世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 攻略考察スレ 3マス目at HANDYGOVER
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 攻略考察スレ 3マス目 - 暇つぶし2ch476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:02:24 R/hhD3N+
新規ゲーム開始時に、5回キャラクター作成⇒そのまま抹消、を繰り返してから始めろってことだな。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:02:28 +0H5o5gg
>>468
2Fならしょうがない。アイテム満タン60個になるまで拾って、帰りは徒歩で帰還。回復役1人だけに編成して宿代節約とか。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:03:08 dbIET6Sw
最初から使ってるメインが4人も/(^o^)\
ダクハンいないけどブシの白刃,死地がやばそうだ・・・。
あとはメディガンナソードだから関係ないかな?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:08 jbIPHqh0
白刃は大丈夫っぽいんじゃなかったっけ
死地はアウト

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:10 oJIXuF+K
>>472
さあニューゲームを選ぶんだ

まじでそうしようか悩んでるぜ

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:16 7enfUDfn
引退すればキャラ作りなおしってことになるんかな
それなら最初に作ったキャラも将来的には引退するから回避できるんだけど

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:37 jyulTwXY
最初はクエストやってアイテム売れ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:05:02 eE1MTLfy
最初に作ったキャラはブシやダクハンになれない呪い

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:05:47 Lu37vjzU
>>468
最序盤は我慢するしか。3Fまで進んで採取・伐採・採掘のポイントを全て見つけたら
採取系スキルに全振りしたレンジャイを3~5人ほど作って怒涛の採取ラッシュをすると
かなり資金繰りが楽になる。レンジャイのLvは5もあれば十分。警戒歩行と逃走率UPも
合わせて取っておこう。掘り終わったら糸で即脱出。

ただし採取ポイントから強い敵がたまに出現するのでこまめにセーブする事を推奨。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:06:21 9Oy/VUCL
>>475
トン
20%か…軽い医術防御だな

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:06:24 oLAgzBBE
今回も殴りメディ前衛で行きたいなーと思っているんだけど
紙装甲は置いておいて、STR補正は今回もメディだけ糞高くなってるか
分かる方いますか?
今作では殴りメディ微妙、という声ばかり聞くので、そこも弱体化してるんでしょうか?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:06:32 rY2rzqJA
キャラ消してもダメってのは、多分キャラ消す=上書き可能な
状態となる(この時点で空データが上書きされるわけではない)ってことだと思う
だから、恐らく30キャラもしくは16進数考慮して32キャラ作って消すを繰り返せば
流石に影響なくなると思う

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:07:08 hMTBVAYi
パラ子、ソド男、ガン子、年増。俺は姫子を5人目に作った気がする。
直撃しなかっただけマシか。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:02 p6v+32et
>>486
計算式は皆と一緒。つまり一人だけ優遇されてることもない。
装備とかで補えるから無理ってことはないだろうが、本職に比べれば弱いな。
今回は標準で殴りメディみたいなドクトルもいるしまぁロマンだ


490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:08 spP9/IRK
オレも検証してみた

カースメーカー
LV39
LUK95
封の呪言 首Lv10
病毒の呪言 Lv10

毒:極有10/32 無10/10
頭:極有10/30 無10/10

検証回数少ないけど成功率見れば一目瞭然…
結論から言えば、既出の通りダクハンの極はどっちもアウト
対策しないとダメだな

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:12 yodLWzgV
もしバグ該当キャラがいたらボス道場でキャラを作り直すしかないか
一応後半に作ったキャラは大丈夫っぽいし

自分はブシが最初のPTにいたから今から同じ名前で作り直す

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:40 Vq51ILRH
ギルドで最初に作った奴前から二人を引退してダクに変えて
極みと蟲毒に振ってもやっぱりダメだった
初期メンバー前から五人は引退でメディックとかソドマンに変えるわ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:43 zHTBubs/
>>486
攻撃力はヘヴィ使えば中の上だから気にならんよ
ただそこまでして前衛に置く意味があるのかってことだと思う
メディはポイント余らないからね

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:09:07 WD7MrMJF
>>469
多分前作のギルド順みたいに、真ん中の奴を消しても内部的には
順番は空いてることになってるんだろうなぁ
URLリンク(www15.atwiki.jp)
こういうふうに。
仮に見た目の並び方を15243とかに変えたとしても、
最初に振られた番号は不変なんだろうな
そしてその番号に則ってバグは発生してるっぽいし。
もしこの通りになってるなら、引退してもダメってことになるのかね・・・

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:10:19 p6v+32et
>>490
乙乙。
逆に、極は本来状態耐性値を66%ほど上げるスキルぽいことが分かって皮肉だなw

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:11:18 hl9vFU2e
攻撃特化のスキルしか覚えてない俺マジ歓喜
ただ引退前のブシ子が、死地Lv1覚えてたのが怖い

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:11:58 yfE9tDjl
>>490


耐性2/3だったのかw
8,9割近くレジストされてるように感じてたぜ

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:14:01 Vq51ILRH
もうギルドの創始者は引退せずに記念で残すか
そんでもってバグの影響が無い後ろの方に引退強キャラを配置

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:14:59 +VqRuiXa
26~30F
クエスト関連
特に各職最強武器防具
の攻略たのんます

26階以降がうざすぎる・・・

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:16:21 q/Hm90zh
バグ回避のためにまずはゴレンジャー作成がテンプレに追加かな

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:16:45 1YQbTdUG
>>489,493
レスどうも
元々脳内妄想ストーリーに則ったロマンだったから、多少の無理は通す覚悟は
あるんだけど、STR倍率の優遇がなくなると、実は鬼のように腕力あるんだぜ!的
脳内ロマン自体が消滅しちゃうな

まあ色々試してみて、ここで書けるような情報得られるように頑張ってみますわ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:17:11 p6v+32et
ゴレンジャーの新しい価値がwwwwwwwww

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:17:12 D4I+EvX1
もしかして、上手く使えばレンジャーバグと死地バグを回避できるかもね

つか敵の最大発生数よりも後ろのにレン・ブシ・ダクハン作ればいいのか?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:17:32 dCvCtqZq
なんかバグだらけだな…w

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:28 M/tgjEzK
ありがとう、こんなバグゲーをだしてくれて

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:34 zHTBubs/
バグにも希望の光が・・・
でも月影はどうにもならないんだよなぁ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:41 cKU+avMG
ゴレンジャーには世話になりっぱなしだな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:58 d9d0RrsA
イゴール「おっと、イレギュラーのようです」

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:20:19 BVpqWf58
11階が上がり階段までが長すぎるしFOEがウザったいったらない・・
この階ショートカットないの?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:20:35 Vq51ILRH
プレイヤー自身がゲームのバグ対策ちゃんと見つけたりして
ホントこのゲームは愛されてるな

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:21:31 8Tiiu9I5
DSもパッチをネット配信できるような仕組みになっていればなぁ…

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:21:44 bLOKzciK
上にも書いたけど引退orキャラ削除したあと
ギルド一杯まで新キャラつくって過去のデータを上書きしちゃえばバグ回避できると思う

ダクハンいないから検証できないから誰か試してくれないか

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:22:13 hMTBVAYi
>>509
あるよ。上がり階段の真正面にある壁にカニ歩きしてみなさい。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:22:30 oGwlkYss
上のほうでレンジャーのフォースについて出てたけど、
ちょうどレンジャーのフォースが溜まってたんでやってみた

レンジャーは作成通算38人目、引退・抹消済みを入れると14人目
攻撃役はLv27 AGI26 カッツバルゲル装備のソードマンで、
殴り対象は11Fのフィッシュマン

フォースあり
47/100HIT

フォースなし
40/40HITくらいで飽きた。あとは察してくれ

レンジャーのバグとは関係なさそうってことでおk?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:22:51 j00ZwHLN
こういうバグは制作側にとっての懸念事項にはなかったのだろうか?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:23:47 Vq51ILRH
多分今回も内部的な物があるから
ゴレンジャイに文字通り人柱になってもらった方が
下手に全削除するより効率いいと思うのだが

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:24:46 8Tiiu9I5
ふうむ
ついにうちのギルドにも男キャラが参入か…
五人ほど

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:25:25 yfE9tDjl
思うに内部データの並びに起因してると思うから
通算作成数は関係ないんじゃなかろうか

一人目を抹消した後に作成すると、多分一人目のデータ場所が使われるよ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:26:06 bLOKzciK
>>514
レンジャーフォースの場合、PTメンバーに初期キャラがいたらダメかも
全員が5キャラ目以降でその結果?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:26:54 dCvCtqZq
>>515
昔の歯応えのあるゲームを作るとともに
昔なつかしのバグも実装しました><

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:27:55 BVpqWf58
>>513
おおっっこんな簡単な見落としを・・・今までの階まで
なかったのに・・どうもありがとうね、こりゃ楽になったわ

バグだのレンジャーだので盛り上がってるみたいだけど12階で
花とってこいって言われてる自分にはなにがなんだか(´∀`)

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:28:28 Zmw4EXzF
2番か3番に作ったブシ子どうすりゃいいんだ
死地取る気ないけどLv99まで行ったらどうなるか分からん

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:29:27 tfWYUCgZ
てかパラの挑発も聞いてない気がしないでもない 次のターンからなのは知ってる
逆の効果とまではいわないが・・・

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:11 Ajhv7NB3
挑発は効果あるだろwww

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:19 Zmw4EXzF
挑発は物凄く効いている

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:21 oGwlkYss
>>519
あ、その攻撃役のソドマンは引退済みの初期キャラだわ
1のような番号振りシステムだとアウトだな
ちょっと待ってて

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:28 p6v+32et
挑発はLv10なら明らかにタゲ集めてるっしょ

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:33:51 pHuoghvC
挑発10使ってからパラ以外にタゲ行ったこと未だにないわ。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:36:04 bLOKzciK
>>523が新たなバグ犠牲者の一人目だとは、この時、
世界樹攻略スレ住民のまだ誰も気づいていなかった…

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:36:40 w1jusRf5
挑発は間違いなく効果があるって言い切れるほど効いてる。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:36:55 8Tiiu9I5
>>529
有り得るから嫌だな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:37:02 tfWYUCgZ
10だとそんな効果あるのか
今7だけど挑発かけて無い時と体感変わらん・・・
9とか10取らないと意味無いスキルなのか
というかそれ以前に敵が全体攻撃多発しだして挑発の意義が分からなくなってきてるが

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:37:12 cKU+avMG
普通に怖いからやめれw

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:38:16 CKdpzvNq
レベル最高にしないと効果が目に見えないスキルは多いから、
さすがに最高にしてから言ってくれやそういうことは

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:38:39 W5l+LpTL
挑発の人気に嫉妬

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:38:48 Zm9dvAM0
バグ回避のために
ニューゲームではじめた場合、まずキャラを適当に10人ほど作った後全員抹消すること
をテンプレに入れたほうがいいかもしれんな

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:39:27 GJRKMNom
8の時でもかなり攻撃集めてた気がするが。
それより初期に作ったブシ子どうしよう・・・引退しても内部的には変わらないんだよな?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:02 bLOKzciK
>>536
抹消するのは逆にヤバイかも
今の時点で確実なのは、ダミーデータとして五人分先に埋めちゃうこと

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:09 wbVfobAH
>>536
抹消はしない方がいいんじゃない?
要検証事項だと思う

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:38 2ORtYgJu
挑発なんて振る余裕がない
つか全体攻撃がキツすぎてそっちをどうにかせんとやばい

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:59 Vq51ILRH
いや>>494に書いてある内部番号の説明と共に
初回ゴレンジャイ作成を勧めたほうがいい

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:41:07 WD7MrMJF
>>518
俺もそう思う
だから>>476みたいな解決法はおそらく無駄
仮に最初に10人作ったとして、上から5人消してまたすぐ5人作ったとしても、
新しく作った奴にはまた同様の1~5の番号が割り振られてるだろうな
だから1~5番には、いらないダミーキャラ(ゴレンジャーとか)を
削除しないで恒久的に置いておいたほうが無難だと思う

>>536
それ多分ダメだと思う

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:41:59 bLOKzciK
引退はキャラデータ削除できてない可能性がある
ギルドから削除も同様
むしろ休養の方が大丈夫そうだけど、休養だとダメなんだっけ?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:42:06 7q+S3Ros
挑発は仮に逆にかかったとしてもデメリットないから他よりマシだと思う
ブシ、ダク、(レン) 以外の職業はどうなんだろうね


545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:42:15 p6v+32et
先に5人作ってメイン作って並び替えるのが一番安全。
どうせ預かり屋代わりに捨てキャラ作るしね。

問題は今更後戻りできないということ。今から始める人は助かったね

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:42:36 D4I+EvX1
検証しつつ思い出したけど、

>ゲーム中の会話のいくつかでプレイヤーキャラの名前が入るべき所に、
>少し前に出会ったモンスター(最後に会ったモンスターであることが多い)の名前が入ってしまう。
>17F到達後のシトト交易所の会話などで確認

これみたいにそれぞれのスキル効果対象アドレスがゴッチャになってるんだろうね

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:43:53 /xii8dwl
1人目抹消→ダクハン新しく作る→蟲毒5取る

で検証でしょ、とりあえず。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:44:41 UGwOE3nh
>>546
画面に名前が表示されるなんていうわかりやすいバグを見逃してるんだもんなぁ
これに気付けば他のも気付けたかもしれないのに

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:45:02 Oy3evNid
何てこった・・・
最初に作ったのは前作引継ぎのソド・パラ・レン・メディ・アルケの順。
とりあえず、ダクとブシが入ってないだけマシなのかなぁ。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:45:56 Zm9dvAM0
ああなるほど、そういうことか
何か勘違いしてたよスマン
採集部隊はペットがいいんだよ!って人はゴレンジャーのあとにメインPT作って、その後ゴレンジャー抹消してペット作成
でいいのかな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:46:54 bLOKzciK
このレベルのバグが残されて発売したことに戦慄を覚えるぜ…
原因の特定ならともかく、絶対テストプレイで誰か気づくだろ
原因の特定だって、内部のプログラム見れるなら俺たちより遥かに楽に気づけるはず
メモリの参照アドレス指定ミスなんて、ゲー専どころかプログラム初心者のレベルだぜ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:47:06 8Tiiu9I5
ゴレンジャーでもなんでもいいけど
最初に作った五人は消さない方が良い

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:47:42 LPWjK4dM
自分達の頭がバグってるだけだと気付けない馬鹿ども

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:48:11 p6v+32et
30人も作れるんだしこだわりなければ消す必要なくないか?w


555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:48:14 vg/QC/Yi
バグ対策兼金欠対策で今回は
戦闘以外でのレンジャーの貢献度は高いなw

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:49:00 8Tiiu9I5
>>551
前作で挑発の未実装があったにも関わらず
今回もスキル一つ一つがちゃんと発動してるかも調べてないみたいだしな
怠慢なのか、よほどのデスマーチだったのか

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:49:11 4PvYZd+W
逆に考えるんだ。
敵に耐性つけまくって縛りプレイが出来ると考えるんだ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:49:33 /xii8dwl
検証した訳でもないのに消さない方がいいって言い切るのやめようや……。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:50:28 Kcf8mQtj
レンジャーのフォース、wikiの方には
>ソフト同時発売の公式ベーシックガイドに「使用すると5ターンの
>あいだ敵の攻撃を回避しやすくなるが、こちらの攻撃も当たりにくく
>なる」と明記されている
って書かれてるらしいからbugでは無い・・・?
修正めんどくさいから後付説明の気もするけどw

つーか、不具合とギルドの待機位置の関係に気付いた
>>146のデバッグ性能が高すぎるw なんでそんな関係思いつくんだよ、何者だよ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:50:39 zHTBubs/
うちのギルド、上から5人中4人がメインで6人目がダクハンなんだが、
この場合6人目のダクハンを削除すりゃ、上4人を引退させても大丈夫なのか?

561:468
08/02/26 00:52:10 TK0wMSGz
>>477,484
ありがとです。
さっき3Fへの階段見つけたんですが、そこまでにかなり消耗しちゃってまだ探索できてません。
糸はあると便利っぽいんだけど、今はその100G出費することすら辛い(〃▽〃)

とりあえず地道にアイテム売って頑張ります。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:14 4PvYZd+W
>>560
敵が5匹以上出てくることないし、削除しなくていいんじゃないの。
問題は1、2番目とかでしょ。ボスにも適用されるだろうし。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:35 yeWFNOkr
>>558
検証したわけでもないからこそ消さないほうがいいんだろう?
消してもいいと判明したら消せばいいだけなんだし、消してしまってから
消さないほうがいいと判明するよりはいいと思うけど

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:36 W5l+LpTL
>>554
相当レベル上げて、育てなおすのが面倒とかじゃなければなければボスリレーですぐ上がるしな


565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:44 Zmw4EXzF
1~5番目がダクハンかブシで
蟲毒や死地取ってる状態で
そこからダクハンブシを引退させて職業変えたら
このバグ回避できるのかも調査してほしいな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:14 9icQVie+
よく分からんがダクハンを後で作ればバグはないんだな?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:35 bLOKzciK
>>556
開発日記みてると、納期には割りと余裕があったように思えるんだけどなあ
12月の時点でサッカー行ってるくらいだし

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:41 p4eaI0A0
とりあえずここまで斜め読み

もうここのログ添付してアトラスに送ってしまえw

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:49 CKdpzvNq
>>547
それ>>370
>ほかのカスメ以外の初期メンバーを
>全て引退させてダクハンにして蟲毒覚えさせてみたところ・・
>一番左の敵以外「全部」にバステ耐性ついた
ってのとどう違う検証なん?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:52 LGA9WNm6
ブラックウィングのレアドロップ条件って何かわかる人いないかな?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:55:04 /xii8dwl
>>569
>>518なのかという検証だよ。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:55:47 bLOKzciK
>>566
今回のバグ原因はメモリのアドレス参照ミスという確率がかなり高い
実際のところ、ダクハンやブシに限らずあらゆるスキルでバグが発生している可能性がある
職業とわず1-5人目は使わない方が無難

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:55:58 CKdpzvNq
>>571
ああ、なるほど、引退と抹消では違うかもってことか
納得しました

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:56:28 pnysfgKD
裏ボスって倒すとED変化とかありますか?やろうか迷ってるんですけど
少し疲れたから休憩しようかなっと

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:56:33 v0CF3ivN
1~5がメイン、6~10をゴレンジャーにして
1~5を引退すると内部的にどこに行くかが問題だろ
そのまま1~5のままだったらブシドー、ダクハンは作り直したほうがいい

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:56:48 iys5r9vp
>>572
もしそうなら俺終わるなwwwwww

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:57:13 8EYEhNWF
蟲毒のバグが話題だけど


死地の心胆
敵の回避率が上がるバグ

これがキャラ作成順で回避できるってこと検証した人いるの?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:58:43 LWQs9gdW
>>549
同士発見

絶賛調整中と言った小森の言葉が恨めしくて仕方ない
なんか発売時期が短かったことと言い、あんまり丁寧に作ってない気がするんだよなあ…
この流れをひきずったまま3出されるのは正直嫌だ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:58:49 Zmw4EXzF
もう1~5のキャラは引退させてスキル振らずに放置しときゃいいってことだな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:58:54 +VqRuiXa
挑発は中盤までのスキルだな
後半は休養or引退でどうせ3色優先

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:03 D4I+EvX1
どうだろうな…
>>526の検証結果が分かればねぇ

ちなみに>>490検証したときは、初期キャラ5人を引退してダクハン極をそれぞれMAX
ギルド内の並び順を変えてもバグ


あと追加検証
丁度10目に作成したダクハンが居たから>>490のカスメで試した

結果
毒:極 有10/10

大丈夫っぽい…

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:20 s45/advE
>>572
ふと思ったレンジャーのフォースも1-5人目以外だったらちゃんと効果が出たりしてな
まぁそうだとするとほとんど全部のステ強化系から地雷報告が次々出るからそれはないかw


583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:50 SeocRY5C
>>555
今のところレンジャーが一番ひどいかもな
致命的なバグ
・フォーススキル 味方のみのはずが想定外の敵回避up
・アザーズステップ Lv1で100%発動 以降は使用TPが増えるだけで無駄
・危険感知    効いていない?

調整ミス
・警戒歩行    全くエンカウントが起こらない
・先制ブースト   ほとんど効いていない

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:56 6uPZO2xq
有利なバグは30引退と月影くらいか

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:00:10 p6v+32et
>>577
まだ。今の所蟲毒しかないね。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:00:12 wbVfobAH
>>558
現状では消さない方がいいってのが正解だろ。

というか、消さない法外言って言い切ってないだろw

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:01:44 9icQVie+
むー
バグの全容が分からん以上どうにもならんな
バードやカスメなんて死にスキルどころじゃなくなる
デバッカ仕事しろ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:01:45 4PvYZd+W
>>583
アザステ、説明文と効果違くないっけ。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:02:48 D4I+EvX1
>>585
>>490で無我も試してるんだけど無我もバグってる可能性があるよ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:03:08 LT2cu7Vy
>>583
アザステのレベル上げって、スキルの速度補正が上がるとかは無いのか?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:03:28 bLOKzciK
先制ブーストは自分で検証してほとんど効いてないことを確認したが
危険感知までアウトなのか?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:03:56 ax/ykmHH
>>583
感知ちゃんと効果ある
5にしてから!!ああっと!!以外で奇襲食らったことない

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:04 p6v+32et
蟲毒と無我ね。

これバグ回避した場合ちゃんと自分に効果出てるのか気になるね。
つかバグで敵の耐性増えてても自分にも効果出てるのか?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:06 8Tiiu9I5
>>583
危険感知はそれなりに発動する

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:21 D4I+EvX1
>>590
アザステは1振るだけで今まで失敗は無い
しかもターンの最初

1以上は振り損

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:29 Kcf8mQtj
抹消後のキャラ作成並び方からしてどうせ1と同じキャラ管理だろうから
1~5スロット目まではダミーキャラ置いとく方がベターだろうとは思う
1~5ってメインパーティの可能性高いだろうけどな!

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:30 vg/QC/Yi
○←味方
●←敵

○● 例えばこの○が、前から一列に、ギルドで最初に登録した人間が並ぶと考え
○● その隣にいる●が、前からそれぞれ戦闘中左からいる魔物と考える
○● それに対応する前から五人(敵の最大出現数は5だから)を
○● ゴレンジャイにすることによってバグの効果を与えないようにする
○● ちなみに前のやつらが抹消されても、後ろに並ぶ奴らが
○   前に詰めるわけではなく、空いた部分にまた登録された人が入るので
○   下手に抹消せずに残した方がいいと考える

・    ということでいいのか? 対策は


598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:05:18 p6v+32et
>>592
特定の必ず先制してくる奴にも利くの?
あと、1だと敵の先制防ぐと特定のメッセージが出たよね。
敵に先制された!しかしレンジャーのおかげで防げた!みたいなの。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:05:55 sTGuJmkW
感知は奇襲食らわなくなるんじゃなくて
奇襲食らってもしかし予測していたってなるやつじゃないの?

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:05:58 HCQfQP1x
URLリンク(imepita.jp)
こんな風にやってりゃ大丈夫かな?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:06:35 D1kO2YMI
先制ブーストは効いてるよ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:03 8Tiiu9I5
>>598
4Fの三日クエやってたとき
普通の先制はそれなりに防いでくれたが、イビルアイの先制は一度も防がなかった
これは偶然かもしれないが

ちなみに先制防ぐと今回もメッセージが出る

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:45 6uPZO2xq
警戒歩行はバグじゃねーだろ
MAXじゃないとたまにエンカウントするし

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:46 LPWjK4dM
>>583
頭悪いな

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:54 vg/QC/Yi
そんでもって>>597に書いた並びは単にギルドで
表面上の並びを変えても内部では登録順で決まるので
実質変わらないということでOKだよな?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:17 zHTBubs/
ざっと職業欄みてきたけど、パラの背水の守護もブシドーと同じ理由でバグありそうだな
微妙スキル?だし、前提にもなってないから騒がれていないだけで

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:22 p6v+32et
>>602
そか。メッセージ出るなら効果ちゃんと出てるね。
イビルアイとかはもう絶対先制されることになってるんだろうから諦めるかー

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:55 tKlp/D4I
月影のバグってなんだ?
10まで振ってるが特に問題ないんだが…

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:01 vnSgUXIE
もう何も信用できないから
プレイする気が起きない

一体何を信じればいいんだ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:05 q5xKDNH/
アザステってⅠだと敵とのレベル差がある場合失敗したりしたけど
今回は駆け出しレンジャーのアザステでも確実に発動?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:30 IAKVq5EX
クリアしてどの職業のどのスキルがどうとか分かって
正直、別のPT構成で2周目やりたい奴は結構いそうだけどなw
ニューゲームっ!ニューゲームっ!

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:30 bLOKzciK
>>601
検証して言ってるならデータ持ってきてくれ
既に何人もの有志が検証してほとんど増えてないってデータ持ってきてる

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:10:10 9icQVie+
つうか月影の腕封じがバグだったら完全に鎧抜(だっけ)の劣化の糞スキルということになるな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:10:34 6uPZO2xq
>>608
小手討ちの腕縛りがそっちについてる

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:10:46 zHTBubs/
>>612
5レンジャー、全員先制ブーストMAXでやっと体感効果がある
て見た気がする

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:11:23 LWQs9gdW
そういえばひまわりの台詞で敵の名前が出てくるってバグもあったよな
自分は13人の後ろに登録した5レンジャーの2番目の名前が出たことや
名前なしで「さん」としか言われなかったこともあったけどそれも関係してるのか?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:11:23 vnSgUXIE
もしかして1の挑発とかも内部的には
相手側に効果が出てただけじゃないのか?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:12:03 Zfw5MFJL
月影の前提条件に篭手打ち5があるんだから月影自体は一概にバグとも言い切れん

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:12:07 aJehJq7n
あれ
今まで敵のHPが赤くなったらmissが増えたとかは
敵の狂化実装じゃなく、何かのスキルに干渉してるとか有りうるのかな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:13:10 hr4EkkMJ
使ってないから判らんけど小手打ちでは腕縛り出来ないとか見た気が

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:13:17 ax/ykmHH
>>598
いまやったら特定のピンで出るやつはダメだった、悪い
だけど普段は確実に効果あるよ


622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:13:53 2ZJJkKSt
5人作ってそのまま消さずに続けて登録すればそのキャラは登録順6番目以降になるはずだから
大丈夫だと思うけど俺のギルドは既に30人登録済みです

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:14:16 /xii8dwl
自分で>>547試してきた。

結果から言うと抹消はNG。
次は1人目抹消→引退した場合に引退キャラが1人目の位置に入るのか検証してくる。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:14:57 p6v+32et
月影に腕縛りがあるのはデフォって可能性もあるな。
ただ小手打ちに縛りがないのは確かなのでバグ。完全に死にスキル

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:15:35 D1kO2YMI
>>612
俺のレンジャーは5人目以降だからかもしれないけど結構先制率はアップしてる

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:16:05 9icQVie+
>>623

初期メンはゴレンジャイ推奨か

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:16:57 Zmw4EXzF
よし、全キャラ消してくる。
んで最初に5レンジャー作ればいいんだな。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:17:28 q5xKDNH/
そういや引退マラソン中に70くらいのブシドーが4層ボスにツバメを結構ミスってたな
あれもポイントが余り出して死地に振ってたりした気もする
急にミスが目立ち始めて何事かと思った
発動のスイッチ自体も敵のHPになってるとかはシステム的にないんだよな?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:18:02 bLOKzciK
>>621
でも、正直、その特定の奴こそブロックして欲しいんだよな…

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:18:55 4PvYZd+W
>>625
1~5に先制ブースト持ちいると、敵にも適用されてるから帳消し、とかなのかね。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:19:09 6uPZO2xq
ブシドーに死地振りとニヒル装備は厳禁

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:20:00 D1kO2YMI
籠り殺す

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:20:06 vg/QC/Yi
>>627
初期の5人だけ消して新たにゴレンジャイやってみて
そいつらが先頭にくればそれだけでいいんじゃね?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:20:50 9icQVie+
>>629
それでこそウマ味が出でくるってもんだよな
パラの挑発も敵のルーチン書き換えが面倒での2ターン以降なんだろうな
仕事しろアホスタッフ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:21:02 bLOKzciK
>>625
うーん、確かに俺の検証したレンジャーは初期メンバーだわ
今回のバグ発覚で、今までの検証すべてやり直さないといけなくなりそうだ…
逆に今まで効果あると思われてたスキルも6人目以降だと効果へったりとかもあるかもなあ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:21:32 D4I+EvX1
>>623
あれ?ダメだった?

こっちの検証では

>>581の条件でダクハン作成前のメンバー抹消
これでもバグはでなかった

他にも誰か検証して欲しいけど
多分、作成時に振られた番号だね
少なくとも13番目以降に作成したダクハンではバグはでないっぽい

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:22:07 Zm9dvAM0
ブシの死地もダクハンと同じでバグ確定したの?
さすがにソドマンのカウンターまで敵にかかってるとかはないよね

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:23:08 Zfw5MFJL
最終決戦の軍歌って戦闘中永続なの?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:23:25 5oZbVv/4
ブシを3番目に作って死地を最速で取ったんだ
こっちの攻撃だけやたらミスが多いと思ったらそういう事か・・・

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:24:51 vg/QC/Yi
>>637
初期メンブシドーの死地も体感的に当たらなくなった
ただし対応する相手以外にもさらにちょっと当たりにくくなってた気が……

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:26 vnSgUXIE
>>629
その場合は相手の先制が増えるから
相殺にはならないでしょ

ハイリスクハイリターン

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:26 Zmw4EXzF
そういや初期メンのソドマンカウンターほとんど発動しなかったな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:34 /xii8dwl
作成順1人目を抹消→2人目を引退して蟲毒ダクハン、で検証。
結果は1人目を抹消せず普通に2人目のみ引退させた場合と同じっぽい。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:39 gsvbrTTs
そういや、特定のフロアで特定の敵が必ず先制攻撃してくるのはバグなのかな?
4Fではイビルアイ1体が出てきたときは、必ず敵に先制され。
9Fではヨロイリュウ1体が出てきたときは必ず先制されるんだ。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:26:29 bLOKzciK
前回くらいのバグなら許せたが、
正直、今回のはリコールレベルじゃないか?
バグドセプトやFF4GBAクラスだぞ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:26:55 vnSgUXIE
>>644
そういうものかと思ってたんだが
単なるバグの可能性もあるな

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:27:15 gIqBjFC3
前作の死にスキルが可愛く思えてくるな。
ブラッシュアップ的な位置づけだし、まさかバグがパワーアップしてくるとは思いもしなかった。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:27:33 vnSgUXIE
>>645
それでもフリーズのアトリエよりはマシらしいよ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:07 /xii8dwl
>>636
ん、>>623
 1人目抹消→新キャラで蟲毒ダクハン作成
で1番左の敵キャラにバステ耐性がついてたって事だけど。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:35 9icQVie+
話ぶった斬るが武士に力の指輪×3、LUK、AGI10振り、死地、白刃
死んだらネクタルで中々素敵なことになりそうだな
当然5番目以降で

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:43 j00ZwHLN
>>643
乙。引退しても内部での番号は前身のキャラからの引き継ぎになってる訳か…。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:52 p6v+32et
>>644
それは仕様でしょうね。作成者じゃないと分からんけど

>>643
おつおつ。2人目を引退させたら2人目の場所にキャラができるんだね。1人目の場所はあいたままで。
これは初期5レンジャー作成くらいしか回避できなそうだ。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:29:11 D4I+EvX1
>>643
多分、作成時のナンバー固定だと思うな…
初期メンバー5人を引退ダクハンではバグはでた
13人目あたりのダクハンはバグ出なかった

それでバグ出なかったダクハンとカスメだけ残して抹消して試したけど
バグは出なかった

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:29:15 RCahlTgH
取り合えず一番目に作成したキャラを引退→新キャラ作成したら
スキルポイントのアドレスは同じだった

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:29:45 ax/ykmHH
>>629
まぁでもfoeの先制も打ち消してくれるし
損ないと思う

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:10 gsvbrTTs
>>646 >>652
あー、俺だけじゃなかったのね。
よかった(;´Д`)

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:12 vnSgUXIE
>>654
つまり引退して消したら駄目と

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:33 8Tiiu9I5
>>645
かなり酷いし、ちょっと交換して欲しいなとか思い始めてるのも事実だが
カルド(360のだよな?)はちょっと別格だった

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:53 CKdpzvNq
>>643

つまり抹消は空き番が出て次に作成したキャラが入る
引退はそのまま番号引継ぎってことか

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:31:46 UGwOE3nh
結局蟲毒は自分には効果あるのか?
ダクハン使ってないからわからん

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:32:18 p6v+32et
カルドはネット対戦がまともにできないレベルだから核地雷でしょw
こっちはいちおうゲームとしてはプレイできる。
一部スキルが死んでるだけでな・・・

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:33:09 gsvbrTTs
カルドはパッチを当てれたからまだ救いはあったぜ・・・
DSは流石に無理かね(´・ω・)

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:33:18 OgrHFMxb
話題に出てないが、レンジャーのチェインダンスも回避アップしているとは思えないんだけども
敵から狙われるようにはなるのだが・・・

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:33:49 er+TNZPp
修正版出るのかねえ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:04 dymhae9j
とりあえず初期メンバグに引っかかってる疑惑ありなのは
ソドマン:カウンター レン:先制ブースト パラ:背水の守護
ダクハン:蟲毒、無我 ブシ:死地
くらい?

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:09 U7pE9aF9
バグよくわからんのだがダクハンを12番目に作ってる俺には関係あるかい?
というかまとめください

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:35 j00ZwHLN
こうして見てる限りだと抜き差しならないレベルのバグに見えてくるな。今後も似たようなケースがボロボロ出てきたりしてね。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:39 28+1raHR
5番目以降作成ブシの死地も検証出来る人頼む

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:54 cNt2dxGX
という事は今プレイしてバグらしきモノにあってる人は
全キャラ削除して10レンジャイ位作って、それからメインを作り直さないとダメなのか?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:35:10 Zm9dvAM0
てことはつまり
1レン
2レン
3レン
4レン
5ダク

で、1~4のレンを消したら
1空き
2空き
3空き
4空き
5ダク

この状態でパラディンを4人作ると
1パラ
2パラ
3パラ
4パラ
5ダク

になるってこと?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:36:08 vg/QC/Yi
とりあえずバグ対策のテンプレを早いトコ作って安心させないと
本スレにも現在検証中のバグ情報が見つかってしまった

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:36:11 bLOKzciK
>>665
多分、全てのスキルが調査対象だと思う
そのくらい致命的なバグ
特に確率補助系のスキルはほとんど疑った方がいい

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:36:16 cNt2dxGX
>>670
そうなるね

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:37:11 PzJE01+O
>>660
蟲毒5で催眠攻撃受けて全然眠らなかったし
他のメンバーでは9割方眠ったから効果有りかと

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:37:12 D4I+EvX1
あれ?
オレなんか勘違いしてるっぽいかな…

最初に作成したキャラで引退ダクハンでバグ発生
13番目くらいに作成したダクハンでバグ出なかった

それからバグが発生しなかったダクハンとカスメだけを残して抹消
それでもバグは出なかったんだけど

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:37:43 rCpXoRlx
1年で作れって言われるのは酷かもしれんけど、もうちょっと気付いて欲しかった
もうネタバレとか関係なく2ch見ていて良かった

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:38:03 oGwlkYss
試行回数少ないけど今度は初期メンバー以外で組んで試してみた

レンジャーは>>514と同じ
攻撃役はLv19 刺刀装備のブシドー
殴られるのは6Fのエリマキトカゲ

フォースあり
21/50HIT

フォースなし
43/50HIT

レンジャーオワタ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:38:32 2ZJJkKSt
引退→内部的にそのままの場所に新キャラ 見かけ上一番下
登録→内部的に最も若い空き番号の場所に新キャラ 見かけ上一番下
抹消→内部的にそのキャラがいた場所を空き場所にする 見かけ上詰めて表示
これであってる?

>>672
パッシブ以外も?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:39:11 xmb2CwVh
>>670
前作の並び順はまさにそんな感じだったが、

>>643 から考えるに
内部# 
1    ⇒抹消
2    ⇒抹消
3    ⇒抹消
4    ⇒抹消
5    ⇒抹消
6

から新規でキャラクター作ると、#7が振られるんじゃないかな。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:39:13 DtDpSWEm
まさかとは思うけどステブースト系はさすがに敵に効果あったりしないよな
攻撃スキル以外信用できなくなってきた

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:40:23 PzJE01+O
>>675
消さないキャラはキャラ番号は変わらない
1~5番目のキャラ消してから新しくダクハン作ればバグるってこと

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:01 CKdpzvNq
>>679
いや、1が振られるんじゃない?
引退の場合は引退前の番号を引き継ぐみたいだし

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:30 p6v+32et
>>675
いやそれはそれで検証に矛盾ないよ。いくらキャラ削除しても作成順に振られたナンバーは変わらんってことだね
見た目ではダクハンとカスメしかいなくても内部ではこうなってるんだと思う。

1 空き








10
11
12
13 ダクハン

そして次に作ったキャラが1番目のとこに入ると思う(バグの被害にあう)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:40 WD7MrMJF
俺も一応試行回数少ないけど検証してきた
大体20人くらい作ってある状態で、
一番最初に作成したリーダーのバード(放置状態だったけど)を削除してからダクハンを作成。
見た目の並び順は一番下に作成された。
こいつをLv5まで上げてコドクLv3を取得した状態と、(これが限界だった)
その状態から引退させてスキルまっさらな状態の2種類を試行。
ラック53のカスメ睡眠Lv10を1Fの雑魚に20回ずつかけてみた
(両場合ともにダクハンはギルドで留守番状態にした)

結果、一番左の雑魚に睡眠が入った確率は、
コドク3は 12/20
スキルまっさらは 20/20
ちなみに右に出た他の雑魚にはいずれも100%入った
コドク5まで上げたらもっと顕著に差が出そうな気配はある

まぁ試行回数少ないんで参考程度に。
でも>>494で挙げたように、途中のキャラを削除しても上から埋めてくという
前作準拠の処理をしている可能性が高いとは感じた

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:48 bLOKzciK
>>678
例えばレンジャーのフォーススキルとかはこのバグの犠牲者かもしれん
他にも誰も検証してないだけでバードの補助歌やカスメの呪言なんかも怪しい

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:42:03 D4I+EvX1
>>681
あー成る程…
つまり初期のメンバー抹消してから新キャラ作るとダメか

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:42:04 3AHduGkO
今北バグ産業

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:42:46 CldNFBv4
ログ読んでみたけどよくわからん
バグ詳細を3行で頼む

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:43:12 D4I+EvX1
>>683
理解したありがとう

690:684
08/02/26 01:43:29 WD7MrMJF
カスメがかけたのは睡眠Lv5だったな、失礼

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:44:33 vg/QC/Yi
>>687
>>688
ギルドで最初に作った五人は敵とグル
最初からゴレンジャイ作るのマジオススメ
まだ対策が取れるレベルのバグ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:12 D4I+EvX1
結論は初期キャラ何人かはダミーにして残さないとダメということか…

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:21 jbr0QRqd
使っていたキャラは休養でまっさらな状態にして放置で
六番目以降を育てていけばいいのか(´・ω・`)

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:27 vnSgUXIE
>>688
ダク子死亡
ブシ子末期がん疑惑
レンジャー火葬済み

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:43 CldNFBv4
>>691
耐性とかが敵にもかかっちゃうってことか?
最初から作った5人なんかどれか覚えてねぇ・・・

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:46:14 2FqhRFrm
地中の襲撃者と野生の千角獣のレアドロップ解る?
アーテリンデ探すクエのマップに居たFOEなんだけど。

697:677
08/02/26 01:46:19 oGwlkYss
あと味方の回避が上がる効果は>>514>>677ともにたいして感じられなかった
レンジャーはオワてないかも試練が夢幻陣形はたぶん本格的にオワットルんでは

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:46:49 p6v+32et
まぁめんどいなら消したり対策しなくていいからとりあえず蟲毒と死地は取るなってことだね。
他のスキルがどうなってるか分からんから不安ではあるけど、一部のスキルだけがバグってるだけかもしれんし。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:47:59 ax/ykmHH
登録キャラ1-5番内にいるダクハンにコドクはNG
1-5番内にいるキャラを末梢して新規で作っても無意味
ブシドーも同じか?要検証

でいいのかな?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:47:59 p6v+32et
>>697
乙。
夢幻陣形は普通に死にスキル把握。味方の回避も増えてないんじゃほんとバグくせぇなぁ。確かめようがないけどね!

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:48:17 2ZJJkKSt
>>685
バードカスメの何か怪しいのあったっけ?しかしそういわれると
初期メンバーバードの耐邪10掛けてても炎の魔人のテラーとかレベル30位でたまに食らうな
耐邪使わず戦ったことないからあんま分からんけど全くあたらなくなるってほどじゃなかった
ブラシーボであってほしいんだが

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:50:30 vg/QC/Yi
最初に作った五人が並び替えのせいで分からない人間は
引退や削除を行った後どこにキャラが配置されるかで
大体の順番は判断できるよな?

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:50:30 D4I+EvX1
まとめると

ダークハンター: 蠱毒の極 、無我の極は敵に効果が出るバグ持ち
対策は初期○人をダミーとして残しておく

で良いのかな?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:50:38 imymfCpQ
1~5メインでダクハン無し
6 やどこメディ
7~11ゴレンジャイ

な俺は大丈夫だな

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:51:17 UGwOE3nh
>>674
サンクス
ってことは取らなけりゃそれで良しってわけにもいかんな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:51:58 Xh40XrR4
縛りスキル使うつもりなら無我の極みもな

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:52:24 6uPZO2xq
ダクハンはジエンド一本でおk

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:52:38 gIqBjFC3
結構並び替えちゃったからなぁ・・・
最初の5人は判明してるが、6~10人目あたりまでは覚えてない。
ダクハンとブシは多分、6~8人目だったとは思うんだが・・・。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:52:57 jbr0QRqd
1~5に鞭がいなくてもパッシブ系スキル持ちは危険なんじゃないの(´・ω・`)

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:53:08 b9/Xk71m
最初の面子が基本的にNGになってしまうようだが
再度初めからも面倒だし新人育成要員にして放置がいいのかな('A`)

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:53:53 vuWAd+l/
>>710
武器とかもあるから放置のほうが育成らくだと思う

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:19 7cwqv2FG
1人目にブシ作っちゃってたけど死地とってなければ何の問題も無いんだよね。
元々あまりとる気はなかったけど。
残りはドク、カメ、ガンだから問題はない…よね?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:31 1peKH9u2
つまりダクハンでコドクとらなければ特に問題は発生しないと言う事かな?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:42 5UjmBEJX
>>710
ステータス変化系のパッシブスキルを取ってないならそのままで問題ない

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:44 /xii8dwl
>>685
2人目バードの猛き・守護は通常通りに機能してる。
耐邪は10で100%防止でないのは仕様かどうか不明だが、それでもかなりの確率で防ぐのは確かなので効果はある。
4人目カスメの睡眠・テラーは通常通りに機能してる。
検証時についでに試してみた他の異常呪言も、蟲毒バグがない状態では通常通りの模様。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:55:18 vnSgUXIE
順番が影響するなら
職業は本質的に関係ないと思うから
パッシブスキルもちは
5番目までに作ったら駄目なんじゃないかな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:20 vg/QC/Yi
>>709
白刃は体感的に問題無かった今まで気付かれなかったわけだから
パッシブでも単純なタイプの防御や回避上昇ぐらいのものしかバグでいかないのかな?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:29 IBARp/83
AGLに振ったら攻撃があたらなくなった気がするんだが
ステブーストも関係あるのかな?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:47 bLOKzciK
>>715
味方じゃなくて敵はどう?
初期メンバーに耐邪をかけたとき、敵のバステ耐性が上がってたりしない?
しないのなら問題ないんだが…

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:55 WD7MrMJF
>>702
>>684だけど、書いてある通り新しく作ったダクハンは一番下に作成されたよ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:19 232sVpzA
パッシブスキル持ちを作ったら駄目なんじゃなくて
パッシブスキル付けちゃ駄目ってことじゃないか?
要は五人目まで捨てキャラにした方がバグ回避し易いってことでおk?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:30 2MatKQ49
>>696
野生の千角獣はたぶん頭縛り

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:38 /xii8dwl
ステブースト系は初期キャラでも問題ないと思う。
STRブーストしたら被ダメ増えた、みたいな話も聞かないし。

あと、とりあえずうちの1人目ガンナーのダブショは正常発動してるぽ。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:47 Q0s13aOr
とりあえず条件にあてはまりそうな人は、
虫毒と無我と死地は消せってことね。

アイテムでの耐性とかまで波及してないことを祈る

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:54 Xh40XrR4
現在確定しているのは無我、コ毒、死地のみ
対策はこれらを取らないor取るなら6人目以降に作ったキャラにする

ただし同様の症状が起こるスキルが他にもある可能性は否定できない

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:58 jbr0QRqd
そうそうまっさらな状態で放置が一番じゃないのかな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:58:24 PzJE01+O
>>674の蟲毒5ダクハンは一番目に作ったキャラだから
1~5番目のキャラの蟲毒は自身と敵に効果が有るってことになる
検証するなら自分に効果が有るかじゃなくて敵に効果が出てないか調べなきゃ駄目だな


728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:02 Xh40XrR4
ステータスブーストはまぁ、多分平気だろう
初期からSTR全振りやった人は多いだろうがこれが敵に適用されてたら
序盤では一発でわかるくらいダメージふえるぞ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:05 zHTBubs/
他にバグがありそうなパッシブは背水の守護ぐらいだろ
解析とかメッセージが出るタイプのパッシブは大丈夫そうだし

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:35 8EYEhNWF
>725
死地のバグが回避できるかどうか、検証した人はまだいないでしょ
まぁ可能性は高いだろうけど

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:37 X+A/DsxL
新キャラ作って旧キャラでボス道場連れて行けば解決ってことだろ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:56 28+1raHR
最初に作ったやつに耐性装備させて
それが敵にも反映されたら笑えるなw

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:01:08 fnm7a0BU
敵の最大数って5体?
なら大雑把な原因が想像できるな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:01:35 /sycW9Pi
世界樹の迷宮Ⅱ ディレクターズカット版をお楽しみください。
ってなことになりそうな悪寒…

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:02:41 /xii8dwl
>>719
1Fにて作成順の5人PTで検証。
耐邪10→睡眠10&テラー5は通常通り効いた。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:02:43 bLOKzciK
むしろディレクターの首がカットされそうだが

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:03:30 2FqhRFrm
>>722
トン
なんだかどデカイバグが見つかったみたいで
レアドロップどころじゃなさそうね。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:03:41 vg/QC/Yi
結局バグが気付かれずにいてしかも今まで楽しめたわけだから
そんなに深刻でもないんだね、知らないと困るけど
とりあえず槍玉に上がっているパッシブ以外も検証の余地ありと

というかアトラス叩かずにまずバグ対策を取りに行くお前ら優しいなw


739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:03:55 bLOKzciK
耐邪は大丈夫っぽいかな?
まだ検証は必要だけど、当面はパッシブが怪しいっぽいね

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:04:10 vnSgUXIE
>>736
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:04:26 5UjmBEJX
ペットのデッドレジストのパッシブスキルは…

ペットを最初の5人で作る奴いないな。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:05:13 vnSgUXIE
>>738
当然回収交換だろ

おまいらも黙っちゃいないよな?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:05:17 /NoWVZtl
今気づいたけど敵って別に最大5体ってわけじゃないよな、乱入とかもあるし
その場合どうなるんだろう?

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:05:47 D1kO2YMI
完全版を出して欲しいね

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:06:29 nGMPm4dT
LUC49カスメの病毒Lv.10がキマイラ相手にほとんど決まらないんだけど、
これは元々キマイラが効きにくいから?

さっきから、何戦かまたいでるけど10回以上連続で効いてない。

なんかなんでも疑心暗疑になってくるわ・・・。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:06:59 OgrHFMxb
死地検証した
昨日1人目のを検証してたから楽だったわ

武器は脇差を装備、ツバメ返しLv10を16階の敵(ハチ、ライチョウ)に対して使用してみた
それぞれ検証回数は20回

1人目のブシドー
 死地無し HPMAX 
  3HIT:20回

 死地Lv5 HPMAX
  3HIT:16回 2HIT:4回

 死地Lv5 HP1
  3HIT:9回 2HIT:8回 1HIT:3回

14人目のブシドー
 死地無し HPMAX 
  3HIT:20回

 死地Lv5 HP1
  3HIT:8回 2HIT:6回 1HIT:5回 0HIT:1回

死地\(^o^)/やっぱりオワタ
覚えるなってことでおk

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:07:20 p6v+32et
>>743
あー分からんなぁ。10匹目の敵には10人目のスキルが関係しててもおかしくはない。
道場の恐怖

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:07:28 vg/QC/Yi
>>742
バグを認めるわけじゃないけど
対策を自分達の手で勝ち取った成果として残します


749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:07:34 G4jfT5Ue
>>743
多分、ギルドの場合と同じじゃないかな

ABCDE
と敵が出て、BCの位置に居る敵を倒して増援が来たら、BCに対応する位置にすっと納まる感じというか。
憶測でしかないけど。

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:07:47 aJXUwYIT
一人目ソドを引退させたバードと五人目カスメで実験してみたが耐邪は問題なさそう。装備も調べてみるか

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:08:15 j00ZwHLN
>>743
こっちが殺した敵の空いた穴に割り当てられるのか、6~と続いていくのかってとこだねぇ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:08:15 q6bmsPoy
狂乱の魔物のクエストってクリア時にあれ以来モンスターは現れなくなったとか
言われるんだけど普通に帰ってもいいんですか?
帰り道でどこかに寄ると原因がわかったりとか…

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:08:32 p6v+32et
>>746
死地は完全に\(^o^)/オワタ
検証乙

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:08:55 9icQVie+
レンジャーのフォースも後々発見されて急場しのぎで仕様にしましたって感じだな

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:10:05 vnSgUXIE
>>754
あまりにも不誠実な対応に幻滅した

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:10:20 me1ucaDA
レンジャーのフォースも超サジタリウスとかにすりゃ良かったのに

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:10:59 bLOKzciK
レンジャーのフォースは仕様にしては狂いすぎてるもんなあ
せめて敵も味方も回避しまくるってなら、バランス調整の一環として解らなくもないけど
味方の回避率ほとんど上がってないし

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:11:18 8Tiiu9I5
サジ矢が自分にも降ってくるとかだったらどうするんだよ

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:11:31 ZFUu3bY3
>746
おつかれさま

一応質問なんだけどその14人目のブシドーは1~5人目のブシドーを削除した後にすぐつくったブシドー?
それとも普通に14人目?

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:11:41 LGA9WNm6
>>746
死地無しHP1は?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:13:22 lVsQqak7
一番上にダクハン作った俺\(^o^)/
極取ってないからマシだが・・・

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:13:47 poIOyezv
>>749
仲間呼ぶ場合はちょっと怖い。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:13:53 PzJE01+O
>>751
ほぼ無限に敵増えるわけだし番号がどんどん続いていったらその分メモリーが増えてくことになる
常識的に考えて空いたとこに割り当てとなるはず
・・・こんなバグある時点で常識が通じるか分からんが

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:15:08 nGMPm4dT
タイミング悪かったか・・・。
Wikiに稼ぎ方として載ってるくらいだから他の人は100%に近い確率で決まってるのかな?と思ったんだが。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:15:18 OgrHFMxb
>>759
試行前に1~13人目のところまでキャラがいたので、そのまま14番目の位置に作成
キャラは特に削除をしていないよ

>>760
死地無しHP1は10回ほど検証したけど3HIT×10/10回でした

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:16:04 Ssa4H0EX
>>758
FF11思い出した
初期の狩人は必殺技使うと自分にダメージが来たり
2時間に一回使える技使うと「ナイフ10」とだけ表示されるバグ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:16:30 LGA9WNm6
>>765
さんきゅ、Wikiのバグ項目に張っておくべきかも知れんね

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:16:34 ZFUu3bY3
>765
サンクス
ブシ\(^o^)/オワタ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:16:53 2ZJJkKSt
701だが耐邪はまあ味方には効果あった 敵に効果もないんじゃね カスメの呪言入るし
夢幻陣形のだけどあれは敵の回避アップじゃなくて味方の命中ダウンじゃないか?
味方の補助強化枠使って敵に何のメッセージもなし、しかもこっちは当たらずあっちは当たる
これは敵に影響なさそうだし レンジャーフォース→強化打消しでどうなるかだな

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:16:59 PzJE01+O
>>765
14人目の検証する時に1人目の死地は消したの?

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:17:00 WD7MrMJF
そういや仲間呼ぶ奴の経験値は30体までって前作であったよなぁ
今作がどうかは知らんが、30体までは別枠で処理してるとかがありそうで怖いんだよな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:17:03 vg/QC/Yi
不謹慎だが検証も本編と同じく手探りの作業と発見でおもしろいな

ペットの自然回復の検証は…さすがに初期5人に入らないからいらないなw

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:17:24 G4jfT5Ue
>>764
決まらない時は決まらないもんだけど、
一番最初に作ったのがダクハンやブシで、コドクや死地などの回避・レジスト系パッシブ覚えさせてるならオワタの可能性は高い

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:17:31 UGwOE3nh
>>764
LUC90越えでも体感3割以下

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:17:35 5UjmBEJX
>>766
シュールすぎて吹いた

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:18:38 peeTHzA6
…ということは死地はガチで自分の命中下げてるぽいのかw

なんかレンジャイのフォースといいコード流用して回避上昇=命中ダウンになってんじゃないのかコレw

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:18:54 bLOKzciK
死地はコ毒じゃなくて、レンジャーフォースと同系統のバグかもしれんね


バグ多すぎて、正直、訳解らなくなってきた
もう寝よう…

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:19:35 TVJpvppq
1~5の奴を引退させてスキル消しても無駄なの?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:19:46 poIOyezv
>>763
ドラクエとかだと仲間呼ぶ最大の数が設定されていて、個別に処理されてる。
マドハンドCが仲間を呼んでマドハンドDって感じに。
それが255体分。

もし世界樹もそのシステムならヤバイ。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:19:49 UGwOE3nh
そろそろ1人目に作ったブシドーが70レベルになる…
もう一度ブシドーにするつもりだったがどうしよう…

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:20:33 OgrHFMxb
>>770
消したというか、14人目の検証時に1人目は死地覚えていなかったよ

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:21:17 nGMPm4dT
>>773-774
サンクス。
ダク子はいるけど(そしてたぶん一人目)蠱毒は覚えさせてないから影響なし。
他の人も体感率そんなもんなら、キマイラの耐性が強いでFAなのかな

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:21:23 t+JGJP8C
1~5番目の引退で下から上に押し上げられたキャラはどうなるか不安だったが、見た感じギルドでの並び順じゃなくて作った順って事でおk?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:21:36 vg/QC/Yi
そこそこレベルあるギルドで
アクトファーストの検証だれかやってくれないか
レンジャーでPT固めて防御中に遅い敵が先に動いたら確定で

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:22:37 /xii8dwl
とりあえず、関連の可能性のありそうなスキルを並べる。
ステータスブースト、マスタリーと攻撃・回復スキルはとりあえず除外。
<バグ確定>[問題なさそう] (未検証)

ガン:[ダブルアタック](ウィークショット)
ブシ:(白羽)<死地>
バド:[猛き][守護][耐邪](韋駄天)(蛮族)(幻想曲)(序曲)(破邪)
カス:[力祓い][異常系](軟身)(足違え)(変化)
ソド:(ダブルアタック)(カウンター)(ウォークライ)
ダク:<コ毒><無我>
レン:[危険感知](先制B)(アクトファースト)
パラ:(背水の守護)(決死の覚悟)
メディ:(レジストデッド)

問題なさそう、はスレと自分の報告から。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:22:47 CKdpzvNq
>>778
これまでの検証によればそれで大丈夫だと思われる
休養でスキル振らずに放置でもおk

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:24:51 D4I+EvX1
12人目レンジャー夢幻検証した

コイツは何人目で作っても同じっぽいね
そもそも見方の回避率が上がってなくて、敵の回避率だけがあがってる
公式ベーシックガイドはバグ自覚した上での後付の説明っぽいな

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:24:55 TVJpvppq
>>786
レスありがと!休養もありか。
また最初からやり直しなのかなと思って冷や冷やしたw

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:24:58 vg/QC/Yi
今気付いたが戦闘中にメッセージが表示されるパッシブの類は
敵さん使わないっぽい? やっぱ見えない所で耐性や回避が上がるのが一番怪しい

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:26:57 PzJE01+O
>>781
なるほど、だとすると死地は>>776の通りに
敵命中ダウンで擬似的に自分回避UPって仕様をミスって自分命中ダウンになってるっぽいね

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:27:05 p6v+32et
レンジャーのチェインダンス使って命中下がるか検証すればよさそうだな

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:27:48 3vbl2sDM
てか蟲毒バグはギルドの作成順なのはわかったが
死地バグはAGI関係のバグってことか?

死地は完全死にスキル?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:28:00 oGwlkYss
>>514で使ったレンジャーを5Fのゼラチンに殴らせてみたけど

フォースあり
45/50HIT

フォースなし
41/50HIT

回避もあがんねーし

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:28:48 2ORtYgJu
>>793
むしろ下がってるなwwwwwwwwwwwwwwww

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:28:56 p6v+32et
>>792
その通りでございます

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:29:18 OgrHFMxb
>>785
レンジャーのチェインダンスに回避UP効果がなさげなのはどうよ?
一度も回避してくれないぞコレ

挑発の防御UPって発動してる?

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:29:44 D4I+EvX1
>>793
オレも似た感じだ…

完全に効果が逆になってるな
レンジャは敵味方の回避率が上がるんでなくて

敵だけ回避率が上がってる

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:31:02 WXm0pbRv
>>797
酷いバグだなそれw

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:31:06 p6v+32et
>>796
今までの流れから敵の回避が上がってる可能性あるよ。
チェインダンス使ったレンジャーが命中下がってるって感じたりしない?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:31:41 UGwOE3nh
死地は作成順関係ないのか
心置きなくまたブシドーにできる、今度は死地は取らんぞ

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:32:06 1CsDifGN
>>797
意味ねええええええええええww

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:32:35 YFMFnFwj
>>741
引退でペット作る可能性はあるんじゃね
引退でも内部枠番号を引き継ぐからダメなんだよな

803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:33:04 vg/QC/Yi
デバッカーやったのはきっとオレルスに違いない

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:33:17 gIqBjFC3
死地は作成順とは別の個別のバグって事か。
うれしいやら悲しいやら・・・

805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:34:06 232sVpzA
HPが減れば減るほどパニくって攻撃が当たらなくなるのか・・・
まさに死地の心胆、死ぬ間際の人間の様をよく描いている

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:34:26 9icQVie+
レンジャーフォースはバグでイナフだな
急場凌ぎの後付け設定はどう言及されるのやら

807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:34:28 /xii8dwl
>>796
ああ、チェイン忘れてた。それも検証対象だな。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:35:02 OgrHFMxb
>>799
「チェインダンスLv5使用後にダブルショットLv10を使う」で何度か検証したが、ミスることはなかった

が、レンジャーは3人目だったので三体目の敵の回避がUPしている可能性はあるかも知れないかな?
検証しようにも今レンジャーいないんだよな・・・

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:36:22 aotnkIAZ
回避率だけ味方と敵の参照位置逆転してる可能性はどうだろうか
1-5番バグとは別のバグという可能性も否定出来無いだろ
これだったら死地の検証結果も理屈通るし

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:36:54 jbr0QRqd
>>805
まったく武士じゃないから困るwwwwwwwwwwww

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:37:29 G4jfT5Ue
>>804
むしろ作成順によるバグだった方がとりあえずの対策は出来なくもない訳で…

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:37:36 yP9zLt5y
昨日初めて今3Fなんですが
この段階だとやり直したほうが良さげですか?
ざっとスレ見てると初期パーティ5人先に埋めた方がいい感じらしいんですが

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:37:45 OXiEHaGF
こういうのを見てると
月影の腕縛りがやたら効くのも
月影本来の成功率+小手打ちの成功率
とかになってんじゃないかとか色々考えちゃうな

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:37:49 cNt2dxGX
チェインダンス挑発の効果はばっちり出てるのに
回避全くしない\(^o^)/

815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:38:08 9icQVie+
ひまわりの頬っぺた三人でドット打つ暇で
まともなデバッカー一人でも回してもらうべきだろ

816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:38:11 LWQs9gdW
危険探知はむしろレベル1でも発動率が高いと感じた
…取得以前より「突然襲い掛かってきた!」が出る率まで増えた気もするが

もしかして、乱数の判定が「襲い掛かってきた→危険探知」だけじゃなく
「通常エンカウント→ダミーメッセージ」とかいう処理も入ってるのだろうか
完全な気のせいの可能性が高いけど

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:38:12 LGA9WNm6
もう全てにおいて命中と回避逆になってんじゃね
今回命中悪くてMISSがよく出るのは敵の命中と逆になってるからとか

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:38:36 sed/u7AH
バグ多すぎてわけわからん……
今から始めるんだが、これはするなっての書いてくれないか

819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:38:38 SeocRY5C
>>797
メディックで例えるなら
相手全体がHP全快+状態異常回復
って感じだなw

どうせなら全ての職のフォースをそういったマイナス仕様にして
溜まったら自動発動するようにすればよかったのにな
さらに歯ごたえがあるゲームになる

820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:39:22 vnSgUXIE
>>817
その可能性も否定できないな・・・

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:39:25 G4jfT5Ue
>>814


      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  チェインダンス!
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:39:41 9bDy0Bkf
>>818
最初にレンジャー5人作れ どの道あとで必要になる
入替が多少面倒になるけど、メインの5人をその後に作れ
それでとりあえず大丈夫

823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:40:25 LWQs9gdW
>>812
その段階ならまだ引き返すには惜しくないのでは
引きずって後々後悔するよりは格段にマシ
でも6人目以降もモンスターが仲間を呼んだ際に影響受ける可能性があるから様子を見たほうがベター

824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:40:41 Zm9dvAM0
採集はペットにさせたいからどうにかして1~5番目にペットを入れたい俺
1~5番目のキャラを抹消させてそこにペット放り込んだらおkなのかな

825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:41:09 bv/1MvKV
つまり可能性の問題として、パッシブスキルすべてに同様のバグがあるとしたら
はじめにバグ回避用として埋める職業はパッシブが精霊しかないマグスが最適ということかな?

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:41:30 dtQB9SnO
>>816
前提の先制ブースト → 敵の先制がブースト → 危険探知で打ち消し な可能性もあるわけか
…なんというマッチポンプ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:41:37 vg/QC/Yi
>今気付いたが戦闘中にメッセージが表示されるパッシブの類は
>敵さん使わないっぽい? やっぱ見えない所で耐性や回避が上がるのが一番怪しい
自分でこう言っておいてなんだが今初期の一番目を引退、二番目を削除であらたに登録したペット
を使って忠義の心を試してみてる。本当ならバグはおきないのが一番だが
もしこれが発動したらネタ的にかなりおいしいw


828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:41:51 nBSnNPbw
命中回避は1-5バグとは別物っぽいね
そーいや敵の物理攻撃とかほとんど避けたことないような…
こっちはスカスカはずすのにね
気のせいだといいけど現状これでは…

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:42:59 G4jfT5Ue
これが本当だったら俺明日1番に売り飛ばすぞ


790 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/26(火) 02:31:29 ID:rkr6tvN+
変なループに嵌った。
70キャラが出来たから引退させてボスマラソンでレベル上げ→また出来たからレベル上げ→またできt
繰り返してるうちに初めの奴が71になっちまった。ダメだ。頭が変になる。

830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:43:14 2ORtYgJu
サラマンドラ戦で一人生き残ったブシドーに何とかテイル10発くらい連続で外してたのも何か関係ありそうだなぁ
ありえんだろ

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:43:23 d13kO5d+
フリーズや進行不可なバグがないだけまだましだけど、
スキル育成が売りの一つな世界樹でこのバグは酷いな

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:43:29 Da3MU7CB
抹消>登録だと番号埋まらなくね?
一番下に来ちゃうんだが

それとも順番だけそうなってるんかな?

833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:43:41 /xii8dwl
>>796
挑発の防御うpについて。

モリヤンマで検証。
挑発なし:通常攻撃30
挑発あり:通常攻撃21

防御うpは効いてるぽい。
因みにスノーゴーストのスノーブレスは挑発してもダメージ変わらず。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:44:10 LGA9WNm6
>>829

Lv差があって、70で引退してLvあげしてたら他のキャラが70になった。
繰り返してたら最初に引退したのが71になっちゃったよ(笑)って事だろ?

835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:44:19 2ZJJkKSt
夢幻陣形は「味方の命中ダウン」でFAっぽい
レベル30ちょいのパド/バカレ(レンジャーだけレベル11)で
夢幻陣形→最終決戦の軍歌のあとキマイラに死ぬまでオートで素手のレンジャーが一回外したのみ
1T夢幻陣形→2T沈静なる奇想曲(効果がなかったと表示)→オートで3、4Tは半分くらい外した
5Tから当たりだす 因みに効果中被弾率10割だった

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:44:48 3vbl2sDM
挑発したら敵まで防御うpとかないよな

837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:45:00 yP9zLt5y
>>823
やっぱそうなのかー
やり直すよサンクス

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:45:38 t+JGJP8C
バグ修正版出してくれる望みにかけて一応電話でもしとこうかな
怒ってはいないけど悲しいな…凄く期待してたのに

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:45:45 9icQVie+
>>826
ワロタ

レンジャー「ほら、僕がんばってるでしょ!?ほら、ほら!

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:47:00 G4jfT5Ue
>>834
そう取る?
俺には、70→71→72→73……→71
……?
上wwwww限wwwwwもwwwどwwwwっwwwたwwwww


かと思えたんだ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:47:20 vnSgUXIE
>>838
きっちりと抗議しておかないとなめられるよ
初代だってバグありのまま放置してたから
2がこのざまなんだから

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:47:24 W5l+LpTL
>>829
70以降は最大レベルで引退するごとに最大レベルが1上昇


ペットの最後のあがきはちゃんと発動するよな・・・?な?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:47:55 jyE+xmLT
1~5を抹消して5レンジャー作ってメイン作成すれば回避出来るっぽいのか?

844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:48:14 LGA9WNm6
>>840
「また出来た」を読む限りそうとしか思えないけど
ボスマラソンのループに嵌ったって事じゃない

845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:48:16 bv/1MvKV
>>833
挑発の防御うpは物理三属性の防御うpでいいと思う
一方オートガードは六属性の防御うpだよね?
スノーブレスもオートガードで半減した気がするのだが

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:48:18 W5l+LpTL
>>840
なるほど
それだったらちょっとひでぇなwww

847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:48:21 9icQVie+
上限まで上げないとバグってるか否か分からんとは
鬼のようなバグだな

848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:48:23 OgrHFMxb
>>833
検証乙
レンジャー涙目だなこりゃ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:48:49 QahyN3l+
>>840
Lv上限上がる事知らなくて71になって驚いたって事かと思ったけど。

850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:49:47 PzJE01+O
>>827
>今気付いたが戦闘中にメッセージが表示されるパッシブの類は
>敵さん使わないっぽい? やっぱ見えない所で耐性や回避が上がるのが一番怪しい
これは消費TP0でスキルが発動してるということだろう
だから確率で発動するスキルは敵が同じスキルを持ってなければ使ってくることは無いと思われる

そして蟲毒(無我も)は習得した時点で自身と敵の耐性に+されるんじゃないかな、だから敵に効果が出るってことかと

851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:50:07 MiXl49KA
回避系だけでしょヤバいの

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:50:27 LGA9WNm6
>>842
発動回数検証する時にやったけど最後の足掻きは発動した

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:50:56 5UjmBEJX
1-5バグの範囲はステータス変化じゃなくて耐性パラメータだとすると
パラディンのファイアガード張ったターンだけ相手に炎通らないとかありえる?

854:840
08/02/26 02:51:00 G4jfT5Ue
きっと、この人がレベル上限上がるって知らなかっただけだよね…
そうだよね…

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:51:04 PgiRGf90
>>840
70キャラが「出来た」→引退レベル上げ→また「出来た」・・・
だから>>834ってことじゃないか、たぶん

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:51:33 D4I+EvX1
>>835

敵との後レベル差があるとそこそこ命中する
しかしLv20のレンジャが夢幻陣形で1階の敵にボコボコあてられるし

やっぱり味方だけ命中ダウンだなw
公式ガイドブックは意図的に改ざんかな


夢幻陣形は5ターン味方の命中率ダウンだね

857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:51:41 LGA9WNm6
>>854
あ、それと本スレで5人ろりばど子の人がHGでLv75ぐらいまでやってたはず

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:51:48 28+1raHR
>>835
死地もブシ自身の回避アップが命中ダウンになってるぽいな

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:52:06 Fe1RH0Af
>>840
>70キャラが出来たから引退させてボスマラソンでレベル上げ
一人目引退、育成

>また出来たからレベル上げ→またできt
二人目引退、育成 三人目(略) 一人目育成途中

>繰り返してるうちに初めの奴が71になっちまった。ダメだ。頭が変になる。
一人目育成終了


こういうことでいいと思うが

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:52:33 W5l+LpTL
>>852
よかった、安心したよ。ありがとう。


861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:52:56 9icQVie+
>>843
ダークの極はおk
6番目以降の敵に適用されるかは分からんが実害はほぼない
回避関連のスキルは無理ぽ
攻略本で仕様だと通そうとしている辺りどうにもならなそうだな
発売伸びていいからきちんとバグ取れよ…

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:53:10 LGA9WNm6
>>860
5回死んで発動したの1回だけどな

863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:54:12 G4jfT5Ue
>>857
うん、俺も今まさにその位だから、この全てが徒労になろうものなら…と。
何か、ありとあらゆる所にバグが潜んでいそうでガクブルなんだよww

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:54:32 3vbl2sDM
蟲毒バグが発生した場合休養して蟲毒に振らなければ敵のバステ耐性は元に戻るってことで今の所はおk?

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:55:27 CKdpzvNq
自分的には自然回復5が使えるんでついでに1くらい取っとくかっていうスキル>足掻き

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:56:18 vg/QC/Yi
ちくしょう、あたりまえだけどやっぱ忠義の心は発動しねぇか

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:56:32 jyE+xmLT
>>861
パドメレアなら大丈夫かな

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:57:23 /xii8dwl
>>826
危険感知の前提に先制ブーストはないぜ。

>>836
1人目を引退させてパラにして検証。相手は森マイマイ。
挑発なし通常攻撃:125~142
挑発あり通常攻撃:129~142

検証回数は少なめだが、敵の防御うpはなさそう。

>>845
オートガードはそれでおk。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:57:38 5oZbVv/4
>>853
今サラッとやってきたが流石にそれは無いっぽいぞ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:57:59 MiXl49KA
蠱毒も無我も耐性というより回避でしょ
当たるか当たらないかなんだから

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:58:11 o7h/M7Lm
回避関連が危ないと言う事は白羽取りも危ないのかなぁ

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:59:31 LGA9WNm6
>>845
むしろ陽動が気になる
>>871
白刃は無効化だしな、こっちは余裕で発動してくれるから大丈夫っしょ。
相手が発動してたら判るしw

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:00:00 D4I+EvX1
>>871
これは大丈夫

一番最初に作成したブシドーに効果が出てるし
敵に回避を凄くされることも無い
結構いいスキルだよ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:00:18 G4jfT5Ue
いっそDSが壊れちまうような重大なバグが発見されて、
きちんとしたバグフィックス版との迅速な無償交換に発展してくれれば良いとすら思ってるのは俺だけじゃないはず

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:01:27 sed/u7AH
1~5は適当で、メインは6以降
ダクハンは1~5に入れない

でおk?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:01:31 W5l+LpTL
しばらくあらゆるスキルのバグ検証が続きそうだなwwww

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:04:26 bv/1MvKV
>>868
安心しますた、thx!

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:05:54 235FLb+q
str+の武器装備すると攻撃速度落ちない?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:06:33 uw5/4ELr
こりゃポッドキャストは無いな

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:07:23 rlufF2wk
>>829
本スレ見てると思うけど
907 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/02/26(火) 02:59:42 ID:rkr6tvN+
>>892
>>873
寝ぼけててちょっと日本語変だがバグとかレベル限界1上がるとかそういうのんじゃなくてだな!
要は転生させたと思ったら次々転生できるレベルの奴ができてきてレベル上げおわんねwwwwwって話。
やってるうちに71の奴出来るし……また転生させないと経験値もったいないじゃまいか



要はこの人は楽しんでいるってことで

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:07:32 A0jhHP8C
背水あたりはどうなんだろ
挑発と同じで防御は大丈夫なのかな

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:08:15 jUidt59f
ようやく追い付いた
一人目にダクハン作って蠱毒も取ってる俺涙目

そろそろレベル70なんで5人目まで全員引退、
その後5人目の位置にダクハン作り直せば少しはマシかなあ

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:08:43 hr4EkkMJ
901 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/26(火) 02:58:18 ID:1XJs42gh
Luc84のパラのフルガードが5人全員100%防御してくれるんだけど
これって既出?

ただLucブースト装備しないと無理だから通常の防御力はブシ並になるけど
もしかしたらマテリアルガードもLucで成功率が上がるかもしれん



始まったんじゃね

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:09:14 G4jfT5Ue
>>880
みたいだな。わざわざトン
俺疑心暗鬼杉キモイ。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:10:05 D4I+EvX1
>>882
5人目は微妙…
ダクハンはそれ以降が安全圏じゃね?

とにかく初期の5人に蟲毒と無我は危険

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:10:23 vg/QC/Yi
なんだか不安煽ってるみたいで自分のギルドを心配する声がチラホラと…
報告も集まって来てるしそろそろ皆を安心させるために
分かり安いバグ対策テンプレ作らないと

……どれだけこの作品が愛されてるかアトラスに伝えてやりたいな
この無駄な熱意を無駄にはしたくないし次の作品にも反映して欲しい

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:10:58 w7k56fo5
1-5番目系のバグで回避上がってるような気がちょっとしたから、
19Fレイヴンに対して攻撃してたんだが

1番目のレイヴンに対するミス率が13/29
2番目のレイヴンに対するミス率が5/29

試行回数少ないけど、どうなんだろ。
関係ありそうな要因としては、作成1番目のガンナーがAGIブースト10、2番目のメディがAGIブースト0って辺りくらい。
疑心暗鬼になりすぎだろうか。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:11:44 vnSgUXIE
>>896
次の前に交換対応するのが先だろ

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:12:41 /xii8dwl
>>887
ガンとメディのAGIとTECとLUKは?

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:13:53 Llnx5ihF
ソドマンはじまったwww

904 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/02/26(火) 02:58:57 ID:/pYT5yuu
ソソソ
パブ
ソルジャーは即席で作成したLv17のカウンターLv5取得
パラディンは1stメンバーだったものの弱すぎて途中退場させたキャラでLv20
ブシドーはメインキャラのLv70 始原の幼子戦前にパラディンのフォース回復で活躍

始原の幼子倒せたwww
パラディンで完全防御
我の怒りが着て一人目未発動、二人目発動13599ダメージwwww
三人目発動、11546?ダメージで終了wwwwwwwwwwwwwwwww

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:15:00 W5l+LpTL
突然パラとソドマンがはじまりやがったwwwwww

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:15:17 w7k56fo5
>>889
ガンナ AGIブースト10 TECブースト1 LUCブースト0 AGI25 TEC46 LUC51
メディ  AGIブースト0 TECブースト0 LUCブースト0 AGI28 TEC64 LUC34

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:15:27 Zm9dvAM0
何度もしつこくすまん
最初にゴレンジャー作るのがいいみたいだけど、採集はペットにまかせたいんだよね
その場合は
1~5をダミーにして、6以降にメインPTを作成
ペットが作れるようになったらダミー5人を抹消してそこにペットを登録
これでいいんだよね?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:17:31 9bDy0Bkf
パラスキル背水の守護(HP減るほど防御アップ)を試してみた
二番目を作ったパラを休養からHP↑3と背水5で使用し、検証は1Fと5Fで
延々ダメージを喰らいながら敵の二番目、あと一応一番目もパラでたたき続けていたが、
特に目立ったダメージ変化は見られなかった

まあ、試行回数少な目だし、まだ低階層なんで断言は出来ないが、大丈夫なようだ

と安心したところで気付いたんだが
パラのHP減ろうが回復しようが、相手からの被ダメ変わらんのだけど・・・(ほぼ毎回12だった)
ダメージが元々少ないだけで、もっと上の階層ならダメージ幅多くて変わるんだろうか

追加検証求む

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:17:42 jbr0QRqd
1~5は何でもいいから作って使わない触らない抹消もしない。じゃね

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:17:57 CKdpzvNq
>>887
AGIブーストが敵にものってるんかな
でもSTRブーストして敵の攻撃力が上がったとは感じなかったしな・・・

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:18:13 bv/1MvKV
>>893
スレ読んできた限り、おそらく大丈夫と思われまする

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:18:36 WD7MrMJF
>>893
それでおk
ただ一応言っておくが、そいつらは後から愛着出てきたとかあっても
メインでは使わないほうが無難よ。念のため

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:19:09 3vbl2sDM
STRは関係なくてもAGIは関係するかもしれんぞ

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:19:30 D4I+EvX1
>>893
ダメ

抹消すると新規に作成したキャラが抹消枠に入るから危険
つまり、ダミー5人はそのまま残してギルドの下層に沈めるのが安全

バグがこれだけなら最初の5人はダクハンにしないでもOKなのかな

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:20:25 CKdpzvNq
ああ、そうか
バグは登録順絡み以外は全部回避関連で起きてるんだったっけ
もうわかんなくなってきた

902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:20:53 /xii8dwl
>>892
AGIとTECがメディのが大きく上だから、メディの方が命中高いのは問題ないぽいね。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:21:39 bv/1MvKV
>>900
新規に作成したペット5匹が抹消枠埋めるわけだからいいんじゃね?

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:22:14 CKdpzvNq
ん?>>887は攻撃してたのは別の一人のキャラなんじゃないのか

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:22:55 /xii8dwl
あ、そういう事か。早合点すまん

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 03:25:13 D4I+EvX1
>>903
そうだね
ただ、安全性を考えれば初期キャラは沈めた方が保険になる

本当に初期5人以降から何人目までが安全なのかも分からんし
今の段階だと何人以降が安全か確定してないからね


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