08/04/09 14:23:53 hu4q4Z9g
7階の4ーCの所に抜け道があるんですが通れません。
反対側から出てくるには、どうすればいいんですか?
7階の右半分はどこから行けばいいんですか?
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 14:40:43 7MZYXd6+
>>17
今は先に進んで問題ない
とだけ
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 15:07:50 hu4q4Z9g
>>18
そうですか。
今気付いたんですがレンジャーって後衛だったんですね?
ずっと、前衛で使ってました。
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 18:23:15 5iYOv5jp
オレは普通に前衛で使ってたよ。
鞭ダク 弓レン
アルケ 弓バード メディック だったかな。
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 19:45:22 2NHU/H/W
レンジャーは素だとちょっと柔らかいけど、HPブーストの伸び率がいいからな。AGIが
高いせいで回避率も他のキャラに比べて高い方だし、前衛でも十分やっていける。
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 20:11:31 hu4q4Z9g
弓攻撃って後ろから撃ってもダメージ変わらないんじゃ?
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 20:22:08 51JauCN8
これが自分にとっては最高
剣ソード 剣パラ
弓レン 弓バード メディック
アルケミストはガス欠起こしやすいから使いたくないね
前衛二人にガチガチに守らせて後ろから弓攻めだね
レベル上がりやすいし結構強いチームだと思うよ
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 20:22:47 23ZP4bIY
ふーん
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 20:23:08 2NHU/H/W
>>22
変わらないよ。レンジャーを前に出すのは与ダメより被ダメが問題になる時だろうな。
前衛2、後衛3(レンジャー含む)でやっていて前衛が良く死ぬ時、攻撃を分散させる
意味でレンジャーを前に出して前衛3、後衛2にするとか。後衛のキャラを1人外して
パラでも入れた方がもっと安定するけど、メンバーは変えたくないという人もいる。
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 22:17:45 uniAN72c
アルケミストの場合、攻撃力やSTRは術式を使った時の与えるダメージに影響しますか?
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/09 22:26:15 2NHU/H/W
>>26
影響しない。よって、アルケミの武器はTECやTPが上がるものを装備する事が最優先。
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 00:15:35 KGed0jFQ
キャラメイク -> Lv30 -> 休養Lv20 -> いろいろやってLv70 -> 引退
したら、引退後のボーナスは 6pt もらえますか?
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 00:22:47 0wat7i78
>>28
もらえる。どれだけ回り道をしようとLv70で引退すれば必ずボーナスポイント+6だ。
ただ、ボーナスは累積しないから注意。Lv70で一回引退してからもう一度Lv70に
して引退しても、スキルポイントが+6*2=+12になったりはしない。
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 05:00:43 1YX8MO+7
>>29
2回目の引退は何も得することはないの?
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 05:12:21 zy5gx8fM
何回引退しようがボーナスは最後の引退のみ適用される
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 07:27:27 p3sqS8M8
>>23
俺が居る…
昨日呪姫と乱姫に全滅させられそうになったぜ…(´・ω・`)
味方を攻撃しつつダメージが跳ね返ってくるんでソードマンとレンジャーが…
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 07:41:26 0yR9cCfs
>>32
レンジャーいるから敵に先制攻撃かけやすいでしょ?
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 07:45:56 0yR9cCfs
あと、どのRPGでもそうだけど魔法使いってたいていの人がパーティに入れてるから
向こうも対策してるんだよね、絶対魔法効かない敵とか出てくるし
自分はあえて魔法使い系は初期パーティに入れずにその手のゲームはやってるよ
ガス欠起こさないし直接打撃で一撃で死なないしな
メンバーで一人でもそういう防御力弱いキャラがいると萎えるし
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 07:54:42 p3sqS8M8
>>33
先制&先制防御のスキルMAXにはしてるんだけどね。
俺もRPGは回復魔法(世界樹のは医術だけど)が有れば攻撃魔法とか要らない肉弾戦フルボッコ派だから似たパーティなんだろうな。
メディも肉弾戦仕様にカスタムしてるし。
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 08:13:03 0yR9cCfs
>>35
先制防御はレベル1で十分だよ、おまけみたいなものだし、先制は10レベルね。
その分の9ポイントをダブルショットにつぎ込んで10レベルまで持って行けばいいよ、3連発になるし
あとサジタリウスの矢も最低5レベル以上にしておくこと
このパーティ編成ならバードがなんでも屋になるから便利
歌で回復&攻撃力守備力増強できるし
メディックのマジックポイント節約になるし
バード絶対入れるべきだね、経験値いっきに増えるし
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 08:21:51 0yR9cCfs
あと、バードをもう一人作って経験値増えるスキルを二人とも10レベルまでして
剣ソード 弓レン
弓バード1 弓バード2 (一気に育てたいキャラ)
こういう編成にして回復の泉の近くでグルグル周囲まわらせて
敵を倒しまくって育てたいキャラを一気に育てるのもいいかもね
2名バード体勢なら経験値かなり多く入るから
アーチドロワーをレンジャー&バード2名に合計三人に持たせれば
最強の弓部隊誕生だよ
あと、スキル割り振るときに伐採とか採掘系には割り振るのはダメだよ
その分も全てダブルショットかサジタリウスの矢につぎ込みまくること
資源回収は専用の回収用のレンジャー3人ぐらい作ればいいし
防御系のアイテムだけ装備させて
前は高レベルのソードマンと高レベルのレンジャーに守らせればいいし
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 08:26:26 wRCe+NBU
斧ソード使ってるけど、あんまりよろしくないのかなぁ。
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 08:35:06 p3sqS8M8
>>37
かなりやりこんでるな~
でも為にるよありがとう。
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 08:44:41 0yR9cCfs
>>38
斧もスタン効果あるけど敵が複数だとイマイチでしょ?
剣にしぼった方がいいと思うよ
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 08:46:08 0yR9cCfs
>>39
もう、先に進むよりキャラ育てるのが面白いゲームだと思ってるからね
頑張ってください
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 10:05:18 hj5Jg/rQ
俺も斧ソドだったけど、新宿で振り直して剣ソドにしてみた。
チェイスの便利さに愕然とした…
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 10:17:30 7WJ1dWBU
>>38
斧ソードマンで最後まで行ったけど、対複数をアルケミストに任せているなら問題ないかな。
強敵をスタスマで無力化しやすいのは役に立つし。
チェイス?何それ美味しいの?面倒くさいときはアルケミの全体術式でほとんど吹き飛ばしてるし。
第6層の面倒な敵を殲滅するのには役に立ちそうだけど、一から育てるならペイン砲を用意したほうが良いと思うしなあ。
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 10:59:15 ZAb9EJcF
>>43
アルケミストに任すって?
ソードマンにも任せればいいじゃないの?
そういうのは理由にならないよ
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 13:11:41 7WJ1dWBU
>>44
君はソードマンも対複数要員にしてもいいし、斧を持たせても良い。
私の場合、全体術式で吹き飛ばす時はアザステセットだから、ソードマンが動く前に決着がつきやすい。
残ってもせいぜいトドメだから残りのメンバーが普通に殴るだけで十分だし。
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 13:15:41 8uAPHguD
>>45
対複数要員は多いに越したことはないよ
他のメンバーとも組ませる機会あるんだし
最初から最後までその5人パーティでやるんじゃないでしょ?
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 13:36:54 fToB3/FW
ハヤブサで狩れないやつは全体術LV1+チェイスLV1
FOE用に単体術式強化
しかし何か足りなくなりそうな‥
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 14:02:12 7WJ1dWBU
>>46
まあ、複数要員が二人いれば普段の探索は楽になるね。
ボス戦でもダメージはそんな大きくは変わらないし。
ちなみにサブメンバーはバードと採掘用レンジャー以外ろくに使わなかったw
ブシドー育ててみたけど、ぶっちゃけレンジャーもう一人追加のほうが(ry
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 16:45:10 qVOzhIcI
ブシドーとかカースメーカーは通常探索とかは使えないね
ボス戦みたいに長期戦要員だし
雑魚敵を連続で倒そうとするときはストレス貯まるよ
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/10 16:52:53 mSHy/Z1Y
カスメはアザステ睡眠が使えるよ
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 00:44:11 lVHEGtm1
みんなアザステアザステ言いますけど
いや、いざって時に使えるのはよく分かるけど
LVいくつまで振るのがいいんかな?
とりあえず5まで上げちゃったけど・・・
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 01:14:04 molvcGBm
アザステはLv1で止めてる。
滅多に失敗しないし。
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 01:33:01 ndY7Sr8m
>>51
SPが余りまくってるなら振るのも駄目ってわけじゃない
消費TP減るし
ペイントレードでレベル上げする時とか悪くない
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 18:23:33 y1y242R+
やっぱレンジャーとバードは鉄板ですか(´・ω・`)
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 18:34:19 T+VNK3vQ
>>54
先制攻撃と経験値増加は美味しすぎるからね、ニヤリ
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 18:39:55 T+VNK3vQ
加えて言うならその二人に前衛に剣ソードも鉄板だね
トルネードも素晴らしいよ横三匹攻撃だし
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 21:47:40 mRjAV1F2
パラディン引退させて少し堅いブシドーでも作ろうと思ってるんですが
VIT+3でもブシドーはやっぱり紙装甲でしょうか?
それならソードマンあたり引退で火力をさらに上げたほうがいいでしょうか?
STRが装備等でカンストしてしまうようだと意味無い気もしますが・・・
他に引退で補強したらいいステあったら
よければ教えてください。ブシドーはロマンだとわかっていても最終メンバーに入れるつもりなので。
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 22:15:47 qacMsibD
>>57
パラディンいると安定して戦えるよ
もう一度パラディン育てるわけにはいかないの?
地味に治療にも使えるし
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 22:17:40 TxAQ73y4
ブシドー使いたいつってんだから、無理にパラ薦めることねぇべや
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 22:22:43 mRjAV1F2
>>58-59
ありがとうございます。一応パラディンも最終的には作るつもりでいますよ。
パラディンいないと厳しい場面があると聞いているので。
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 22:44:57 kYMNQlQI
>>60
引退によるステ補強はオマケレベルなので、正直気にするだけ時間のムダ。
あと、ステータスの上限値は127だから、王冠や真竜の剣といったステータス
アップ装備でコテコテに固めない限りどのキャラもカンストしない。その点も
やはり気にする必要性は薄いかと。
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/11 23:07:45 mRjAV1F2
>>61
アドバイスありがとうございます。あまり気にしても仕方ないのですね
好きなようにやってみることにします
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/12 00:04:35 Ol1OVLWt
世界樹の芽っていうモンスターってレアなんですか?
経験値0とかヒドス(; -ω-)
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/12 07:32:53 1nBHrw9b
芽はそこまでレアじゃない
四葉は本当はかなりレアなんだろうけど…
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/12 09:37:15 7H3ppAs4
後半は経験値0のモンスターを倒すのに必死になるのさ。
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/12 10:04:15 aQ18Dqw5
第六層はなんか理不尽だね・・・色々
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/12 21:34:03 oK0TW2dE
アルケミストがいる場合はソードマンは剣の方がいいのでしょうか?
斧装備でもクリアは出来ますよね?
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/12 21:39:50 aLhAmi+P
チェイスは確かに強力だけど斧には斧の魅力があるよ。
まあクリアはいけると思う。
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/12 21:41:20 NRC0U0oK
>>67
剣のほうがいいと思うよ、確実に
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/13 00:49:53 GVc2F7dF
どうしても決められないならば、
サイコロ等で決めてもいいし、剣用と斧用の2人育ててもいい。
同じパーティに加えて同時に育てるのも君の自由だ。
さあ、キャラを作りたまえ!
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/13 11:46:29 d0Qg7zo5
>>68-70
試しに休養させて振り直してみましたが、チェイス系はかなり便利ですね
斧系の特殊効果も捨てがたいので、とりあえず引退させてから考えます
ありがとうございました
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/13 15:01:33 IaVcIe82
>>71
特殊効果っていうことは相手は生き残ってるってことじゃない?
剣で一気に倒せばいいのに
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/13 15:12:06 HMMVxXk6
斧の追加効果が活躍するのはボス戦だろ…
アルケミ居るなら剣チェイス鉄板で良いと思うけどね。
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/13 20:36:35 zDAp0Fkz
斧もヘルズクライを使えばヘヴィストライクに迫る威力を叩き出せる
チェイスも強いが相手を選ぶからボスには斧だな
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/13 23:02:25 iwCKrqsg
>>74
ボスだけのために平時に楽できないのはつらいね
斧は単体攻撃しかできないから
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/13 23:50:33 CXsJqyg4
斧はSPに余裕が出るからブーストに振って基本性能で勝負するタイプになる
(現実的な振り方で引退なしでもLv70前にブースト全部に10振りできたりする)
ソードマン自体が安定感のある職業なのでかなり手堅いキャラに成長する
(公式推奨が2TOPなのはソードマンとパラディンの組み合わせだからでしょう)
またスキルのTP消費が軽いのも利点で少ないTPでも継戦能力が高いため
狙う相手を間違えず各個撃破して回復役の消耗を抑えればかなり長く潜れる
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 05:59:47 zSHWdHSb
>>76
長く潜りたいのならバード二人入れておけばいつも演奏しまくりでTPもHPも常に満タンでいいですよ
さらに経験値もドバドバ入ってきてウハウハですよ
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 06:01:58 zSHWdHSb
あと、長く潜ってると獲得アイテムがすぐ60個越えてしまって捨てなきゃいけなくなるのが残念
どれかの職業の特殊技能にアイテム転送とかあったらいのにね
もしくは、地下にも売店で売り買いできるとかね
ゲームバランス崩れるのなら買い取り専門でいいし
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 07:51:10 rMgIHpie
>>76
スタンスマッシュの出が早いのも大きいな
ヘヴィストやスマイトとくらべて後手に回りにくい
範囲攻撃の手段が他にあるなら斧ソドも結構悪くない
優秀な性能の武器が割と手に入れ易いのもあるしな
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 09:27:35 JZAFZqSz
なんか剣ソド推薦多いんですね。ちょっとビックリ
俺は優柔不断だから剣斧どっちもスキル取ってるんですけど、
(勿論休養前提で。今は10F突破前だから、とりあえず三階層入ったら休養してどちらかに腰据えようかと)
雑魚戦は剣、FOE・ボスは斧って感じで使い分けてます
で、PTがFソパBレメア(平均Lv31)なんですけど、やっぱ剣か斧どらちかに絞った方がいいのか迷ってます
なんか今のままでもそれなりにサクサク行けてるから、もうちょっと使い分けもいいかな~って思ってるんですけど
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 09:33:25 dDTAZ+NK
>>80
剣に決まってるでしょ?
普段の雑魚敵を倒しまくってレベル上げることが先決なんだし
ボス敵の為に単体攻撃しかできない斧選択してるのは無駄が多すぎ
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 10:00:44 6xyacklk
20階から降りる階段ってどこに有るんですか?
イワオロペネレプ倒して糸使って戻ってきてラーダに報告しても完了になりません。
もう五回くらいイワオロペネレプ倒してるんですけど。
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 10:41:33 thhVGf68
>>82
ミッションクリア条件をよく見てみよう
あの鳥を倒すことじゃないだろ?
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 11:11:50 JZAFZqSz
>>81
そうですか、ご意見有難うございます
とりあえず三階層まで降りれたので、チビチビやりながら気長にどちらにするか考えてみますw
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 12:30:57 /Ar8v8L0
別に斧でもかまわんと思うけど
ハヤブサとチェイスはでかいわな
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 12:44:57 q8IpeqjA
効率追求するのもいいが
無駄を楽しむくらいの余裕はあってもいいんじゃないか
斧ソードマンを頭ごなしに否定する意見が最近は多いな。
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 14:28:09 rMgIHpie
>>86
斧も否定するほど駄目じゃないのにな
剣のほうが使い勝手はいいけど
剣ソドと斧ソドは使用感が結構違うから両方育てるのもありな気はする
どちらも安心感のある前衛に変わりないし
本当に余裕があればの話だが
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 14:36:07 idirRiC2
またスレと関係ない話になってきたな。
ボスの名前とか下層の話してるヤツは本スレか攻略スレいけ。
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 18:08:17 gRD/G82q
昨日買ったばかりで、地下2F3Fあたりにいるのですが、FOEを避けてさきに進もうにも進めなくなってきました。
FOEはかなり強いようですが、戦わないと先に進めないのでしょうか?
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 18:19:43 nuG5CbtM
>>89
FOEが強いと感じるウチは、そのフロアの適正LVに達していないか、根本的に育成方向を間違っているかだ。
頑張れ!
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 18:39:40 NiXFB3PU
>>89
基本的にFOEは避けれる様にデザインされてる。
一回踏んだ床は、FOEの動きが下画面で見える様になるから、
相手の様子を観察しながら、雑魚を倒して装備を整えたりすると良いよ。
あと、アルケミストの「千里眼の術式」やレンジャーの「オウルアイ」で
常に見える様にも出来る。どうしてもダメなら頼っても良いかも。
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 18:41:28 COxLqhR2
そのへんでFOE避けられないって言ったらB3Fに下りたとこのアレかな?
オレンジFOEなら>>90の言うことも間違ってはいないが
赤いFOEの強さは、適性レベルに達してないとか育成方針間違ってるとかそういう問題じゃないからスルー推奨
確実に避けて通れるから、焦らずによく動きを観察するんだ
93:89
08/04/14 21:16:30 gRD/G82q
たくさんレスありがとうございます。
無事に怒れる野牛を倒せました。先に進めそうです。
FOEは一度倒しても街にもどると復活しますか?
満身創痍なんですが…
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 21:20:57 qJ6x2doG
>>93
しばらくは大丈夫。日数経過で復活するので、とりあえず宿屋で一泊して先に
進むといい。再チャレンジはLvが上がってからのお楽しみにでもとっておこう。
95:89
08/04/14 21:42:24 gRD/G82q
ありがとうございました。
安心して一旦出直すことにします。
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 22:31:20 djegasrp
基本的にこのゲーム、ご丁寧にナレーターの中の人が助けてくれるからねw
…一度助けてくれなかったことがあったけどね…バードいねえとよほど火力ねえと殺しきれないアイツ。
>>87
本当に序盤、まだハヤブサやらチェイスやらを使えない時期は斧のほうが楽だと思うなあ。
で、そこを越えてしまえば基本的によほど偏ったパーティじゃなければ楽になってくし。
1層越えてしまえば、ほとんど全滅と隣り合わせの緊張感は感じられなくなったなあ。
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 22:55:44 mS6dKNbo
>>88
新宿駅前歩いて三分w
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 23:27:36 WfbUiVTG
ぶっちゃけた話、剣でも斧でもどっちでもいいよな・・・。
剣しか使ってなけりゃ斧の強さは知らないままだし、
斧しか使ってなけりゃ剣の便利さは知らないままだ。
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 23:38:34 NVNHMR4l
>>98
斧使ってれば普段の経験値稼ぎに苦労するだけ
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 23:42:10 QF5SORWj
>>99
斧使いだけど、別に苦労してないけどなぁ。
というか、剣使ってて振りなおして斧にしたんから、まぁ剣だと楽っちゃ楽だとは思うけど
斧でも別に苦労するってほどのことはないんだけど。どこで苦労すればいいんだ。
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/14 23:53:17 NVNHMR4l
>>100
複数攻撃できる剣の方が有利に決まってるだろ、頭悪いのか?
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 01:11:06 GVCyLDPw
>>101
剣の複数攻撃ってスキル前提でしょ。
バードが成長するまではチェイスとかTP消費激しくて乱発できないと思うが。
スレの範囲から外れるが終盤になると最強武器がなかなか手に入らないのも剣の欠点かな。
迷うくらいなら2人作って剣専用と斧専用をそれぞれ育てればいい。
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 06:02:39 KKsKHTd8
なんか斧完全否定の痛い奴が沸いてるだけの気がしてきた
初心者スレで育成方針を固定するような発言はどうかと思うが
剣最高かどうかなんてPT編成やバトルスタイルにもよる
どっちが絶対に有利とは言えん
ソド1人で戦うわけでもあるまいし、ボスまたはザコで不利な分は他のメンツでカバーするもんだろう
結局のところ>>98や>>100だな
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 09:08:01 U102OJ8R
>>102
何カ所かある、回復の泉のまわりで経験値ためまくるんだよ
大技とか魔法連発で
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 09:10:21 U102OJ8R
>>103
お前が痛い奴だろ?
あきらかに剣の方がボス戦以外は絶対的に有利じゃないの?
斧で集団戦やったら打ち漏らす敵が出てきてその敵にうざい攻撃されたら
回復とかさせるの手間かかるし
それぐらいわからないほど低知能なのかよ?
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 09:22:02 ug9ljd4Z
>>105
一つだけ確実なのは、何もしてない相手に対して低脳だの言ってるお前が痛い子だってことだ
ついでに言えば斧だって斧マンが一体を爆殺してる間に他のキャラがころころせばいい話だろ
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 09:46:28 f3AIMgtC
>>106
ID:KKsKHTd8が痛い奴とか言ってるし
お前は文字も読めないのかw
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 10:54:11 ug9ljd4Z
>>107
何を伝えたいのか解らないが、
>なんか斧完全否定の痛い奴が沸いてるだけの気がしてきた
>初心者スレで育成方針を固定するような発言はどうかと思うが
上記の通り、育成方針に選択幅を与えられないような発言は初心者スレでは宜しくないと思うが?
事実俺も斧否定してるのに若干痛いのが紛れ込んでると感じたし
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 12:32:28 nfcAa5yJ
>頭悪いのか?
この時点でスルー対象でしょ
放置放置
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 16:14:46 H6J/l/UQ
>>108
お前が頭悪いだけだろw
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 20:58:59 CYIT7u1F
ブシドーの構えってレベル10まで上げたほうがいいですか?
それとも5でとめた方がいいですか?
教えて下さい
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 21:07:41 cRqMPHbf
>>111
どの構えもスキルレベル5で消費TPは頭打ちになり、以降は効果だけが上がっていく。
つーか、1のブシドーはそんなにあれもこれもとスキル取得に悩む必要性が薄いので
スキルポイントの割り振りがあまりきつくない。どうせなら10振りした方がいいのでは。
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 21:18:24 CYIT7u1F
>>112
なるほど、7で止まってたので迷ってました
10まで上げてみますね
ありがとうございます
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 21:47:22 n1XWxtdj
>>111
ブシドーそのものに作るメリットが全然ないし
素直にソードマン作る方が正解
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 22:27:28 PKWBY3Cc
>> 111
居合いの構えだけはLv10にする意味合いは薄いかな…
上段の構えとかは攻撃・防御力が上がるから上げる意味はあるかも。
一般的な戦闘で使えるのはツバメ返し一択だから、無明の極みとかを削れば
ツバメ返しと首討ちをLv10にしてやったりもできる。
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 22:29:09 9OKe/sFy
ロールプレイングなんだし、好きに楽しむのが吉。
苦労に苦労を積み上げるも良し。
楽勝プレイで爽快感を味わうも良し。
俺は古いゲーマーなんで、自分でもマゾなんじゃねーかと思うようなプレイだ…
ロスト無くて良かった…のか?(-_-;)
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/15 23:17:14 23tSMg8s
>>116
でも、全滅したパーティを救出に行く楽しみがないのは残念だよね~
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 06:22:32 rEjIiuun
>>114
つまり斧ソドの出番と言いたいわけかw
スタンいいよスタン
それはともかく、別に職業の選択に正解とかなんてないわな
あえていえば、その人が一番楽しめる組み合わせが正解かね
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 07:19:29 oUKqOb6B
最善を求めるのは日本人の悪い癖だな。
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 07:35:34 UfsMzFZq
>>118
別にメリットばかりでやってるわけじゃないしね
それぞれに特色があって、使い分けてると楽しいからなあ
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 16:38:42 NRR699ay
(´・ω・`)y ̄~俺は剣×2弓×2杖×1だな。前2後3だから。
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 17:54:58 w5tlbxaE
>>121
で、何の職業?
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 18:52:42 NRR699ay
>>122
前衛パソ後衛バレメだよ。
レベルは20くらいだね。
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 21:25:17 nUbP+cb4
みんなのLv70のときのオススメスキル熟練度とか教えて欲しい
(引退なしの普通のLv70 = 72Ptの場合ね。)
たとえばパラディンなら
シールドスマイト用 (と●●ガード用) に、盾マスタリー10Pt。
●●ガード用に、TPブースト3Pt。
●●ガードをそれぞれ5Ptずつ振るとして15Pt。
渾身ディフェンス用に、DEFブースト3Pt。
シールドスマイト用に、渾身ディフェンス5Pt。
シールドスマイトに10Pt。
こんだけで46Pt。
DEFブーストにあと7Pt、HPブーストに10Pt、TPブーストにあと7Pt。
残り5Ptは…警戒歩行?
とか、そういう感じで。
鞭ダークハンターの方向性に悩むオレ。
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 22:02:09 oUKqOb6B
スレタイを読め
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 22:06:55 fHutL5/1
>>124
鞭・ATC・頭・腕・脚に10
エクスタシー・ジエンドに5
HP・TPに1
残りは好みでって感じ
鞭ダクハンは振るべきスキルがかなり限られてる方だと思うけど
威力上昇・ステータスup系スキルに効率よく振るならレベル1か5か10
って分かっていれば何だっていいと思う
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 23:11:57 8OiDK82e
>>124
ダークハンターなんか作っても仕方ないでは?
前衛でしか使えないし装甲薄すぎ
色々封じするより、打撃を強化して一気に倒したほうが早いよ
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 23:20:52 DClpRAUF
あんたもいい加減しつこいね
ハブにされたのがよほど悔しいのか
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/16 23:25:01 chqfVKTx
つまり、最終的には殴りメディックとレンジャーだけでパーティを構成ですね、わかります。
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 12:48:04 6S9poVpF
6層探索も氷竜火竜戦もきつい上に育成過程が決して楽ではないと思うのだが
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 13:16:27 JClwzcGm
理想的な編成
前衛 剣ソード二人、後衛 弓レンジャー&弓バード&杖メディック
剣ソードはハヤブサを上限まで鍛える、弓レンは先制攻撃を上限まで弓バードは経験値増大を上限まで鍛える
これでかなり快適になる
注意点は採掘とか資源獲得系のスキルは戦闘チームにはつけないこと
資源探索チームはレンジャー部隊を別に編成する
あと、育成チームも編成する、経験値増大スキルを上限まで鍛えたバード2人とレベル70の剣ソードと回復用のメディックと光速で育てたいキャラ1名のチームで
回復の泉がある階で、グルグル周囲まわらせて雑魚敵倒しまくりで一気に育てる
レベル70の剣ソードの上限ハヤブサ攻撃で一発目で敵雑魚集団のHPはほとんど削れるから
1名は絶対レベル上げ要員として引退させずに常時置いておくこと
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 13:58:09 zxurm0Lr
懸命に書いてもらって悪いけど、ここ初心者スレだから
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 14:04:19 JClwzcGm
>>132
初心者スレだから一番良いパターン教えてるんじゃないの
あと、懸命に書いてないけど?
普段からこんな調子
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 14:06:09 JClwzcGm
初心者って言っても他のRPGとかやったことある人が大半だろ?
それなら書いてることは理解できるはず
初っぱなから無駄なキャラ作りする必要ないしな
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 14:08:25 jxou4uaO
初心者はブジドーでロマンを求めちゃいかんとな
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 14:12:38 s4pbsym2
初心者だからこそ、やりたいキャラができるんじゃね?
最初から性能わかってたら面白くもないしな。
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 14:18:08 z+FESJ2b
オレ的にはなんでここまで剣ソードマンが好きなのか気になるんだがw
いや、斧か剣かって言われた剣を薦めるけどさ。
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 15:37:40 6XLNTZ2o
>>137
好きとか嫌いじゃなくて斧より剣の方が効率いいからだろ
機能重視
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 15:39:34 6S9poVpF
初心者相手に効率を語るのは無粋だとは思わないかね
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 15:45:57 6XLNTZ2o
>>139
どうして?山登るのに必要のない装備や効率が悪いルートをいこうとしてるような初心者に一言言うだけだし
お前が効率悪い無駄なこと勧めるならお前の勝ってだかが遠慮無く批判させてもらうよ
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 15:53:32 s4pbsym2
>>139-140
喧嘩なさんな。
軽くヒントのような感じでアドバイスして、深い部分は自分達で考えさせるのも良いと思うぞ。
死&罠スキル等もあるが、休養引退もある事だしな。
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 16:54:05 DJCqg1Kv
登山は命に関わるから万全を期すのは当たり前だろうがw
世界樹の迷宮はただのゲームですから!
別に効率重視が悪いとは言わないし、
自分で考えて少しずつ攻略法を見つける遊び方のほうが良いとも言わないけどさ、
せめて空気読もうぜ?
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 17:10:20 Q9jmKGbO
ソードマンは1人でいいよ。
パラディン育てておかないと後で痛い目見るぞw
それと終盤の経験値稼ぎはカースメーカーのほうが断然効率的。
初心者スレなので詳しくは書かないが・・・
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 17:16:44 Q9jmKGbO
あと一番効率いい編成はなんですか?って質問があったならそれに対する回答としてはいいと思うんだ。
でもブシドーやダークハンターのスキル振りに対する質問に、そんな職育てても無駄だからソードマン育てろっていうのは
余計なお世話以外の何者でもないなw
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 20:11:10 6jRooZqk
剣ソードマン厨はただの荒らしだから相手してはいけません
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 20:31:05 TmkfZXT/
戦士系は斧にしたいって人も居ると思う。
職業に関しても、色々な組み合わせで遊んでみたい人も居る訳で、敵に苦戦しながら自分だけの戦法を編み出したりが楽しいと思うんだが…
初心者の時にしか味わえない楽しみじゃないかな?
アドバイスをどう捉えるかはされた側の受け取り方しだいだけどね。
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 20:40:45 EvQNELd6
取得したスキル生かしたまんま天職できたらよかったんだがな
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 20:41:29 EvQNELd6
×天職
○転職
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 22:03:39 LFeA60Wo
最近は全員メディで潜ってます。
ええ、苦労しますとも。
でも…楽しいw
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 23:25:12 mXeYgION
いい加減荒しは放置しようぜ
いつものアホだろ
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 23:49:43 WwyJxvDV
メディ、アルケってTPリカバリーは必要でしょうか?バードはいません。
また、メディのATCブーストはどうですか?
お願いします
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 23:57:06 sXHEUCsR
8階のサラマンダーがいきなりアレなんだけど、火属性対策を完璧にしろって事ですか?
楽な道は無し?
前作の火竜クラスのがこんな低階層で(r
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/17 23:59:52 c8EDaTCk
>>151
TPリカバリは正直そこまで便利なもんでもない。つーかどっちのキャラも有用なスキルが
多いので、TPリカバリにまで回すスキルポイントを確保しにくいというのが実情。それらを
切ってまで取るならバード育てた方が楽じゃね? という感じ。
メディのATCブーストは超優秀。10振りで攻撃力が200%うpするので、ヘビストも覚えれば
立派な前衛アタッカーになれる。やや柔らかいという欠点は変わらず残るし、そもそも回復
要員が真っ先に死んだら困るので、前に出せる状況は少々限られるが。
>>152
ここは1のスレ。2の初心者スレを探して、あっちのテンプレを読むと幸せになれると思うよ。
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 00:04:58 sXHEUCsR
>>153
誤縛でしたね。サーセン
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 00:29:16 r44VS0Ay
Lv70メディックを引退させてまたメディック作り直してるんだが、スキルポイントがLv1で9なのにTECも+3されずに9のままなんよ
何故だ?
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 00:31:45 ymoEuhbH
>>155
いいから一回そいつを戦闘に参加させて(その戦闘でLvが上がらなくてもいい)、それから
もう一度ステータスを見てみるんだ。…どうしてこういう仕様になっているのかは謎だが。
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 01:27:58 vLOEH0zM
>>142
頭悪そうだなw
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 08:06:48 MFgzPciY
最終的にはソードマンも要らない子になるからなあ
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 08:18:43 r44VS0Ay
>>156
ちゃんとステータス上がってたよ
サンクス!
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 09:02:37 ixkVpAwp
LV30になったキャラを引退させようと思ってますが
引退コマンドを選んで新人を作った時点では、セーブをする前ならリセットすれば
まだLV30のキャラは残ってますか?
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 09:35:10 ixkVpAwp
>>160
2の質問をこっちに書いてしまいました、間違いなのでスルーしてください orz
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 11:53:32 lv1oJ8Nx
最近購入しまして、歯ごたえのある難易度に楽しさ少々戸惑い少々といった感じです。
漠然とした質問で申し訳ないのですが、このゲームの進め方。
勿論それも含めて自由度が高いのがこのゲームの売りだとも思うのですが
雑魚敵にもてこずったりして、このまま進められるのか若干不安に感じています。
そこでもし、進める上で他のRPGと違って気を付けた方が良い等、
ゲームに慣れていくまでのヒントのような物があったらご教授頂けると幸いです。
FF5からRPGの戦闘は逃げない。みたいなクセがついてしまったんですが、このゲームだと難しそうだなあ・・・w
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 12:13:03 oHy52gk4
FF5始めるとブレイブブレイドを取っちゃう人間からアドバイス
何回まで進んだか書いてないので、B3Fくらいまで来てると仮定して書いてるよ
慣れないうちは前衛多めに、FOEは大体逃げれる。無理は禁物
新しい雑魚が出たら素材集めにいそしむ。収集に関しては博識&属性攻撃持ち(アルケミ)が居ると楽
マメにセーブする
糸を買い忘れない
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 12:15:14 hqkgLvyQ
序盤が厳しいゲームだから最初てこずってもあまり心配しなくても大丈夫。
注意する点は
・アリアドネの糸を忘れない。
・伐採用レンジャーがいれば(資金的に)死にはしない。
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 12:30:33 x+rW2ccP
全滅する位なら逃げる
手に負えないFOEには近づかない
FOEやボスの初戦は様子見のつもりで全滅しても気にしない
166:162
08/04/18 13:01:11 Md2f7ONh
>>163-165
即レス有難うございました。現在B5Fでした。
牛歩の如く地盤しっかり固めながら進むのが良さそうですね、参考になりました。
なんとなくポイント勿体無いイメージで伐採係以外はは伐採スキル育てて無かったんですが
しっかり収集していって装備も固めた方が良さげっぽい感じですかね
有難うございました、楽しみます~
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 13:48:47 QJmLXqAr
>>163
当たり前だろ、あほか?
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 17:28:43 hqkgLvyQ
>>166
そのへんは伐採・採掘・採取用のレンジャーと戦闘用のレンジャーを分けると吉。
あと、バグで有効に機能しないスキルもあるから気をつければおk。
>>167
ああ。ブレイブブレイドを取るのは当然だよな。
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 18:49:30 HVih3DJy
>>167
チキンナイフを取る俺はアホなんだな
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 18:55:53 SFKH+uLt
バスタードソードが140㌢なのに驚愕した。
長い。
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 19:00:43 qud3nlaG
なーなー
メディ抜きのPTってボス狩り以外で使える?
やっぱメディ抜くと辛そうなんだよなー。。。
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 19:21:52 ONT4GrTr
初心者が気にする事でもないのかもしれないがオレは初心者だからあえて伺う!
引退。70で引退でボーナスとかあるけど層進めばそれなりに簡単にレベル上げられるもんですか?
まあ70は極端としてもブシドー、カースメーカーですら育て直すのとかも(現時点では)結構大変そうで。
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 19:28:24 MFgzPciY
>>172
最後の最後まで行けばかなり効率的に育てることは出来る
育てたいキャラが一人の場合、約一時間半でレベル1→70にできる
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 23:08:33 /w/VXPmf
4人バードで囲んでやればすぐレベルあがるわな
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 23:17:08 pvdKIuRN
ゴーレムって出現条件あるんですか?
wikiの場所行っても何にもいないんですが
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/18 23:43:06 9fT4zw5c
>>175
クエストを受ける。
クエスト名は忘れた。
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 00:23:41 GAu0WeVN
>>171
メディなんて育てる必要ねーよカス
ソードマンさえいれば楽勝だっつってんだろボケ
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 00:41:24 twgPQbrF
>172
70Lに到達した頃には、おいしく稼げる狩場には到達してる
ただ、おいしく稼げる構成になってるかどうかは人次第
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 07:39:34 X3/3D12W
>>172
良い装備だから楽と言えば楽になってるかも。
俺は軸の周りをうろうろしてレベル上げた。
レベル70→引退→1→30→引退→1
の場合と
レベル70→引退→1→70→引退→1
で違いが出るかも気になるな。
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 07:48:50 QWjOzHz3
>>174
いや、全然違うんだけど
カスメ、レンジャー、育てたいキャラの三人でB30Fで狩ったほうが全然速い
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 07:56:58 nwk9b2LL
ボーナスは引退するキャラのLvと職業で決まるけど、
累積しないから2回引退する意味は無い。
ぶっちゃけ引退しなくても普通にクリアできるので、
特に拘りが無けりゃしなくても良いと思う。
同じLv1から育てなおす苦労をするぐらいだったら、
いろいろな職業のキャラを育てて、
臨機応変に入れ替えてゲーム進めるといいんじゃないかな。
後々特定の職業がいないとちょっと苦労する場面もあるし。
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 09:08:49 jHLJgK0F
マッピングが愉しい…
現在3F回復ポイントでうろちょろしてます
スキルポイントの計算しないで三色ケミ作り始めましたが、剣のない赤魔導士で終わるんでしょうねえ…
4FのFOE狼を倒す推奨レベル(目安)ってどの程度でしょうか?
未だ2、3FのFOEは逃げ回ってるので、それが倒せるようになってから…と言われそうですが、よろしくお願いします
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 09:09:40 X3/3D12W
>>181
教えてくれてありがとう!キャラグラ変えたくてね。
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 09:40:49 DNoBvRZj
>>171
1ならバードの癒しの子守唄でなんとかなる。
最大HPに関係するから、まともに機能するのは後半になるが
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 09:43:48 H1RHSoR+
>>182
ケミの役目は物理が通りづらい敵を倒すこと
これは最後まで変わらない
3属性各術式に1ずつ振るやり方で3層までは楽になるから問題ない
TP博識に全振りしても20ポイントくらい残るはずだから残りは集中的に振る
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 09:44:31 DNoBvRZj
>>182
狼は2階や3階のより、単純だから対処は楽なはず。ぶっちゃけちょっと強い雑魚
鹿、牛に勝てるなら十分行ける…はず(うろおぼえ)
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 09:48:31 jHLJgK0F
>>185-186
ありがとうございます
とりあえず鹿退治から始めてみます
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 10:51:08 X3/3D12W
┗┻(´・ω・`)┻┛呼んだ?
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 11:14:44 Sh4LV1hU
最初は採取とか発掘とかをあげたほうがいいですか?
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 11:48:43 3NM0HWfc
序盤でも終盤でも採取要員は専用のレンジャーを作って一気にガッツリいったほうがいいよ
このゲームは序盤が異様につらいから最初から攻撃スキルを上げずに採取系上げるとだいぶつらくなるから
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 11:56:30 Sh4LV1hU
>>190ありがとうございます
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 12:40:54 siCXZMoH
カスメのペネだと30Fの敵だとアザステかけて数ターンかからないか?
初心者でスマソ
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 12:48:45 QWjOzHz3
>>191
オレはレギュラーに少しずつ覚えさせておくことをすすめるよ
採集部隊を派遣するのってけっこう作業的でそこそこ手間だから
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 12:56:10 nwk9b2LL
何とか専用キャラとかに抵抗ないなら別にいいけどね。
俺は抵抗があったけどメインPTに採集させなかったお陰で
終盤になってもアイテムが出揃わなくてな・・・。
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 13:04:25 ruHxdUsi
>>192
ちゃんとカスメをLv70にしてHPうpの装備で固めてからやれば、どういう構成の雑魚でも
一撃で確殺できるよ。ごく希に外れてそのまま反撃→全滅する事もあるが…。何にせよ
あまり初心者スレ向きの話題ではないので、詳しく聞きたければ本スレで。
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 13:22:58 SGMrCS+6
オレなら採取レンジャーを1人だけ作って、レギュラーメンバー1人と交代させる。
レベルが上がったら AGI に振って先制ブーストを取れば、そのままでも結構役に立つ。
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 13:53:24 RTd6u0a0
>>196
俺も同じだ
採取系と先制、警戒歩行に特化したレンジャーを一人使ってる
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 14:34:53 1Nu88LIn
1もダクハン等の縛り技の成功率に、LUK補正ありますか?
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 14:58:51 ruHxdUsi
>>198
されると思われる。ただ、1のダクハンの縛りは低燃費で連発できる上に素の状態で十分に
成功率が高いので、わざわざLUCを高めてやる必要性が薄いかも。
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 16:55:53 jHLJgK0F
あの後、順調に鹿と牛を薙ぎ払い、近場の狼は倒せました
三色ケミが予想外な活躍
マスタリ上げて全体を先に取りたくなってきたけどTP足りないだろなあ…
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 17:34:16 U3KAcvMx
>>200
ここはお前の日記帳じゃない
と言われないように気を付けろよ。
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 22:29:00 TgHx/L25
>>193
無駄
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/19 22:30:30 TgHx/L25
>>201
黙れボケ
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 01:30:21 f7+mA3hj
>>195
本スレ行くわ
サンクス
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 10:35:39 5hjb42WN
昨日買ってきたんだが2階が怖いし金は無いしで最悪・・・・
しかもアルケミの方が強いらしい属性攻撃役はガン子の方が好きだし・・・・
糸高いし・・・
アルケミはガン子の魅力を押しのける程強いんですか?
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 10:36:54 5hjb42WN
スレ違いでした><
すいません
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 13:52:45 ZrUcF54C
あ
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 13:56:43 ZrUcF54C
間違えた…すいません。
メディの医療防御やパラの陣形防御はどのくらいまであげたほうがいいですか?ソードマンのチェイスとアルケの魔法もどのくらいか教えて戴きたいと思ってます。調べても具体的なのが載ってなかったので…
TPリカバリーの回復量は、レベル1で1ですか?1%ですか?
沢山の質問申し訳ありません
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:00:55 IpE4euXY
>メディの医療防御やパラの陣形防御
全振り
>ソードマンのチェイス
ザコ戦用なら1振りで充分。ボス戦用なら全振り
>アルケの魔法
チェイス用なら1振りで充分。そうでないなら全振り
>TPリカバリー
1ポイント
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:14:44 6rb03yc2
ハヤブサとトルネードはどっちがいい?(多分良くある質問なんだろうけどw)
一応トルネードで今のところ不満は無いんだが(lv50)
休養してハヤブサにしたほうがいいのかなぁと悩んでまつ。
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:20:46 IpE4euXY
不満がないならそれでいいんじゃね
性能面ではハヤブサ、SP面ではトルネードにそれぞれ利点がある
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:22:54 nYl8ppiP
医術は10、陣形は医術があれば不要
TPリカバリーは微妙スキル
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:42:30 6rb03yc2
>>211
サンクス
とりあえずこのままいってみまつ
lvMAXまでいったら変えてみようかな
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:53:37 hV3K/cQI
確認させてください
アルケミの術式ってスキルポイントが上がれば上がるほど火力も上がるんですよね?
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 14:56:17 IpE4euXY
そう。スキルレベルを上げれば大きく与ダメが上昇する
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:35:58 hV3K/cQI
>>215
ありがとうございます
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:48:21 RvS29lPz
>>211
性能面ってどういうこと?
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:51:34 lSW7HsQg
ちょいと質問なんだけど、博識って振るとしたら一気に10振りがいいっぽい?
大抵こういうスキルって実感湧かない程度だったりするだろうけど
1も振らずに切りの方がいいんだろうか・・・
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 15:52:03 ORDOKrlU
>>217
全体への与ダメではハヤブサの方が上ってことでしょ
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 17:28:28 nlJjwl4A
ハヤブサはランダムターゲットなのが残念
花びら アーマービースト×3 花びら
って編成のときにハヤブサ使ったら見事に花びらスルーして困った経験がある。
他のアタッカーと連携できるならトルネードも悪くないと思うな。
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 18:16:42 0CvjirJ4
しかし、このゲームエロクですか?
ボンテージとかエクスタシーとかw
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 18:17:02 0CvjirJ4
訂正
エロくないですか?
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 20:06:03 RXJfyE6X
>>221
SFC時代くらいのエロさ。程度は妄想力次第
>>218
最終的には10振りがいいと思う。上げれば上げただけ入手率は上がってる。
体感は人に寄るが、アイテム入手に関してのプレイ時間短縮に一役買うのは間違いない。
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 20:33:37 nYl8ppiP
敵が三体以下ならハヤブサ
四体以上なら全体術式にしてたな
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:05:33 ZrUcF54C
>>209
遅くなってすいません。仕事終わりました!
全ての質問に丁寧に答えて下さりありがとうございました。参考にさせていただきます
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:21:34 ZrUcF54C
すいません。もう一つだけ質問させて下さい。
アルケって炎マスタリーとかを10まで上げればいいのか、術式を上げればいいのかだけ教えて下さい。何度も本当にすいません。
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:29:05 b6iI0iaD
>>226
両方上げればいいじゃないの?
お前は自分で何も考えないのか?
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:33:45 9jnyRAyZ
>>226
どっちを上げても威力が上がる。術式のレベルを上げる方が威力の上がり幅は大きいが、
威力に伴って消費TPもどんどん増えていくのであまり考え無しに上げると燃費が悪くなる。
マスタリーは威力の上がり幅は小さいが、上位術式の取得の前提条件になっているので
上位術式を覚えたければある程度ポイントを振っていく必要がある。要するに、消費TPと
相談しながら両方を少しずつ上げていくのがいいってこった。
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 21:35:07 kogYE7tb
属性マスタリーを上げても実は術の威力は大して変わらないので
全体術が欲しいならLv5まで、単体の術だけでいいならLv1のみでよい。
威力を上げたいなら術のLvを上げればいい。
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 22:03:07 nYl8ppiP
術式マスタリは前提まで上げれば十分
まあ試してみるのが一番だよ
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 22:26:52 qpe1uqYx
>>218
1戦1戦だと余り差が感じられないかもしれないけど
アイテムが満タンになるまでの時間みたいので実感できるかも
あと、複数所持してる人が居れば効果重複するから更に満タン速度up
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 22:37:59 nYl8ppiP
30%くらい落ちるアイテムだと博識の効果を実感できる
ドロップ率5%とかだと体感では分からない
233:218
08/04/20 23:26:31 lSW7HsQg
レスさんくすです。
アルケミストのSPが余裕あったので10取って見ました。
3層目だとあっという間にアイテム一杯になるような感じですね。
4層入ってドロップ率が少し悪くなった気がするのでこれである程度+されてるといいな。
ボスやFOEのドロップ2枠目の埋まりづらさが少しでも軽減されてればいいんだけど。
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 23:47:33 hV3K/cQI
アザステってレベル10まであげると
TP消費が1になるだけですか?
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/20 23:54:36 nGVONlVG
購入検討中なんだが、戦闘の難易度はFF4DSと比べてどっちが高い?
あれは(なんか理不尽でイライラする)難易度の高さがあったが。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:00:14 RzHIGhev
>>234
おそらくそのとおり
成功確立はLv1でも失敗するのを見たことがないくらいなのでほとんど変化なしに感じる
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:01:24 nYl8ppiP
>>234
yes
>>235
DSFF4のほうが難易度は高い
理不尽かつもっさりバトルで辛かった
世界樹は序盤がきついが中盤以降はそうでもない
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:02:43 9jnyRAyZ
>>234
そう。しかも実は「スキルレベルが上がると成功率アップ」とか言っておきながら
スキルレベル1でもめったに失敗しないので、正直1振り以上する意味はTP節約
以外にないと言っていい。
消費1なら雑魚戦でも気軽に連発できるけど、効率良く雑魚を殲滅して経験値を
稼ぐために全体攻撃を高速化する時以外はそんなに連発する必要もないしな…。
1のレンジャイはできる事が多いから。
>>235
雑魚戦でも油断するとすぐに死ねるところは共通してるかもしれない。Lvを上げる
なりしてスキルを覚えれば加速度的に楽になるところもな。対策を練って戦う事に
楽しみを見出せる人なら向いているかもしれない。
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 00:27:44 heNOVp5K
アザステレベル5で成功率100%とか書いてるけどごくまれに失敗するしね
かといってレベル1じゃちょっと消費厳しいし
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 06:34:19 Kiil3Udr
>>236>>237>>238>>239
ありがとうございます
まずは覚えて、余裕が出てきたらTP節約のために振り分けようと思います
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 19:13:30 1MQXZXu1
ソードマンのチェイス系はバードの属性付加とあわせられるのだろうか
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/21 20:10:40 6aIhHTxQ
>>241
大丈夫。
念のため書くけど、チェイス本人に付与したらダメだよ
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 09:43:06 r6r7QlAs
>>242
ありがとうございます。
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 13:05:10 1pWfxk1E
URLリンク(www.nicovideo.jp)
リアル世界樹の迷宮w
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 20:29:55 eCanCoHy
スノードリフトの復活後に
スノードリフトだけ倒すと周りのスノーウルフもいなくなっちゃうんですか?
それともその仕様は一回目だけでしょうか?
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 20:35:39 fT3Cv5QU
>>245
何度戦っても同じ。スノードリフトを倒せば、その時戦闘に乱入してきていない
スノーウルフはその場でいなくなる。
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 21:38:27 eCanCoHy
>>246
ありがとうございます
経験値のためにはスノードリフトは生かしとかないとダメなんですね
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 22:52:18 6UNzcJZT
「豪腕」のドロップ条
件は"即死判定で倒す"
この即死判定って具体的にどういう攻撃なんですか?
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 22:56:55 fT3Cv5QU
>>248
ブシドーの首討ちかダクハンのジエンド。どちらも即死効果がある。
成功率はどっこいどっこいだな。ジエンドは全振りすれば敵のHPを残り25%まで
減らした時点で使う事によってかなりの高確率で成功するが、絶対じゃなかった
はず。首討ちは完全に運。一発で効くかもしれんし、何度やっても効かないかも。
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/22 23:02:13 6UNzcJZT
>>249
なるほど
ダークハンターでやってみようと思います
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/23 08:41:04 1RPRSXP6
俺はブシドーでやったけど、50ターンくらいかかったな…
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/23 09:18:59 DI6kHKkN
首討ち1で64ターンぐらいかかった記憶がある
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/23 14:42:26 4vG8J+/k
武士道3人ブースト首うちレベル10くらいでようやく現実的ってとこか
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:15:16 yVs1Lae/
ゴーレムの話題はこっちじゃないほうがいいのかな?
何処までを初心者で括っていいのか…
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:17:56 dfXHHwS7
まあでもゴーレム自体は中盤ぐらいで戦えるようになるからなあ
別にいんじゃね
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:35:28 yVs1Lae/
それじゃ、ちょいと失礼して…
あれは高破壊力を持ち込むか、バードで防御を崩すのが一番手っ取り早いんですかね?
ひたすら防御固められて、手も足もでなくなりまして…
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 13:52:39 S5q/xbxl
>>256
属性攻撃が手っ取り早いな。うちはアルケミ居たから苦労した記憶が全くない。バードも居たけどw
問題は必ず後衛攻撃してくるって点の方じゃね? パラディン後ろに置くってのは聞いた事あるけど、
アルケミを前に置いたら平気なのかは知らん。
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 14:00:24 yVs1Lae/
ケミは居るんだが雑魚潰し用になってるから火力がいまいちでね…
余計なものに振ってるからマスタリ各5、火弱3、水弱雷弱2、全体各1しかないな
平均34で斧弓盾/医錬
バドも居ないし、属性を付与するアイテム持ち込んでみるか…
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 14:13:10 dfXHHwS7
それはそもそもレベルが低いなあ。後回しにしていいと思うよ
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 14:26:29 yVs1Lae/
あー…レベル足りないかorz
サンクス、後回しにする
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 20:28:00 S5q/xbxl
>>258
医を詩に変えると、うちのパーt(ry
すまん。このフレーズ使いたかっただけw
て言うか、術式は2色にしぼった方がよくね?
全色割り振るのは、一回Lvカンストしてからの方が良さげ
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/24 22:47:02 t496wjVP
2色に絞れって育成方針には騙されたわ
普通に3色レベル1ずつ振った方が使いやすいよ
3層まではそれで十分、てか消費きつくなるからいざって時にしか使えなくなっちゃう
4層入ると火力不足に陥るけどチェイスでも使わせればいい
5層入るまでには火炎か氷結をレベル10に
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/25 09:33:02 LtJqb4Pb
8Fで詰んだけどLv30まで上げてやっとサラマンダー倒したわ
すげえ難易度だったぜ・・・カスメは神
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/25 09:36:21 LtJqb4Pb
こっち1のスレか
2しかやってねえのに書き込んでしまったサーセン
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/25 13:38:23 O7m8b7dv
>>264
お前さんの観察力の無さがよくわかるミスだな…倒さなくても話は進むんだぜ……
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 04:06:50 Atysnm43
20階のボスは一度次の階に進んでしまうと取り巻きを残しても復活しませんか?
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 06:39:33 sfIiDLqd
そもそも、取り巻きってボス倒すと消えるんじゃ?
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 07:35:44 cnm3IS3d
>>266
イワオ道場はモリビト殲滅作戦完遂後はもうできない
>>267
Ⅰをやってみれば分かるよ
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 08:01:07 sfIiDLqd
>>268
ごめん、まだ13Fなんだ
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 08:52:22 cnm3IS3d
>>270
あ、スマン
軽くネタばれしてしまったな
久しぶりにここに来たからうっかりしてた
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 08:53:27 cnm3IS3d
自分にアンカーつけるなんて
余程疲れていると見える
正しくは>>269
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 09:02:49 EgfmcAZp
むしろ20Fならそろそろ本スレの方がいいんじゃないかと
バレしたとこでしばらく先だろうし
13Fといえばカニだから頑張れよ
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 09:10:41 Atysnm43
>>268
そっかーサンクス
突入しちゃったことだし
俺も卒業する時かな
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 12:14:40 b5XUHogK
しかし、このゲーム面白いね
割合、初心者でもとっつきやすい内容だし
DSのRPGってこれぐらいのレベルのゲーム他にもありますか?
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:14:33 sfIiDLqd
14Fで蓮の花全部にメモ付けてたら足りなくなったorz
コレって全部の階層共通で最大個数が決まってるって事?
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:19:15 6h1eKcjg
メモの数はそれぞれの階で計20個まで
他の階のメモ数は関係しない
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:22:40 ozcoCg4l
蓮の花はメモじゃなくて、行き先にそのまんま線を引っ張って済ませたなあ
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 17:50:40 UVYK3AMp
俺は枠線で囲ってたな
全体マップで見れば行き先わかるし
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 18:01:03 cnm3IS3d
B14Fのマップの書き方を
Ⅱの19Fで使おうと思ったら
後半になって書き直さざるを得なくなったのは俺だけじゃないはず
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 18:49:28 sfIiDLqd
>>276
そうなのか…サンクス
>>277-279
14F一周したから行き先覚えてしまった
そういう手もあったんだなぁ…
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 19:55:34 sy5By6Hl
■8==8■ ←→両方向
■8===■ →の片道通行
■===8■ ←の片道通行
オレはこんな感じかな。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/26 23:52:53 7bag3Gbq
全キャラに愛着が湧いてどのキャラも引退させたくない・・・・
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 00:04:54 u8LwARXJ
>>282
同じ名前と同じ見た目で登録すれば良いのでは・・・?
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 00:28:41 fHc82tB2
名前と見た目を変えないと何か間抜けじゃね
弟子って設定なのに
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 00:33:00 7PCu3IP3
引退キャラで同名は
師匠の名を継ぐって感じで良いんじゃないの?
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 17:05:23 XuU8JrEf
パラの数値振り分けでおすすめって何ですか?
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 17:12:33 dPrMFwXR
HP10、TP10、盾10、DEF10、スマイト10、三色各5、オートガード1
288:286
08/04/27 19:11:00 XuU8JrEf
>287
ありがとうございます。
防御陣形に振ってたから、
振り直してきます。
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 19:12:40 rnED6rdT
たった一つ意見を聞いただけで
あっさりそれに従うってどういう思考なんだろう
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 19:18:48 p0ERm3H3
防御陣形は使えると思うよ
まあ医術があるならいらないって意見はもっともだけど
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 19:20:05 ORFJ2SKk
医術禁止なら防御陣形は必須
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 21:24:57 lbX0brPj
>>285
遊びすぎて全部忘れて振り出しに戻る
うちはそんな感じ
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 22:22:38 3Tc1bqLq
初心者スレの範疇では医術禁止も楽しかろうが
最終的にはほぼ必須だからねえ
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/27 23:05:14 J+a1+ZsL
医術がないとどうにもならん相手は一体だけだ、と言っておく
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 00:24:26 d6wfSzLI
初心者にとっては、って話だと思う
Wiki見れば無くても全部倒せると思うけど、それは別の話しだし
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 04:22:21 WTx/RAeH
>>286
HP 1
TP 1
防御陣形 10
三色ガード 5
スマイト 1or10
趣味で
前後ガード 5
パリング 5
警戒歩行 10
採掘
何というか医術のおかげで敵の行動を読んで戦うロマン職だな
テクニカルで楽しいと思ってもいいし、単に面倒なだけだと割り切ってもいい
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:10:41 Fd7ClzfG
ソードマン レンジャー パラディン
アルケミスト メディック
これでB6まで来たけど、最後まで進めるかな
ダークハンターとソードマンで迷った
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:15:28 9XVaUthj
>>297
そのメンバーで今B18だ
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:26:20 Fd7ClzfG
よし、これでラスボスまで進めることにしてみよう
このゲーム、ストーリーよりマップのバレされた方が嫌だな
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:37:20 W7+PhM9e
>>297
余裕
ダークハンターの方がFOEに強くはなる
だがソードマンのほうが前衛として安定する
このまま突っ走れ
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 07:38:32 Fd7ClzfG
>>298
>>300
どうも
初めてだから癖が無いようなパーティにしたが、無難すぎたかと思って
このまま進めよう
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 08:00:11 qTTpa79Z
>>297
最安定と言われるパーティーです
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 12:09:58 WVps1/Sy
パラってアタッカーとしては
役不足なんですか?
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 12:28:11 qTTpa79Z
役「者」不足
アタッカーとしては与ダメだけで見ると
ブシ≧レン>>メディ>ソド≧パラくらいか
まあ弱くはないよ
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 12:48:57 Fd7ClzfG
ブーストが切れる原因が分からない
町に戻ったりするとブースト値が0になるのかな
後、スキル以外にも効果があるのだろうか
通常攻撃の威力が上がったけど、防御とかも強化されるのだろうか
説明書はスキルとしか載ってない
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:33:53 YklMhwW5
>>289
心がニュートラルなんだろ、ある意味、かわいいです
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:34:20 Aho7TLHq
>町に戻ったりするとブースト値が0になるのかな
その通り。後は戦闘不能になっても0になる
>後、スキル以外にも効果があるのだろうか
恐らくスキル以外だと通常殴りとエスケープ(逃走率上昇)だけだと思われる
ブーストアイテムとかしても早くなったり効果が大きくなったりはしないっぽい
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:34:58 YklMhwW5
>>297
どうしてパラディンが先頭じゃないの?
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 13:39:26 YklMhwW5
>>302
再安定はこれだと思う
パラデイン 剣ソードマン
弓レンジャー 弓バード メディック
アルケミストは装甲薄すぎだし、弾切れになりやすいから
長期潜行に向いてないし
前衛は固いの2名が最適だと思う
そいつらで敵の攻撃受けまくっておいて、後ろから弓攻めしまくるのが最高
バート入れてると経験値の伸びが全然違うから、入れない方が遠回りだと思う
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 16:31:32 +Am/VBfq
最近は「力不足」と「役不足」の意味が逆になったん?
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 18:35:03 Aho7TLHq
助長だって本来はダメにするって意味なのに
字面から手助けするみたいな意味で使われてるだろ
そのうち役不足も力不足みたいな意味が正しいと認識されるようになるよ
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 19:53:54 puycZ+JV
森王のタテガミって…wikiにはレアドロップって書いてあるけど確定ではない、って事かな?
念のため、3ターン以内と物理ダメで排除はやってみたが…運のみかねぇ
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 20:12:06 Aho7TLHq
運のみ
博識50でマラソンすれ
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/28 22:02:53 dyem/X9v
>>304
役者不足って言葉自体、最近出てきた造語なので
余り目くじら立てて「これが正しい」みたいに指摘すると恥かくよん
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 01:10:44 PUA4X0+1
タテガミは適当にやってたら出た。
アギトが出ない。
マジで出ない。
俺涙目。
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 01:36:31 6umwBsDi
言葉の使い方で突っ込みしてるのは頭の弱い人だから放置で
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 03:47:07 d8fo4E9w
未だに確定条件が見つかってない3枠レアドロップはムキになって倒しても出ないよ。
日を改めて行ってみると不意に落とす感じ。
と、書いてみて思ったが日時がドロップ条件とか普通にあり得るはずなのに
ないのかな?
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 05:04:50 olsJNYTO
>>308
隊列だけじゃなくて順番も関係あるのでしょうか
狙われやすいとか?
後衛最後のキャラはコマンドミスを考えてミスっても損害が少ないキャラにするとかなら分かるけど
レンジャーは前衛として使ってるんだけど、後衛の方が良いのかな
弓は後衛でも威力が変わらないとか?
今はB9F
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:18:11 ZN8JUm9e
>>318
隊列の順番を気にするのは、トラッピングを使うときくらいでいい
弓は後衛でも威力が変わらないが、レンジャーをどこに配置するかは編成次第
パラ・ソド以外の防御力は五十歩百歩なので、前衛に出して特別不利ということもない
前衛の被ダメ率を減らしたいときは迷わず出す
逆にサジ矢みたいに死んだら無意味なスキルを使うときは後衛がいい
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:20:17 olsJNYTO
>>319
トラッピングのスキルを持っているキャラがいないので気にしないでおきます
序盤に前衛二体だとダメージが分散しなくてきついので後半からレンジャーを後ろに持ってこよう
サジタリウスの矢も使いたいので
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:20:57 nU45eYZf
>>318
1は無かった気もするけど、敵の使うトルネード的範囲攻撃の関係上
真ん中の被弾率が高い。
あと、人により評価は変わるが、真ん中は気持ち狙われ易い印象。
右後ろは2では、パラディンのスキルの仕様上、損する状況がある。
1はコマンドミス以外は変わりはないはず
弓は武器の中で、唯一後ろからでも攻撃力が下がらない。
防御力もダクハン並にあるので、前衛も出来ない事も無い。
防御力の不安のある連中でも、3人並べてダメージ拡散させようって作戦はあり
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:26:30 nU45eYZf
あと、1のレンジャーはHPブーストの上昇率が高いってのもある
割り振りによっては最後まで前衛でも行ける
>>319の言う通り、サジ矢の為に後ろもありだし
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:29:52 olsJNYTO
>>321
サジタリウスの矢は落ちてくるまでに発動者が死ぬと効果がなくなるんですね
ケースバイケースって事で状況次第でレンジャーは前衛と後衛の両方に回してみたいと思います
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 06:38:47 ZN8JUm9e
レメバカはHPブーストが最大50%UPだから意外と前衛に出せる職は多い
さすがにカスメを前衛にするメリットは見出せないが…
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 15:39:35 +RBjP8ZI
>>323
レンジャーを前に出すメリットなんかないよ
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 15:47:11 8YC4UOdT
パーティ編成によっては被ダメージを分散させるためにレンジャイを前に出して前衛を3人に
するのも有効、という話の流れなんだが…直前のレスだけ読んで反応するのはどうかと。
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 15:52:16 /VcFiOQi
ソレ/メアバでクリアした俺が通りますよ
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:01:33 Yh0gvyJu
>>326
分散させるのならパラかソードとか固いやつを前に出せばいいじゃない?
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:02:31 Yh0gvyJu
あと、狙われやすい前列を3人にするより2名にすればいいじゃない?
一般的に前が狙われやすいんだし
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:06:49 8YC4UOdT
>>328-329
だから、例えば前列がダクハンとブシの2トップとか、そういう場合の話だろ? 「パラや
ソードを入れればいいんじゃね?」というのは編成をいじりたくない人に対しては回答に
ならない。
あと、前衛が3人の方が2人の時に比べて1人あたりの被ダメが3分の2になるわけだが。
単純に狙われる確率の問題で。
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:08:56 Oo3q1Kz7
>>328
>>297
>>318
まあその通りなんだが流れは読もうぜ
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 16:33:44 ie+faun/
てか>297でパーティ構成でてるから
ブシドーダクハン2トップにレンジャー出すか出さないかとか
そいう話は>297を混乱させるだけだと思うですよ
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 17:33:24 vkJThVbb
メディに殴らせるつもりなら前に出すべき
やつはとんでもない
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 20:06:13 CkZ+xBmc
ものを盗んでいきました
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 22:57:24 XNN5htVO
ソパレメアならレンは後列のほうがオススメかな
ソパは十分固いし、メアに攻撃が行く確率を少しでも下げたいから
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 23:26:49 d8fo4E9w
前衛2人というのは防御的布陣
前衛3人は攻撃的布陣だよ、あくまで。
前衛2人を固くするのが被ダメージ効率的には一番良い。
脆い前衛を死なせたくないなら後列から防御スキルで守るか
本人に防御させるかのどっちか。
1/2を1/3にするとかいう天運に頼るからすぐ死ぬんだよ。
パラを前に置くのはあわよくば攻撃に参加させたいという色気以外にない。
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 23:39:41 XNN5htVO
毎回毎回防御スキルなんて使ってらんないし
短期的に見れば運試しでも、長期的に見て致死率にハッキリ差は出る
あんたは一生ソパレメバで好きなだけ何十周でもしてればいい
自分の稚拙な効率論を盲信してな
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/29 23:45:24 vOh/I00V
全部レンジャーにしてはぐれメタルみたいなパーティってのは
初心者向きじゃないんだろうな
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:06:20 7oeWtKB+
レンジャーもアルケミストも使ったことがない俺には入れない話題だが、
そんなムキになるような話じゃないことぐらいは分かる。落ち着け。
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:09:29 CH19HRS9
まだ気にしてもしょうがない事なんですが真龍の剣の説明には「両手剣」とありますが
真龍の剣装備中は盾が装備できなくなるのでしょうか?
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:19:44 hlAIftDs
>>340
全然そんな事ない。つーか、武器の説明文は気にしてはいけない。アレは多分
インチキだ。全ての武器・防具はシリカ商店の工房で作られているはずなのに、
「地の底の妖精が鍛えたとされる」とか、「天使がその身をまとうために作った」
とか、もうね…フカシも大概にしろと。
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:32:21 7CdTdIUG
シリカパパの異名が地の底の妖精かもしれない
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 01:44:50 uouGGRuz
その発想は無かったw
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 02:20:59 BSDGi1nQ
>>337
てか前提が>297なんだから、柔らかい前衛の話を必死にしても意味ないダル
そいうのは、そいう相談者が来たときにすりゃいいんだ
>>338
3人レンジャーまではやった事ある… けど遊びずらかったなぁ…
残りの2人誰連れていくかで悩んだ 5人とか一体どうなってしまうのか
>340
このゲーム両手剣もって、盾も持てるよ
結構皆パワフルです
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 02:40:08 /dEJLgKD
女はどう持ってるのかワカランな
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 02:41:05 uouGGRuz
…男ならわかるのか…?
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 03:36:29 /dEJLgKD
体の真ん中にもう一本の手が
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 03:42:27 uouGGRuz
中心脚かよw
それを言うなら女だって剣をおっぱいに挟み込めば盾と両立できるじゃないか
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 07:31:47 8PuWUzOj
ソレ/アメバ で3層攻略中
バードは3層入りたててパラディンと入れ替えたんだけど、バードの安らぎが使えすぎて困る
パラディン無しで最後まで通用するかな
後、B5Fの白いクリスタルの先のマップで抜け道があったんだけど、一方通行なのかな
逆側から通れなくて時間を損した しかも2箇所
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 08:17:09 vwvxdAS7
よく言われることだが、メディックが医術防御持ってればパラディン無しでも行ける。
ただ、クリア後のおまけ的な場所ではパラディンほぼ必須なところもある。
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 11:07:09 N+HELQSC
>>349
>一方通行
糸巻き戻りを使うんだ
落とし穴には使えないが
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/04/30 12:53:36 8PuWUzOj
>>350
確かに医術防御で事足りてる 足りすぎて呆気ない感じだけど・・・
とりあえずパラディンは今は休めておく事に
>>351
覚えてなかったわ
余裕が出来たら覚えさせてみる
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/01 04:16:03 rN8hjrZo
乱数がセーブされると言う事らしいのですが、
例えば、一度セーブして、そのままケンヌンノスを倒したとしてドロップが無い場合はリセットしてもう一度挑んでもドロップは取れないと言う事なのでyそうか
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/01 08:24:05 1MIcfqzE
>>349
そのPTで>>350の言うおまけ的な場所も突破した俺が思うに
愛さえあればどうにでもなる
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/01 12:15:34 e0lDH+fi
>>353
初心者スレの範疇では気にすることは無いよ
どうしても気になるなら本スレの方がいいかも
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 04:38:02 ODxrq8Hr
バード5人で潜ってるとバンバンレベル上がりまくりでかなり楽しいぞ
素人にはお勧めできないがなw
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 06:31:11 iBQD64ek
エトリアの近くに広がる世界樹の迷宮の木々に、無数のカラフルなひもが張り巡らされている。
サバイバルゲームや「探検」遊びなどで樹海に入る人たちが、道しるべとして結びつけ、そのまま放置するらしい。
エトリア一帯の世界文化遺産登録をめざす世界樹の王は巡回を強化し、生態系への影響調査にも乗り出している。
君はアリアドネの糸を使ってもいいし、そのまま立ち去ってもいい。
URLリンク(www.asahi.com)
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 10:04:01 gKFFIExg
IIが面白かったんで逆流してきました。
IIのほうでは、STR(VIT)+1が実質的にはATC(DEF)+4に相当するとのことだったんですが、
Iでは計算式が違うのでしょうか?
装備を付け替えて自分でも検証しようとしてみましたが、まだLVが低いせいか差がハッキリわかりません。
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 12:24:25 n07NPpJC
ⅠはSTR1=ATC1のはず
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 12:41:43 gKFFIExg
なるほど。ありがとう。
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 21:11:04 lK0r3OCA
1はレベル補正が大きいよ
パラメーターはそんなに気にしなくてもいい
オレが気にしてたのはアルケのTECくらいだな
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 23:10:17 Pst6+wqD
カースメーカーのペイントレードってレベルとか関係ありますか?
Wikiだと10で(最大HP-使用時のHP)×1.65とあるんですが
レベル38最大HP473でHP1まで落としても300近くしかダメージ出ません
スキルはHPブースト10 ペイントレード10です
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 23:11:27 WSMUrvqM
レベル補正と敵の耐性で変動する
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/02 23:20:12 Pst6+wqD
>>363
なるほど。レベルだけじゃなくて耐性も関係あるんですね
ありがとうございました
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 12:03:41 RoAwsK7A
ATRとかAGIとかDEFみたいなステータスアップスキルを
先に極めた方がいいんですか?
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 13:13:28 bltkKI20
そこら辺は、まずは取りたいスキルの前提分を取って、後は様子見でもいいんじゃないかな?
メディックでTP取って1しか上がらなくて絶望した事が
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 15:07:14 bDpQUMBB
HPTPは1振って10%上昇
5振って20or30%
10振って30or50%
とりあえず1振って損はない
2~4とか半端な振り方はほとんど上がらないのでそれ以上振るならなるべく5か10まで
基本的にやられる前にやれだからHPは後回しでいいと思う
マスタリーとかATCブーストはちょっと振ったくらいじゃ効果は実感できない
とりあえず習得スキル前提で振って、最終的には10振る感じ
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/03 15:39:18 RoAwsK7A
>>366-367
なるほど
じゃあHPとTPに1振って、次はスキルのほうだけ先に取りにいくことにします
余ったらスータスアップのほうに振るという方針で
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 16:46:42 dUR+cSwL
この連休から始めて、ついに5階に到達!
TP使いきりの総力戦なら、どうにか3階のカマキリにも勝てるようになった。
この程度で狼のボスに挑むのは、まだ早いかな?
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 16:58:42 b5jUzOZv
>>369
カマキリに勝てるならスノードリフトにも勝てる可能性は高いかな。強さは
だいたい似たようなもんだから。
ただ、一対一で戦えるカマキリと違ってスノードリフトには取り巻きがいる
事を忘れないように。そっちの対策を考えてから戦わないと、どんどん乱入
されてジリ貧になって負けるよ。
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 17:51:09 KtU7VMLn
スノードリフト戦の時には、
Lv22になってたのは秘密だ。
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 17:54:55 Bb6m96ZL
スノードリフト戦の頃は15だったな
盾斧弓/医錬だった
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:21:41 fw9mUWR7
先に進めません3階にいくまでに死にます
レベル5で装備は現状最高のものにしてるのに
ダクパラレンメディバドってパーティが悪いんですかね?
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:35:29 qJXSLGtb
レンジャーとメディックがいればどうにでもなります
レベル上げれば目に見えて楽になるよ
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:35:42 76eu+3Jh
>>373
素直にレベルを上げて挑んでみては?
FOEは避けて進んでるよね
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:38:16 qJXSLGtb
1の場合、序盤のFOEはむしろ倒したほうがいいよ
経験値けっこうもってるから
でもレベル5だときついだろうし、まずはレベル上げだな
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:38:56 Bb6m96ZL
>>373
悪くはないと思う
3Fに「行くまでに死ぬ」ではもう少しLv上げた方がいいかも?
ただ、歩き回ってるのが見える敵(FOE)は最初のうちは回避した方がいいと思う
後からでも好きなだけ戦える
3F入ってすぐに居るFOEは何歩かに1歩、こちらを追尾しない時があるので、
それをうまく使って回避できるよ
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:40:53 mKi3WBcH
自分の不手際をパーティのせいにするその根性が一番悪いな。
あと助けが欲しいなら、どこで何にどう死ぬのかぐらい書け。
スキルを適宜使う、回復をしっかりやる、厄介な敵からは逃げる、
それだけでグッと死ににくくなると思うが。
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:47:36 R3yr2vzH
明日1か2を買おうと思ってます。
ストーリーはつながってないようですが
単体で考えるとどっちの方がお勧めですか。
やはり2の方が、操作がいいという声もあるし2ですかね。
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:49:07 qJXSLGtb
両方やるつもりなら1から
どちらかしかやらないなら2
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 21:58:48 XTnPoZex
>>2
> (ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
既出だろうが、変えられるぞ?
382:381
08/05/04 22:00:52 XTnPoZex
すまん、Ⅱとまちがえてた。出来ないで正解
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:31:25 KtU7VMLn
20階のfoeを6回倒しましたが、
雑魚foe復活したり、
ボスに絡まれたり、
中央に現れたボスもすぐ復活し
クリア出来ません。何か間違っていますか?
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:41:36 QiBLzfeO
>>383
あそこは「ボスを倒してもなぜかすぐ復活する」というバグが多く報告されている。
とりあえず、取り巻きのFOEを全て倒すとボスが画面中央にワープして動かなく
なる。それからボスを倒すと高確率で復活しなくなるみたい。街に帰るともう一度
取り巻きを倒すところからやり直しになったりするので、B18Fの回復の泉を利用
しつつ頑張って街に帰らず一気に倒そう。
バグを逆手にとって何度も倒して経験値稼ぎ、というテクもあったり。ボスを安定
して倒せる事が前提だけどね。
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:51:03 fw9mUWR7
FOEは避けてザコも逃げて進んでるんですけど
だいたいザコの攻撃二三発で死ぬんで、レベルが低いってことなのかな
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 22:57:04 QiBLzfeO
>>385
戦闘を避けておいて「Lvが低いのかな」って…聞くまでもなく当たり前だと思うが。
だいたい階数×3くらいが安定して進める平均Lvとされているので、最初のうちは
それを意識して進むといいんじゃないか。ゲームに慣れてくれば、自然ともう少し
低いLvでも先に進めるようになるから。
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 23:06:58 mKi3WBcH
全部の敵を逃げようとして、
逃走失敗した挙句に敵の攻撃を無防備に食らって死ぬ、って話なら帰れ。
逃げるのはいいが、普段から逃げてたらLv上がらんし、お前の経験も積めないぞ。
ちゃんとスキルは使っているか?
パラディンやバードは防御力UPするスキルがあるし、
ダークハンターやレンジャーにはそこそこいい攻撃スキルがあるから、
スピードのあるその構成なら、やられる前にやれると思うが。
あとメディックはそんなに早くないから、
回復が遅いと感じたらアイテムを使え。
2階でレベル5でそう簡単に死ぬとは思えないから、
やはり根本的な原因はプレイヤーの下手さだと思うけどな。
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/04 23:35:16 qJXSLGtb
このゲームは雑魚戦でもガンガンスキル使うゲームだから
そこだけは認識しといたほうがいいかもしれない
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 00:15:24 m2uoFNLE
あとシステムの関係で雑魚戦は逃げて低レベルプレイとか茨の道。
2周目3週目ならいいけど最初は適度にレベルを上げるようにした方が良い。
攻撃偏重のこのゲームでは逃げに失敗した時のリスクが大きいしね。
やられる前にやる方針の方が被害が少なくなったりもする。
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 01:13:37 Q1X7qqaN
wikiに書いてある場所行っても冬虫夏草と水晶のツタが手に入らねぇ・・・・
29日からもう10時間以上やってるってのに
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 03:24:37 /TNEkinb
今、パソ レメア なんだけど、ソードのチョイス○○使いたいんだ。バード入れる場合どうしたらいいですか?
バードの属性持たせるやつで、レンのダブルって属性持って発動しますか?
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 03:51:46 0ncNuOiq
>>390
出なかったらリセットだったらやめた方が良い
乱数の使い方上、同じアイテムが出てしまう
解決法は道中のランダムバトルの回数をずらすなど
>>391
その気になれば、レパソ/バア でも最後の最後まで行けるw
ここの範囲ではレンジャー抜きかな
アザステ&全体術式とチェイスが噛み合わない可能性が高い
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 03:53:43 0ncNuOiq
>>391
書き忘れ。スキルに序曲(オイル)の属性は乗らないよ
通常攻撃のみ
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 04:18:16 /TNEkinb
ありがとう!
チョイス使う場合はアルケいれた方がいいんだ…バードは我慢してやってみる。
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 04:38:29 5g3vzT75
>>394
解説
>アルケミストを入れる理由
アルケミストの敵全体を対象とする術式にチェイスすると、
敵全体にチェイスが発動する。
>>>392がレンジャー抜きを進めた理由
チェイス系はソードマンが属性攻撃の前じゃないと発動しない。
レンジャーのアザーズステップでアルケミストの術式が最初に発動すると、
ソードマンが後になるためにチェイスが発動しない。
>>390
伐採と採取を間違えてるとかそんなオチじゃないよな・・・
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 05:14:21 YOOM2RtY
>>379
1に決まってるだろ?
お前は映画見に行っても平気で途中から入れるやつか?
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 06:04:10 9DXqnFPr
寧ろⅡはお勧めしないけどな……
バグや処理落ちでで思いっきり意欲を削がれたよ
398:379
08/05/05 09:41:19 F6iDvbUX
>>380 >>396 >>397
解答ありがとうございます。
とりあえずどっちかだけやろうかなと考えてます。
1はそんなに不満な点もあがっていないので
1の方が無難ですかね。
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 11:02:38 i0TTGV2W
>>391 >>394
念のため突っ込むが、チ「ェ」イス だぞw
400:383
08/05/05 11:32:04 ABLbyyEE
>384
有り難うございます。
雑魚foe刈ってからボスと戦い
先に進めました。
昨日は街に何度も戻ったので雑魚が
復活してました。
移動してるボスと中央のボスの
二回戦しましたがあれもバグなのですか?
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 11:47:47 U9YUhyfj
>移動してるボスと中央のボスの
>二回戦しましたがあれもバグなのですか?
これは仕様
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 12:42:21 gSHnUwuP
金髪パラ子はなんで師匠って呼ばれてるの?
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 13:33:06 d1q/vZqt
>>398
1にも色々あるんだけどね…
まあ1から初めて気に入ったら2もやってみてよ
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 13:53:17 1q5MSznp
剣ソ 鞭ダ パ メレ の5人固定で行けるところまで頑張ろうと思ってるんだけど
…この面子だとチェイス覚える意味が無いのかな?
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 13:53:49 7n/tlN58
>402
Iの初回特典のサントラCDのマンガでメディ子が師匠と呼んでいたから。
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 14:14:38 6l2+6w10
チェイスって属性攻撃が発動した時の追い撃ちだったと思うが…
そのメンバーで誰が属性攻撃するんだ?
バドかケミ入れてから、チェイスを考えても良いんじゃないかな
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 14:26:28 1q5MSznp
あー、やっぱりそうか
取りあえず習得するのは後回しにして
ハヤブサとブーストに先につぎ込んでおくか
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 14:27:58 t1h+tBCn
物理耐性のあるFOE対策にオイル持ち歩くアレがあるならいいんじゃね
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 16:15:40 Q1X7qqaN
>>392
いやもう全員Lv70になるまで潜り続けた上での結果だよ
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 16:17:55 U9YUhyfj
いつまで初心者気分なんだw
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 16:36:56 SA/9/T/S
20Fは雑魚が出ないからレベル1の採集チームでも安心だ
水晶の方は23Fがいいぞたぶん
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 19:55:51 Q1X7qqaN
>>411
25階まで踏破してしまったから
ついでにラスボス倒してきた
ちょっと採集用PT作って挑むわ
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 20:51:11 qq9U5lCQ
>>405
回答サンクス
そういうことなら漏れも使ってないけど師匠と呼ぶことにするか。
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 21:22:18 Q1X7qqaN
>>411
ダメだ・・・・・
1個も出ない
B22FのC-5(伐採)で水晶のツルを3つ入手
と
冬虫夏草を18F(A-4、A-7)、20F(C-6)、26F(B-7、F-5)で採取
の二つのクエストが終わらん
採集伐採採掘10Lvのキャラ作って回ってるが1個も出ない
これ本当にランダムなのか?
随分酷い確率だな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 21:54:20 t1h+tBCn
なーんか実際に出ない以外の理由がありそうだな
エミュとか使ってません?
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/05 22:38:06 Q1X7qqaN
>>415
何回やっても何回やっても枯れ何たらの布とか言うのしか出ない
採集と伐採だけ1種類が10個出るのを延々繰り返してる
同じ階で採掘したらちゃんと全種出てるのに
あと、ちゃんとDSでやってる
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 03:09:59 C7G6eVhR
乱数で変わるらしいから途中で戦闘とか入れてみたら?
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 06:34:32 JYUSp4qa
すぐエミュとか言うのやめようよ
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 08:17:58 WJ39lEy+
場所が合ってるのなら、10回採集→寝る→10回採集 ならいつかは出てくるだろう。
10回採集→リセット→10回採集 なら乱数調整したほうがいいかも。
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 09:27:53 hyHwp1D+
博識持ってるキャラを同行させてみたら?
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 09:38:45 3gY1K2hA
>>417>>419>>420
博識Lv10同行させたら水晶のツル一発で出ました、ありがとう
しかし冬虫夏草は何故か出ない
18階の採集ポイントと20階の右端の採集ポイントで頑張ってるんだけどなぁ
ちなみにリセットはやった事ないです
出なかったら街戻って寝てるだけ
戦闘もやってます
1回潜ったら20回くらい戦闘やって採集やって街に帰ってます
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
08/05/06 14:58:30 7p4OiKAy
カリナンマラソンの時だけど、化石装備でLUC上げてかかると多少出やすい気がした