07/10/16 20:41:22 Psi0StRy
つまりさっきまでの流れを考えると
STRの高いレンジャーなら弓攻撃が強くて、AGIの高いレンジャーならステップが映えるわけだな。
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:41:38 8xLZs/Ly
バードってどういうスキルを覚えさせるのがいいんかね。
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:41:41 hcwmyVm6
前作の~ブーストが全職全種ある、みたいな感じなのかな
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:42:06 t3qTEbIo
>>445
1の時は職業ごとに役割を固定したってことをインタビューで言ってたと思うから、
これは結構な冒険だな。
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:42:51 Psi0StRy
>>452
レベルアップの度にパラメータにポイント割り振るんじゃね?
最近のゲーム知らないからちょっと古いけどペルソナ2の主人公みたいな。
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:44:37 GSDIdJ7O
これで殴りメディ娘も一流に。
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:45:50 6zQhpWel
俺のお気に入りのみつあみカス子も立派に活躍できるな
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:48:06 l3uNye3i
>>445
またバランス調整の難しそうなことしてるなあ
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:49:57 hn3yw/eK
加藤がんがれ!まじがんがれ!
でもこれだと1からかけ離れすぎてる気がしないでもない。固定だったからこそ良かった部分もあったかと
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:50:26 hcwmyVm6
>>454
>スキルポイントを割り振る事で
って書いてあるからスキルと共用じゃないのかなーと
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:50:51 wTOlYGZ0
ブシは防御力上げるのもいいけど、今以上にさらに攻撃特化にすることもできるならそれで
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:51:33 tGgEnP1e
>>445
「luckが高いと縛りやすい」のならやる気が出そうだ。
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:51:48 1PLyp8Lm
結構な冒険だよな
Wizも一応能力値自体はクラス関係なかったけど(種族依存)
だからと言ってプリーストが侍やロードより強くはならなかったから
そういったクラス毎の隠し補正?で調整するのかね
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:02 Psi0StRy
こういう自由パラメータのはSTR99まで上げて他を1とかされるとバランス崩れるから
バランス調整ってのはパラメータの極振りなんかが出来ないようにしてるのかね?
通常レベルアップで普通に規定の能力上昇、~レベル毎に自由に上げれる、みたいな。
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:14 CXFpQBNx
各能力ブーストをスキルツリーから独立させて
全職業に全ブーストが……みたいな感じで調整すれば無難にいけそうな
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:31 JLwXBG1C
こりゃ十中八九失敗だな
続編が陥りやすい罠に見事にはまってる
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:51 Psi0StRy
>>459
ああ本当だ
よく読め俺。
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:53 cCibjmeH
俺の殴りメディを更にマッチョにできるわけですね
グレートソードをぶん回す神官戦士に
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:53:40 eYoLaMP8
基本的には職業の能力値の傾向は決まっていて、ある程度スキルポイントを割り振ることで能力値上げられるってことか
つまり特化型が強く出来そうだな、芸達者にすると能力値に割りふるスキルポイントの余裕がなくなる
色んなバリエーションがつくれそうだ
冒険者登録数30じゃ足りなくね?
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:56:14 1PLyp8Lm
>>468
外部記憶媒体使えないハードで30は結構多い方だぞ
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:57:46 CXFpQBNx
でも正直ただの能力アップにスキルポイント振りたく無いな
1の能力ブーストもそうなんだけど、能力アップスキルを習得するのってあんまり面白みが無い
やっぱり色々技とかスキルを習得したい
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:58:39 kqN1b8Ns
ATCブーストやらを上げまくっていた俺が通りますよ
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:59:04 2TmE/hTH
パッシブ増やすんかな。文面的に。
殴りに本当に特化させたらキュアすらつかえんメディになったりするのか。
つか、殴りメディはほぼ続投だな。
ドクトルと分化する可能性も指摘されてたが。
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:00:19 Rr/5CeNv
あぁ…めんどくさくなりそうだな…と思いつつも、
>(といっても、自由に割り振れ過ぎても、職業の差異がなくなるので、現在絶
>賛調整中であります!……加藤が。)
↑に期待したい
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:00:41 +cm/WAWf
>>445
うおおおお俺の斬撃ケミ子の時代来たあああああああ
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:00:42 BZbNszSu
FOEを撲殺して血溜まりで微笑むメディ姉が続投で一安心ですよ
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:01:24 1cOMQ9dE
>>445
自由ステ割り振りキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:04:37 d7EYgF9P
よく考えたら前作のブーストと何ら変わりないじゃない。
大した変化じゃねぇな。
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:05:49 2TmE/hTH
パッシブスキルポイント増設で、ブースト枠はそっちに移動。
元々の能力値と上昇割合の制御で個性を出す、かなぁ。
通常スキルツリーに余裕が出来るけど、そこら辺はツリー連動や
スキル増加、派生見直しでなんとかなるか。
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:08:01 9O7XuOGL
能力ブーストが全職で各能力にあって
伸ばしたら能力値の数値に反映されるって程度であることを願う
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:08:15 S3Ckydsa
パラ振りじゃなくて大人しくブースト全種を全職全共通上昇度
で いいだけだと思うんだが…
なーんかまた色々試行錯誤して基準値がなくなりそうなヨカン
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:10:24 zBOiyLPK
AGI鬼振り決定の俺が通りますよ……。
先制攻撃こそ最大の防御。
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:11:12 d7EYgF9P
ん?俺が何か誤解してるのかな。
スキルポイント振ってステータス上げるんだからブーストと大して変わらないよな?
なんでこんな騒ぎになるんだ?
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:13:01 Psi0StRy
>>482
単純な殴りメディが作れる、じゃなくて異常な怪力のメディが作れる、とか言ってるから
ブーストの大幅強化とか、全く違う戦略が取れるようになるんじゃね?みたいに考えてるから。
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:13:45 4lMT6B5s
よーし、メディ子をムキムキにしてやる!
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:13:53 bK0+cc00
加藤さん頑張って!
世界樹Ⅱの面白さは貴方にかかってる!
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:14:47 QvIV/5C+
なんでB17ってあんなとこに抜け道あるんだww
全然ショートカットになんねえ
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:15:21 d7EYgF9P
>>483
なるほど。
ステータスがブースト前提で作られるかもな。
ブーストに多く振れば基礎が高いマッチョタイプ、技に多く振れば器用な小手先技術タイプ。みたいな。
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:17:02 m7201dtA
>>485
たぶんダメだろうから今のうちに罵倒語考えておこうよ。
オーソドックスに「バ加藤」とかどう?
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:19:14 d7EYgF9P
>>488
加藤つながりで変なオジサンとか
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:19:21 S3Ckydsa
でもまぁ結局ムキムキマッシブでも装備がヘチョイと意味無い気もするが
そこらへんも見直さないとgdgdになってしまうぜ
加藤さんは大変だなぁ… 一つの調整が波紋をひろげて色々問題がでてこようて
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:21:42 Psi0StRy
>>487
くそう、俺のエクスタシーPTはどっちに振ればいいんだ、みたいなことが出来そうで楽しみだ。
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:21:47 4lMT6B5s
まあ、フタを開けてみるまで実際どんな感じになるのかわからんだろうが、
楽しみだお( ^ω^)
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:22:17 1cOMQ9dE
スキルでステブーストするなら76ポイントじゃたらねーぞ!
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:23:48 zHCHf8KH
>>486
ほんとに僅かだけど、ショートカットなんだぜ。
B12の女王エリアへの抜け道が2カ所あるのは2週目で初めて知ったぜ。
常に上から乱入してた。
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:25:48 RpIaO0f4
職業の差異は無くさないように頑張る…
って書いてあるので単純にwktkしておくよ
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:26:41 1B1w0Smq
年内は無理なんじゃまいか
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:28:08 Psi0StRy
強靭な殴りメディを作ったら回復がろくに出来なくなったり
レンジャーで最高攻撃力目指したらステップ取れなかったり、みたいな感じかねえ。
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:32:27 vwL3lNjm
ステ振りってのは好きだから上手く出来てほしい
ソドやドクが中途半端にならない事を祈る
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:34:21 l3uNye3i
とりあえず必須なスキル取って、死なない程度に防御力上げて
スキルに影響するパラ上げて、残りであれば便利なスキル取っとく
って無難な振り方に落ち着きそうだ
あんまり自由度上げすぎると行き着く先はディスガイアだよな
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:34:24 KMSWk290
敵もいい具合に強化されないかな
姿は他と変わらないがやたら攻撃特化な危険な花びらが
普通の危険な花びらに混じってたり
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:35:37 +cm/WAWf
敵は残りHPが表示されないとかそもそもUnknownだったりとかするだけで恐ろしいことになる予感
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:37:14 faj8NPLa
クエストやクリア後のボスとかでいいから
特定の職やスキルがないと相当きついと言うのももう少し増えてもいいなぁ
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:37:36 ZKAzFXGa
ボスのHPだけ見えなくすると、なかなか焦るのでは
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:38:12 /jE45PIN
○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。
繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:40:16 1cOMQ9dE
ブースト習得済の雑魚敵とかは出てきそうだな
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:40:23 qbourpc+
>>502
逆にセルはエクスタシーで倒させて欲しかったなぁ。
セルだけは封じられても技使って来る、とかにしてさ。
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:40:49 zKvRwcy5
ステ振り自由mjsk!?
妄想が止まらない・・・!
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:44:06 q07eIIxa
自由ステ振り?まずいぞまずいぞ、ゲームがクリアできなくなりそうだ。
うちのギルドのメンバーは個性的というか、アクが強すぎるからパラメーターに
拘って成長させたい。そうすると「ゲーム」の上での有効な成長と相反する。
半端者の集まりで最後まで冒険できるかどうか心配だ。
という楽しみが追加されるかと思うと非常に楽しみだ。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:44:41 S3Ckydsa
これでブーストの上昇分はパラメータバーが色違いで表示されるのは確定だな。
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:49:42 eYoLaMP8
>>507-508
スキルポイントで好きな能力伸ばせるだけでステ振り自由じゃない
さらに伸ばすのもあんまり自由自在だと逆に個性がなくなるので調整中
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:49:45 Cux4byFK
ファミ通にあったソードマンのステータス画面の、
バーの赤い部分がスキルポイント振り分かな?
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:51:16 zBOiyLPK
おお、これは気づかなかった。
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:54:14 29e4+9qr
>>493
76・・・?
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:03:43 hn3yw/eK
各能力値を自由に伸ばせるようにしました。スキルポイントを割り振る
事で、全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。
らしい スキルポイントってところからバッシブが増えるって
ラックブーストとかあるのか・・・
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:09:39 Lhu0O/aG
なんか伸びてるーっと思ったら新情報ktkr
どうやら全ステータスのブーストスキルが追加されるということのようだな。
これってカスタム幅を小さくするとかでないとバランス調整が地獄になるんじゃないか?
あと敵のHP表示に関しては、
執政院に報告した敵だけHP残量が見れるようになるとかだといいんじゃない?
実際プレイしてても執政院の情報見るまで相手の正確なHPとか判らないわけで。
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:13:05 zuCEf6Cq
>>445うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:16:07 /mr+DcQM
>>515
報告後にHP表示解禁てのはいいかも。
1だといまいち報告の必要性を感じなかったし。
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:18:31 kqN1b8Ns
> 報告の必要性
図鑑埋めるのって楽しくね?
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:19:19 Psi0StRy
だとしたら「調べる」みたいなスキルが欲しいところだな。
ダンジョン探索中、かつ初見のfoe戦でHPわかるのとわかんないのとじゃ難易度が大違いだし。
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:20:05 kFKQ38Dh
能力値ブーストを増やすのか。78でやりくりさせるのか
最大LVが変わるのか見物だな。
地味にLukとかTecとか役に立ってるかワカラン能力値の使い方も
見直してくれてるとそれだけで嬉しい。
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:20:49 1cOMQ9dE
ここでライブラの登場
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:28:29 /mr+DcQM
>>518
それはわからんでもない。
ただ、埋めてニヤニヤするには1の図鑑は味気ない作りな気がしたんだ。
敵の情報調べるスキルがあるとすれば、どの職になるんかな?
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:29:29 +cm/WAWf
ライブラはケミっぽいイメージが
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:30:13 Psi0StRy
レンジャーとかダクハンはモンスターに対する知識が豊富そう
アルケミとかメディックは普通に頭よくて知ってそう
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:30:29 zBOiyLPK
レンジャーだろう。
まぁ空欄埋めには全く興味ないけどな。
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:33:40 AmgP/2yc
ポイント足りなくなるよなあ
Lv100まで行くのかね?
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:35:34 1PLyp8Lm
>>526
上限上がるというのは見た気がする
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:38:20 kFKQ38Dh
ライブラ的スキルを作ると調べる為に逸れようキャラ必須になるのは
世界樹的に違うと思うな。せいぜい消費しないアイテム?それも微妙・・・
Try&Errorの精神で戦って行くうちにプレイヤーの頭に蓄積されてて行く、で
良いと思うけど。
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:40:35 rBRzVhtM
>>515
それいいな。
ドロップ素材を持ち帰ることによって徐々にそのモンスターのデータが明らかになるようにするのもいいかも知らん。
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:40:44 Psi0StRy
採集みたいな1Pで誰でも取れるスキルにすればいいんじゃね
まあHP見えないのは出来れば簡便してほしい・・・数フロアのMob全部覚えるほど記憶力に自身がないのぜー。
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:43:54 kFKQ38Dh
HPなんて「なんとな~く」で良いと思う。実践的にはな。
天外IIの様に長期戦必須仕様なら、表示は中だるみ防止として有り難いが。
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:46:24 qbourpc+
各ボスや三竜なんかはHPバーが救いにして希望だもんなぁ。
アイテム持ち帰らなきゃ見えないとかは勘弁していただきたい。頼む。
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:48:08 0r0Q+iDo
2ネタバレ
ラスボスはスコットランドヤード
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:49:34 D4rfr/mE
単純に、
ATCブーストやヘヴィストライクを上げたらSTR上昇、
回復マスタリや医術防御上げたらTEC上昇とか
そういうことじゃねーの?
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:50:02 tLcaW//X
図鑑に載せるのにライブラかけないと詳細な情報載りません(^^)
てゲームがあるけど、あれをやめてただ戦うだけで情報入手、
特定のスキルだのジョブだのいれば魔獣図鑑の詳細なデータがバトルのその場で表示
、みたいな感じだといいと思うんだけどな。
まぁ現実的にはHP残量バーで十分だけど。
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:51:58 Lhu0O/aG
初見の敵くらいはHP見えないほうが緊張感が増していいと思うんだけどなぁ。
初接触のFOEとの戦闘なんてHP表示ありだと1ターン経過しただけで先が見えてしまうこともあるし。
「全貌はわからないけどなんかコイツやばそう」みたいな嗅覚働かす余地が欲しい。
スキル使用だとやっぱりほぼ必須になってしまうから難しいかなと思うけど、
執政院に報告くらいならパーティーやスキルに左右されずに出来るからちょうどいいんじゃないかと。
より多くの敵を倒したらその分だけ次回の探索が楽になるから
一回の探索でどれだけ情報を持ち帰られるかという点の重要性が増してくるし。
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:53:26 mfbGSeks
初接触のFOEと戦闘して、全力で叩いたターンのあとのHP表示が。
全く変わってない様に見えたときの絶望感
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:54:49 biJUS+3y
HP残量バーを初見の敵だけ[Unknown]とかにするのは中々wktkしそう
第一層カマキリみたいな威圧感を終盤でも維持できるんじゃないかなと思う
敵の使ってくる技が変わったらどのくらいHPが減ったとか予測できるようにしたりとか
別に三龍やセルだってHP見えなくても大して変わらない、
ってかむしろ油断しなくなるから油断hageがなくなってうまーじゃね?
とりあえずサジ矢がレンジャーからガンナーに移ってない事を願おうっと
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:55:24 JLwXBG1C
はぐれメタルと勘違いして
いつまでも蟹を叩き続ける冒険者続出
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:56:47 biJUS+3y
>>539 それはそれで楽しいんじゃないか?
天空ノ城hage
・はぐれシザースを叩き続けて激怒のハサミhage
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:56:51 Psi0StRy
ボンテージでジワジワ削るPTとかだとHP見えないのは致命的なんだよなぁ。
戦略が立て辛くて単純に縛るだけー、になってしまいそうで。戦闘のメリハリが。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:00:46 pyKW0Rkt
現実じゃ例えば動物がケガしたりしたら
足だったらびっこひいたりふらふらしたりするけど
さすがにゲームでそれをするのは無理っぽいから
HPバーで弱りぐあいがわかるようにしているんだなとか思ってる
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:02:53 q07eIIxa
グラフィックに無駄に大容量使えるメディアならFOEの見た目を
元気ーちょいヘタレー瀕死 というのもありなのかもしれないが
自分の持つ世界樹のイメージではむしろそういう演出をされたら邪魔。
HPバーで脳内ビジュアルで膝が笑っている姫君やヒビだらけでも突進してくる
骨竜を見ながら戦っていたので、残HP目安は知りたい。
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:02:57 5yMUBLHx
パーティーの最大火力出し切ったのにバーがほとんど減ってないときの絶望感は異常
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:09:43 l5+XkByS
斬撃の術式ってもしかしてケミの攻撃力を上げないといけないのかな
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:14:35 skiN5+iN
能力値を反映?
エロいメディックとかできるのかっ!!!
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:14:39 Lhu0O/aG
うーん、別に俺はHPメーター自体やめろといってるわけではないので…
一度倒しさえすれば表示解禁になるわけで、戦略を立てながら戦闘するのはそれからにしないか?と。
戦略を立てるためには相手の情報を収集する必要があるわけで。
鉄蟹だって最初殴り続けて「いつまでたっても死なねーよ」と思ったら
その段階で戦略を模索しなおせばいい。
それはメーターの表示によらなくてもプレーヤー自身が判断できるんじゃない?
ただ
>パーティーの最大火力出し切ったのにバーがほとんど減ってないときの絶望感は異常
これはあるあるw
ワイバーンに初突撃したときとかね…
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:15:02 BKMxOhjC
アルケミストの全力、火炎の術式が炸裂したその瞬間―
炎を追走していたソードマンが、必殺の一撃をモンスターに叩き込む。
拡散する爆炎と轟音。
ソード「やったか!?」
徐々に薄らいでいく白煙。
一瞬の沈黙の後―鼓膜を震わせる雄々しい咆哮が、辺りに響き渡った。。
そこから覗いた無傷の竜鱗に、一同は我が目を疑う。
アルケミ「そんな、私の術式が効いてない!?」
ソード「化け物め……!」
という俺の恥ずかしい妄想のために、バーは残しておいてくれないか
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:20:07 8QcMAEzz
今知った!!!
加藤頑張れマジがんばれ!!
目指せ!捨てスキルも捨てパラも無い世界樹!!
パーティーが同じ構成の他人のプレイ動画見ても驚きが味える世界樹!!
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:21:06 ZmNEzc0J
どっちの言うことも分かるのでどっちになってもいいな。
548的な楽しみは初見じゃないと限りなく0だから547のフォローはアレなんだが
アトラスネットって今日初めて見たんだが
モリビト和解分岐のテキスト、あれじゃ絶対和解のほうに行っちゃうな
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:23:54 hn3yw/eK
加藤株が上がってきたところで落ち着こうぜ つ且
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:27:12 5tGY2CEq
パーティがダメージ受けたとき
大きく削られた時と大して減ってない時とで音が違うじゃん?
モンスターにもそれを適用すればHP表示しなくても妄想できる。
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:33:31 vqm5tVya
ブースト蛮族+ブースト医術でエクスプロウドが普通のダメージ音だとちょっとだけ優越感
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:34:41 NSUNSinJ
キャラメイク時のポイントがランダムなのはやめてほしいな・・・
でないとまたキャラメイクで時間がかかりそうだし
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:36:42 CmLO4Cnf
ソードマンが、必殺の一撃を決めるべく踏み込んだ瞬間―
アルケミストの全力、火炎の術式が炸裂した。
ソードマンは爆風に巻き込まれ後方へ吹き飛ばされた。
白煙が薄らいでいく中、炭化したモンスターが音を立てて崩れ落ちて行った。
アルケミ「アタイTUEEEEEEEEEEEE!!!!」
ソード「化け物め……!」
アルケマニアの友人の妄想はこんな感じかも知れない。
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:42:36 wOVktlcD
>>554
スキルポイントもステータスも固定されてるんだがなんの話だ
引退させてスキルポイントが増えたのを勘違いしただけだろうけど
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:43:07 ZmNEzc0J
>>554
まあ前作の時も考えた上で没にしたんだから大丈夫だろうそれは
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:45:24 5tGY2CEq
>>555
ちょwソードマンがw
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:47:16 Ahklt3BU
ああ、これはアレか。
「こいつは炎アルケ!」って決めてたのにそのうちスキルポイント余って色々手を出しちゃうから……
世界樹2では炎とTECだけ振れとッ! そういうことなんですねッ!
さて、炎アルケと雷アルケと氷アルケ準備しないと……
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:47:54 d7EYgF9P
>>554
ちゃんと記事読めよなー。
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:49:57 C96qY9SL
自由ステ振りは「うはwSTR極振りでFOE一撃ワロタw」とかにならないか心配だ
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:50:10 skiN5+iN
hot water & logic
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:50:45 Yzpi2bwU
>>556
Wizみたいにキャラメイク時に使えるポイント数が上下するとメンドクセ、って話じゃないの?
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:52:03 Psi0StRy
>>563
いつからこのゲームはWizになったんだろうね。
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:53:29 5tGY2CEq
>>561
レベル補正の方がでかいのできっと大丈夫
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:53:55 mfbGSeks
もうちょっとID:ZmNEzc0Jみたいに、相手が言わんとするところを汲んでいこうぜ
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:54:13 BKMxOhjC
>>555
ちょwwww吹いたwwwwwww
やっぱギルドによって個性があるんだろうなーw
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:54:23 wOVktlcD
ズレてるのは俺か、すまん新情報があったんだな
まあスキルポイントをステータスに割り振るってことは
キャラメイク時のポイント量はランダムってことはないだろうけどさ
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:54:42 1B1w0Smq
いきなり60が出て忍者を作ります
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:56:50 dJOzcmT5
>>561
多分、そのSTR以外のステが最低っぽいキャラは剣を振り上げた所に
鹿蹴りか蟷螂拳くらって一撃死すると思うので、あまり心配ないw
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:58:39 ZmNEzc0J
2が出ようという時にまだwizの影響をうんぬんするのも変な話ではあるか
しかしこの能力振りってやっぱり小森が何気に自分色出した変更ではあるよな
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:02:00 cLyL8fui
過去ログの世界樹コンバータ、ちょっと欲しい気がする
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:03:14 6cuUAhC8
>>565
それだと下手すると誰もステにポイントに振らなくなる可能性あるな
ちゃんと調整はできるのだろうか、wktkすると共に心配だ
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:04:07 zBOiyLPK
スキルポイントで成長させる以上、休養で振り直しできる可能性も高かろうし。
ブーストの延長で、よりキャラの幅を出せるようにする妥当な案じゃないのか。
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:06:01 HoL0ivQB
しかしスキルポイントを基礎能力に振れるとは
ツバメ特化ブシドー始まったな
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:07:23 AKJH0Q2z
>573
それくらいでいいんじゃない?
妄想を数値で表現できる程度で
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:08:42 y7GIdSe4
各パラメにBOOSTがあるってことじゃないのか?
元数値に倍率かかる仕組みだから個性は無くならないとか
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:09:15 qh2wxp3m
ブースト系とどう違うのかがイマイチわからんなあ
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:10:33 ccPF1F5r
あれはステータスポイントと間違えた可能性も…
表記通りスキルポイントだと既存のバッシブみたいになるのか?
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:11:12 HSEE3val
とりあえず2発売前に28Fトゲトゲ全踏破と全クエクリアをしておこう
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:12:09 f/yqIyFx
>>543
ミスティッククエストの容量は世界樹の1/16位だぜ。
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:12:58 ZG+b3CGN
>>580
27Fの落とし穴はどうなんだ
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:13:25 lCBt4uTk
>>579 Passive
>>541 Bondage
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:15:13 Imnzh/8g
ボンテージはともかくブとヴくらいは許容範囲だと思った
ネタにマジレス
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:15:33 qh2wxp3m
そっちじゃねえ
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:15:52 Imnzh/8g
て抜歯部かよ…もう寝よ
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:16:41 EWXI17DS
超執刀抜歯メディック作るにはどう割り振ればいいですか?
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:18:06 HSEE3val
失踪に10振り
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:18:24 4uBf6BrP
はやくマッシヴメディックつくりたーい
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:20:56 r+k6x+/G
「全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。」
「自由に割り振れ過ぎても、職業の差異がなくなるので、現在絶
賛調整中であります!……加藤が。」
とあるから、そんな極端なことはできないんじゃないの?
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:25:10 q4U3iK8L
>>577
HPブースト
TPブースト
STRブースト
VITブースト
AGIブースト
TECブースト
LUCブースト
以下専門スキル
こんなかんじか
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:26:07 lgkuXjdu
“今作では、各能力値を自由に伸ばせるようにしました。
スキルポイントを割り振る事で、
全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。”
ブースト系スキルが追加されたのか
ブースト系以外のスキルにパラメータ補正が付いたのか
どっちかな
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:30:42 XeHNjpe0
メディならメディという職業の範囲内で怪力にしたり出来るって事なんじゃないかな。
つまり、レベルだけで上げていった場合メディの力は10止まりだが、割り振りで最大15までなら上げられるとか、
ブシ娘の場合はレベルだけで上げた場合20まで行くし、さらに割り振りで25まで上げる事も可能とか。
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:33:03 WVqaKsJK
まあ地味な試みって言ってるから
危惧してるような派手なもんにはならないでしょ。
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:44:45 5kJskc1o
スパロボの改造限界みたいなのが各職業に設定されてるんじゃ?
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:55:26 yjOuZvFl
氷竜戦での攻略サイトを見ていたんですが、
フリーズガードは5で止めないとヒドイことになると書かれていました、
すでに6にしてあるんですが、どうなるのでしょうか?
ただ吸収に時間かかるだけなら問題無いんですが、
レベル5で止めておけば即死無しとか利点あるのでしょうか?
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:57:20 IYhlErun
>レベル5で止めておけば即死無しとか
その通り。
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:57:23 ZG+b3CGN
5止めじゃないと絶対零度で死ぬ
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:58:09 r+k6x+/G
>>596
挑戦してみたらいいジャン。
Try&Error精神でいこうゼ?
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:02:13 XGbo/CSZ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 前 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| フリーズガードlv10でHP吸収よゆーwwwと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらPTメンバーがどんどん死んでいった
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ブレスだとか貫く氷槍だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:03:00 yjOuZvFl
ありがとうございます。氷竜に勝てなくて諦めかけてたんですが、
休養してやり直します。即死無いのはよすぎです。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:04:15 A4ylu3nW
まぁ結局割り振りできてもROみたくなるだけだと思うけどねぇ…
STR上げたところでケミがヘボ装備なのは変わらんだろうし。
バードなんて補助のエキスパートだし、基本スキルがファストアクションだから
前作の仕様のままならAGLやTECなんてあげる必要性がほぼないし
てか マスタリーがほとんどゴミになるんじゃ…
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:06:02 XeHNjpe0
>>602
必要あるなしはこの際置いといて、俺好みに弄れるって事だろ。
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:12:13 vSIJ0Ax0
やった、防御陣形だけでフォレスト・セル倒せた!
全体縛りが来てどうしようかと思ったけど、運良くパラ子の腕だけ縛られずに済んだぞ!
この魔神の礎の入手で世界樹完全クリア。嬉しいなあ。
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:17:49 zCPzBPxF
魔神の礎でラスト飾るとはうらやましい。
俺は地味に三種の根っこだったよ。
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:33:35 XGbo/CSZ
氷龍にパラなしで挑んでみた。
何このスリル
ブースト医術+氷竜のコート+氷幕の幻想曲でダメはあまり痛くなかったんだけど
アイスブレスの頭封じこえぇぇえ・・・
絶対零度はセル戦のあまりのクリスタルアイ10個を一人二つづつ装備させてたから
そこまで脅威じゃなかった
完全クリアした後ってこういう楽しみ方しかないよなぁ
次はフォレストセルを強化なしで倒しに行くかな・・・
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:58:48 h6MuZVHs
>>604
先に魔神の礎であまのはばきり作っておけば、逆鱗マラソンが楽になるんだぜー
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:59:34 euicpTHa
アナとエクスどっちにふるか迷ってる・・・・
足撃ちとパワーショットどっちレベル5にするか迷ってるんだ・・・
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:02:53 yKH+wquD
>>602
FF好きの新たんが残っていたら弓はAGI依存になったかもね。
やはり前列後列システムがある限りバランスは変わらないよ。
これがあるから結局はドクトルマグスもメディックと同じく攻撃で貢献は無理だろうし、
逆に後列で攻撃落とさず封じ攻撃できるガンナーはダークハンターを完全に食らう。
そもそも列システムが本当に必要なのかも怪しいわ。
単に前衛はスキルや装備に恵まれて、後衛は恵まれてない。これだけで個性出せるのに、
そこで更に列で強制的に差をつける理由がわからん。
どうせならWizみたいに2:2:2にして中衛とかもできるならいいけど。
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:05:07 CLHrIYqQ
ようやっと5層着いた。
事前に知ってはいたけど、聞くと見るとではやっぱり違うな。
ちょっと感動した。
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:09:27 XGbo/CSZ
強化なしでフォレストセル撃破記念カキコ
とりあえずいえるのは、必須な職業ってのはないな。
居ればラクチンになる職業はわんさーか居るけど
>>610 感動するよなやっぱ
俺も最初着いた時はすんごい感動した
ちと古いがドラゴンナイト4でエトの正体知った時並に驚いた
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:18:45 A4ylu3nW
Wizに中衛はないぞ
こっちに前衛後衛あっても敵側にレンジの理念が無いからなぁ…
敵側にレンジがあれば射撃系は攻撃低くても後衛キラーとして真価が発揮されるんだけどね。
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:15:55 aYTjRy+b
はいにわか乙とwwwww
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:17:48 PLMwRlDM
ステータスがある程度調整出来るなら
最速ソドマンチェイス→やや遅レンジャーアザステ→最遅アルケがアザステ全体チェイス
とか楽に出来るようになってるといいな
あと攻撃力鬼パラ子とか、神速ずっと花のターン!が出来るカスメ子とかも夢がひろがりんぐ
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:23:41 tZtzsoJA
TEC回復値に反映してくれんかな。
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:25:57 ksF2Xu+p
敵グラフックを重ねて、横に数字を置いてグループ化とか・・・
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:29:46 SSjsipe0
3Dダンジョン再生計画ってコンセプトでスタートしたのに単なるWizクローンに成り下がってどうする
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:30:32 HD8+ptQw
>>609
鞭ダクの真価は縛りそのものより、その後のエクスタシーにあると思うんだ(無論、縛りだけでも強力だが)
ガンナーにエクスタシー系のスキルがなければいいんじゃない?
他にも縛り確率をカスメ>ダク>ガンにしたり
ガンナーには属性攻撃あるんだから
狙撃の威力をエイミングフット並にするとか速度補正をかなり遅くするとかさ
いろんな面で調整するだろうから食われることはないだろ
スタッフも1のレンジャーで反省してるはず
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:31:43 4KKVkMqk
>>614
だから先制発動スキルの発動順はランダムだと何度言ったら
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:40:56 lgkuXjdu
位置関係はもっと戦術に活かせるだろうとは思う。まあ1でも
細かい要素は色々あるけども
前列が崩壊したら前後列が入れ替わる、とか
壁を背にしていると逃げられない、とか
後ろから襲うと先制とれる、とか
>609
ドクトルの武器は槍だから、後列のベナルティはないかも。あと
列に前後の区別があると、操作したくはなる
HPの減った前衛といれかえた後衛がDEFENSE、とか
>612
一人称視点だと把握し辛いかもしれんが
見下ろしのMAPが下に表示されてるから、相性よさそうだけどな
位置とか向きとか範囲とか
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:43:36 PLMwRlDM
>>619
いやだからそれをランダムじゃなくて純粋に速さ順にするのと
パーティ内の速さを自分である程度操作できるようにする事を両立すれば
世界樹2から意図的にそういう風に持っていく事が可能と思うんだ、そういう調整に期待したい
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:43:36 HD8+ptQw
>>619
それを踏まえた上でのレスなんじゃない?
1はランダムだったから2ではAGI順にしろと
個人的にはランダムのほうがいいけどな
AGI順のほうが戦術は広がるが、そのぶん簡単になるし
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:46:44 HD8+ptQw
なんという同時レスw
しかし、このスレはバッシブやらベナルティやら濁音つけるヤツが多いな
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:47:25 9iWjVz49
行動順ランダムだから上手く連携取れないもどかしさがあって良かったんだよ
100%成功するようなAGI依存になってしまったら戦闘がより簡単になってしょぼん。
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:53:25 WVqaKsJK
ところで冬ってのは何月なのよとか言いたくなるくらいwktkが貯まってるんだけどどどどうしよう。
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 04:01:23 PLMwRlDM
>>624
そこはほら調整次第じゃないかね
雑魚で楽が出来るようにと速さ優先で鍛えまくれば当然他がおろそかになるわけで
強い敵とは長期戦になる事が多い世界樹では、遅くても強烈な攻撃でボコられたとか
速さに傾倒しまくる事が必ずしも正解では無いかもしれない、医術防御とかも調整入るだろうし
それでもあえて速さ優先で行こうというなら、最速で強力コンボ狙って決められるとか
そういう分かりやすいメリットはあってもいいかなと
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 04:06:45 lgkuXjdu
>623
バッシブ伝染してるな
さすがに俺のベナルティは流行らんだろうが
>626
行速が表示されると面白いかもな
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 04:21:54 Xg4GF5T2
ステ振りだと・・・?
1のカスメのスキル振りにすら悩みまくっている俺はどうなってしまうんだ?
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 05:14:47 I2A35v54
>>626
先制スキルを使った両者のAGIの差が少ないと
装備のAGI上昇値とかで調整できるから
ステ振りに頼らなくてもある程度装備で調整可能だろ?
そしたら今度は装備品の調整もしなきゃならないわけで
装備品のAGI上昇値が下がると靴装備がダメ防具になっちゃう
なら靴の防御力を上げるか?そしたら他の防具も上げなきゃ(ry
先制順番がAGIで決まると
いろんなところでバランスとらなきゃダメになるから大変
別に先制順に限ったことじゃないけど
アザステ+全体攻撃+チェイスで一掃できる仕様をやめないかぎり
先制の順番をAGIで決めるのはマズイ
一行にまとめると「俺はランダムのままがいい」
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 05:31:28 PLMwRlDM
まぁそもそもレンジャーが戦闘能力の大部分ガン子に吸い取られて
安定もしないアザステ程度の為にレンジャー入れる価値あんの?って流れすら可能性あるし
だったらアザステ順を安定させる事でバランス取るかもしれないから
結局は今後どう調整されてくるか、次第だろうな
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 05:53:07 if8KquT0
>安定もしないアザステ程度の為にレンジャー入れる価値あんの?
あるだろwアザステ医術とかアザステペインとかアザステ回復とかいろいろさ
今のところチェイスと同時使用しない限りまったく問題無い
レンジャーだってダブショが弱体化してもサジ矢くらいは残るだろ
落下までのターンが増えるかもしれんけどさ
その間に仲間のサポートをすればいいじゃん
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:11:17 5fQaJ+QH
ステータス振れるようになるとインフレになりそうだなぁ
魔力ばっかり振ったアルケミとか力ばっかり振ったソードマンが当たり前になりそう
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:29:23 Zj8pllKy
極振りしても実用性にあまり影響しなければいいんじゃないかな
ソードマンやブシドーのSTRに振っても伸びが小さい
アルケミのSTRに振っても実戦レベルに達しない
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:31:01 oQD6ulOl
2では採取、採掘、伐採がレンジャー専用スキルになる
もしくはレンジャー以外で覚えられるのが
メディ、アルケミ、ドクトルの採取のみとなれば
パーディーにレンジャーを入れる価値もあるだろ
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:37:00 Bp6iFSu8
ギルド待機の死体レンジャーに掘らせるからどうでもいい
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:54:13 +LimALih
>>632
極振りなんかしたら今度は技が使えない訳で。
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:14:52 y7GIdSe4
ソードマンのパワークラッシュに10振るより
パワクラ1 STRに10とかにしたほうがパワクラ強くなるし通常攻撃も強いとかかなあ?
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:33:27 uyO+tCZ+
>>637
STRブースト(仮定)振り→平均ダメージが増える
スキルに振る→最大ダメージ(スキル仕様時)が増える
こんな感じじゃね?
それとスキル取得の前提技能である武器マスタリーに
武器攻撃力補正が付くってどうだろう?
補正がつくと全振り当たり前の状態だと思うが、
ここは残ってた方が良いのかね?
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:53:35 PvVUrv+c
>>637
パワクラ10 STR1と
パワクラ1 STR10だったら
前者のほうがパワクラ自体の威力が高いバランスにしてくれないと困るよな。
通常攻撃とかパワクラ以外のダメージも増えるから
結局後者のほうが便利、ってことになるかもしれんけど。
大抵こういう割り振り系のゲームは極振りにしたほうが楽になるからなあ。
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:59:49 j6bwPkMJ
STRに極振りするとグラがマッチョになります。
VITに極振りするとグラがデブになります。
これで解決さ!
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:01:01 YdxbFcaj
つまんね
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:06:02 j6bwPkMJ
正直すまんかった
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:07:35 1sSki91p
あと、補助職のSTR上げまくれば攻撃系のクラス全部イラネとかいうバランスも困るよな。
極端な例だけど。
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:13:58 FVfAbbrr
みんな色々と妄想しているが、案外今と大して変わらなかったりしてなw
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:20:36 1bMb95at
それならそれで構わなかったり
正直死にスキルの調整と新職の追加だけで十分wktkできるぜ
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:30:34 Zj8pllKy
変わるより先に機能してなかったり死んでたりしてる部分をなんとかしてほしい
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:32:14 20ChKMDI
めりぽ
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 09:34:07 d1j3q5Fg
機能してない部分は論外として
死んでる部分をなんとかするのは難しいところだ
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 10:07:34 So2+Nyxh
上がってるから速報きたのかと思っただろage厨が
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 10:20:32 1bMb95at
機能してない
・挑発、シャドウエントリ、一閃B
死んでる
・キャンプ処置、医術Ⅱ、アームリカバリ
医術Ⅱは範囲を単体にして完全回復予約のリヴァイヴァ使用にすれば蘇るかも。
キャンプ処置はスキルスレで誰か模索してた?憤怒キープとかなら使えるのかな。
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 10:25:01 1bMb95at
あとスタート・セレクトボタンも死んでるな
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 10:31:32 f/yqIyFx
一閃Bは機能してる。
ただ世界樹のクリティカル自体が対して強力じゃない。
防御無視じゃなくて2倍ダメージなら良かったのに。(ソードマンのダブルアタックと差別化)
LRセレクトスタートでソフトリセット
補助魔法無しで王に挑んだら結構イタイーイタイー
Lv24のカスメがサイクロンルーツで1077ダメージとかポカー( д) ゚ ゚
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 10:37:41 Zj8pllKy
24じゃ5層雑魚に殴られても瞬殺されるだろ
痛いんじゃなくて脆い
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 11:25:54 1xBTU0za
極振りばっかりになりそうな感じだよなぁ。
バランスにもメリット
極振りにもメリット
そんな紙がかったバランスが出来りゃネットゲでもやってけるな。
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 11:38:43 TYi+nTWQ
スキルポイントを使ってステータス上げとかバランス崩さないようにするとか地味な変更点とか書いてんのに
なんで極振りを危惧してるのかがわからん。
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 11:47:38 1xBTU0za
戦闘計算式のステータスの割合を増やすってことは
地味だが、デッカイだろ。
わかんない程度の変更なら、死にスキルが増えるだけだし。
レンジャー、バードなんかスキルポイント余りやすいし
どうなることやら。
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 11:48:15 XGbo/CSZ
ちとアンゼリアキャップのために煉獄蝶の羽根を狙い
ひたすらパピヨン狩ってたんだが20回ぐらいアザステ雷術式やっても全く落とさない
こいつは雷弱点、んで氷属性で倒すと眩めくリンプン落とす。
んーまさか炎属性でやったら落とすのか?w
とアザステ炎術式×2で倒したら煉獄蝶の羽根×3つゲット・・・
まぁ偶然だよなw
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 11:54:46 TYi+nTWQ
>>656
ネガりすぎじゃね?
でっかくなりすぎない調整くらいしてくれるさ。
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:05:08 Bp6iFSu8
このゲームってハマリないよね?
5層でカードキー手に入ったけどエレベーター動かないし
階段の先は行き止まりだけでやることないんだけど
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:07:18 gzDL+cFN
ステ割り振りといっても、スキルポイント消費してやるんだから
火力バカ作ったら汎用性が落ちるっていうデメリットがあるだろ。
探索用と対ボス用とか複数パーティ用意すんならそれもいいけど。
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:12:11 Qxt5dgBn
>>659
カードキーにはもう少し後で出番が。
エレベーターを使いたいならもっと探索するんだ!
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:12:34 s/gMMx9o
>>659
カードキーとエレベーターに関連はないよ
おそらくマッピングミスだと思われる
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:14:11 huBY3w/f
>>659
ゆとり乙
ドアを見落としてその場所に線を引いてしまってマップ上は壁になってる可能性がある
カードキーはラスボス前の扉で使う
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:14:40 Ns+MJ/H3
WIZとか言っちゃて悪いが、WIZ6なんかにあった呪文のパワーレベルがぜひ欲しい!
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:19:00 TYi+nTWQ
5層は立体ダンジョンだからなぁ。
それまでと比べたらえらく難しいけど頑張れ。
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:19:37 C7f7H6bD
>>657
アンゼリカキャップな
俺は大雷嵐で倒すと妖しのリンプンになる気がする
大爆炎では蝶のリンプン、ハヤブサで倒したら羽根ってカンジで・・・
よく覚えてないけど、術式で倒したらリンプンになると思ってた
違うかもしれんけど
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:24:38 TYi+nTWQ
妖かしのリンプンも術式なのか。
えらく落とさないからミラージュベスト収集挫けそうだった。
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:29:46 WOKu5x0h
妖かしって術式なのか?
ちょっとアルケミ育ててくる
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:33:39 huBY3w/f
妖かしはだだのレア
攻略本に載ってるから間違いない
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:34:05 C7f7H6bD
あくまで「気がする」だから本当かはわからない
少なくとも俺の場合は大雷嵐で一掃したとき妖かしのリンプンばかりでる
ケミ不在のPTでハヤブサ狩りしてるときは羽根がよくでた
偶然かもしれんが
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:37:12 M3DG+dbO
>>668
術式関係ないと思ったが
アザステペインで狩りまくって1時間位で10枚集まったな
ちなみに博識30
イヤに出にくかったな…
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:40:18 C7f7H6bD
>>669>>671
妖かしってレアドロップだったのか!?
俺的には蝶のリンプンのほうがレアなんだが・・・
妖かしって青いほうのドロップだよな?
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:46:44 Vx1Xfcbe
煌めくリンプンと勘違いしてる
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:49:12 huBY3w/f
wikiが攻略本以上だって意見が前にあったが、wikiも誤植はある
ボスFOEの復活条件も間違ってるし、死を呼ぶ骨竜の凸属性の攻撃をしないで倒すのがドロップ条件の剣状の助骨もだだのレアだと記載されてる
だだのレアドロップなのに下段にあるドロップを条件付きと決めつけて検証などする始末
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:50:57 A4ylu3nW
>>650
おおっと 死にスキルにケミのマスタリーも忘れちゃ困るZe
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:51:28 C7f7H6bD
眩めくリンプンのことか?そうだったら間違いなく違う
ちなみに博識は20だった
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:52:56 huBY3w/f
>>672
妖かしは『赤い』アヤカシアゲハだよ
>>673
ゆとり乙
眩めくリンプンだ
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:55:52 So2+Nyxh
>>674
君はwikiを直してもいいし、直さなければならない
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 12:58:11 huBY3w/f
ゆとりと検証厨がファビョるからカオスな流れになってきたじゃねーか
条件ドロップは眩めくリンプンだけだ
攻略本見れば一目瞭然…悪い事はイワンの馬鹿、攻略本を買いに逝け
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:00:09 C7f7H6bD
>>674
>条件付きと決めつけて検証などする始末
まず決めつけてないし、検証もしてない
俺の場合は大雷嵐を使うとよく出る気がするだけ
少なくともミラージュベストは意識せずとも作れた
ていうか、wikiとかセル以外で見たことないんだけど・・・
wikiだと下段は条件付きになってるのか?
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:07:40 So2+Nyxh
ノーマル医術10と序曲10で、3竜のブレスに耐えられるんだっけ?
コートとアクセ2コつけないと無理かな
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:10:34 M3DG+dbO
ID:huBY3w/f
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:19:05 XGbo/CSZ
なんか変な流れにしてしまってすまない(´・ω・`)
俺も攻略本持ってるんだが間違いだらけの本だから今一信用できなくてさ・・・
だって地下6階のB4の次の階に繋がる扉をマッピングしてないような攻略本だぜ?
まぁとりあえず乱数が変わって出やすくなっただけなのかもな
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:22:30 GPZoBrcN
君達はつまらないことで争ってもいいし、妄想してもいい
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:22:40 XGbo/CSZ
>>680 >>674はおまいさんを批判してるんじゃなくて
wikiの誤植に対して批判してるんじゃないのか?
wikiだと条件付きと決め付けて勝手に検証したりしてるしさ
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:30:29 gzDL+cFN
>>679
攻略本に書いてあることが正しいという保証がどこにあるんだ?
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:35:43 wnF7WCWE
>>686
まあ基本的には信用していいんじゃないかな、いくらか誤植はあるかも知れないが。
大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?での黒本でのエルムドアはいまだに俺も忘れがたいが。
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:36:24 C7f7H6bD
検証もしないで主観的な意見を言ってスマンかった
27、28Fを探索してるときにアザステ大雷嵐で普通に集まったから
皆も同じかと思ってた
調べたら確かに赤い方だったな>アヤカシアゲハ
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:37:39 s/gMMx9o
Wikiの検証だが、とりあえず条件ドロップの枠にあるものは何かしらの条件を疑うのは当然だよな
一切の関連性が見つからなかったときに初めて確率のみになるが
特定の条件で倒したときに確率でドロップ、なんてアイテムもあるから
関連性がないことを確かめるのはほぼ不可能
しかし、ここで語られてる妖しのリンプンは2枠目のアイテムなので
条件ドロップのカテゴリには含まれない
よって攻略本がどうとか抜きにして、ただのレアで間違いない
次回作では3枠目にあるのにただの確率ってアイテムは無しにして欲しいぜ
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:38:14 vWRLcNBb
|ω・)正しい攻略本など存在しない。
必ず(致命的な)間違いが存在する。
反論は自由だが聞く耳持たない。
ええエルムドア源氏に騙されて以来攻略本なんて買ってませんよ。
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:40:26 TYi+nTWQ
>>689
でも千年甲羅は一枠目なのに条件ドロップじゃね?
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:41:01 huBY3w/f
>>686
公式をなめんな
アトラスが監修・協力をしているんだぞ?
マップの誤植はわざとだ
信用しすぎると馬鹿を見るという教訓、そして自力で攻略する余地を残す粋な計らいジャマイカ
その他の誤植もwikiに比べれば可愛いもんだ
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:42:52 TYi+nTWQ
なんかwikiの攻略本の誤植のページがいつの間にか消えてそうな流れだな。
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:44:17 vWRLcNBb
とりあえずID:huBY3w/fよ、
お前は攻略本の誤植に泣かされて道連れを欲しているのか
単なるEB社員なのかどっちなんだ
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:44:31 XGbo/CSZ
>>692 信用しすぎると馬鹿を見るって言われても
あれって磁軸の扉開けたらすぐそこにある扉だから誰でも解る
自力で攻略も何も確実に目にする部分だ、そんな所をわざとミスしても意味なくないか?
わざとミスさせるならアルルーナ付近の隠し扉をあえて書かないとかそっちだろ。
要はただのミス。社員?
俺はまぁ攻略本もwikiも信用はしてないけど
どっちも誤植多すぎ
まぁ俺もさすがにLの一件にはイラッときたけどな
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:44:57 84YF43BW
>>691
千年甲羅は単にドロップ率が低いだけで
条件ドロップは無傷の千年甲羅(壊属性以外で倒す)のはず
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:48:31 huBY3w/f
>>691
ゆとり乙
千年甲『殼』だ
条件があるのは壊属性攻撃をしないで倒す無傷の千年甲殼の方
壊属性攻撃を混ぜれば確率が上がるのは条件ではないだろ
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:48:45 buVxjZ/2
ところで、大雷嵐と大富豪って漢字似てるよね☆
空気読めなくてゴメン
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:48:46 s/gMMx9o
>>691
誤解されやすいが違う
千年甲殻も無傷の方が条件ドロップ
なぜか壊属性以外で倒すという、回避するほうが難しい条件のため
1枠の方が入手機会が少ないだけ
もっともこのゲームでは、ドロップ判定が下から順に行われ、一匹で一つしか落とさないため
全ての通常アイテムはレアアイテムの入手条件を満たさなかったときという条件ドロップであるともいえるが
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:49:42 XGbo/CSZ
>>698 ねーよw
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:51:18 YdxbFcaj
ID:huBY3w/fはネタでやってんのかと思ったら真性かよ
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:52:38 vWRLcNBb
大氷嵐に大雷嵐と来るなら、大爆炎でなく大火嵐にすべきだと思った
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:54:28 84YF43BW
甲羅じゃなくて甲殻か
ところで今、秘伝書を受け取らずにB20Fまで来たんだけど
このままレンツス戦を終えた場合、ブシドー解禁の機会が失われるなんてことある?
どうなるのか興味はあるんだが、本当にブシドー使用不能になるのは怖い…
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:54:29 ccPF1F5r
攻略本に「モリビトが救えます。イベント発生率は小数点以下で(ry
だったら俺は未だにイワオを倒してるな。
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:55:29 C7rnlPac
詭弁のガイドラインに当てはまりすぎてワロタ。
まぁ真性のネタ師だろ。
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:56:11 XGbo/CSZ
大爆炎→バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー
大氷嵐→エターナル・フォース・ブリザード
大雷嵐→空中稲妻蒼天切り
これでよくね?
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:57:06 TYi+nTWQ
>>699
ああ、下から判定されてたのか。
そういや濡糸とかは明らかに下からだな。
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 13:59:42 M3DG+dbO
>>704
世界樹の芽を計1000体倒した状態で巌を倒すとモリビトが(ry
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:01:41 s/gMMx9o
>>703
その状態でレンツス戦を終えると、そのタイミングでレンから秘伝書を受け取ることになる
以前それをやった動画が公開されてたから多分間違いない
泉の魔物が突然復活するのも、レンツス絡みのイベントをスルーしまくるひねくれものが
モンスター図鑑をコンプリート出来なくならないようにする救済措置らしい
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:02:12 vWRLcNBb
>>704
ゲーム開始から1度もダメージを受けることなく巌を倒すと(ry
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:02:29 huBY3w/f
>>702
ゆとり乙
リアルで火の嵐なんてないからに決まってるだろ
氷の嵐→吹雪(ブリザード)雷の嵐→暴風雨+雷
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:02:57 1xBTU0za
ゲームを256周すると、、、
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:03:54 BL+SFCIV
あんたゆとり好きだなぁ…
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:05:47 nQcMSnXW
>>711
火災旋風って知ってるかい?英語でfirestormだ。
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:07:53 XGbo/CSZ
>>714 それなんか東京に大地震が来たらどうなるか、のシミュ映画?みたいな奴で紹介されてたわ
ところで皆は一番最後に手に入れた(図鑑を完成させるのに)アイテムなんだった?
俺は雷竜の皮(´・ω・`)
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:10:16 buVxjZ/2
>>713
君はボーイズラブとスーパーファミコンが好きらしいね☆
空気読めなくてゴメン
>>702
大火嵐(ダイカラン)より大炎嵐(ダイエンラン)のほうがカッコいいかと
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:12:00 huBY3w/f
>>714
空気読めよ…芸人殺し乙
まぁ嵐だとエフェクトの表現が難しいから爆炎にしたんだろうよ
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:13:25 nQcMSnXW
芸人(苦笑
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:14:18 buVxjZ/2
>>715
華王のビロードでラストを飾った俺はアルルーナの婿
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:14:47 XGbo/CSZ
>>716 空気読めてなさすぎ吹いた
☆ってなんだよモイキー
ごめんよ(´・ω・`)
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:14:55 huBY3w/f
>>715が代弁しているが、不謹慎だから火の嵐はやめた可能性もあるな
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:15:42 XGbo/CSZ
まぁこれまで流れの結論を1行でまとめると
「ガンナーは俺の嫁」
ってことでFAだな!
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:17:55 1xBTU0za
空気どころか、スレの流れも読めない、、困ったぞ。
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:19:21 84YF43BW
>>709
おお、ありがとう
ということはセリフも微妙に変化するのかな
ちょっとした楽しみができたよ
これで心置きなく突き進められる
>>715
たしかセルのドロップで〆だった気がする
ちなみにモンスターの方はクエストのクモ。エレベーターのやつ
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:19:47 joGXu1Mn
スレの流れは大根嵐ってかんじだな
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:21:08 gzDL+cFN
>>692
メーカー提供の資料が間違ってることもあるので注意。
これは単純にデータ入力時のミスだったり、バランス調整で実データ変更した時に
ドキュメントに反映させるの忘れたりといった人為的ミスが原因で起こる。
実データの解析でもしないかぎり本当のところはわからんもんさ。
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:21:24 XGbo/CSZ
>>724 いいフィナーレの飾り方ジャマイカ・・・>アイテム
モンスターの方は水辺の処刑者だったわ・・・OTZ
戦闘とか大体全体術式で一発だから気づかんかった
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:23:15 M3DG+dbO
誰か>>725のために 審議中… のAAを
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:24:27 XGbo/CSZ
>>725
【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:24:43 1xBTU0za
光の勇者ニケ辺りが使いそうな業だな 大根嵐
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:27:53 XGbo/CSZ
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:29:45 yKH+wquD
いま4階なんですがもう3回ぐらい最新の斧が出現せずに剣ばかり強いのが続いてますが、
ソードマンでレイジングウエッジを強化するよりも、
パワークラッシュにスキル振って弱い斧ふったほうがいいんでしょうか
雑魚だと範囲攻撃が強いのにボスだとパラディンの盾攻撃の1/2~2/3ぐらいの威力で微妙です
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:30:39 buVxjZ/2
>>726
その話題をageるのか!?
せっかく俺様が基地外を演じて流れを変えたのに!(違
>>731
なんて愛らしい生物・・・これがモリビトか・・・・・
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:36:39 buVxjZ/2
>>732
四階でスマイト・・・レベル上げの素質があるとみた!
剣ソドは単体攻撃には向かないよ
単体に大ダメージを与えたいなら斧にするべし
でも弱い斧しかないなら剣のほうが強いかもね
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:37:55 05MT3bs7
>>611
亀だがkwsk.
パバメレ無しでいけたの?
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:40:27 XGbo/CSZ
>>734 俺も思ったw第四層の間違いじゃないよな?
ソドマンは悩むよなー
とりあえずアルケ居るならチェイス3種を全部取っておけばボス戦もそれなりに火力になる
斧ソドマンは火属性斧持ってからが勝負だよなー
ウォークライ+ヘルズクライ+猛戦にATCB10斧10ダブアタ10でハァハァ><
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:40:44 /4a1vviA
>>735
パラ無しで強化無しは無理だろ
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:42:21 XGbo/CSZ
>>735 ああ書き方が悪かったのかゴメン
メパは居た、ただ強化枠を一度も使わなかっただけ(医術とか
パラなし、強化なしはどちらか片方なら行けるんだけど
さすがにパラなし+強化なしってのは厳しいぜ・・・
だが挑戦してくるか
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:43:20 05MT3bs7
>>735
うーん、だよなあ。
上記の4人無しでなんとか倒せないものかと試行錯誤してるから、参考になるかもと思ったんだけど。
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:45:05 XGbo/CSZ
>>739 パラなしで強化なしとなると
まず最大の壁が属性攻撃なんだよな
ミスト+世界樹+トリトス×2でどのくらい減るか試したりとか
トリック使って回避・・ってそれじゃレンジャー必須になるか
回復面はプライム系ガンガン使えば何とかなるから
やっぱ属性攻撃対策が肝要かなぁ
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:46:25 05MT3bs7
ああ、>>739は>>737宛だゴメン。
>>738
そういうことだったのか。でもデモンズラッシュとかランドスラッシュとかの対策が大変そうだな。
ぜひパラなし+強化なしにも挑戦してくれw
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:49:06 XGbo/CSZ
>>741 前回強化なし時、ラッシュ系はアダマースにフロントガードで耐えた
休養してHPブースト10にしてれば即死はしないぞ
後は前衛を2パラにしてパリングとかそのあたりは何とかなるんじゃないかな
ってあれ連続攻撃だけどパリングもしかして一回しか防御してくれない・・・?
パラなし+強化なし・・・作戦練ってくるわw
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:57:16 05MT3bs7
>>740
とりあえず、世界樹+トリトス×2+万能ミスト+属性ミストor防御ならHPブースト全振りすれば耐えられる。
ただ、AGI127+居合い10+ブースト足違えでもブレスに先制できないから(ファストステップ込みなら可能)、
属性ミスト使用は無理。また、防御だと3連ブレスに耐えられないという問題がある。
そこで、ルビニ×3とかならブレスにも素で耐えられるから、火耐性2人+雷耐性2人+氷耐性1人とかにして、
ブレスターンで先読みネクタルってのが現状での作戦なんだけど…。
>>742
フロントガード始まったなwてかパラすげえ。
パリングはLV5以上で連続パリング解禁だった気がするが、パラなしじゃ意味無いなw
頑張ってくれw
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 14:59:20 yKH+wquD
>>734
>>736
アルケミストいません・・・それじゃあレイジングエッジにポイント振るより
強い斧でるまで待った方がいいんですね
もっとも大抵のボスは盾攻撃とサジタリウスで数ターンで死ぬんですが・・・
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:07:45 /4a1vviA
剣にはハヤブサの3~4体攻撃もある
ダブルアタックにSP振っててハヤブサを覚えられるなら
雑魚とも戦えるように剣に振ってもいいかもね
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:11:56 /4a1vviA
あと斧は期待してるほど火力がないと思うよ
火斧をとるまでは高速スタンでボス級の動きを封じるか、頭縛るかだな
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:15:21 s/gMMx9o
>>744
斧なら対ボス特化だが雑魚戦で使いづらく、剣なら範囲で雑魚を一掃出来るがボスで火力不足に
どちらも一長一短だし、両方使うとどっちつかずになりやすいから
斧か剣、どちらか自分が使いたいほうで考えればいいと思う
無論、両方を状況で使い分けるテクニカルなソードマンにしたいならそれもありだが
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:16:29 gzDL+cFN
>雑魚だと範囲攻撃が強いのにボスだとパラディンの盾攻撃の1/2~2/3ぐらいの威力で微妙です
この文章見る限り既にハヤブサかトルネード持ってるぽいわけだが
剣と斧のスイッチはスキルポイント的にも使い勝手悪くなるだけだと思う。
剣か斧どちらかに絞って育てる方がオススメ。
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:18:22 A4ylu3nW
バードいるならいっそのこともう一人レンジャーを入れてしまうのも手
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:18:54 XGbo/CSZ
>>743 何人かを火耐性、雷耐性みたいなのは考えた事あるんだけど
ぶっつっりがきついです><
ダクハンがもう少し硬ければシャドウエントリとか前衛二人とかで
ダクハンにセルの攻撃集中させた後に憤怒ドレインバイトとか
そんな手もあったけどうーむ
まぁぶっちゃけ物理はカスメのブースト力払いで何とかな・・・るだろうから
やるとしたら属性対策か
ミストは厳密には強化枠使うし
先読みネクタルぐらいかな
レバとか居なくて火力が寂しいが武士は紙で入れられない
HPB10DEFB10ATCB10ダブアタ10斧マスタリー10のソドに火斧持たせて
通常攻撃でいいか
トラッピングもあれば乱数固定してそれなりにはやれるかな
ソダソ
カ+未定
こんな感じかぁ
後は確率的にごく稀にしか効かないけどスタンとか、でも先に攻撃しないと意味ないな
考えるだけでも楽しいぜ
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:20:32 LfHihu8C
やっとB27F~B28Fのマッピングを終えてついにB29Fに到達したんですが・・・
明らかにメモ足りなくなりますよね?
そんな制限の中、これぞ!というゲーム内マップを完成させた方はいらっしゃいませんか?
Wikiのは正解ルートのみでちょっと面白味がないです・・・
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:22:15 ksF2Xu+p
>>751
つ方眼用紙+鉛筆
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:25:02 C7rnlPac
ワープには法則があるし特定のマスに飛ぶものも多いので、
色んなアイコンを駆使すればメモを使わずともマッピングできる。
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:29:47 05MT3bs7
>>750
なるほど~。俺実はまだ机上の空論段階なんだw参考になる。
>考えるだけでも楽しいぜ
同意。パズルを解くかのような中毒性があるw
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:36:06 NKYT+ZeJ
俺の初回クリアPTは
ソ 鞭 鞭
バ カ
という変則PTだったからなぁ
雑魚は剣で猛戦ハヤブサ、ボス戦はLV10いだてんスタン
ってカンジで使い分けてた
そのおかげで王までのボス戦で苦労した記憶がない
無論、所見の火竜に瞬殺されたがw
>>751
ワープには法則があるから正解にワープアイコン置いて
戻されるマスにPIT置くとか
いろいろ工夫すれば簡単にマッピングできるよ
27Fで一週間かかった俺が3時間程でマッピング完了できたから間違いない
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:38:12 XGbo/CSZ
挑戦してきた
とりあえず火耐性二人雷耐性二人氷耐性一人(頻度が6n+1と低めなため、また優先度が低い)
でやってきて、1回目のエクスプロードは良い感じに何とかなったんだが
ネクローシスでhageた
これはもしや運ゲー・・・?
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:40:07 VLyTlHdn
>>756
ネクローシスが来なかった俺は運が良かったらしい
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:43:13 XGbo/CSZ
これは乱数固定してラッシュ系ばかりでるようにしなきゃいけないのか・・・
うへ('A`)
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:45:03 9hoe7vmO
次回作は外見ごとにみんなポーズ違うといいなぁ
赤ソドと青ソドとかポーズ一緒だとどうしても2Pカラー感が出る
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:45:51 VLyTlHdn
マリオブラザーズってわけですね
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:48:24 05MT3bs7
>>758
乙w行動早いな。むしろ前回乱数固定なしで撃破ってところが凄いな。
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 15:53:29 XGbo/CSZ
>>761 前回はなぜだから知らんがエンタングルとネクロ全く来ないで
通常攻撃とかラッシュばっかりだったのよw
耐性チェックでもしてるのかねw
とりあえず乱数固定中w
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:03:13 0eIhrM43
>>759
画面写真では同じポーズになってたような記憶が
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:05:21 yKH+wquD
>>745-749
いまのところスキルを一通り覚えてるだけ(ほぼlv1)でどっちつかずです
バードとメディックがいるので、長期戦となると、ヘルズクライも使えないことがたまに
(攻撃力とTP回復+防御陣形で3枠)。
剣でボス用にポイント振るとしたら、レイジングエッジ・トルネード・ハヤブサのどれがお勧めですか?
どれも攻撃力は大差ない印象があるのですが・・・
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:08:59 So2+Nyxh
1のショップ特典テレカは、
パラとブシとメディと、
あと何だったっけか?
思い出せん
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:11:38 XGbo/CSZ
>>764 ハヤブサだね
威力:ハヤブサ=レイジング=トルネード
ただし攻撃の回数多いし消費TPもあんまり変わらないから
ハヤブサお勧め
トルネは左右相手の敵に攻撃力落ちたりするし
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:11:42 WVqaKsJK
カースメイカー
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:14:35 9hoe7vmO
カースメーカー
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:16:36 So2+Nyxh
>>766
対ボスならレイジングじゃないの?
>>767
カスメは没
他になかった?
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:20:25 gGWqC7Zr
SP節約のためにボスにもハヤブサだな
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:20:32 yKH+wquD
>>766
了解しました
>>769
それがあまり変わらないんですよ…少なくともLv1では。
もうLv70まで遠くないので、攻撃スキルに10振るとしたら一つしか選べないことからして
雑魚にも使えるハヤブサに絞ることにします
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:24:36 q4U3iK8L
カースメーカーにムド的なスキルが欲しい…
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:25:47 ehVhRkXq
残り1つなのに火竜が牙しか落とさない。
氷属性で倒すと落とさないとかないですよね。
7時間ぐらいずっと戦ってるのに…。
1時間で6,7匹しか倒せないから辛い。
雷と氷は10枚ぐらいあるのに。
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:31:39 gzDL+cFN
>>771
Lv70になったら引退or休養するといい。
引退はさすがに集中してレベルを元に戻す作業が発生するが
休養ならそのままパーティにいれてゲーム進めてりゃ
いつの間にかまたLv70になってる。
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:31:53 5FqUBuPr
>>772
パーティーのムドメーカーになるのね?
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:33:04 WVqaKsJK
>>769
疑うんなら絵師さんのサイトを見て来たらいいよ。
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:37:22 wnF7WCWE
>>772
反射で死亡
人修羅はハマでも死ぬので注意だ
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:39:29 VuAznBW2
>>776
カースメーカーって結局ボツじゃなかったっけ??
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:39:32 05MT3bs7
>>773
ずっと似たような行動とってない?
自然と乱数固定されてる可能性があるから、パーティ変えたり
行動パターン変えたりするといいよ。
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:42:37 WVqaKsJK
>>778
没ってかショップが取り扱い止めたんでなかったっけ。
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:51:33 +LimALih
>>776
カスメは没ったんだよ。
だからカスメだけ裏画像が用意されてる。
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 16:59:07 XGbo/CSZ
パラなし強化なしセル戦続ける事10回以上・・・
ぐぬぬ
先制攻撃して1ターン目のエクス凌げてらっきっき
ネクロ来ないぜらっきっき
そのまま善戦してたはずなのにフリージングで一人(蘇生+一人)になってゴリ押しアボン
やっぱ氷耐性一人ってのは厳しいわ、先読みネクタルでも
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:03:59 05MT3bs7
>>782
乙。そうか…。やっぱり机上の空論なのかな。
参考までに、ダメージはどれぐらい与えられたの?
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:05:28 n7LnHN8s
公式
URLリンク(s2.atlusnet.jp)
785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:08:23 q4U3iK8L
ktkr
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:09:09 MQ4et2Ul
嘘かと思ったらマジじゃないか
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:10:18 0UyDHvkF
クマーのシルエットが笑えるw
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:11:20 MQ4et2Ul
アヴドゥルしかいねーのか
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:11:35 11TsLinJ
キタコレ!
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:12:13 d/Sui0dA
>>784
おお!
キャラクターはドクトル♂しか見れないがステータスのグラフがあるな
2は属性攻撃とか行動速度が重要になってくるのかね
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:12:15 1cK87bMl
今回はまともな公式サイトのようだな
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:13:34 d/Sui0dA
>>791
いや、TOPとキャラ以外はアトラスへのリンクになってるだけだw
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:13:51 n7LnHN8s
古の時代、天空にて‐
At the end of "The Dark Age", People have lost "The Ark".
人々はアークを失った。ってことかな。
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:15:59 05MT3bs7
そのアークが大事なんじゃないかw
一体なんだろう?
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:17:54 n7LnHN8s
たまにゲームとかに出てくる
URLリンク(ja.wikipedia.org)
のことじゃないかと
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:18:36 IEhgmHk4
アーク、聖櫃か?
難か世界樹計画に関わるもんでも納められてるのか。
いや、でもアブドゥルが居るから中身である聖人の遺体を巡って
ギルド同士は能力バトルをゲホゲホ。
ドクトル♂の態度とか台詞とかがかませっぽくてちょっとワロタ。
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:19:59 VLyTlHdn
キャラクターってドクトルしか見れないのか
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:21:14 /kZBB5Kv
ユグドラシル・プロジェクトによる地球再生計画と平行して
恒星間移民またはスペースコロニーへの移住計画が進められていたが、
何らかの事故もしくは事件で機能不全を起こして放棄された、とか。
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:21:45 q4U3iK8L
ドクトル
「相手をバステにしてからは強烈なスキルが使える
よくも悪くも器用」
とな
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:22:13 PLMwRlDM
毒♂のレーダーチャート(Max5~Min0)
物理攻撃:3
属性攻撃:1
防御力:2
支援能力:4
行動速度:2
支援能力は回復や補助全般だろうな
ちょっと防御が低いのが気になるか、攻撃力は結構あるが
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:22:14 1cK87bMl
>相手をバステにしてからは強烈なスキルを使える
>よくも悪くも器用
やはり器用貧乏な予感
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:24:23 qaE2Luc9
初代サイトの雰囲気に近いな
ついPCの時計いじってキャラ変わらないか確認してしまった
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:24:24 0UyDHvkF
ドクトル
「相手をバステにしてからは強烈なスキルが使える
よくも悪くも器用」
それどこに書いてあったん?
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:24:58 05MT3bs7
>相手をバステにしてからは強烈なスキルが使える
それなんてエクスタシー?
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:25:07 wnF7WCWE
ある程度シルエットから職業判別できるが、クマの横のトゲトゲなのはいったいなんだ?
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:25:32 q4U3iK8L
>>803
レーダーをクリック
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:26:56 gzDL+cFN
>>805
左がカスメで、右がケミだろ?
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:27:13 0UyDHvkF
>>806
おお、さんくす
こんなのあったのか
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:27:16 28eJtJ13
>>798
実は地下都市で、登っていくと地上に出るってのは違うかな。
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:27:24 U86Hthfj
>>805
カメとケミの事か?
811:805
07/10/17 17:28:56 wnF7WCWE
サンクス
カスメか!カスメの絵をまったく覚えておらんかった
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:29:18 0UyDHvkF
>>804
どっちかっていうと
カスメの畏れよ我を系統じゃね?
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:29:53 n7LnHN8s
URLリンク(s2.atlusnet.jp)
他のキャラ絵はやっぱりアップロードされてない感じだな。当たり前だが。
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:30:46 05MT3bs7
>>812
ああー、そっちの可能性もあるな。なるほど。
2では味方が使うバステ付与を強化する方向なのかな。
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:31:47 zPqIznH0
さっき見たときはレンジャーとソードマンとアルケミストとクマーしかいなかったのにいつ増えたんだ
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:32:09 qaE2Luc9
五段階評価か
ドクトルマグス
物理攻撃 3
属性攻撃 1
防御力 2
支援能力 4
行動速度 2
器用貧乏ってほどでもないような
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:32:40 fXsTfDWC
アトラスのHPのフラッシュのメディ・ブシ・ソド
あれを保存すると新デザの全体メディ子が見れるな
ブシ男の位置がウラヤマシイ
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:34:39 xdTtk9AN
黒塗りのキャラ達は皆ファミ通で紹介済みの奴等だな。
別デザインのが見たかった。
しかし、メディ子、口をMの字にしてたのか。
縮小画像じゃ悪い顔に見えたw
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:35:56 0XQLuRk8
ええいドクはいい
ガン娘を出さんかガン娘を
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:36:21 uyO+tCZ+
公式オープン乙
バステにしてから強力スキル・・・
毒バステを与えた後、更にダメージが大きくなるスキルとか?
毒関連が有るかも判らんけど。
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:36:24 GPZoBrcN
>>805
カスメでしょ
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:38:54 05MT3bs7
>>820
バステ、味方強化などを更に強化する職業なら既存の職とかぶらなくていいかも。
本人は申し訳程度にバステ付与/味方強化を持ってるとか。
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:38:59 wnF7WCWE
>>821
ありがとな
他の人に既に教えてもらったが気持ちはありがたい
>>820
バステを固定化してターン経過でも解除されなくするとか、ダクハンのエクスタシーの簡略版とか期待してる
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:39:03 U86Hthfj
キャラ紹介は1と同じ形式みたいだけど、
「とあるペットに話しかけてみる」とかもやるんだろうか
825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:40:11 GPZoBrcN
>>823
俺には早さが足りないようだ、すまんかった
うーん、しかしこれ小出しにする気満々だなw
よりによってドクトル♂「だけ」かw
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:40:23 05MT3bs7
>>824
ペット商人に話しかけてみるとかじゃね
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:41:03 ehVhRkXq
>>779
ありがとうございます。行動を少し変えて挑もうと思います。
書き込んでから6匹倒したんですが、全て牙でした。
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:41:08 qaE2Luc9
>>824
想像したらシュールだな
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:42:42 uyO+tCZ+
それにしてもクマ小さい・・・
スケール比を合わせてないのか、あのクマ自体小さいのかワカラン
どっちとも取れる様に…とも考えられるが、
単に敷き詰めた結果だろうなw
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:43:52 X8BxE8km
バステの補助スキルはいいなあ。かけるとバステになる確立が大幅アップとか。
テラーカスメとか毒アルケとかが輝けそうだ。
831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:45:55 vWRLcNBb
バステで思い出した
ケミの毒が中盤以降死にスキルになるのは何らかの改善がほしいなあ
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:48:27 05MT3bs7
>>831
毒で毎ターン1000とか与えられても困るがなw
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:48:39 uyO+tCZ+
本人所有スキルじゃなくていいのか。世界樹らしくて良いな。
ドクトルのグラフを見ると、火力はそこそこ有るけど防御にやや不安
と言った感じだから、後ろに居ても戦力になるメディックと言った所か?
前に置きたい場合、ステータスブーストすれば置けるのだろうか?
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:49:26 M3DG+dbO
>>831
毒ダメにもLv補助がかかればいい
と妄想してみる
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:49:45 1cK87bMl
>>831
レベルに比例したダメージが加算されるとか、あっても良いよな
ただ、やっぱりバランス調整がめんどいんだろうなぁ
836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:50:01 ZG+b3CGN
FOEが毒で1000ダメージを見舞ってくれてもいいよな。
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:51:40 uyO+tCZ+
毒の術式が死にスキルなのはアルケミが持ってるからじゃないの?
アルケミなら属性攻撃わんさか持ってるし。
他の奴に持たせてもメタル蟹殺すのに5ターンも待ってられないけどな。
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:52:50 gzDL+cFN
>>831
しかしそれ言うと序盤の毒強すぎ自重って感じだしな。
あんまりバランスに拘りすぎて特徴なくなるのもつまらんから
序盤戦専用みたいな特定状況でだけ価値のある尖ったスキルもあっていいと思うぜ。
839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:54:29 WzLhcwwj
>>837
純粋に固定ダメージだからということにつきる。
10FくらいまでのFOE相手でかつちょっとレベル的に厳しいころならまだしも
3層とか4層の相手に毎ターン255与えるくらいなら
最大威力術式使った方が威力よっぽど上だし。
そもそもレベル10が完全死にスキルとうかどうよ。
840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:56:21 NDOqx/qg
うちのエースのダクハンをどんなキャラにするかwktkしてきた
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:56:40 Vx1Xfcbe
>>838
休養システムがある世界樹ならそういうスキルがあってもいいかな
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 17:59:00 uyO+tCZ+
>>839
成る程、ポケモンみたいに最大HPの1/16とか、
使用者のTECやスキルレベルにより増減するとか有れば良いのか。
ま、ダメージよりも成功率を見直しして欲しいな。
掛けたいFOE相手に掛からんってのが一番不味いと思う。
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:00:56 zsZ6CaqV
みつあみカスメはまだか
844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:01:26 1cK87bMl
トップに出てくる一枚絵×3を壁紙で配信してくれんかな
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:01:51 uyO+tCZ+
>>838、>>841
個人的にはレイジングエッジとかパワーショットとか
取得条件の低いスキルであっても終盤に選択の余地があれば良いと思うが、
現状のままなのかね?
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:01:59 j6bwPkMJ
いっそのこと例えば火炎に毒属性を追加とかでいいんじゃね?成功率低めでいいから。
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:06:04 1bMb95at
キャラデザの人のHPで
反省も後悔もない仕事が~って書いてあったんだから
鉄仮面パラディンがこないかなーと無駄な期待をしてみる。
そしたらジュノーンって名前をつけてハァハァ
まぁないだろうからクマーの中の人を萌え子に設定してry
ペットで虎が出てくるならガンナー♂と組ませて
ナオエとチハヤにするからお前ら真似すんなよ
848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:08:41 qfwHPiD2
味方の武器に毒塗りつけて追加ダメージ+バステとかなら
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:09:57 05MT3bs7
>>848
序曲みたいな感じか。いいねそれ。
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:13:10 n7LnHN8s
>>844
パーツを与えてやるよ。あとは自分で作りな。
URLリンク(www.uploda.org)
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:14:21 IEhgmHk4
>>847
何か刀使って光速で動きそうなパラディンですね<ジュノーン
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:16:37 65//y0nX
魔法とか攻撃でもコンボあるといいな。
氷結>火炎>粉砕系
の順で相手即死とか。
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:16:51 1cK87bMl
>>850
わざわざSS撮ってきたのかw
乙と言いたいとこだが、そういうスキル無いんだよね
スタッフこの辺見てそうだし、言っといたら実現してくれるかなーとか…
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:17:24 zGnJLkGA
なぜかレンジャーのシルエットで吹いてしまった
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:17:34 65//y0nX
虎出てきたら藤ねえとかつけそうな俺ガイル
熊の場合はジ☆ダップセ!
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:18:30 05MT3bs7
>>852
なぜかヘルアンドヘブンという単語が浮かんだ
857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:20:27 GPZoBrcN
じゃあ俺ゴルディオンハンマーに全振りで
858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:22:09 qfwHPiD2
>>852
敵に繰り出されてhageる者が大勢出ると見た
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:23:05 d/Sui0dA
じゃあ俺はゴルディオンクラッシャー!!!!
隠し技でゴルディオンマグナムとかシルバリオンハンマーとかグランドプレッシャーとか(ry
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:24:33 05MT3bs7
>>854
レンジャーシルエットって書くと必殺技っぽいな
861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:25:17 X8BxE8km
>>857
重力の術式(習得条件:ATCブーストlv.10 TPブーストlv.10 HPブーストlv.10)
となりますがよろしいか。
862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:43:05 NwMYP5J6
>>854
実際は上から飛び降りてきてるんだろうが
どうもよろめいてるようにしか見えんwww
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:43:48 GPZoBrcN
>>861
勇気マスタリーじゃないだけマシと考えるか・・・
冬って年内かなとか思ってたけどさすがにそれはないか
864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:47:35 aYTjRy+b
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ふっかああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっつ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:47:55 d/Sui0dA
>>863
勇気マスタリー持ってないと
HP1で生き残るスキルや勇気の無限エネルギーや絶対勝利の力が使えないぞ?
医術防御ⅡはHP最大時に即死級ダメージ受けたとき
必ずHP1残る仕様にすればいいじゃんと思った俺ポケモン厨
866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:52:59 A4ylu3nW
レンジャーのシルエットで吹いた
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:53:32 6ThTDxEQ
そういえばガガガにもアークがあったな
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:53:34 j6bwPkMJ
HP1残るでVPの方を思い出した。
869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:53:44 GPZoBrcN
そういや医術防御IIも死んでたねw
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 18:56:54 A4ylu3nW
イチイチアトラスネットに繋がるのはなんとかならんか
ただでさえフラッシュで重いのに… イライラ