントとっておきます

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 21:13:56 mpAAUX+Z
今キマイラ倒してところ何ですがザミエルボウが高すぎて買えません…よい資金調達方法はありますか?

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 21:17:17 SmgHaEd2
ヒント1:ボスは14日経つと復活する
ヒント2:ボスの条件ドロップは5万で売れる
ヒント3:上の層から降りてボスと戦うと後ろを向いているので確実に先制

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 21:27:25 Gr60NNQJ
>>22
挑発はLV7、パリングはLV1で充分な効果があるのは知っておいた方が良いかも。
休養したくないとあるので不要かもしれないが一応レスってみる。

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/23 22:07:40 DzhkgArH
>>28
別に買わなきゃいけないモンでもないんでスルーしても良し。

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/24 08:16:55 2KxpYxGr
 

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/24 11:42:10 O6uxd+BQ
>>28
高くて買えない→そうだスルーしよう!

ネタ抜きでマジおすすめ

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/24 11:49:45 xdBRoqGi
>>28
それ弓の最強武器だから
買うとバランス崩壊するから

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/24 13:05:06 WDW6kFco
>>29
3万じゃない?

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/25 02:18:49 cYPMMz0Y
 

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/25 18:46:35 ifzFh+uP
鬼力化と死人の法と熱き戦いの歌は重複しますか?

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/25 18:49:26 oG45gECa
>>29
3万だな。
>>28
俺TUEEEEしたいなら買ってもいいが、あまりお勧めできない。買うならせめて4層に着いてからだな

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/25 19:12:57 UiBCUrHz
>>37
重複する
戦闘中はYボタンでキャラにかかってる補助その他が見れるよ

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/25 19:33:25 t3MCkZuf
バステでは軟身と幻想曲も重複したっけ?
全部かけてソドケミ他でチェイスしたらボスも楽勝そうだ

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/25 19:40:37 UiBCUrHz
重複する
敵のステータスも見れたら良かったのに

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/26 03:41:31 nNDwMP3w
 

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 00:00:56 UMXtGqRF
急に書き込みなくなったな

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 00:08:59 fD0n3AGP
新作が沢山でたからな

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 00:20:37 PjACJEyM
剣と魔法と学園モノですね、分かります

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 06:00:56 La6lgUJ+
>>45
工作員のくせに「。」を忘れるとはたるんでいるとしか思えん

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 07:07:16 fD0n3AGP
>>45
ここに来る人も買ってる?
俺はXTH2やってみたがランダムマップが微妙…固定方法はあるけどね

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 08:07:50 2CxeXwRZ
ととものとか物凄くどうでもいい

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 11:00:17 KZDc8Y8q
バンブラだろjk

見事にkonozamaくらったが

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 11:35:45 YUDQ5zBS
ただ単に発売して時間が経ったからでしょ

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 13:34:49 4YVhaeek
>>39
(;゚Д゚)初耳だ……目から鱗出た俺今23階……。

>>47
そもそもPSP持ってねぇし。

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 14:27:11 uFZPr4CA
 

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 14:47:58 La6lgUJ+
>>47
世界樹よりWizに近いと聞いて買ったよ
ひぐらし片付けたらとりかかるつもり

>>51
戦闘画面の上の方にYで何か出来るって表示されてなかったっけ?

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 15:42:55 GA/jwhUw
ソド ブシ/ガン ケミ メディ
でPT組んでるんですが、ブシの相棒ってやっぱりパラディンの方がいいんですかね?
ガンナーも遅いから他のにしようかと思ってるんですが、オススメありますか?

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 15:53:27 us9vKZx/
>>54
ブシはメディが回復させてやれば大丈夫じゃないかな
ガンナーもシルバーバスターとか速度補正の付く武器だとちょっと早いよ
属性攻撃担当はガンとケミがいるから
ガンナー外すならダクハンとかも有りだと思いますよ

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 15:57:45 La6lgUJ+
>>55
シルバーバスターは第五層で採掘するものから作られる奴じゃなかった?
一番早い速度補正武器でも第四層だったような・・・・
精密射撃あたりが無難じゃない?


57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 16:01:27 v5/lQ2k3
>>54
ブシを外してパラ入れて
ソドでチェイスを狙うのもいいかもしれん

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/27 16:05:49 GA/jwhUw
>>55
ありがとう。
wikiでダクハン見てきましたが、ジエンドが強そうなんで鞭のダクハン育ててみます。

>>57
ありがとう。
だけど、ブシは外したくないんだ・・・。


ソド(チェイス有) ブシ 鞭ダク /ケミ メディ
にしてみる。

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 06:04:02 mt1RIqu2
昨夜キマイラ倒してペット入れれるようになったんでメンバー変更したんですが
ペット、ソド、ドク、レンの時属性役としてケミとガンどっちがお勧めでしょうか?
ケミは命中率や核熱が、ガンは縛りや異常回復も出来てどっちにするかで凄く迷ってます

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 08:00:35 1WCM8KgJ
大いに悩みたまえ

個人的にはケミだが

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 08:14:00 ycxbA8Y/
>>59
どっちでもいいが迷うならケミ
アザステ大術式チェイスで一掃なんてこともできる

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 08:15:44 vScocG7v
ケミは超核熱の極悪さがたまらない

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 08:17:09 1WCM8KgJ
鬼力核熱は病みつきになるね

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 16:46:21 /EEUSHRn
鬼力で核熱まで威力アップ、まぁいいか。

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 22:45:59 2dwDvjX2
フリーズオイル?っていうアイテム入手したんだけど
まだ最初の方はつかわずとっておいたほうがいいのか?

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 22:49:53 vScocG7v
別段貴重なアイテムでも無いし、売っても使っても可

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 23:13:34 DVDYRG9I
トラッピング使ってみたいんたけど、鞭マスタリーとSTR、どちらを上げたら威力上がるかな?

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/28 23:54:07 isKo1V63
飛来する黒影自体は大したことないのに、ダストデビルって技が強すぎる

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 00:11:34 ApGhML9C
>>67
STRブースト
マスタリ系は殆ど攻撃力上がらない

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 00:11:51 nhkbJbZ1
>>67
STR。
マスタリー系は上げても殆ど効果は無いので、欲しいスキル取ったら放置推奨。

ただしメディの回復マスタリーは例外。スキルレベル10で回復量が1.6倍にもなるので、ガンガン上げるべし。

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 00:12:03 +h5uB7Cm
>>68
ダストデビルに耐えられないなら戦わない方が吉
黒影は2マス以内に近寄らなければ攻撃してこないんで避けて通れ

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 00:14:51 +h5uB7Cm
>>67
STR一択


73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 01:39:26 WfhhJXBs
>>68
動きとめて後ろからぶん殴るべし
ダクハンが居ればジエンドで〆
割とアッサリ沈められるぞ

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 03:46:56 fwqcHJln
15F下のFOFはボス級でもない限りアザステ核熱で落ちるから楽だ
アムリタがまだ買えないから考えて突っ込まないとダメだけどね

それよりアムリタ3とハマオ3が同額なのが納得いかぬぇー

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 03:54:20 RrC5ov54
邪竜は一発じゃ無理

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 04:02:26 fwqcHJln
ああ、邪竜忘れてた
赤FOFだったか

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 05:43:52 0yMENMD4
FOE

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 05:54:32 fwqcHJln
>>77
うわああああああああああああ
恥ずかしいいいいいいいいいいいいいいいいいい

半年ほどROMるわ・・・

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 11:27:34 Pfhg6ODT
>>58
もう手遅れかもしらんが、ブシがいるならチェイスなんかいらないから、パラディンの方がいいよ
ブシの全体は雑魚なら一掃するし
ちなみにスキル上げたら敵より早くなるからアザステもいらない

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 16:15:07 +SsS5n5P
まだ3Fまでしか行ってない超初心者だが

カース使っててどうもいらない気がするんだ
ケミに変えようかとも思ってるんだが、どう思う?

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 16:46:15 UFsivYpb
>80
好きなようにやるのが一番

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 17:04:35 qzMpgBTA
各職業の味が出てくるのは2~3層から
もう少し進めてそれでも気に入らなければ替えるといいよ

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 17:35:31 GDLPObvO
 

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 18:37:05 rguIKBrL
>>79
>>54だが、覗いてみてよかった。
今13階まで上ったんだけど、ソドが使えない気がしてきてたんだ。
引退させないで残して、パラ作ってみるよ。

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/29 18:37:29 KDaNdZ+o
カスメは使えるように使ったらチート、そうじゃなくしたら空気と両極端だからな

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 00:27:38 sci8vIKx
カスメとダクハンは序盤は微妙だったけど、このスレのアドバイス通りに使い続けたら
中盤以降は活躍しまくりだった。
睡眠とジエンドが使えすぎるわー。

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 00:47:03 vOvbaTux
おさげタンが好きなだけで
楽しようと思ったわけじゃないんだ。
本当なんだ。

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 01:12:15 3WYkoz5q
ブシ パラ ダクハン
ドク レン
のパーティなんだけど、ブシの育て方はどうするのがおすすめですか?

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 01:30:11 SJkSIptB
属性役がいないから3色単体属性攻撃とか取ってみたら?

と言うのは冗談で、ダクが腕縛り取るならツバメ、取らないなら月影で良いんじゃないかな

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 03:27:35 Pc0fpwwL
1からやったほうがいい?っていってた奴がいたので
amazonで1と2を買わせました。
新品です。
ヘッヘッヘ

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 04:35:10 lKhdFnUo
>>90
君の働きぶりには毎回驚かされる

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 05:22:53 t6PqyrNc
>>88
好きな構えを伸ばせばそれだけで強い
あまり勧める人のいない居合ですら十分強いくらい

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 05:57:25 MORHJ4I0
 

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 10:36:43 qkvqGqjQ
さっき買ってきて、
ブシ、ドク、ダク レン、カス
で始めてみた。

このゲームって他職との兼ね合いも考えて、スキル覚えなきゃいけないようで戸惑ってる
とりあえずwiki見ながら考えてみたけど

ブシ・・・攻撃特化で構え何か一つ
ドク・・・回復それなりと睡眠攻撃
ダク・・・ボンデージ系とジエンド
レン・・・マップスキル担当。戦闘で何をさせればいいのかまだ考えてない
カス・・・睡眠係

こんな感じにしようかなと思ってる。
この構成ならこうしたほうがいいよーってのあるかな

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 10:56:51 CCLfupwz
・警戒歩行は作業ゲーになるからマジでおすすめしない
・ドクはとりあえず先に回復を覚えさせないと相当キツい
・主力にするスキルは早めにマスターする(LV1とマスターでは威力が桁違い)

これだけだな
あとは気分次第で思いつくままに遊ぶといいよ
途中で別の職が欲しくなったら、新しくキャラを作るのをおすすめする

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 10:58:42 qkvqGqjQ
そっかー 警戒超便利みたいだから取ろうと思ったけど
面白みも損なっちゃうのか 悩むところだな

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 11:01:27 uT2lSPTM
1層ボスを毒状態でとどめさして、最強弓の素材を何度か売ってお金をためて最強弓を買って通常攻撃

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 11:15:28 dVm54l5p
じっくり散策したい俺としては物理攻撃するキャラは
まず初めにSTR10必ず取るな
じゃないとTP直ぐなくなる
それより属性が一つもないが大丈夫か?

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 11:45:11 1Qh7w5M3
うちのレンジャーはアザステとパワーショット、STR
あとは採取スキルに15振ってる


100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 12:15:52 rPGVXPdK
>>98
武士

まあ初プレイが似た編成だったけど属性なしで特に問題なかったよ

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 12:28:00 yn18899l
>>94
ドク:鬼力5
レン:アザステ1

はできるだけはやく取得すべき

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 13:13:28 /4JK9sdg
Ⅱが新品で3.600円台・・・
そろそろ買うかな(笑)

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 13:58:15 aUtLanQM
>>89
卸し焔+雷耀突き+抜刀氷雪の3色ブシドー強いよ?
カスメ使わないパーティーならツバメより使えると思う。

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 15:19:47 41NuwRtY
>>96
警戒歩行はなんだかんだで皆使ってるよ 2軍のレンは真っ先に取りにいくだろうし
ただ、レンを主力として使うのなら他のスキルから取っていったほうが戦闘中暇にならなくていいと思う

>>103
雑魚戦で小回り効きそうだが、弱点ついたとしてもツバメのほうがダメージ大きいだろ
あとSPキツそう 面白そうではあるが

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 15:41:33 T9kag7Rd
警戒歩行はいざって時に助かる。あとレンだとダメージ床対策と知覚も1振り欲しいところだな。

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 16:53:27 aUtLanQM
警戒歩行1しか取ってない9Fで先制
→レン以外死亡w
→糸がないw

もうだめかと思ったが、
警戒→5~6歩移動→警戒…
って繰り返してたら1回もエンカウントせずに6F磁軸まで帰還した。

つまりいざってときの保険だけなら、警戒も1でいいってことよ。
ちょいめんどくさいけど、SPを他にまわせるので便利。

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 20:17:18 267bJ3d0
>>106
何を言ってるんだお前は

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 20:24:01 l9gi7oqz
レンジャーはパワーショットとダブルショットを1ずつとって、
採集系と警戒歩行/警戒斥候がオススメ。
Lv1は消費TPが少ないので、雑魚戦でも連発できる。
ちなみに警戒歩行10は「エンカウント殆どしない」、警戒斥候5はダメージ床無効なので、
上げきる価値はあるよ。

自分の武士は6層入るまで月影1と炎単体/全体つかってた。
ツバメ返しと跳弾(ガンナー)はLvMaxまではゴミスキルなので、
ある程度レベル上がったら休養して一気に取るのがいいと思う。

警戒歩行はあったほうが良いと思う。
前作と違って回復の泉が無いし、近道も減ってるから、尚更。

自分は警戒歩行が面白みを損ねることは無いと思う。

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 20:31:21 dVm54l5p
ちょっとしたピンチに磁軸に素早く戻るのに使ったりな
俺は糸を取られるイベントで尽く取られたから重宝したぞww
ゴレンジャイにも当然覚えさせたが

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 20:35:06 33gdenVC
パワショとダブショ1振りって片方だけでよくね・・・?
警戒は斥候→歩行の順で取ること推奨、回復がドクだけだとダメ床辛そうだし。

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 20:39:08 l9gi7oqz
ダブルショットは1体に当たれば強いし、複数攻撃になるんだけど、
狙って倒したい時はパワーショットの方が便利。そう言う理由で両方。
最終的にはパワーショット10ダブルショット1にした。

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 20:40:47 33gdenVC
先行きの使い分けまで見てるんですね、納得しました。

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 21:30:38 u4/QugcA
最終的とかネタバレしてるのは自重しる

>>102
あらかた探索され尽くした樹を今頃上るのか…寂しい奴め(笑)

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 21:49:16 N+p+taDG
>>113
発売日に2を買ったけど1の逆鱗マラソンが終わらなくて
今まで2を始められなかった香具師もいるんだから
そういう言い方はイクナイ!

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 22:27:49 mo4E2UJJ
スタメンじゃなくて主に採取組のレンジャーの攻撃スキルって何がいいかな。
ああっとにもある程度対応できるようにしたい。
やっぱ固い敵にも有効なポイズンアロー? 雑魚敵用にダブショも熱いね。

先制系はああっとに対しては意味ないし。

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 23:00:47 CCLfupwz
そのシチュならとりあえずサジタリウスは微妙だな
先制されてる分、通常より不利
パワショかダブルじゃなかろうか

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/06/30 23:01:51 /4JK9sdg
>>113
おおう!?本当だ…世界樹が枯れてる


118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 00:48:41 jeg0dDO8
>>115
ダブショと何かだな
パワショかスリープあたりか

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 02:27:54 qKro8WsB
ああっと!は主力ですら苦戦するような連中ばかりだし、素直に警戒歩行・HPブースト・逃走率アップが無難だと思うが…。
あえて入れるなら完封できる可能性のあるスリープか?

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 02:39:36 O6+xrKq3
3F探索中に奥に宝箱が二つもある部屋を発見したよ。
中身とって帰ろうとしたらなぜかカマキリに当たっちゃったよ。
後ろにいたんだね。
逃げらんないや。
hageて四時間くらい巻き戻っちゃった。ふぅ。

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 04:47:42 LkKORnD7
 

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 06:32:34 Z01HeSdj
>>114,>>117
ギャグのつもりで書いてたのだが、傷ついたのなら謝る。すまん。
オフゲーだし、自己で情報規制出来るなら問題ないと思う

>>120
そんな時の為にパラディンで全力逃走

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 07:46:06 HSaUTgqX
全力逃走はマジ神
窮地を何度も何度も救ってくれました。
1振り止め推奨

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 08:33:20 cR6DJFvW
>>120がなぜか歌詞調に見えた

125:117
08/07/01 12:33:54 CkOEEUdz
>>122
(・3・)キニシナイ

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 19:24:46 SbUCspR5
ペット、ブシ、ドク、ガン、バドでやってるんですが
バドの育成方針がわかりません・・・一応猛きと耐邪は覚えさせてるんですが

正直カスメと入れ替えようかとも思ってるんですが如何でしょうか?

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 20:50:12 BuIREQ4u
HPTPStrブーストあげればいいんじゃないかな。

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 20:52:49 BuIREQ4u
あとホーリーギフトかな。
強化枠は3個しかないので、メインで使う歌は厳選しましょう。
3個フルに使うと打ち消しスキルを使ってくるモンスターもいるので、
育てるのは2個くらいで、守護/韋駄天は弱体解消に1ずつとるのもあり。

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 20:56:57 XbCDZEe7
蛮族はとても使えます

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 21:35:35 VX8aPW0c
耐邪も良いよ

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/01 22:17:32 AHydcIen
HP、TP、猛戦、蛮族、耐邪、沈静
余りは適当に

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 00:43:58 RRajYfJ2
ホーリーギフトはおすすめしないな
ぶっちゃけレベルあげなくてもちょっと考えれば進めるし
初心者スレの範疇では必要ない
クリア後に全キャラLv99を目指すなら必須だけどね

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 01:33:22 JpY7AAxv
ダ ブ / ガ ア メ
でパーティ組んでるんだけど、なんかガン子がパッとしない…。
パを入れてみようと思うんだけど、方針としては3色ガードとスマイトでいいのかな?
パラの他にもなんかオススメない?

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 02:22:57 3jdSEWRq
幻惑の飛南瓜を縛って倒してツルを入手したのに
強力な鞭が店頭に並びません。原因はなんでしょうか?

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 02:30:44 DHV6XU4x
個数が足りない。

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 05:21:36 e/CnFk+7
>>133
三色ガードは、にじゅうホニャララ階以降で間に合う
それよりフロントガード10振り推奨

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 05:36:48 MKFlZoVS
>>133
ガンのスキルはダクブシケミの性能劣化に近いから仕方がない
そのPTだとテリアカと眠りの鈴さえあればいらない子になりうる

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 05:49:50 7/vNR4CA
>>126
ペットの攻撃スキル「大暴れ」は命中率が悪いのでこれを使う場合、
カスメの補助はありがたかったりする。具体的に睡眠、盲目、足縛り
睡眠→ビーストダンスも美味しい
カスメは雑魚戦と特殊プレイで輝く職
バードは対FOEやボス戦で輝く職
両方触ってみると良い

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 07:01:17 EL0gsXTs
 

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 07:58:32 XljuyddW
>>133
強化も弱体化もないそのパーティ構成なら
物理ガード+スマイトがおすすめ

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 08:03:11 EaZDT6W5
>>133
三色は最終盤まで必要ない
そのパーティーならフロントバック両方振るのもいい

142:133
08/07/02 08:28:55 JpY7AAxv
みんなありがとう。
ちょっと休養させてくる。

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 17:30:28 NfF5YWml
ソド(剣)ソド(斧)/ガン ドク

このパーティーならあと一人は誰がいいかな?
あんまりメンバー入れ替えたくないから、探索係りでレンジャーを考えてたんだが…


144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 17:43:55 XljuyddW
ブシかケミかパラかなあ
その構成属性スキル持ちがガンナーしかいないとちょっとアレだし
火力も微妙に不安が残るしダメージ減らす手段が少ないし

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 17:51:53 bONOP5xf
入れ替えたくないならレンでいい。


146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 17:56:32 txpTcI1q
一層突破しました
なんていうかあれだね、とりあえず一層最後のイベントは嫌だった。



147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 20:03:49 Opc0FYwB
>>143
あえてガンナーもう一丁。
スキルの振り方工夫すればネタでなく結構強いと思うよ。
ちょうど左右対称のパーティー陣形になるし。

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 20:10:04 NfF5YWml
皆さんありが㌧

>>147
それいただきます。 調べてるとソドマンじゃ途中から火力に不安があるそうな…
とりあえずそれで上がってきます

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 21:03:36 Opc0FYwB
ソドマンは中盤でチェイスとれば大丈夫と思う。

あとドクトル前衛に出して
ガンナーが早めに精密射撃1とると、
ザコ戦がかなり楽になるんじゃないかな。

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/02 21:17:15 ENyQKKie
三度の攻撃より状態異常が大好きでソダドアカの構成で行こうと思ってるんだけど
ドクトルマグスだけでも回復は事足りるのかな?
本当なら前に出して攻撃と回復両方させたいけど(カスメもいるし)両方取るとどっちつかずになりそうだし
かといって後ろでちょっと硬くて早い回復補助係にするなら普通にメディック置いた方が良さそうだし、出来る事が多くて悩む

それよりもまず逆鱗三枚集めないと手を出せないのが悩みの種だけど

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 00:21:52 OSDkq6q5
表ボス倒すまでならドクでも足りる。

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 00:39:22 54X0iU+L
>>150
一番良いのは両方育てて状況によって交代する事だけどね
まあ、カスメの状態異常で被ダメージを減らせば何とでもなると思う

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 07:28:14 Bqo5O0lr
 

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 09:16:44 +My7XJgr
二層の動く鹿みたいなの強い。レベルいくらで倒せる?

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 09:32:45 54X0iU+L
普通ならLv13~15くらい? ぶっちゃけ忘れた
熟練者or強キャラ揃えPTならもう少し低くても行けそう
混乱が安定を失わせるからその辺り臨機応変に

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 09:54:07 +My7XJgr
マジ!まだレベル6 めちゃレベルあげしないと…先に進まない

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 10:00:16 rbrAyM6e
>>5の2個目見れ
典型的な巡回タイプじゃないか、避けるのは簡単だ

それと言っておくが2層と2Fは別物だぞ

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 10:32:13 +My7XJgr
ありがとうございます

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 11:13:34 juhQomlN
>>133
速度が遅いという点は他の職業と比べるとほぼどうしようもないが
3色属性攻撃担当(単体のみ)としては優秀だと思うぞ
Lv3ぐらいあればあとは武器の攻撃力と相まって
ケミより大ダメージを期待できる

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 12:20:11 uAlxI3ha
キマイラって推奨レベルどれくらいなんだろうか・・・
参考にしたいのでおしえてほしい。

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 12:23:06 dLIHBYNB
ケミの術式はレベル1でも解析補正でかなりダメージが出る
4層までの雑魚ならほぼ一撃
加えて実質上の必中攻撃

ケミガン同時に使ってたけど、ガンより使いやすくて強いよ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 12:23:41 dLIHBYNB
ほぼ一撃→弱点つけばほぼ一撃

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 12:50:06 TcbFe1Bx
>>160
目標は「Lv15以下」ってところだろうな
推奨だともっと低いと思うけど、「Lv○○以上」という形での推奨はないと思う

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 13:00:16 pAS93jt4
>>163
スキル振りに慣れてない初心者や前回の仕様が頭にある1経験者なら
もう少しレベルが高くても苦労するんじゃね?
あとあまり関係ない話だが、レベル上げすぎツマンネって意見多いけど上げる自由もあると思うんだ。

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 13:48:54 TcbFe1Bx
>>164
だから目標であり推奨な
明らかに困難はレベルを上げて乗り切ってくださいってタイプのゲームじゃないし
もちろん、それをわかっててあえて無視するのは自由だと思うよ

166:160
08/07/03 13:53:26 uAlxI3ha
ありがとう。
じゃあそこらのレベル目標にしてみる。


167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 16:46:50 KY/UMYFr
ボスマラソンの甲斐あって、2層後半にブシの攻撃スキルが出来上がってきたら…

ブシ無双じゃん…


つまんないので
ブシをクビ
採集レンジャー一軍昇格
後悔はしてない

ダク パラ/ガン メディ レン


168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 18:46:48 6sT+D11e
ダク(鞭)ブシ/カスメ ガン ドク

このパーティーでガンとアルケ入れ替えたら戦闘辛いかな?
ガンがいなくても火力が充分な気がするんだが…
カスメとアルケって一緒にすると役目被る?

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 19:08:23 CJzuMhqt
>>168
ケミの属性術はマスターだと敵に先行もできて楽かな
その面子ならTP回復できるしガン以外にも縛り役いるし
あとドクを前に出して前衛3人の方が安定すると思う

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 19:42:49 w3bE05c6
ガン→アルケはむしろ火力アップするよ

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 20:19:30 iIwgb/qq
>>163
レベルは高ければ高いほど良いだろ。
まず負けない=推奨だと思うぜ。

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 20:24:50 iIwgb/qq
ガンナーは
・状態異常回復(ドラッグバレット)が出来る。
・通常攻撃でもまともなダメージ。
・全体攻撃の習得までが早い。
あたりがメリットかな。

属性攻撃役としてはケミの方が優秀だが、ガンナーの方が多彩。

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 20:40:10 knL7UjTi
今買ってきたんですがレンジャーは入れといた方がいい?だとしたら採集にポイント振りまくればokですか?

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 20:49:33 b/uGkcTJ
レンは「いると便利だがいなくても困らん」感じ
メインで使うなら採集系は後回し、もしくは採集専用のレンを別に作るのを推奨
じゃないと普段やることが無くなりかねん

メインで使うつもりがなくても、採集系全部と警戒斥候マスターさせた
採集専用のを一人作っておくのをおすすめする
警戒歩行は一気に作業ゲーになるからあまりおすすめしない

あと、思いついたキャラはとりあえず作ってみるのをおすすめしておく

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 21:00:52 iIwgb/qq
雑魚を逐一倒していくor逃げるのと回避するのはどっちも同レベルだよ。
でも警戒歩行は後回しにするのがいいかな。先に欲しいものが多いので。

自分はダブルショット1とパワーショット1を使い分けつつ、アザステ支援だったけど
やること無くて困ったことはないぜ。

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 21:07:32 knL7UjTi
丁寧にありがとうございます!

それと

ダク
ブシ
ドク
メディ
カスメ
アルケ

1人抜かすならどれがいいですか?

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 21:08:48 w3bE05c6
ドクorメディ

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 21:17:36 CJzuMhqt
ブシorアルケ
メディに回復任せてドクは呪吸大斬一直線
もしレン入れるならメディとブシ抜くかな

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 22:44:57 OSDkq6q5
その6名ならメディかドク。
ドクは前衛3体&鬼力がメリットで、メディは警戒斥候と状態異常対策になる。

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 22:56:21 ZIgpYkYA
ドクかメディだね

ドクの長所は速さ、タフさ、鬼力
メディの長所はリザ、博識、エリアフル

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/03 23:40:13 knL7UjTi
皆さんの意見を参考にドクを抜かしてみました。


そして最初のミッションで早速全滅orz
評判どうり楽しめそうですww

ありがとうございました。

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 07:24:49 dlqbg9XE
ソードマンが息をしてないの!

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 09:27:05 DaGh8ak0
今更ながら買ってきてプレイし始めたんだけど
パーティ編成でかれこれ1時間悩んでる・・・

ブシ パラ/メディ ガン

まではすんなり決まったんだけど後1人で悩む。このPTだと最後の1人にオススメの職はありますか?

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 09:42:25 JzDzgpDh
ダークハンターにしろ
絶対だぞ

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 10:52:45 fh8JaFGX
俺ならメディよりドク そしてダクだな

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 11:09:33 Lk+/gq79
ドクはおでこにするんだ!

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 11:27:37 y0eiS0Jd
その編成ならブシドーをもう1人だな!
パラを外してさらに追加してもいいぜ!

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 12:00:56 DYeRr9hh
俺ならバードだな

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 12:33:14 ynTWi0SJ
>>183
アタッカーは十分なので
サポート職→レンジャ、バド、カスメ、ドク の誰かかな

見た目で眼帯レンジャ、褐色バドが良いと思います

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 14:02:20 7yTNsIc/
レンジにして、LV30になったらアルケに転職させると良い

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 14:17:48 rAzyocZN
アルケは自動戦闘の時に役に立たないのが今一だと気づいた

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 14:41:47 Kry+HKRw
>>183
今の時点で十分バランスがいいから、好きな職を追加すればいいと思うよ。
それでもあえてオススメするならダクハン・カスメあたりかな?

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 16:16:24 ukcjIUby
3Fの氷のボス倒したからそろそろ主力を引退させようと思うんだけどまたレベル上げが面倒だな・・・

30越の二軍が二人いるから経験値増加の為にバード二人作ろうかな・・・

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 17:52:55 QebSbP81
キマイラって撃破レベル大体
いくらでしょうか??
Lv15でまけまくりでした

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:00:10 ILPejSRk
>>194
PT、スキル、戦術しだいなのでなんとも…
おそらく平均Lv15~20で初撃破の人が多いと思う


196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:01:40 ZBlaoeQA
15あるなら戦術考えればいけそうだけどね
パーティー構成とか、どんな負け方するかとか教えてもらえれば
もうちょっと具体的に言えるんだが

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:06:05 QebSbP81
>>195
なるほど・・・

>>196
パーティーは
パラディン・ブシドー・バード・ガンナー・メディックです。
やられ方は、キマイラと長期戦になって
他に乱入されて という形です。

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:10:21 ILPejSRk
>>197
つ 鈴or招引のソナタ

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:12:54 pCJ4D0Px
>>197
しもべは鈴で引っ張って各個撃破。
キマイラはブシとガンのどちらか(スキル振りによる)にフリーズオイル付けて殴る。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:20:30 QebSbP81
>>197
>>199
なるほど、
ブシは、STR10 居合い5 首討ち2
ガンは、STR1 AGI1 銃マス10 ダブルA2
フレイム・アイス・サンダー・威嚇1です

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:23:26 pCJ4D0Px
オイルはブシに付けて通常攻撃、ガンはアイスショット連発がいいかと。

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:25:50 QebSbP81
>>201
なるほど、ご丁寧にありがとうございました。

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:29:42 5juVOyBy
スキル揃わない序盤はどうしても長期戦になるのは仕方ない
パラが挑発(LV6以上)して防御か前or炎ガードしてればかなり安定すると思う

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 18:54:33 dlqbg9XE
挑発が全体攻撃にも有効だと思っていたあの頃

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 19:15:23 UbelB4Z5
 

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 19:53:34 ykN/REK0
ソド、ダク、ドク、ガン、ケミで地図書き終わって本格的に徘徊してるんですが
採取ポイントに着いて思ったんですが、レンがパーティに居なくても大丈夫でしょうか?
あまりメンバーを入れ替えたりしたくないんですが、伐採は3人居ますが採掘と採取は1人で受け持つ事になって・・・

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 20:17:37 BsVMrYXp
>>206
がっつり採集したければ専用のキャラ(大抵はレンジャ)を加入させるのが効率は良い
チョコチョコ入れ替えてもいいし、2軍を編成してもいい
そういうのがめんどくさければソドとダクにがんばってもらうor採集しない

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 20:32:54 cYoRuHa0
日数をかけて何回もポイントを訪れるようにするというのもある。面倒だけど

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 20:59:09 8q9RIIiJ
パラの序盤のスキル振りに悩んでるんですが、PTが

ブシ
パラ
メディ
バド
ガン

なのでフロント(バック)ガードか挑発を取得しようと思うんですが
このPTだとどちらが有効ですか?

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 22:12:35 DFvoM/VZ
>>194
俺もキマイラに負けててレベルアップして再戦を挑もうとしていた時に
フォーススキルの存在に気づいてキマイラ戦でケミのフォーススキル使ったら
これ以上は言えないわ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 22:19:19 QebSbP81
>>210
ケミ使ってないす

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 22:19:38 i69VKJQF
ケミのフォースは初めて使うと吹き出す

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/04 22:23:37 xcwukGQ6
>>209
どちらかと言うとバック
ガンが死にやすいし、メディを守れば建て直せるから

序盤は前列が狙われやすくフロントが使えるので
両方振るのもアリ

そのパーティーならバードを前に出すのもアリ

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 00:11:06 Quylhwpx
LUKによる命中率UPって体感でどれくらい?
斧子と鞭ハンをスキル使用上命中をLUKブーストで補おうと思ってるんだが
やっぱりTECかAGIの方がいいのかねぇ

あと今回重苦も無いしあんまり縛りには期待しない方がいいのかな
カスメは振りたいスキルが多すぎて困る……

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 00:24:06 19bKaBXZ
>>214
TECは属性攻撃の命中にしか関与しないとの情報アリ
TECかなり上げてるはずのガンナーやドクが外しまくるから間違いない

あと、3層のボスとかが一撃で戦線崩壊するスキルもってるから縛り狙いは悪くない。
持続時間は短いけど、その隙に総攻撃して沈めればいいんだし。

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 00:32:08 g+Nc04iR
>>213
2は挑発が正常に機能してるみたいだから悩んでたけどガードのほうが有効なんですね
自分の体感ではガンよりブシが雑魚戦でよく死ぬので一旦バードを前列に出してフロントから取得してみます

ありがとう

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 11:19:24 JWFxqGkz
あちこち見てたらパーティ編成が迷いまくり
ダク アル確定でカス パラ ドク メディ レンから3人選ぶとしたらだれがいいすかね?

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 11:55:49 /wxa/QQX
ドクかメディいれて残りは絵で決めても問題ないけど
序盤は挑発で鉄壁、後半はスマイトで攻防一体のパラ
治療と補助と硬さを兼ね備えたドク
危機感知、アザステで生存力と殲滅力の底上げができるレン
かな、選ぶとしたら

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 12:02:31 +0P15g/e
>>217
見た目で桃パラ、デコドク、眼帯レンジャイ

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 12:23:15 oQRmMW49
どうしてもダクを二人入れたいんですが、後の三人は誰を入れればいいですか?

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 12:51:55 UcOv3sT9
ドク、ダク、レン、ガン、ガンでやってるんですがさっきキマイラ倒したんでペット解禁になりました
ペットとレン入れ替えようと思ってるんですが
危険感知や先制ブースト、アザステ無しでもこの先大丈夫でしょうか?
今まで散々頼ってきたんで無くなるのも不安です

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 13:16:50 I8tUhNqK
試しにやってみては?
アザステ掃射でザコ一掃とかやってたならちょっとつらいかもしれないけど
ドクが回復なら、アザステは無くても回復は安定しそうだし
それだけでは何とも言えないかな

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 14:13:06 JrgxwYfu
とりあえずブシ、ダク、ケミ、レン、ドクを作ってみたけど、この場合ドクが回復専門になりそうだからメディの方がいいのかな?

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 14:18:10 hf5asdGd
ブシダクがやわらかいから硬いドクを前衛に出すのもアリ
回復力の高いメディで治療するのもアリ

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 14:35:10 JrgxwYfu
>>224
ありがとう。
ドク前衛か・・・振り方考えないと

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 15:04:49 nOdpstA0
 

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 16:46:51 E81tmCeI
ドクはブシダクより固いから普通に前衛でイケるよ
スキルは鬼力と回復があれば十分
とにかく鬼力が使える

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 21:01:33 Quylhwpx
1から2に来たんだが今回のfoeは全部カマキリみたいなもんだと思えばいいのか
1の時は到着した時点で現れたfoeに喧嘩売っても結構なんとかなったけど今回マジ双葉生えまくり

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/05 21:38:09 JrgxwYfu
>>227
ありがとう、その辺のスキル上げてみる

色々考えるとケミ・レン→ガン・カスの方がいいのかな・・・触るまで悩みすぎて困るw

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 00:18:58 cu0wUZ3h
自分は序盤でケミやダクつかってないので、わかんないけど、
武士・レン/ガン・メディ・カスメの固定パーティでクリアして不足は特に感じなかった。

Lボタン戦闘するようになると、メディよりドクの方が良かったかなと思うことも。
でも状態異常回復スキルがあるのはいいよね。

レンジャーは居ると便利だよ。
前作に比べてダメージ床多いから警戒斥候が非常に役立つ。
他にも先制・危険感知・知覚・警戒歩行も有ると楽になる。

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 04:12:19 xGpz7oY7
レンは無敵ですよ、文字通り。

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 12:07:31 ZSSxRa3N
ダークハンター・ドク・ケミ・カース・ガンナー
でやろうと思うんですが…
ツッコミよろしくお願いします

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 13:10:48 ML6nbRVe
ガンをブシにするとほぼ無敵だな

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 13:21:00 cu0wUZ3h
ケミを武士にする方がいいかもな。

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 13:27:58 VMJ1ikm0
ダクハンをレンに変えたらもろ俺のパだな・・・
それはともかくとして、入れ替える必要性は薄いと思われ

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 15:13:37 hS2cD2ps
レンの有無で安定度が段違い。
火力職と入れ替えたとたん双葉まくりで笑った。

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 15:14:37 hS2cD2ps
>>232
ガンナーをレンジャーに変えて前に出したらうちと同じだわ。

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 15:16:21 uITNG8ZK
>>232
俺は最初そのパーティーで、ガンの遅さが嫌になりブシとチェンジした

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 15:23:27 vTvNuHVz
エクスタシー狙いの鞭ダクの育成ですが、LUKブーストは数字以外に見えない効果ありますか?
ボンデージ×3、TPブーストに振るとポイントがカツカツなので、いっそ防具一つ外してネックレスでLUK上げようかと思っています。

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 17:48:01 xh+Ihu+H
白刃ってマスすると、フォース溜まりにくくなったりしますか?


あとオススメのマゾPT教えて下さい

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 18:03:07 jY2Fapkk
>>239
エクスタシー狙うなら、フォースで縛ってしまうのが一番てっとり早かったりする現実…

LUKは命中回避にも影響与えてると思う。
あと高いと縛りの成功率が、上がるのではなく「下がらない」らしい

>>240
ブシ、ダク、カスメを抜けばそれなりにマゾくなるはず
個人的お勧めはペット入れて忠義10w

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 18:05:00 ZSSxRa3N
>>233
>>234
ブシ人気ですねぇ

>>235
なるほど、じゃあこのまま突っ込みます

>>237
レンという手もありましたか

>>238
ブシ人気ですねぇ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 18:23:33 sFV/d7QQ
ダクソドドク/カスレンで行こうと思ったが…属性攻撃持ち入れないときついかな?
外すとしてもソドだけどなんとなく前衛に不安が…アドバイスお願いします

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 18:29:34 Iiix/+s8
>>243
カスメがいるから毒と変化でどうにでもなる
ただチェイスが使えなくてソドが悲しくはある

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 18:36:38 j83sZ5+M
>>240
人数制限が一番お手軽
次にお手軽なのが全員同じ職業

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 18:50:56 ML6nbRVe
ブシ、ダク、カスメ、パラ、レン、核熱なしでやれば結構マゾいと思うよ

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 19:16:42 bJErREfA
カスメっ子のスキル振りに迷うな
とりあえず低ポイントで効果の高い睡眠5にボス専用の力祓い10、TPブーストをちょこっと上げたけどここからどうしよう
ちなみに面子は斧鞭ドク/ケミカスメ



248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 19:18:51 OOnRcgna
ブシドー(上段ツバメ)
ドクトルマグス(支援と緊急回復と睡攻大斬)
アルケミスト(3色単体と核熱)
カースメーカー(毒と睡眠と軟身)
メデイック(回復特化)

このメンバーでやってきたけど4層に来てからhage率がすごい上がってきた
編成変えようかこのまま我慢してレベル上げていくかどっちが良いと思う?
ちなみにLvは全員40後半

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 19:30:50 EUIpmiXn
カスメに腕縛り、ガンに足縛りをつけたけどどっちも役に立った試しがない・・・
別のスキルに振っときゃよかった。

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 19:40:02 ML6nbRVe
>>248
そのメンバーで苦戦する理由がよくわからないが
カスメは軟身より力祓いに振ったほうがいいかもしれない

雑魚は睡眠→鬼力鬼炎斬
FOEは鬼力核熱
で楽勝じゃん

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 19:41:46 1LERDNko
>247
ペインか変化

>248
睡眠あって先制以外でなんで死ぬのかわからん
毎戦闘ごとに使えばいい。TP切れるならTP上げれ

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 20:07:27 bJErREfA
>>251
変化は分かるがペインって普段の探索で使える?
正直結構微妙じゃないかって気がするんだが

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 20:08:55 hS2cD2ps
普段の探索は睡眠だけで片付くから、
あとは対ボス、対レア用ってことなんだろう。

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 21:05:25 oZiFnp8+
対ボスで強いのはもろちん一部の雑魚が非常に楽になる

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 21:26:32 TMcgx88y
常にHP減らして歩いとけばFOEに当たっても即殺だろ

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 23:02:38 cu0wUZ3h
ペイントレードは使えるタイミングが難しいけど、
大きなダメージの飛び交うボス戦だと結構役に立つ。

メディのエリアフルヒールより早いので、
前ターンに大ダメージを受けたとき、
ペイントレードでダメージ→エリアフルヒールで全回復、自分はこういう使い方。

軟身はダメージが3割ほど増えるので地味にオススメ。
変化とどっちを使うかは悩ましいが。

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 23:11:53 42+1/hCt
レジストデッドからのペインってのも

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 23:26:50 uBDaOSUl
レジデ→ペイン
ペイン→エリアフル
は黄金パターンだね
このスレ向きの話題じゃなさそうだがw

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/06 23:52:48 TMcgx88y
むしろ回復はレジデのみでもいい

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 14:11:16 qzLP3Y7L
聞きたいんだが、鞭って後衛でも攻撃力の落ちないの?

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 15:01:10 t4QYBjEV
落ちるハズ

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 15:56:18 1Ecx23t8
前にダクドクレンカスあと1人で悩んでたものだけど、もうひとりをバードにして属性付与するのってありでしょか?

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 16:21:32 2DR4e9k7
問題ないと思うよ。
レンジャーは戦闘タイプにした方がいいかもね。

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 16:22:03 Ags2CO2u
その面子なら条件ドロップのために習得しても良いと思う
火力は力の指輪やスキル&ドクのTP回復で補えばなんとかなるはず
バドならダクのトラッピングと相性いいし面白そうだ

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 16:36:35 t4QYBjEV
十二分にアリだと思うし実用的だとも思うが若干玄人好みかもね
慣れるまでは苦戦するかも

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 17:50:13 NnlM+wcE
 

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 18:45:48 1Ecx23t8
>>263-265
レスありです。スキルやタイプのアドバイスもありがとうございます。

最初のパーティーはwikiのお手本通りな感じで進めてたので、次はこれで進めてみたいと思います。いきなり苦しんでるけど

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 19:15:07 OLBrCK6l
普通に火力低いじゃない

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 19:27:09 7g0nIWCL
>>262
強化・弱体があるとはいえ攻撃力低すぎでない?
直接攻撃に長けたブシ・アルケミ・ガンあたりを一人はいれておいた方がいいと思う。

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 20:49:33 Y6BRIf/v
先日買ってきて
ただ今1層の3F
LV9で、雑魚にも四苦八苦する状態でちょこちょこLV上げつつ次の階へって状態だが
1未プレイで初体験なんだがこんなペースになるもんかね?

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 20:52:27 1towfxDq
まあそんなもんだよ

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 21:05:51 Y6BRIf/v

このままマッタリやってきます

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 21:49:10 sy1uVFZT
誰かバードの長所と短所をあげてくれないか

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 22:13:24 kkWWhiiJ
長所
動きが早い為緊急時の回復役として機能できる
防御や攻撃を上げたり属性付与ができる
相手の属性を弱体化できる
フォース技

短所
物理防御が…

これぐらいかな?
追加あったらヨロ

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 22:21:10 gv8FCmeT
長所:歌は基本永続、他の職の強化スキルは大抵5ターンで効果が切れる

短所:lv低い内は何もする事が無い、基本戦闘力も低い

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 22:32:40 DIq7K58W
>>270
俺なんか買ってきて三日目にやっとPT編成とキャラ名決まったよ。

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 22:32:57 nR6BoGqb
長所
歌は味方全体にかかる
FOE操作スキル充実
装備できる武器種が3種

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 22:33:26 sy1uVFZT
ありが㌧
カスメ引退してバード入れようと思ったが止めとくわ

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 23:10:56 2DR4e9k7
物理防御は鍛えれば十分強くなるが、攻撃力が無いのがネックかな。
3ターン目あたりからバードがマスコットになる。

バードの価値は耐邪とギフトかな・・・。
※耐邪も6層まで行けばエブリコで代用可。ちなみにエブリコは永続。

バードはカスメとコンビで使うと、
猛戦&軟身、守護&力払で防御を固めたりダメージを大幅に増やしたり出来る。
基本的にブシドーとガンナーがパーティにいるので、なかなか凶悪だった。

単体で使うならカスメの方がイロイロできるので、
カスメを外してバードを入れるのは微妙。

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 23:26:15 yPTxJ0jx
Ⅰならバード
Ⅱならカスメ

あとプレイスタイルによるところも大きいだろうな
超便利スキル封印の縛りプレイするとカスメは途端に雑魚化する

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 23:26:41 xnR3lhsx
長所:チェイスマンとの相性が絶好
短所:チェイスマンがとっても微妙

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 23:32:34 t4QYBjEV
>>280
カスメって便利スキルの塊じゃね
後はステブーストぐらいしか残らない気がするが

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/07 23:35:14 2DR4e9k7
便利スキル封印のカスメって何取るんだ?
盲目と麻痺と呪いと足違え?

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 00:49:52 rhPiuobm
足違えは使えるスキルだぞ。

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 12:21:50 kKd5LNDM
なんが新品1980円だったんだけど
糞ゲーなの?

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 12:32:58 e6eQZJTM
Ⅰが品薄気味の反動でⅡが供給過多っていういつものパターン
人を選ぶとは思うがクソゲでは無い

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 13:10:21 t6JynCgy
バードの売りは耐邪と蛮族による防御力強化でしょ。
この2つはとにかくどんなPTでも有効であり、防御面に関してはほぼ完璧になる。
かつ他の職業やアイテムで代用が効かないのがデカい。
(エブリコは単体なので微妙)

しかし個人的には、
チェイスしないPTにバードを入れる意味はないと思う。

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 16:27:33 ZvinPy2Z
ガラガラノヅチUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 19:17:01 i901JV3x
>>287
エブリコは全体かつ永続(10ターン以上継続するから永続と考えていいだろう)だぜ。
効果は耐邪に劣るかも知れないが・・・。
かなりの確率で「力を見よ」をスルー出来るので十分だと思ってる。

vsドラゴンはバード入れてるけど。

術式の符って威力ショボ過ぎないか?
TEC99のガンナーメディカスメで使ってもチンケ(2ケタ位)なダメージしか出ない・・・。

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 19:25:15 i901JV3x
済まない・・・ここは初心者スレだったな。
バードの価値はギフトと耐邪だ、これがあるだけで道中かなり楽になる。
耐邪の代用アイテム「エブリコ」はクリア後まで手に入らない・・・。

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 20:44:35 Sr59Sht6


292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 20:59:52 WvZa+UM8
そうだ!チェイスソード×3・属性攻撃用1
回復用1
てのを思いついたんだ

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 21:16:32 WvZa+UM8
Wiki見直してみた…
忘れてくれ

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 21:38:13 Z110tmww
HGバード→ペットに転職
HGバード→ペットに転職
HGバード→撲殺メディ
HGバード→レンジャに転職
HGバード→レンジャに転職

って採集パティ思いついた

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 22:49:39 ybD2lc49
wikiのチェイスの説明の発動回数って、よく意味がわからないのだが、
複数攻撃はカウント1回、単体も1回で数えるもの?

属性攻撃は今回重要なのか気になる。
今はアルケミとバードとガンナーのレベル上げる予定ないけど
いなくてもなんとかなる?


296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 22:54:16 e6eQZJTM
>複数攻撃はカウント1回、単体も1回で数えるもの?
恐らくこれで合ってる

>いなくてもなんとかなる?
恐らくなんとかなるが、死んで覚える必要がある可能性が高い

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 23:10:51 zfub5N0O
わかりやすく言うと
ダメージ1回につき発動回数1回

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/08 23:39:07 d0FBg4lo
属性攻撃ないと、蟹やヤドカリやスライムどもがうざすぎる

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 00:22:17 qQiyyozd
ヤドカリは盾で殴れば簡単に済むからいいが
ゼラチンやら蟹はたしかに厄介だな

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 00:28:45 wXM+H7n9
中盤まで固い敵はドクの盲封頭斬頼りだった

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 00:51:23 uICQNe0T
>>299 ヤリチンに見えた

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 00:51:29 uRmvxKDr
属性攻撃できないうちのパーティーでは3層は地獄だった…雷属性は必須だね
4層以降はなくてもどうにかなった たまにゼラチン系にイラっときたが

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 00:58:21 x/Q0Mim1
硬いヤリチンには鬼力+前衛殴りでゴリ押しかLボタン放置してたわ

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 06:56:05 XUF2pBqt
カボチャ以外はごり押しで行けるから問題ないと思うぜ。
カスメ居るなら毒吹いて終わりだし。

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 06:57:52 XUF2pBqt
ダメージ毎と言えばフロントガードとかもそうだな。
Lv10でも全体攻撃で前列守りきらないとかあるしな・・・。

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 12:17:26 JkMXIEQk
>>304
刺青カスメが無表情で口から紅茶のごとく毒を吹いてるのを想像して鼻からうどんがでた

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 12:18:49 JkMXIEQk
しょうもないこと書いてsage忘れとか
甘噛みされてきます

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 12:41:30 qQiyyozd
ロリカスメにか?うらやましい
俺とかわれよ

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 18:04:55 aLOUPOkG
なんか世界樹って、自分ら以外のギルドはみんなたいしたことないのな。
なんちゃらバットは知らんが、同じくらい有名なベオウルフでもアレだろ?
2、3層いったレベルならむしろ一人でもなんとかなるはずなのに・・・

・・・でもその癖もっと上層の方に名前もでない他のギルドの足跡があるのはなんでなんだぜ?

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 18:07:38 iwwkXlYE
そういう考察は一緒に本スレでやろうぜ!

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 18:32:26 aLOUPOkG
>>310
すまん、スレチだったな

312:295
08/07/09 19:04:12 12srVuRj
アドバイスいろいろとありがとう
採掘の類を探索と同時進行したいし、チェイスも使い勝手好さそうだから
誰か一人属性攻撃できるのを入れてゆっくりがんばるよ

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/09 21:48:56 yN3fJU/b
あれ?フリーズオイルで氷属性にした後
敵にジエンド喰らわせたら
氷属性攻撃のエフェクトが…
一体なんじゃらほい

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 00:08:18 Ms9avxMT
僕の考えたつおいデッキ
パラディンがフロントガード
レンジャーが挑発
そしてダークハンターがトラップ!!
を夢見て育ててます
強いといいなー

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 00:19:54 iRMvm4K8
>>314
>レンジャーが挑発
ダウト。

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 00:21:42 etvFo1Ql
キャラグラの話ですね、わかります。

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 00:25:43 0uDgHYxD
チェインじゃねーの?

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 03:18:40 0dxe4DUp
パラが挑発すりゃ済む話な気がしないでも・・・

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 07:43:21 D5Oj6v2R
サラマンドラ無理だわ
いきなり難易度上がりすぎだろ

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 09:50:53 JnxfLr8q
初心者スレなんだから、
各職業の特徴・相性くらいはテンプレにしてもいいんじゃないだろうか。
wikiみたいに詳しくないけど、5行以内くらいで簡単に
説明書じゃわかりにくいことを紹介する、みたいな感じで。
例えば、

ソードマン(前衛・攻撃)
・ステのバランスが良く、攻撃力・防御力の両方がそれなりに高い。
・剣のメリットは速さと範囲攻撃・斧のメリットは追加効果。
・ただし攻撃力の高いスキルがないため、強敵相手の火力役としては微妙。
・チェイスに特化したPTを組めば特大ダメージを出せるため、強い。
・属性攻撃できるキャラや、バードの序曲・幻想曲と相性がいい。

レンジャー(中衛・補助)
・探索を快適・安全に進めるフィールドスキルが充実。
・攻撃力は全く期待できない。防御は後衛に置くならそこそこ。
・戦闘で役に立つ補助スキルも多く、PT全滅の危険が大きく下がる。
・どんなPTでも役に立つが、足の遅いキャラとの相性が特にいい。
・メインのPTに組む気がなくても、採集要員として育てる価値がある。

ダークハンター(前衛・攻撃)
・攻撃力も高いが、とにかく誰よりも足が速い。
・他の物理アタッカーに比べて攻撃スキルの燃費が良く、使いやすい。
・条件付きだが高威力のスキルを複数持っている。
・ザコ・ボス共に活躍できるが、物理耐性のある敵には無力。
・単体でも十分使えるため、特に相性のいいキャラはない。

贔屓のないように書くのは結構難しいけど、
どんなもんだろうか。

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 09:57:49 8R3KaFBg
>>319
お前は大臣になんて言われた?
「倒せ」と言われたのか?
まちのひとのはなしはよくききましょう

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 10:20:20 JnxfLr8q
なんかうまく言えないけど、
このキャラはこう使うといいですよってことを
初心者向けにまとめるみたいな?
wikiまで見ちゃうとつまらなくなるから。

パラディン(前衛・汎用)
・防御には定評があり、とにかく硬い。行動も早い。
・通常攻撃に関しては全く期待できないが、スマイトは強力。
・逃走スキルもあり、全滅する確率はかなり低くなる。
・PTの誰をどうやって守るのかよく考えて育てる必要がある。
・各種ガードスキルはレベルMAXでないと効果が薄いことに注意。

ブシドー(前衛・攻撃)
・攻撃力は文句なしにトップだが、紙装甲とTPの低さが玉に瑕。
・ツバメだけでなくどのスキルも強力なため、好きに育ててよい。
・属性攻撃もできるため、どんなPTでも火力役を務めることが可能。
・ドクトルの鬼力化、カスメの変化などの補助スキルと相性がいい。
・装備品も強く、優遇されているキャラであることは否定できない。

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 10:21:01 bUhlSE9Q
前半パラのフロントなしでどうやってクリアしたらいいんだ

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 10:43:06 g4R5JoPE
>>322
試みは悪くないと思うができれば各職一行で頼む

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 10:52:06 JnxfLr8q
一応続ける。

メディック(後衛・回復)
・絵に描いたような回復特化キャラ。異常なまでの足の遅さがネック。
・戦闘に関しては全く役に立たない。ただ意外に固く、そう簡単に死なない。
・PT壊滅状態から立て直せるのはこの人だけ。他では代用できないスキルが多い。
・どんなPTでも役に立つが、基本的に後手に回る戦闘スタイルになりがち。
・前提なしで取得できる博識がかなり便利。ないと序盤から金欠必至。

ガンナー(後衛・攻撃)
・攻撃力はブシドーと同レベルか、やや下くらい。
・実に多彩なスキルをもち、しかも前提SPがぬるく複数取得しやすいのがメリット。
・スキル完成が早い早熟型なので、序盤から中盤は特に強い。
・やや器用貧乏であり、どういう役割をもたせるのか明確に育てる必要がある。
・足の遅さが最大の欠点であるため、レンジャーのアザーズステップとの相性が特にいい。

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 11:33:18 JnxfLr8q
>>324
やっぱ長いか…難しいな。どうしよう。

カースメーカー(後衛・補助)
・弱体、バステ、縛り担当なので、LUCが重要なステータスとなる。
・序盤は何の役にも立たない完全なお荷物。しかし中盤以降は超強力な性能になる。
・どのスキルも強いが、レベルMAXにしないと効果は薄い。
・相手の耐性に影響されない攻撃スキルが複数あるため、実は火力もある。
・変化の呪言と物理攻撃特化PTの相性は抜群。

バード(中衛・補助)
・強化スキルオンリー。強化が済むと手が空きがちなのが難点。
・カスメほどではないが序盤はお荷物。中盤のボス戦から一気に真価を発揮する。
・同時に使える強化は3つが限度であるため、何を取得するかよく考える必要がある。
・耐邪、蛮族、ホーリーギフトといった独特のスキルが多く、どれも非常に有用。
・ここぞというときに頼りになるキャラ。チェイス特化PTとの相性が特にいい。

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 12:09:16 JnxfLr8q
ドクトルマグス(中衛・汎用)
・なんでも屋だが、最大の長所は硬さと速さを兼ね備えていること。
・攻撃力は大したことないが、スキルが耐性無視であるため硬い敵に有効。
・回復スキルの性能自体はメディックに及ばないが、先手が取れるので便利。
・補助スキルは単体5ターンだが、倍率が高くSP・TPがともにヌルいのがグッド。
・カスメのいるPTや、火力役が明確に決まっているPTとの相性がいい。

アルケミスト(後衛・攻撃)
・術式アタッカー。AGIは高いが杖と術式の速度補正が強く、行動は遅い。
・トップクラスの低HP&紙装甲であるが、TECが異常に高く、属性攻撃には強い。
・術式ダメージはスキルレベルに強く依存するため、MAXまで育てるとダメージが跳ね上がるのが特徴。
・無属性攻撃まであるため、強い武器が手に入らない中盤での火力は他の追随を許さない。
・ドクトルの鬼力化やレンジャーのアザーズステップと相性がいい。

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 12:26:30 JnxfLr8q
ラストです。お腹すいた。

ペット(前衛・汎用)
・今作で最も使い方に工夫が必要なキャラ。弱くはないが、とにかくクセが強い。
・攻撃は強いが命中・速度はかなり低い。物理防御は強いが、属性防御は無いに等しい。
・装備品、スキルともに非常に特徴的であり、様々な育て方が可能。そこが難しいところ。
・特に、「忠義」「大暴れ」をとるかとらないかでキャラの性質が大きく変わる。
・専用のPT布陣と戦略を組んだときには、攻防ともに恐ろしい真価を発揮する。よーく考えよう。

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 12:36:09 JnxfLr8q
こんなに長くなるとは・・・
偏らないように書いてみたつもりだけど、
趣味で作っただけなので適当に読み飛ばしてください。

一応バグ関係は無視、
フォースや強力すぎる運用法についてもスルーしています。

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 13:19:14 +EU/3LLf
>>323
まだ7Fだけど、いまのところパラなしで行けてるよ
階×3レベル以内で攻略できてるし、やり方次第だと思う
ちなみにうちはメディとドクの2枚回復でダメージをフォローしてる

>>329
うーん、解説ちょい難しくね?
○○ができるとか耐性がどうとか言われても
2から入った初心者にはぴんとこないんじゃないかな
後々便利ってもいきなり3色ガードとかアザステ取ろうとすると、逆にツライし

メディ:回復がひととおり揃う。回復量大。回復以外はできない。まずキュアと博識を。誰と組んでも良い。初心者推奨。
ドク:回復、単体補助、単体攻撃。死亡・石化回復はない。役割分担を決めてキュアか鬼力か巫剣どれかを。攻撃に使うならカスメと。運用はやや難。

みたいな感じで、序盤に限って
「役割」「初期の有用スキル」「併せて使うと良い職」「使いやすさ」
くらいに限定してまとめちゃったらどう? 中盤からは別に作るかwiki参照、てことで。

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 13:46:44 2ZS94jxh
そんなんいらねーよ
wikiみたいに詳しくないけど~って書いてあるけど
半分くらい答えみたいなもんだろ。いきなり「これやあれは鉄板」なんて答え見て楽しいか?

人に1から10まで言われないと安心して進めないんです!って奴には
それこそwikiの「職が多くてどういうパーティがいいか分からない/序盤から順調に進めたい」
を見せればいいだろ

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 14:18:52 UcihUA6U
 

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 14:58:00 ZYwQl6dS
流れぶった切りますが4Fの行き方教えて下さい><;

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 15:12:36 8R3KaFBg
>>333
「人からもらった地図は信用するな」

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 15:13:59 ZYwQl6dS
せめてヒントを…

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 15:16:55 dhaYRtLg
>>334が思いっきり答えを言っている件について

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 15:17:59 yYMy8gG7
カマキリ避けて鹿眠らせときゃ余裕だろ

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 15:27:48 B8AIex+t
鹿部屋入って真っすぐ行くと扉がある、その先が階段
しかしイベントを攻略しないと奥に進めない
先に鹿を鈴で引き寄せ眠らせ小道の先へ進みミッションをクリアするべし

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 15:53:04 ZYwQl6dS
助かりました。サンクスです。

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 17:59:18 Pg+TKPVF
>>331
同意。試行錯誤するのも世界樹の醍醐味だと思うんだが

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 18:50:20 jVqCjIw9
>>312

探索と採掘を一緒にやるなら
ペット、ドク
レン、カス、ケミ
かなぁ



>>340
このゲーム始めたらまず11人キャラ作ることから始めるべきだな

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 19:37:54 d5PPTCSw
今4層の後半止まりです
ガンナーの育て方がイマイチ分かりません…
フレイムショット等はどこまで伸ばせばいいでしょうか?
どれも1しか振ってないんですが、もっと上げる必要ありますか?

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 19:55:38 P262SKpM
属性ショットは1で良いよ
銃マスタリ上げつつ、掃射5→跳弾5
後はドラッグバレットとか精密射撃とか取ると良いんじゃないかな

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 20:00:57 jVqCjIw9
>>342
STR10
銃マスタリ10
跳弾5
ダブショM
ウィークM
3属性Lv4
ドラッグバレッド5
って感じかなぁ
余ったらAGIに回すので
TPのコスト的に掃射は取らないなぁ俺は。

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 20:22:02 tvQowhyv
ツッコミ所ありまくりだなぁ・・・。
鵜呑みにされても困ると思うぜ。

>レンジャー(中衛・補助)
>・攻撃力は全く期待できない。防御は後衛に置くならそこそこ。
防御は終盤までは武士と同程度かちょっと上。
弓は後列からでもダメージ変わらないので、
後列に下げてSTRの上がるアクセをつければ攻撃力はそれなり。
強い弓を手に入れれば序盤中盤はメインアタッカーになれる。

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 20:22:41 tvQowhyv
前作経験者なら
初期から使用可能になってるブシドー、カースメーカーに、
新職のガンナーとドクトルマグス、
あと1人だれかで始めると幸せだと思う。自分はレンジャーかな。

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 20:25:46 tvQowhyv
>>342
TP消費と相談して伸ばしたら良いと思う。
当面は1で十分だけど、TPが余り始めたり、もっと威力が欲しくなったら伸ばすといいよ。

自分はTPブースト10にした後にあげたかな。
フレイムだけ10、アイスとサンダーは1。

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 20:45:06 J/iGg65Z
>>345
アクセ補正前提なら攻撃力の話はお門違いだろ。
強い弓も条件ドロップな上、序盤中盤のバランスブレイカー。
初心者への簡潔な解説としては不適当だと思う。
ただ突っ込んで優越感に浸ってオナニーしたいだけか?

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 21:01:52 NSQduTZT
フツーに強い ブシ カス メディ ドク ガン
状況限定で強い パラ アルケ レン
趣味 ソド ペ バド

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 21:10:44 NSQduTZT
あ、ダク忘れた
状況限定で強い パラ アルケ レン ダク

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 21:58:17 tvQowhyv
前列後列は受けるダメージが相当変わるので、後列故の選択も出来るわけ。
特にTPの不足しがちな序盤は、後列の通常攻撃アタッカーが増えるだけでもかなり違う。
全く期待できないなんてことはないんだぜ。

それでなくても、武士の装備優遇は最終盤限定だし、
スキルの解説も中盤~終盤辺り想定だし、初心者向けと言えるかどうか。

あと、バランスブレイカー論は色々波及するのでやめたほうがいいぜ。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 22:00:17 tvQowhyv
どうせ書くなら一層ボスまでの使用感だけ書いたらいいと思う。
それ以降は各人の好きなように・・・。

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 22:24:09 l6Bftj7v
そういえば、最初のミッションは前衛師匠1人、後衛にガンケミメディでクリアしたなあ。
下手に人数を増やすより、その方が事故が起きないんじゃなかろうか。

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/10 22:41:02 d5PPTCSw
>>343-344>>347
レス有難うございます
とりあえずSTR、TPブーストは全振りしました
ショットの方はまだ1振りで十分だと思うので様子見てみます

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 00:20:03 Ag513hNw
Lv80到達記念チラ裏カキコ
つ…疲れた…

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 01:13:26 mro42QvT
他のキャラ育てようと思って全入れ替えしてみたけど
レンジャーパラディンメディックいなかったら難易度跳ね上がるな

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 02:44:11 5/shDpwh
まだはじめたばっかりで5人だけ作ってLv13位まであげたんだけど、wiki見てからバグや弱い云々から職業やスキル振りを変えたくなってきた・・・
けどまだ1層3階というこの段階で1キャラだけ休養するのがめんどくさい

もう5人作るか、30Lvまで上げてから引退して転職するかで悩んでるんだけど、どっちがいいんだろう?

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 03:34:27 Z95XloFN
職を変える云々は置いといて
バグ結構あるからwikiはじっくり見といた方がいいぞ

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 03:43:47 NYUaYDPf
一層でLv30まで上げるのは根気がいると思う
もう五人登録させるよりは休養が良い気がするけどな
違う職にするなら1からの方が、同じ職を登録するくらいなら休養の方が良い

君はこの書き込みを参考にしてもいいし、しなくてもいい

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 07:54:02 veF/mjOe
25階のラストボス、あいうえオーバーロードがなかなか倒せないんだわ

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 08:20:14 Sp729c1o
鬼力核熱か鬼力ツバメでも打ちまくってください

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 09:22:19 5/shDpwh
>>358
確かにバグ情報くらいは最初に確認するべきだった・・・適当に進めちゃったのがな
>>359
ありがとう、確かに30まで上げる方が辛いな・・・とりあえず1,2キャラは休養してあとは新規キャラ作ることにするよ、レベル統一されなくなるけど


あと同職が2キャラいるのってどうなんだろう?具体的に言うとブシで構え分けって感じなんだけど・・・やっぱりこっちも1キャラで休養がいいかな

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 09:30:48 Z95XloFN
俺は前衛パラ2でやってるよ
片方にフロントガード+挑発やらスマイト
もう片方のデコ師匠にはバックガード+3色ガードってな感じで

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 09:46:13 mCwZzAU/
バグとかも含めてwikiなんかみない方が楽しめるけどな
先入観とかない状態で自分の趣味で構成するのがベスト
それで突き進めるかは本人次第になるけどね

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 09:53:24 NYUaYDPf
>>362
ブパブ/ドドでバーロー倒せたから問題ない

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 10:21:16 Ye3N87dk
>>363>>365
ありがとう、心置きなく2キャラ作れるわ

>>364
あとで見て後悔するよりはマシだったかな、と思うかな。なんとなくキャラ作って進めて、別キャラのがいいかな、と思ってたとこだし

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 10:42:29 gU00af/J
初めてつくったキャラはもろちんダークハンターだったけど気にしなかったよ

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 11:10:05 GYRZLo7U
こんな感じかな?

※1層攻略(レベル15くらい?)までの使用感とアドバイス※

・アドバイスはあくまでも目安であり、絶対ではないので参考程度に
・バグだけはwikiで確認した方がいいよ
・見た目で選んで苦労する方が楽しいかもよ
・詰まったらフォースに頼ればいいじゃない(レンジャー以外)

前衛職
ソ:攻防ともにそこそこ強いので、やはり便利。
  斧のほうが強いが、装備するとかなり遅くなるので注意。
  TPが特に低いので、スキルよりもSTRブーストを優先。
ブ:火力は相当高いが、死にやすい。こまめに回復してあげよう。
  そこそこ速く動けるが、重い刀もたまにあるので注意。
  TPが特に低いので、スキルよりもSTRブーストを優先。
ダ:最速で行動できるのが強み。少し柔らかいが火力はある。
  やはりSTR優先だが、アナコンダ5は序盤から狙う価値がある。
  剣・鞭はどっちをとってもそれほど性能に差はない。
パ:固く、速い。攻撃するならSTR必須、その後でスマイト1を目指していく。
  壁役ならスキル優先で良いが、序盤はちょっと使いにくいかも。
  どっちにしても、最初に全力逃走1取るとかなり便利。
ペ:楽しみにしててね!

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 11:12:31 GYRZLo7U
中衛職
レ:火力は低めなので、あまり期待せず補助スキルに1直線で良い。
  戦闘は完全にあきらめて採集役に特化しても便利。
  6F到達前に警戒斥侯に振りはじめとくと後でウマいかも。
バ:序盤はちょっと弱いが我慢して育てる。
  歌はTPがきつく連打できないが、1つに絞って育てるほうがいい。
  我慢強さに定評のある人なら、ホーリーギフトという選択もある。
ド:火力はちょい弱めだが、速く、固い。前衛に置いても問題なし。
  どのように育てる場合も、最初にキュア1取ると便利。
  鬼力化5は序盤から狙う価値がある。

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 11:13:42 GYRZLo7U
後衛職
メ:戦闘力はなく足も遅いが、やはり頼りになる存在。
  キュアやリザレクションなどは1で止め、TP消費を抑えると良い。
  いきなり博識が取れるのが強み。
ア:TP消費が激しく序盤はちょっと使い難いが、成長率は良い。
  術式は1で止め、解析5を目指した方が使いやすい。
  条件ドロップ獲得おいしいです。
ガ:足が遅く命中もやや低めだが、火力が高い。
  レベル1止めでも有効なスキルが多いので、STRと平行して取っていこう。
  アルケミ同様、条件ドロップ獲得にも活躍できる。
カ:序盤は完全に無力。しかし後に花開くので、我慢して育てる。
  使いたいスキルを何か1つマスターし、TPを伸ばすと強くなる。
  メディックがいない場合は博識も目指しておくと吉。

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 13:33:29 4xB9WXYg
ポイントの割り振り最初の20くらいをどうふるか?
的なのもあると良いのかな

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 13:34:08 NYUaYDPf
一行でがんばってみようぜ
天麩羅には長すぎる

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 13:34:11 2PlHfAZT
こないだ買った
パラ武士医者アル歌でいくわ
とりあえず武士と歌は俺の嫁

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 13:59:12 GZP8co+m
ソ:いらない子
ブ:最強候補
ダ:地味
パ:全力逃走
レ:採集
バ:役立たず
ド:使える
メ:使える
ア:普通
ガ:それなり
カ:空気

序盤の使用感を簡潔にまとめてみたよ

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 14:07:58 G9D3Sziy
最初の10ptの割り振り
ソド:STR10
レン:STR10
パラ:STR3 > 全力逃走1 > STR6
ダク:STR10
メデ:回復マスタリ1 > キュア1 > 博識5 > 回復マスタリ3
アル:炎氷雷マスタリ1、各属性1 > TEC4
バド:STR10
ブシ:STR10
カス:呪言マスタリ2 > 毒8
ガン:STR10
ドク:巫術1、キュア1、STR8

最初の振り方迷うならこれで。
20までだと幅広くなりそうだったんで、10まででやってみた。

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 14:10:42 lLiW2kBJ
考察自体は本スレでやった方がよくね

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 14:51:52 D+D6ydEC
悪いけど天麩羅いらなくね?
役割によって育て方も変わるんだし、今まで通りで十分だと思う。

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 15:46:58 Z9Wlq99s
>>375
キマイラ撃破LV15で想定、休養/引退前提

ソド:  STR10→剣or斧&トルネorデスバorHバッシュorパワゲ
レン: (支援)AGI→ソニステ3→スロステ5→アザステ1→AGI2→先制1~→AGI2→危険1~→警戒1~
    .(戦闘)STR6→弓1→パワショ1→AGI→ソニステ3→スロステ5→アザステ1
パラ: 全力逃走1→盾5→オートガード1→挑発7→STR4
ダク:. STR10→鞭1→アナゴ1→鞭4→ジエンド2
メデ:. 回1→キュア1→博識1~5→回4→リザレクション1→HPorTP
アル: 炎氷雷M&術1→TEC5→TP5→解析2
バド:. 歌1→猛戦or守護10→耐邪7
ブシ:. STR9~→青眼3→小手5→月影1
カス:. 呪言2→毒10→呪言1→眠5
ガン:. STR5→銃1→三属性SH→STR5→威嚇1→銃3 (他に属性役がいればSTR優先)
ドク:.. 巫術1→キュア1→STR10→巫術1→鬼力5

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 16:21:15 gU00af/J
正直「スキルより先にSTRとれよ」って初心者にいうのはどうかと思う

なんというか初心者にすすめるにはガチすぎ、みたいな

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 16:32:41 ku0685s+
要するにテンプレなんていらないってことだ

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 16:55:01 NYUaYDPf
天麩羅
つよいしょくつよいすきるそんなのひとのかって
ほんとうにたのしみたいならじぶんのすきなようにするべき

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 17:10:50 TgevoV3V
ガンやドクはパーティによって使い道が違うだろうから、1行天麩羅は無理ぽい。

それにしても
物理攻撃職はまずSTR10って、そんなにガチなの?
1振りでも技取ったほうが戦闘が楽しくね?

いきなりアザステまっしぐらのレンジャーとかも、序盤はかなり退屈。
1から来たせいで、自分もついやってしまったけど
LV5休養でパワショに振り直した。

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 17:27:07 4xB9WXYg
>>382
いきなりアザステはどうかと思うが
俺もSTRから振っていったなぁ

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 17:30:09 bKx7tPYS
アタッカーは
攻撃スキルLv1→STR10→TP10→攻撃スキルLv10
の順番で取ってたな

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 18:08:19 KRapprFc
 

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 19:07:54 uHZlLS0D
あの、質問なんですが
ブシ、パラ、ガン、レンで組む場合回復係はドクとメディのどっちがいいでしょうか?
ドクの支援もメディの博識もどっちもよさそうで迷ってます

それと良くジエンドや核熱や睡眠が強いと聞きますが・・・無くても大丈夫でしょうか?
あまり入れ替えしたくないもので

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 19:10:46 lLiW2kBJ
>ブシ、パラ、ガン、レンで組む場合回復係はドクとメディのどっちがいいでしょうか?
>ドクの支援もメディの博識もどっちもよさそうで迷ってます
そこまで考えられるならどっち選んでも大丈夫

>それと良くジエンドや核熱や睡眠が強いと聞きますが・・・無くても大丈夫でしょうか?
大丈夫。あると便利はなくても平気

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 19:29:50 PBxGzNkt
その編成ならドクを押す

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 19:34:36 8sVmvFxY
>>386
レンのアザステ取る気があるならメディで。

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 19:45:17 DN+yckaO
ガンナー辞めてドクとメディいれたらいいねん

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 20:20:54 uHZlLS0D
>>387-390
皆さんありがとうございます
考えた結果ブシ、パラ、ドク、レン、ガンで行く事にしました
博識無しで金溜まるかが心配ですが・・・採取頑張って補えると信じて突き進みます

木調べたら芋虫×3出てきて全滅した・・・

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 21:17:58 EzA3OVEi
なんで、世界樹で全滅したらhageたって言うん?

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 21:25:02 qDyJweg9
Lv36でサラマンダーを倒せない!メンバーはダ、ブ、ア、メ、バだけど、最初のブレスで全滅する。どうしたらいいのかな?休養、引退はあまり使いたく無いんだけど。

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 21:26:45 lLiW2kBJ
>>393
>>5

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 21:41:22 qDyJweg9
きずきませんでした。ありがとう。

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 21:54:02 B8BX7eVW
>>392
本来はageるスレと書くはずだったがタイプミスか何かでhageと入れ、気づかずスレ立てした結果

…だったかと

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 21:54:54 kpasseI4
>>393
頑張ってレベル上げよう。
Lv70でもたまに事故死することがあるから気を付けて。

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 21:58:30 EzA3OVEi
>>396
なるほど、誤タイプの原因から広まったのですね
ご回答ありがとうございました

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 22:27:39 jr20uhhB
ダクが腕封じて
カスメで毒
前衛ドクが毒封脚斬で脚封じて行く作戦で育ててたんだけど、全く機能しない…(;Д;)
アナコンダに振り直したほうがいいのかな?あとドクがとてもいらない子…orz

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/11 22:36:54 Z95XloFN
カスが居てドクがいるのか、さらにはダクまで居る・・・
君は縛りを活用出来るドクを活かしても良いし、誰か屈強なメンバーを新たに探しても良い

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/12 01:07:08 6H97L3EI
○封○斬を縛り目的で取るなら頭か腕の方がええですよ。
ザコなら毒ですぐ死んじゃうのでそもそも縛れないし、
足縛りが有効な敵も多くはない。

あとバステ・縛り重視の戦略そのものが悪いわけじゃない。
実際、強敵相手に決まれば一気に楽勝になる。
ただスキルレベル・LUCブーストがMAXでないと辛いわな。

残りのメンバーも含め、全員で絡め取るくらいの覚悟を決めたほうが
うまくいくかも。

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/12 01:54:38 9RkfKP4u
>>399
カスメに睡眠を使わせて他の奴らでぼこるだけで簡単に勝てるぞ

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/07/12 02:25:43 /Qa8leHg
2を楽しめたので1にも興味が出たけど操作性に難があるらしいですね。
最初から1プレイしときゃよかった


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