08/04/19 12:40:54 siCXZMoH
カスメのペネだと30Fの敵だとアザステかけて数ターンかからないか?
初心者でスマソ
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 12:48:45 QWjOzHz3
>>191
オレはレギュラーに少しずつ覚えさせておくことをすすめるよ
採集部隊を派遣するのってけっこう作業的でそこそこ手間だから
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 12:56:10 nwk9b2LL
何とか専用キャラとかに抵抗ないなら別にいいけどね。
俺は抵抗があったけどメインPTに採集させなかったお陰で
終盤になってもアイテムが出揃わなくてな・・・。
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 13:04:25 ruHxdUsi
>>192
ちゃんとカスメをLv70にしてHPうpの装備で固めてからやれば、どういう構成の雑魚でも
一撃で確殺できるよ。ごく希に外れてそのまま反撃→全滅する事もあるが…。何にせよ
あまり初心者スレ向きの話題ではないので、詳しく聞きたければ本スレで。
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 13:22:58 SGMrCS+6
オレなら採取レンジャーを1人だけ作って、レギュラーメンバー1人と交代させる。
レベルが上がったら AGI に振って先制ブーストを取れば、そのままでも結構役に立つ。
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 13:53:24 RTd6u0a0
>>196
俺も同じだ
採取系と先制、警戒歩行に特化したレンジャーを一人使ってる
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 14:34:53 1Nu88LIn
1もダクハン等の縛り技の成功率に、LUK補正ありますか?
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 14:58:51 ruHxdUsi
>>198
されると思われる。ただ、1のダクハンの縛りは低燃費で連発できる上に素の状態で十分に
成功率が高いので、わざわざLUCを高めてやる必要性が薄いかも。
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 16:55:53 jHLJgK0F
あの後、順調に鹿と牛を薙ぎ払い、近場の狼は倒せました
三色ケミが予想外な活躍
マスタリ上げて全体を先に取りたくなってきたけどTP足りないだろなあ…
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 17:34:16 U3KAcvMx
>>200
ここはお前の日記帳じゃない
と言われないように気を付けろよ。
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 22:29:00 TgHx/L25
>>193
無駄
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 22:30:30 TgHx/L25
>>201
黙れボケ
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 01:30:21 f7+mA3hj
>>195
本スレ行くわ
サンクス
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 10:35:39 5hjb42WN
昨日買ってきたんだが2階が怖いし金は無いしで最悪・・・・
しかもアルケミの方が強いらしい属性攻撃役はガン子の方が好きだし・・・・
糸高いし・・・
アルケミはガン子の魅力を押しのける程強いんですか?
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 10:36:54 5hjb42WN
スレ違いでした><
すいません
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 13:52:45 ZrUcF54C
あ
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 13:56:43 ZrUcF54C
間違えた…すいません。
メディの医療防御やパラの陣形防御はどのくらいまであげたほうがいいですか?ソードマンのチェイスとアルケの魔法もどのくらいか教えて戴きたいと思ってます。調べても具体的なのが載ってなかったので…
TPリカバリーの回復量は、レベル1で1ですか?1%ですか?
沢山の質問申し訳ありません
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:00:55 IpE4euXY
>メディの医療防御やパラの陣形防御
全振り
>ソードマンのチェイス
ザコ戦用なら1振りで充分。ボス戦用なら全振り
>アルケの魔法
チェイス用なら1振りで充分。そうでないなら全振り
>TPリカバリー
1ポイント
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:14:44 6rb03yc2
ハヤブサとトルネードはどっちがいい?(多分良くある質問なんだろうけどw)
一応トルネードで今のところ不満は無いんだが(lv50)
休養してハヤブサにしたほうがいいのかなぁと悩んでまつ。
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:20:46 IpE4euXY
不満がないならそれでいいんじゃね
性能面ではハヤブサ、SP面ではトルネードにそれぞれ利点がある
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:22:54 nYl8ppiP
医術は10、陣形は医術があれば不要
TPリカバリーは微妙スキル
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:42:30 6rb03yc2
>>211
サンクス
とりあえずこのままいってみまつ
lvMAXまでいったら変えてみようかな
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:53:37 hV3K/cQI
確認させてください
アルケミの術式ってスキルポイントが上がれば上がるほど火力も上がるんですよね?
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:56:17 IpE4euXY
そう。スキルレベルを上げれば大きく与ダメが上昇する
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:35:58 hV3K/cQI
>>215
ありがとうございます
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:48:21 RvS29lPz
>>211
性能面ってどういうこと?
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:51:34 lSW7HsQg
ちょいと質問なんだけど、博識って振るとしたら一気に10振りがいいっぽい?
大抵こういうスキルって実感湧かない程度だったりするだろうけど
1も振らずに切りの方がいいんだろうか・・・
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:52:03 ORDOKrlU
>>217
全体への与ダメではハヤブサの方が上ってことでしょ
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 17:28:28 nlJjwl4A
ハヤブサはランダムターゲットなのが残念
花びら アーマービースト×3 花びら
って編成のときにハヤブサ使ったら見事に花びらスルーして困った経験がある。
他のアタッカーと連携できるならトルネードも悪くないと思うな。
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 18:16:42 0CvjirJ4
しかし、このゲームエロクですか?
ボンテージとかエクスタシーとかw
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 18:17:02 0CvjirJ4
訂正
エロくないですか?
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 20:06:03 RXJfyE6X
>>221
SFC時代くらいのエロさ。程度は妄想力次第
>>218
最終的には10振りがいいと思う。上げれば上げただけ入手率は上がってる。
体感は人に寄るが、アイテム入手に関してのプレイ時間短縮に一役買うのは間違いない。
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 20:33:37 nYl8ppiP
敵が三体以下ならハヤブサ
四体以上なら全体術式にしてたな
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:05:33 ZrUcF54C
>>209
遅くなってすいません。仕事終わりました!
全ての質問に丁寧に答えて下さりありがとうございました。参考にさせていただきます
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:21:34 ZrUcF54C
すいません。もう一つだけ質問させて下さい。
アルケって炎マスタリーとかを10まで上げればいいのか、術式を上げればいいのかだけ教えて下さい。何度も本当にすいません。
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:29:05 b6iI0iaD
>>226
両方上げればいいじゃないの?
お前は自分で何も考えないのか?
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:33:45 9jnyRAyZ
>>226
どっちを上げても威力が上がる。術式のレベルを上げる方が威力の上がり幅は大きいが、
威力に伴って消費TPもどんどん増えていくのであまり考え無しに上げると燃費が悪くなる。
マスタリーは威力の上がり幅は小さいが、上位術式の取得の前提条件になっているので
上位術式を覚えたければある程度ポイントを振っていく必要がある。要するに、消費TPと
相談しながら両方を少しずつ上げていくのがいいってこった。
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:35:07 kogYE7tb
属性マスタリーを上げても実は術の威力は大して変わらないので
全体術が欲しいならLv5まで、単体の術だけでいいならLv1のみでよい。
威力を上げたいなら術のLvを上げればいい。
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 22:03:07 nYl8ppiP
術式マスタリは前提まで上げれば十分
まあ試してみるのが一番だよ
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 22:26:52 qpe1uqYx
>>218
1戦1戦だと余り差が感じられないかもしれないけど
アイテムが満タンになるまでの時間みたいので実感できるかも
あと、複数所持してる人が居れば効果重複するから更に満タン速度up
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 22:37:59 nYl8ppiP
30%くらい落ちるアイテムだと博識の効果を実感できる
ドロップ率5%とかだと体感では分からない
233:218
08/04/20 23:26:31 lSW7HsQg
レスさんくすです。
アルケミストのSPが余裕あったので10取って見ました。
3層目だとあっという間にアイテム一杯になるような感じですね。
4層入ってドロップ率が少し悪くなった気がするのでこれである程度+されてるといいな。
ボスやFOEのドロップ2枠目の埋まりづらさが少しでも軽減されてればいいんだけど。
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 23:47:33 hV3K/cQI
アザステってレベル10まであげると
TP消費が1になるだけですか?
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 23:54:36 nGVONlVG
購入検討中なんだが、戦闘の難易度はFF4DSと比べてどっちが高い?
あれは(なんか理不尽でイライラする)難易度の高さがあったが。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:00:14 RzHIGhev
>>234
おそらくそのとおり
成功確立はLv1でも失敗するのを見たことがないくらいなのでほとんど変化なしに感じる
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:01:24 nYl8ppiP
>>234
yes
>>235
DSFF4のほうが難易度は高い
理不尽かつもっさりバトルで辛かった
世界樹は序盤がきついが中盤以降はそうでもない
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:02:43 9jnyRAyZ
>>234
そう。しかも実は「スキルレベルが上がると成功率アップ」とか言っておきながら
スキルレベル1でもめったに失敗しないので、正直1振り以上する意味はTP節約
以外にないと言っていい。
消費1なら雑魚戦でも気軽に連発できるけど、効率良く雑魚を殲滅して経験値を
稼ぐために全体攻撃を高速化する時以外はそんなに連発する必要もないしな…。
1のレンジャイはできる事が多いから。
>>235
雑魚戦でも油断するとすぐに死ねるところは共通してるかもしれない。Lvを上げる
なりしてスキルを覚えれば加速度的に楽になるところもな。対策を練って戦う事に
楽しみを見出せる人なら向いているかもしれない。
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:27:44 heNOVp5K
アザステレベル5で成功率100%とか書いてるけどごくまれに失敗するしね
かといってレベル1じゃちょっと消費厳しいし
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 06:34:19 Kiil3Udr
>>236>>237>>238>>239
ありがとうございます
まずは覚えて、余裕が出てきたらTP節約のために振り分けようと思います
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 19:13:30 1MQXZXu1
ソードマンのチェイス系はバードの属性付加とあわせられるのだろうか
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 20:10:40 6aIhHTxQ
>>241
大丈夫。
念のため書くけど、チェイス本人に付与したらダメだよ
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 09:43:06 r6r7QlAs
>>242
ありがとうございます。
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 13:05:10 1pWfxk1E
URLリンク(www.nicovideo.jp)
リアル世界樹の迷宮w
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 20:29:55 eCanCoHy
スノードリフトの復活後に
スノードリフトだけ倒すと周りのスノーウルフもいなくなっちゃうんですか?
それともその仕様は一回目だけでしょうか?
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 20:35:39 fT3Cv5QU
>>245
何度戦っても同じ。スノードリフトを倒せば、その時戦闘に乱入してきていない
スノーウルフはその場でいなくなる。
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 21:38:27 eCanCoHy
>>246
ありがとうございます
経験値のためにはスノードリフトは生かしとかないとダメなんですね
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 22:52:18 6UNzcJZT
「豪腕」のドロップ条
件は"即死判定で倒す"
この即死判定って具体的にどういう攻撃なんですか?
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 22:56:55 fT3Cv5QU
>>248
ブシドーの首討ちかダクハンのジエンド。どちらも即死効果がある。
成功率はどっこいどっこいだな。ジエンドは全振りすれば敵のHPを残り25%まで
減らした時点で使う事によってかなりの高確率で成功するが、絶対じゃなかった
はず。首討ちは完全に運。一発で効くかもしれんし、何度やっても効かないかも。
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 23:02:13 6UNzcJZT
>>249
なるほど
ダークハンターでやってみようと思います
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/23 08:41:04 1RPRSXP6
俺はブシドーでやったけど、50ターンくらいかかったな…
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/23 09:18:59 DI6kHKkN
首討ち1で64ターンぐらいかかった記憶がある
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/23 14:42:26 4vG8J+/k
武士道3人ブースト首うちレベル10くらいでようやく現実的ってとこか
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:15:16 yVs1Lae/
ゴーレムの話題はこっちじゃないほうがいいのかな?
何処までを初心者で括っていいのか…
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:17:56 dfXHHwS7
まあでもゴーレム自体は中盤ぐらいで戦えるようになるからなあ
別にいんじゃね
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:35:28 yVs1Lae/
それじゃ、ちょいと失礼して…
あれは高破壊力を持ち込むか、バードで防御を崩すのが一番手っ取り早いんですかね?
ひたすら防御固められて、手も足もでなくなりまして…
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:52:39 S5q/xbxl
>>256
属性攻撃が手っ取り早いな。うちはアルケミ居たから苦労した記憶が全くない。バードも居たけどw
問題は必ず後衛攻撃してくるって点の方じゃね? パラディン後ろに置くってのは聞いた事あるけど、
アルケミを前に置いたら平気なのかは知らん。
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 14:00:24 yVs1Lae/
ケミは居るんだが雑魚潰し用になってるから火力がいまいちでね…
余計なものに振ってるからマスタリ各5、火弱3、水弱雷弱2、全体各1しかないな
平均34で斧弓盾/医錬
バドも居ないし、属性を付与するアイテム持ち込んでみるか…
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 14:13:10 dfXHHwS7
それはそもそもレベルが低いなあ。後回しにしていいと思うよ
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 14:26:29 yVs1Lae/
あー…レベル足りないかorz
サンクス、後回しにする
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 20:28:00 S5q/xbxl
>>258
医を詩に変えると、うちのパーt(ry
すまん。このフレーズ使いたかっただけw
て言うか、術式は2色にしぼった方がよくね?
全色割り振るのは、一回Lvカンストしてからの方が良さげ
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 22:47:02 t496wjVP
2色に絞れって育成方針には騙されたわ
普通に3色レベル1ずつ振った方が使いやすいよ
3層まではそれで十分、てか消費きつくなるからいざって時にしか使えなくなっちゃう
4層入ると火力不足に陥るけどチェイスでも使わせればいい
5層入るまでには火炎か氷結をレベル10に
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/25 09:33:02 LtJqb4Pb
8Fで詰んだけどLv30まで上げてやっとサラマンダー倒したわ
すげえ難易度だったぜ・・・カスメは神
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/25 09:36:21 LtJqb4Pb
こっち1のスレか
2しかやってねえのに書き込んでしまったサーセン
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/25 13:38:23 O7m8b7dv
>>264
お前さんの観察力の無さがよくわかるミスだな…倒さなくても話は進むんだぜ……
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 04:06:50 Atysnm43
20階のボスは一度次の階に進んでしまうと取り巻きを残しても復活しませんか?
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 06:39:33 sfIiDLqd
そもそも、取り巻きってボス倒すと消えるんじゃ?
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 07:35:44 cnm3IS3d
>>266
イワオ道場はモリビト殲滅作戦完遂後はもうできない
>>267
Ⅰをやってみれば分かるよ
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 08:01:07 sfIiDLqd
>>268
ごめん、まだ13Fなんだ
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 08:52:22 cnm3IS3d
>>270
あ、スマン
軽くネタばれしてしまったな
久しぶりにここに来たからうっかりしてた
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 08:53:27 cnm3IS3d
自分にアンカーつけるなんて
余程疲れていると見える
正しくは>>269
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 09:02:49 EgfmcAZp
むしろ20Fならそろそろ本スレの方がいいんじゃないかと
バレしたとこでしばらく先だろうし
13Fといえばカニだから頑張れよ
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 09:10:41 Atysnm43
>>268
そっかーサンクス
突入しちゃったことだし
俺も卒業する時かな
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 12:14:40 b5XUHogK
しかし、このゲーム面白いね
割合、初心者でもとっつきやすい内容だし
DSのRPGってこれぐらいのレベルのゲーム他にもありますか?
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:14:33 sfIiDLqd
14Fで蓮の花全部にメモ付けてたら足りなくなったorz
コレって全部の階層共通で最大個数が決まってるって事?
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:19:15 6h1eKcjg
メモの数はそれぞれの階で計20個まで
他の階のメモ数は関係しない
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:22:40 ozcoCg4l
蓮の花はメモじゃなくて、行き先にそのまんま線を引っ張って済ませたなあ
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:50:40 UVYK3AMp
俺は枠線で囲ってたな
全体マップで見れば行き先わかるし
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 18:01:03 cnm3IS3d
B14Fのマップの書き方を
Ⅱの19Fで使おうと思ったら
後半になって書き直さざるを得なくなったのは俺だけじゃないはず
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 18:49:28 sfIiDLqd
>>276
そうなのか…サンクス
>>277-279
14F一周したから行き先覚えてしまった
そういう手もあったんだなぁ…
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 19:55:34 sy5By6Hl
■8==8■ ←→両方向
■8===■ →の片道通行
■===8■ ←の片道通行
オレはこんな感じかな。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 23:52:53 7bag3Gbq
全キャラに愛着が湧いてどのキャラも引退させたくない・・・・
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 00:04:54 u8LwARXJ
>>282
同じ名前と同じ見た目で登録すれば良いのでは・・・?
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 00:28:41 fHc82tB2
名前と見た目を変えないと何か間抜けじゃね
弟子って設定なのに
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 00:33:00 7PCu3IP3
引退キャラで同名は
師匠の名を継ぐって感じで良いんじゃないの?
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 17:05:23 XuU8JrEf
パラの数値振り分けでおすすめって何ですか?
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 17:12:33 dPrMFwXR
HP10、TP10、盾10、DEF10、スマイト10、三色各5、オートガード1
288:286
08/04/27 19:11:00 XuU8JrEf
>287
ありがとうございます。
防御陣形に振ってたから、
振り直してきます。
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 19:12:40 rnED6rdT
たった一つ意見を聞いただけで
あっさりそれに従うってどういう思考なんだろう
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 19:18:48 p0ERm3H3
防御陣形は使えると思うよ
まあ医術があるならいらないって意見はもっともだけど
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 19:20:05 ORFJ2SKk
医術禁止なら防御陣形は必須
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 21:24:57 lbX0brPj
>>285
遊びすぎて全部忘れて振り出しに戻る
うちはそんな感じ
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 22:22:38 3Tc1bqLq
初心者スレの範疇では医術禁止も楽しかろうが
最終的にはほぼ必須だからねえ
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 23:05:14 J+a1+ZsL
医術がないとどうにもならん相手は一体だけだ、と言っておく
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 00:24:26 d6wfSzLI
初心者にとっては、って話だと思う
Wiki見れば無くても全部倒せると思うけど、それは別の話しだし
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 04:22:21 WTx/RAeH
>>286
HP 1
TP 1
防御陣形 10
三色ガード 5
スマイト 1or10
趣味で
前後ガード 5
パリング 5
警戒歩行 10
採掘
何というか医術のおかげで敵の行動を読んで戦うロマン職だな
テクニカルで楽しいと思ってもいいし、単に面倒なだけだと割り切ってもいい
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:10:41 Fd7ClzfG
ソードマン レンジャー パラディン
アルケミスト メディック
これでB6まで来たけど、最後まで進めるかな
ダークハンターとソードマンで迷った
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:15:28 9XVaUthj
>>297
そのメンバーで今B18だ
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:26:20 Fd7ClzfG
よし、これでラスボスまで進めることにしてみよう
このゲーム、ストーリーよりマップのバレされた方が嫌だな
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:37:20 W7+PhM9e
>>297
余裕
ダークハンターの方がFOEに強くはなる
だがソードマンのほうが前衛として安定する
このまま突っ走れ
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:38:32 Fd7ClzfG
>>298
>>300
どうも
初めてだから癖が無いようなパーティにしたが、無難すぎたかと思って
このまま進めよう
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 08:00:11 qTTpa79Z
>>297
最安定と言われるパーティーです
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 12:09:58 WVps1/Sy
パラってアタッカーとしては
役不足なんですか?
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 12:28:11 qTTpa79Z
役「者」不足
アタッカーとしては与ダメだけで見ると
ブシ≧レン>>メディ>ソド≧パラくらいか
まあ弱くはないよ
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 12:48:57 Fd7ClzfG
ブーストが切れる原因が分からない
町に戻ったりするとブースト値が0になるのかな
後、スキル以外にも効果があるのだろうか
通常攻撃の威力が上がったけど、防御とかも強化されるのだろうか
説明書はスキルとしか載ってない
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:33:53 YklMhwW5
>>289
心がニュートラルなんだろ、ある意味、かわいいです
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:34:20 Aho7TLHq
>町に戻ったりするとブースト値が0になるのかな
その通り。後は戦闘不能になっても0になる
>後、スキル以外にも効果があるのだろうか
恐らくスキル以外だと通常殴りとエスケープ(逃走率上昇)だけだと思われる
ブーストアイテムとかしても早くなったり効果が大きくなったりはしないっぽい
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:34:58 YklMhwW5
>>297
どうしてパラディンが先頭じゃないの?
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:39:26 YklMhwW5
>>302
再安定はこれだと思う
パラデイン 剣ソードマン
弓レンジャー 弓バード メディック
アルケミストは装甲薄すぎだし、弾切れになりやすいから
長期潜行に向いてないし
前衛は固いの2名が最適だと思う
そいつらで敵の攻撃受けまくっておいて、後ろから弓攻めしまくるのが最高
バート入れてると経験値の伸びが全然違うから、入れない方が遠回りだと思う
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 16:31:32 +Am/VBfq
最近は「力不足」と「役不足」の意味が逆になったん?
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 18:35:03 Aho7TLHq
助長だって本来はダメにするって意味なのに
字面から手助けするみたいな意味で使われてるだろ
そのうち役不足も力不足みたいな意味が正しいと認識されるようになるよ
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 19:53:54 puycZ+JV
森王のタテガミって…wikiにはレアドロップって書いてあるけど確定ではない、って事かな?
念のため、3ターン以内と物理ダメで排除はやってみたが…運のみかねぇ
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 20:12:06 Aho7TLHq
運のみ
博識50でマラソンすれ
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 22:02:53 dyem/X9v
>>304
役者不足って言葉自体、最近出てきた造語なので
余り目くじら立てて「これが正しい」みたいに指摘すると恥かくよん
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 01:10:44 PUA4X0+1
タテガミは適当にやってたら出た。
アギトが出ない。
マジで出ない。
俺涙目。
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 01:36:31 6umwBsDi
言葉の使い方で突っ込みしてるのは頭の弱い人だから放置で
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 03:47:07 d8fo4E9w
未だに確定条件が見つかってない3枠レアドロップはムキになって倒しても出ないよ。
日を改めて行ってみると不意に落とす感じ。
と、書いてみて思ったが日時がドロップ条件とか普通にあり得るはずなのに
ないのかな?
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 05:04:50 olsJNYTO
>>308
隊列だけじゃなくて順番も関係あるのでしょうか
狙われやすいとか?
後衛最後のキャラはコマンドミスを考えてミスっても損害が少ないキャラにするとかなら分かるけど
レンジャーは前衛として使ってるんだけど、後衛の方が良いのかな
弓は後衛でも威力が変わらないとか?
今はB9F
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:18:11 ZN8JUm9e
>>318
隊列の順番を気にするのは、トラッピングを使うときくらいでいい
弓は後衛でも威力が変わらないが、レンジャーをどこに配置するかは編成次第
パラ・ソド以外の防御力は五十歩百歩なので、前衛に出して特別不利ということもない
前衛の被ダメ率を減らしたいときは迷わず出す
逆にサジ矢みたいに死んだら無意味なスキルを使うときは後衛がいい
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:20:17 olsJNYTO
>>319
トラッピングのスキルを持っているキャラがいないので気にしないでおきます
序盤に前衛二体だとダメージが分散しなくてきついので後半からレンジャーを後ろに持ってこよう
サジタリウスの矢も使いたいので
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:20:57 nU45eYZf
>>318
1は無かった気もするけど、敵の使うトルネード的範囲攻撃の関係上
真ん中の被弾率が高い。
あと、人により評価は変わるが、真ん中は気持ち狙われ易い印象。
右後ろは2では、パラディンのスキルの仕様上、損する状況がある。
1はコマンドミス以外は変わりはないはず
弓は武器の中で、唯一後ろからでも攻撃力が下がらない。
防御力もダクハン並にあるので、前衛も出来ない事も無い。
防御力の不安のある連中でも、3人並べてダメージ拡散させようって作戦はあり
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:26:30 nU45eYZf
あと、1のレンジャーはHPブーストの上昇率が高いってのもある
割り振りによっては最後まで前衛でも行ける
>>319の言う通り、サジ矢の為に後ろもありだし
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:29:52 olsJNYTO
>>321
サジタリウスの矢は落ちてくるまでに発動者が死ぬと効果がなくなるんですね
ケースバイケースって事で状況次第でレンジャーは前衛と後衛の両方に回してみたいと思います
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:38:47 ZN8JUm9e
レメバカはHPブーストが最大50%UPだから意外と前衛に出せる職は多い
さすがにカスメを前衛にするメリットは見出せないが…
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 15:39:35 +RBjP8ZI
>>323
レンジャーを前に出すメリットなんかないよ
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 15:47:11 8YC4UOdT
パーティ編成によっては被ダメージを分散させるためにレンジャイを前に出して前衛を3人に
するのも有効、という話の流れなんだが…直前のレスだけ読んで反応するのはどうかと。
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 15:52:16 /VcFiOQi
ソレ/メアバでクリアした俺が通りますよ
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:01:33 Yh0gvyJu
>>326
分散させるのならパラかソードとか固いやつを前に出せばいいじゃない?
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:02:31 Yh0gvyJu
あと、狙われやすい前列を3人にするより2名にすればいいじゃない?
一般的に前が狙われやすいんだし
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:06:49 8YC4UOdT
>>328-329
だから、例えば前列がダクハンとブシの2トップとか、そういう場合の話だろ? 「パラや
ソードを入れればいいんじゃね?」というのは編成をいじりたくない人に対しては回答に
ならない。
あと、前衛が3人の方が2人の時に比べて1人あたりの被ダメが3分の2になるわけだが。
単純に狙われる確率の問題で。
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:08:56 Oo3q1Kz7
>>328
>>297
>>318
まあその通りなんだが流れは読もうぜ
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:33:44 ie+faun/
てか>297でパーティ構成でてるから
ブシドーダクハン2トップにレンジャー出すか出さないかとか
そいう話は>297を混乱させるだけだと思うですよ
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 17:33:24 vkJThVbb
メディに殴らせるつもりなら前に出すべき
やつはとんでもない
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 20:06:13 CkZ+xBmc
ものを盗んでいきました
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 22:57:24 XNN5htVO
ソパレメアならレンは後列のほうがオススメかな
ソパは十分固いし、メアに攻撃が行く確率を少しでも下げたいから
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 23:26:49 d8fo4E9w
前衛2人というのは防御的布陣
前衛3人は攻撃的布陣だよ、あくまで。
前衛2人を固くするのが被ダメージ効率的には一番良い。
脆い前衛を死なせたくないなら後列から防御スキルで守るか
本人に防御させるかのどっちか。
1/2を1/3にするとかいう天運に頼るからすぐ死ぬんだよ。
パラを前に置くのはあわよくば攻撃に参加させたいという色気以外にない。
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 23:39:41 XNN5htVO
毎回毎回防御スキルなんて使ってらんないし
短期的に見れば運試しでも、長期的に見て致死率にハッキリ差は出る
あんたは一生ソパレメバで好きなだけ何十周でもしてればいい
自分の稚拙な効率論を盲信してな
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 23:45:24 vOh/I00V
全部レンジャーにしてはぐれメタルみたいなパーティってのは
初心者向きじゃないんだろうな
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:06:20 7oeWtKB+
レンジャーもアルケミストも使ったことがない俺には入れない話題だが、
そんなムキになるような話じゃないことぐらいは分かる。落ち着け。
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:09:29 CH19HRS9
まだ気にしてもしょうがない事なんですが真龍の剣の説明には「両手剣」とありますが
真龍の剣装備中は盾が装備できなくなるのでしょうか?
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:19:44 hlAIftDs
>>340
全然そんな事ない。つーか、武器の説明文は気にしてはいけない。アレは多分
インチキだ。全ての武器・防具はシリカ商店の工房で作られているはずなのに、
「地の底の妖精が鍛えたとされる」とか、「天使がその身をまとうために作った」
とか、もうね…フカシも大概にしろと。
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:32:21 7CdTdIUG
シリカパパの異名が地の底の妖精かもしれない
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:44:50 uouGGRuz
その発想は無かったw
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 02:20:59 BSDGi1nQ
>>337
てか前提が>297なんだから、柔らかい前衛の話を必死にしても意味ないダル
そいうのは、そいう相談者が来たときにすりゃいいんだ
>>338
3人レンジャーまではやった事ある… けど遊びずらかったなぁ…
残りの2人誰連れていくかで悩んだ 5人とか一体どうなってしまうのか
>340
このゲーム両手剣もって、盾も持てるよ
結構皆パワフルです
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 02:40:08 /dEJLgKD
女はどう持ってるのかワカランな
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 02:41:05 uouGGRuz
…男ならわかるのか…?
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 03:36:29 /dEJLgKD
体の真ん中にもう一本の手が
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 03:42:27 uouGGRuz
中心脚かよw
それを言うなら女だって剣をおっぱいに挟み込めば盾と両立できるじゃないか
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 07:31:47 8PuWUzOj
ソレ/アメバ で3層攻略中
バードは3層入りたててパラディンと入れ替えたんだけど、バードの安らぎが使えすぎて困る
パラディン無しで最後まで通用するかな
後、B5Fの白いクリスタルの先のマップで抜け道があったんだけど、一方通行なのかな
逆側から通れなくて時間を損した しかも2箇所
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 08:17:09 vwvxdAS7
よく言われることだが、メディックが医術防御持ってればパラディン無しでも行ける。
ただ、クリア後のおまけ的な場所ではパラディンほぼ必須なところもある。
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 11:07:09 N+HELQSC
>>349
>一方通行
糸巻き戻りを使うんだ
落とし穴には使えないが
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 12:53:36 8PuWUzOj
>>350
確かに医術防御で事足りてる 足りすぎて呆気ない感じだけど・・・
とりあえずパラディンは今は休めておく事に
>>351
覚えてなかったわ
余裕が出来たら覚えさせてみる
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/01 04:16:03 rN8hjrZo
乱数がセーブされると言う事らしいのですが、
例えば、一度セーブして、そのままケンヌンノスを倒したとしてドロップが無い場合はリセットしてもう一度挑んでもドロップは取れないと言う事なのでyそうか
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/01 08:24:05 1MIcfqzE
>>349
そのPTで>>350の言うおまけ的な場所も突破した俺が思うに
愛さえあればどうにでもなる
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/01 12:15:34 e0lDH+fi
>>353
初心者スレの範疇では気にすることは無いよ
どうしても気になるなら本スレの方がいいかも
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 04:38:02 ODxrq8Hr
バード5人で潜ってるとバンバンレベル上がりまくりでかなり楽しいぞ
素人にはお勧めできないがなw
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 06:31:11 iBQD64ek
エトリアの近くに広がる世界樹の迷宮の木々に、無数のカラフルなひもが張り巡らされている。
サバイバルゲームや「探検」遊びなどで樹海に入る人たちが、道しるべとして結びつけ、そのまま放置するらしい。
エトリア一帯の世界文化遺産登録をめざす世界樹の王は巡回を強化し、生態系への影響調査にも乗り出している。
君はアリアドネの糸を使ってもいいし、そのまま立ち去ってもいい。
URLリンク(www.asahi.com)
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 10:04:01 gKFFIExg
IIが面白かったんで逆流してきました。
IIのほうでは、STR(VIT)+1が実質的にはATC(DEF)+4に相当するとのことだったんですが、
Iでは計算式が違うのでしょうか?
装備を付け替えて自分でも検証しようとしてみましたが、まだLVが低いせいか差がハッキリわかりません。
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 12:24:25 n07NPpJC
ⅠはSTR1=ATC1のはず
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 12:41:43 gKFFIExg
なるほど。ありがとう。
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 21:11:04 lK0r3OCA
1はレベル補正が大きいよ
パラメーターはそんなに気にしなくてもいい
オレが気にしてたのはアルケのTECくらいだな
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 23:10:17 Pst6+wqD
カースメーカーのペイントレードってレベルとか関係ありますか?
Wikiだと10で(最大HP-使用時のHP)×1.65とあるんですが
レベル38最大HP473でHP1まで落としても300近くしかダメージ出ません
スキルはHPブースト10 ペイントレード10です
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 23:11:27 WSMUrvqM
レベル補正と敵の耐性で変動する
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 23:20:12 Pst6+wqD
>>363
なるほど。レベルだけじゃなくて耐性も関係あるんですね
ありがとうございました
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 12:03:41 RoAwsK7A
ATRとかAGIとかDEFみたいなステータスアップスキルを
先に極めた方がいいんですか?
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 13:13:28 bltkKI20
そこら辺は、まずは取りたいスキルの前提分を取って、後は様子見でもいいんじゃないかな?
メディックでTP取って1しか上がらなくて絶望した事が
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 15:07:14 bDpQUMBB
HPTPは1振って10%上昇
5振って20or30%
10振って30or50%
とりあえず1振って損はない
2~4とか半端な振り方はほとんど上がらないのでそれ以上振るならなるべく5か10まで
基本的にやられる前にやれだからHPは後回しでいいと思う
マスタリーとかATCブーストはちょっと振ったくらいじゃ効果は実感できない
とりあえず習得スキル前提で振って、最終的には10振る感じ
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 15:39:18 RoAwsK7A
>>366-367
なるほど
じゃあHPとTPに1振って、次はスキルのほうだけ先に取りにいくことにします
余ったらスータスアップのほうに振るという方針で
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 16:46:42 dUR+cSwL
この連休から始めて、ついに5階に到達!
TP使いきりの総力戦なら、どうにか3階のカマキリにも勝てるようになった。
この程度で狼のボスに挑むのは、まだ早いかな?
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 16:58:42 b5jUzOZv
>>369
カマキリに勝てるならスノードリフトにも勝てる可能性は高いかな。強さは
だいたい似たようなもんだから。
ただ、一対一で戦えるカマキリと違ってスノードリフトには取り巻きがいる
事を忘れないように。そっちの対策を考えてから戦わないと、どんどん乱入
されてジリ貧になって負けるよ。
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 17:51:09 KtU7VMLn
スノードリフト戦の時には、
Lv22になってたのは秘密だ。
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 17:54:55 Bb6m96ZL
スノードリフト戦の頃は15だったな
盾斧弓/医錬だった
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:21:41 fw9mUWR7
先に進めません3階にいくまでに死にます
レベル5で装備は現状最高のものにしてるのに
ダクパラレンメディバドってパーティが悪いんですかね?
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:35:29 qJXSLGtb
レンジャーとメディックがいればどうにでもなります
レベル上げれば目に見えて楽になるよ
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:35:42 76eu+3Jh
>>373
素直にレベルを上げて挑んでみては?
FOEは避けて進んでるよね
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:38:16 qJXSLGtb
1の場合、序盤のFOEはむしろ倒したほうがいいよ
経験値けっこうもってるから
でもレベル5だときついだろうし、まずはレベル上げだな
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:38:56 Bb6m96ZL
>>373
悪くはないと思う
3Fに「行くまでに死ぬ」ではもう少しLv上げた方がいいかも?
ただ、歩き回ってるのが見える敵(FOE)は最初のうちは回避した方がいいと思う
後からでも好きなだけ戦える
3F入ってすぐに居るFOEは何歩かに1歩、こちらを追尾しない時があるので、
それをうまく使って回避できるよ
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:40:53 mKi3WBcH
自分の不手際をパーティのせいにするその根性が一番悪いな。
あと助けが欲しいなら、どこで何にどう死ぬのかぐらい書け。
スキルを適宜使う、回復をしっかりやる、厄介な敵からは逃げる、
それだけでグッと死ににくくなると思うが。
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:47:36 R3yr2vzH
明日1か2を買おうと思ってます。
ストーリーはつながってないようですが
単体で考えるとどっちの方がお勧めですか。
やはり2の方が、操作がいいという声もあるし2ですかね。
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:49:07 qJXSLGtb
両方やるつもりなら1から
どちらかしかやらないなら2
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:58:48 XTnPoZex
>>2
> (ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
既出だろうが、変えられるぞ?
382:381
08/05/04 22:00:52 XTnPoZex
すまん、Ⅱとまちがえてた。出来ないで正解
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:31:25 KtU7VMLn
20階のfoeを6回倒しましたが、
雑魚foe復活したり、
ボスに絡まれたり、
中央に現れたボスもすぐ復活し
クリア出来ません。何か間違っていますか?
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:41:36 QiBLzfeO
>>383
あそこは「ボスを倒してもなぜかすぐ復活する」というバグが多く報告されている。
とりあえず、取り巻きのFOEを全て倒すとボスが画面中央にワープして動かなく
なる。それからボスを倒すと高確率で復活しなくなるみたい。街に帰るともう一度
取り巻きを倒すところからやり直しになったりするので、B18Fの回復の泉を利用
しつつ頑張って街に帰らず一気に倒そう。
バグを逆手にとって何度も倒して経験値稼ぎ、というテクもあったり。ボスを安定
して倒せる事が前提だけどね。
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:51:03 fw9mUWR7
FOEは避けてザコも逃げて進んでるんですけど
だいたいザコの攻撃二三発で死ぬんで、レベルが低いってことなのかな
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:57:04 QiBLzfeO
>>385
戦闘を避けておいて「Lvが低いのかな」って…聞くまでもなく当たり前だと思うが。
だいたい階数×3くらいが安定して進める平均Lvとされているので、最初のうちは
それを意識して進むといいんじゃないか。ゲームに慣れてくれば、自然ともう少し
低いLvでも先に進めるようになるから。
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 23:06:58 mKi3WBcH
全部の敵を逃げようとして、
逃走失敗した挙句に敵の攻撃を無防備に食らって死ぬ、って話なら帰れ。
逃げるのはいいが、普段から逃げてたらLv上がらんし、お前の経験も積めないぞ。
ちゃんとスキルは使っているか?
パラディンやバードは防御力UPするスキルがあるし、
ダークハンターやレンジャーにはそこそこいい攻撃スキルがあるから、
スピードのあるその構成なら、やられる前にやれると思うが。
あとメディックはそんなに早くないから、
回復が遅いと感じたらアイテムを使え。
2階でレベル5でそう簡単に死ぬとは思えないから、
やはり根本的な原因はプレイヤーの下手さだと思うけどな。
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 23:35:16 qJXSLGtb
このゲームは雑魚戦でもガンガンスキル使うゲームだから
そこだけは認識しといたほうがいいかもしれない
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 00:15:24 m2uoFNLE
あとシステムの関係で雑魚戦は逃げて低レベルプレイとか茨の道。
2周目3週目ならいいけど最初は適度にレベルを上げるようにした方が良い。
攻撃偏重のこのゲームでは逃げに失敗した時のリスクが大きいしね。
やられる前にやる方針の方が被害が少なくなったりもする。
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 01:13:37 Q1X7qqaN
wikiに書いてある場所行っても冬虫夏草と水晶のツタが手に入らねぇ・・・・
29日からもう10時間以上やってるってのに
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 03:24:37 /TNEkinb
今、パソ レメア なんだけど、ソードのチョイス○○使いたいんだ。バード入れる場合どうしたらいいですか?
バードの属性持たせるやつで、レンのダブルって属性持って発動しますか?
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 03:51:46 0ncNuOiq
>>390
出なかったらリセットだったらやめた方が良い
乱数の使い方上、同じアイテムが出てしまう
解決法は道中のランダムバトルの回数をずらすなど
>>391
その気になれば、レパソ/バア でも最後の最後まで行けるw
ここの範囲ではレンジャー抜きかな
アザステ&全体術式とチェイスが噛み合わない可能性が高い
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 03:53:43 0ncNuOiq
>>391
書き忘れ。スキルに序曲(オイル)の属性は乗らないよ
通常攻撃のみ
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 04:18:16 /TNEkinb
ありがとう!
チョイス使う場合はアルケいれた方がいいんだ…バードは我慢してやってみる。
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 04:38:29 5g3vzT75
>>394
解説
>アルケミストを入れる理由
アルケミストの敵全体を対象とする術式にチェイスすると、
敵全体にチェイスが発動する。
>>>392がレンジャー抜きを進めた理由
チェイス系はソードマンが属性攻撃の前じゃないと発動しない。
レンジャーのアザーズステップでアルケミストの術式が最初に発動すると、
ソードマンが後になるためにチェイスが発動しない。
>>390
伐採と採取を間違えてるとかそんなオチじゃないよな・・・
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 05:14:21 YOOM2RtY
>>379
1に決まってるだろ?
お前は映画見に行っても平気で途中から入れるやつか?
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 06:04:10 9DXqnFPr
寧ろⅡはお勧めしないけどな……
バグや処理落ちでで思いっきり意欲を削がれたよ
398:379
08/05/05 09:41:19 F6iDvbUX
>>380 >>396 >>397
解答ありがとうございます。
とりあえずどっちかだけやろうかなと考えてます。
1はそんなに不満な点もあがっていないので
1の方が無難ですかね。
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 11:02:38 i0TTGV2W
>>391 >>394
念のため突っ込むが、チ「ェ」イス だぞw
400:383
08/05/05 11:32:04 ABLbyyEE
>384
有り難うございます。
雑魚foe刈ってからボスと戦い
先に進めました。
昨日は街に何度も戻ったので雑魚が
復活してました。
移動してるボスと中央のボスの
二回戦しましたがあれもバグなのですか?
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 11:47:47 U9YUhyfj
>移動してるボスと中央のボスの
>二回戦しましたがあれもバグなのですか?
これは仕様
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 12:42:21 gSHnUwuP
金髪パラ子はなんで師匠って呼ばれてるの?
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 13:33:06 d1q/vZqt
>>398
1にも色々あるんだけどね…
まあ1から初めて気に入ったら2もやってみてよ
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 13:53:17 1q5MSznp
剣ソ 鞭ダ パ メレ の5人固定で行けるところまで頑張ろうと思ってるんだけど
…この面子だとチェイス覚える意味が無いのかな?
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 13:53:49 7n/tlN58
>402
Iの初回特典のサントラCDのマンガでメディ子が師匠と呼んでいたから。
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 14:14:38 6l2+6w10
チェイスって属性攻撃が発動した時の追い撃ちだったと思うが…
そのメンバーで誰が属性攻撃するんだ?
バドかケミ入れてから、チェイスを考えても良いんじゃないかな
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 14:26:28 1q5MSznp
あー、やっぱりそうか
取りあえず習得するのは後回しにして
ハヤブサとブーストに先につぎ込んでおくか
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 14:27:58 t1h+tBCn
物理耐性のあるFOE対策にオイル持ち歩くアレがあるならいいんじゃね
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 16:15:40 Q1X7qqaN
>>392
いやもう全員Lv70になるまで潜り続けた上での結果だよ
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 16:17:55 U9YUhyfj
いつまで初心者気分なんだw
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 16:36:56 SA/9/T/S
20Fは雑魚が出ないからレベル1の採集チームでも安心だ
水晶の方は23Fがいいぞたぶん
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 19:55:51 Q1X7qqaN
>>411
25階まで踏破してしまったから
ついでにラスボス倒してきた
ちょっと採集用PT作って挑むわ
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 20:51:11 qq9U5lCQ
>>405
回答サンクス
そういうことなら漏れも使ってないけど師匠と呼ぶことにするか。
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 21:22:18 Q1X7qqaN
>>411
ダメだ・・・・・
1個も出ない
B22FのC-5(伐採)で水晶のツルを3つ入手
と
冬虫夏草を18F(A-4、A-7)、20F(C-6)、26F(B-7、F-5)で採取
の二つのクエストが終わらん
採集伐採採掘10Lvのキャラ作って回ってるが1個も出ない
これ本当にランダムなのか?
随分酷い確率だな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 21:54:20 t1h+tBCn
なーんか実際に出ない以外の理由がありそうだな
エミュとか使ってません?
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 22:38:06 Q1X7qqaN
>>415
何回やっても何回やっても枯れ何たらの布とか言うのしか出ない
採集と伐採だけ1種類が10個出るのを延々繰り返してる
同じ階で採掘したらちゃんと全種出てるのに
あと、ちゃんとDSでやってる
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 03:09:59 C7G6eVhR
乱数で変わるらしいから途中で戦闘とか入れてみたら?
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 06:34:32 JYUSp4qa
すぐエミュとか言うのやめようよ
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 08:17:58 WJ39lEy+
場所が合ってるのなら、10回採集→寝る→10回採集 ならいつかは出てくるだろう。
10回採集→リセット→10回採集 なら乱数調整したほうがいいかも。
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 09:27:53 hyHwp1D+
博識持ってるキャラを同行させてみたら?
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 09:38:45 3gY1K2hA
>>417>>419>>420
博識Lv10同行させたら水晶のツル一発で出ました、ありがとう
しかし冬虫夏草は何故か出ない
18階の採集ポイントと20階の右端の採集ポイントで頑張ってるんだけどなぁ
ちなみにリセットはやった事ないです
出なかったら街戻って寝てるだけ
戦闘もやってます
1回潜ったら20回くらい戦闘やって採集やって街に帰ってます
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 14:58:30 7p4OiKAy
カリナンマラソンの時だけど、化石装備でLUC上げてかかると多少出やすい気がした
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 06:02:48 F1/1kf+O
枯レ森ってところ、一方通行の隠し扉や流砂が多いんだけど
これってマップ書くときどうやって表現してる?
2には矢印があるけど、1ってないよね
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 08:33:10 eijLbsdF
俺は、一方通行の道を書くとき色を塗らない通路を書いて、片側だけラインで塞いでる
下図は右から左のみの道
■■■コ■■
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 08:37:24 pKeUwLYD
壁で表現
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 08:50:33 eijLbsdF
>>424
右から左→左から右orz
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 12:42:57 VkFqkMrD
>>424
オレもそうしてる
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 21:52:31 F1/1kf+O
クエストが何か苦労に見合わない報酬ばかりなので
素材集めのやつと、仲間紹介のやつしかやってないんだけど
期間限定とか、これはオススメっていうクエストある?
5日も迷宮にこもって鎧ひとつとかありえないんですけど・・・
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 22:10:11 lpdrS3IS
マジレスすると
「去れよ死神、と少年は言った」
難点が二つ
①第五層以降に受領可能
②報酬が・・・・
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 22:11:20 2rfsJAC/
>>429
泣かせるじゃねーかよ。 。・゚・(ノД`)・゚・。
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 23:05:53 17urS1u/
クエストにもいい所あるじゃないか!
専用戦闘曲が格好いい
花の種植えに行った時には脳汁出たぜ?
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/08 23:21:42 tSezpWbI
クエストってヒント無さ杉なのもあると思うんだが、
全部自力でクリアしたって人いるのかな?
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 05:28:49 ILfDK9Cq
数日前からはじめたばかりなのですが、
LUCってアイテムドロップ以外で役に立ちますか?
wiki見たところ、Ⅱだと命中率その他の判定に使われてるみたいですが、
Ⅰでもそうなんでしょうか。
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 11:17:48 iyAMfBSp
ゆがんだ磁軸を自力クリアした先人には敬意を表する
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 11:42:46 m/hwnBPI
>434
同意
自分は見当もつかなかった
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 16:02:34 nbw3sJFR
本体とセットでたった今買ってきました!
パラディン HPブースト、DEFブースト、盾マスタリー
ダークハンター HPブースト、ATCブースト、鞭マスタリー
レンジャー 採取、採掘、伐採
メディック TPブースト、回復マスタリー、キュア
アルケミスト TPブースト、炎マスタリー、火の術式
このパーティで始めます。
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 17:04:18 nbw3sJFR
毒吹きアゲハに全滅させられました!orz
なんとか2体までは倒しましたが、そこが限界でした。
これ事前情報なしでプレイした人のほとんどが引っかかったんじゃ…?
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 17:05:44 7zR3E594
おめでとう。ようこそ世界樹へ。
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 17:14:41 yCSkYgNr
>>436
ようこそ、世界樹へ
きみは>>1のwikiを参考にしてもいいし、独力で頑張ってもいい
でも、作中で上のような勿体ぶった言い回しをされた場合、念のため強い敵と戦えるかステータスを確認する癖を付けると全滅しにくくなる
幸運を祈る
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 17:19:51 yCSkYgNr
…ってwikiへのリンクが>>2っていうオチは全滅するパターンだね、うん
あと、内容次第では「ここはお前の日記帳じゃない」と叫ぶヒトもいるから、書き込む前にちょっと考えるとベター
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 18:04:35 nbw3sJFR
ありがとうございます。
なるべくwikiは見ない方針で進めてみようと思います。
一つだけ質問させてください。
1階クリアの平均レベルと日数はどのぐらいですか?
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 18:14:24 22zyHFP9
>>441
人それぞれに決まってるだろ、ドアホ
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 18:16:26 Uemv+hMq
レベルは階数×3もあれば大丈夫。
つか日数ってなんだw 2なら日数表示あるけど、1は関係ないだろw
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 18:42:27 lotbVGgR
>>441
どんどん進めて辛くなったら止まったり戻ったりでOK
マッパー体質?なら現在その階層でいける所すべて回ってMAPが綺麗にかけたら
次に進むとかでもいいかもしれない
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 18:45:30 q1NRLwYp
マップを全部埋めたら、レベルは少し高めになるかな。
2周目はサクサク行く代わりにボスで苦労した。
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 19:47:14 ZDOGQ6/1
>>433
現状、おまじない程度な認識じゃないかな?
博識の方が重要。超重要。
元々1は、能力値よりLv補正の方が強めに設定してあるので、そんなキニシナイでいい。
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 20:53:48 gBO3Vc05
wikiでバードの項目を見ると「補助効果が3種類までしか効果を発揮できない」と
書いてあるのですが、これは「効果を発揮する補助効果は三つ」ということなのか、
「効果の種類が三種類までなら、補助効果はいくらでも発動するということなのか
(例・渾身ディフェンス+防御陣形+聖なる守護の舞曲+猛き戦いの舞曲+火劇の序曲
を全部使用した場合など。「防御力上昇」+「攻撃力上昇」+「属性付与」の三種類の
効果で、使用した補助効果は五つ)どちらなのでしょうか?回答よろしくお願いします
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 20:57:48 7zR3E594
前者
3つを超えた分は古い方から押し出されていく
449:447
08/05/09 21:03:02 gBO3Vc05
即レスありがとうございます。これでウチのソードマンが無駄にヘルズクライを
習得せずにすみました。
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 21:06:56 mMIXcIn8
B26Fにきましたが、レベルが階数×3=78もありません
どうしましょう
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 21:19:22 7zR3E594
>>449
あと、戦闘中キャラ選択画面でYボタンを押すと現在かかっている強化弱体その他が確認できる
>>450
6層以降は推奨レベルより低いやりこみを強要されるということです
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 22:15:16 fBI23QHU
融通の利かないやつだな・・・階層×3はあくまで中盤までの目安だ。
所詮目安なんだから、それ以下のLvで進めるなら進むべきだ。
B25FのボスなんてLv50でクリアを想定して調整されているらしいぞ。
そのレスからすると最大Lvでボスを蹴散らしたっぽいが、楽しいのかソレ・・・?
いつまでもレベルに頼った戦い方しているようなら、この先苦戦を強いられるだろうな。
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 22:24:08 mMIXcIn8
えっと、冗談です
融通が利かないですね
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 22:24:57 ILfDK9Cq
>>446
2階層で発掘してたら「化石の首飾り」が販売開始になって
それが妙にお高いので、LUCって実は重要?と、気になっていましたが
Ⅰではあまり戦闘能力に関係ないんですね。
どうもありがとうございました。
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 22:37:36 fBI23QHU
TPOと質問に答えてくれる人たちのことを考えろ。
そういう空気の読めない冗談は嫌がらせでしかないぞ。
以後気をつけろ。社会に出たときに困る。
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 22:46:41 mMIXcIn8
すいません
融通利かなくてすいません
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/09 23:17:30 3nRxgBos
階数x3が70を超えたら
そこから先は本人の根性が必要とされる
とでもしておけばいいよ
逆鱗マラソンとか根性はいくらあっても無駄じゃない
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 00:44:51 V62WJQZD
>>455も割と融通利かない風に見えるけどな
「>>2を見ろ」
だけでいいじゃん
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 00:50:18 EYO+ydRD
ゲームクリアまで誰一人死なせずに進めるのは至難ですか?
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 00:51:09 1eg1lWR3
そういう縛りプレイをする人は存在する。
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 00:52:12 EYO+ydRD
つまり、初心者には無理と言うことですね。
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 02:24:37 +r2l4V7r
>>461
あと即死もありうるので。
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 03:08:11 ckhKA54U
>>459
誰か一人でも死んだらリセットということならそんなに難易度は高くない。初心者でも可能。
十分なレベルとスキルがあれば事故死はたまに起こるくらい。2だと1に比べて難しいけど。
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 08:58:26 4aal2UC+
wiki見ずに進めて、戦闘常時スキルを100%発動だと思ってた
振り直してくるorz
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 11:13:06 eXEEd4ns
クリアデータをロードすると再戦できるようになると
書かれているボスがいますが
これはクリア前に1回、クリア後に1回だけ戦えると言う意味でしょうか?
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 13:40:30 EYO+ydRD
宿屋では泊まったメンバーのHPとTPしか回復しないんですか?
ギルドで待機中の皆さんはHPもTPも減ったまま?
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 15:02:52 0Gc0/UFK
>>466
Yes
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 18:24:54 ulaJDP7h
買ったばかりで平均レベル12くらいまで育てたんだが、
よく分からないままポイント振っていったら中途半端になってしまった。
メディの医療防御とパラディンの防御陣形をかぶらせ、
あまり力を入れなくてもいいスキルにつぎ込み、
採取系のスキルにも結構振ったから、かなりポイントがもったいないことに…。
マップはせっかく作ったんだし、このままにしておいて、
もういっそのことキャラを全部末梢して、新たに作って始めてみようかと思う。
採取なら採取用のキャラを最初に作っておけばよかったんだな。
あれもこれもと欲張ってポイント振ったのがいけなかった。
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 18:47:23 eXEEd4ns
wiki見たんだけどパラディンの属性防御はなんで各属性ともLv5で止めたほうが良いの?
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 18:50:00 0eCRRS7q
>>469
続きに書いてあるだろ。
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 18:52:46 eXEEd4ns
>>470
今気付いたけどwikiじゃなく攻略通信見てたわ
確かにwikiにはちゃんと書いてくれてるな
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 18:52:58 gmpftvmD
>>465
いくらでも戦える。
>>468
Lv30以上になると、Lv10下げる代わりにスキルを振りなおせるようになる。
ゲーム進行に支障が無いならLv30まで育ててもいいかも。
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 19:52:56 /AUFI9Va
氷と雷は5止め推奨って分かるけど、
何で火まで5止めにするんだろう?
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 19:59:03 FkaXDo7p
10振る必要がないから
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/10 20:01:47 0Gc0/UFK
>>473
追加効果を防ぎたいなら5止め
ただそれだけの話だろ
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 00:53:40 dTw9CU3f
属性ガードで吸収して回復なんて考える位なら
メディックが回復した方が確実だし…
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 01:43:55 N0pCly7s
先制ブロックってどのぐらい信頼できますか?
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 01:59:46 OhJynVBa
>>477
うちのレンジャーは先制ブーストLv10、先制ブロックLv1なんで
元々、自分達が先制することが多いんだが、体感的には割りと
ブロックしてくれる印象。
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 04:34:47 3dyy85cO
1はこっちの先制判定してから、敵の先制判定してるっぽい。
だから先制とれば自ずとブロックしてる感覚。
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 11:29:12 JVpSHWeU
敵の不意打ち時に先制スタナー発動することってあり得るのかな?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:05:34 i0mj1AwD
3Fに入ってすぐのfoeを避けたいんだけど上手くいかない…
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 12:56:31 nMgtc93E
>3F入ってすぐのFOE
四歩毎に一回立ち止まる癖がある
一度縦にまっすぐ進むと、回避しやすいよ
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 13:08:16 +oQKJvbG
このゲームの前衛・後衛って、敵の攻撃食らいやすいかどうかっていう差だけ?
どうも攻撃力・防御力に補正かかったりしてない気がするんだけど
それであってるかな?
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 13:10:56 cQRTg4nu
違いが感じられないなら、それでいいんじゃないかな
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 13:28:08 +oQKJvbG
まあそれでいいと思ってたらそもそも聞いてないよw
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 15:32:37 sm7grFbQ
>>485は違いがわかる男になるべきだな。
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 17:01:34 nMgtc93E
被弾率とダメージ補正くらいしか思い付かないな
弓のみ前後列どちらでも与ダメ変わらず
その他は与ダメ減少
同じ防御力で同じ攻撃を喰らっても、一応後列の方が被ダメ小さい
比較的前列が狙われやすい(ただし、敵によっては後列狙いもいる)
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 17:05:33 0Lo/pTta
スキュレー倒したああああ
喰らえば一撃のブシ子ひとりになってオワタと思ったら
抱擁4回連続でミスってくれて勝てた、一度にレベルが5上がったぞ
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 17:44:05 VS5WccAL
>>477
スキル単体としての効果はまあまあだと思う。
ただ、採集戦隊5レンジャー等、先制ブースト持ちが複数いるのなら、先制ブロックは必要ない。
先制ブーストの合計が25くらいだと、ほぼ必ず先制してくれるから。
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 18:13:38 d3wwKeSY
>>434-435
>ゆがんだ磁軸を自力クリアした先人には敬意を表する
引き戻される箇所をメモしながら自力クリアしたぞ、尊敬しやがれ
自力クリアできなかったのは友への供物と遥かなる樹海の歌の2つ。
友への供物は迷宮内に墓があるなんて言われたっけ?
アイテムそろえればクリアだと思ってたのでクリア条件が判らなかった。
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 18:24:53 wI87vcl4
>>490
磁軸は面倒なだけでクリアは自力でできたな
確かに、後者の方がムズい
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 18:46:58 +oQKJvbG
>>487
なるほど、やっぱり与ダメ被ダメの両方に補正あったのね。
変わらないと思ったのは弓のせいだったわけか。
じゃダクハン後列にするとかいうのはちょっとアレだなあ…。
どうもありがとう。
>>486
すまんw
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 20:41:15 wWWWd1wA
縛りダクハン使おうと思うのですが、ラスボスや、裏ボスみたいなので縛り無効の敵っていますか?
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 20:57:51 5GK+q7RV
縛りが本当に効かないのは最強の裏ボスのみ
後は低確率ながら効く
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 21:53:35 wWWWd1wA
あーやっぱり今回も最後の最後で縛りが効かないのかー
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 22:18:29 AbtKLiA6
今回も、ってここIのスレだぞ
しかも初心者スレ
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 23:23:06 wWWWd1wA
げ、これは失礼いたしました。ちなみにスレ違いでしょうが、2ではラスボス裏ボスには縛り効くのでしょうか
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/11 23:51:09 TCbFxAmi
2のスレで聞けよw
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/12 09:53:02 OT72QUrr
今全員レベル15なのだがパラディンのスキルポイントが13余ってるw
スキル何取ろっかな~?
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/12 15:26:18 qS1C86V/
>>499
他スレに『スマイトでおk』って誤爆してあったと報告。
俺なら防御陣形を目指すか、盾マスタリかDEFブーストに振る。
挑発は機能しないからスルー。
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/12 18:07:12 OzxMBmet
医術防御があればあとは三色ガード以外お仕事ないもんね…。
いまさらながら休養取らせて育てなおしてやろうかなw
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/12 18:46:55 VZpbdOc2
25階のオーバーロードに勝てないwジャガーはペイン祭りだったのに
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/12 18:53:20 VZpbdOc2
ゴバクしたお・・・
第一形態は余裕なのにな
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/12 23:14:05 AYvAvmn0
えぇっあれ陣形医術ダブルで掛けて
ちょい強めのFOE相手に「効かぬ、効かぬぞぉ!」を堪能するものじゃなかったのか
Lv24で象から10しか喰らわなかったのには吹いた
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 00:01:50 OzxMBmet
医術オンリーでも大して変わんない悲しさ。
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 00:05:21 6zU8p878
なんかここ読んでたら、うちのパラディンはいらない子みたいだから
はやく30にして病気の子供喜ばせたらとっとと転生させるかな・・・
今のトコ主砲なんだが、どうやら最後は殴りでもメディックに劣るらしいし・・・
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 00:08:47 wKgQKmGo
3色ガード&盾ぶんなぐり
これだけでやっていける ししょうはできる子です
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 00:13:21 EPnWavb1
>>505
苦労しないという意味なら確かに変わらないが、ダメージはかなり変わる。
>>506
流石に回復専用メディックよりは殴れると思う。
パラディンは防御面を磨いていけば終盤で確実に輝く日が来るので
ギルドに一人残しておいた方が良いかも。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 00:33:50 aHVGaf9P
ソードマン、レンジャー、メディック 一貫して主力
アルケミスト 序盤の用心棒
パラディン、バード 終盤の助っ人
こういう認識でいいんでしょうか?
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 02:52:35 uYuem1b8
>>509
アルケは下層でも大爆炎で花を丸焼きにしたり、あと対蟹用とか
数が多い敵や、硬い敵に大活躍できますよ。
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 07:24:09 pnA3SFc7
おかげさまで4層に到達できました
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 07:55:29 JJfUVvdx
ソドは対ボス火力が寂しいので
レン、メディとは明らかに格差を感じる
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 08:53:11 D6tlZFim
ヒント
斧技スタンスマッシュは発動が早いうえに、ボスすらスタン耐性がない(このゲーム自体スタン耐性持ちは少ない)
通常の約2倍ダメージ
通常攻撃は斬属性
スキルは壊属性
剣なら錬詩と組んでチェイス(属性攻撃)
豊富な範囲技
アタッカーとしては上々だと思うがな
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 10:09:12 bz77Xi+B
パラディンはシールド攻撃取っておけば普通に戦えるよ。
優秀な防御スキルはラスボスを倒した後に輝くので、後からでいいや、と盾なぐりを
優先すれば中盤も輝く。
陣形防御はメディックと時間差で掛けとけば長期戦でも途切れない。
まぁ、強化枠を2つ埋める事になるから、バードが居ると微妙ですが…
ししょうは出来る子ですがラスボスまででいいなら要らないかもね
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 10:40:25 mngYcmMf
うちは、ケミは全員2軍、師匠は1軍、バードも1軍
ケミの打たれ弱さが嫌いなので、属性攻撃は専ら序曲付与
ソドマンはチェイスオンリーとスタン係がいるけど、どっちも使えるな
1軍のソド枠は気分でどちらかが出陣
パッシブスキルと装備のお陰で地味に強いから使い易い
TP無くなっても付与して殴っておけば特に困らないし
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 11:18:20 odfc4VQ+
今買ってきて、速攻死んだぜ。キャラクターに名前はないんですか?
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 11:25:59 2M/TGkdJ
パラは遅さが腹立つからスタメン起用はしなかったな
>>516
ないよ
ちなみに説明書で使ってる名前はペルソナ3のキャラ名
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 11:56:28 KZxEtujR
パラディンは医術防御があればシナリオでは不要
シナリオクリアなら、ソレ アメバ で安定するんじゃないかな
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 13:42:42 5E0tdrMu
逆に医術が無ければパラは必須だな
博識と殴りを優先したい場合とか
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 14:57:37 QQz1FMHd
>>515
序曲は通常攻撃しか属性攻撃にならないのがなあ。
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 18:25:57 odfc4VQ+
敵つよいし、お金が全然たまりません。一階でレベルあげするしかないのですか?
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 18:31:55 D6tlZFim
階×3くらいが序盤の適性レベルだと思いねぇ
スキルはがしがし使っていくといい
1フロア地図書き終えるのに、何回も街に戻るといいよ
拾ったアイテム売ることで装備が店にならんだりするからね
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 18:32:59 MBS/A0kb
あと2Fのf.o.e.の鹿とかは戦わずに避けてっていいんだぞ。
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 21:39:00 kF7P9dyU
DS購入を検討していて、面白いゲームを探していたらこのゲームに辿り着きました。
もし購入するとしたらⅠとⅡ、どっちがお薦めですか?
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/13 21:55:54 D6tlZFim
とりあえず1を推してみようかな
ここ、1の初心者スレだし
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 07:44:11 HjhgsHJ9
2飽きて北(´Д`)
1やり直そうかな
今度はメディ無しで
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 08:19:14 SKuuN4Hg
ようやく5層に到達
レギュラー陣のLvも50になったのでこのへんで気分一新、転生させよかな
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 08:19:16 zthCWQH/
どっちもやるなら、Ⅱ→Ⅰはお勧めしない
個人的にⅠはやっておいても良いと思うよ
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 08:25:05 6cKWuF9Y
>>524です。
>>525、>>528㌧クス。
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:10:56 SKuuN4Hg
21階行って何日も経ったけど20階のFOEが復活しない…
ウルフとオウガのドロップ取り忘れてるんだけど
もしかしてもっと下の階に行かないと復活しないのかな?
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:28:07 frF9HoKE
>>530
>>1
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:38:02 SKuuN4Hg
>>531
いや、先週はじめたばっかりだよ
ていうか21階ってもう深いほうで初心者じゃないってことなのかな
でも全然詳しくは知らないので初心者スレでいいと思ったんだけどダメですか
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:42:11 W+isDBqq
初心者ならなんでも許されると勘違いしてないか?
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:42:55 SKuuN4Hg
ああ、知らないのね。
じゃあいいやw
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:49:18 W+isDBqq
なんだこいつ、すげーウザイ
普通に2を読めば判断できるだろ
おこちゃまか?
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:49:42 pk2D5K9q
>>531がわざわざ答え教えてやってんのにこのアホの子と来たら・・・。
馬に念仏、猫に小判の典型だなこりゃ。
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:57:00 VchJIPQJ
じゃあいいやってんだからもう反応しなくていいだろ
そんなことよりなんで主人公たちは泉の水持ち歩けないの?
ツクスルは無限にくれるのに
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:58:15 frF9HoKE
>>537
スレリンク(handygrpg板)l50
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 19:59:32 VchJIPQJ
>>538
ありがとう、とりあえず聞いてみる
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 20:25:38 mOfyTLYh
>>535
頭の悪い子供だったんだろう
アンカーを額面通りに受け取っちまったんだろ
テンプレ嫁って言ってやりゃ良かったんじゃね?
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 21:50:22 U3ZBnXDm
wiki見たんですがわからないことがあったので質問させて下さい。
ダークハンターのバグにおいて、登録抹消するとバグが移行キャラ全てに適用されてしまうそうですが、引退の場合はどうなるのでしょうか。
よろしくお願いします。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/14 21:51:22 frF9HoKE
>>541
スレリンク(handygrpg板)l50
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/15 00:06:55 SKuuN4Hg
>>540
アンカーだけでクールに決めようとしたのが失敗ってことか
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/15 05:48:44 sWcbYtSV
少なくとも>>541の話は間違っとる。適用なんぞされん。
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/15 19:00:31 i8I4TcUh
ダクハンのバグはⅡでは?
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/17 01:46:04 vyKKYY3a
夜になったら何が起きるんですか?
エンカウント率上昇ぐらいしか体感できません。
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/17 08:34:14 Ncn8nvC7
後は夜にしか起きないクエストくらいじゃね
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/17 09:00:39 3eYEEfV4
夜になるとウチのギルドの連中が泉で水浴びしとる
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 18:03:04 NPdASDTz
3階のFOE強いね。
邪魔だから倒してから先に進もうと思って挑んだらひどい目にあった。
これは避けて進まないとダメかな…。
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 20:06:16 WQKeLTKg
ⅡやってからⅠ進めてるんですが
アイテム預けるとこがないんですけど、まさか上限超えたら捨てろってことですか?
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 20:06:54 wGIGlGZK
>>550
売るという選択肢がない時点で、お察しください
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 20:14:54 wGIGlGZK
日本語が正しくなかったな
あなたの頭に、を文頭につけてくれ
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 20:44:43 jm81KGEd
>>550
高級な薬品が貰えるクエストは後回し。
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 20:56:05 WQKeLTKg
あちゃーやっぱそうなるのね
装備品とかも全員分買い揃えるとすぐに埋まっちゃうな
くっそー、シリカめ足元みやがって。半値で買ってくれんw
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 21:01:51 6O5yHvVW
装備品は装備すりゃいいじゃんよ
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 21:03:15 jm81KGEd
>>554
装備品は2軍メンバーを作って、装備させておけば預かり所みたいな事はできる。
薬・アイテムは適当に使えばいい、あとで買える。
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 23:04:26 o8iA8gwF
そしてプライム系を使えず溜め込んでいる貧乏性な俺が参上
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/18 23:38:00 pHXbe3f+
宝箱から拾った回復系も中々使うに使えないなぁ
まだ店頭に並んでない高級品だと尚のこと
まだそれが必要になるほどピンチになった事がないんだよね…
まぁ2階層Lv34になってやっと越えた奴が言う事じゃないけど
何かね、単純にLv上げるのが楽しいんだよね
上げれば上げるだけ強くなれるのが実感できるからあともうちょっと、もうちょっとと
Lv上げに集中したくなるんだ…実際Lv補正あるらしいし
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/19 00:55:53 PSxBxIpD
森ウサギ強すぎだろ・・・
三発で死ぬぜ
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/19 13:52:49 lfMw/EEA
>>558
でも先に進むと新しい収集品が落ちるんで、それを使って強力な装備が出来てまた強くなるよ
同じ階層で延々ってのもあまり効率よくない
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/19 16:04:22 P82ut1Ho
効率のためだけにゲームしてるわけじゃないだろ
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/19 22:09:08 RzXpoqVB
久々のダンジョン探索にwktkしてたら
昔のクセで六人編成にしてしまいました。
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 06:05:30 06jQWajj
メディック(ガンナー)に睡眠耐性アクセ付けて
フルリフレッシュ連呼
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 06:06:59 06jQWajj
スレ違いhage
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 09:05:08 Hl9XBlVk
マップ塗り塗りしてたらランプが赤くなってる事に気付かず電源が切れた・・・。
3階は塗ったのに・・!
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 10:53:03 j5EAMP30
エクスタシーを使ってみたいんだけど
どういう編成にすれぱ発動しやすいんだ?
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 10:55:46 dYaxdRLF
>>566
ダークハンターとアクセラ係とカースメーカー(重苦&縛りの手伝い)
それ以外のクラスの縛り効果は発動率が低いので、おまじない程度にしかならない。
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 11:18:26 IiseA8CO
頭ダ 腕ダ 脚ダ
カスメ メディ
とかは結構実用だと思う。
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 15:00:39 j5EAMP30
>>567-568
㌧クス
カスメがいない中盤までは誰を入れるか悩むな
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 20:28:06 OR6BH3kw
>>566
斧ソドマンのヘッドバッシュ&鞭ダクハンの腕&脚縛り。
一発目でヘッドバッシュが決まると全縛りの可能性は高い。
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/20 23:08:56 aqAfEQ+H
序盤から狙えるのはヘッドバッシュとエイミングフットか
シールドスマイトは前提が厳しく
小手討ちは3層からとやや遅い
どれも成功率がイマイチだが…
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/21 00:12:07 pSga8Aj+
ダク二人+カスメが良さげ
どうせ序盤はエクスタシーに振れないし
祭はカスメが加入してから
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/21 00:34:48 4sem9hJh
Lvが70になっちゃったんだけど普通は引退するのがいいんですか?
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/21 12:13:42 31qN+gkx
理想のスキル振りにポイントが足りないなら引退してもいいと思うよ。
逆に、現在のスキル振りで満足しているならわざわざ育てなおす必要はない
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/21 13:28:44 DesdQB3O
そもそも初心者の質問ではない
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 11:14:48 XbLzhgvG
友人にホイホイ誘われて、1を購入しました。
同じクラス×5のパーティで、ラスボスまで行くことは可能でしょうか?
ソードマン×5かレンジャー×5、もしくはメディック×5やアルケミスト×5を検討しているのですが・・・。
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 12:24:49 OCxndwCE
メ×5が一番楽そうではあるな
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 12:33:11 dXWDnDyA
メ×5は普通に強いだろ
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 12:37:35 0rjilJOo
ア×5は終盤超きびしいらしい
ぶっちゃけ初見一色クリア自体オススメしかねるけど
後メ×5はレベル上がるまでが超つらいと思う
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 13:28:50 alnTWFjx
レ×5がいちばん楽じゃね? 採集もできて回復アイテム代も稼げるし、
先制ターン一方的にフルボッコ>>>他クラスの強スキル だろ。ぶっちゃけ。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 14:08:03 H2c7zXos
ぶっちゃけ回復アイテム頼みってのが一番辛そう
582:576
08/05/22 19:03:03 XbLzhgvG
レンジャーかメディックがよさそうですね。
「一軍のメディック×5」と「採集用のレンジャー×5」の2チームで進めてみることにします。
ありがとうございました。
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 20:03:45 krLlJFRp
>>582
メディックは火力面で、レンジャーは回復費用で挫折しそうな気がする
正直、殴りメディックはある程度武装が揃ってるのが前提だろう…
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 20:33:34 OCxndwCE
武器の攻撃力は常にそこそこあるよ
ATC10振るまでが辛そう
585:576
08/05/22 21:34:52 XbLzhgvG
スキルとにらめっこしてたら、実はパラディンも回復魔法使えるんですね!
攻撃防御回復と、ひと通り揃っていそうなパラディン×5ってのもアリでしたか。
試してみることにします。
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 21:36:25 03ck69VZ
あー、パラにも回復あるね確かに(笑)
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 21:47:11 dy0LYL97
雀の涙ぐらいしか回復しないんだけどねw
いや、序盤はかなりお世話になるけど。
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/22 23:15:19 sHLsedlf
ソド×5でスタン封殺
ダク×5で全身縛り
なんてのもできる…のか?
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/23 10:49:08 TRzWttJ+
>>583
100%先制取れたら、雑魚戦では回復なんてほとんどいらないだろ。
後半のボスやf.o.eにはメディ×5のほうが安定だろうけど。
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/23 18:43:30 XedidvWT
>>588
後列に前衛職を置くのはちょっと、な
代わりにメディとバード置けばだいぶ安定しちゃうんだけど
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/23 21:43:47 Lga0uuI5
1のFOEは倒してから何日か経つと復活するんですか?
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/23 22:21:02 0pq5FBRg
基本的に14日で復活するよ。勿論例外もあるけど。
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/24 16:51:37 1yCE66Cu
ATCブーストってチェイスにものります?
物理攻撃時ボーナスとあったのでよくわからない
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/24 17:00:45 Ftj3uJHY
武器/素手の攻撃は全て物理
チェイスは物理+魔法攻撃で認識すればいいとおも
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/24 18:36:14 Nm9XrraU
>>594
ありがとうございます
チェイス専のソド作ってるのですがスキル振りに悩んでました
効果が出るようなので振りたいと思います
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/25 08:05:24 Fj2XDzLt
10Fの世界樹の芽ってランダムエンカウントのみ?
そろそろ丸二日レン達の居た部屋に居るんだが、さっぱり遭遇しない…
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/25 09:38:28 W/K1m+0h
出現ポイントでのランダム
場所違うんじゃね? ついでにスレも違うんじゃね?
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/25 09:46:17 Vl9HMnNJ
>>596-597
wikiでのデータには
「行動は防御のみ。レン達の居た場所が出やすい」との報告あり
とあるな
初心者スレか本スレかは微妙なトコだと思うが別に間違ってる訳じゃあるまい
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/25 12:07:49 wuTrS++F
初めてB3Fで回復できるポイントに来た時、
兵士が狼に襲われてて、助けるかどうか聞かれるんだけど、
そのとき体力があまりなくて「NO」を選んでしまった。
結局NPCが助けてくれたんだけど、もし自力で助けてたら何か変わってたのかな?
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/25 13:49:47 HUKbqbA0
勢いでYESを選んだけど、結局NPCが助けてくれたよ。
テキストは多少変わるかもしれないけど、結果は同じなんじゃ?
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/25 23:12:50 pDE5H2kI
>>596
そこで出るのは部屋の中の一番南の3マスだけな
そこだけ往復してればよい
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/25 23:21:48 Fj2XDzLt
>>601
サンクス
これで今夜は眠れる…
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:12:42 GT8jCxPb
とりあえず3Fまで来たけど、なんかこのゲーム面白くない。。
もう少し続けたら面白くなってくるのかな
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:20:58 0EnFg5gI
どういう遊び方してるのか言ってくれないとなんともな。
人間、楽しもうと努力するのは基本だよ?
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:26:11 GT8jCxPb
>>604
何度か全滅しつつここまで淡々と来てるんだけど、
なんかストーリーが見えてこなくてねー…
お金は伐採で稼いで装備は整えたけど、レベルが中々上がらない。。
ちなみにダークハンター、パラディン、アルケミスト、バード、メディックで全員レベル9
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:31:08 HGKaWkd6
迷宮があれば探索してみる
それは雨の中傘を差す位に当たり前の行動だ
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:33:40 E8K+eTN8
このゲームは話を追うタイプではないぞ
各々が独自の結論を考える感じ
ゲーム的には、目の前の障害をいかにして突破するかを考えるのがキモだから
合う合わないはクッキリ分かれると思う。
地下4~5階まで行って合わないと思ったらバッサリ切って良いと思うよ
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:38:30 P4lfOFD7
元々、ストーリーらしいストーリーなんてないから
PS2やらのシナリオ追ってんー十時間っていうゲームじゃないから
ストーリー上のラスボ倒した後のおまけ期間はそこらのゲームなんか目じゃないほど
長期化する畏れがあるけど
レベルはクエストこつこつこなすと勝手に上がるよ
逃げ回ってると話は別だけどね というか3Fで9Lなら普通。
MAXLvが70で、フロアは初心者スレ的には目指せ25Fなので
十分適度に進んでおります
PTみてもバランスいいし、問題なし。
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:38:37 DKo8Fj/u
このゲームを楽しむにはパーティを地道に育てる忍耐力と
ストーリーを脳内で育む妄想力が必要だよ
つまり向いてないって感じかな
ストーリーは今後もずーっと淡々と進むから安心して
お金はパーティが育って死ににくくなって
装備を無駄買いしたりしなければそのうち困らない程度にはなる
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:41:54 GT8jCxPb
>>606
>>607
>>608
>>609
そか…もうちょっとやってみるお
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:50:34 0EnFg5gI
>>605
ストーリーは上で言われてる通り、
必要最低限しか語られないので後は各自脳内保管するように。
レベルはそれで問題なし。
マップを全部埋めて、FOEをあらかた片付ければ、
いちいちレベル上げしなくても、次の階に行くにはちょうどいい強さになってるはず。
逆に上げすぎると戦闘が作業的になるから、自分で調整すること。
それでも弱く感じるなら、多分戦い方が悪い。
敵の弱点、耐性を探り、パーティの攻撃力と相談して的確にダメージを与えていくと吉。
後衛もちゃんと前衛の補助をさせるように。SPケチると死。
雑魚相手だからって手抜きしてると痛い目にあうぜ?
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 02:59:04 E8K+eTN8
FOEを片付けろって助言は微妙だなぁ
大抵逃げれるから臨機応変に対処しろ、くらいで
どうするかは、プレイヤー毎に変わるだろうから
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 05:00:37 wuHpfWfw
>>605
まあ登山家がそこに山があるから登るように
そこに未知の迷宮があるから探検するというのが目的のゲーム。
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 05:49:15 YuKpRi9C
おまいら優しいな。
『プレイする人種を選ぶゲームだから、チミには向いてない』
で済む話なのに…
ハマる人はどっぷりハマる。わからん人には一生無理。
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 07:10:55 FG2MP+6T
どう考えても>>614の方が優しいですありがとうございました
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 13:44:29 sWpur/NK
初心者スレで聞いていいのか微妙な質問だとは思いますが…
一人も一度も死なせずに進めて、ようやくカースメーカーが
作れるようになりました。
どうせなら最後まで無敗のまま進めたいんですが、
この方針とペイントレードは相性悪いですか?
一軍にレンジャーとダクハンがいるので、
先制ブースト+先制スタナー+ペイントレードでザコ殲滅を優先させるか
縛り+重苦+エクスタシーでFOE対策を優先させるかで迷ってます。
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 14:32:41 hn4/KYFg
( ^ω^)
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 16:29:45 c37g1pLE
>>616
ペインカスメは使えるようになるの相当先ですよ。
そのメンバーなら迷わず縛り系にいったらいいんじゃないの。
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 16:59:38 DtBGDyp7
>>616
死なないことが前提なら、力祓いか昏睡あたりかな。
とりあえず、カスメは一つずつスキルを極めたほうが使い勝手がよくなるからお好みで。
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/26 23:31:10 rx0y6QqA
ペイントレードを有効に使うにはカスメのHPが少ない方がいい。
無敗のまま進みたいのなら他のメンバーはHPが多い方がいい。
両者を同時に成立させるのが簡単じゃない事は分かるよな。
>606
雨の中傘を差さずに踊る人間がいても(ry
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/27 10:42:37 wfD5Yu/y
自由とは、そういうことだ(ry
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 09:44:06 oINLk9GM
盾剣医/狩詩 が最安定だな
属性攻撃めんどくさいが
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 10:19:23 DBw5oMzu
序盤で火力不足にならないか?
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 11:37:44 oINLk9GM
バードの攻撃UP曲全振りでレベル10位になれば力圧しできるが、序盤一階のカニとかはキツイかもしれないなー
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 14:51:25 af5b+3aM
>>622
硬い敵と敵の数が多いときにちょっとつらそうだな。
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 20:51:17 0JTy60jW
俺も似たような構成で盾鞭詩/狩医だったが問題なかったよ。
1階のカニは確かに辛かったが、レベルアップによる地力上昇でなんとかなった。
それ以降の固い敵は属性付与歌でおkだし。
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 21:31:12 DBw5oMzu
鞭がいればアナコンダの毒で何とかなるかもな<蟹
2階のシカや牛、3階のカマキリはどうなの?
あれは術式で叩かないときつい気がするんだが。
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 21:40:01 bu0zxdUA
>>627
俺のPTは剣鞭盾/医狩だったけどその辺りは
医療防御&防御陣形&トリックステップでごり押しした
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 22:05:18 DBw5oMzu
それでゴリ押せるもんなのか。剣って強いのな。
俺のPTは盾鞭/弓練医で、弓が戦闘スキル持ってなかったから
術式がないと勝てる気がしなかったな。
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 22:23:28 CoTrc6sl
>>629
実際問題、属性は無くても何とかなる
だけど、あった方がはるかに楽なシチュエーションはけっこう多いって感じ
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 22:58:47 58RvFnzE
なんだかんだ言って公式推奨のソパレメアは安定するね
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/29 23:15:13 0JTy60jW
>>627
そういや確かにカニは毒でなんとかしてたw 地力うんぬんは忘れてくれ。
2階や3階のFOEは、その階に到達したら即、戦いを挑むってわけでもなかった。
だから詩が属性付与を覚えてガシガシ殴ってたよ。
ちなみに医術防御はなしね。防御陣形はそんときはまだ覚えてなかった。
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/30 00:24:56 BUXHtOGZ
そういやカニは5人全員で殴ったら倒せる、ってようになるまで逃げてたわー
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/30 02:08:15 P2Rm8O72
>>631
>>なんだかんだ言って公式推奨のソパレメ>>アは安定するね
いきなり7キャラ作って、先週から始めた
全員LV15位で5Fだけど、ソパレメアだと、
殴れるキャラが3人しかいなくて、戦闘が長引く
メディックを前衛にすればいいのかな??