07/10/15 23:24:06 rHv8ZDQw
>>182
・高火力
・構えが強化枠使わず永続
・超超超紙装甲
これで
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:25:03 6ess70xQ
>>186
メンバーがおどろおどろしいものになっていくような。
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:25:13 WjnVp7Gb
>>184
ちょwww前スレで見たから騙されないぞ(・ω・´)
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:26:13 a7OtoVd6
>>184
なんという源氏装備……
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:27:10 idvZMz0Z
>>186
ここは超執刀カドゥケウスで
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:29:30 ey2v5mIM
>>192
俺としては構えなしのTP消費激しいキャラにして欲しい。
ツバメに12以上消費する感じで。
特性としてブシドーの技スキルにはレベル補正かからない。
攻撃受けなければFOEでもなんとか倒せるみたいな。
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:29:35 GuTPq0u9
ドラゴンとかグリフォンとかペガサスが出てこればペット使うんだけどなあ。
オクトパスでもいいが。
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:29:40 YgtEKLcY
>189
隠し通路よく探してみ?
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:30:48 WjnVp7Gb
>>198
うわ、いいなそれ。
巨大タコとかイカ欲しいなぁ。
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:32:34 1eIaWei2
>>180
意外ニーノに頼むと近い物ができるかもよ。今やっても斬新すぎるRPGだ。
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:35:33 LDH4D9Cf
>>200
でかいタコは某鬼バトル2作で役立たずのイメージがついたな。
水中に居る時だけ強いってのは無しだぜ?
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:37:03 GKnFk70I
>>199
11階ですか?それとも12階ですか?
ちなみに12階はB4、ABCD6~7、EF1~7付近が全て空いてます
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:37:54 2iAAa8CP
>>192
なんだかんだいっても強化枠とターンの使用は譲るべきじゃないと思う
このデメリットを超えたところに真価を見出せる出来になっててほしい
属性攻撃の存在価値がガンナーのせいでどう変わるか心配だ
ツバメ、一寸、小手あたりは鉄板かと思う
あと息吹もうちょっと使えてほしい
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:37:59 ey2v5mIM
新納「ペットはですねえ…。開発段階では居たんですがねえw
メガテンと差別化しようということで、バッサリ捨てましたw メガテンDSも出ることですしねw
いや、ひとつ言い訳させてもらうと仲間をかばうっていう特徴もパラディンとかぶるとでも言いましょうかw
その分前作よりもパラディン使い勝手よくなってますからそれで勘弁してくださいということでひとつw
それにクマって『ペット』じゃないですしねw
って俺もアトラスにはもういないしなwww」
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:40:03 WjnVp7Gb
そういや蟻階層で隠し通路探索のテクニックが身に付くよな。
こういうプレイヤーのスキルを上げていく感じのダンジョン構成は流石だよな。
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:41:52 YgtEKLcY
>203
12階に不自然に空いた空間の周辺をもっとよく見てみよう。
君が挙げたもののなかにある、この条件に当てはまるものはどれかな?
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:45:06 i3wTMr7+
俺は12階で隠し通路見つけられなかったクチ
あれは盲点だった
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:45:35 1hXNXpAO
2では落とし穴の上を浮遊するFOEや
落とし穴や階段を降りて迫ってくるFOEを希望。
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:45:45 cUhcdzmd
12Fは俺もてこずったなあ
盲点だったよ
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:46:33 QnjaIHQm
見つけて喜んだのもつかの間
あっけなくかみ殺された俺がきましたよ
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:47:27 GKnFk70I
了解しました 周囲みてみます B23のメッセージ出るのはあまり関係ないですよね
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:49:28 YgtEKLcY
健闘を祈る。
がんばりなよ
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:52:45 nUNjs00P
2のパーティ名は
ひだりて あたま みぎて
ひだりあし みぎあし
に決めたぜ
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:56:53 2iAAa8CP
フロント/バックガードが確率発生で連続ガードしてくれんかのう。。。
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:57:51 ha07vIO0
B3F以降すべての壁に向き合った俺が来ましたよ
そのせいでB1Fの獣道に王倒すまで気付かなかったのはご愛敬
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/15 23:58:53 MSsirb03
はやく発売日が決定しないかなーと思っている今日この頃
ドクトルのイラストを見てふと思った……
男キャラであのイラストだと
女キャラは奇抜なイラストになりそな予感……
そう考える私は末期なんだろうか?orz
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:00:02 jDhwAbCO
>>214
隊列を変えてどんな格好になってるか想像して楽しむんだな。
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:02:13 QcZNe8ZL
>>217
シリカみたいな外見だと考えろ
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:02:17 FhDaj21+
頭が左手をかばったりするのか
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:10:10 Sg6TNh4n
ひだりあしで回復するのか
どんな足だよ
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:10:44 op6EyXSx
>>220
きみセンスあるなー
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:11:24 P/+vmEzc
久々に日向さんとこが更新してた
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:12:52 dXhMDRot
12階のボス部屋見つけました 戻りの帰り道の直前にあったんですね
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:13:21 bt10wHVu
ブシは構えをパッシブにするだけで化けると思う
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:15:28 GQUWaieF
>224
おめでとう。
さぁ、ここからが大変だよ…
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:15:31 UzMSlLeP
ティスタ
ペッツ
ピエーデ
ポルコ
マーノ
>>214
ギルド名はゴトウとか?
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:16:11 hF1Q7VkL
そらスキルをバッシブ扱いにしたら化けるよ、どのクラスも
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:16:36 BKMxOhjC
ドクトルのおかげで2はメディック無しのPTがかなりやりやすくなりそうだな。
いや、入れるんだけどね・・・メディ子かわいいよメディ子
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:18:18 0976+E3J
構えの無いブシドーなんて
ご飯の無いカレーライスとか麺の無いラーメンとか
そんなレベルだと思う
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:20:33 FhDaj21+
殻の無い甘栗じゃね。
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:20:52 mwLDOVm1
ブシドーは構えが無くてもスキル発動できるようにして欲しい。
構えると威力が何倍にも増すとか使える特性を持たせてやって下さい。
いまのままじゃかわいそう過ぎて・・・。
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:21:04 Psi0StRy
オートマップの世界樹の迷宮で
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:21:22 QdZmZHw8
踏ミ袈裟ノスヽメ
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:24:36 1cOMQ9dE
アルルーナをペットにしたい。
でもアルルーナがペットの残りの3グラに入る事はきっとないだろう・・・
・・・そうだ、ペットの名前をアルルーナにしよう。
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:27:42 8QcMAEzz
>>231
余りに的確な例えワロタ。
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:27:49 Sn0iV7UO
構えでトリステを相手に使った程度の回避率UPすれば装甲紙でも使える気がする
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:28:30 QB7xT12k
確かにスキル発動に構えが必要というのは使い難い。激しく使い難い。
けどそれはブシドーの個性であって、ある意味愛すべきものだとも思っている。
ただ、使い難さに見合うだけの威力が欲しい。
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:29:04 P6VUpJZ9
>>232
それ は がんな が やって くれる はず (予想)
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:32:51 Z8N8MEfZ
>>229
毒♀がかわいくて、あっさり裏切る展開希望
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:37:44 Ihfvy8NE
ガンナーも撃つとき構えが必要だったりして
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:38:00 UzMSlLeP
ドクトル♂ どっかの船長 ぼんぼやーじ
ドクトル♀ どっかの船長のメイド笑わない。
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:40:08 RDPkHm91
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\ <ペットと聞いて飛んで来ました。
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
//|_| /./へへへヘヘ、// |/ \_,,,,-‐'" / ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
/-"へへヘヘヘヘヘ// |‐" \_,,,,,,,,-‐'''" | |
へへへへヘヘヘヘ//ヽ ノ ゙, | |
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:40:42 Z8N8MEfZ
つーか、ハミ痛早売りって今日だっけ?
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:42:51 Sn0iV7UO
水曜辺りじゃないか?
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:43:22 Psi0StRy
>>241
こうですか、
ヘ○ヘ
|∧
/
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:46:13 4PiH5AGQ
ドクトルマグスの隠し仲間キャラ=シリカ
われながら何ていい妄想
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:46:26 P6VUpJZ9
>>243
なんという雷龍…
逆鱗おくれーーー!!
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:46:27 1HPoit6M
セカキューノベライズってマジかよ
ソースは日向さんのサイト
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:53:49 qmUtsD3E
11/29 世界樹の迷宮 (仮) 嬉野秋彦 日向悠二 ファミ通文庫
ソースはラノベの杜
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:57:02 1HPoit6M
URLリンク(ja.wikipedia.org)
結構なベテランだな。
誰か知ってる人居る?
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:57:17 Pmhq5UJZ
>>244
水曜の午後くらいにバレが来るとオモ
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 00:57:40 Psi0StRy
ノベライズなら自前のがあるからなぁ。
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:00:17 QcZNe8ZL
ところで既存の職業のグラが増える可能性は無いのか?
男女3人ずつになると嬉しいと共に迷うんだが
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:00:50 P6VUpJZ9
公式の略称がセカツーに決定したようです>ソース日向氏
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:06:55 wh25kDDr
セカッー!!
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:10:59 Psi0StRy
世界樹通信の略称はどうなるんだ!
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:13:51 1B1w0Smq
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:14:26 6cuUAhC8
武士子はツバメのダメが全キャラ中最大で良かったよね
攻撃特化のアタッカーが何故にサジ矢に負けるのか
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:15:39 Ykh+yX0y
PSU楽しそうだな、再開しようかな
つか日向氏のパソコンの前に1週間ずっと張り付いて
ガン子の絵ができるさまを延々ながめてぇ
しかしノベライズか…
物語が脳内に完璧にできるゲームだからなんとも言えん
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:23:43 /dCv4d9f
そして、まさかの登場人物の名前がパラ子、ソド男、メディ子………
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:27:25 Ykh+yX0y
メディ子と師匠の二人ならそのままで許す
というかうちのギルドに居る
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:27:26 HoWwKiDC
話しを切って悪いけど、B3Fのツスクル汁の前の兵士って
助けないを選んだらツスクルはどう反応するのか教えて欲しい
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:30:33 FhDaj21+
助ける
「い、いくぞみんな・・・あれ、ツスクルさんこんちは。」
助けない
「え、あれ。どうしよう・・・あっ、ツスクルさんだ。」
あとは鈴ならして言葉つむいで狼が血を吐いて死亡は同じ。
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:44:02 BKMxOhjC
あーそうか。
ドクトル♀のグラに期待だなw
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:53:53 6uNIz6PP
ドクトル♀はV&Bの巫女みたいなイメージ
ガンナーはライフル持ったバージョンもあると期待してる
でもドクトルの方はバード♀と被るかな
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 01:59:05 aW0uRA2s
>>254
絶対ないとは言えないが、既にキャラメイキングの画面は公開されてる
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 02:00:57 a7QarKNK
ここの住人的には世界樹の四葉無限狩りは邪道なのか?
やってる人見たことない。
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 02:05:07 33M1t/qk
ドクトルマグス♀は巫術と言う事で
日本の巫女さん風のキャラと
シリカさん風のキャラで希望
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 02:12:18 laq/ixum
巫術使いの女といってもカスメ子と被る路線にはこないだろうな
戦える系ならやっぱナコルルかな
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 03:05:29 +mKdt2t3
俺はせっかく用意されているスキルを取らないのがもったいないから
最低1だけ割り振って、残りを上げたいスキルに割り当てるんだけど、
ただの器用貧乏の極みかな。
スキルが多いから戦闘中に選択するのも面倒くさいし。
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 03:08:56 z8+cNVbR
野郎の方がシャーマン的なんで
女も半裸で顔を染料でペイントしてそうだよね
意表をついて中華風味に道士服やチャイナドレスとかだったら堪らんなぁw
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 03:26:04 Psi0StRy
>>271
使わないスキルにポイントを振るほうがもったいないかもかも。
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 03:48:23 33M1t/qk
>271
使わないスキルに振るくらいなら
(バードの火、氷、雷付加スキルのようにレベル上がってもコスト下がるだけのスキルとか抜かす)
HPアップに振ったほうが良いぞ。
HPアップ10で50%アップするからな
今までバードはやわくてHP少ないからためしに振ってみたら
レベル69でHP582になって思いっきり前衛キャラになりますた。
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 04:10:14 +mKdt2t3
そうかね。世界樹2では気をつけるか。
ちなみに全部スキル取れない職がありますが、わかります?
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 05:10:22 QSIp+ItG
>>268
結構四葉バグ関連の質問見るぞ
俺は好きじゃないからやらんけどな
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 07:00:30 6zQhpWel
ドクトルマグスは蛮族の行進曲が使えそう
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:07:34 Lhu0O/aG
僕の考えた世界樹2!
・FOE行動パターン追加(ワープで扉を超えてくる、夜行性etc)
・ダークゾーン追加
・バードの歌をターン制限アリに (歌と通常攻撃しかやることないんだし)
・ブシドーの構えを永続、全体的に攻撃力うp
・レンジャー火力低下、補助スキル追加 (探索職色をもっと強めにしてほしい)
・斧ソドマに攻撃スキル追加 (剣に比べてバリエーションすくねぇ)
・メディの医術防御を属性攻撃専用に (物理防御はパラ専用に)
・アルケの毒術をダメージ+毒に (毒の出番が序盤だけなんで)
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:19:43 6uM1escz
>>275
全部スキル取れない職があることを知ってる俺SUGEEEEって言いたいだけなら失せろ。
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:26:32 +mKdt2t3
>>279
そんな低レベルな自画自賛に浸る手段を発想することは僕には無理です。
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:28:26 UzMSlLeP
インターフェイスが緑っぽいけど色々変更できるんかな?
オプション(コンフィグ)沢山あるほうが妙に興奮するんだが。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:29:49 VSyOqrfM
2発売が決まってから、定期的に変なのが涌くなぁ…
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:34:09 MyLmxOyu
「わかります?」(笑)
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:47:37 CefmY1kD
ニートは暇でいいよなぁ
毎回ID変えて煽ってるだけだもんなぁ
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:47:43 HfkCfssG
>>280
そんな顔を真っ赤にしなくてもいいじゃない
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:50:24 CefmY1kD
さあ、ニートは捨てID連発で応酬だ
頑張れ280
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:55:20 6uYMIxY9
「わかります?」(笑)
わかりませーーーーーーん
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:57:17 zHCHf8KH
どの職も1ずつなら全スキル取れるぜ。
だから全スキル取れない職は無いな。
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 08:58:18 36DY+Ujz
>>286
おまえも失せろ。おれの邪魔するな。
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:00:20 +mKdt2t3
>>288
正解。
>>289
大変だね。
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:05:15 tYrMocDt
>>290
スカするな。俺を煽ってみろよ廚よ。
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:12:01 l4S6Ii2/
「わかります?」なんて(無自覚にせよ)煽り文入れただけで、2chでは叩かれることを>>280は学んだってことで、次の話題行きましょうや
ああ、釣りだったなら大漁だ。おめでとう
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:12:28 +mKdt2t3
いや、これから予備校だもん。
別の人にたかってください。
さらば。
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:15:33 TuKui8yJ
>>292
悪いが、俺にはおまえが何をやりたかったのか理解できん。
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:19:16 KMSWk290
よくわからんけど、ロリメディ子は俺の嫁って事でいいんだよな?
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:21:37 RpIaO0f4
そこに落とし穴があると分かっていてもついつい落ちてしまって
探索が進まないというダメ冒険者
まっすぐ行ったら落とし穴!落とし穴!
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:22:07 Eu6zAnpJ
叩くにしても話題をそらすにしても毎回id変えないと書き込めないって悲惨だな
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:27:07 2TmE/hTH
>>295
家の青ソド男の嫁だ。
>>296
あるあるwww
意地でもダメージ床全部踏んで落とし穴墜ちないと気が済まない。
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:31:50 rVybvI5M
>>295
残念ながら俺の母だ
対竜人材育てるつもりが、何気なく作ったペインカスメが楽しすぎて全く進まない
このままだと勢いで剣ダクだの斧マンだのまで作っちまいそうだ
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:36:02 QN2p+eQX
279=282=283=285=287=289=292=295=296=298=299な件
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:46:29 2TmE/hTH
>>300
俺もかよw
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:49:56 KMSWk290
>>301
やあ俺、さっき車の鍵を閉めてきたか不安だから
見てきてくれよ
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:54:41 RpIaO0f4
>>302
さすが俺、機転の利いた返しだな
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 09:57:40 sfLl9mgQ
お前らは、世界樹に吸収されて一体化してるんだな
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:23:13 0+xcZ4Tq
>>276
初めて聞いたが知らずにやってるかも知れん
てか、四葉って何色のだっけか。
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:25:38 VSyOqrfM
>>304
お前らは世界樹と一体化だが、俺はアルルーナと一体化です
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:28:35 bK0+cc00
>>306
すげぇ……笑いながら養分吸収されて干からびてるぞ……
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:29:27 Psi0StRy
そして俺のギルドメンバーの皆は一心同体です。
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:34:34 S3Ckydsa
>>278
斧ソドマンは今でも十分だけどな。
技が少ない分パシブを伸ばせるし
しいてあげるならダブルアタックの空振りを無くしてターゲット変えて欲しい。
ダメージ1/2でいいから。
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:36:44 JHrECfhu
じゃあ俺はドリルに一体化してもらいに行ってくる。
アルルーナクラスなのかねやっぱり。
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:38:07 yf7aQd32
>>306
やあ俺。もうそろそろ養分が尽きそうだったんだ。
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:40:27 qbourpc+
2では槍ソドマンが出来そうじゃね、と思ってる俺。
イメージ的にはファイターなんだよな。
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:50:19 VSyOqrfM
>>311
ガンバレ、俺
と言うか、養分とられすぎると、DSがぶっ壊れるぞwマジで
>>305
青のやつ
俺は金より首輪が欲しくて、ギルドメンバー分葉っぱ狩りしてた
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 10:52:06 C96qY9SL
2は武器が個別化できたらいいかもしれない
短剣ダクハンとか騎士剣パラみたいな感じで
PT内使い回しできないのがアレだけど
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 11:08:21 q1FxFkXK
>>296
俺もその病気に感染した
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 11:57:32 8xLZs/Ly
>>33
もう見てるか分からないけれど、
TECで回復量を上げるといいよ。
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 12:05:15 oYvaxCDp
ソードマンは剣と斧のどっちがいいんでしょうか
両方持ち歩いて雑魚では剣、ボスでは斧というのが理想でしょうか
ちなみにアルケミストがいないパーティーです
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 12:05:37 FhDaj21+
TECで回復量って何の話だ。
歌もキュアも回復量はステータス関係ないぞ。
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 12:09:48 HoWwKiDC
2でメディの装備にメスとかないかな
んで、執刀スキルとかあって、色々やれんの。オペとか
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 12:12:22 5rLGZrRC
超執刀!
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 12:12:58 nsLsZYks
1には北崎センセがいたけど
2にも誰か出てくるのかな
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 12:16:56 UXgMe183
インド先生出演なら金鹿女将の抜けたの大人のお姉さん分を補えるはず…
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:18:36 qajX0/mg
なんかすっごい久しぶりだけど、造型粘土でつくってみた。
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)
それと「諸王の聖杯」のヒットを祈念して。
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:26:22 GSDIdJ7O
>>323
これすげぇwwwww
つかディレクター作るかよw
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:28:54 lzxsyrRj
ナイスだ。
この勢いで蝶をレジンキット化して頒布するのだ。
紫色に塗って休憩室のテーブルにこっそり置けば犠牲者続出。
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:30:18 spNClmmG
メディックが毒使えたらいいな
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:33:13 7d9Aw3LB
世界樹の迷宮2か…
これでDS売れなくなったな…
ガンナーがツボすぎるよ
今度は4Fがんばって突破しよう…
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:34:01 qajX0/mg
>>324
記事1ページ目に載ってたスキュレーとか新キャラのガン子とか無理なんで苦肉の策で。
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:39:43 a4BghkYI
>>313
サンクス、ワープだらけの階でたまに出てくるやつか
わりとよく遭遇したけど連続って程ではないな。
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:55:35 dfpqB7gn
ブシドーの構えを、打ち消されない別枠で確保して、
他の一部の職業にも構え状態になるスキルを入れてみるとか。
ガンナーが狙撃体勢になって、封じ率アップ・速度ダウンとか
パラの挑発をかばうにして、構え扱いにするとか。
で、通常技では打ち消されないけど、スタンを受けると
体勢が崩されたって事で消されちゃうみたいな。
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 13:59:50 HRUOudvX
構えっていうけど
5ターンだけ継続するスキルは、まさにそれじゃね。
例えばヘルズクライが分かりやすい。
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:03:07 S3Ckydsa
>>328
ディレクター吹いたw
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:04:00 dfpqB7gn
>>331
そうそう、まさにソレ。
アレを全体強化とは別枠にしてもらえば
死にスキルにも光明が・・・トカ思った。
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:06:26 CXFpQBNx
>>333
別にシステムのせいで死にスキルとは思わないけどなあ
他の全体強化術の効果量が相対的に強すぎるのが問題なんじゃないか
防御陣形とかバードの攻撃歌とかが十分すぎる性能持ってるから
単体強化術があんまり日の目を浴びないわけで
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:11:47 HRUOudvX
俺は、ヘルズクライを使わないと
ソードマンはイマイチと思ってるなぁ。
雑魚へのハヤブサは良いけど、ボス戦で。
ダブルアタック発動率も、決して高くないし。
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:11:49 UOP42XXv
>>328
凄いな、欲しいw
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:12:37 K7DNbWkh
ブシドーは細かい部分変更してくれなくても、
「高火力だが使い辛い」ってコンセプト(?)の通り、
火力をきちんと他クラスより際立たせてくれれば、それでいいと思うな。
使い難い(けど上手く使えば強い)キャラってのは、アリだと思うし。
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:17:25 dfpqB7gn
>>334
そうそう。死にスキルってか、食われてるってヤツ。
猫も杓子も医術猛き子守唄でばっかりってのも、勿体ない気がして。
せっかくいろんなスキルあるんだから、枠数に囚われないで
単体強化をもっと手軽に使えれば、職業のカラーをもっと引き出せるかなと。
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:22:20 HRUOudvX
>>337
FOEの即死耐性を低めにして
首討ち以外は無くすとかなw
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:24:36 dfpqB7gn
>>337
その火力が、構えてからのツバメより
レンジャーの3本矢×2に負けるのが・・・
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:26:48 CXFpQBNx
>>337
実際火力は高めなんだけど、
仲間にしたときのレベル補正とか
レンジャーがダブショ持ってるとか
属性奥義が微妙すぎるとか
そういうので印象悪いな
>>338
既存の3枠とは別に1枠「本人強化枠」みたいなのを作る感じ?
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:27:27 K7DNbWkh
>>340
いや、だから、そこを何とかしてくれって言ってるんだってw
構えに1ターンと1枠使うのはそのままでいいから、
それに見合うよう、火力をきちんと上げてください、と。
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:28:42 CXFpQBNx
>>340
そりゃツバメ単発よりはダブショ×2のほうが威力高いだろう。
ツバメ×4とダブショ×5ならツバメのほうが強い、ハズ
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:34:44 aqUT+kL2
>>343
(上段+ツバメ×4)×3と(サジ矢+DS×2)×5を比較してんじゃないの?
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:35:05 5/29+RDm
サジ矢→ダブショ×4
燕×4
レンジャーのほうが強い気が・・・
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:35:36 dfpqB7gn
>>341
そんな感じ。
で、各層に1種類ぐらいはこっちの全体強化を消してくる奴がいたりすると
単体強化も使いやすくなるかな、と。
>>342
俺も、万能キャラよりは、一箇所とんがったキャラのが好きだけど
こう見ると、ブシドの火力が低いんじゃなくて
3本矢の火力が高いのね…
あの技もハヤブサみたいに同じ相手に当たらない仕様なら…
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:37:33 Sg6TNh4n
ダブルショットじゃなくてデュアルショットにすればいいんだな
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:38:27 Lhu0O/aG
強化3枠は増やしたりしなくていいな
あんまり強化枠が増えすぎると温くなるだけだし
ただ現状だと医術張って歌2種でオールオッケーになってしまうから、
単体強化の幅はもっと欲しいな
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:38:57 eYoLaMP8
>>343
ダブルショットも最終段階だと三発撃つのとレンジャー自体の攻撃力も低くないし…
上段の構え+ツバメ四回よりサジ+DS二回のほうが…
さらにいえば自由になる強化枠がレンジャーは三つ強化の余地があるのに対し
ブシは強化三つ使ったら構え解除されるから全体強化が使いにくい
その上構えはターン経過で解除される
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:41:30 cCibjmeH
レンジャーが万能すぎるんだよな
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:41:33 mpdf6TT1
単体強化枠つくるなら今の強化3枠廃止して
全体強化枠もひとつ作るのがいいな
単体強化枠1(構え、ブレイバントなど)
全体強化枠1(医術防御、歌など)
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:42:21 CXFpQBNx
>>349
いや、別に自分はブシドー擁護してるわけじゃなくて
ツバメ単発とダブショ×2比べて後者のほうが強いって当たり前だろう、ってだけの話を。
ブシドーが使いづらいのも重々分かってるし。
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:44:55 qbourpc+
ブシドーの短所としては、味方補助や敵バステを持っていない(せいぜい即死や低確率封じ)。
またPTと協力するタイプのスキルも持っていないため、PTの中でブシドーだけが浮いてしまいがちになるところだと思う。
火力で演出したいところなんだけど、火力が強すぎたらバランスが崩れるから、せいぜいレンジャーよりちょっと攻撃力高いくらいが限界だろうし、それ以上だとバランスが崩れそう
よって火力をちょっと高めつつ、PTプレイが出来るようなスキルを追加するのがいいと思う俺の妄想。
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:46:12 Sg6TNh4n
全体強化技をガッツリ無くすのはどうだろう
これなら各人3枠合計15枠を埋めるのは相当時間かかって各々で強化かける余裕が出るしバードもすぐには暇にならない
強烈な全体攻撃に対して誰を守って誰を犠牲にするかって駆け引きもできる
355:349
07/10/16 14:46:40 eYoLaMP8
とりあえず俺も間違えたので修正したい、上段の構え+ツバメ四回とサジ+サジ+DS4回だった
というわけなので>352、そんなこといわれても困る。ツバメ単発とダブショ二発のことをいうつもりはなかった。
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:47:04 +OImVMRt
使えないキャラという点が
長所だと思ってたんだがw
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:47:04 5/29+RDm
全体強化枠×2
単体強化枠×1
これが理想かなぁ
2でドクが単体強化だったら結構バランスとれると思うし
構え、燕の性能アップじゃなくてダブショ弱体化がよいかと
358:355
07/10/16 14:48:24 eYoLaMP8
ってまた間違えたorz
なんでサジ二発撃ってんだ
言いたいのはブシ子は短期でみても長期でみてもレンジャーを圧倒する攻撃力など持ってないということです。
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:49:15 dfpqB7gn
構えるなら構えるで、攻撃力がこれでもかって位まで跳ね上がって
代わりに、構え中は毎ターンエンドに構えの維持TPがゴリゴリ減っちゃうとか。
燃費度返しで攻撃特化してくれるくらいの構えがいいな。
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:51:29 K7DNbWkh
>>356
うまく使えば強いクラスってのは、
大抵のプレイヤーにとっては使えないクラスと見なされるから無問題
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:51:45 P/+vmEzc
まあレンジャーは後列から攻撃できてあの攻撃力だからねぇ
被ダメがすくないのにあれはない
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:52:55 1ops07kF
使いやすいブシドーなんてブシドーじゃねえ
好きなら無理にでも使うものだろ
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:53:23 HRUOudvX
サジタリウスの矢って
エスクタシーやトラッピングより強いんだっけ
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:55:12 5/29+RDm
トラッピングは敵によるが
LV10エクスタシーはサジ矢を圧倒する程の威力
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:55:22 eYoLaMP8
>>361
そのうえ戦闘特化型つくればサジ矢、DSのほかにアザスレやトリックとか小技まで使えるからな…
まあブシ子がレンジャー以下の攻撃力とはいってるが、ソードマンやパレディンもレンジャーには
基本的に及ばんからなぁ…ハヤブサやチェイスでの全体攻撃や防御役だから攻撃力負けてもいいけど。
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 14:59:02 dfpqB7gn
サジ矢=落下まで+1ターン
ダブショ=複数回攻撃から、複数体攻撃
こうするだけでも結構かわってくるかなぁ。
別に、レンジャーが嫌いなわけじゃなくて
1層2層あたりで、トリックステップ撃ちつつ
先手で少ない奴の止めを刺してきた
パーティ内のいぶし銀的なレンジャーが好きだったんだ。
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:03:58 5/29+RDm
アザスレ=アザーズスレッド
レスするとage、sage関係なしで掲示板の最上位に移動する
ダブショが弱くなってもサポートスキルが増えれば
サジ矢落下までサポートしてれば十分戦力になるよなぁ
つーか、そっちのほうがレンジャーっぽい
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:08:22 yf7aQd32
>>366
だな。まあ詰まる所、レンジャーの攻撃スキルはサジ矢とエイミングフット位にすればおkということで。
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:08:47 CXFpQBNx
弓使いが他に攻撃スキル皆無のバードしか居ないから
攻撃スキルがレンジャーにほうに持たされてるってところも有るんだろうけど
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:10:18 HRUOudvX
ガンナーにある程度分化するのは予測された未来ということか
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:16:43 Q3bfoYnP
ダブルショットって実質トリプルショットじゃん
そのへんが詐欺くさいと思った
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:17:06 a4BghkYI
まあそうかもね。
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:22:59 Hg2bMmGZ
とりあえず心配しなくても弓矢ーズはメチャクチャ弱体化してると思うよ
2のwiki
バード
歌の効果が激減した上、本人がダメを食らうと歌が中断するようになった
正直いらない子
レンジャー
攻撃力がなくなった
使えるスキルはアザステぐらいで他は微妙
採掘係としてなら入れてもいいYO
て感じになるさ
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:23:12 fhdGdvEX
それはそうとギルド名どうすっかな・・・
なにかにちなんだものは却下って自己制限やめるべきか
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:23:47 dfpqB7gn
銃も槍も突属性っぽいし、斬も突も充実したからって事で
残りが叩っぽいペットなのか。
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:27:56 HRUOudvX
>>373
1で強いから2で要らない子でも良いってのは
結局、二連続のバランス調整失敗じゃ…
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:28:19 RHE0ryBV
カスメとブシドーって強いのかな・・・
ソード>ブシドー、ダーク>カスメって感じがするんだが・・・
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:30:33 /s9uwYgU
敵の強化を確認できるようにして欲しいな
自分たちにYボタンで確認できるように
よく何かけてるか忘れちゃうんだよな
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:35:51 lzxsyrRj
それはマグスのスキルにあると面白いかもな。
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:37:24 wTOlYGZ0
ぶっちゃけ攻撃力が弱くても先制スキルと採集スキルとアザステがあれば要らない子ではない
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:37:50 HRUOudvX
敵味方の補助・状態異常・縛りと残り効果ターン数を
常に表示させるパッシブスキルか
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:40:00 /ymn82mr
カ「重苦!
力払い!
足違え!」
レ「トリステ!」
カ「ダメダバカ」
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:42:53 WVk8MEjH
明日、ファミ通に情報が来て欲しいね。
燃料が無いから答えの出ないバランス議論が勃発するんだ。
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:43:48 Lhu0O/aG
>>380
そうそう、それだけあれば未知の階層を探索してるときなんかは十分役立つんだよな
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:43:51 dfpqB7gn
>>382
ダークハンター・メディック・ダークハンター・バード・カースメーカー?
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:45:43 dfpqB7gn
>>384
戦闘に役立つ職業じゃなくて、探索に役立つ職業だって
れっきとしたパーティの一員なんだよな!
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:46:52 mpdf6TT1
>>382
これだけ見ると重苦は流れても問題ないな
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:47:41 HRUOudvX
採掘レンジャーズとか
伐採レンジャーズとか
採取レンジャーズとか
まあ、先制ブロック・ブーストに
アザーズステップとトリックステップがあれば。
あとはアイテム役として使っても充分だけどね。
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:52:16 yf7aQd32
アザステがあるだけでもレンジャーの戦闘要員としての価値は十分にあると思うが。
アザステ医術防御にどれだけ助けられたことか。
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 15:52:33 dfpqB7gn
>>388
そして、仕留めそこなった敵は次ターンに大抵先手取って
安全に仕留めてくれるんだぜ?
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:17:48 Sg6TNh4n
エリアキュアの次に先制ブーストは探索時間を延長してくれたと思う
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:26:10 /ymn82mr
三三l:三 キ .l| {二-┤\ \ ヽ l /
三三l:三 __| |l |: ::::l | \ ヽ | |レンジャー
''‐- ∠_~'、 |: ::::l | \ \ |ってちょっと
三三 f/l ヽ三_シ |: ::::l | \ |地m
三三 l | > l| .|: ::::l | \_ ___
三l l. ノ/ l .|: : :l | ┏┓ ヽ ∨ | |
三ヽ キ 〈 l .|: : :l |. ┃┗┓ \ |
三三\丶 ヽ |: : :l | ┃┏┛┏┓
―--― フ 〉 | |: ヾl ii 彡┗┛ ┗╋┓ ヾキj
三:<二 ノ_, -=、_|:≡ ┗┛ 、_| ,、、
三:::-<_ r':::::_へ __j: ::彡lil ミ ー― ッZ( ^ ヾj夂
三三 /::::::::´: ̄ >ヽ :::::l | >幵´<
レン子「地味って言った奴は殺せ…」
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:31:32 JvvEgHL1
レンジャーって一人でサポートとアタッカーの両方こなせるから、メンバー数を六人から五人にしたデザイナーの意図を軽く無視してる気がするんだよね。
今のバードくらいの攻撃力で十分じゃね?
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:36:05 Hg2bMmGZ
本来レンジャーはそういう役割を果たす職業として作られてるっぽいんだな・・・
ダブショやサジ矢があるから万能キャラになっちゃってるわけで
だからその辺は消してもよかろうと
なんにせよ、情報まだかいな
ドク子とペットアルルのイラストが見たいです
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:36:38 rVybvI5M
アザステ取ったらダブショやサジ矢を取得できないようなスキルツリーになればいいんじゃなかろうか
派手技系か地味技系かに別れるような感じで
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:37:04 u8EG5AX5
赤毛マン子と地味子は使ってる途中でなんか飽きてくる
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:42:38 Hg2bMmGZ
>>395
それ良い鴨
攻撃か補助に派生するってことか・・・
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:47:34 Sg6TNh4n
弓マスタリーとステップマスタリーって分けるのか
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:51:58 eYoLaMP8
>>395
それじゃあスキル制のうまみがあんまりないなぁ
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:53:17 dfpqB7gn
ん~、分けるくらいならいっそ無くして、レンジャーはサポート特化で
特殊な攻撃役は、ガンナーやらダクハンに任せればいいと思う。
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:56:36 Psi0StRy
ステップマスタリーと言えば俺のレンジャーだな。
無駄に3ステップが全部10だがそろそろエクスタシータイムに何もすることがないのが辛い。
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 16:57:46 eYoLaMP8
分けるくらいなら、ということで生まれたのがガンナーかもな
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 17:03:02 P4TtX7qB
レンジャーの攻撃スキルがサジ矢だけです、ってなってもまあなんとかなるんで
ツバメをランダム3回攻撃にしてもらえれば・・・
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 17:03:43 rVybvI5M
派手技をガンナーに委ねたレンジャーさん、地味さがさらに向上したわけですね
あれ、チャイムが鳴ってる
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 17:07:42 dfpqB7gn
>>401
エクスタシータイムまで、安全で安心して運べるのは
レンジャーさんが下地を担ってくれてるんだぜ、きっと。
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 17:35:44 gurs3xYj
スキルの取捨選択も楽しみのひとつだと思うんだけどな。
補助と攻撃で分離してしまえば、選択肢が減ってしまうことになる。
今までどちらかに特化させるか両方をバランスよく取るか、大きく分けて3つの選択肢があったものが、どちらか一方だけしか選べなくなるわけだし。
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 17:39:06 Psi0StRy
>>405
そりゃあもう特と実感してるし、ステップ専門ってのが可愛いから変えれないわけです。
PTの生命線だしね。
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:03:11 O3TI7ycC
>>317
ウチのソド子はボス戦は斧、強めの雑魚たくさん出る所では
アルケの全体術+件で各種チェイスして雑魚一掃させてる。
チェイス使う必要なければ斧専でもいいんじゃね?ヘルズクライあるし
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:21:56 skiN5+iN
レンジャーの弱体化で一番文句の少ない方法はスキルそのままで
攻撃力を下げる調整をするのがいいと思うんだ。
売ってる武器は弓だけ1ランク下の攻撃力とかにすれば無問題。
スキル自体を無くしてしまうのは色々不満が出るだろう。
ダブルショットの3撃=ソドマンのダブルアタックぐらいにするといいと思った。
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:27:03 Psi0StRy
レンジャーは攻城兵器持ち歩いてるもんなぁ。
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:32:57 Sg6TNh4n
>406
今のレンジャーは選択するまでも無く補助と攻撃の両方を取れるようになってると思うが
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:33:47 Yd55toDe
どうせならdia2のアップデート並にバランス変えて欲しいな
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:34:47 6zQhpWel
ブシドーとカースメーカーがギルドに入ったからパーティの総替えしようと思うんだけど
ダ ブ
カ ア メ
これは危険?
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:38:12 gurs3xYj
>>411
だからスキルツリーの見直しがあるといいですねって話。
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:39:37 AmgP/2yc
>>413防御が紙以下だけど医術防御があれば大丈夫。
ただ後衛三人は足が遅いからレンジャーが居ないと大変かもね。
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:41:58 1cOMQ9dE
ダブルショットは通常攻撃を確立でダブルショットするって効果のパッシブスキルに変更すればいいような気がする
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:45:09 CXFpQBNx
三連射が無くなるだけでも良いんじゃないか
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:47:14 N9eHa3VY
>>413
作成可能になった時点でわざわざその2職を入れようとするという思考(というかゲームプレイング)からして
なんとなく、レンジャーは出来るだけ使いたくないのかな…と邪推したんだけど
やっぱりアルケミスト辺りをレンジャーにした方が安定だと思う
カスメが力祓いや昏睡などで、雑魚戦でしっかり働けるんなら大丈夫そうだけど
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:47:21 Psi0StRy
巨大弓と軽い弓に分けるとか
ステップは軽い弓じゃないと使用不可。
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:51:16 aqUT+kL2
うーん、全然違うタイプの武器に分かれる方が好みだ
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:57:09 /ymn82mr
Lv10になっても、トリプルショットになるんじゃなくて、攻撃力↑↑になるようにすれば解決
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:57:24 CRHdgxWZ
じゃ鉈で
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:57:32 JvvEgHL1
やっぱレンジャーなら弓or二刀流。
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:57:39 jDhwAbCO
ステップはバード用にして踊りと併用不可にしてくれればいいのに。
>>420
じゃあスコップと弓の2択で。
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:59:18 JApRSu5v
ダガーの方がレンジャーっぽくね?
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:59:42 aqUT+kL2
>>424
それいいね。戦闘中にアイテムを掘り出せるとか。
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 18:59:44 6zQhpWel
>>415
>>418
ふむふむ
レンジャー入れたくない訳じゃないんだけど、今まで使ってない職業で行こうと思ったんだ
レンジャーだけ休養させて続役にしよう
ありがとう
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:00:06 P/+vmEzc
スリングとかボーラボーラの投石器攻撃で
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:00:27 skiN5+iN
預かり所作るかアイテムたっぷり持てるようにして欲しい。
非売品武器とか売るに売れなくて邪魔だった
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:00:59 rVybvI5M
レンジャー5人PT専用装備で巨大ロボを(ry
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:03:05 80BcwU3S
レンジャーの死体に採掘させるゾンビパーティひどい
戦後治療とかホーリーギフトは生きてないと効果ないの?
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:13:00 Bzd3ZtsV
ははは、やっぱ博識40あるとさすがに逆鱗出るなーw
…何か虚しい
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:15:52 u8EG5AX5
博識30だけど逆鱗でない
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:26:11 BZbNszSu
世界樹最大の敵はプライム系やネクタルⅢなどの希少薬
エリクサー使えない系の俺にとってはアイテム欄圧迫して辛いですよ
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:27:41 1PLyp8Lm
>>434
宝箱は中盤以降取ってないな
取らなくてもメンバー編成でセルもどうにでもなるし
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:28:51 MmmZz8E5
そういう問題じゃねえよ
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:30:05 Psi0StRy
>>434
メディック無しPTでプレイしてるんだが、潜ってると「あ、ここだ」って感じで使うべきポイントが見つかる。
クローン倒せば手に入るし、使ってしまえばいいじゃない!
ところで世界樹2ではハマオプライム2個でソーマプライム1個と交換出来たりしないかな。
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:34:50 Psi0StRy
さて、妖かしのリンプンと間違えて眩めくリンプンを集めてましたよ。
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:35:16 vg/BX9fn
世界樹2のペットは隠しでケルベロスとかほしいな
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:39:57 eYoLaMP8
>>439
パスカルで我慢なさい
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 19:51:25 zHCHf8KH
バードの全体強化は、バード単体が大した戦力にならないから許されると思う。
アタッカー3人とアタッカー2人+バードだと、
(歌うまでもない)雑魚戦ではアタッカー3人の方がいいからね。
リフレッシュ同様医術防御が単体化すれば面白いかもしらんとは思った。
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:13:39 BZbNszSu
明日のファミ通で新情報あるかなー
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:15:59 CXFpQBNx
>>441
バードの場合雑魚戦でも結構歌わね? 攻撃歌くらいは。
まあバードは奇想曲と三色オイルあたりがちょっと便利すぎる気がするだけで
全体的に問題は無いっぽいけど
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:34:08 6zQhpWel
左のバードは女だよね
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:34:41 KMSWk290
URLリンク(www.atlusnet.jp)
もうでてんのかも知らんけど
わくわくしてきた(゚A゚)
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:36:42 Psi0StRy
>>445
うおおおおおおおおおおお
バランス調整がんばれ!
自由パラ振りかぁ、マジ楽しそうだ。
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:37:03 PLZamRQZ
おまいらアトラスネット見たか?
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:39:34 8itom/KA
つまり防御の高いブシドーも作れるってことだな?
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:40:28 KMSWk290
あ・・・・なんかやっちゃった気がするんで
ちょっと鹿に突かれてくる
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:41:22 Psi0StRy
つまりさっきまでの流れを考えると
STRの高いレンジャーなら弓攻撃が強くて、AGIの高いレンジャーならステップが映えるわけだな。
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:41:38 8xLZs/Ly
バードってどういうスキルを覚えさせるのがいいんかね。
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:41:41 hcwmyVm6
前作の~ブーストが全職全種ある、みたいな感じなのかな
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:42:06 t3qTEbIo
>>445
1の時は職業ごとに役割を固定したってことをインタビューで言ってたと思うから、
これは結構な冒険だな。
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:42:51 Psi0StRy
>>452
レベルアップの度にパラメータにポイント割り振るんじゃね?
最近のゲーム知らないからちょっと古いけどペルソナ2の主人公みたいな。
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:44:37 GSDIdJ7O
これで殴りメディ娘も一流に。
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:45:50 6zQhpWel
俺のお気に入りのみつあみカス子も立派に活躍できるな
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:48:06 l3uNye3i
>>445
またバランス調整の難しそうなことしてるなあ
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:49:57 hn3yw/eK
加藤がんがれ!まじがんがれ!
でもこれだと1からかけ離れすぎてる気がしないでもない。固定だったからこそ良かった部分もあったかと
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:50:26 hcwmyVm6
>>454
>スキルポイントを割り振る事で
って書いてあるからスキルと共用じゃないのかなーと
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:50:51 wTOlYGZ0
ブシは防御力上げるのもいいけど、今以上にさらに攻撃特化にすることもできるならそれで
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:51:33 tGgEnP1e
>>445
「luckが高いと縛りやすい」のならやる気が出そうだ。
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:51:48 1PLyp8Lm
結構な冒険だよな
Wizも一応能力値自体はクラス関係なかったけど(種族依存)
だからと言ってプリーストが侍やロードより強くはならなかったから
そういったクラス毎の隠し補正?で調整するのかね
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:02 Psi0StRy
こういう自由パラメータのはSTR99まで上げて他を1とかされるとバランス崩れるから
バランス調整ってのはパラメータの極振りなんかが出来ないようにしてるのかね?
通常レベルアップで普通に規定の能力上昇、~レベル毎に自由に上げれる、みたいな。
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:14 CXFpQBNx
各能力ブーストをスキルツリーから独立させて
全職業に全ブーストが……みたいな感じで調整すれば無難にいけそうな
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:31 JLwXBG1C
こりゃ十中八九失敗だな
続編が陥りやすい罠に見事にはまってる
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:51 Psi0StRy
>>459
ああ本当だ
よく読め俺。
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:52:53 cCibjmeH
俺の殴りメディを更にマッチョにできるわけですね
グレートソードをぶん回す神官戦士に
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:53:40 eYoLaMP8
基本的には職業の能力値の傾向は決まっていて、ある程度スキルポイントを割り振ることで能力値上げられるってことか
つまり特化型が強く出来そうだな、芸達者にすると能力値に割りふるスキルポイントの余裕がなくなる
色んなバリエーションがつくれそうだ
冒険者登録数30じゃ足りなくね?
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:56:14 1PLyp8Lm
>>468
外部記憶媒体使えないハードで30は結構多い方だぞ
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:57:46 CXFpQBNx
でも正直ただの能力アップにスキルポイント振りたく無いな
1の能力ブーストもそうなんだけど、能力アップスキルを習得するのってあんまり面白みが無い
やっぱり色々技とかスキルを習得したい
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:58:39 kqN1b8Ns
ATCブーストやらを上げまくっていた俺が通りますよ
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 20:59:04 2TmE/hTH
パッシブ増やすんかな。文面的に。
殴りに本当に特化させたらキュアすらつかえんメディになったりするのか。
つか、殴りメディはほぼ続投だな。
ドクトルと分化する可能性も指摘されてたが。
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:00:19 Rr/5CeNv
あぁ…めんどくさくなりそうだな…と思いつつも、
>(といっても、自由に割り振れ過ぎても、職業の差異がなくなるので、現在絶
>賛調整中であります!……加藤が。)
↑に期待したい
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:00:41 +cm/WAWf
>>445
うおおおお俺の斬撃ケミ子の時代来たあああああああ
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:00:42 BZbNszSu
FOEを撲殺して血溜まりで微笑むメディ姉が続投で一安心ですよ
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:01:24 1cOMQ9dE
>>445
自由ステ割り振りキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:04:37 d7EYgF9P
よく考えたら前作のブーストと何ら変わりないじゃない。
大した変化じゃねぇな。
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:05:49 2TmE/hTH
パッシブスキルポイント増設で、ブースト枠はそっちに移動。
元々の能力値と上昇割合の制御で個性を出す、かなぁ。
通常スキルツリーに余裕が出来るけど、そこら辺はツリー連動や
スキル増加、派生見直しでなんとかなるか。
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:08:01 9O7XuOGL
能力ブーストが全職で各能力にあって
伸ばしたら能力値の数値に反映されるって程度であることを願う
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:08:15 S3Ckydsa
パラ振りじゃなくて大人しくブースト全種を全職全共通上昇度
で いいだけだと思うんだが…
なーんかまた色々試行錯誤して基準値がなくなりそうなヨカン
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:10:24 zBOiyLPK
AGI鬼振り決定の俺が通りますよ……。
先制攻撃こそ最大の防御。
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:11:12 d7EYgF9P
ん?俺が何か誤解してるのかな。
スキルポイント振ってステータス上げるんだからブーストと大して変わらないよな?
なんでこんな騒ぎになるんだ?
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:13:01 Psi0StRy
>>482
単純な殴りメディが作れる、じゃなくて異常な怪力のメディが作れる、とか言ってるから
ブーストの大幅強化とか、全く違う戦略が取れるようになるんじゃね?みたいに考えてるから。
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:13:45 4lMT6B5s
よーし、メディ子をムキムキにしてやる!
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:13:53 bK0+cc00
加藤さん頑張って!
世界樹Ⅱの面白さは貴方にかかってる!
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:14:47 QvIV/5C+
なんでB17ってあんなとこに抜け道あるんだww
全然ショートカットになんねえ
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:15:21 d7EYgF9P
>>483
なるほど。
ステータスがブースト前提で作られるかもな。
ブーストに多く振れば基礎が高いマッチョタイプ、技に多く振れば器用な小手先技術タイプ。みたいな。
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:17:02 m7201dtA
>>485
たぶんダメだろうから今のうちに罵倒語考えておこうよ。
オーソドックスに「バ加藤」とかどう?
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:19:14 d7EYgF9P
>>488
加藤つながりで変なオジサンとか
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:19:21 S3Ckydsa
でもまぁ結局ムキムキマッシブでも装備がヘチョイと意味無い気もするが
そこらへんも見直さないとgdgdになってしまうぜ
加藤さんは大変だなぁ… 一つの調整が波紋をひろげて色々問題がでてこようて
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:21:42 Psi0StRy
>>487
くそう、俺のエクスタシーPTはどっちに振ればいいんだ、みたいなことが出来そうで楽しみだ。
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:21:47 4lMT6B5s
まあ、フタを開けてみるまで実際どんな感じになるのかわからんだろうが、
楽しみだお( ^ω^)
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:22:17 1cOMQ9dE
スキルでステブーストするなら76ポイントじゃたらねーぞ!
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:23:48 zHCHf8KH
>>486
ほんとに僅かだけど、ショートカットなんだぜ。
B12の女王エリアへの抜け道が2カ所あるのは2週目で初めて知ったぜ。
常に上から乱入してた。
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:25:48 RpIaO0f4
職業の差異は無くさないように頑張る…
って書いてあるので単純にwktkしておくよ
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:26:41 1B1w0Smq
年内は無理なんじゃまいか
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:28:08 Psi0StRy
強靭な殴りメディを作ったら回復がろくに出来なくなったり
レンジャーで最高攻撃力目指したらステップ取れなかったり、みたいな感じかねえ。
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:32:27 vwL3lNjm
ステ振りってのは好きだから上手く出来てほしい
ソドやドクが中途半端にならない事を祈る
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:34:21 l3uNye3i
とりあえず必須なスキル取って、死なない程度に防御力上げて
スキルに影響するパラ上げて、残りであれば便利なスキル取っとく
って無難な振り方に落ち着きそうだ
あんまり自由度上げすぎると行き着く先はディスガイアだよな
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:34:24 KMSWk290
敵もいい具合に強化されないかな
姿は他と変わらないがやたら攻撃特化な危険な花びらが
普通の危険な花びらに混じってたり
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:35:37 +cm/WAWf
敵は残りHPが表示されないとかそもそもUnknownだったりとかするだけで恐ろしいことになる予感
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:37:14 faj8NPLa
クエストやクリア後のボスとかでいいから
特定の職やスキルがないと相当きついと言うのももう少し増えてもいいなぁ
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:37:36 ZKAzFXGa
ボスのHPだけ見えなくすると、なかなか焦るのでは
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:38:12 /jE45PIN
○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。
繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:40:16 1cOMQ9dE
ブースト習得済の雑魚敵とかは出てきそうだな
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:40:23 qbourpc+
>>502
逆にセルはエクスタシーで倒させて欲しかったなぁ。
セルだけは封じられても技使って来る、とかにしてさ。
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:40:49 zKvRwcy5
ステ振り自由mjsk!?
妄想が止まらない・・・!
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:44:06 q07eIIxa
自由ステ振り?まずいぞまずいぞ、ゲームがクリアできなくなりそうだ。
うちのギルドのメンバーは個性的というか、アクが強すぎるからパラメーターに
拘って成長させたい。そうすると「ゲーム」の上での有効な成長と相反する。
半端者の集まりで最後まで冒険できるかどうか心配だ。
という楽しみが追加されるかと思うと非常に楽しみだ。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:44:41 S3Ckydsa
これでブーストの上昇分はパラメータバーが色違いで表示されるのは確定だな。
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:49:42 eYoLaMP8
>>507-508
スキルポイントで好きな能力伸ばせるだけでステ振り自由じゃない
さらに伸ばすのもあんまり自由自在だと逆に個性がなくなるので調整中
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:49:45 Cux4byFK
ファミ通にあったソードマンのステータス画面の、
バーの赤い部分がスキルポイント振り分かな?
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:51:16 zBOiyLPK
おお、これは気づかなかった。
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 21:54:14 29e4+9qr
>>493
76・・・?
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:03:43 hn3yw/eK
各能力値を自由に伸ばせるようにしました。スキルポイントを割り振る
事で、全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。
らしい スキルポイントってところからバッシブが増えるって
ラックブーストとかあるのか・・・
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:09:39 Lhu0O/aG
なんか伸びてるーっと思ったら新情報ktkr
どうやら全ステータスのブーストスキルが追加されるということのようだな。
これってカスタム幅を小さくするとかでないとバランス調整が地獄になるんじゃないか?
あと敵のHP表示に関しては、
執政院に報告した敵だけHP残量が見れるようになるとかだといいんじゃない?
実際プレイしてても執政院の情報見るまで相手の正確なHPとか判らないわけで。
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:13:05 zuCEf6Cq
>>445うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:16:07 /mr+DcQM
>>515
報告後にHP表示解禁てのはいいかも。
1だといまいち報告の必要性を感じなかったし。
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:18:31 kqN1b8Ns
> 報告の必要性
図鑑埋めるのって楽しくね?
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:19:19 Psi0StRy
だとしたら「調べる」みたいなスキルが欲しいところだな。
ダンジョン探索中、かつ初見のfoe戦でHPわかるのとわかんないのとじゃ難易度が大違いだし。
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:20:05 kFKQ38Dh
能力値ブーストを増やすのか。78でやりくりさせるのか
最大LVが変わるのか見物だな。
地味にLukとかTecとか役に立ってるかワカラン能力値の使い方も
見直してくれてるとそれだけで嬉しい。
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:20:49 1cOMQ9dE
ここでライブラの登場
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:28:29 /mr+DcQM
>>518
それはわからんでもない。
ただ、埋めてニヤニヤするには1の図鑑は味気ない作りな気がしたんだ。
敵の情報調べるスキルがあるとすれば、どの職になるんかな?
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:29:29 +cm/WAWf
ライブラはケミっぽいイメージが
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:30:13 Psi0StRy
レンジャーとかダクハンはモンスターに対する知識が豊富そう
アルケミとかメディックは普通に頭よくて知ってそう
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:30:29 zBOiyLPK
レンジャーだろう。
まぁ空欄埋めには全く興味ないけどな。
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:33:40 AmgP/2yc
ポイント足りなくなるよなあ
Lv100まで行くのかね?
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:35:34 1PLyp8Lm
>>526
上限上がるというのは見た気がする
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:38:20 kFKQ38Dh
ライブラ的スキルを作ると調べる為に逸れようキャラ必須になるのは
世界樹的に違うと思うな。せいぜい消費しないアイテム?それも微妙・・・
Try&Errorの精神で戦って行くうちにプレイヤーの頭に蓄積されてて行く、で
良いと思うけど。
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:40:35 rBRzVhtM
>>515
それいいな。
ドロップ素材を持ち帰ることによって徐々にそのモンスターのデータが明らかになるようにするのもいいかも知らん。
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:40:44 Psi0StRy
採集みたいな1Pで誰でも取れるスキルにすればいいんじゃね
まあHP見えないのは出来れば簡便してほしい・・・数フロアのMob全部覚えるほど記憶力に自身がないのぜー。
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:43:54 kFKQ38Dh
HPなんて「なんとな~く」で良いと思う。実践的にはな。
天外IIの様に長期戦必須仕様なら、表示は中だるみ防止として有り難いが。
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:46:24 qbourpc+
各ボスや三竜なんかはHPバーが救いにして希望だもんなぁ。
アイテム持ち帰らなきゃ見えないとかは勘弁していただきたい。頼む。
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:48:08 0r0Q+iDo
2ネタバレ
ラスボスはスコットランドヤード
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:49:34 D4rfr/mE
単純に、
ATCブーストやヘヴィストライクを上げたらSTR上昇、
回復マスタリや医術防御上げたらTEC上昇とか
そういうことじゃねーの?
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:50:02 tLcaW//X
図鑑に載せるのにライブラかけないと詳細な情報載りません(^^)
てゲームがあるけど、あれをやめてただ戦うだけで情報入手、
特定のスキルだのジョブだのいれば魔獣図鑑の詳細なデータがバトルのその場で表示
、みたいな感じだといいと思うんだけどな。
まぁ現実的にはHP残量バーで十分だけど。
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:51:58 Lhu0O/aG
初見の敵くらいはHP見えないほうが緊張感が増していいと思うんだけどなぁ。
初接触のFOEとの戦闘なんてHP表示ありだと1ターン経過しただけで先が見えてしまうこともあるし。
「全貌はわからないけどなんかコイツやばそう」みたいな嗅覚働かす余地が欲しい。
スキル使用だとやっぱりほぼ必須になってしまうから難しいかなと思うけど、
執政院に報告くらいならパーティーやスキルに左右されずに出来るからちょうどいいんじゃないかと。
より多くの敵を倒したらその分だけ次回の探索が楽になるから
一回の探索でどれだけ情報を持ち帰られるかという点の重要性が増してくるし。
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:53:26 mfbGSeks
初接触のFOEと戦闘して、全力で叩いたターンのあとのHP表示が。
全く変わってない様に見えたときの絶望感
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:54:49 biJUS+3y
HP残量バーを初見の敵だけ[Unknown]とかにするのは中々wktkしそう
第一層カマキリみたいな威圧感を終盤でも維持できるんじゃないかなと思う
敵の使ってくる技が変わったらどのくらいHPが減ったとか予測できるようにしたりとか
別に三龍やセルだってHP見えなくても大して変わらない、
ってかむしろ油断しなくなるから油断hageがなくなってうまーじゃね?
とりあえずサジ矢がレンジャーからガンナーに移ってない事を願おうっと
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:55:24 JLwXBG1C
はぐれメタルと勘違いして
いつまでも蟹を叩き続ける冒険者続出
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:56:47 biJUS+3y
>>539 それはそれで楽しいんじゃないか?
天空ノ城hage
・はぐれシザースを叩き続けて激怒のハサミhage
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 22:56:51 Psi0StRy
ボンテージでジワジワ削るPTとかだとHP見えないのは致命的なんだよなぁ。
戦略が立て辛くて単純に縛るだけー、になってしまいそうで。戦闘のメリハリが。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:00:46 pyKW0Rkt
現実じゃ例えば動物がケガしたりしたら
足だったらびっこひいたりふらふらしたりするけど
さすがにゲームでそれをするのは無理っぽいから
HPバーで弱りぐあいがわかるようにしているんだなとか思ってる
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:02:53 q07eIIxa
グラフィックに無駄に大容量使えるメディアならFOEの見た目を
元気ーちょいヘタレー瀕死 というのもありなのかもしれないが
自分の持つ世界樹のイメージではむしろそういう演出をされたら邪魔。
HPバーで脳内ビジュアルで膝が笑っている姫君やヒビだらけでも突進してくる
骨竜を見ながら戦っていたので、残HP目安は知りたい。
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:02:57 5yMUBLHx
パーティーの最大火力出し切ったのにバーがほとんど減ってないときの絶望感は異常
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:09:43 l5+XkByS
斬撃の術式ってもしかしてケミの攻撃力を上げないといけないのかな
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:14:35 skiN5+iN
能力値を反映?
エロいメディックとかできるのかっ!!!
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:14:39 Lhu0O/aG
うーん、別に俺はHPメーター自体やめろといってるわけではないので…
一度倒しさえすれば表示解禁になるわけで、戦略を立てながら戦闘するのはそれからにしないか?と。
戦略を立てるためには相手の情報を収集する必要があるわけで。
鉄蟹だって最初殴り続けて「いつまでたっても死なねーよ」と思ったら
その段階で戦略を模索しなおせばいい。
それはメーターの表示によらなくてもプレーヤー自身が判断できるんじゃない?
ただ
>パーティーの最大火力出し切ったのにバーがほとんど減ってないときの絶望感は異常
これはあるあるw
ワイバーンに初突撃したときとかね…
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:15:02 BKMxOhjC
アルケミストの全力、火炎の術式が炸裂したその瞬間―
炎を追走していたソードマンが、必殺の一撃をモンスターに叩き込む。
拡散する爆炎と轟音。
ソード「やったか!?」
徐々に薄らいでいく白煙。
一瞬の沈黙の後―鼓膜を震わせる雄々しい咆哮が、辺りに響き渡った。。
そこから覗いた無傷の竜鱗に、一同は我が目を疑う。
アルケミ「そんな、私の術式が効いてない!?」
ソード「化け物め……!」
という俺の恥ずかしい妄想のために、バーは残しておいてくれないか
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:20:07 8QcMAEzz
今知った!!!
加藤頑張れマジがんばれ!!
目指せ!捨てスキルも捨てパラも無い世界樹!!
パーティーが同じ構成の他人のプレイ動画見ても驚きが味える世界樹!!
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:21:06 ZmNEzc0J
どっちの言うことも分かるのでどっちになってもいいな。
548的な楽しみは初見じゃないと限りなく0だから547のフォローはアレなんだが
アトラスネットって今日初めて見たんだが
モリビト和解分岐のテキスト、あれじゃ絶対和解のほうに行っちゃうな
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:23:54 hn3yw/eK
加藤株が上がってきたところで落ち着こうぜ つ且
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:27:12 5tGY2CEq
パーティがダメージ受けたとき
大きく削られた時と大して減ってない時とで音が違うじゃん?
モンスターにもそれを適用すればHP表示しなくても妄想できる。
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:33:31 vqm5tVya
ブースト蛮族+ブースト医術でエクスプロウドが普通のダメージ音だとちょっとだけ優越感
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:34:41 NSUNSinJ
キャラメイク時のポイントがランダムなのはやめてほしいな・・・
でないとまたキャラメイクで時間がかかりそうだし
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:36:42 CmLO4Cnf
ソードマンが、必殺の一撃を決めるべく踏み込んだ瞬間―
アルケミストの全力、火炎の術式が炸裂した。
ソードマンは爆風に巻き込まれ後方へ吹き飛ばされた。
白煙が薄らいでいく中、炭化したモンスターが音を立てて崩れ落ちて行った。
アルケミ「アタイTUEEEEEEEEEEEE!!!!」
ソード「化け物め……!」
アルケマニアの友人の妄想はこんな感じかも知れない。
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:42:36 wOVktlcD
>>554
スキルポイントもステータスも固定されてるんだがなんの話だ
引退させてスキルポイントが増えたのを勘違いしただけだろうけど
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:43:07 ZmNEzc0J
>>554
まあ前作の時も考えた上で没にしたんだから大丈夫だろうそれは
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:45:24 5tGY2CEq
>>555
ちょwソードマンがw
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:47:16 Ahklt3BU
ああ、これはアレか。
「こいつは炎アルケ!」って決めてたのにそのうちスキルポイント余って色々手を出しちゃうから……
世界樹2では炎とTECだけ振れとッ! そういうことなんですねッ!
さて、炎アルケと雷アルケと氷アルケ準備しないと……
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:47:54 d7EYgF9P
>>554
ちゃんと記事読めよなー。
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:49:57 C96qY9SL
自由ステ振りは「うはwSTR極振りでFOE一撃ワロタw」とかにならないか心配だ
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:50:10 skiN5+iN
hot water & logic
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:50:45 Yzpi2bwU
>>556
Wizみたいにキャラメイク時に使えるポイント数が上下するとメンドクセ、って話じゃないの?
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:52:03 Psi0StRy
>>563
いつからこのゲームはWizになったんだろうね。
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:53:29 5tGY2CEq
>>561
レベル補正の方がでかいのできっと大丈夫
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:53:55 mfbGSeks
もうちょっとID:ZmNEzc0Jみたいに、相手が言わんとするところを汲んでいこうぜ
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:54:13 BKMxOhjC
>>555
ちょwwww吹いたwwwwwww
やっぱギルドによって個性があるんだろうなーw
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:54:23 wOVktlcD
ズレてるのは俺か、すまん新情報があったんだな
まあスキルポイントをステータスに割り振るってことは
キャラメイク時のポイント量はランダムってことはないだろうけどさ
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:54:42 1B1w0Smq
いきなり60が出て忍者を作ります
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:56:50 dJOzcmT5
>>561
多分、そのSTR以外のステが最低っぽいキャラは剣を振り上げた所に
鹿蹴りか蟷螂拳くらって一撃死すると思うので、あまり心配ないw
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/16 23:58:39 ZmNEzc0J
2が出ようという時にまだwizの影響をうんぬんするのも変な話ではあるか
しかしこの能力振りってやっぱり小森が何気に自分色出した変更ではあるよな
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:02:00 cLyL8fui
過去ログの世界樹コンバータ、ちょっと欲しい気がする
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:03:14 6cuUAhC8
>>565
それだと下手すると誰もステにポイントに振らなくなる可能性あるな
ちゃんと調整はできるのだろうか、wktkすると共に心配だ
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:04:07 zBOiyLPK
スキルポイントで成長させる以上、休養で振り直しできる可能性も高かろうし。
ブーストの延長で、よりキャラの幅を出せるようにする妥当な案じゃないのか。
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:06:01 HoL0ivQB
しかしスキルポイントを基礎能力に振れるとは
ツバメ特化ブシドー始まったな
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:07:23 AKJH0Q2z
>573
それくらいでいいんじゃない?
妄想を数値で表現できる程度で
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:08:42 y7GIdSe4
各パラメにBOOSTがあるってことじゃないのか?
元数値に倍率かかる仕組みだから個性は無くならないとか
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:09:15 qh2wxp3m
ブースト系とどう違うのかがイマイチわからんなあ
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:10:33 ccPF1F5r
あれはステータスポイントと間違えた可能性も…
表記通りスキルポイントだと既存のバッシブみたいになるのか?
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:11:12 HSEE3val
とりあえず2発売前に28Fトゲトゲ全踏破と全クエクリアをしておこう
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:12:09 f/yqIyFx
>>543
ミスティッククエストの容量は世界樹の1/16位だぜ。
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:12:58 ZG+b3CGN
>>580
27Fの落とし穴はどうなんだ
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:13:25 lCBt4uTk
>>579 Passive
>>541 Bondage
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:15:13 Imnzh/8g
ボンテージはともかくブとヴくらいは許容範囲だと思った
ネタにマジレス
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:15:33 qh2wxp3m
そっちじゃねえ
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:15:52 Imnzh/8g
て抜歯部かよ…もう寝よ
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:16:41 EWXI17DS
超執刀抜歯メディック作るにはどう割り振ればいいですか?
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:18:06 HSEE3val
失踪に10振り
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:18:24 4uBf6BrP
はやくマッシヴメディックつくりたーい
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:20:56 r+k6x+/G
「全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。」
「自由に割り振れ過ぎても、職業の差異がなくなるので、現在絶
賛調整中であります!……加藤が。」
とあるから、そんな極端なことはできないんじゃないの?
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:25:10 q4U3iK8L
>>577
HPブースト
TPブースト
STRブースト
VITブースト
AGIブースト
TECブースト
LUCブースト
以下専門スキル
こんなかんじか
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:26:07 lgkuXjdu
“今作では、各能力値を自由に伸ばせるようにしました。
スキルポイントを割り振る事で、
全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。”
ブースト系スキルが追加されたのか
ブースト系以外のスキルにパラメータ補正が付いたのか
どっちかな
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:30:42 XeHNjpe0
メディならメディという職業の範囲内で怪力にしたり出来るって事なんじゃないかな。
つまり、レベルだけで上げていった場合メディの力は10止まりだが、割り振りで最大15までなら上げられるとか、
ブシ娘の場合はレベルだけで上げた場合20まで行くし、さらに割り振りで25まで上げる事も可能とか。
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:33:03 WVqaKsJK
まあ地味な試みって言ってるから
危惧してるような派手なもんにはならないでしょ。
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:44:45 5kJskc1o
スパロボの改造限界みたいなのが各職業に設定されてるんじゃ?
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:55:26 yjOuZvFl
氷竜戦での攻略サイトを見ていたんですが、
フリーズガードは5で止めないとヒドイことになると書かれていました、
すでに6にしてあるんですが、どうなるのでしょうか?
ただ吸収に時間かかるだけなら問題無いんですが、
レベル5で止めておけば即死無しとか利点あるのでしょうか?
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:57:20 IYhlErun
>レベル5で止めておけば即死無しとか
その通り。
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:57:23 ZG+b3CGN
5止めじゃないと絶対零度で死ぬ
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 00:58:09 r+k6x+/G
>>596
挑戦してみたらいいジャン。
Try&Error精神でいこうゼ?
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:02:13 XGbo/CSZ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 前 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| フリーズガードlv10でHP吸収よゆーwwwと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらPTメンバーがどんどん死んでいった
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ブレスだとか貫く氷槍だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:03:00 yjOuZvFl
ありがとうございます。氷竜に勝てなくて諦めかけてたんですが、
休養してやり直します。即死無いのはよすぎです。
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:04:15 A4ylu3nW
まぁ結局割り振りできてもROみたくなるだけだと思うけどねぇ…
STR上げたところでケミがヘボ装備なのは変わらんだろうし。
バードなんて補助のエキスパートだし、基本スキルがファストアクションだから
前作の仕様のままならAGLやTECなんてあげる必要性がほぼないし
てか マスタリーがほとんどゴミになるんじゃ…
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:06:02 XeHNjpe0
>>602
必要あるなしはこの際置いといて、俺好みに弄れるって事だろ。
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:12:13 vSIJ0Ax0
やった、防御陣形だけでフォレスト・セル倒せた!
全体縛りが来てどうしようかと思ったけど、運良くパラ子の腕だけ縛られずに済んだぞ!
この魔神の礎の入手で世界樹完全クリア。嬉しいなあ。
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:17:49 zCPzBPxF
魔神の礎でラスト飾るとはうらやましい。
俺は地味に三種の根っこだったよ。
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:33:35 XGbo/CSZ
氷龍にパラなしで挑んでみた。
何このスリル
ブースト医術+氷竜のコート+氷幕の幻想曲でダメはあまり痛くなかったんだけど
アイスブレスの頭封じこえぇぇえ・・・
絶対零度はセル戦のあまりのクリスタルアイ10個を一人二つづつ装備させてたから
そこまで脅威じゃなかった
完全クリアした後ってこういう楽しみ方しかないよなぁ
次はフォレストセルを強化なしで倒しに行くかな・・・
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:58:48 h6MuZVHs
>>604
先に魔神の礎であまのはばきり作っておけば、逆鱗マラソンが楽になるんだぜー
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 01:59:34 euicpTHa
アナとエクスどっちにふるか迷ってる・・・・
足撃ちとパワーショットどっちレベル5にするか迷ってるんだ・・・
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:02:53 yKH+wquD
>>602
FF好きの新たんが残っていたら弓はAGI依存になったかもね。
やはり前列後列システムがある限りバランスは変わらないよ。
これがあるから結局はドクトルマグスもメディックと同じく攻撃で貢献は無理だろうし、
逆に後列で攻撃落とさず封じ攻撃できるガンナーはダークハンターを完全に食らう。
そもそも列システムが本当に必要なのかも怪しいわ。
単に前衛はスキルや装備に恵まれて、後衛は恵まれてない。これだけで個性出せるのに、
そこで更に列で強制的に差をつける理由がわからん。
どうせならWizみたいに2:2:2にして中衛とかもできるならいいけど。
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:05:07 CLHrIYqQ
ようやっと5層着いた。
事前に知ってはいたけど、聞くと見るとではやっぱり違うな。
ちょっと感動した。
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:09:27 XGbo/CSZ
強化なしでフォレストセル撃破記念カキコ
とりあえずいえるのは、必須な職業ってのはないな。
居ればラクチンになる職業はわんさーか居るけど
>>610 感動するよなやっぱ
俺も最初着いた時はすんごい感動した
ちと古いがドラゴンナイト4でエトの正体知った時並に驚いた
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 02:18:45 A4ylu3nW
Wizに中衛はないぞ
こっちに前衛後衛あっても敵側にレンジの理念が無いからなぁ…
敵側にレンジがあれば射撃系は攻撃低くても後衛キラーとして真価が発揮されるんだけどね。
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:15:55 aYTjRy+b
はいにわか乙とwwwww
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:17:48 PLMwRlDM
ステータスがある程度調整出来るなら
最速ソドマンチェイス→やや遅レンジャーアザステ→最遅アルケがアザステ全体チェイス
とか楽に出来るようになってるといいな
あと攻撃力鬼パラ子とか、神速ずっと花のターン!が出来るカスメ子とかも夢がひろがりんぐ
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:23:41 tZtzsoJA
TEC回復値に反映してくれんかな。
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:25:57 ksF2Xu+p
敵グラフックを重ねて、横に数字を置いてグループ化とか・・・
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:29:46 SSjsipe0
3Dダンジョン再生計画ってコンセプトでスタートしたのに単なるWizクローンに成り下がってどうする
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:30:32 HD8+ptQw
>>609
鞭ダクの真価は縛りそのものより、その後のエクスタシーにあると思うんだ(無論、縛りだけでも強力だが)
ガンナーにエクスタシー系のスキルがなければいいんじゃない?
他にも縛り確率をカスメ>ダク>ガンにしたり
ガンナーには属性攻撃あるんだから
狙撃の威力をエイミングフット並にするとか速度補正をかなり遅くするとかさ
いろんな面で調整するだろうから食われることはないだろ
スタッフも1のレンジャーで反省してるはず
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:31:43 4KKVkMqk
>>614
だから先制発動スキルの発動順はランダムだと何度言ったら
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:40:56 lgkuXjdu
位置関係はもっと戦術に活かせるだろうとは思う。まあ1でも
細かい要素は色々あるけども
前列が崩壊したら前後列が入れ替わる、とか
壁を背にしていると逃げられない、とか
後ろから襲うと先制とれる、とか
>609
ドクトルの武器は槍だから、後列のベナルティはないかも。あと
列に前後の区別があると、操作したくはなる
HPの減った前衛といれかえた後衛がDEFENSE、とか
>612
一人称視点だと把握し辛いかもしれんが
見下ろしのMAPが下に表示されてるから、相性よさそうだけどな
位置とか向きとか範囲とか
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:43:36 PLMwRlDM
>>619
いやだからそれをランダムじゃなくて純粋に速さ順にするのと
パーティ内の速さを自分である程度操作できるようにする事を両立すれば
世界樹2から意図的にそういう風に持っていく事が可能と思うんだ、そういう調整に期待したい
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:43:36 HD8+ptQw
>>619
それを踏まえた上でのレスなんじゃない?
1はランダムだったから2ではAGI順にしろと
個人的にはランダムのほうがいいけどな
AGI順のほうが戦術は広がるが、そのぶん簡単になるし
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:46:44 HD8+ptQw
なんという同時レスw
しかし、このスレはバッシブやらベナルティやら濁音つけるヤツが多いな
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:47:25 9iWjVz49
行動順ランダムだから上手く連携取れないもどかしさがあって良かったんだよ
100%成功するようなAGI依存になってしまったら戦闘がより簡単になってしょぼん。
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 03:53:25 WVqaKsJK
ところで冬ってのは何月なのよとか言いたくなるくらいwktkが貯まってるんだけどどどどうしよう。
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 04:01:23 PLMwRlDM
>>624
そこはほら調整次第じゃないかね
雑魚で楽が出来るようにと速さ優先で鍛えまくれば当然他がおろそかになるわけで
強い敵とは長期戦になる事が多い世界樹では、遅くても強烈な攻撃でボコられたとか
速さに傾倒しまくる事が必ずしも正解では無いかもしれない、医術防御とかも調整入るだろうし
それでもあえて速さ優先で行こうというなら、最速で強力コンボ狙って決められるとか
そういう分かりやすいメリットはあってもいいかなと
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 04:06:45 lgkuXjdu
>623
バッシブ伝染してるな
さすがに俺のベナルティは流行らんだろうが
>626
行速が表示されると面白いかもな
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 04:21:54 Xg4GF5T2
ステ振りだと・・・?
1のカスメのスキル振りにすら悩みまくっている俺はどうなってしまうんだ?
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 05:14:47 I2A35v54
>>626
先制スキルを使った両者のAGIの差が少ないと
装備のAGI上昇値とかで調整できるから
ステ振りに頼らなくてもある程度装備で調整可能だろ?
そしたら今度は装備品の調整もしなきゃならないわけで
装備品のAGI上昇値が下がると靴装備がダメ防具になっちゃう
なら靴の防御力を上げるか?そしたら他の防具も上げなきゃ(ry
先制順番がAGIで決まると
いろんなところでバランスとらなきゃダメになるから大変
別に先制順に限ったことじゃないけど
アザステ+全体攻撃+チェイスで一掃できる仕様をやめないかぎり
先制の順番をAGIで決めるのはマズイ
一行にまとめると「俺はランダムのままがいい」
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 05:31:28 PLMwRlDM
まぁそもそもレンジャーが戦闘能力の大部分ガン子に吸い取られて
安定もしないアザステ程度の為にレンジャー入れる価値あんの?って流れすら可能性あるし
だったらアザステ順を安定させる事でバランス取るかもしれないから
結局は今後どう調整されてくるか、次第だろうな
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 05:53:07 if8KquT0
>安定もしないアザステ程度の為にレンジャー入れる価値あんの?
あるだろwアザステ医術とかアザステペインとかアザステ回復とかいろいろさ
今のところチェイスと同時使用しない限りまったく問題無い
レンジャーだってダブショが弱体化してもサジ矢くらいは残るだろ
落下までのターンが増えるかもしれんけどさ
その間に仲間のサポートをすればいいじゃん
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:11:17 5fQaJ+QH
ステータス振れるようになるとインフレになりそうだなぁ
魔力ばっかり振ったアルケミとか力ばっかり振ったソードマンが当たり前になりそう
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:29:23 Zj8pllKy
極振りしても実用性にあまり影響しなければいいんじゃないかな
ソードマンやブシドーのSTRに振っても伸びが小さい
アルケミのSTRに振っても実戦レベルに達しない
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:31:01 oQD6ulOl
2では採取、採掘、伐採がレンジャー専用スキルになる
もしくはレンジャー以外で覚えられるのが
メディ、アルケミ、ドクトルの採取のみとなれば
パーディーにレンジャーを入れる価値もあるだろ
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:37:00 Bp6iFSu8
ギルド待機の死体レンジャーに掘らせるからどうでもいい
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 07:54:13 +LimALih
>>632
極振りなんかしたら今度は技が使えない訳で。
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:14:52 y7GIdSe4
ソードマンのパワークラッシュに10振るより
パワクラ1 STRに10とかにしたほうがパワクラ強くなるし通常攻撃も強いとかかなあ?
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:33:27 uyO+tCZ+
>>637
STRブースト(仮定)振り→平均ダメージが増える
スキルに振る→最大ダメージ(スキル仕様時)が増える
こんな感じじゃね?
それとスキル取得の前提技能である武器マスタリーに
武器攻撃力補正が付くってどうだろう?
補正がつくと全振り当たり前の状態だと思うが、
ここは残ってた方が良いのかね?
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:53:35 PvVUrv+c
>>637
パワクラ10 STR1と
パワクラ1 STR10だったら
前者のほうがパワクラ自体の威力が高いバランスにしてくれないと困るよな。
通常攻撃とかパワクラ以外のダメージも増えるから
結局後者のほうが便利、ってことになるかもしれんけど。
大抵こういう割り振り系のゲームは極振りにしたほうが楽になるからなあ。
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
07/10/17 08:59:49 j6bwPkMJ
STRに極振りするとグラがマッチョになります。
VITに極振りするとグラがデブになります。
これで解決さ!