08/03/22 18:02:12 5W4lC22b
マン子の優位性って強武器が魔人で手に入ることだろう・・・
一方そのころアザステレンジャーは常にパーティの中心だった
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 18:03:58 WlKHVTvA
マン子なんですけどね\(^o^)/
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:03:06 v+NjaizY
>>498
カスメ2人いたら効率は落ちるけど、ながら作業が楽にできる
ってのはだめか。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:16:26 TCLIfGvo
少しぐらい苦労できる難易度の方が眠くならなくていいんじゃね?
75レベルにすら達することなく、飽きて初期化してしまった駄目な俺
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:28:43 qRrMLBKW
ソードマンとガンナーを比べてみる
範囲攻撃…ソードマンは3~4匹、ガンナーは全体確定、SPが5で済む
属性攻撃…ガンナーは単独でも打てる、チェイスPT組むくらいなら火力PTの方が…
ダブルアタック、スタン、縛り…前提&必要SPが少ないガンナーが有利、性能も同じくらい(?)
火力…ソードマンには跳弾に匹敵するスキルなし
更にソードマンは範囲攻撃(剣)か、スタン、縛り(斧)か選択が必要、ガンナーは銃1択で済み無駄がでない
全裸カウンターもパラのフォースが必須と常用するほどでもない
書いてて悲しくなってきた…続編やるなら、この二つは心がけて欲しい
・その職業しかできないことがある
・完全な上位、下位互換にならないように
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:35:20 cFJUNscN
だがガンナーは足が遅いッ!そしてスタン攻撃は両方とも半分死にスキルと化しているッ!
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:36:23 LCmxK8UB
そこで毒斧もって全員スタンですよ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:36:46 POxJVxXb
何で役割の全く違う二職比べてんのかわからん。
比べるなら同じ前衛職の武士パラあたりだろ。
ガンナーに前衛は張れないだろ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:36:57 IHsOEkq2
全裸カウンターで良いよ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:38:08 lafgxl0W
いいから騙されたと思ってウォークライ+幻想曲でチェイス使ってみろ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:44:05 FVJlkWqg
ウォークライて結構防御おちるよな?
それ程硬い訳でもないから結構不安
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 19:49:38 Hk8KSVau
>>507
ソードマンも前衛職としては柔らかすぎ、大差ない。
ハヤブサ駆けvs全体属性(+白刃取り)
で比較すると、4層以降はソードマンの方が死にやすいくらい。
あれか。
2では、赤毛ソド子とデコソド子のおっぱいがふにゃふにゃしてるってことか。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 20:13:44 zZu/kz4A
実際のところ全体属性攻撃なんてほぼつかわんよね
いつ遭遇するかわからないFOEのためにTPとっておくのがほとんどだし
それにブシドーべつに特別やわくはないんだよなぁ
クリアまでならブシドーもスキルの火力は特別高くはないけど
なんでパラディンとソードマン専用防具あるのに
防具の防御力がほかのキャラとほとんど同じなんだ・・・どういう調整してるんだ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 20:15:06 pWQbC6wz
1のソードマンは猛戦+ハヤブサで6層の雑魚ですら
ターン開始直後に半壊状態に出来たというのに・・・
全てはハヤブサの劣化調整が悪い
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:14:58 kyPVR5mw
ブシの全体属性はかなり使ったよ
磁軸やアムリタがあるからそこまでTP温存する必要もないし
警戒歩行10があるなら必要なくなるが
雑魚から素材を集める際にも役に立つ
対雑魚スキルとして圧倒的
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:20:02 QEu74PAM
ハヤブサに限らず、1の強スキルはどれも斜め下の調整されてる
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:22:38 CblVOLJO
カルドセプトとかポケモン、前作をベースに増やした感じのゲームは大体そうじゃない?
デコイとかかなり弱くなってるし。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:26:20 +TuHWrrg
1の強スキルアザステは、消費TPを踏まえると強化されてるがなー
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:28:50 zZu/kz4A
>>514
全体攻撃ならケミでもなんでもいいんじゃない?
ブシドーだけダントツということはないはずだけど
それにアムリタが手軽に使えるようになるのはクリア直前くらいだし
毎回一撃で全員倒せるとはいえTPきついと思うのは俺だけか
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:31:06 QEu74PAM
>>517
あれはバグってるだけだろう
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:32:42 kyPVR5mw
>>518
ケミの全体属性とじゃ威力が段違いだよ
もちろん発動速度も段違い
ケミの性能は泣ける
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:36:42 n+NawSVT
レベル上げないとろくに当たらんから使わんな武士の全体属性
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:38:16 czlkPh6A
ケミの全体だってMAXにすれば行動速度が上がって・・・
消費が核熱と変わらんから結局使いにくいが('A`)
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:17:30 3mJjuaBt
>>522
結局ブシドーの全体属性で間に合っちゃうのも問題だよなぁ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:20:12 QWhXc8MC
ケミは物凄い燃費の悪さが…
あれか、前作でアザステ+全体術式やり過ぎたせいか
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:25:01 4CEHT67h
ブシドーはアザステいらんからPT枠も節約できるしねぇ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:02:51 zZu/kz4A
>>520
そんなにケミがカスにみえるほどブシドーの全体属性って威力の差があるか?
まさか6層以降だけの話か?
TP消費多いけど、TPブースト普通にふる職業だし、TPも2倍あるしそこまでかわらんかと
速度は術式LVあげれば敵よりは先に動くし
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:13:09 58opwB7m
>>448
今日日火狐でまともに表示されないってwwwwwwwwww
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:27:30 FVJlkWqg
相手によっては先に動けるけど氷河杖じゃないと確実じゃない
威力はどっちも同じくらいだろ
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:36:34 j8wQdQ8r
アルケはカーバンクルとかな…まあ6層以降の話だが
どうしても殲滅戦での火力がブシと逆転するって流れがな、残念にみえる
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 01:57:27 pVIjQfWF
LV70までだと、ツバメに1・2色なブシと、核熱に3色で解析付きなアルケで
道中もFOEもボスもと考えると優劣つけ難いと思っているが、そんなにアルケしょんぼりかな?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 06:35:37 eqv4SeVR
俺はソダガアメで30F突破した
なんだかんだ言われてるけどソードマンは強いと思う。早いしそれなりに守れるしスキルも優秀
トルネード10とソニック1とっとけば問題なしあとボンテージケア1
斧は初めにちょっとだけやってみたがスピードと命中率で挫折した
ダークハンターは通常攻撃代わりの腕頭ボンテージ
あとはジエンドでFOE安定
ガンナーは素晴らしい
ボス戦での跳弾、スピードUP必中の精密射撃、掃射での殺戮ショー、三色で誰よりも活躍したと思う
アルケが火力不足だと言われる所以はよくわかる
ちょっとブシドー使ってみたらツバメが呆気なく核熱越えしたからな
でもジャガーさんのカウンター地獄では活躍してくれた
30Fでもベンベさん相手に大活躍した
メディックは確かに雑魚戦では空気
でもドクトルでは出来ない石化回復や蘇生が出来て、レジストデッドに捨て身の医療で…と言いたいがもう出番がないに等しい…歩く回復薬となりました
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 06:54:29 FSngIGR4
>>530
探索時なら核熱でFOE撃退、解析で弱点判別で便利だと思う。
でもフロアを一回りした後やネットで弱点が予め分かってたりする場合、ほぼ敵に回さず全体アタック出来るブシドーの方がラクだね。氷河は手に入るの遅いからLV70までだとブシだね。
それにTPなくなった時の打撃の強さが違うしなあ。金余るからアムリタ買えば良いって言うかもしれんが、毎回買うのは時間の無駄だし邪魔だし、ブシならアムリタ一つでもたくさん回復するじゃんって話だし。
序盤 アルケ弱点
中盤 アルケ核熱
後半 ブシ全体
クリア後 ブシ
クリア後は専用装備で攻撃力が一気に上がって物理魔法共にかなり打たれ強くなるしでアルケは歯が立たないや。
それにしても、ソードマンやアルケは序盤強くて後半弱いってのが特徴なんだからそれで良いと思うんだが、たまに後半使えない職業があるのは調整ミスって感じの人がいて嫌だなあ。
別に最初から最後まで使えないキャラってわけじゃないんだから。こういう調整なわけで。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 06:58:55 vv0AXuOE
>>531
あえて言うと、そのパーティにはカスメが似合いそう
睡眠→掃射で無傷勝利出来るし、ペインだとジャガーさん楽勝
メディをドクにして前に置くだけでかなり安定すると思う
ただの感想だったらごめんね。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 07:04:54 eqv4SeVR
>>533
メディがドクトルになるとしてカスメいれるなら抜くのはレンジャーかねぇ…
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 07:39:07 GQcNf13A
ソドかアルケじゃね
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 09:21:57 cU5RUMPu
レンジャーは後半になればなるほど、アザステが生命線になること多いからなぁ・・
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 09:38:21 tjg/GzVN
生命線ってだけでなく縛りが条件のfoeのとき
楽にもなるよね。○○→ジエンドとか。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 09:47:22 vtDwsnG9
ダクハンが早すぎるからスロステも結構出番があるよな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 10:25:55 pVIjQfWF
>532
言われてみればもっともだ、素早さや素殴りなんかは断然武士のが優秀だな
アザステか眠りでどうせ被ダメ無しとか転化してると
アルケのTP切れる頃には荷物いっぱいとかで気にしてなかったが
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 11:18:17 8bj/j3MB
ペインスロステラウダナム x 2,3
アザステジエンド
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 12:27:04 JTMjQp53
殺戮の盾ゲットの為に発掘してるんだけど、全然素材貯まらない
これみんな苦労してると思うんだけど、効率よい方法とかある?
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 12:27:37 q8ea5H0i
29Fでサクサク出てすぐ集まった気がする
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 12:33:49 JTMjQp53
>>542
あーなるほど ありがとう。
F29の採掘まで辿り着けないんだよね… どこのワープで
とんだらいいのか分からん
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 12:58:04 P0mUBPSv
28F-A7って何処から行くんだ?
もうリアルで丸一日彷徨ってるんだけど…
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 12:58:46 P0mUBPSv
すまん、本スレと間違えた
スルーしてくれ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 13:11:53 gzeYEJUq
>>532
後半というのが5層だとするとブシドーのスキル攻撃で一撃で倒せないこと多くなかった?
FOEも大量にいるし
属性+物理属性ってのがネックになってるのかな
ケミに限らずは雑魚は単体術式がほとんどだよね
速度がLV5マスターよりLV10マスターのほうが速いし
このゲーム雑魚が大量に出てくることはあまりないし、
3匹くらいまでなら単体撃破のほうが効率がいい
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 13:13:50 e5uZN9dx
2週目にして斧マン初体験
エフェクト付きの技が多い事くらいしかメリットが見当たらない
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 13:17:39 cU5RUMPu
でも、斧マンはこのスレの実質主役なのです
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 13:53:01 GQcNf13A
>>546
5層では特に感じなかったが、6層では感じたな
結局カスメ2枚投入して睡眠→ペインペインになった
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 13:54:06 ZlUzvwAf
カスメとブシは二人ずつ作ったな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:34:57 fbmw0gtS
ソドマンは序盤~中盤ではかなり光ってた覚えがある
剣でトルネード、斧でパワーゲインだけ取って
属性攻撃出来るのがPTに少ないからチェイス無視で後全部ブースト振り
みんなHPブーストさえ触れてなかった頃だからタフいし
雑魚はトルネード、ボスFOEはゲインであの頃はエースだったよ・・・・
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 15:08:27 tFNLvhgR
>>543
F6の右下ワープから
出たところを東のワープして扉がいいかと。
F6への行きかたは自分の地図見てくれ。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 15:12:08 ii/xvMGT
>>543
29F採掘は30F→目の前→西→南→西→南東→東→ドア
28F→西→西→南東→東→ドア
が一番近いかな
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 16:48:10 gzeYEJUq
>>549
カスメほんとつよいんだよね
俺も5層でいれてみたらつよさにびっくり
ペイントレードは普通の使い方だと生かせないからこれくらいでいいと思う
というか、ペイントレードなしでも十分すぎる
術式は睡眠時ダメージが増えることがないのがある意味欠点かな
それでも一番弱い術式でも6層の雑魚一撃でほふれるし十分といえば十分か
ブシドーの属性スキルが物理属性なしならもっと強かったんだろうけどね
そもそも物理の3属性はほとんどまともに機能してないからなくして違う調整でもよかったかもと思うし
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 16:55:36 e5uZN9dx
突弱点の敵は結構多いな
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:29:34 w7C95sW3
>>551
スキルが揃ってくるにつれて、単体大ダメージがないのが辛くなってくるよな…
雑魚はなんだかんだでトルネードさえあれば戦えるし。
うちのPTはブシドー(雷取得)とアルケがいたから、ジャガーさん相手にチェイスで大活躍してくれたけど。
あとメディックが手持ち無沙汰なときに術の起動符使ってチェイス発動させたりしてた。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:38:29 apGcEdqb
なんか序盤関連で検証する事って有るのかな
経験値埋ってないモンスター埋めるのと各jobのステータス上昇変化グラフとかかな・・・
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:55:29 HY1n1uf7
スタン攻撃が先行で出せるってのはメリットになり得るだろうけどそのくらいかなぁ。スタンしない敵相手には威力完全不足で厳しいだろうし。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 18:11:35 FSngIGR4
>>551
序盤は強いスキルを最短で覚えていってもどうせTP足りないから、ステータス勝負が基本になりやすいからね。
STRブースト全振りして技一つ覚えて、あたりまでは問題なく戦えるよね。
仲間が跳弾、ツバメ、核熱、スマイトが何度も使えるようなTPになってくると物足りないね。
跳弾と核熱はまだ後ろだから良いが、ダクハン・ソードマン・パラかブシって感じの前三人だと、もろに他の二人に比べて使えない感が出てくる。
そういやフルゲインって超核熱と比べてどうなんだろ。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 18:21:15 eqv4SeVR
>>559
フルゲインの方が早いだろうが威力は間違いなく超核熱
ある程度速度補正もかかるから遅すぎることもないはず
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 18:41:41 e5uZN9dx
攻撃型のは殆ど横並びな気がする
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 18:58:30 gzeYEJUq
>>555
斬が弱点っているの?
壊はごく一部にいるけど、気にならないし、結局突だけめだつ
問題は弱点突かなくても倍率のあるスキルは雑魚はまず一撃だってことだね
4層ボスは鎧抜けうったらびびったけど、その程度か
普段からは突で弱点突いてよかったというのはドレインバイトつかったときくらいかな
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:00:30 29TMdOe7
防御力もブシとソドで大差ない、というか下手したらブシのが上
・ソドの強みであるはずの盾が普通の兜や小手より防御力低い
・ブシは専用防具(兜、小手)&白羽取りで死なない
・大ダメージ与えられず、戦闘が長引くと結局より多くダメージを受ける
せめてカウンターがこっちにダメージなしなら…
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:33:44 Imw3YIGh
散々、言われてることだがブシカスメがこの性能なら
ソドバドは前作並の性能でも良かったよな
レンジャーは流石にアレだが
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:40:05 MQ61V46Z
レンジャーは警戒歩行10のために存在する
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:41:04 qrMm06PK
バドは単体強化消しいらないからHP回復歌が欲しかったな
発売前はドクの精霊がその代用かと思ったんだが序盤用だったし
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:42:34 G375Gm0X
パラの加護はせめて%回復にして欲しかった
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:52:26 JsALFbw2
>>567
やはりペットとの差別化のためじゃないかな。
ペットのは%回復だから、ししょーソロで苦戦したヘカトン・赤竜・雷竜もペットじゃだいぶ楽にやれたし。
氷竜も挑んでるけど即死がどうにもならん…
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 20:19:49 /AGP95Ah
>>565
レンジャーは先制ブロックじゃないか?
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:07:56 gzeYEJUq
レンジャーとバードはバランス取りが難しいだろうな
通常攻撃も杖もつやつらよりははるかに使えて
レンジャーはその分スキルによる戦闘ダメージ+移動スキル、
バードは全体補助という位置づけだから
特徴を特化させると攻撃がその分弱くなるのは当たり前だし
攻撃強くするとレンジャーはガンナーと後方からの攻撃ということでかぶりやすい
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:13:59 e5uZN9dx
回復特化にヘヴィスト、防御特化にスマイト、弱体特化にペイン、
支援特化には…
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:22:31 q8ea5H0i
パラの加護とドクの精霊の守りは夜幼子戦で使えるな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:01:50 FSngIGR4
そういやアクセサリって、LUC20上げるやつよりSTRやTECを10上げるやつのが遥かに高価だが、やっぱりLUCとかTECは微妙なのかね。
>>437見ると殆ど差が無いし。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:19:45 cU5RUMPu
初プレイ時、無闇に全員のLUC上げてたんだが、
状態異常で困ったことはスキュレーまでなかったぞ
暇人の混乱とか素で耐えてくれるし
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:44:57 bKpTlk57
>>573
しきい値のようなものがあって、その値まではステータスを上げると命中率も上がるが、
しきい値を超えた分は命中率アップに寄与しない、という可能性もあるぞ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:14:09 ctmCr/XJ
>>571
バードにはトリプルショット入れるべきだよな
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:40:35 GqirFaay
>>571
属性付与した通常攻撃があるじゃないか
まぁ、自分に属性付与+通常攻撃を1ターンでやるスキルがあってもいいとは思うけどね
必要SP1、前提スキル序曲、消費SPは序曲に依存 みたいな感じでさ
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:42:58 G0B2PKOj
>>553
遅ればせながら参考になった!ありがとう
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:56:58 /hxTdMmA
バードはバーズテイルなみになればよろしいともうすか
HP回復、麻痺、攻撃UP、防御UP、全封じ
楽器から炎や吹雪が出るし、もちろん全体属性攻撃だ
たしかにこれくらいでちょうどいいか・・・
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:13:42 D3PO978D
前作は属性付与=バイキルトだったから強キャラだったな
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 03:46:17 3k7e1J2J
ステB、補正装備無し
最弱武器で5層のゼラチンにぶちかます
LV52 STR51 攻撃69 通常11 フルゲイン 56 5.01
LV49 STR48 攻撃69 通常11 至高の魔弾 57 5.18
LV50 STR58 攻撃78 通常14 一閃 71 5.07
素早い全体、早めに単体スタン、遅くて全体即死、
終盤にはどうしても魔弾が頭1つ抜けるな
物理3つは武器、ステを弄ったり、敵次第で一桁二桁まで威力が落ちるけど、
アルケのみ幼子だろうが術耐性持ちだろうが平気で高ダメージを叩き出す
倍率はよく解らない
幼子に対してLV7 ダガーのフルゲインが3、LV7 TEC15の超核熱が84
LV70 STR99のニヒル一閃が619(通常118、5.2倍)、LV70 TEC99の超核熱が461
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 03:49:54 H/uFKRz0
イマイチ何を検証したいのかわからない
核熱はまんまメギドで属性もってないから
単純に耐性の影響を受けないってのは周知のとおりだし
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 03:57:04 3k7e1J2J
アルケ普段使ってないから忘れてたぜ…
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 09:44:42 iiCbdgun
>>569
ああっと!!や敵単体の先制は防げないから正直微妙。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 10:22:57 yoaTpGz/
フルゲインの倍率間違ってないかね
5.09になるんだけど
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 10:35:40 ZYfh00YO
>>584
いや、普通にああっとだろうとFOEに後ろから突入だろうと先制ブロックできるが
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 10:45:13 O2px088W
__
.-´ ``ヽ
/ ⌒ `ヽ
/ `ヽ ヽ
(( / (●) ヽ
|::⌒(__ (● ) | ああっとだろうとFOEに後ろから突入だろうと先制ブロックできるお
ヽ 人__) ⌒:::: |
ヽ(__ン |
人 / | |
/ _ノ ノノ
|
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 11:00:07 WTyahOGK
>>586
採取している状態の人間が防御できるわけないだろ
歴史が証明している。
URLリンク(www.ibaraki-np.co.jp)
三浦さんの遺体に防御の際にできる傷がないことから、
金川容疑者は、物置側を向いて腰を下ろした状態の三浦さんを
背後から襲ったとみられる。
バイキングが土曜日に風呂に入っている習慣を利用して、
イングランド人は土曜日に奇襲
とりあえずレンジャーLv70危機感知5でやった。
29F 竜に先制された。おしまい。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 11:04:21 m7cEcAKp
>>588
パンピーならそうだが俺たちゃ冒険者だぜ?如何なる時も警戒を解かず、敵に背中は絶対見せない!
それが樹海を生き残る道・・・のはずなのにorz
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 11:22:30 qPogSWzN
ああっとに使えない危機感知って意味ないよなあ・・・
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:49:30 lJDejs3L
何にも感知できてないよなw
つか、危険感知と先制ブーストは地雷って結論はとっくに出てるのに
未だに初心者スレとかで薦めてる奴いるから困る
他人に薦めるならせめてその職とスキル使いこんでから書けと
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:59:23 3k7e1J2J
1振るだけで通常の先制は殆ど潰してくれるんだから全く地雷じゃないだろう
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:02:05 H/uFKRz0
どうせ他に振るものもない気がする
攻撃力にはハナから期待してないし
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:10:26 yrRCyRON
少なくとも先制は10振ってもほぼ効果なしだったよな?
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:34:25 hFbDDhJn
先制がおすすめってか、サジタリとダブルが弱くなったから取るものがない。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:45:52 lJDejs3L
HP10
STR10
警戒歩行10
警戒斥候5
弓マスタリー10
パワーorダブル10
サジ10
アザステ1
アザステ用にAGI1スロー5ソニック3
これだけで既にスキルポイント75必要なんだが
レベル30引退での70でもギリギリ
他に取るものないとか言ってる人は一体何を削ってるんだ?
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:57:25 zlISRKBV
うちのはこんな感じだなぁ。
HP10/TEC10/AGI5/LUK10
逃走加速1/先制5/警戒5/歩行10/斥候5
ソニック3/スロー5/アザステ1/知覚1/スリープアロー5
スリープアローは最後の最後で獲るから、それまではアザステかアイテムか防御
598:595
08/03/24 15:12:39 hFbDDhJn
サジタリなんて取ってもなあ。序盤ぐらいしかわざわざレンジャー入れてボスと戦ったりしなくね?
今回のレンジャーはどう頑張っても戦闘タイプじゃないしさ……。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:21:53 kxMZyN6J
>>594
うちはいるといないとで全然違うんだが?
いつのログで言われてるんだ
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:26:21 aw/59tSD
サジ10取ってる上に危機感知1が地雷?
釣りか何かか?
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:31:25 8hp0iEps
今作でサジ10取ってる奴なんていたんだw
正直、今回は弓マスタリ自体不要だと思ってたよ
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:37:01 G6K0CRyb
>>599
攻略質問考察スレ2マス目
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 00:06:33 ID:rY2rzqJA
自分で軽く検証してみた
とりあえずLUCと先制ブーストの関係から
PTはブパレバカ Lvは18-23 対象は1Fのザコども
ちょうどキマイラ狩りしてたところだったんで、そもそもPTのLUCはかなりブーストされてる
(バードにLUK10 カスメにアクセとブーストで+38)
レンジャーAGIは27で固定
先制ブーストなし PT総LUC132 レンLUC14
1000110101 先制確率5/10
先制ブースト5 PT総LUC132 レンLUC14
1000000001 先制確率2/10
先制ブースト5 PT総LUC142 レンLUC54
0000000000 先制確率0/10
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 00:35:44 ID:rY2rzqJA
AGIブースト3+7 アクセで+15 でAGI49 先制ブーストあり
0000001010 確率2/10
全員にアクセで運+30してついでにあまってたポイント全部LUCにふってみたよ
先制ブーストはなしだよ
0010000000 確率1/10
バグの多いレンジャーとブシだけ運ブーストやめてみたよ
先制ブーストはなしのままだよ
0001001010 確率3/10
試行回数すくないからよくわからんなあ
AGIもLUCも大して影響してないのかな?
でも、先制ブースト5がほとんど機能してないのは間違いないと思う
先制ブースト1-4だとどうなんだろうなあ
なんかスキルレベルが一定値こえると無効になるとかいうバグ、1であったよね
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 00:47:11 ID:vnRY8aJN
前スレより
552 名前: 470 [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 23:20:51 ID:6ZulJwzB
レンジャー
先制ブーストなし
10001001010001000001 6/20
先制ブーストあり
00110011000101000010 7/20
5人先制ブースト
11000001101010110110 10/20
試行回数少ないから適当に見てほしい。
スキルの重複はありそう。
5人揃ってようやく実感できるくらいって感じかね?
前作が便利過ぎだったから上限5になったし弱体化は予想してたけど
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:38:22 /hxTdMmA
>>582
核熱って2層南瓜にダメージがあんまりでないんだけど
守備27という数値が本当に正しいのか疑問だよな
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:40:33 G6K0CRyb
初期の検証で、試行回数も少なめだったろうから
顕著に差が出てるらしい>>599が環境や実データ出してくれると、再検討しやすそう。
今週攻略本が出るが、どうせ一部ミスってたり、実データと違ったりするだろうしな…。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:43:17 +4FAMEda
>>602
試行回数少なすぎだろ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:50:44 H0hqBNE5
というかこのデータどこで検証してるんだ?
先制攻撃なんてほとんど出来ないもんだと思ってるんだけど
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:00:38 yrRCyRON
俺はレンジャー使いじゃないから、文句あるなら検証頼む
そうじゃないと口論にすらならないよ
君は信じなくてもいいし、信じてもいい。俺はレンジャー使わないから信じとく。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:01:38 yrRCyRON
>>606
どこを読んでる?
>>PTはブパレバカ Lvは18-23 対象は1Fのザコども
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:08:37 v3TQjBWA
>>448
実績みると世界樹1もそこが作ってるのな
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:12:20 qPogSWzN
>>609
1も作ってるのならバグなんて潰せそうなもんだが
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:14:14 UMCnTB4h
インタビューで、今回は一から作り直したと自慢げに話してた
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:15:35 G6K0CRyb
1だって結構なバグはあったけどな。
とりあえずロケットスタジオに外注されなかっただけマシな気もする。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:05:32 ZSLP6gbY
今、件の先制ブーストを調べてたんだけど
70引退のレレレレレで全員Lv.30、AGI5逃走準備1危機感知5ヒンディのみ装備、一人先制ブースト5の状態
21FC6~7でカニ歩きし続けていたところ敵から喰らった4回目の先制を見事ブロック失敗したのでとりあえず報告
危機感知は合計25でも100%発動するわけじゃない
ちなみにこっちの先制率はブースト0で3/50、ブースト5で今の所4/20なのでまあまあ効いてるっぽい
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:12:04 3k7e1J2J
図鑑埋めのために連れまわした危機感知1のレンジャーで、
武具図鑑30枠埋めて完成するまで失敗を見なかったぜ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:13:11 G6K0CRyb
検証乙。
一人先制ブースト5持ってるだけで6%→20%に上がったなら結構有効なスキルなのかな。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:29:19 ZSLP6gbY
先制ブースト
検証方法は>>613の通り
ⅰ先制ブースト0. 先制3/50, 奇襲2/50 ブロック失敗0
ⅱ先制ブースト5. 先制14/50 奇襲6/50 ブロック失敗1
ⅲ先制ブースト25 先制16/50 奇襲5/50 ブロック失敗1
ⅳ先制ブースト25+LUC全員99 先制17/50 奇襲0/50
・LUC上げたら逃走成功率も多少上がった
・先制ブースト、危機感知が必要なスキルかどうかは個人で判断して欲しい
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:30:39 dgivRfY3
ソlv25 luc17、レlv20 luc19、ダlv25 luc19
メlv25 luc28、バlv25 luc31
1F左端で前後移動、70戦目辺りでダメバがレベルアップ、"X"は不意打ち
先制ブースト無し 15/100
00100 00000 00000 00100
00100 00000 10000 01000
01100 00001 00000 00110
00101 00100 00001 00000
00000 000XX 00101 00000
先制ブーストlv5 32/100
00110 00110 00010 11000
00001 00000 00010 01100
00000 01000 00000 10101
00110 01101 11100 00110
00111 10100 00100 10000
【結論】
レンジャーは、俺の嫁。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:56:22 VQSQWB9T
その結論には同意しかねる
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:33:28 hFbDDhJn
こりゃ、ガンナーとかいるパーティーならかなり良いんじゃないの先制ブースト。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:39:35 HCQE1En4
>>591
私は以前からレンジャー使って1周プレイし
先制Bと危機感知は充分役に立つと実感してきているので
初心者に薦めてもいいですよね!?
弓スキルですか? マスタリ1パワショ1だけでいいんじゃないでしょうか。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:01:28 hFbDDhJn
>>620
弓スキルいらないよなー、ほんと。俺も、TP余って勿体ないからパワショ一応振っとくかって感じ。
終盤になると弓自体がまず弱いしな。銃鞭はフォースアップあるし、剣と刀のトップスリーはかなりの充実ぶり。
あ……レンジャーの場合フォースたまっても意味ないのか。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:05:42 hFbDDhJn
そういやさ、
パーティーにメディックがいてTPがターン回復するやつ取ってるなら、
先制も危機回避も更に役立つと思う
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:10:37 r8gRfUWt
対ボスのアザステスロステいらないターンはソニックステップ使うから攻撃する出番ないなぁ
保険程度だけどかわしてくれる気がするし
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:21:40 6J/JH1h8
そういえばwikiだと
パワーショットは1→145% 5→165% 10→236%
ダブルショットは1→80%×2 5→88%×2 10→125%×2
となってるにも関わらず、最終攻撃力はダブルよりパワショのが勝る。って書いてあるんだけど
実戦だと敵の防御力やなんかで違うもんなの?
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:28:16 QJ/fIPB0
危機感知・先制スキルはロマンです。
偉い人にはそれが分からんのですよ。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:51:33 YegfzgC1
なんだ意味あるんじゃん。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:16:29 +4FAMEda
ちゃんと効果あるみたいね
>>591は反省しる
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:21:42 JFSarqSK
10回の試行で検証とかさらにそれを信じられるってのが笑える。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:35:06 4zHHF3CU
レンの攻撃スキルは弓1パワショ10だけ取ってる
対雑魚用
ダブショはターゲット決められないから不便
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:36:25 G6K0CRyb
2スレ目以降、検証の手法に突っ込み入らないままに
先制ブースト=地雷説が一人歩きしてたわけから、
今回の流れはすげえ有意義だったんじゃなかろうか。検証してくれた方々、乙でした。
マップ埋め専用スネークとして使ってたけど、
FOEにも一定確率で先制取れるなら、普段のパーティに入れる意味もありそうな。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:06:40 dgivRfY3
先制ブースト地雷説なんて>>591で初めて見たよ。
lv5/5で、前作のlv7/10ぐらいの効果っていうのが共通認識だと思ってた。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:20:39 J0r1/q/n
先制ブーストは知らんが危険感知は神スキルじゃね?
その辺の雑魚の先制で普通にHageるからな
レベル上げはボスマラソン、マップ埋めは警戒歩行10で、
とか言うプレイヤーなら危険感知も先制ブーストもイランだろうね
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:22:36 ODesZkU8
反証を提示しないで外周から発言するのは楽ですよね><
わかります><
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:29:20 ZSLP6gbY
前作でも先制10だけじゃ3割で確率は大体同じ
恐らくブーストやブロックの効果が累積しないのと
彼我のレベル差か何かで素の先制率、被先制率がかなり変わるのが前作との違い
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:53:58 VXGotdSZ
はさみカブトの条件ドロップって属性付けるとダメっぽ
斬属性のみで倒すのが条件なのかな・・・
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:58:30 7bPxJovs
>>568
ペットの自然治癒は劣化戦後手当てであって加護とは別物だと思うんだ。
毎ターン%回復だったらどんなに強いか。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:59:50 XAkMCu4C
加護はせめて最大LvでLukの数値分回復とかにして欲しかった
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:08:10 VXGotdSZ
>>635
どうみてもエストック装備してました本当にごめんなさい
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:03:31 5vxJ0f4n
>>637
そんなんじゃ俺の師匠は毎ターン99回復しちゃうじゃないか
賞賛対策で7回復でもありがたいのに
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:06:14 ceTGdA9U
師匠はそれくらいの優遇されても良いと思うの
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:11:51 yE/ARWx/
なんだかんだでフロントはかなり役に立った
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:17:23 y624o3PA
>>633
>>630>>631
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:19:46 oLLcIyVb
ドクトルとパラのHP回復は前作のスタート時のHPあたりで考慮されてたんだろうなぁ・・・
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:23:37 M0EXdcag
>>641
2の後列の死ににくさは異常だったな。
後列はダメージ小さいのはいいとして、そもそもあんまり攻撃してこないからな
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 09:05:47 eBtGtQt5
>>613
仮に、危機感知の成功率が敵とのAGI差に依存してたりすると、
Lv30で21Fではほとんど成功しなかったとしても、
適正レベル/階では成功するかもしれないと思うのだが
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:12:54 oAAcBfp0
レlv1 70引退で空割の弓かつAGIブースト5、バlv1 70引退で神樹の杖、
パlv1 ナイフ装備、パlv1 ナイフ装備、パlv1 ナイフ装備
1FのC-2の袋小路で反復横跳び、lvupのタイミングは各検証で1~3戦ぐらいずれてる、
"X"は不意打ち
先制ブースト無し 9/100
不意打ち回数 8/100
00000 00000 00000 00000
00X00 0X010 00000 00100
00X00 00X10 00010 00001
00000 00100 1000X 00X00
00000 0000X 00011 X0000
先制ブーストlv1 14/100
不意打ち回数 3/100
01000 01100 01000 00000
00000 00001 0X000 00001
00100 X0000 0X001 00000
11000 10000 00000 01000
00000 00000 00010 00001
先制ブーストlv5 30/100
不意打ち回数 1/100
01000 01000 X1100 00111
10001 01001 00100 00000
10101 11000 00000 01110
01011 00110 01000 00000
00010 10001 00000 01000
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:28:34 bJ6iyFH6
普通に効果でてるなw
この回数では正確な確率までは調べられないけど
たんなる乱数の揺らぎでこれだけの差はでないのは間違いない。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:30:08 dnKGuGEM
しかし、実用的かときかれると微妙なレベルだな
5割は欲しいところだね
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:32:48 n3HMJNiI
あれ?
先生ブーストのみでも不意打ち減ってる?
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:36:43 bJ6iyFH6
>>649
そもそも危険感知スキル発動時は
「モンスターが襲ってきた」→「だがそれを予測していた」になるから
不意打ちが「減る」ということは危険感知スキルではそもそも起こらない。
可能性としては判定順番が先制判定→敵の不意打ち判定の順番になってて
こちらが先制したら敵の不意打ちの判定そのものをしないから回数が減ったという可能性が高そうだ。
・・・だとしてもブーストなしで8/91がブースト5で1/70は確率として減りすぎな気もするが・・・
651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:37:36 bJ6iyFH6
そして自分の日本語のへたくそさに絶望。
いくら急ぎとはいえこれはないわ・・・
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:25:16 a/HcWl4b
シールドスマイト必中だって聞いてたけど
5層のゼリーにすばやさ下げられた後使ったら初めて外れた
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:40:57 EvNm/GVW
『高命中率』に訂正した方がいいな。
Dia2のオマージュっぽくて気に入ってたんだが。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:42:56 yE/ARWx/
wikiのはちょっと前から訂正されてる
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:47:11 afVXBMAp
数字は適当だと前もって言っておくが、もしかして70/100ぐらいはスキルやLUCに影響されないんじゃないかな
残りが30/100だとしたら、まあLUCが普通程度なら10/100が先制する、10/100が先制される、10/100が通常で、十回に一回づつが先制するかされるって感じになってる
そして先制ブーストはこの30/100の中でどれかに振り分けが決まった時にだけ、確率で上書きする
これなら先制ブーストがあると先制された時に高確率で上書きされるから結果やたら先制されにくくなる
それか、単純に戦闘開始時の判定の時だけパーティーLUCが500ぐらい上がるって感じのスキルにしちゃって、先制される確率が下がる事はうっかりしていた
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:08:38 7HPeFKOC
まあ待て
>>616だとLUC上げたとき意外は減ってない
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:27:42 Jvudf7/I
先制ブーストlv5で30%ぐらい、不意打ちは5%ぐらい。
先制判定と不意打ち判定は"同時に"行われ、重複した場合は先制が優先される。
こんなとこだろ。
あんまり複雑に考える事でもないと思うよ。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:10:01 zd6joj+V
ペットの忠義の心のダメージ軽減率が
ペット自身のLvやVIT、TEC、LUC上昇で変わるかどうか確かめてみたけど
どうやら変化しないようだ。
正確な計算式はわからないけど、100以下のダメージをかばうと
Lv1で105%ぐらい、Lv10で77%ぐらい。
この数字があと10%低ければ
ペットもいらない子扱いされなかったんじゃないかなぁ…。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:32:37 k1HcRFXE
TECの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にTECブースト無しとTECブースト10で各500回
TECブースト無し:341/500
TECブースト10:350/500
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:40:40 82MmwgNR
検証乙。
それってほぼwikiに載せてある検証条件通りだよな。
TECブーストの効果が、均したデータだとそんな高くないんだとすれば
AGI=TEC=2LUCって通説そのものも、再考の余地ありなのか…?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:56:33 jNPDQXie
レンジャーのLV8のアザーズステップが失敗したんだが…
なんか失敗する条件ってあったっけ?
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:00:20 QkW9ulsD
Lv1だけど失敗したこと無いな
Lv上げると失敗するようになるとか?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:17:32 c5BnlNik
むしろLv2以上に上げてた人がいたのか
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:20:14 jNPDQXie
て言うか皆アザーズステップを1で使ってるのか?
覚えたての時いきなり失敗してから低LVだといまいち信用できないんだが
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:20:47 GeIL0YP8
俺はLv1でもLv.10でも失敗したことあるよ
レベルは関係ないと思う
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:21:46 yE/ARWx/
LV1でも1回しか失敗した事ない
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:21:47 82MmwgNR
1の仕様だと、アザステ失敗例の傾向が
・使用者のキャラクターlvが低い
・スキルレベルが中途半端な数値
で二分されてなかったっけか。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:23:38 jNPDQXie
じゃあLV8の成功率100%って言うのはミスか
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:24:45 jNPDQXie
「成功率」じゃなくて「発動率」か
違いがあるのかわからないが
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:36:25 GeIL0YP8
ちなみに間違いなく失敗するのは使用するレンジャー自身を指定した時
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:44:09 jNPDQXie
ちゃんと指定したと思うんだけどな・・・
操作ミスってたのかな
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:48:50 afVXBMAp
一応77%まで下がるなら大暴れ目的以外で忠義取った時も10まで振っちゃった方が良いな。
ペットほんとポイントカツカツだよな。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:51:05 82MmwgNR
自分自身を指定すると確実にミスれる(ミスった台詞を見れる)ってだけで、
>>671が指定先を誤ってたんじゃ?って突っ込みではないと思うよ。
アザステの仕様は1の頃からなんだか変(lv1時点で70%のはずが成功率99%以上)だから
単に100%って言いつつ100%ではないってオチだと思う。
地底で数限りなくlv1アザステ/ペイン撃っててもついぞ外れたことなかったし、
スキルレベルと成功率はまったく無関係な気がしてならない。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:51:42 OVUK60aD
どのスキルレベルでも「ほぼ」100%成功っていう1のアザステの仕様をまるまる継承してたりしてな
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:56:56 afVXBMAp
そんなの無意味だし、本来は逃走率アップみたいに1/1までしか振れないようにすれば良いわけだが……よくわからない仕様が多いからな。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 21:11:41 j7RCD+B5
アザステはLV上げる毎にTP消費軽減で良かったのでは?
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 21:50:35 TLc0qKQ7
レンの警戒歩行が神なのは議論の余地がないが
レンを対雑魚EOFボスPTに入れる価値があるのかどうかってのは悩むな
個人的にはドク・ダク/レン・カス・ガンってPTは
トップクラスの安定性と使いやすさだと思う
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 21:58:02 LYitKIhN
EOF・・・・・Empty or Full ?('A`)
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:05:02 TLc0qKQ7
>>678
End of Fileに決まってるだろ!
正直ごめんorz
火力的にはガンナー→ブシのが強いけどガンナーのが便利だよな
やっぱ新キャラってこともあってドク同様に贔屓されて職だと思う
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:08:56 GAjplxXe
>>678
えらいこっちゃ おおきな ふんどし
>>679
通常攻撃が強い後衛って事でかなり重宝した。
ブシドー*2 ソドマス メディック ガンナー
という通常攻撃だけで雑魚を乗り切るPTで進んだ俺は世界樹の楽しさを多少損した気がしないでもないがな!
後衛三人なんて考えられないぜ!
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:12:54 82MmwgNR
>>678
End of Fileじゃね?
データ消して、全キャラ使った2パーティで
たまに組み替えつつレベル均一になるよう遊んでるんだが、
1~2層の段階だとレンジャーもバードも普通に強いな。
前衛と同じく最初にSTRブースト10まで振ってると、突弱点多いのもあって
普及品の弓でも結構なダメージ入る。(通常攻撃が剣ソ、パ、ドより強い)
ペットだけは愛玩動物の域を越えないんだがどうしたもんだろう。
TPケチってるケミレベルにお荷物だ…。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:17:45 JeYHKOo9
アザステボンテージが神だから、ダク入れるなら間違いなくレンも入るだろう
というか、お前ら馬鹿にしてるけど普通にレンは物理スキルつえーよ?
そりゃ1のレンと違ってブシやガンナーみたいな特化職には負けるが、
アザステの合間に倍率500%のサジ打ち込めるのはかなり大きい
ダブルやパワーだって倍率250%と悪くない
序盤はSTRの低さがネックだったが、後半はザミエルのSTR+10や
各種アクセでそこまで劣らないぜ
どうせザコ戦は警戒10でスルーだし、
先制や危険感知とるより物理スキル伸ばした方がいいと思うけどねえ
少なくともダクハン入れるPTなら
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:23:20 TLc0qKQ7
>>682
俺もそう思う
基本アザステサポートで手が開いたらパワショかサジが撃ってれば優秀な後衛
さらにザミ弓解禁なら4層まではトップクラスの火力
まぁ物理スキルか非戦闘スキルかは雑魚とFOE、ボスの
どっちを楽にしたいかで違うんじゃないか?
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:25:16 7HPeFKOC
レンジャーといえば!!ああっと!!の確率って何に影響してるんだろう
LUC99まで上げてもほとんど変わらなかったからLUCじゃないのは分かるんだけど
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:27:56 SpJDHFVB
>>681
俺もペット使ってるけど雑魚戦なら手数として機能してくれるよ
FOEとかボス相手だと大暴れ育つまで完全に空気だったなw
でも育った後に鬼力掛けてオールで縛って大暴れしたら
5~6回攻撃で鬼力エクスタシー超える火力出してびっくりした
ダクハンと同時運用ならオススメできると思う。壁もできるしね
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:40:17 JeYHKOo9
>>683
(警戒歩行を使わずに)ザコ戦を楽にしたいのなら、レンの枠なんてそもそもないような…
先制や危険感知で多少確率あげるより、レンをガンナーやカスメあたりの強職に入れ替えた方がよっぽど楽じゃないか?
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:44:08 82MmwgNR
なるほど、猛獣使いパーティにすればいいわけだな。
>>658で忠義lv10の利点も検証されてるし、大暴れに生きるのもありか。
ダペド/カガとかやってみるかな。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:45:48 zd6joj+V
ペット最強の攻撃である大暴れを覚えるには忠義Lv10が必須、
だが味方全員への攻撃を引き受けてしまうという欠点を持つ。
ペットを複数匹にすれば分散する上、ペットがペットをかばいダメージも軽減する。
つまり、ペットがパーティ内にできるだけたくさんいた方が…。
そんな事を早い段階で思いついた風呂が好きなお兄さんは
なかなか賢かったんだな
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:48:12 bJ6iyFH6
>>686
ダク、ドク/ガン、カスメ、レン でやってる。
正直レンジャーの仕事がありすぎて一人だけ2ターン欲しいくらい。
まぁここは検証考察だからこれ以上は別スレかな。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:51:28 JeYHKOo9
忠義はどうすれば活かせるんだろうね
ブシの構えと逆にアクティブスキルにするって手もあるが
そうしたら挑発と差別化できないし…
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:52:42 82MmwgNR
お兄さんがダクハンに転職してさえいれば、
ペットにかばわれつつ1ターン目にオルボン…、とか
憎きキマイラにアナコンダ…、とか夢いっぱいだったのにな。
>>689
ガンナいるなら、1ターン目魔弾でスタン→オルボン、とかでは駄目なん?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:58:19 KVsu02n/
アザステオルボンは神過ぎる。
そんな自分のPT編成はパラ、ダクハン、レンジャ、ガンナー、カスメ。
フォースたまってると、完全防御、アザステ魔弾、アザステオルボンで
実質4T俺のターン(`・ω・´)
ちなみに回復は全部アイテム使用。ダメ受けないしね。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:06:03 bJ6iyFH6
>>691
相手によって使い分け。
スタン→オルボンが出来る状況なら
アザステ変化→鬼力(ガン)→魔弾→オルボン→次ターンアザステ鬼力(ダク)→エクスタシー
スタン使えないとか元々物理に弱い相手なら
アザステオルボン→鬼力(ガン)→跳弾~でいいし
フォースなかったらスリープアローと呪言とスナイプで何かかかってくれればいいとか狙えるし。
スピード調整と本人のスキルでなんでもできるのは強い。
メディいないから警戒斥候もレンの役目だから警戒歩行なくてもフィールドでも仕事あるしな。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:08:38 TLc0qKQ7
>>686
雑魚とボスでPT入れ替える派?
俺は探索・敵ドロップ集め・EOF戦・ボス戦を同じPTでやりたい
状況特化したキャラを入れ替える方が効率はいいが
俺みたいな人も結構多いはず
まぁ流石に採集だけは5ぺに任せてるけどね
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:15:48 SpJDHFVB
>>690
ダメージを肩代わりするっていう性能を変えるだけで全然変わると思う
よく言われてるけど肩代わりするダメージをペットの防御力・VIT依存にするとか
っていうかこれが普通だよね・・・
ペットに掛かっている補助も活かせるようになれば
陽動や生存本能による自己Buffも活きるし
皮硬化や守護歌、チョイスガードなんかも相性良いし
トラッピングとのコンボとかもできたら面白いよね
ペットは忠義の仕様の所為で大分損してると思う
ガンナーやドクトルとはえらい差だ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:16:39 ceTGdA9U
>>695
>肩代わりするダメージをペットの防御力・VIT依存にする
師匠の挑発涙目ですね、わかります
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:19:28 bJ6iyFH6
>>695
ただペットの防御力とVIT依存だと
どこまで神職業なんだって感じになるぜ。
ぶっちゃけパラの○○ガードとか挑発が完全に下位互換スキルに成り下がる。
○○ガードとかも確率でしか守ってくれない上に結局守った味方がダメージくらうし
さらにパラディンの行動を全部使用してその程度。
それが攻撃や回復をしながらそこそこの確率でかばう上に、ダメージは全部自分が肩代わり、
その上HPは最高クラスで防御力も十分・・・
そこは考えた?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:20:07 oAAcBfp0
レlv1 70引退で空割の弓かつAGIブースト5、バlv1 70引退で神樹の杖、
パlv1 ナイフ装備、パlv1 ナイフ装備、パlv1 ナイフ装備
1FのC-2の袋小路で反復横跳び、lvupのタイミングは各検証で1~3戦ぐらいずれてる、
"X"は危機感知失敗して不意打ち。"Y"は危機感知成功。
危機感知lv1
先制 8/100 危機感知失敗 1/100 危機感知成功 2/100
00000 00000 00000 00101
00000 01Y00 0X011 00000
00000 0Y000 00000 00000
00000 10000 00000 01000
00000 00000 00100 00000
不意打ちの回数がいまいちなんで
リセットして調べ直し
危機感知lv1
先制 6/100 危機感知失敗 1/100 危機感知成功 4/100
00100 00000 00000 00Y00
0Y000 00100 0000Y 00000
00000 000Y0 00100 00000
00000 00000 00010 00000
00000 01000 00100 00X00
ところで、>>646の時と合わせて
敵の構成を何もなかった時以外メモってるけど需要ありそう?
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:21:05 JeYHKOo9
フルガードに3回までなんて謎の制限つけるくらいなら
忠義に回数制限つければよかったのにな
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:21:34 TLc0qKQ7
そういやパラも地味に弱体化職の1つな気がする
弱体化というかオルボンに仕事奪われるって感じだけどね
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:23:30 bJ6iyFH6
>>700
スマイトと完全防御と3色ガードが神だから問題ない。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:23:55 SpJDHFVB
>>697
師匠は3色完全属性防御あるからそれでおk!
ペットは対物理壁で住み分けバッチリ
ガード系も確率は廃止した方が良いと思う
フルガードなんか全員守れなきゃおかしいよね
というかこれ以上するとスレ違いだから自重するね
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:24:15 yE/ARWx/
元々VITが高い上に盾マス&聖騎士の鎧で物理2割カットの師匠
師匠は自分一人の力でどこまで固くなるのか
LV65 VIT76 TEC32 防御235
ドラヴァン 青生生魂の盾 聖騎士の鎧(物理0.9) 覇王の手甲
盾マス 0.9
挑発 0.7
渾身 0.6
チョイスG 0.35
背水 1.0~0.8
オートG 0.5
背水はHP70%で発動、HP50%で0.9倍、死ぬ直前に0.8倍に
HP半減時、渾身と挑発の両立する3ターンの間チョイスを使いオート発動
これで0.06になる筈
来訪者
素 盾マス+挑発+渾身+チョイス+背水+オート
通常 211 13 0.06
暴虐 312 19 0.06
引きつけの影に隠れて忘れてたけど、挑発の軽減率の高さにちょっと驚いた。
引きつけ&軽減でかなり旨かったのか
現実的な盾マス+挑発+フロントで0.25
ソロで使いそうな盾マス+渾身+背水+オートで全属性0.5~0.25か
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:26:21 bJ6iyFH6
>>702
今のペットは物理攻撃だろうが属性攻撃だろうが即死級攻撃だろうがかばうぜw
その仕様のまま・・・って話な。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:31:45 7HPeFKOC
>>698
乙
不意打ちはこちらより敵が強いと起こりやすい傾向があるみたいだけど
敵が強いと危機感知そのものの成功率が下がる可能性もあるしもどかしいな
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:32:33 SpJDHFVB
>>704
そうそう
だから属性攻撃が強い敵には師匠(物理は全体守れない)
物理攻撃が強い敵にはペット(属性はかばって死ぬ)
みたいに防御職でも住み分けできるでしょ
まああくまでこんな調整がいいな~って話だから気にしないでくだしあ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:32:48 Vsp3GABB
ペットの忠義がまともに機能すると
範囲攻撃@ソドがますますいらない子に…
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:32:54 T4Z2Urk1
そういやレベル71のパラ一人でテクテク歩いてるとなぜかやたら先制する気がしたなぁ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:33:59 82MmwgNR
>>703
乙。ウォーズマン理論のような低減ぶりだな。
終盤になっても、単騎生き残り+ネクタルオールのために
とりあえず挑発かけとく意味はあったりするのかな。
>>698
乙乙。
同条件下でも不意打ちの回数自体が結構ばらつくなら、
先制ブーストが不意打ちに優先され、結果的に打ち消してるって解釈は早計かもな。
先制されたケースはモグラ入りばっかだった、的な顕著な偏りってありそう?<敵の構成
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:10:15 OkyRoNl1
渾身、挑発、舞曲、防御で去れ永久に耐えられないかなと試したら、
昼の去れが来るターンに滅ぼす風って単体技で
固めたパラ4000くらい食らってオワタ…
そして去れが来ないまま力を捧げよ、熟者の賞賛まで行ってしまった
渾身、挑発、破邪でもう1回試したら、やっぱり同じ技でパラだけやられて
去れは来ないまま力を捧げよ、熟者までいった
幼子とはあんまり戦ってないけど、こういうもんなのかね
711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:14:22 NzWQexsr
>>710
解放~と同じで強化のし過ぎに反応するんじゃないかと予想。
ためしに軍歌とかやってみたらどうだろう。
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:20:37 haELR5Re
単体技だし挑発に反応してるとかかな
初めて聞いた技だ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:23:46 z/YMF1qa
一人だけ3枚重なったキャラがいる場合、
とりあえずそいつ一人殺してくる仕様だったり?
714:698
08/03/26 01:43:03 MISIeyJg
敵の構成は
針ネズミ1匹/針ネズミ2匹/針ネズミと森マイマイ/マイマイ1匹/マイマイ2匹
の5種類。
並び順は上の通りとして
"1"が先制、"X"が不意打ち、"Y"が危機感知成功
全部の試行の合計値が
1 10 11 13 10 22
X 00 03 04 03 03
Y 03 01 02 00 00
(記述漏れが先制出来たときに1回、先制されたときに2回アリ)
マイマイ2匹の時が異常
先制関係のスキル無しと危機感知lv1、先制ブlv1の時の合計が
1 08 05 07 07 09
で、
先制ブlv5のとき
1 02 06 06 03 13
先制された数は少なすぎるから考慮しない方が良いとして、
構成別に見たときの顕著な差はこれぐらい。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 02:07:19 haELR5Re
断言できるほどではないけど関係あるとしたら針ネズミとマイマイのステ差かなあ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 02:14:27 OkyRoNl1
3度目の再現にも成功した
ロードしてから休養して3色やらなんやら振り直したり
幼子用のアイテム買い足したりしてるので乱数固定とかは関係ないよね
取り合えず流れ
10ターン目 我の慈悲 雷ランダム 踊り狂えに供えて破邪かけとく
11ターン目 踊り狂え 全状態異常 ここで渾身
12ターン目 崇高なる休息 ここで挑発
13ターン目 去れ永久に 滅ぼす風でパラ狙い撃ち
5、6ターン目の休息→孤独とか、他のターンにパラが3枠埋まってても一切反応しない
13ターン目に我に触れるな、次のターンに3枠埋まってても永久が来た事があった
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:22:13 KxWe7WiA
去れをキャンセルできるなら、3枠強化キャラを生贄として使えるのかな
718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 13:12:45 OkyRoNl1
わかったw
補助枠とかそんなの一切関係ないw
崇高なる休息のターン、くつろいでる最中に挑発されると、
ぶち切れて「去れ」を「滅ぼす風」に変更、狙い撃ちという面白仕様ww
レンジャのチェインダンスにも反応
魅惑の香にも反応ww
誰かが引きつけて死亡→メディでリザor遅い奴でネクタル
昼幼子の「去れ」はフォース無しでほぼ無傷で封じれるw
「休息中の引きつけ技」→「次のターンの去れ」を変更と言う流れなので
休息→触れるな→去れと、カウンターが挟まれた場合は去れが来る
ちなみに「孤独」の前の休息は挑発してもやっぱり反応なしだった
まあパラ以外が一人二人死んでりゃダメージ無しで、
次のターンからは3色ランダムだから問題無いか
719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 13:44:00 GrnmPuRW
>>718
なんだか良くわからん仕様だなw
休息(こちら挑発)→触れるな(も一度挑発)でも去れは防げないっぽい?
触れるながきちゃったら運が悪かったとおもうしかないのか。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:50:21 OkyRoNl1
どうだろう。昨夜のと合計すると大体500ターン、約40セットかな
その間「休息→触れるな」が2回だけだったので調べられてない
1セットで時間掛かるんだよなw
「休息(挑発せず)→去れ(挑発)」と、「踊り狂え(挑発)→休息(挑発せず)→去れ」
どちらも「去れ」が来るので、休息中の引きつけがキーだというのは確かだと思う
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:09:19 7Xw+xYVY
659だが
今度はLUKブーストの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にLUKブースト無しとLUKブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)
LUKブースト無し:341/500
LUKブースト10:342/500
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:19:32 D9HhNBiq
>>721
こりゃ200円のアクセサリ、ラックだけ2倍上がるのは効果がカスだからだな。
カースとか以外いらないな。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:33:18 z/YMF1qa
乙乙。
同程度の数値に収束しちゃうとなると、
命中判定そのものにはLUK関係なしだったのかな。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:14:19 XLKLd0Fw
>>723
アイテム落とす確率、クリティカル出る確率、状態異常になりにくく治りやすく、って三つしか確定してないんだっけ?
あとは殆どデータ取って分かったみたいな感じだよね。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:15:01 exKeTLsm
>>443
攻略見ながらやってる奴の意見だな
726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:38:38 Eb8Bczzh
( ・ω・)?
727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:42:41 LulM511F
採集
レンジャー Lv.53 ヒンディのみ装備 LUC52 ×3
レンジャー Lv.50 ヒンディのみ装備 LUC45
ペット LV.50 全裸 LUC47
の4人1匹 警戒歩行10、戦闘は全逃げ、死んだらネクタルで即復活
29F南西の伐採100回
蛾:3 ベンベ:9 ツル:37 枝材:19 木材:32
ネックレス×3でLUC99にしてもう100回
蛾:2 ベンベ:10 ツル:27 枝材:21 木材:40
ペットの名前は白虎のチハヤ
728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:43:57 cfCuhLkA
軍隊バチに関しては通常攻撃の命中率は70%が上限でしたというオチがついたりしてな
729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:47:59 HAJLI5Ew
そういや本スレで中断逃走ってのが出たな
中断セーブすると全力逃走で前の階に戻れなくなるから、
それを利用して磁軸無しの階でも
面倒なく嫌な敵から逃げれるっていう
730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:26:37 Ct+vGvhd
カスメの幻惑について検証してみた、回数少ないけれど参考までに
自分 Lv71カスメ 幻惑の呪言 Lv5(MAX)
ステータス TEC99 / LUC99
あと護衛要員としてlv70のパパバメ
キマイラ
成功回数 31/100
盲目状態のターン数 2,3,4,2,4,4,3,9,2,4,4,6,4,5,5,2,5,4,4,3,5,2,3,3,5,3,2,3,2,3,4
(盲目が掛かったターンも含めている)
炎の魔人
成功回数 21/100
盲目状態のターン数 3,4,5,2,2,4,4,3,4,2,2,3,2,4,3,2,3,4,5,5,6,
スキュレー
成功回数 26/100
盲目状態のターン数 2,7,4,3,5,2,4,4,3,3,6,4,5,2,2,2,5,6,2,5,2,3,5,2,2,6,
ハルピュイア
成功回数 15/100
盲目状態のターン数 3,2,4,3,5,3,3,2,3,4,2,4,5,4,4,
ジャガーノートは王者の爆進がきつすぎたのでパス。
盲目状態でもこちらが足縛りか睡眠状態なら普通に必中。
ハルピュイアのストームフェザーは盲目状態でもバシバシ当ててくる。
それ以外なら敵の命中率はかなり下がった。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:41:10 kYfR12Wr
659だが
さらにAGIブーストの命中補正も調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にAGIブースト無しとAGIブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)
AGIブースト無し:341/500
AGIブースト10:372/500
732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:19:48 HAJLI5Ew
滅ぼす風ってのは夜幼子には何の意味も無いのかね
733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:41:06 H72+N7gq
>>731
乙。顕著だな、ブーストの調整とやらはうまくいってるんだな
734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 04:35:59 QJKMTX52
なん・・・だと・・・
TECブースト全振りしてたがAGIブーストに変えるかな
735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 05:11:03 XLKLd0Fw
>>734
嘘・・・だろ・・・
TECは魔法防御?も上がるみたいだから、よく振ってたなあ。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 07:51:49 pB0Zm5w1
AGIブースト…恐ろしい子…
737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 07:55:49 ABmKE/p3
直接打撃系の命中率はAGI上げる方がいいのか…
ガンナーやレンジャーもAGIかな?
すでに検証されてる?
738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:30:45 VsW3h/DX
TEC10振って当たるようになった気がしたのは
気のせいだったのかなあ
739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:18:48 pB0Zm5w1
終盤はスキル攻撃しかしないし、10振りしたスキルはほぼ必中だからAGIもTECも振る必要ない
例外はガンナーくらいか。跳弾はけっこう外れる
740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:20:46 23GaiLAN
ガンナーはSP余るからAGI0TEC10にしてた
TECが微妙ならLUKにでも振るかな・・・
741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:21:15 23GaiLAN
↑AGI0じゃなくてAGI10だったorz
742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 13:20:50 kYfR12Wr
>>733
体感できるだけの差は付くが、例えば
201-300の100回で比べると
ブースト無し:71/100
AGIブースト10:69/100
と、試行回数が少ない場合には誤差で逆転されてしまう程度の差であることも付記しておく
>>737,739
659だが実は俺361でもあるんだ
361のやつが「検証になってない」と言われてついかっとなって
LV32引退無しガンナーで調べ直していたら
TECを+25しても命中率にほとんど差がないのが気になり、wikiの考察データサンプルにあった
ソードマンLV20のやつの試行回数を増やして確かめてみようと思ったんだ
LV32ガンナーのやつも一応データ残してあるが見たい人いる?
743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:31:04 g2jwatM4
TECに振ったドクがよく外し
AGIに振ったペットがよく当てる気がしたのは
気のせいじゃなかったのか
744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 15:18:29 H72+N7gq
>>742
お、わざわざありがとう
やっぱりそういう偏りあるなー、それも含めて体感に近いわ
あの時の人か!あれはレベルが揃ってなかったばっかりになあ
うん、見たいぞ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 16:42:43 XLKLd0Fw
>>739
んなことない。
大暴れなんて、TEC10振りでもめちゃくちゃ外れるんだが。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 16:47:56 kYfR12Wr
ガンナー 引退無しLV32 武器:火銃
ブースト無し時のステータス:STR32 TEC26 VIT14 AGI11 LUC37
HPブースト9、銃マスタリー10、跳弾5 振り
まずAGI,TEC補正無し、AGI+25(AGIブースト10、脱兎のお守り*3)、TEC+25(TECブースト10、知恵のピアス*3)
で四層のハルピュイア相手に跳弾150回ずつ(これで総攻撃回数は約500回ずつ)
AGI,TEC補正無し:355/508
AGI+25:422/491
TEC+25:365/509
次にアクセサリとブーストの差異を見るため
AGIブースト無し かつ 疾風のお守り装備
AGIブースト10
AGIブースト無し、TECブースト10、疾風のお守り、英知のピアス、知恵のピアス
で四層のハルピュイア相手にまた跳弾150回ずつ
AGI+10(アクセサリ):382/514
AGI+10(AGIブースト):394/510
AGI+10(アクセサリ)、TEC+25:395/531
>>744
ちなみに100回の試行では
ブースト無し(301-400):61/100
AGIブースト10(101-200):79/100
というふうに劇的な差があるように見える場合もある
361のやつは、命中率に与える影響はAGI:TEC:LUC =2:2:1、その他のパラメータは
関係無し、という仮定が正しければ参考にはなるとは思うが、通説の元になった
ソードマンのデータを洗い直してみた後ではほとんど意味が無い。
しかしLV61、AGI17のガンナーの方がLV32、AGI21のガンナーより命中率が高いとなると、
AGI以外のパラメータが命中率に影響する疑いが濃厚。このあたりは要検証。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:11:34 tLeuekg4
攻略本買った。
システム紹介とか各種解説読んでると
スタッフはある程度ゲーム触って記事書いてる様子。
特に序盤の解説は丁寧で好印象。
記事の参照しやすさはそれなりで、装備品側とドロップ側、どちらも逆引きがしやすい。
・夢幻陣形バグには触れず、そのまま紹介。
ただ、他のFORCE解説はどれも長所挙げたキャプション付いてるのに
夢幻陣形だけ「使い方が難しい回避率上昇スキル」になってるところを見ると
バグの存在自体は知ってた可能性もありそう。
・月影バグは、小手打ちの説明に腕封じとあるくせに
腕封じ率は月影の方に書いてある。しかも数値がlv1で5%~v10で50%になっており、
開発から渡されていた資料そのものがバグってる可能性が。
・スキルは、行動順補正数値を明記してある反面、多くのスキルに威力の項がなく
最大まで上げた時のダメージのみ、約2.2倍、のように記述してある。
ペットスキルのすごい数値や、各種縛り/異常スキル成功率とかは参考になりそう。
とりあえず、ここで検証されてた数値データがぴったり合っていてすごかった。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:19:02 HAJLI5Ew
夢幻陣形触れてないのかw
749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:25:56 LulM511F
各武器の速度倍率が欲しいし買ってみようか
750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:27:45 VsW3h/DX
>>749
武器の速度は乗ってないとか聞いたが?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:31:06 tLeuekg4
夢幻陣形、他のFORCEと同様命中率が書いてあるんだが
(フルゲイン:命中率300 一閃:命中率100 夢幻陣形:命中率50)
いったい何を命中させるんだろう?
相手の命中率を-50減算って処理を、自分の命中率-50にしてるって可能性が高そう。
>>749
武器の速度補正、載せてない。そこがある意味一番知りたかったのにがっかりだ。
ガンナーFORCEの解説で、"シルバーバスターやゲイボルグといった行動速度が速くなる銃~"とか
戦闘中の行動順の項で、行動速度が速くなる武器例、遅くなる武器例をいくつか挙げている
ところをみると、行動速度補正ってデータそのものは渡されてた様子。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:33:08 LulM511F
載ってないのか、じゃあ要らね
それにしてもTECはいよいよ命中に関係無さそうだな…
でも他にスキルの命中に関係してそうなステは無いし、もしかしてレベルによる補正が今回もあるのか?
753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:43:47 8HUgsi+F
ファミ痛の甜菜だが、TECは属性攻撃のダメージと命中に関係するらしい。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:44:14 tLeuekg4
攻略本に敵の各ステータスが載っている。軍隊蜂はLUC47。
各ステータスについての記述だが、
TEC:属性攻撃ダメージ、同命中率、同軽減率、回復スキル回復量 (命中率に関連する記述一切なし)
AGI:物理攻撃や属性攻撃の命中率、同回避率、逃走成功率、行動順
LUC:物理攻撃や属性攻撃の命中率と状態異常・封じの成功率、同回避率、他。
特記事項として、”LUCが結果に絡む場合、相手のLUCとの比較で算出されることが多い。
つまり、いくら自分のLUCを上げても敵のLUCがそれ以上だと効果が薄くなってしまうので気を付けたい”
上のLUC検証結果についての答えが図らずも示されてると思うんだ。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:46:26 l76H2ejS
ぬ?
属性攻撃の命中がTEC?
ガンナーの属性弾とか?
756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:49:55 8HUgsi+F
>>755
”主に”アルケミの属性攻撃と書いてるからそうだろう。
ガンナーの属性弾を当てたければTEC、跳弾を当てたいならAGIを挙げるのがいいんじゃね?
757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:55:24 tLeuekg4
記述が正しいとすれば、属性攻撃はAGI、TECの両方が命中に関係してるはず。
>>746
ハルピュイアのLUCは48。Lv61のガンナーの方は、LUCがそれ以上なんじゃないかな?
758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:56:26 tKFkDr0t
今日本屋のぞいてみたが置いてなかった('A`)
>>747
以前あった小手打ちのLvに月影の封じ率が依存するってのあながち間違ってないって可能性ないかな?
Lv1で5%・Lv10で50%ってのは小手打ちのLvであって、月影取得にLv5までは最低でも伸ばすから25%くらいあるとか。
ペットスキルのすごい数値kwsk
759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:57:19 H72+N7gq
>>746
乙です。心から。
760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:24:13 tLeuekg4
>>758
あり得ない事はないと思う…lv5だと15だけど。
ダクハンの縛り率がはるかに高いのにあの成功率なのを考えれば
月影縛り率は相手の抵抗関係なく一定値になってる可能性の方が高そうな。
1の攻略本より整理されてるっぽいし
アルティマニア級の水準を要求してるんでなければ、買っても悪くないと思う…と転載のおわびに宣伝。
忠義ダメージ補正 lv1:105% lv10:78% (まさに検証通り)
発動率 30 75
自衛全相性変化率 lv1:70 lv5:44
最後の足掻き発動率 lv5:30 (パラディン決死の覚悟はlv10で29)
自然回復発動率 lv10:100%
オートガード発動率 lv10:55%
咆哮 テラー付着率 lv1:1 lv2:2 lv3:3 lv4:4 lv5:75
データ見ると間違いなく超サバイバル生物なのに…やはり忠義がいかんのか。
攻略本のペット育て方にさえ、忠義は育てない方が無難だって書いてあるしな…。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:32:01 L+KxencP
自然回復が100%だと・・・?
幼子の踊り狂えで呪われたままだったり混乱したままだったりするんだが。
とか思ったけど攻略本に「自然回復Lv10で100%発動」みたいなの書いてるのか?
762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:35:13 0jvAenXy
自然回復ってlv5MAXじゃなかったっけ?
763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:37:39 L+KxencP
Lv5まで。治癒は10だけど。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:43:51 tLeuekg4
言われてみればそうだな…?
データは存在するが、キャップで最高lvが5になってるのか。
解析した人が、大体はlv10まで数値入ってるって書いてたし、
データそのまま載っけたんだと思われ。数値は全てスキルlvx10%の回復率だった。
パラディンの全力逃走成功率がlv1で60%、lv5で100%になってるが、実際はこんなもんじゃないと思う。
アザステは…TP消費「しか」書いてない。
説明書きにごくまれに失敗する、と書いてあるきりで、上げる必然性が存在しなそうな。
あんま発売前の売り物の中身開陳してもあれだし、この辺で。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:47:41 L+KxencP
発売は金曜だったっけ?
それにしても忠義は育てない方がいいなどと・・・うちのパンダが全否定じゃないか・・・
ソロプレイ用だけどなwwwwwwwwwww
766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:48:06 crpAWlpI
解析ネタだが自然回復のスキルテーブルは
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
つまり、『仮にレベル10まで上がるなら』100%で合ってる。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:52:39 tKFkDr0t
>>760
忠義10でダメージ78%の発動75%か。
ダメージのほうは検証通り、発動率は体感に近い感じだね。Lv1で30%は泣けるが…。
自衛半端ねぇなw医療防御2並じゃないか。
足掻きは結局1のパラ同様1戦闘に1回のみなんだろか?
オートガードも結構体感に近いけど、Lv1でも発動率かなり高いって検証あった気がするが実際はどうなんだろうな。
テラー付着のLv1~Lv4はなんぞそれ。っていうかLv5で75%ってのも体感とは大きくかけ離れてるな。
ほんとデータ上じゃ凄まじいスペックあるな…。
㌧クス
768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:55:02 tKFkDr0t
>>765
ソロ用ならあげても問題ないんじゃないか?
忠義自体は死にスキルになるが前提として忠義が必要な大暴れ取るなら、だが。
問題は命中支援受けられない状態で大暴れを活かすとなると相応にLvをあげる必要があることだが…。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:01:26 L+KxencP
>>768
Lv99ペットが二匹いるぜフハハハハ!何でこんなことしてしまったかなぁorz
因みにTEC55、AGI87、LUC99でゴーレム相手で結構外す。
まぁ当たるようにはなったけどね。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:02:56 pB0Zm5w1
>>745
ごめんなさい
ペットは使ったことありませんでした
771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:31:58 VsW3h/DX
いや実際ペットは対夜幼子で最強の存在だから
データ通りなんじゃなかろうか
772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:34:45 HAJLI5Ew
異常100%回復はバードの破邪がそうだったかな
あれ異常が続いた事無い
773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:20:25 QSvkjvWQ
フロなんとかさんってクリア後ボス特化してたら
1層でゲームオーバーになっちまったわけか・・・
邪聖剣ネクロマンサーでロミナを選ぶタイプか
774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 22:02:08 Eb8Bczzh
自衛使ったペットは竜の連撃を耐えまくるもんな
775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 22:30:13 g+P+88L7
AGI=TEC説が崩れたのか
TECに振ってた俺って・・・
でも、あまり外さないしこのままでもいい気がしてきた
776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 22:34:45 XLKLd0Fw
ペットのVITもともと高いから、オートガード取るとVITブーストがカンストして無駄なんだよなあ。
かといってレベル71だと大暴れはちっとも当たらずで微妙だし。
>>767
あがきは何度も発動したような気がするけどなあ。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:43:19 QUFa9oO3
Lv99ペット軍団をだな
778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:02:40 pmh3+Fv+
もう大暴れは足縛りとかとセットで使わないと
チェイスみたいな技だと思えばなかなかの高性能っぷり
779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:05:02 TUuASuSG
チェイスオルボンというわけだな。
仕様がどうも上手く行っていない辺り、
忠義の心は前作のブシドー構え三種と似たようなもんなのかもしれない。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:17:56 PXolxJpi
ペペペダレか…ヘカトンにいいかも
>>779
待て、その話題はいやな予感がする
781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:25:55 sHV/YGA6
>>778
何を言うか。
大暴れはペットが高LVなら結構当たるぜ!・・・・・・高LVなら。
ペットでヘカトンソロでもやろうかな。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 03:52:35 MFw/nEKL
>>781
71が五人いれば変な組み合わせじゃなければ裏ボス以外全部倒せるから意味ないんだよな。
守護証あげるなり99にするなりすれば当たりやすくなるけど、クリア後に頭角をあらわされても一般人にはな。
ペットは足掻きとかオートガードとか強いスキル多いから71だとブーストに振るポイント足りないし、大暴れも命中率上がるし、71→99で一番差が出るやりがいあるジョブだと思うんだけどね。
783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 10:09:26 pGoKKz4P
裏ボスが残ってれば、十分意味あるんじゃね?まぁ、人それぞれだが
784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:13:08 uJfYACBh
ファミ通攻略本購入。
前作攻略本の倍の分厚さがあるが、内容的には前作と同レベル。
1. スキルの倍率・速度補正データは十分
2. モンスターのパラメータ・耐性・スキルは地味にGJ
3. それ以外はぶっちゃけいらん
『嘘』を書いてない(除夢幻陣形)から、個人的には好感触。
「マスタリー系は無意味」というお墨付きが出たので、とりあえずそれでよしとする。
もし本来の効果が発揮されていれば、白刃取り+Max死地+夢幻陣形で回避率80%だったわけか・・・
785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:15:41 UYpiEqXT
何故に加算式。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:36:49 uJfYACBh
白刃取り: 5振りで回避率30%
死地の心胆: 5振り・HP1で回避率40%
夢幻陣形: 回避率50%
787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:37:52 TUuASuSG
乗算で8割回避だな。
788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:40:45 dMbUz6o7
まあそんなに死地まで揃う状況はまずないと思うがな
789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:54:09 UYpiEqXT
>>786-787
サンクス。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:58:33 pmh3+Fv+
でも死地揃う状況はかなり危ない状況だから
こういう所で回避してくれたりするとテンション上がりまくりんぐ
791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 13:04:27 TUuASuSG
まあバグってさえなければ、そういう展開も期待できたわけだな。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:00:48 pGoKKz4P
レジストデッドやネクタルオールを多用するなら死地は美味しいはずだったのに悔しい
793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:37:42 +OmVYt+2
攻略本ってクエスト攻略載ってた?
794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:28:17 H0P8WLcd
載ってる
795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 17:45:02 +OmVYt+2
サンクス。
ところでジミーちゃんやってる?
796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 17:56:07 ZmYKhv0x
マスターズガイドの35ページ、混乱の説明にて
「仲魔が混乱した場合・・」
いや、確かにアトラスのゲームですがね
797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:16:48 MOpcaOxB
そういやTECの命中率補正はそうでもないって聞いたけど
ガンナーの場合は伸びのいいTECの方を伸ばした方が命中上がるのかな?
798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:17:52 TUuASuSG
スレ内検索してみると色々発見があるかもな。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:31:57 pGoKKz4P
URLリンク(rikunabi-next.yahoo.co.jp)
ゲームでは『世界樹の迷宮2』にハマっています。byひろゆき
800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 04:03:12 9xSXVwfr
ペットLv99のSPが3余ったorz
801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 07:32:07 4+CFP85/
>>800
ペットで余るか?
振り分けさらしてくれ
完全なバトル専用タイプで、野生の勘とか威嚇とか取ってないのかな
802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 11:35:07 qAj5DVbZ
実際ペットの振り分けって悩むんだよな…。
大暴れを取るかどうかでもだいぶ変わってくるし。
Lv99で70時点より当たりやすくなったのは確かだけど、所詮はあたりやすくなった程度だから補助かけたいし。
幼子程度なら問題なくあたるが。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 12:53:27 T3NIg70y
既出?
マスターズガイドP143の第六階層伐採採掘採取ポイントの表が、
第一階層のものになってる。
誤植では。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 15:18:07 Bhrcueq+
ハミ痛ではよくあること
805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 15:45:48 rbFek5Xb
>>803
発売日前日に本スレで既出
806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:40:30 IuYhvw2H
大丈夫?ファミ痛だよ?
807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:56:02 ZKOLAGcY
ファミ痛の本に金払うとかw
ブックオフで100円でなら考えてやるレベルだろ
808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 17:44:57 LrkbrxP6
そこまで言うほどでもない。
少なくとも、前作で防具・アクセサリの耐性を調べた時には、
ファミ通攻略本のデータが非常に役立ってくれた。
あのデータがなきゃ、パメ抜きのトリトス15個で
セル倒そうとなどという発想は出なかったな、多分。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 18:57:37 fE8ZOkBP
持ってるけどそんな褒める要素がどこにあるのか見つからないなぁ、何ページ?
発売当時ではwikiよりよかったとかどっかで見たけど、
当時の俺の日記でも相当役立たずだったと書いてるし信じられないや
810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:01:22 MiWIu9jQ
確かにブックオフで100円は無いな
ブックオフなんて出版業界を潰したい難民が行くところだもんな
811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:07:57 s43SqkDS
既出かもしれんが一応、30Fでの事なんだが
磁軸から恐竜2匹のいる部屋に行く。で、外の道を回って先に進めるワープに入る。
そして2、3歩歩く。
2、3歩歩くときに恐竜の動きに注目すると、1匹目が戻るときに瞬間移動?をするんだけど…
まったく害のないどうでもいいことなんだけどね
812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:08:48 s43SqkDS
すまん、本スレだと思って書いちまった
813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 08:02:47 JNj+Jo4g
他のモンスターに呼ばれて出たモンスター(テントウムシに呼ばれるラフレシアなど)を
一戦闘で多量に倒した場合、入手した覚えのないドラグヴァンディルがアイテムに追加されることがある
とwikiにあったので18Fの七色テントウと巨大な邪花で試したら(何匹倒したかは分からんけど100ターン分)
手持ちのアイテムの中にアイテム82というアイテムが出てきて預かり所に預けてたツイードが下の空欄の
名前のないアイテムに変化してた。
ちなみにアイテム82は1734で売れて名前のないアイテムは0だったけどウロボロスローブが新しい商品で
買える様になった。
URLリンク(upp.dip.jp)
814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 08:04:27 XeHkySxj
どうみてもバグです本当にありがとうございました
815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 08:36:36 +HUXaEvb
オーバーフローか
816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 10:13:09 N3czIXLT
バグだらけだな・・・
817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:37:35 iCbyXfg3
敵と味方の変数入れ違いとか
単純なオーバーフロートとか
まともにゲームできてるのが不思議に思えてきた・・・
818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:55:45 pcJp0qoo
そんなバグあるゲームなんて久しぶりだ
ポケモン初期型かよ。
819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:02:52 i3epsrF2
この勢いでグラがハム女やアテリン、助手に変わるバグも見つけてくれ
820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:25:32 8hOSwlwe
しかしパラのグラがオーバーフローさんになるバグしか見つからないのであった
821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 13:29:05 AlfuJMPg
パラのグラがフロリンの赤い雨さんになるバグなら大歓迎なんだが。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 15:05:05 TF/XH8b5
グラハムがアシュラになるバグ希望
823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 15:19:05 RfCEbqoj
バド子が俺の嫁になるバグ希望
824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 15:58:41 ycAOdelL
ヤンクックが田尾瀬間せんえん
825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 16:13:01 FDEE87hn
ダクハンが貧乳になるバグはまだですか?
826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 16:58:05 5O4K3oi8
>>813 これが一層の天道虫+ラフレシアでもできて、この数倒せばこのアイテムってのが分かれば
一層から天羽々斬ブシドーとか可能なのか・・・?
恐ろしい・・・
827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:15:59 Ln5mw30i
この手のバグは遊び甲斐あるから寧ろ好きな俺は異端なのか?
まぁ如何せんセーブが一つしかできないから実行できないんだよな
次回はやっぱ2つはセーブ枠欲しいな
勿論この手のバグ残してw
828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:24:02 0+KbD+15
TEC99、解析5、各マスタリーはMAXで相手は6Fのきのこ
与ダメ
核熱5:2500
火炎10:5800(解析補正で約二倍)
大爆炎5:3200(解析でry)
氷結・雷撃10:2700
物理系5:1100
wikiのこの条件で解析込みの火の術式10振りだと大体3800くらいってことでおk?
単体強術式は使いどころ難しいのかな
829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:24:07 CSCQ2Ekd
FF3でそういうのあったね
830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:25:25 RGatxs49
レトロゲー好きな人なら結構受け入れられる気がする
831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:28:10 BwanD0Dz
嫌いじゃないがデータ破壊が怖いな
832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:28:12 ziyijR6r
ああ、ポーションでオニオンシリーズ出すやつかw
833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:49:36 j9HE7bK3
もちろん、バグが無いに越したことは無いが、
これはちょっと面白いバグだな。
834:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:51:19 fXoH5ZLe
初代ポケモンとかな。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 18:00:48 j/X0whYr
>>828
実際のところ弱点を突いた下位術式と核熱がイコールくらいになるとおもっていい
上位のほうは雑魚戦だと消費が大きすぎるし、FOEボス戦は弱点ないやつもいるし
結局核熱だけあれば安定するから存在価値はないに等しい
SPの差9ポイント分の価値はなし
3色下位マスターしたり
VITにふるほうがまし
術式は雑魚に対してオーバーパワー過ぎるのが問題だな
4層までは下位術式LV1で弱点を突いて雑魚一撃だし、
マスターすれば弱点を突かなくても雑魚は一撃だしね
術式は全体的にTP消費が多すぎるとは思いケミなしでPTくんでみたが
やっぱりミスがないという安心感がすごい
核熱なしでもケミの価値は結構あるとおもった
6層からはブシドーの伸びが目立つけどクリアが目的ならば逆転するかと
836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 18:27:24 CSCQ2Ekd
しばらくの間、アルケ(笑)と思っていたが
割り切って一色に極振りするとそこそこ強さは実感できる
「極振りしてこれかよ」って程度の強さではあるが
一色+核熱で安定して仕事はできる
中盤では神になれるし、そんなに悪くない調整な気がしてきた
837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 18:32:46 eCS07cjo
単色降りは前作じゃ常識だったからなぁ
器用貧乏でつかえねーって思ってる人多いだろうなぁ
838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 18:39:44 CSCQ2Ekd
そうか?
前作だと単体強を切れば全体三色MAXまで振れるし
マラソン特化でもTP10、火炎10、氷結10、大雷嵐10、博識10と振れるし
単色+核熱はⅡでの新しいスタイルだろ
839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 18:49:36 vC4gIS2Y
最終型はそうだが、探索途中は単色伸ばし+他属性1ってのが基本だったよ
840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 18:55:34 CSCQ2Ekd
そりゃあなたのスタイルでは
オレは色々中途半端に伸ばしてた
二周目では三色単体弱をそろえてから三色全体を均等に伸ばし
クリア後休養してマラソン特化にした
それが最も効率的だと思ったから
841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:00:57 eCS07cjo
常識と書いた自分も悪いけど、アルケ(笑)と書いた上で
あなたと私のスタイルは違うから否定、は無いと思うけどなぁ
そりゃ自分の使い方で使えない、これが一番効率がいいと思う、はいいけど
相手に強要するような書き込みはやめときましょうよ
前作からのプレイヤーの殆どは単色振りが新しいスタイルではないと思うし
842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:04:26 yVlhE5Nn
>そりゃあなたのスタイルでは
これはないな。
843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:07:33 CSCQ2Ekd
「単色+一色が前作での基本スタイル」という前提に対して意識の食い違いがあるから平行線だよね
確かにWikiにはそんな感じのことが書いてあったし、初心者スレなんかでも多くの人が薦めてはいたが
一般的であるということと最適解であるということはイコールじゃないよね
自分としては単色振りなんて考えられないってことで
このへんで勘弁してください
844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:08:10 mRrvMX0m
燃費の問題で1振りを残しておきたい
845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:09:04 B9Rx+JFH
一発がほしいときのために一つ集中して伸ばして
雑魚戦は燃費を考えて1だけ取って使う
って感じのレス、前作ではよく見たけどね
846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:10:46 yVlhE5Nn
>一般的であるということと最適解であるということはイコールじゃないよね
これが出てくるなら、なんで自分のスタイルも最適解とは限らないことに思い至らないんだろう。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:15:36 RGatxs49
前作がどうこうなんてどうでもいいじゃん
848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:17:41 xfOZpIvJ
序盤チェイスと組み合わせてたから弱魔法3種と全体3種まずとって、色々便利な大爆熱を伸ばしてたな
ソードマンが引退するタイミング、敵の構成を完全に把握してる二週目以降限定仕様だけど
849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:28:23 j/X0whYr
単体下位術式5までしか振ってない人は多いよね
そこからまさか4倍近くダメージ増えていくとは誰も予想しないというか
850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:29:28 N3czIXLT
TP消費とか考えちゃうと、振らなくてもいいんじゃね?
851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:31:26 ziyijR6r
弱雷10は取る価値あると思う
そこそこ早いからね
852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:12:52 8YWOu4dY
ケミはTP使いきる前にアイテムいっぱいになるからTP消費なんて気にしなくても大丈夫だよ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:15:35 j/X0whYr
>>850
上位は要らないと仮定するなら10までふったほうがいい
上位8くらいにならないと下位10にダメージで勝てないし、マスターしてもTP消費的にメリットもない
それに下位をマスターするのに必要なポイントは11だけ
FOEなど強敵とであってしまったときの保険にはなる
3色LV1とったら序盤は氷、次に炎と雷とあげていくと核熱なくとも普通に戦える
全体属性術式は6層を考えると火力不足になりがち
物理術式は4層までなら強いのでポイントが少ないため休養や引退を前提としてとっても悪くはない
854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:36:40 SlH03umQ
>>813
たった100ターンでなるんですか?
100ターンって、敵50体くらいだと思うんだけど…
855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:50:49 SViFYJFz
>>813
うまくバグ活用できたら、序盤で強装備をゲットできるわけだな
真竜殺戮スマイト一人旅とかできんかなぁ・・・
856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:04:53 Cn/YSI/0
強武器とは言っても選択できないイベントアイテム化したり
何が起こるかわからん
857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:46:19 5O4K3oi8
>>856 イベントアイテム化しちゃったりしたらリセットすればおkでそ
単にオーバーフロー起こしてアイテム番号がおかしくなっただけだしリセットで問題ないと思う
ちょっとラフレシア相手に試してくる
858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 22:07:45 Iz6wdZYx
2、3回ぐらい確認したので一応報告
戦闘→バード死亡で戦闘終了するとバードがHP満タンで生き返る
ほんとうにたまにのことなんだけど似たような事例ってあるかい?
859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 00:02:37 9K3eEjaO
ケミの単体強と全体術式は現状の1.5倍くらいの威力が欲しかった
前提の多さと技の遅さを考えると
860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 00:09:40 8+eSaCjy
>>859
そうなるとさらにボスFOE特化になってしまう
雑魚は大概LV1でいい時点でバランスがさらに悪化するというか
ダメージ計算を根本から調整しないとだめだねぇ
今のままだとLV1でメラミ所持、LV10でメラゾーマ所持みたいなキャラだ
861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:11:27 R3zX3yby
パラのSPが足りない
HP10 TP10 盾10 スマイト5 フロント・バック10 三色10 オート1 全力1 で87
やはり引退で上限上げるしかないのか
862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 09:38:47 /cSJ5ZiT
メディットに1のような強さを期待して白銀の王杖つけて
ヘヴィストマスターさせたけどそんなにぱっとしないのね…
やっぱりブーストの仕様が一律1LV1ポイントアップになった影響なのかな
863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 09:56:52 rilgCLX0
>>859-860
TP消費量と威力が見合ってないと思う。術式弱5>術式強1とか・・・強のほうがTP使うのに。
威力はともかく消費TPを見直して欲しい
864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 13:22:03 5aXMkNF4
ダイの大冒険思い出した。
アルケミストバーン「これが余の火の術式だ」
865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 13:28:32 Epgmd3Um
アルケミスト、バーン。なんだろうけど、バーンの部下のミストバーンと紛らわしいなw
歩け!ミストバーン!
866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 14:19:05 BPiVh9Vv
威力も消費TPも、強1>弱10のがよかったかもな。
弱術式はレベル上げると消費TP下がる、とかで。
消費6くらいで、弱点つけば雑魚をちょうど倒せるくらい、とかなら結構便利だったかも。
867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 15:11:24 P6ZijOre
フレイザード「ア!ル!ケ!ミ!ス!…指が一本足りない!」
868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 15:50:56 eKP067B5
>>867
なんで「アルケミスト」って唱える必要があるんだw
869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 16:02:56 8+eSaCjy
>>864
火の術式の威力をみんあLV1~LV5位だと思っていたら大魔王バーンはLV10の話をしていた、と
確かに今は火炎8でも炎10にかてない威力だからね
火1を100%とするとおおよそ以下のとおりだからね
火5:166%
火9:460%
火10:600%
火炎1:133%
火炎5:260%
火炎9:666%
火炎10:866%
大爆炎5:460%
強斬5:460%
火炎1を覚えるポイントで火がマスターすることを考えて
習得時期、発動速度、TP消費ともにわりにあわなすぎ
そして火1でも雑魚は弱点を突いて一撃というあたりも育てる気をなくす原因だったり