08/02/26 04:23:49 vnSgUXIE
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 今作「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」はストーリーや設定に於いて、前作との繋がりはかなり薄いと思われます。
また各計算式やスキル、システムなどゲーム性の調整が行われており、ゲーム性は異なると思われます。
ただし、インターフェイスが改良されている分、今作から前作へと逆順にプレイすると、多少のストレスを感じる可能性はあります。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。URLリンク(www5.atwiki.jp)
Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A: URLリンク(www.atlusnet.jp)
Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
URLリンク(www15.atwiki.jp)
Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 04:29:32 jU+JDDXT
なんか急にやる気起きなくなった
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 04:33:02 vnSgUXIE
回収対応の有無と
公式発表があるまで
ソーマブリンガーで時間つぶしてればいいよw
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 04:37:45 WD7MrMJF
自分で貼るのは気が引けるが、多分まだ需要あるだろうから一応・・・
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/26(火) 03:34:38 ID:WD7MrMJF
1-5バグに際してわかりにくい人がいるみたいね。
とりあえずギルド並び順の基本は URLリンク(www15.atwiki.jp)
今までの検証結果見る限り、今作でもこの仕様は変わっていないっぽい。
ややこしいのは、今回だとメンバーの並び替えができる点だが、
あれはキャラではなくて「枠ごと」並び替えているのだと考えると理解しやすい。
そしてこのバグは、1~5番が振られた「枠」に対して発動する。
つまり、1234567を並び替えて上から6712345にしたとしても、
1-5バグの影響を受けるのは67123ではなく、12345のキャラだということ。
この割り振られた番号ははたとえ引退したとしても不変。(引退しても同じ枠にキャラが作られる)
新規でキャラを作った場合は、見た目の並び順に関係なく番号の若い順に埋められる。
まぁ引退繰り返してLv90くらいまで行った時に新たなバグ発覚!とかあったら悲惨だから
1-5番目の枠には極力使わないダミーとかを置いておいたほうが無難だろうね。
もっとも現時点では6番目以降も安全だという保証もないわけだが・・・
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:02:18 sefaFyA4
リザレクションの検証してる人が居たのでこっちで保守。
498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 04:53:32 ID:6iS6GQAh
レスサンクス
リザレクション
Lv1 HP1蘇生 消費TP15
Lv2 HP5蘇生 消費TP16
Lv3 HP蘇生 消費TP17
Lv4 HP蘇生 消費TP18
Lv5 HP蘇生 消費TP19
Lv6 HP蘇生 消費TP20
Lv7 HP蘇生 消費TP21
Lv8 HP蘇生 消費TP22
Lv9 HP蘇生 消費TP23
Lv10 HP約7割蘇生 消費TP24
寝るわ、もう無理だ
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:15:55 p6v+32et
7割じゃなくて固定回復だぞ。
感覚としてはヒールLvXX分回復した状態で蘇生。
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:28:07 5UjmBEJX
アトラス上層部「売り上げが伸びるから特典のための予算は出す。開発予算は最低限。できるだけ1の使いまわしでやれ」
プロデューサー「よくもバグを出したな」
プログラム外注会社「十分なデバック時間を与えられなかった」
メインスタッフ「しょぼーん」
まぁこういう構図が透けて見えるから叩く気にもならんわな
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:28:38 me1ucaDA
こっちでやれば良かったか
レベル39のメディックで検証してみた
回復5リザ10で211
回復10リザ10で272
回復10リザ10+TEC値58で286
回復10リザ10+TEC値79で314
計算式わからんから何とも言えないが仮にTEC99でも多分350ぐらいで頭打ちっぽいな
ネクタルで良くないかこれは
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:35:47 2RIEtzuG
>>9
なんかもう各仕様確定するまでポイント温存が正解な気がしてきた・・・
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:40:40 LGA9WNm6
まぁリザは前提だし、レジストデッドが結構便利だ
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:41:14 21/g5AM5
>>10
引退やら休養できるんだし後の人間の為にも試しに振ってみるのが樹海の戦士だぜ
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:44:20 2RIEtzuG
>>12
それもそうだな。
とりあえず現状のデータ保持した状態で俺も色々試してみるとするか。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:54:41 q5xyYjtw
城の規模が本気モードのウルフ。
城の守りかたがカリフ。
部隊編成がピッグのハゲと石弓+カリフの奴隷+サラディンの弓騎兵・ウルフの投石機。
見た目とセリフはラット。
これがストホ最強の敵だと思う。
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 05:59:28 Xixb8dTx
いやこれヒドイでしょ。交換してほしいよ。。。
最低、BUSINみたいにバグ修正した廉価版をすぐにでも発売してくれ!
末永くシリーズ化して売れそうな作品なのにもったいないよ。。。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:01:13 sBvNNA1F
面倒だからサラマンドラ相手に2回しか試してなくて信用出来ないが
LUC86でマテリアルガードは2回とも3人しか防げなかった
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:02:21 iZ5wOIAJ
企業体力考えたらすぐには無理だろ
交換も確率は低いだろうな
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:15:22 Ce4+30Hv
前作でもそうだったんだけど、スキル関係のバグはキャラクター育成の自由度を下げるから
もっとデバッグやら調整してから出して欲しかったな。
ダクハンバグはわかりにくいのかもしれんが、レンジャーとブシドーはすぐ気づくだろうに
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:25:33 mGo1gQ1t
変な状況に陥ったんで報告
クエスト金色の幻影、轟くは砲撃士の誇りを2つ受けた状態で起きた
18Fの磁軸からショートカット利用して金色の幻影発生地点迄行き条件クリア、糸を使い街に戻りクエスト達成
再び18Fの磁軸からショートカット使って19Fへ行ったら轟くは~が始まらない
浮遊石?(金色のやつ)に乗れない、なんで何処にも行けない
調べるは出るんだけど全く反応しなくなるという状況に陥った
リセットして金色の幻影をやり直し、街に報告せずそのまま19Fに行ったら轟くは~のクエストが発生、浮遊石にも乗れ問題なくクリア出来た
同じ状況になった人いる?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:28:32 s/rLCSUl
>>18
どこに問題があるんだろうな
そもそもチェック体制に不備があったのか
チェック体制は整っていてもデバッガの報告を無視してるのか
把握はしていたが直す余裕がなかったのか
素人なユーザーがすぐに気づくようなものをプロが見落とすはずもなく
攻略本での隠蔽工作を考えると納期優先して放置したのかな
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:30:03 Xixb8dTx
ちなみにおれ某社でビジネス用ソフトのデバッグやってる
低学歴のDQNだけど、おれが担当してるソフトでこのレベルのバグが
あったら、販売チームとか事業部長とか工場長とかの前に
つれてかれて死ぬほど怒鳴られて人格否定された上に、
ボーナス7割カットとかになる。(経験あり)
「こんなの見つかるはずない」ってバグでも当然言い訳きかない。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:35:46 21/g5AM5
お前の私的なことなぞ関係ねぇ
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 06:43:50 /BccIfSY
ガンナー
メディ
パラ
カース
アルケミ
デザートランスさえあれば・・・・・
今メディの変わりにドクトル使ってるけど、すんごい不安になってきた
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:05:16 BXBoSokk
>>21
それが本当なら訴えてみれば勝てるぞ、ほら、訴えてみろよ
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:17:18 0ZWPSc1q
いっそのことEDでフリーズとかの致命的なバグがあって欲しい
それだと流石に修正版が出るだろうから…
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:21:04 OXmoSzRX
つ怒り帽
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:22:07 e7nBvQhK
>>23
虎穴陣乙
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:33:06 OHtH4hxf
wikiの育成方針にブシドーの白刃取りメインみたいなスキルの取り方が出てるけど、白刃ってそんなに便利スキルなの?
今、30なので引退から上げなおしも考えてる。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:33:45 9icQVie+
つうか今回の致命的なバグの山はどういう状況なんだ
委託会社が糞なのかデバッカー雇う予算がなかったのか
つうかレンジャーのフォースを後付けで仕様にしたのが許せん
世界樹は儲ゲーだからか
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:35:12 cSNQDnk+
蘇るFF4DSの悪夢
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:38:49 6uPZO2xq
>>29
致命的か?
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:39:14 n7VYPcPg
今初めて1-5バグとか言うのを聞いたんだが
5人目までにダクハン作って特定のスキルを覚えさせない限りはOK?
ソド、ブシ、メディ、ガン、パラの順に作ったのは覚えてる
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:40:13 2ORtYgJu
ダクハンだけかどうかはまだわからん
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:40:45 wDi+Q/gr
普通にプレイしてて致命的じゃ無い所が逆に致命的
この程度じゃ修正版なんて出るかどうか…
つーか死地も夢幻も正常に機能してれば
それなりに使えるスキルだっただけに残念だ
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:42:17 aJXUwYIT
致命的は言いすぎだが興は削がれる感じ、好きだからこそってのもあるかな
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:43:40 qyVR/lky
ゲーム進行的に致命的でなくとも、自由度が狭まったのは事実だよな……。
死地とかちゃんと機能してれば面白いスキルだっただろうに、残念だ。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:44:03 9icQVie+
致命的とは言えないかもしれんが
回避スキルが軒並み死んでるとかゲームとして致命的と言いたいレベル
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:44:13 2ORtYgJu
1にも2にも大火力、になっちまったしなぁ
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:45:44 wLC5lgdH
>>38
火力は自分で調節できるんだから使わなければ問題ない。
自力で何ともならないのがバグスキル。
まぁ、結論として使わないってのは一緒だけど。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:46:25 sdoPow9N
バグスキルばっかり覚えさせた縛りプレイでもやってみるかな
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:46:51 aKYO02y2
レベル45のLUC87パラでフルガード5やったけど、24FのFOEの全体攻撃を
3人しか発動しなかった。5人100%ってのはガセだろう。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:49:38 DYcH+OTV
フルガードは使えないスキルだよ。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:52:46 CntHHu+Q
10まで取れないガードは無意味
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:53:43 9icQVie+
前提考えると調整ミスとしか思えん
効果低くて構わんからフルやマテは全体であるべきだったな
ついでにダクハンの縛り率も調整ミスってことで
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:01:49 sGrCFksO
よくわからんが、頭から5人をゴレンジャイにしろってことだな
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:04:31 ylpstbwq
AGIブーストは大丈夫なんだろうな・・・
これで敵の回避率が上がるならやる気なくなるな・・・
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:08:14 e7nBvQhK
>>46
数値的にAGIが上がるわけだから大丈夫だと思うが……
怖いので検証とかできねぇなぁ
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:08:21 Zmw4EXzF
AGIブーストあげたら目に見えてミス減るし
大丈夫だと思われる
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:12:16 E401show
>>40
それはぜひポッドキャストのメンバーにやってもらいたい
キャラデザの人と背景デザの人は免除で
>>46,48
例えば昔のゲームだと数値が振り切れて初期値に戻っちゃう現象があったようだけど
これの回避バグがそれ同様の現象だったりするとAGIブーストもヤバいかもしれない
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:17:45 Zmw4EXzF
いやだから実際振ってみろよ
ミス減るんだから良ブーストだろ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:28:38 E401show
元の能力や装備との兼ね合いだから、ただ振っただけじゃ分からないだろw
ジョブにもよるし、Lvを上げていかないと分からないよ
最終的に振り切れるまで上がらないのであればまあ大丈夫なんじゃねーの
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:29:42 SCkOcJDe
2スレ目の最後あたりで俺が死地で相手の回避上がってるって言ったときは総スルーだったのにお前ら・・・
やっぱ正確な検証も載せないとダメか
このゲームマゾ仕様が多すぎて仕様なのかバグなのか気づきにくいんだろうなテストプレイヤーも
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:33:04 ObrjO+gM
1-5キャラにブシ子入ってて死地フル振ってるんだが
これ死にかけて回避UPが敵にかかってるかもしれんね
信じられんくらい攻撃を外す
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:33:24 /HnmggBW
面白いんだけど、どうも喉に小骨が刺さったようなこの感じはあれだな、
新しくカレーのお店ができたって言うからwktkしながら行ってみたら
店の名前がうんこ屋だった、みたいな。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:33:27 DYcH+OTV
>>52
もう出た話題だったしな。
スルーされたのが悔しいだけかね。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:34:13 yOsHKcl7
>>54
例えはどうかと思うが言いたい事はわかる
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:36:42 SCkOcJDe
>>55
あ、すまんよく見たら1スレ目だった
初出だったと思う
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:48:22 2ORtYgJu
やってるうちはいいんだけど
何かふと萎える
そんなゲームになりました
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:49:04 n7VYPcPg
色んな人が役に立つことも役に立たない事も報告しあって
そのつど考察をしていくのがこのスレです
もっと役立つネタを提供している人も居る訳だし
掲示板で自己主張をする人は嫌われますよとマジレス
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:49:44 a6SIKDno
フルガードはフロント、バックのスキルレベルも引き継ぐよ
とかだったらやる気しねぇ
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:56:18 q5xyYjtw
とりあえず、Lv5とLv10の差を理解しないで5で使っても(ryとか言うのはアホのやること。
フルガードつかえねー。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:01:26 imymfCpQ
背水の守護も実はHP少なくなると防御下がるとかなってたらやだな…
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:06:26 7cyFMy2y
ペットがカウンター使えたら最凶だったのに・・・
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:08:03 hl9vFU2e
wikiの育成方針でブシドーのとこ死地5入ってるな
消しておいた方がいいかな、と思ってもいいスキル振りわからんからなぁ
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:12:55 pD3q5Xqj
ダクハンのバグは十分致命的だろ・・・
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:14:58 YXIE11ct
とりあえず対応するかしないかは分からないが
アトラスに要望だけは出したほうがいいだろ
やる前から諦めてたら解決しないし
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:16:07 YXIE11ct
致命的バグのせいでやる気半減だよ
風評被害はアトラスの今後にとっても
大きなマイナスだと思うんだがな
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:16:59 2ORtYgJu
アトラス「それでも信者が買うので問題ないです^^」
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:18:25 YXIE11ct
>>68
そう思われたら
次回作が出たときまた泣くのは俺らなんだけどな
二度あることは三度あるぜ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:19:04 2ORtYgJu
前作から何の反省もなくまたバグまみれだし
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:20:29 IyKW94Gz
俺は3でしっかりしてくれればいいや
修正版だされてもまた1からやりなおすわけだしだるい
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:21:01 SCkOcJDe
つーかペットが作れないのはバグじゃなくて仕様だろうと
ちゃんとナレーションで警告も出るし
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:22:18 1SuiIllz
本スレ?にもさっき書いたけど、ペット加入しないとかクエスト消えたとかは自分の勘違いっぽい。
リセットしたから確認できないけど、前者は地図が完璧じゃなかったみたいだし、
後者は他のクエやったら出た。(三日間クエはパラクエの後に出た)
複数人いたなら解らないけど自分の場合はこんな感じ。
お騒がせの風評を謝っておく。ごめん。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:23:23 DYcH+OTV
>>72
取り返しのつかない要素、だからバグにしたい人も多いとは思うが。
でもそれ以外の不具合結構多いね。パッチ当てること出来ないのが残念。
ちゃんとアンケートとかには答えないとねー。製品版買った人は。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:23:42 IAKVq5EX
凄い面白いのにけちがついてゲームデザイナーかわいそうだな
孤独や死地やレンジャーフォースなんかがしっかりしてればさらに面白かっただろうにな
俺は今でも無茶苦茶楽しいけど
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:24:30 q5xyYjtw
>>64
おまいは死地の心胆と死人の法を間違えてる悪寒。
バードやドクいるなら必要ないスキルだけどな。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:26:40 DYcH+OTV
>>75
ケチがつくのも仕方ないってミスが今じゃ考えられないほど目立つからね。
ゲーム自体面白いから残念ではある。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:27:33 YXIE11ct
>>75
一番可哀想なのは俺らだろ
期待を裏切られたんだから
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:28:45 dxVNpr3/
>>75
開発期間短いし2と言いつつ実質1.5みたいな(ry
皮肉でやったとしたら凄い
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:29:09 yOsHKcl7
バグを容認するのはどうかと思うぜ
面白いとかそういうのとは別問題
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:31:23 R/gfM8Yr
てかまあ普通のゲームなら説明書どおりなのが仕様だよな
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:38:07 vL1Wx6qn
レンジャーのフォース
説明書:味方の回避が上がる
ソフト同時発売のガイド本:敵も味方も回避が上がる
実際:敵の回避が上がるだけ
↑これが確定だったら「なんかバグがある」ということは認識したうえで
放置して発売したことになるわけだが
「バグだけど仕様って事にしようぜ!」と開き直って
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:43:25 miKipPS2
最初に作った5人をメインキャラにしてもうだいぶレベル上げてしまったよ。
かなり萎えてやる気がなくなった。世界樹自体は好きだったんでほんとに残念
もう売ってくるけど、ほんとにムカついて怒りが沸いて来る。バグを容認とか
これから先のソフトのバグも助長させるような寛大な行為は俺にはできないから
アンチにならないうちに、綺麗サッパリ忘れるわ。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:43:45 9icQVie+
>>75
立派な信者だな
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:45:18 TozlV9dP
なぁ、背水の守護はどうなんだ?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:45:26 DYcH+OTV
>>83
それは元からこのゲーム向いてないだけな気はする。
売ってくる、ってのはしょぼい。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:50:10 iZ5wOIAJ
逆に考えるんだ
もうこの際セーブデータ破壊バグを発見して、アトラスに回収させればいいと考えるんだ
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:51:27 vHTL2Atl
某AAAゲーはバグがあった方が面白いとのジンクスがだな
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:52:08 ujU9TqBi
今こそこの言葉を貼るべき時だと思う
「あなたはこのまま探索を続けてもよいし、引き返してもよい。」
俺は続けるぜ
出された御飯は残さず食べる主義なんだ
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:52:12 9icQVie+
回避関連は今のところ回避不可だから
ダクハンの蟲毒がなければ、最悪休養や引退すれば防げるバグは防げる
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:54:08 2ORtYgJu
何で金出して買ったものにそんな偉そうなこと言われにゃならんのだ
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:54:34 TozlV9dP
これがアトラスの火なのか!
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:57:10 d9d0RrsA
それでもアトラスなら許せてしまう。
次回を頑張ればいいよと言えてしまう。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 09:59:15 bgn0DLqk
いや、アトラスにこそ怒るべきだろw
次作考えてるなら開発期間と予算増やしてやれと・・・
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:00:41 2ORtYgJu
1が予想以上に売れても環境自体はよくならなかったみたいだし
これからも低予算少人数で無理やり出すだろ
開発に数人しかいないのに5万以上も売れるんだし飽きられるまでやるさ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:02:47 RILXMYL+
お前ら、これでアトラスが交換対応しだしたら「アトラス神!一生ついていく!」
って言い出すんだろ?
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:03:22 DYcH+OTV
>>96
セーブデータ消えるからナントモ。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:03:32 uXoQk2h8
言わない
当然だし
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:05:27 YXIE11ct
>>96
それならこれからも世界樹シリーズ買うよ
正直言って今の状況じゃ次回作は安心して買えないよ
今作も発売日に買ったの後悔しだしたくらいだし
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:05:31 aWF3WBYL
1-5バグあってもさ、内部の並び順が
URLリンク(www15.atwiki.jp)
この通りなら登録は若い番号からなんだからニューゲームしないまでも今居るキャラの名前職業構成控えて
アイテム武器防具預けて全員抹消→新しく5人までゴレンジャイ
ステータスブーストも怪しいなら用心して採取関係以外のスキル総スルー
それからメインを作ればいいんじゃない?
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:07:23 H7VSoy3t
回避関連のはまあ使わなければ良いだけだしダクハンのも一応回避可能だから自分的には大目に見てしまうけど・・・
しかし1-5という点はモチベーション的には致命的かもしれないな
今頑張って育ててもこれから又何かこれ関連で見つかる可能性もあるわけだし・・・
・・・まあこれやる前にやっていたディス3の2週目以降進行不可バグよりはマシだけど
やり込みゲーで原因不明進行不可は怖すぎるぜ しかも100時間は余裕で越えた後ではw
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:08:13 d9d0RrsA
むしろ回収とかに無駄な金使ってメガテンとかペルソナとかに迷惑かけられるのが一番困る。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:08:47 bWEpdpK/
>>86
向いてないとかふざけんなよ、萎える気持ちくらいわかるだろ。
せめて黙ってろよ。じゃなきゃ攻略スレでいちいち愚痴るなボケ
という方向で罵倒しろ。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:10:26 k36pHxXS
アトラスにとっては、フリーズもしないバグなんて
致命的とはいえないだろうドミネーター
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:10:36 YXIE11ct
>>102
無駄な金って・・・
君は一体誰の視点なの?
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:11:34 2ORtYgJu
しかしこのスレも本スレも大分荒れてきてるな
アトラス信者がんばれよ
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:12:16 aGT3MHAn
女神転生も女神異聞録ももう下火だろ
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:12:55 2ORtYgJu
ペルソナはキモオタ方面にシフトで20万以上売ってるから問題ナス
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:13:04 oGwlkYss
>>96
進行に致命的でない・回避可能なら交換に応じるはずがない
それより>>82で指摘されたような態度をとろうとする根性が最悪だな
いやゲームにバグはある程度あっても仕方ないとは思うんだが…
でも今回は期待してたぶん裏切られた気分でいっぱいなんだよ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:13:16 9NpYWCGM
>>103
5人ダクにでもしてたのか?
アトラスはロンドの時点で裏切っってるから信者になりえない俺
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:14:11 k36pHxXS
DS Lite/DS用『セーブデータやりくり上手』
URLリンク(www.amazon.co.jp)
>>97
万が一、回収・交換になった場合
セーブデータはこういうのでPCに保存できるけど
回収前と回収後でセーブデータのフォーマット違ってたらアウトだなw
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:14:14 bWEpdpK/
キャラメイキングで回避可能、1-5バグ関連
1-5バグでも取らなければ回避可能
とにかく回避不能、死地
進行に注意すれば回避できるもの、ペットバグ(俺はバグ自体確認してないが)
カウンター始まったな
今こんな?
まあ殆ど遭遇してないけどな。
カウンターはどうなの、ダメージなくても発動ってのは
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:15:59 bWEpdpK/
おいおいレンジャーフォース忘れてたぜ、地味すぎだろ
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:18:56 H7VSoy3t
カウンターは普通に想定内の仕様じゃない?
あとブシの小手討ちと月影の腕縛り効果が逆というのも入れといた方が・・・
害はないというかむしろ有益なバグだからあんまり言われないけどw
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:20:37 2ORtYgJu
あんな使い方されるとは思わなかったってとこだな
どうせデバッグ等全然やってねーだろうし
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:21:41 kuzxVKOb
あれ,パラの加護って自分単体?それともグループ?
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:22:16 bWEpdpK/
でもよく考えてみると一般的(?)カウンターのイメージって
肉を切らせて骨を断つ、じゃなくてスマートに相手の力を返して
切って取る感じだから完全に仕様か。
>>112に加えて
レンジャーフォース、回避不能・・・というか仕様?
月影、回避不能・・・というか仕様?
小手討ち、回避不能
という感じか。まあ間違ってるのは明らかだが
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:22:56 ujU9TqBi
煽るだけなら検証スレには来なくていいです><
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:23:34 TozlV9dP
想定外…だとは思うけど。
想定内って言われたら、そうですかって言うしか無いしな。
ただ隠しボスぐらい誰もが苦戦するレベルでよかったと思う。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:23:49 9icQVie+
チェインは?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:24:18 uQ522GJt
カウンターはダメージ反射じゃないから現状で仕様な気がする
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:25:02 ZdYDQ+rD
バグの可否とかの議論は本スレでやったほうが良くない?
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:25:30 imymfCpQ
ウロボロスローブ 買値:245000 防御+74 TEC+10 TP+20 アルケミスト
材料 電竜のヒゲ
誰かwikiに追加しておいてください
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:26:44 n7VYPcPg
ゲーム内のバグについての話はいいけど
アトラスやゲームについての愚痴はそれこそ他スレへどうぞ
一応ここは攻略考察スレ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:26:45 LGA9WNm6
>>122
検証の余地があるバグはこっちでおk
他は本スレで
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:28:05 uXoQk2h8
>>117
仕様か不具合かは問題じゃないので
表記されている効果が発揮されないものに絞ってシンプルにまとめていいと思う
仕様かどうかなんて聞かれたらアトラス的に全部仕様で片付いてしまうよ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:29:59 bWEpdpK/
その説明通り発揮されないものは仕様から外れてるとして単純に回避不能、と。
仕様?って書いたのは、まあ仕様と言われるだろうなあ、というだけ。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:32:36 bWEpdpK/
とくに効果が実感できないから要検証って他に何があったっけ。
小手討ち効いたとか言ってたのは単に言葉を返しちゃっただけなのか
実際低低確率ではあるのか。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:33:37 uXoQk2h8
そうかスマン
テンプレにしたり、Wikiにまとめて追記するのかと思った
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:33:47 9NpYWCGM
仕様にしてごまかす段階こえて、すなおにお詫び文出さないとまずいレベルばかりだとおもw
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:33:54 lcSy4o+a
>>123
追加おk
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:37:26 LGA9WNm6
>>128
まぁバグ検証だけじゃなく、パッシブスキルのLvごとの発動%検証とか。
レジストデッド辺りは後で100回ほどやってみるけど
>>130
いい加減本スレ行け
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:40:13 JK6iBEiT
背水の加護は三層ボス相手に明らかに減ってたから大丈夫だと思うけど
前作のエンジンのまま回避率とか命中絡み弄っちゃったから気づかなかったのかなぁ・・・
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:43:54 7jfl9Lvl
ぶっちゃけ裸ソドと1-5以外は前作の挑発バグみたいなもんだが
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:44:38 imymfCpQ
>>131
ありがとう
これで俺も寝れる…
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:45:00 bMsM8Pzw
カウンターだけど完全防御だけじゃなくてレジストデッドでもいけるんじゃね?
確率絡むけど下準備必要ないし使い勝手良さそう
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:45:44 LGA9WNm6
>>136
レジストデッドは一度死亡判定入って入力行動キャンセルされるからどうだろ
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:46:07 vUcUDAIe
蒼鉄鋼の甲殻はどこでとれますか?
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:48:48 q5xyYjtw
カウンターは絶対防御使わない限り、あそこまでボスキラーにゃならんというか、
前提厳しすぎて普通に地雷スキルだから、
『ほとんどバグレベルの簡単攻略法』ぐらいに認識しときゃいいんじゃねーの。
初心者救済みたいな箇所を見つけたり、勝手に見つかったりするのは当然のことだが、
結局のところ、プレイヤーは使ってもいいし使わなくてもいい。
キマイラでLv上げたからって、グレーターデーモンやマーフィーでLv上げちゃ駄目ってこともあるまい。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:50:23 JK6iBEiT
DQのメタル狩りとか前作でも5レンジャイ医術陣形無しでクリアした奴がどれだけいるかって話か
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:50:30 bMsM8Pzw
>>137
あー行動キャンセルされるんか
そんなに進めて無かったし、1-5バグでニューゲーム始めたから自分で検証出来ないんだよなぁ…
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:53:15 bSWkpyby
ワイバーンのブレスは雷属性だからパラいると楽だな
ところでクリア後のもう一つの聖杯ってどうすれば手にはいるんだ…
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:59:02 kuzxVKOb
いまさらなんだけど,
*ああっと*
じゃなくて
*おおっと*
が正解だと思うんだが激しくガイシュツだろうな。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:59:26 DYcH+OTV
>>143
パロディって知ってる?
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:02:18 LGA9WNm6
>>142
クエスト受けて公宮で爺さんと話してから25Fのラスボス部屋の前の部屋のド真ん中
だったかな
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:06:04 +/wTu9L5
26階のワープの法則がはげしくわからなくて頭がウニになりそうです
どうなってるんだよーこれはー
・同じワープゾーンに入っても出るところが違う
・東エリアに殆どいけない
・西エリアの伐採の下のワープゾーンから東に飛べることもある
・なぜ飛べるのか分からない(時間とかか?)
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:07:39 2ORtYgJu
夜は東に飛ぶっぽい
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:08:52 CrhNHWcb
1‐5バグってなんなんだい?
すまんが簡単にデメリットを教えてくれい
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:09:31 bSWkpyby
>>145
ありがとう
クエストって翼のおっさんの奴でいいんだよね?
ラスボス前のど真ん中は盲点だった
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:16:07 2ZJJkKSt
まさかと思って登録順1番に死地5ブシドー入れてキマイラ突撃してみた
まぁ普通に避けられなかったけど既に登録順怪しいんで他に検証した奴いたら報告プリーズ
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:19:39 4qGlI+MM
妖刀ニヒルのバグ?は確定してるのかな
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:26:41 +/wTu9L5
>>147
っぽいですな。今26階抜けて次の軸までたどりつけました。
で、もう面倒だから軸オンにしちゃったんだけど
23階の軸がオフになるとジャガーノートでEXP稼ぐのがメンドウになるなあ。
みんなそのへんどうしてるんでしょう。
ジャガー無視する、もしくは26階から歩いてる?俺がショートカット見落としたりしてる?
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:28:51 2NaAfzl4
敵 1 2 3<フヒヒwサーセンww俺も耐性うp
↑
自 1 2 3<耐性うp!
4 5
作成したキャラの順番に対応した敵キャラが強化されてしまう。
確認されているのは、ダークハンターの蟲毒の極によるバステ耐性アップ。
敵キャラは同時に5匹までしか出ないので、6番目以降に作成したキャラは
敵に影響を与えることはない。よって1-5番目まではダミーキャラを置き、
メインキャラは6番目以降に作成すると良い。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:28:57 yOsHKcl7
ニヒル使い2人いれてるけどそんな事ないと思うけど
跳弾はよく外すけど元々命中率悪い・・・よな
>>152
ジャガーは完全に無視してるわw
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:29:40 HZoGG2ku
8Fでミッションの為にサラマンドラと闘ったんだが、強すぎて一度街に戻った。
その後、また会いに行ったら現地にいなかったんだけど
もう出現しないの?
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:31:39 bMsM8Pzw
内部的に1~5のIDが割り振られた(ギルドで画面に表示された並び順とは違う)キャラの
一部のパッシブスキルの効果が敵にかかってしまうバグ。
詳細は現在親切な人達が検証中。
実際に操作した時の画面表示では、新規登録や引退するとそのキャラは一番下に行き、抹消すると順番が詰められるけど、
内部的にはその見かけ通りの処理はされない。
また、ギルドでの並び順を替えても内部的に割り振られた番号は変わらない。
内部的ってのはこんな感じ
A.メンバーが誰も居ない状態から適当に作る
1ソド
2パラ
3ダク
4メディ
5ガン
6
7
→B.1と3を抹消
1空き
2パラ
3空き
4メディ
5ガン
6
7
→C.新規でアルケを作ると
1アルケ(新規)
2パラ
3空き
4メディ
5ガン
6
7
→D.4のメディを引退してドクにする
1アルケ
2パラ
3空き
4ドク(メディ引退)
5ガン
6
7
んで1~5が癌で、そこにはダミーキャラを抹消せずに置いておくでOK
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:36:45 aWF3WBYL
最初に作った5人がわからんとかあやふやなら>>100の通りにまっさらにすればおk
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:40:11 bQNrei03
小手打ちは最初のキマイラ戦で縛ってたから効果は出るはず
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:41:31 CrhNHWcb
つまり味方強化のない
ブシパラケミガンメディな俺は問題無しってこと?
追加するなら六番目になるし
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:43:14 DYcH+OTV
問題なし。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:45:53 wbVfobAH
>>88
ジンクスの意味わかってる???
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:49:18 R3Zha3d6
5人目にバフ支援職作っちゃった人は涙目だな。
バード、ドクあたりだと辛そう。
ってこの辺検証済みなのかな?自分、5人目ガンなんで分からん。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:49:53 gHo5amAV
一番目に作成したケミの氷術がキマイラに大して効かない理由はこれか。
ケミに氷耐性の防具装備させてる。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:50:26 LGA9WNm6
まさかそんな所まで関係あるのか?
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:52:04 ghOZKRmY
>>161
>縁起のよい、または悪い言い伝え。また、縁起をかつぐ対象とする物事。
_,. -‐'´:::::::::::::::::::::::ヽ、
ヽ、/l'__,..‐‐-v<ニ二ニニ、'~`ー-ァ
_,. -‐‐`ー'_,..‐ニニヽ、`、::::::::::::`ー、<_
/_,..‐:r-v' V/ ___ ヽヽヽ:::::::::::::::::::`‐:/
r-_',‐'´‐、/|/_,.r' ´ィ_''o/ 〉::`;ィメ^l:::::::::::::::> あってるでしょう?
ヘ ヽ ヽ }ヽ>,.r' .l/〉/ i) /|:::::::::::(
Y .} ,ィi _l/ノヽ _,.-‐r'ヽ '´ r' <,v‐、,r'ヽ
`'lフ ,lフ`/ \‐,='-‐'´ __,.⊥‐'´ ̄ ̄l
ノ ___ノ ヽ"~ ̄ ,.-‐'´ |
ヽ ' / 〉 | |
`'='| `'ー-<´| _,.‐'´`‐、
_/ __〈 ̄"~lヽ| _,..‐'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;
_/ _,..‐'´;;;;;;;;;>`\_/| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:52:06 UtXNVRSK
迅雷銃の入手方法を教えてください。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:54:18 R3Zha3d6
>>163
え?このバグって5人目だけが対象なんじゃないの??
勝手にそう思ってたぜ……。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:54:58 LGA9WNm6
>>166
カマイタチレアドロップ
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:55:11 CKdpzvNq
いまんところ5人目「まで」な
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:57:01 R3Zha3d6
>>169
うわー そうなのか。教えてくれてあんがと。
昨日スレみてなくて今日さっき起きてスレみたんだが、こんなカオスになってるとは…w
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:58:15 4e2RvW4d
耐性コピーとか洒落にならん
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:59:15 dfCR6PwN
もし防具の耐性まで敵に反映されるなら、5人目までは
「マル裸戦隊レンジャー5 ~特技はアイテム拾いのみ~」
にしておくのが無難って事になるな。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:59:27 wbVfobAH
>>157
引退しての育成始めちゃってる人は悲惨だな。
そうでない俺のような人間は、
強キャラ1名残して抹消→ダミー4人作成、その後本命4人を作成
→強キャラで新人4人をある程度鍛える→強キャラ消してダミー1人作成→5人目のメインキャラ作成
ってやれば1時間程度で元通りだから、気楽だ。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 11:59:29 KcoH+BAV
1-5バグの効果を勘違いしてるやつが多すぎるな
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:00:01 LGA9WNm6
防具の耐性コピーは重要検証項目だ
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:00:18 wbVfobAH
>>173
ああっと。最初につくるダミーは4人じゃなくて5人ね。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:01:02 fTXhEU0Z
ダクハンを5の所に作っちゃって2層まできた所なんだが
蟲毒バグって自分の例だと
5のキャラを削除→すぐに新規で適当なダクハン以外のキャラを作る→新しくダクハン作る
でおkだよな?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:03:50 2ZJJkKSt
33引退レンLV16二人作って、装備とパラメータを揃えて後列でダガー持たせてやっぱりキマイラに
一人はチェインダンス使った後殴り、もう一人はそのまま殴るというのを24回やらせて、
チェインダンス使った方が最後2ターン外した以外全命中 ただこれは乱数の偏りのような気がする
向こうの攻撃をそれなりに避けてた 元々のAGIの影響かスキルの影響か分からん
タゲは挑発より遥かにとってるor発動順で決まる のどっちか多分後者
で戦闘中のY画面の強化枠だけどチェインダンスは「避け」表記
夢幻陣形が「速」だからチェインダンスはちゃんと機能してるかも知れない
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:06:25 lxBaqXDk
ニヒル使ってるけど別に命中率かわらんような・・?
もしそうだったとしても他の刀よりずっといいでしょ
もちろん最上位があれば普通にそっちがいいけども
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:06:30 R2xKmP62
1-5バグってbuffは乗るのか?
あくまでもパッシブとか装備耐性だけ?
つーかいくらなんでもbuffは乗らないよな
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:06:31 v0CF3ivN
>>177
5人目ってわかってるなら引退させて放置させとけばいいんじゃね?
その流れでもおkだけど
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:06:37 2ZJJkKSt
というか新規は若い番号から登録されるんだから要らんキャラきった後5人作って
そのまま誰も消さず登録すりゃそいつは6番目以降になってるよな?この考え間違ってる?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:07:39 2ORtYgJu
一番目に作成したブシで確かめてみるか
オーブあるしな
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:08:56 6/4yz0rb
なぁ、思ったんだがコレ、1~5をガンナにしてザミエル持たせたら敵に命中↓補整かかるのか?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:09:08 CKdpzvNq
>>182
その方法なら間違いなく6番目以降になるから合ってる
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:09:23 bSWkpyby
ニヒルは乱数の範囲じゃね?
そんなにかわらないと思う
命中低下しても強化分の方が遥かにデかいし気にならないな
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:09:52 peeTHzA6
ちょっとキマイラ相手に耐性装備関係あるか試してみたけどないっぽいんだが
氷の腕輪*3を初期1-5人それぞれ突っ込んで解析持ちアルケに氷の術式使わせてみたけど全部弱点つけた
誰につけてもダメージは350前後で安定してるし
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:10:30 2ORtYgJu
検証終了
普通に2949ダメージたたき出した
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:11:13 LGA9WNm6
一安心だなw
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:11:45 peeTHzA6
あ、氷の腕輪じゃなくて氷の守りだった。サーセン
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:11:45 R3Zha3d6
>>180
バフもなるのかと勘違いしてたが、バフなるんだとしたら辛すぎるよなwww
パッシブでも耐性がらみだけで、例えばガンのウィークショット(クリティカルUp)とか
敵のクリティカル率上げるって事ないよな…。
ホント一度疑いだすと切り無いから、メインは6枠から~が安全ぽいな…。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:23:30 2ORtYgJu
赤竜クエはどのくらいで出るんだ?
28Fで雷竜は出るみたいだけど
地熱がどうとかあれが前座クエっしょ?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:33:27 s7sM4HAW
やっと隠しボス倒した、今作は短かった。
前作は隠しボス倒すのに60時間ぐらいかかった気するんだけど。
今作は30時間ぐらいだったような。戦闘のオートと前作の経験があるからか。
ちなみに隠しはソード、ペット、ペット、ガンナー、アルケミ
ペット2匹、クマとオオカミが大活躍。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:34:09 R3Zha3d6
前スレ読んで理解してきた。
メインがパラ・ブシ・レン・メディ・ガンなんだけど、なんか関係なさそう。
このまま行く事にする。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:34:27 LGA9WNm6
>>193
参考までにペットのスキル構成教えてください
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:34:28 ax/ykmHH
>>186
おれもニヒル装備の命中低下の効果はよくわからないな
検証した人いる?
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:36:11 ngaE4yKL
1-5の件は、今のところダークハンターのだけかな
うちは1人目はパラディンでパッシブのオートガードつけてるけど
1体目の敵がオートガードしたらすぐ分かるはず
でも、そんな兆候は見られない
ゴレンジャーに変換は様子見で済みそう
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:40:25 l0Smto/I
背水に関しても俺はボスの防御力が上がったような感じはしないな。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:41:51 5UjmBEJX
そもそも敵にガードやクリティカルという概念はあるのか
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:43:38 aGT3MHAn
パラ・レン・ガン・メディ・アルケな俺も関係なさそうだ
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:46:53 MiXl49KA
今のところ回避だけが問題
オートガードや白刃は無効化なので問題なし
属性防具も耐性なので問題なし
蠱毒や無我は当たるか当たらないかの回避系だから
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:51:07 5UjmBEJX
回避なの?
ダメージに追加効果でバステにしてくる技はダメージごと受けないの?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:53:33 hr4EkkMJ
耐性防具で敵に耐性とか恐ろしい事言われててワロタw
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:54:48 aGT3MHAn
>>202
打撃判定
異常判定 ←ここ回避
こう言う事じゃないか?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:55:01 KcoH+BAV
始祖の幼子の攻撃って何属性なんだろう
カウンターはできるのに、パリィが発動しないんだが
3属性付いてる様子もないし
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:55:19 5oWh5M/q
他に回避系といったらレンジャーのチェインダンスとか?
あれで敵の回避率もアップとかあるんだろうか。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:55:38 KLLTt+d0
このバグって割れ対策?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:56:59 232sVpzA
>>206
それ、敵に狙われやすくはなるけど全然回避率上がってないとか言ってた気がする
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:58:25 PzJE01+O
回避アップ系と蠱毒や無我は別だろうね
回避アップ系は死地なら習得したキャラ、チェインダンスなら使用したキャラの命中ダウンし敵にはどちらも効果無しだが
蠱毒や無我は対応する敵だけじゃなく習得したキャラ自身の耐性も上がってるからな
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:58:31 CKdpzvNq
>>207
割れでしか起こらないんだったら誰も文句言わないんだけどな
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:59:45 KLLTt+d0
>>210
バグ→交換
割れは文句も言えず…
修正版も回るのかな?
したらセーブデータ使いまわせる割れに有利になるのか?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:00:18 1NwyHSON
このスレ見てたら確率スキル怖くて取れない
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:01:18 Yy0LBQc/
真2並のバグでもなきゃ交換はしないんだろうな
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:01:31 CKdpzvNq
>>211
バグ自体を擁護するわけではないけど、
進行不可とかじゃない限りこの程度のバグで交換とかはまず無いかと・・・
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:01:44 hr4EkkMJ
そんな割れ対策誰が得するの
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:02:05 TozlV9dP
>>211
修正版も速攻上がるに決まってるだろ…
発売日前に割れが出回る世界だぞ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:02:46 R3Zha3d6
割れっちゅーか フツーに検証あめぇえええええええええええええええ!!
ってだけな気がするなw
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:03:11 CKdpzvNq
てかそもそもそれで交換なんかしたらアトラス返って損するよなw
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:10:12 KLLTt+d0
>>214
元々交換するつもりでやってたとしたら
まぁそれなら進行不可のバグにするか
しかも購入者に迷惑かかってさらにメーカーの信頼落とすしないな
ただ言ってみただけだ
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:12:18 HZoGG2ku
未踏の樹海クエストで7・8Fのマップ作成時
階段や宝箱のある場所も含めて枠線ひくの?それとも除外?
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:13:42 ujU9TqBi
>>219
>元々交換するつもりでやってたとしたら
そんな会社ねーよwwwwwwww
というかここは検証スレだと何度言ったら(ry
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:13:46 21/g5AM5
別に交換はしなくて言い、してくれたほうがうれしいのは間違いないが
せめて公式でバグのお詫びとかそういうことをやってほしいな
パッケージの中にオンラインアンケートのIDとかあるんだから希望者には修正版を送るとかそういうサービスしてくれんもんか
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:14:29 LGA9WNm6
一応攻略スレでもある、ってあれ?質問はどこに行ったの?
>>220
ダメージ床は踏まないとダメっぽ
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:15:52 IAKVq5EX
俺はいつも除外してる
地図作成はチェックポイントになる部分が決まってるみたいで
おそらく人によって記載法が若干変わるような部分はその範囲に入ってないのではないかと思ってる
ちなみに22Fとか大きい地図作成は残り1割くらい書いてなくても作成完了報告された
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:20:13 5UjmBEJX
地図は単に走破マス数が一定以上でクリアになってる予感
まだ明らかにメインのところ踏んでないの残ってるけど
隠し部屋いってる最中に作成完了になったし
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:21:39 CKdpzvNq
>>220
俺は逆に含めて線引いて、宝箱の場所は手動で塗り潰してる
でも>>224の言うように、そういうところは判定から除外されてるっぽいんで、気にしなくていいと思う
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:22:02 IAKVq5EX
誰か壁かかずに22Fマップクエで試してみるんだ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:23:21 v77qghVP
俺枠線書いたら終ったけど。偶然かもしれんが
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:24:44 Wp6uED0n
エンディングにあるだろうスタッフロールのプログラマーとデバッガの名前を見るのを楽しみにして俺は頑張るぜ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:24:51 w0SGMPWq
7・8階マップクエ受けて、7階がほぼ埋まった状態になってから
兵士に出会って、地図をもらったんだけど、
せっかく塗り分けたダメ床が、全部同じ色に上書きされた・・・
どこがダメージ床か覚えてなかったから、もう一度マップうろつくハメに。
で、その兵士が、8階でも地図くれる兵士がいるとか言ってたんで、
今度は上書きされても大丈夫なように、ダメ床の周りを線で囲んでおいた。
地図を継承して、行ける部分全部踏破したのに、クエ完了しない・・・
ダメ床囲んでた線を消したら、とたんにクリアとなりました。
俺は、そんなことがあった。
線もちゃんと引かないとイケナイみたいね。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:26:17 CKdpzvNq
前作では1F地図クエストで行けるところ踏破したけど終了にならず、
適当に壁をいくつか書いたら終了したという話があったんで、
壁まったく書かないのはダメってのは変わってないかも
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:26:46 bLOKzciK
1-5人目はゴレンジャーって対策が挙げられてるけど、
逃走率アップがパッシブだから結構あぶないんじゃ
下手したら逃走率が逆に下がってるとかもありえるぜ
誰か検証した?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:27:43 7q+S3Ros
死地の心胆がギルドの作成順とは関係ないってのは多分、最初の予定だと
"敵全員の命中率ダウン"(ブシの回避UPではない)
みたいに、ブシのパラメータじゃなくて敵のパラメータをいじるスキルだったのかも。
で、命中率と回避率の設定間違えて
"敵全員の回避率ダウン"になってる可能性が…
だとすると他のスキルに影響があるバグってわけでもなさそうだね。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:28:42 9NpYWCGM
敵ってクリティカルないんだっけ?
ガン子のウィークショットもなんか嫌な予感するんですが
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:28:43 SeocRY5C
しかしまぁバグてんこ盛りだな
本スレの『バグの技(キャラ)つかわなきゃいいじゃん』
『最初からやり直せばいいよ』『クリアできるから問題なし』
とか言う信者の擁護にはあきれた
マイナーゲームだから大きな騒ぎにはなってないが
これがドラクエ9やFF13だったら
確実に回収騒ぎになってただろうな
アトラスはユーザー舐めすぎ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:29:46 W5l+LpTL
本スレで言って来なよ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:30:31 CKdpzvNq
>>233
死地はブシの命中率だけ下がってない?
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:30:34 BXBoSokk
走破距離でみてるでFAだと思うぞ。
2層の時、ある程度貯めてから壁書いてたけど書く前に完了ってでた。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:30:42 bLOKzciK
>>235
本スレの連中は、このバグがプログラムの根幹に関わってて
今、確認されている以外のバグが出てくる可能性も十分ありえるってことを理解してないからな
前作の挑発が効果ないとかそういう次元じゃないんだが
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:32:11 hr4EkkMJ
敵にもクリティカル合ったと思うけど
ジャイアントモア2匹相手に連発でクリティカル食らった覚えが
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:32:18 7q+S3Ros
>>237
あれ、命中率下がるのってブシだけだっけ?
そうだとすると、ブシの命中率と回避率の設定間違えたのかな…
どっちにしても他スキルに影響なさそうでちょっと安心
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:35:04 ZSDe2AIb
死地5のツバメ返しは瀕死の敵にハズレまくるのは、間違いない
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:35:44 Zm9dvAM0
結局7~9にガブダを作り直してしまった
最初の5人は名前をうんこにでも変えて後ろに下げとくか
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:37:06 kCLGa4ni
だれか解析した人とかいないの?
もしくはできる人
スパロボだとよく解析して
色々教えてくれる人がいたんで
ちなみにおれはそんなスキルありません
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:38:14 w0SGMPWq
ハイラガ森は~、心の迷路~♪
上が~るは、下~がる~♪
ハイラガ、クラ~イクライ♪
きっと不思議な場所なんだよ。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:40:02 FH3ath9u
>>244
出来るとしてもお前にだけは教えないわ
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:40:24 Kpn0/O+o
キマイラ討伐ミッションも発動したのに3階から4階への行き方がわからないorz
右上のドアはなんか開かないし階段はどこにあるかわかんないし…。
ていうかみんな進みすぎじゃね(´・ω・`)
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:41:18 21/g5AM5
>>247
マップに頼るな
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:41:26 SeocRY5C
>>239
どのスキルが何に悪影響与えているのか分からないところが
ストレスになるんだよな
俺のデータでも、カスメの毒がいつの間にかキマイラにあたり難くなっていたのは、
別のキャラのスキルせいだとしたらやりきれん
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:41:44 232sVpzA
>>247
激情の鹿いるマップの真ん中上
渡されたマップだと壁で閉じられてるから扉に気付きにくい
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:42:28 ujU9TqBi
>>247
鹿FOEがいる大きな部屋をFOE無視して直進すると幸せになれるかも
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:42:48 2mrclkLR
たぶん死地とレンジャーのフォースは本来AGIプラスのところがマイナスになってると思う。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:44:37 lxi3R395
よく考えりゃ1でも致命的なのあったなー。アイテムコンプリート出来ないヤツ。
wikiには報告来てたが、アトラスに電話したのは1人だけだっけ?
そういう意味で、電話した方がいいのかね。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:44:53 Kpn0/O+o
>>248>>250>>251
みんなありがとう!(´∀`)
でも鹿2匹のステップでふるぬっこにされた。
今は泣いている。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:47:33 lxi3R395
モンスターコンプだorz
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:48:20 ZSDe2AIb
「おい、バグだらけで敵が強くなるとかどう言う事よ!
あとな、ひまわり娘とか皇女とかキモイんじゃ!キャラのイラスト変更しろ!」
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:49:49 JDoNIsSH
アウトになったダクハンに毒耐性アクセ3つ装備させても
普通に毒通ったから当面スキルだけっぽいな
2番目のダクとセーフのカスメが30で引退時期だったから、
お互いの職を入れ替えれば良いだけだし何とか助かった
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:53:49 ujU9TqBi
>>254
鹿は柱をグルグル回るだけだから
部屋入って1歩右に行ってそのまま突っ切れば無問題
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:57:37 R3Zha3d6
ゴレンジャーの逃走率アップは逃走の時の成功率乱数に
成功率があがるように数値が+されている というプログラムだろうから、
今回のバグはおそらく関係ないっぽいよね。
>>252
プログラム的にマイナスにもしなってるなら、わざととしか思えんwww
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:58:17 Kpn0/O+o
>>258
倒せると思って油断しちゃったのよね…。
この油断が命取りなのに。
がんばって4階行くぞー。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:00:41 yOsHKcl7
27Fの広いマップどこ行けばいいのやら
上の方にワープあるけど階段に戻るだけだよね
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:01:00 e7nBvQhK
19階の繋がりが良く分からんな……
マッピングしててても途中から何がなんだか分からなくなってきた
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:01:10 B3MNbpNn
ソードマンのチェイス系ってダメージはどのパラメータに依存するんだ?
STRは最高までブースト取ってるけど明らかにダメージ低いから気になってたんだけどもしかしてTEC?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:04:29 geSNKqF+
>>261
夜にいくといいよ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:05:22 geSNKqF+
>>261
間違えた
28Fの抜け道見落としてると思う
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:10:01 yOsHKcl7
>>265
あそこまだ道あるのかーー
ありがとう、探してみる
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:10:34 Po2R/6Sw
夜じゃないと上にいけないのは26F→27F
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:16:03 gJq6+COR
さっき買ってきたんだが・・・
パーティーに誰を入れたかいいのかわからん・・・
オススメの職業とかってある?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:16:58 JHei0Js5
全員レンジャー
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:18:18 Zm9dvAM0
>>268
ドリ子金髪マグ子金髪ガン子三つ編みカスメ子ロリメディ子
の5人が萌えるからその5人でいけ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:20:17 h8TRtEGx
自分で組みたいPTを考えれるような人じゃないと面白さ半減だぜ?
回復役(メディックかドクトル)最低1人入れて後はご自由に
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:22:34 49bYumxw
引き継ぎのボーナスって結構大きいんだな。
メインパーティはレベル40前後なんだが、ここまで育てたのなら
50まで育ててから引退させるべきかな・・・・
それとも新しく冒険者作るか・・・・・・?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:23:10 Rgz1krLm
そーいえば、wikiの育成方針で
採取レンジャーLv4部隊ってのはないんだね
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:23:22 N1pUlWos
引退でポイントアップするのって1回限りだったのか
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:24:14 jUidt59f
>>268
メインにするのはオススメ出来ないが、
バグ対策の意味でまずは>>269をオススメ
最初の5人はメインで使わないキャラで埋めるべし
ブシ・アルケ・ガンナー辺りの火力があるとボス戦で楽だぞ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:25:07 49bYumxw
すまなかった。一番上に並び順バグの詳細があるようだな。
奴等は育成用の先輩キャラにすることにした。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:25:49 49bYumxw
連投スマン。>>274最新の一回分だけだよな?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:26:08 t/Pacpkj
Wiki見てもピンと来ないんだが、ドクトルを前衛巫剣で使ってる方は、なんの技覚えさせてますか?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:28:59 49bYumxw
>>273剣装備だからって必ずしも巫剣の技習得させなくてもいいんでない?
カースやレンジャー入れてるよね?彼らに会わせるべき。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:31:11 49bYumxw
変な事書いてすまん。
覚えさせるとしたら見た感じ睡眠の巫剣がいいんじゃない?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:31:20 wGLtU/hl
>>270
おかっぱブシ子を忘れてもらっちゃ困るな
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:32:44 YtVQVLxP
本スレ流れ早いから報告
>>19と全く同じ状況に陥った
下手したら先に進めないんだがこれ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:32:58 s7sM4HAW
パス入れた場合、前作のキャラと戦えるイベントって無いんでしょうか。
逆燐マラソンに耐えて前作PT3人に真剣を装備させただけにそういうギミックが欲しかった。
あとエトリアの勲章、王冠の条件って何なのでしょうか。
クリアしたら勲章、コンプで王冠だったりしますか?
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:35:51 N1pUlWos
>>277
L30で引退してからL30まで上げた後また引退したら、L15の時のステータスとSPがまったく同じだった
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:36:11 zHTBubs/
お前らとりあえずここで質問する前にwiki見ろ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:37:00 JX/oVnj6
>>284
当然だ。そういうもの。
wiki嫁
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:38:59 IAKVq5EX
空割の弓装備するとだいぶ遅くなるな、アザステは変わらんけどアイテム使用もよくして攻撃はしないうちの
レンジャーにはアーチのがTP多くなるし早いからいいわ。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:39:50 q5xyYjtw
ってゆーかそのレベルのくだらない質問は本スレで聞けよ。
初心者用の糞長いテンプレとか、どこのゲームでも必要なときは必要になるんだなあ。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:42:02 JHei0Js5
>>283
隠しボス倒しせたんだから自分でいろいろ探せよ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:42:26 h8TRtEGx
>>263
気になるなら自分で調べりゃいいじゃない
それと、火力に不満があるならウォークライだ
試行回数が少ないが参考にできるもんならしてみろ
Lv64 ソードマン 剣マスLv5 Lv5チェイスファイア→軍隊バチ
STR54 TEC30 武器攻撃+70 260,270,253,282,279,249
STR74 TEC30 武器攻撃+70 473,433,438,458,411
STR54 TEC50 武器攻撃+70 277,263,276,277,259,262
STR54 TEC30 武器攻撃+100 352,328,374,387,386
・・・え、TECって影響しないの?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:56:17 Rgz1krLm
>>290
STR>武器って感じか
TEC上げは不要だな
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:00:59 e7nBvQhK
何度やっても19階から先が見えない……
20階行きの階段ドコーorz
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:01:40 ZSDe2AIb
緋緋色金の尾骨 女王の風切り羽は誰が落とすんですか?
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:03:54 zHTBubs/
なんかもうダメかもしれない
レンジャーフォースとか死地とかは使わなきゃ良いて思いこませてたけど
LUKブーストで急激に萎えた
どうにかしてよアトラス
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:08:45 b+EoPMV8
耐性バグについて
スキルの場合のみ敵の耐性UP
今のところ確認されてるのは蟲毒と無我
白羽取りやオートガードみたいなパッシブでスキルが発動するタイプは大丈夫、でいいのかな?
他に危なそうなスキルとかあったら検証してみたいけど何かあるかな。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:09:27 T4eGTYyT
今 武 武
アル 銃 メディ
で二層なんだけど、ペットかパラ入れたほうがいいかな?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:10:34 q5xyYjtw
ぶっちゃけ検証する価値があるとは思えなかったが、
無責任に噂が広まるよりはマシかと思って、ブーストが敵回避率に関係するか検証。
Lv15 ソードマン パラディン ブシドー メディック ガンナー
パーティの1から5人目はこいつら。
作成順も間違いなくこの順番で正しい。
こいつらのブーストを全部同時に上げて、
Lv15 バード TEC25 AGI27 LUK24 こいつがダガーで森マイマイを殴る。
AGI/TEC/LUKブースト一切無し 43/50
TECブースト+10 46/50
AGIブースト+10 47/50
LUKブースト+10 45/50
どう考えても影響なし。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:11:50 q5xyYjtw
>>294
LUKブーストってなによ。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:13:54 W5l+LpTL
誤情報やら検証してない情報やら本物のバグやらがごっちゃになって大変なカオス
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:15:33 ZSDe2AIb
30階のラスボスって一回倒したらもう復活しないのですか?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:16:32 21/g5AM5
>>298
バステとかの確率あげるためにLUKブースト必須だから嫌になったんじゃね
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:20:10 Xlx2uTGh
だ、誰かジャガーノートの殺し方を教えてくれ
パラLv42(引退2回済) ブシ61 ドクトル61 / ガンナ60 カスメ58
なんだが、全体攻撃で一撃で殺されて全く勝てる気がしない
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:22:26 MKXLyY4J
1-5バグで一番影響しないのは5番目のキャラなのかな?
もう1-5番目でメインPT育ててるから、削除してとか考えてないんだけど
引退でダクハン作るときにどこの1-5どこの枠が一番安全なのか知りたいんだ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:23:49 w6xQH3Vp
クエスト「擬態と捕食」
13FのD-1付近で調べるコマンドがでないので仕方なく西側を歩き回ってるんだけど、
まったくイベントが起きない。
もう俺のレンジャイ子がTP切れでhageりそうだ
クリアした人、誰か教えてください
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:24:41 Zu3fz81f
命中バグはどう考えても
命中計算式で防御側回避うp状態を使わずに、攻撃側回避うp状態を使っている
と考えるのが妥当じゃね?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:25:54 +/wTu9L5
>>302
とりあえずアクセラ使ってドクのフォース
パラでブシをガード ブシツバメ ドク鬼力硬皮 ガン跳弾 カスメ変化+力払いとか
で3ターンくらいで行けないかなあ。
ジャガーノートは術に弱くて物理に強いので変化がけっこう効く。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:28:01 uw5/4ELr
おれはもうバグが気になって進めるのが怖くなったから、メインパーティでさっさと新メンバー鍛えて引退放置することにしたぜ
まだlv30(ボーナス付)だから傷は浅い
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:28:58 Xlx2uTGh
>>306
thx
変化か・・・軟身覚えてるから休養して消して、変化一時的に取ってみるか
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:32:32 1WBXz0bK
変化はいいなお世話になってるわ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:36:03 gyuy8gSS
>>304
一度、全クエ破棄→再受理してみな
俺はそれで直った
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:38:11 luuqG/h5
皆ボスめぐりのときって育てたいメンバーどうしてる?
鳥3(HG)ケミ1 + 育てたいキャラ
ケミ1 + 育てたいキャラだとどっちが経験多いんだろうか・・・
まぁ試せって言われたらそうなんだけどさ
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:39:59 qRTtqbyM
ザミエルボウ売りに出されたけど、どうやって23万貯めればいいの?
キマイラ毒殺繰り返さすのが一番早いのかな。
でもカスメの毒レベル10で毒になる確率がすごく低い。
あきらめて先に進むか。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:40:32 21/g5AM5
4人+HGと5人だとHG居る方が多いらしいからHG居る方がいいだろう
人数増えるからその分戦闘こなす必要はあるがな
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:41:37 aGT3MHAn
いっそ毒殺特化のカスメ作れ
あと蟲毒バグなってないか確認しろ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:41:59 RI36OS/3
火魔人までいけば楽に稼げるようになる
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:42:02 IAKVq5EX
>312
買わずに進めたほうがたぶん楽しい
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:42:27 gRV9Ot1p
俺は育てたいキャラ4でやってるな。
回数こなすの面倒だし。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:42:34 hXfDelQ9
ジャガーさんはダクハンフォースで縛ればなんとかなる
あとは斬耐性↑↑のアクセを全員に装備
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:42:50 p6v+32et
>>298
カスメのスキルはスキルレベル上げても状態異常確率ほとんど上がらず、LUK上げた時の方がめっちゃ上がった報告のことかな。
あれは特定スキルだし乱数の問題もあるからまだ確定的なことは言えないけど。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:42:57 w6xQH3Vp
>>310
ありがとー。
しかし、これもバgいや何でもない
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:43:27 q5xyYjtw
経験値10000の敵だった場合、ケミとAだけで分配して5000。
HGLv5のバドの場合、21970/5なので一人頭4394。
誤差レベルだし、バド入れた方が得な気がする。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:45:04 WD7MrMJF
>>303
まぁ1-5の中じゃ5が一番、何かある確率は低いんじゃないかな・・・?
このバグ自体にまだ未知の部分があるうえ、
敵出現パターンとかを調査したわけじゃないから断言はできないけど
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:46:16 V7DAxHul
なんか襲撃者も鹿も何度倒してもドロップ2の伸縮する皮しか落とさないんだけどどうなってんの('A`)
乱数にしても運悪すぎる気が…
鹿皮やら鋼鉄の牙に条件とかないよな?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:47:02 cTOWLQUT
>>311
ボスにもよるけど、4層のボスならブシ+育てたいキャラで回せるぞ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:49:51 +1xE0cBS
質問
クエ@祈る者、猛る者の心知らずでwikiには21FB3と書いてあるのですが
21FのB3で行ける場所は一番下一列のみで、そこで視点を変えたりしても調べるor話すコマンドがでず
周辺も回ってみたんですけど、これって座標ちがいますか?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:51:23 3A+0i+kW
2階の鍵使う奥にいる地中の襲撃者って言うFOEのレアドロップは腕縛りで倒すとでるで確定でした
3個売るとにゃん2クローって言うのがでました
攻撃力187HP+50TP+50 で値段が295000でした
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:51:54 2ORtYgJu
ツバメブシなら一人で4層のボスまではいける
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:52:14 vw2m4udP
今回確か武器によって行動の優先順位(AGI補正?)って変わるよね?
今F10でパーティがパラ、ブシ、メディ、レン、ガンなんだが
戦闘の一番最初の行動が絶対にパラなんだよね、ゲームスタート時からずっと
ステのAGIを見ると、パラが13、レンが39と、ぶっちゃけありえないぐらい差があるんだが
このぐらいの差でも武器補正って出るもんなのかね?
あと、うちのパーティだとガンやブシよりパラのほうが攻撃をよく外す
検証はしてないんで、具体的な数値はだせないけれど
ちなみにパラの武器はブロードソード、キャラ作成順は上の通り
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:56:17 RI36OS/3
それくらいなら武器補正の方がでかいとおもうよ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:56:29 +/wTu9L5
6層の最初の発掘ポイントってどこなんだろう
28Fの鬼ダメージゾーンフロア探索中なんだけど採取しか見つからん。
先に古の刃やったほうがいいのかな。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:56:54 +/wTu9L5
発掘じゃない採掘、な。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:57:28 4HjkWIbq
すまそん、Wikiを見てたら「6F B-7」で採取ってなってるけど、どゆことじゃろう。
誤記だろうか?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:57:37 q5xyYjtw
>>328
武器の速度補正はAGI20ぐらいは平気で無視する。
あと、AGI13じゃ攻撃はずれるのも当たり前な気がする。
次スレでテンプレ建てるときは、今のところ発覚してるバグと、
引退・休養についてそれなりに正確に書いた方がいいな。
引退について、わけのわからん勘違いしてる人が多すぎて色んな意味で可哀想だ。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:00:22 CKdpzvNq
>>332
誤記じゃない
探せばある
>>328
武器補正はかなりでかい
剣とかAGI×4くらいの速さで、弓は×3/4とかそんくらいになってそう
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:02:34 3AHduGkO
引退では作成番号が変わらないから意味が無い。
バグを回避したいなら休養してギルドの記念物にするか1~5を抹消して5レンジャイを作ればおk
って事を伝えたほうが良いんじゃないか?
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:03:03 xmb2CwVh
物干し竿とか見てると、
武器種別補正と同程度以上に、STR+武器のマイナス補正もかかってると思う。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:03:59 Xlx2uTGh
ジャガーHP赤まで削ったのに爆撃2連発でhage\(^o^)/
ツバメ8なんだが10まで上げるか・・・
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:04:20 /BccIfSY
oi
睡眠の呪言に、
3層くらいまではほとんどの雑魚に利く
って書いてあんおに全然眠ってくれない。
LUCKどれ位必要なんですか?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:06:13 lcSy4o+a
>>338
眠い時間を狙うんだ。つまり夜だ。全部嘘だ。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:08:20 e6C2mbbB
バグあるけどさ、ジャスコなりトイザらスなりWiiなりで更新来るんじゃない?
ポケモンとかでバグ修正できてるじゃん、どうだとおもう?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:08:26 CKdpzvNq
>>338
睡眠のスキルレベル5、ラック上がるアクセサリ2つほど持たせてみ
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:09:20 q5xyYjtw
雑魚に効く=発動率バリ高ってわけじゃないし。
睡眠と毒の信者は、当たったら強いって事ばっかり主張するんで、
当たらなかった場合のアレを、上手くアレ出来てない気がする。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:10:17 vw2m4udP
>>329
>>333
>>334
㌧クス、てことは、補正はソード>>弓って認識でおk?
んで、序、中盤はパラが最初に行動起こしても全く問題ないと。攻撃を外すのは単にAGIが低いからで
てことは、武器による行動順補正は、ステのAGIみたいに命中率には関係しないってことね
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:10:41 WV7Af3O0
始原の幼子について調べてみた
調査方法は乱数を変えて4回ほど戦っただけ。基本、完全防御+アクセラで耐えた。
間違いなどある可能性大なので注意。
まず、使用スキル概要。よくわかってないところも多々あり。もっとあるかも。
汝、力をささげよ:ターゲットと左右に物理ダメージ+攻撃力ダウン
強者への賞賛:全体に物理ダメージ(キャラクタによって1桁ダメージになったり1000オーバーになったりする。法則なにかあり?)
力を見よ:全体物理+混乱
我に従え:ターゲットと左右に物理ダメージ+火属性変化(バードの属性付与と同じ)
崇高なる休息:HP210回復
孤高は尊ぶ:全体ダメージ
我の怒り:n回ランダム炎属性
我の悲しみ:n回ランダム氷属性
我の慈悲:n回ランダム雷属性
踊り狂え:全体に状態異常 即死・石化などなど
去れ、永久に:全体ダメージ+状態異常?(10000~20000オーバーなので効果が付いててもわからない)
我に触れるな:物理?カウンター
全てを解き放つ光:全体強化3つ解除
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:11:03 DJ1lux0i
今ドパダカメだけど、この先生きのこれるかな
ペイントレードしかダメソースないわ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:11:29 WV7Af3O0
行動パターンはほぼ固定かもしれない。4回しか戦ってないので乱数がうまくばらけてないだけかもしれないけど。
基本は13行動のループ。ただし、たまにランダム(?)で「我に触れるな」が間に挿入される。
パーティのBuffがある程度溜まっていたら(?)「全てを解き放つ光」が挿入される。
汝、力をささげよ
強者への賞賛
力を見よ
我に従え
力を見よ
崇高なる休息
孤高は尊ぶ
我の怒り
我の悲しみ
我の慈悲
踊り狂え
崇高なる休息
去れ、永久に
↓
以下ループ?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:12:57 0qHspPeD
>>340
ポケモンのあれはバグ自体の修正はできない。
バグによりハマり状態になったセーブデータを修正してるだけ。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:14:15 e6C2mbbB
>>347
知らんかった。そういえばぷよぷよ回収してたね。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:14:54 CKdpzvNq
>>343
補正は武器個々に設定されてるらしいが、基本的に同系統なら同じくらいの補正
ただ、中には銃なのにやたら速かったり、やたら遅い剣(ダガー)とかある
体感だと鞭>剣>>>刀>弓>>爪、杖>斧>銃くらい
命中率は行動補正ほど顕著じゃないけど斧は当たりにくいとかある気がするけど
実際の所は俺にはあんまりわからない
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:19:41 Kgdh7Jet
セガはハード事業してたからなのか結構良い対応するのかな
サポートも丁寧でDC故障(保証切れ)で神対応してくれたよ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:19:51 q5xyYjtw
刀より弓のほうが早い気がする。
ブパメバガで平均lvl30ぐらいだが、パバブメガの順で行動するのが殆ど。
獣王の弓だから、速度補正優遇されてる可能性もあるが。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:20:19 /BccIfSY
>>341,342
なるほ
んじゃ、カスメは装備とスキルが整うまでの初序盤は役に立たないのな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:22:08 w0SGMPWq
作成番号っていうのは、アレだ。ゼッケンだと思えばいい。
迷宮参加者は、ギルドに登録されるたびに、
余ってる若い番号からそのキャラに配られる。
で、俺らからは見えないけど、メンバーはずっとそれをつけてる。
入れ替えても、ゼッケンはそのままで並び変わっただけ。
休養しても、ゼッケンはそのまま。
引退すれば、引退したキャラにゼッケンを受け渡す。
抹消すれば、ゼッケンはギルドに洗って返す、と。
ここで問題なのは、件のスキルを持ったダークハンターのゼッケン番号と
同じ番号の敵キャラにも、スキルの効果が発動しちゃうって事だ。
ただ、敵さんチームは5匹までしか同時出現しないから
ダクハンのゼッケン番号が6番以降なら、まず被らない。
なもんで、最初に1~5番をゴレンジャイで埋めておけば
後で、ダクハンいくら追加しても大丈夫かな、ってのが回避方法なんよ。
但し、ゴレンジャイを抹消しちゃうと、彼らの分のゼッケンは
ギルドに洗って返却されちゃうんで、以降に作ったキャラに
その1~5番のゼッケンがわたされてしまうから、
回避したはずが・・・って事になる。これが除名しちゃダメな理由。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:22:11 CKdpzvNq
>>342
スキルレベル最高じゃないとあまり意味ないからな
それとラック装備だと普通に雑魚なら9割以上眠るが
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:22:39 s7sM4HAW
>>300
何度でも復活する
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:23:04 Zu3fz81f
>>348
あれは一定以上でセーブ不能になるのが痛かったからね。
でもFF4DSは回収してないよね?
357:294
08/02/26 16:23:49 z41qbiRl
説明不足でスマソ
LUKブーストの何が嫌かって誤表記なうえに全キャラ共通だから
どうでもいいことだけど、そんなことにも気付けないのかて気分だし、
スキル欄見る度に気になるしでね
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:24:35 wGLtU/hl
FOEの亀ってどこで出たっけ?思い出せない
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:26:40 j00ZwHLN
このままアトラスからは何のコメントもナシに終わるのかなぁ…
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:27:06 w0SGMPWq
きっと、LUcKだから大丈夫!
ちょっと一般的じゃないだけだww
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:27:48 Xlx2uTGh
oi
ミス
おい
ジャガーノートたおせた
ありがとうございますありがとうございます
ありがとうございますありがとうございます
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:28:01 WV7Af3O0
始原の幼子は、「力を見よ」とかの全体即死級ダメージをなんとかいなせれば
正攻法でもいけそうなんだけど、安定するいい方法が思いつかない
危険な行動のときだけアクセラ完全防御すればいいっちゃいいけど
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:28:07 vw2m4udP
>>349
斧は使ったことないからわからないけど、個人的に刀が外れやすい気がする
ブシはそれなりにAGIあるし、その上でブーストもしてるのにガンに次いで外すからなぁ
補正関係の数値が見えないのが痛いね、個人的には表記してほしかった
それがないにしても、各武器ごとの暫定的な特徴ぐらいは説明書に明記してほしかった
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:34:35 lxBaqXDk
バグバグ言われてるけどさ
対策とらないとマジヤバイぜ!!!ってもんじゃないよなぁ・・?
むしろどういう状況で困るんだろ?
俺ブシドー(ニヒル)もダクハン(例のスキル持ち)もいるけどふっつ~にクリアまで楽しんだけどなぁ
フリーズするとかセーブデーターが消えるとかじゃあないし
そんなに騒ぐようなことかいな?て思った。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:39:14 WD7MrMJF
そういう雑談は本スレへ行ったほうがいいと思いますよ
ここは攻略考察スレですし
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:39:31 232sVpzA
見えないところでプレイヤーにとってマイナスなバグばかりだから問題なんじゃないか
気付かなければ幸せにプレイできるかもしれないが、気付いてしまえば心が悲しくなるバグばかりだろう
自らを強化していたはずなのに気付けば敵を強化していた・・・だと?!なんてマゾプレイ、普通の人間ならまず望まない
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:42:29 4aUd1fbu
ニヒルは仕様のような気がする
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:42:38 CKdpzvNq
つかニヒルは別に確定してない
別に検証されたり対策されたりしても君が困るわけじゃないからいいんじゃない
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:43:16 luuqG/h5
>>364
商品として売り出したものにバグがあること自体が問題なんだってばっちゃが言ってた
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:44:00 s45/advE
>>364
問題はそれじゃないだろ
こんな初歩的なミスがある以上
他に何があるかわかったもんじゃないから騒いでるんだろ
あくまで俺個人の問題だが少なくともバグ報告からの俺のモチベーションは駄々さがりで
今日もやろうかと手に取ったがなんかもうバグとか面倒だしやっぱいいやってなってるし
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:44:35 bSxllNQA
にゃん2クロー 土竜の剣爪×3(もぐら腕縛り) 攻撃力187HPTP+50
金額295,000
金の割によえええええええ!!!!
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:46:38 rFBZ2w4L
幼子の強者への賞賛は職業、物理攻撃力、STRのいずれかに依存だと思う
呪文系統の職業はほぼ食らわないけど物理型のは大体4桁だし
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:48:16 E0PH7Dwx
1の時からパーティはパソバメアの俺に
全く関係ないバグだから困る
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:53:40 TmTZffg9
2Gパッチとか経験したらコンシューマのバグなんて可愛いもんです
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:54:47 4aUd1fbu
ソド カウンター
ガン 跳弾
メディ レジスト
パラ 3属性防御
バード 耐性歌
メディ ヘヴィストライク
ダク ジエンド 6番目以降なら蟲毒
アルケ 核熱 解析属性
メディ 初期博識 戦後手当て
カスメ 毒、睡眠、変化
ドク 巫剣と転化
ペット まるかじり
レンジャー 警戒 5レンジャイでバグ回避
各キャラの代表スキルはこんなとこか
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:56:08 39APTSiH
>>375
ブ…シ…?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:57:49 ubh5Ua2c
>>376
ブシドー使ってる人なんかいないよ!全然いないよ!
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:58:32 hr4EkkMJ
ヘヴィストライクが入ってツバメが抜かれるなんて
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 16:59:50 aGT3MHAn
とりあえずメディ大好きっ子なのはわかった
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:00:13 h8TRtEGx
>>375
まて、メディが3人おるぞ
代表スキルって言っても「とても便利」「地味に使える」とか色々あるから、
なんとも言えないんじゃないか
個人的にはバド:ギフト、ドク:剣回復・鬼力化、メディ:博識、病院代わりのリザ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:00:54 hXfDelQ9
メディはどう考えても捨て身が強すぎる
TP16で味方完全復活+完全回復ってどんだけ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:01:01 wbVfobAH
>>377
へー。じゃあ、ソドマンとブシドーの違いは何なの?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:02:22 CKdpzvNq
捨て身とレジストデッドで今回も要なメディ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:03:24 lw8E2akx
組み合わせによっても変わるしな。レンジャーのアザステとか。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:03:40 B3MNbpNn
第四階層から敵の強さが上がりまくってマジ涙目w
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:08:46 4aUd1fbu
各パーティとギルドの構成によっても変わるもんな、
うん、完全にダメな子はいないと言いたかった
そしてブシドーは素で忘れたてただけだ。スマン
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:09:52 q5xyYjtw
っていうかパラのフォーススキル組み合わせないと、たかが知れてるソドのカウンター選んでる時点で、
>>375の程度も知れてるような。
後半戦になるほど、守備スキルの大事さが身に染みる。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:11:36 niSWR5+v
ヘブンクラッパーもってこい言われたんだけど誰が落とすの?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:13:52 jyE+xmLT
1~5バグの影響受けたのはダクだけって見解でおk?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:15:11 ma1uU1F3
今の所は
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:16:09 j00ZwHLN
>>389
今のところはそうだね
今後これに関連したバグが新たに報告されないとも限らないけど
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:16:51 3vbl2sDM
AGIブーストとかも上のほうの検証が正しければ問題なさそうだしな
疑心暗鬼になりすぎなのもよくないな
ちょっと萎えてたけどまた探索再開するかな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:20:14 nfKQMEGt
クリア不能じゃなきゃ大抵の事は許容してやるぜ
ありそうで怖いがw
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:20:53 /xii8dwl
報告はしてるけど、バードのバフも問題ないみたいなんで。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:23:51 ma1uU1F3
装備品にも問題ないみたいだしな
さてウチのダクハンをLV 30バードと入れ替える作業に取り掛かるか
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:24:51 j00ZwHLN
まだ第三層に入ったばかりの身としては>>19がどんなモノなのか気になる
かなり細かい条件が揃わないと発生しないって見方があるみたいだし、検証も難しいだろうなぁ
オレが人柱になるしかないのかw
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:29:45 CrhNHWcb
本スレの方でブシとレンジャーに致命的なバグがある、とあったんだけど何の事なの?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:30:56 3vbl2sDM
ブシは死地でレンジャはフォースじゃね?
何しても回避不能だからある意味致命的
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:33:41 h8TRtEGx
ブシドー
死地の心胆 HPが減るほど(相手の)回避力アップ→命中ダウンのマイナススキル
レンジャー
夢幻陣形 味方の回避と命中アップ→敵味方の回避アップ→敵しか回避アップしてない?
回避方法は、使わない事
進行には影響ないから致命的とは言うかは知らんが
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:34:26 5oWh5M/q
ブシの死地は「HPが減る程、回避力アップ」だから、
まともに機能すれば紙装甲を補っていたかもしれないと思うと惜しいよな。
でもまぁ実際機能しないんだから仕方ない。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:34:56 qWVqMGgj
>357
T&Tの幸運度の略称がLUKだったからしょうがない
つーかTRPGではLUCKの略称はLUKなのが一般的
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:35:29 8lxtQcis
挑発がまともになったら今度はこれが・・・
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:37:18 cUMee89+
裏ボスは完全防御のパラ必須で常時アクセラⅡ飲ませるのが二人
残り二人でボコる
どうせ被ダメ0だしペインカス二人が妥当かな
それにしても完全防御以外でなんとかなんないのかねぇ
これって全裸カウンターと大差ない気がす
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:39:13 hk3w0qrc
>>401
俺もどっちかっつーとLUCのほうにツッコミたかった。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:42:07 CrhNHWcb
死地ってパッシブだっけ…とらない方がいいのか
これ何かの前提じゃなかった?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:42:25 OHbOndrv
というかこの1~5人目のバグ、逆に登録6人目以降のダークハンターの方がまずくないか?
6人目以降の場合、敵の能力値の範囲外で数値が書き換えられてる形になるんだろうから
場所によっては書き換えられるとまずいところが書き換えられる可能性が
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:43:42 e56Q2MLK
>>406
常識的にはありえないけど
原因が不明なだけに言い切れないのがつらいところ
公式発表あるまでは
何が出てきてもおかしくないね
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:43:52 b+EoPMV8
誤字はたまに気付くと面白いよな。
ご指名→ご使命とかはある意味塞翁が馬だ。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:44:07 Xlx2uTGh
>>405
前提は死人の法(ツバメ前提)
死地の心胆は前提じゃない はず
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:45:05 w1MwQ9hd
もし仮に死地のほうがツバメ前提だったら、
それこそブシはシャレにならなかっただろうなw
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:45:23 b+EoPMV8
>>405
死地は無し。
死人の法がツバメの条件だね。
死地をこのままの仕様でツバメの条件にしてたら面白かったかもしれない。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:45:49 zDEJ5Z15
バグ多すぎだろ
スタッフ全員で腹筋すべき
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:46:45 YKt94C39
ボスって何日休んだら復活するの?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:46:47 OUcIlSw7
ニヒルにパーティ全体の命中率が下がるペナルティがあるみたいなことがwikiに書かれてたけど、どのくらい下がるんだ?
ニヒル目当てに金稼ぎしてるんだが、やめたほうが良いんだろうか。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:47:02 b+EoPMV8
>>412
全員裸でリアルモグラ戦がいいなぁ。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:47:20 3AHduGkO
>>406
単純に考えれば仲間を呼ぶや乱入で出て来た6体目以降なんだろうけど
そう言い切れないから怖いな…
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:47:33 cTOWLQUT
>>414
気にならない
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:47:42 p6v+32et
>>400
仮に正常動作していた場合、取るだけで回避+10%前後、HP1の極限下では回避+25%くらいのスキルなんだよな。
白羽と組み合わせて回避しまくりしたかったなw
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:48:12 hk3w0qrc
>>406
仲間を呼ぶ敵のこと考えると、「滅多に出ない6番目以降の敵」が強化されるだけではないかと。
そもそもなんか各種検証を見てる感じ、メモリ参照のミスではなく個別スキルの処理ミスのように今のところ見える。
まあ確証はないが。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:48:25 aGT3MHAn
>>406
むしろ書き換えられないといけない所が
書き換えられてないような気が
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:49:07 hk3w0qrc
>>414
まだ検証きてない。
入手したらレッツ検証だ。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:50:16 93rVw8gh
>>414
不明
というかニヒルは4層クリアで買えるようになるから、
5層のマンドラゴラやフォレストバットの回避能力とごっちゃになってんじゃないかね
あいつら、斧や刀どころか殆ど外れない弓すら避けるし
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:50:26 OHbOndrv
>>407
いや、原因が不明って メモリのアドレス参照ミスとかでしょ?
(戦闘開始処理時に間違って特定のアドレスに数値を足してる・登録順によってアドレスが1ずつずれる)
どう見ても6番目以降はそのあと(バステ耐性等)の数値が書き変わってるような気が
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:51:41 e56Q2MLK
>>423
そこの確証がないからってことだよ
常識的にはそうだろうけどな
ただこの細かい詰めの甘さだから
もしかしたらもっと深刻な問題なのかもしれないだけで
425:414
08/02/26 17:52:48 OUcIlSw7
thx。
買ったらちょっと検証してみるか。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:52:49 R2xKmP62
つーか大抵のゲームでLUKだよな
LUC表記のゲームってなんだろ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:54:20 IAKVq5EX
ニヒル命中率低下は4層ボスでゲット→5層の蝙蝠、黄色核の回避高いうえに素早さ下げられて当たらんのを
呪いって説明見て想像膨らませて思い込んでるんだと思うが
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:54:38 H7VSoy3t
>>422
俺もそうだと思う
使っていて普通に外さないし・・・
まあ最近はシールドスマイトとツバメと魔法でしか攻撃してないからあんまりあてにはならないだろうけど
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:56:39 p6v+32et
そいつらもTECAGILUK全振りすれば当たるようになるんかね