08/02/25 21:07:59 xCOO2pLn
>>277
戦闘の強さならドク
金儲けたいなら博識5のメディック
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:11:12 spP9/IRK
>>277
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:11:26 B+pZGB8x
裏ボス強すぎるねw
オーバーキルだから防御なんて関係ないみたいだし
ドクトルのフォーススキルがあれば耐えられるんだろうか
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:12:24 8rTmMbVz
博識は5もいらない、1か2でいいよ、ちょっと欲張るなら3。
ただお金を儲けることだけをするなら5、普通に進める上でなら1~3程度。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:12:31 eE1MTLfy
>>49見て俺もちょいちょい検証。
やはり100ダメまでは乱数無しダメージ固定。
検証相手はマイマイ&針ネズミ(念のため毎回どっちも叩いたがダメージ変わらず)
ドクトルマグス Lv9 STR11
ダガー攻撃力15 22ダメージ固定
ククリ 攻撃力18 25
ファルカタ攻撃力20 25
コラ 攻撃力50 49
ブロードソード攻撃60 59 クリ73
巫剣Lv10
ファルカタ攻撃力20 27
コラ 攻撃力50 54 クリ67
ブロードソード攻撃60 65 クリ81
・微妙に分かったこと
巫剣はLv10で武器攻撃力の10%追加?
クリティカルは通常ダメージの1.25倍ぽい
ダメージ100超えるとばらつき激しくて検証むずいなぁ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:12:49 XjV0fhN+
アレをどうやって防ぐのかホント知りたい
メディのリビングデッド使おうにも、敵が一番最初に動いちゃうから・・・
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:13:45 0VjTaRO4
>>277
LV30くらいならすぐ作れるからこれを機に全職作ってみたら?
使い分けると楽しいよ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:14:40 spP9/IRK
>>281
試したこと無いから分からんけど
メディのレジストデッドって捨て身医療時も適応されるのかな?
捨て身医療→レジストデッドで復活
適応されれば立て直しの手段の一つになりそうだけど
安定はしないだろうけど保険にはなるかな
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:14:41 Im4AvjYt
>>217関連を見てダクハン使用者の俺がかぼちゃ狩りにのりだしたが、
3点縛りがまともに達成できないwwwForceもなかなか溜まらないwww
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:15:50 behXahJD
>>278
本来ならギルドに行ってから竜を倒すべきなんだけど
順番逆でもイベント発生するからとりあえずギルドにいけばいいと思うよ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:17:07 xCOO2pLn
赤き者、其の名は絶対の死
概要 報酬 攻略 出現条件
ちょいと問題が起きてる!
これを見たらすぐに俺に声を掛けやがれ。 100000エン 冒険者ギルドへ行き、6階E7へ。
偉大なる赤竜を討伐。
倒したんだけど報酬にならない・・・・
赤竜倒した後にまだなにかやらないといけないの?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:17:51 SiObZjG4
>>279
戦闘力を考えるとドクトルなのか、メインPTだし、ドクトルにしてみようかな
>>285
楽にボス倒せるようになったら色々育ててみる予定なんだぜ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:18:02 xCOO2pLn
>>288
ギルド長不在でアイテム屋が出てきたけどそれっきりです
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:18:24 ttyN/BhA
マルチポストうぜぇ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:18:29 iKJBa9DK
>>277
メディ入れてブシの代わりにドク
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:19:03 MaQnK6Wv
ドクトルは剣装備可能で全能力+20のバランス破壊武器装備できる
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:20:16 ekdOqQ2M
空白の座標のクエストって外線まで全部かかないと駄目なのか?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:21:07 BVN4pFUk
>>294
俺も思った
1だとチェイスマン子か吸収ダクハンの二択だったから選択肢が増えて嬉しい
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:21:29 SiObZjG4
>>293
おじいさんブシ気に入ってるんだよな、いや、紙なのは理解してるんだがw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:21:45 5ERV86jV
>>247
とりあえず試行
バード猛戦+パラ挑発→で5戦中5回
バードフォース→5戦中5回
パラ挑発のみ→5戦中0回
俺の数時間はバド子の
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:23:11 0VjTaRO4
ぶっちゃけドクは鬼力以外やることないな
属性武器でチェイス起動するくらい
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:23:48 behXahJD
>>291
どこでもいいから戦闘に勝つと幸せになれる
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:26:50 42Nqw3xI
13、14Fの白雪の魔神の特殊ドロップ壊属性で倒す
誰かwiki書いといて
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:26:56 mRk2+CN2
しかしその鬼力が強いもんだから入れる余地がある
でもドク抜いて鬼力かける対象ジョブをもう1人増やした方が火力上だよね
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:27:10 3Cx0yGyc
あんま言われてないけど妖刀ニヒルってPT全体の命中下げてるよな?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:27:35 BVN4pFUk
>>299
きっと強化消しの出番がいつか来ると願って1振りしてる俺
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:28:22 BVN4pFUk
>>303
やっぱりそうだよな……
死地つけて無くても命中えらい悪くなった
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:29:48 aM0uZv1n
>>301
壊じゃなくて斬でも突でも可
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:30:11 WUoXM6dr
俺のドク子は回復も出来るし攻撃も出来るぜ
器用貧乏子だがそれなりに存在感あるし
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:32:55 eE1MTLfy
ドクはDQ3の勇者
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:38:17 nQBBi33E
ところでLV30引退の場合、大体三層突入前後で引退することになると思うんだけど
その後また30まで戻すにはどこで稼ぐといいんだろう?
やっぱり1層ボスを毒やら何やらで狩りまくるのが効率いいのかな
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:40:33 0VjTaRO4
普通2層ボスだろ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:42:17 zkSGMG5x
、クエスト「道失いし子羊よ、何処へ」正解ルートわかんねぇ
クリアした人お願いします
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:42:17 Y/XkNtuO
>>298
なんと乙
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:44:17 egvaTgyV
>>309
2階層のボスは即死が入る。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:44:24 B+pZGB8x
裏ボス10ターン粘ったけど10分1しか削れなかった\(^o^)/
PTはレ バ ドク アル メ
最終決戦の軍歌、太古の巫道で即死はないんだけど保険にレジストデッド
バフ消しがくるので常時アクセラⅡ使って再度かけれるようにしてた
核熱で280~350しかダメが通らないのでアルケに替わるアタッカーがいればなんとかなるのかなぁって感じでした
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:45:13 XjV0fhN+
>>314 1ターン目最初の超絶全員攻撃はどうやって防ぐんだあれ?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:46:24 rY2rzqJA
アザステ>レイズデッドとかでいいんちゃう?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:46:31 BVN4pFUk
>>314
レベルもあると助かるかも
今75まで上げたぜ……
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:47:08 XjV0fhN+
あ、アザステ→レイズデッドか・・・やってみる!(`・ω・´)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:48:05 B+pZGB8x
>>315
アザステ太古の巫道最終決戦の軍歌→敵の全体攻撃って感じで全員きのこれたよ
その後アザステエリアフルヒールで立て直せる
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:52:51 rY2rzqJA
なんか色々言われてたけど、後半になる頃にはレンジャー始まってきたね
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:55:55 MoReP8VG
世界樹最強スキル=アザステ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:56:25 BVN4pFUk
アザーッス!
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:57:37 jbIPHqh0
アザステは本当に便利だよなあ
遅い攻撃を早めたり危険なときにすぐに回復させたり
汎用性が高い
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:58:06 v0zJeXpE
前作持ってるけどまだ勲章止まりなんだ
とっととⅡ始めたほうがいい?それともどちらを選ぶかは俺の自由?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:00:11 n3KFTobf
すまん、146だが聞いてくれ
反応がなかったから、バグかと思って調べてみた
ダクハンの蟲毒の極だが、敵にバステ耐性効果がついてしまうっぽい
つーか、そうとしか思えないんだが・・
蟲毒持ちのダクハンとカスメを入れて全体弱体使うと、
ほぼ必ず一番左の奴が弱体レジストしてしまう
ダクハンを休養か引退かさせてスキルまっさらにすると、普通に弱体が入る
気になるからもうちょい調べてみるよ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:02:12 jbIPHqh0
また敵に効果かかるかもしれないのかw
なんで今回はこんなに敵側に優しいんだ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:02:59 MoReP8VG
ま た パ ッ シ ブ か
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:03:44 y11CAhIU
忙しかったのでやっと今日買ってきた記念カキコ。
ギルドの兵士がひょっとこ顔でむかつく。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:03:49 bx8ZWZar
30Lvは3層突入前後なのか…
3層突入するも未だ一番高いのが26のメディ子。
下が22で、早く引退できるレベルまで上げたいなーとか思ってた(チラ裏
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:04:22 eE1MTLfy
>>325
マジかよwwwwwwww
どんだけ敵強化したいんだこのゲームはwwwwwwwww
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:04:24 8FppUUY+
そろそろ敵が使った特技が味方にはねかえってくるのが判明してもいい頃
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:04:52 FYqSzK+6
命中上げるのって、tecじゃなくてagiって本当なの?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:05:06 7dLLqRib
パッシブは罠が多いなw
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:05:18 GaNtQkhE
ああ、なんだか俺もう「多分これも本当なんだろうな」などという
確信めいたものすら感じるようになってきたw
もしかして前作よりヒドいんじゃないか今回?
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:06:27 pEteCm/W
>>325
通りで俺のダクハンコがバステかかる訳だwwwww
orz
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:06:33 /h84IXAt
前回→効果なし
今回→効果は敵にいく
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:06:37 MoReP8VG
そろそろガンナーのウィークショットに欠点が見つかる頃か
敵のクリティカル率アップしてました!
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:08:48 eE1MTLfy
今回は敵の強さも自分で変えられる玄人仕様
回避率upとバステ耐性upでハードモードだ!
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:09:30 KIpxjVB8
初回版とはいえ、何かよくわからん不具合が多いな
それとも仕様・・・なのか?
340:146
08/02/25 22:10:14 n3KFTobf
ちょっとだけ追記
パーティにダクハンをいれずに、ギルドに置いてきても発生したw
ギルドのダクハンを休養させたら普通に弱体が通るようになったが・・
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:10:53 xKpptETS
>>335
ん?ダクハン自体はバステかからないって報告いくつもあったと思うが
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:11:10 eE1MTLfy
博識5メディを預けておいても博識効果出てね?って報告もあったな。
まだ検証してないけど
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:14:05 zkSGMG5x
>>334
いえてる、クエストも最悪だし
一人で行かないといけないとこや
職業によって通過できない場所あるし
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:14:50 MoReP8VG
HP減らした死地の心胆ブシドーをギルドに置いておいても
敵強化バグ発動すんのかな
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:14:56 8EK3o3eD
TPブーストかけてもメディが消費高いなぁ…
2層ってこんなもんか?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:18:33 egvaTgyV
>>345
蜃気楼な杖を持て。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:19:35 8EK3o3eD
>>346
蜃気楼な杖?
探してみるわ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:21:50 xKpptETS
とりあえず検証した人はアトラスにメールしてみて欲しいな。
まあバグだったとしても修正版みたいな事はないと思うけど。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:22:59 nQBBi33E
>>313
即死が入ると聞いて首落としに行ってみたけど
かれこれ30回ぐらい試行して1回も効かないってのは一体…
首打ち(LVmax)の性能が悪いのか乱数かかってるのかリアルラックか微妙だなw
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:23:00 egvaTgyV
>>347
ミラージュロッドの事。カボチャを倒せ。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:23:22 GaNtQkhE
>>343
悪い、俺的にはそこらへんは満足してるんだわw
クエもいいし仲間入れ替え要素も好きだし職業専用通路も面白いと思う
俺がヒドいと思ったのは戦闘スキル関連なんだよな
なんか妙な効果が出てるスキルが多すぎて・・・。前作も大概だったのに
とりあえずパッシブと回避率関連のスキルは一度全部洗いなおしたほうがいいのかもしれん
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:24:03 p/xuSVEx
一応メールすれば返事は返ってくるみたいだから、検証をまとめてやったほうが良いかもな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:24:19 y9PrstJD
攻撃がはずれまくるんだが、命中率って何で上がるの?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:24:21 3mR9t6+0
>>341
普通にかかりまくるよ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:24:36 spP9/IRK
>>348
上手いものでサポートメールは受付けてなくて電話のみ
電話にしてもゲームの内容には答えられないor開発に伝えておきますで終り
URLリンク(www.atlus.co.jp)
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:24:37 8EK3o3eD
>>350
ありがとう 南瓜借りしてくるわ!
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:24:45 W9uC8rHN
>>342
ちょっとメディ子育てて放置プレイしてくるわ
戦闘に関係ないパッシブ持ちをギルドに留守番させまくってみるかwww
先制ブースト、危険感知、博識、くらいか
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:24:56 dbIET6Sw
氷か雷属性の杖が欲しい
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:25:22 rY2rzqJA
つーか、今回のって結構はやめにマスターアップしてなかったっけ?
テストプレイって何やってんだよ
死地とかはともかく、レンジャーのフォースなんて速攻で気づくだろ…
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:25:24 XjV0fhN+
>>349 レベルの低いダクハンを作ってジエンドしたほうが早いお、首打ちは決まりづらい。
ブシドー三人でもやっと決まったか・・って感じだった
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:26:19 W9uC8rHN
>>349
首打ちよりジエンドじゃね?
レベルマックスならHP50%以下にすれば100%成功するし。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:26:22 eE1MTLfy
スキルのバグはなぁ・・・せっかくのスキルがバグで死にスキル化するのは悲しい。
今の所レンジャーフォースと死地と蟲毒か?もう絶対とらんだろうなぁ
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:26:38 ttyN/BhA
Wikiにディノティラノの3番目ドロップ即死ランダムになってるけど、ツバメで倒しても出た
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:27:35 rY2rzqJA
先制ブーストも怪しいぜ
効果が出てないのかマイナスにまで行ってるのかは解らんが
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:27:40 egvaTgyV
>>349
俺も姫子でやったがイマイチ。老狙撃兵を使ういや、ジ・エンドを使うんだ。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:29:14 Dyc4LD5e
次回作ではWiFi経由で修正パッチDLに期待w
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:31:11 lMdsX3Fx
必ずターンの最後になる一閃を最初に撃てるのはかなり良い>アザステ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:31:57 egvaTgyV
死地……マジかよorz
休養するのもあれだから、31だし引退させて、燕目指すかな。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:34:01 7enfUDfn
小手打ちが月影に喰われてるのもあるな>バグ
370:146
08/02/25 22:35:18 n3KFTobf
だいたい全貌が掴めた
ギルドでのキャラ作成順で、どの敵にバステ耐性がつくか決まるっぽい
俺ダクハンが好きだったから一番最初にダクハン作ったのは覚えてる
んで、その最初のダクハンを休養させたあと、ほかのカスメ以外の初期メンバーを
全て引退させてダクハンにして蟲毒覚えさせてみたところ・・
一番左の敵以外「全部」にバステ耐性ついたwww
(つっても同時に敵3体までしか試してないが、十分だろうw)
俺一人の検証結果だけじゃ不安だから、キャラ作成順番覚えてる奴、
試しに引退させて試してみてくれw
道理でLUC70越えのカスメがキマイラ毒殺に苦戦するわけだ・・
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:39:16 W9uC8rHN
>>370
うわ…、なんか如何にもありそうな理屈だな…
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:39:58 3mR9t6+0
俺もダクハン好きだから一番最初に作ったYO
しかも蟲毒マスターしてたww
休養・・・orz
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:41:21 xKpptETS
>>370
4人目に蟲毒覚えさせた時には敵3体までは耐性つかない可能性はあるんかな?
もしそうならダクハンの登録順をいじるだけで回避出来る事になるけど。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:42:12 rY2rzqJA
どんだけ無能なんだよ今作のプログラマ
なんかタッチペンの認識も悪いしなあ
内容は前回とほとんど変わってないっていうのに…
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:42:27 xKpptETS
って並び順じゃなくて作成順か……。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:42:35 p/xuSVEx
レンジャーも最後の方に作成すればフォーススキルが有効になったりして
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:42:58 n3KFTobf
>>373
残念ながら、ギルドでの並び順とキャラ作成順は内部的には同一でないようで
どこにずらしても必ず一番左のに耐性ついてたよ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:43:13 eE1MTLfy
今回ギルドに待機してる奴にも影響力あるのは確定かな。
他にも利用出来そうなのないだろうか
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:43:34 IOIhSCPw
さっきから白雪の魔人を物理攻撃でぶち殺しまくってんだが
いっこうにレアドロップしない…
博識5も入れてるんだがなぁ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:44:55 vnRY8aJN
>>370
何つうバグだ/(^o^)\
検証乙
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:45:08 RWLvMhnV
>>379
壊属性で手に入ったよ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:45:23 nQBBi33E
>>349だけどもしかして首打ち決まらないのも俺が最初にブシドー作って
首打ち覚えさせたせいじゃないだろうな…シャレになってないw
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:45:35 rY2rzqJA
もし博識がギルドメンでも影響するなら
ギルドに博識5覚えたメディック大量においとけば
凄いことになるんじゃ…
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:46:23 xKpptETS
>>382
それは普通
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:48:29 xKpptETS
博識は影響ないと思うなあ。サブPTで稼いでる時は明らかにドロップ率落ちてる気がするし。
>>377
そっかorz
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:49:33 eE1MTLfy
蟲毒がギルドの作成順で敵とリンクしてたり、ひまわりのセリフが敵の名前とリンクしてたり
なんか色々とこんがらがってるな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:51:30 vL9Cj1E1
前作からバグだらけだったし、何があっても驚かない
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:52:27 jbIPHqh0
パラ子師匠が言ってるように本当に今回は2じゃなくて1,5なのかもしれない
アトラスは俺たちに本当の2のためのテストプレイをさせているんだ・・・
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:52:31 VVhKmd4c
>>303
ハッハッハ
さっき全財産はたいて買っちまったよ
初めての高額装備だったのに
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:52:56 +0H5o5gg
明らかな不具合だったら公式で発表あるかな?
パッシブは罠が多めと…。プレイヤー殺しだな。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:53:56 IOIhSCPw
>>381
壊属性って杖?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:55:58 +0H5o5gg
>>391
斧。シールドスマイトとかでもOK。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:56:14 74EeVyqf
とりあえず>>370以外の検証待ち
俺も試したいけどまだ極みなんて取ってないわ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:56:32 VbWQjZ7Q
ダクハン十人目あたりに作成しといてよかった…
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:56:40 MoReP8VG
varsionの時点で気付くべきだった
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:56:54 RWLvMhnV
>>391
鞘と盾とアニマルあたり
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:57:24 spP9/IRK
>>370
検証乙
オレも試してみた初期4人引退
0
1
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:57:27 Y/XkNtuO
以前パラディンが攻撃を集める能力があるかもと書いたヤツだけど
調査の結果多分違うことがわかった かも知れない
ガドバ
カパ
森マイマイ左右とと針ネズミ中央を針ネズミだけ残した上で30回×4
引退直後・盾装備あり・盾装備かつ挑発マスター・盾かつ挑発かつ盾マスタリー10
全ての回でドクトルマグスに攻撃が半分以上集中した
バードとパラディンはほぼ被弾せず
モグラ左、森マイマイ右の場合でモグラを残す
ドカガ
パバ
パラディンに装備無し 20回ずつ×3
カースメーカーに半分以上攻撃が集中したパターンが2回
ガンナーに半分以上集中したパターンが1回
ドクトルにパッシブスキルはない
敵が出現した際に何処を狙うか内部で判断するのかも
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:58:23 xKpptETS
>>394
是非検証して欲しい。それで蟲毒が敵に効果無いなら引退とかで回避は可能って事になるから。
俺も検証してくる。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:58:42 IOIhSCPw
>>392
>>396
ありがとう
試してみるわ
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:00:30 iheu2rH+
危険な花びらは何階ののどの辺にでますか?
レア獲ろうと一閃待機したまま4層彷徨ってるけど出ません。イベントのはもう倒したと思います。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:02:57 W9uC8rHN
>>401
19階とか20階で嫌って程でないかい?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:03:56 iheu2rH+
>401
ありがとう。20Fいってみます。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:03:59 Y/XkNtuO
>>398
あ、半分以上は言い過ぎだった
でも攻撃が集中する場合一人のキャラが3分の1以上は確実に集めている
というか半分近い場合が多い 試行回数が少ないからかも知れんが
ステータスが関係してくるかどうかはわからない
それと博識LV5のメディックをギルドに置いてきたが、
8回戦って
アイテムを落とさない場合、一つ落とす場合、二つ落とす場合のパターンがあった
多分ギルドに、博識メディックを置いても影響ない。ただし自分のソフトの場合だが
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:04:40 74EeVyqf
Wikiの編集早いなぁ・・・
極みの編集した奴は自分でしっかり検証してから書いてんのか?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:05:44 eE1MTLfy
耐性上げる装備ってあるじゃない。あれ装備してると敵の耐性増えてたりしないかね。適当だけど
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:09:30 rQQbeoOy
20Fの死を呼ぶ妖鳥とハルピュイアの条件ドロップどなたかご存知ないですか?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:09:48 FkC3mjMz
引退についてですが、レベル30→15まで下げるのがいいんですか?
今、8階でレベル31が3人居ますが、小心者なのでそんなに下げていいのか
心配してます。
その後は70まであげていいんでしょうか?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:10:35 oGeav2Zy
>>406
その手のバグは今のところ報告がないが、
確率が絡むスキルは全て疑ったほうがいいと思う
なんというかお粗末過ぎて残念だぞアトラス
ブシンやメガテンのバグなんて数えるほどしかなかったのにな
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:10:52 0e1Nb9N/
>>370
二番目にダクハンつくってたから休養させて蟲毒覚えさせてみたけど
カスメの病毒が左から二番目の敵には全然かからんなwww同じ敵なのに
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:10:58 dbIET6Sw
ってことは耐性覚えたダクハンをギルド待機させてるだけでもやばいってことか?
早速消してこないといかんのか
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:11:05 rY2rzqJA
メガテンなんてバグ本当に少ないよなドミネーター
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:11:13 R/hhD3N+
レンジャーFORCEスキルが敵にもかかるのは、
パーティ内に作成順1位のキャラがいて、
そいつにかかるからだったりしてな…。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:11:44 kmZ+9rGw
エトリアの勲章
エトリアの王冠
上記二つを手に入れる方法は無いのでしょうか?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:12:56 uoDkeINM
>>408
キマイラ狩りすればすぐ上がるよ
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:13:07 W9uC8rHN
>>410
これは本格的にwwww
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:13:55 xKpptETS
9番目に作成したダクハンに蟲毒5覚えさせた場合で検証。
PT内に入れた場合でもお留守番状態でも相手の異常耐性に変化はないっぽい。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:14:10 RWLvMhnV
>>408
Lv30で引退すると多めにステータスにボーナス(スキルポイントは普通)貰えるからやっとくと少し楽かも?
というだけ
Lv30まで戻す手間が惜しいならそのまま進めていいんじゃないかな
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:15:01 s5z3SMno
30で引退→復帰をボス道場でやるって炎の魔人でですか?
意外とつらくない?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:15:15 dbIET6Sw
>>417
お、変化ないのか・・・
ダクハンは6番目以降に作ればおkってこと?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:15:25 rY2rzqJA
バードの耐邪とかもヤバそうだなー
パッシブじゃないから敵を選べば問題ないけど…
つーか、確率系のスキルはパッシブ非パッシブ問わず全部やばそうだね
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:15:26 eE1MTLfy
>>417
マジか。敵は6匹くらいしか出んし大丈夫なんだろうな。
ダクハン作るなら後で!ってことか。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:15:48 o02ozEr+
>>405
する訳が無い
確率の意味が分かってない試行数のオナニーデータとはお似合いの組み合わせだがな
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:16:57 rY2rzqJA
プログラマ必死だな
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:18:10 h+GZzozX
>>395
確かに。
前回とほとんど同じ作りだけど全部作り直したってのは、新しいプログラマが
前作のソースも読めないDQNだったのかもな。
426:408
08/02/25 23:18:25 FkC3mjMz
>>415>>418
ありがとうございます。
明るい未来の為に引退させてきます
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:19:02 HuVdZg7v
確率なんて、何回検証しようと毒がかかるかかからないかの50%ですよ。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:19:28 W9uC8rHN
地味に気になるのが、
クエスト報酬の欄では「テアリカ」だったりするの。
実際は「テリアカ」なのに。AもBも全て。
なんか、スキルの名前勝手に変えてた…みたいなのもあったよな?
現場になんか妙な奴が混ざってたんじゃないのか…
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:21:33 eE1MTLfy
プログラマ必死w
早くバグとり版出してください
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:21:42 rY2rzqJA
そもそも新納がいきなり辞めたのも変だったよな
ダンジョンRPG再生計画だのパスワードだの続編つくる気まんまんに見えたのに
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:23:20 3mR9t6+0
蟲毒は取らないでFAだな。
本当にこっちの耐性上がってるのかもわからんし。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:24:26 p/YQmsx6
ちょっと質問なんだけど引退による上限Lvの引き上げって上限Lvに達した時に引退しないと上がらない?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:29:16 vnRY8aJN
うん
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:29:24 zkSGMG5x
26階のワープむかつくんだが
先すすめねぇよ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:29:37 W9uC8rHN
もうなんかわざとやってるようにしかみえない
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:30:44 dbIET6Sw
とりあえず蟲毒取ってたキャラが既にいた場合
キャラ削除すれば敵のバステ耐性はなくなる?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:32:33 egvaTgyV
>>436
引退か休養で治ったんじゃなかったけ?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:33:58 XjV0fhN+
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● >>436 スタート地点に直ぐ戻されてムカついてるんだろう・・
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一度通って最初に戻ってしまうワープポイントには
. | } 下マップで目印をつけておくんだ
. ヽ }
ヽ ノ \ するとどうだろう、同じ失敗はせずいつの間にか
/ く \ \ ゴール地点に着いているだろ、常識的に考えて…
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:34:35 UDpLFk+O
>>311
蟷螂部屋を反時計回りに一周
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:35:09 KvC9uOV2
6番目以降なら蟲毒無害だってことはわかった。
だが正しく機能するかどうかが問題だ。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:35:22 PQ86FYzW
何が酷いってこれだけあってユーザー側が得するようなものがまず無いってことだよなw
実はわざとやってんじゃね?こーゆー理不尽なバグが付き物ですよねーって感じで。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:36:14 ZpHgVRA8
>>428
>>430
あまり世界樹の真実に近づくと消されるぞ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:36:17 qBLXcntJ
一応月影がある
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:37:30 eE1MTLfy
死地やフォースのバグも全部キャラ作成順なんではないだろうか。
1人目は敵のA 2人目は敵のB みたいな感じでリンクしてて・・・。
10人目で作れば影響ないなら先に5レンジャイ作るんだったなぁ。
もしかしてこのバグってアレに起因してるんだろうか・・つかそうだよな多分
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:38:23 Xt6cJ5uf
とりあえず最初に作る職も厳選しないといけないのか
何なんだよこのバグは
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:40:20 74EeVyqf
もう検証した人がいるけど13番目作成のダクハンで検証
Lv19 LUKブースト6 極みLv5有無 アナコンダLv5で攻撃(10回) 敵は2層のエリマキ(低Lvですまない
極みLv5有り 4/10
極みLv5無し 3/10
低Lvだから参考にはならないかもしれないけど、極みによるバグは確認できず
今後極みを覚えさせるなら5番目以降にしとけばとりあえずは問題なしだと思う。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:40:48 fjfLXikO
しなる枝が見つかりません…
何処にあるのか教えて下さい5Fまで来ても見つからないんです
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:40:57 xKpptETS
>>444
作成順で回避出来るなら、順番入れ替えもあるし、まあ……って感じだな。
と書いて疑問が、作成→抹消の場合は順番フラグどうなるんだろ。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:41:28 j/tB71S8
最初に作るキャラ≒メインで使うキャラ
だから今まで上がってるバグもひょっとしたら何人目以降に作れば消えるのかもしれない
月影は関係なさそうだが
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:41:37 +0H5o5gg
エンディングで種明かしがあるんじゃないの。実は俺らが魔物で、勇者たちと戦っていたとか。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:41:48 egvaTgyV
>>447
3F中央の左で採掘。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:43:46 wKhbxtPk
よーしバグ回避方法も判明しつつあるし
→ NEW GAME
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:44:08 hJXn0S7C
クエスト「豪傑の過去」
21Fのやつだけが正解だよな?
wikiの書き方だと20Fのやつも正解っぽくみえてまぎらわしいと思うんだけど
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:46:22 fgqYWsTm
>>444
検証していないから正確な事は解からないが、体感だと死地は全部の敵の回避が上がってる感じだったよ。
というか休養させて死地外した後の方が回避するってどういう事なんだろ。
単純にリンクしてる以上に致命的な何かが潜んで居そうで怖い。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:46:28 zkSGMG5x
>>438
ありがとう!無事にたどり着きました
夜じゃないと階段への道だどりつけんとはorz
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:48:16 847bvrNr
引退した時で順番がずれれば調整ききそうなんだが
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:50:48 j5tQOeu5
>>453
訂正すればいいだろ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:50:52 yu6bHW9a
よし次は引退、休養、末梢での検証か
めんどくせえ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:51:40 vP2ER5CA
ようやく1層5階程度の俺は今のうちにパーティ組み直した方が幸せになれるのだろうか
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:52:16 fjfLXikO
>451
ありがとうございます
いってきます
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:52:19 vP2ER5CA
何はともあれ検証している人たち乙です
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:53:18 jbIPHqh0
なんかもうバグ探したり乱数固定させたりのほうが本編のような気がしてきた
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:53:50 /h84IXAt
>>11は一部嘘だごめん 変化で最低になる訳じゃない
耐性普通の奴に幻想曲+軟身でダメージ上がった
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:53:57 BR8Qhgrq
出れば必ずバグがある昔のメガテンみたいだな
その頃のアトラススタッフなんかほとんど残ってないだろうにw
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:56:15 rY2rzqJA
つか、本当、世界樹に限らず2ちゃんのデバッガー部隊には
金はらってもいいくらいだよ
2ちゃんねらが確立させたバグ回避法をそのまんま
対策としてコピペする馬鹿メーカーもあるくらいだしな
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:56:32 AuE+RRQa
ダブルアタック上げたら敵がダブルアタックを(ry
なんてことになったらわかりやすいんだが流石にそれはないよなぁ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:57:35 IW8yhnUr
力祓いの呪言って全てのダメージが下がると考えていいのかな?
カスメ極めたいスキル多すぎて困る
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:58:10 JfgCELBo
最近始めてようやく2階に行けるようになったんだけど、お金が全然溜まらない。
モンスターのドロップを店に売ってるんだけど、宿代程度にしかならなくて
新しい装備が出ても満足に買えない orz
お金稼ぎってどーやってますか?
469:>>446
08/02/25 23:58:36 74EeVyqf
>>446の13番目作成ダクハン 先に作ってた12人の別キャラ抹消して検証条件は同じ
極み有 で10回やって4回以上成功
バグが本当に存在してるとしてもキャラ消そうがどうしようが順番は固定
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:58:58 TOA0Wnc0
>>464
バランスは崩れるがユーザーに有益なバグとかもあったよなあ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 23:59:16 jbIPHqh0
>>465
単純に人が多い分情報も集まってやりやすいってのもあるだろうけども頑張りすぎだよなw
ほんとご苦労様です
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:00:40 xKpptETS
順番繰上げ無しか。
ならメインキャラ作成の前に5人適当なのを作っておくといいな。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:00:41 XjV0fhN+
女王の風切り羽 は誰がどういう条件で落とすのれすか?(´・ω・`)
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:01:29 fjDeazZJ
>>465
■のことかーっ!
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:01:42 vnRY8aJN
>>467
レベル10で敵の全ての属性ダメージが約20%下がってた
弱くはないけど微妙
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:02:24 R/hhD3N+
新規ゲーム開始時に、5回キャラクター作成⇒そのまま抹消、を繰り返してから始めろってことだな。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:02:28 +0H5o5gg
>>468
2Fならしょうがない。アイテム満タン60個になるまで拾って、帰りは徒歩で帰還。回復役1人だけに編成して宿代節約とか。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:03:08 dbIET6Sw
最初から使ってるメインが4人も/(^o^)\
ダクハンいないけどブシの白刃,死地がやばそうだ・・・。
あとはメディガンナソードだから関係ないかな?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:08 jbIPHqh0
白刃は大丈夫っぽいんじゃなかったっけ
死地はアウト
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:10 oJIXuF+K
>>472
さあニューゲームを選ぶんだ
まじでそうしようか悩んでるぜ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:16 7enfUDfn
引退すればキャラ作りなおしってことになるんかな
それなら最初に作ったキャラも将来的には引退するから回避できるんだけど
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:04:37 jyulTwXY
最初はクエストやってアイテム売れ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:05:02 eE1MTLfy
最初に作ったキャラはブシやダクハンになれない呪い
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:05:47 Lu37vjzU
>>468
最序盤は我慢するしか。3Fまで進んで採取・伐採・採掘のポイントを全て見つけたら
採取系スキルに全振りしたレンジャイを3~5人ほど作って怒涛の採取ラッシュをすると
かなり資金繰りが楽になる。レンジャイのLvは5もあれば十分。警戒歩行と逃走率UPも
合わせて取っておこう。掘り終わったら糸で即脱出。
ただし採取ポイントから強い敵がたまに出現するのでこまめにセーブする事を推奨。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:06:21 9Oy/VUCL
>>475
トン
20%か…軽い医術防御だな
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:06:24 oLAgzBBE
今回も殴りメディ前衛で行きたいなーと思っているんだけど
紙装甲は置いておいて、STR補正は今回もメディだけ糞高くなってるか
分かる方いますか?
今作では殴りメディ微妙、という声ばかり聞くので、そこも弱体化してるんでしょうか?
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:06:32 rY2rzqJA
キャラ消してもダメってのは、多分キャラ消す=上書き可能な
状態となる(この時点で空データが上書きされるわけではない)ってことだと思う
だから、恐らく30キャラもしくは16進数考慮して32キャラ作って消すを繰り返せば
流石に影響なくなると思う
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:07:08 hMTBVAYi
パラ子、ソド男、ガン子、年増。俺は姫子を5人目に作った気がする。
直撃しなかっただけマシか。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:02 p6v+32et
>>486
計算式は皆と一緒。つまり一人だけ優遇されてることもない。
装備とかで補えるから無理ってことはないだろうが、本職に比べれば弱いな。
今回は標準で殴りメディみたいなドクトルもいるしまぁロマンだ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:08 spP9/IRK
オレも検証してみた
カースメーカー
LV39
LUK95
封の呪言 首Lv10
病毒の呪言 Lv10
毒:極有10/32 無10/10
頭:極有10/30 無10/10
検証回数少ないけど成功率見れば一目瞭然…
結論から言えば、既出の通りダクハンの極はどっちもアウト
対策しないとダメだな
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:12 yodLWzgV
もしバグ該当キャラがいたらボス道場でキャラを作り直すしかないか
一応後半に作ったキャラは大丈夫っぽいし
自分はブシが最初のPTにいたから今から同じ名前で作り直す
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:40 Vq51ILRH
ギルドで最初に作った奴前から二人を引退してダクに変えて
極みと蟲毒に振ってもやっぱりダメだった
初期メンバー前から五人は引退でメディックとかソドマンに変えるわ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:08:43 zHTBubs/
>>486
攻撃力はヘヴィ使えば中の上だから気にならんよ
ただそこまでして前衛に置く意味があるのかってことだと思う
メディはポイント余らないからね
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:09:07 WD7MrMJF
>>469
多分前作のギルド順みたいに、真ん中の奴を消しても内部的には
順番は空いてることになってるんだろうなぁ
URLリンク(www15.atwiki.jp)
こういうふうに。
仮に見た目の並び方を15243とかに変えたとしても、
最初に振られた番号は不変なんだろうな
そしてその番号に則ってバグは発生してるっぽいし。
もしこの通りになってるなら、引退してもダメってことになるのかね・・・
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:10:19 p6v+32et
>>490
乙乙。
逆に、極は本来状態耐性値を66%ほど上げるスキルぽいことが分かって皮肉だなw
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:11:18 hl9vFU2e
攻撃特化のスキルしか覚えてない俺マジ歓喜
ただ引退前のブシ子が、死地Lv1覚えてたのが怖い
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:11:58 yfE9tDjl
>>490
乙
耐性2/3だったのかw
8,9割近くレジストされてるように感じてたぜ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:14:01 Vq51ILRH
もうギルドの創始者は引退せずに記念で残すか
そんでもってバグの影響が無い後ろの方に引退強キャラを配置
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:14:59 +VqRuiXa
26~30F
クエスト関連
特に各職最強武器防具
の攻略たのんます
26階以降がうざすぎる・・・
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:16:21 q/Hm90zh
バグ回避のためにまずはゴレンジャー作成がテンプレに追加かな
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:16:45 1YQbTdUG
>>489,493
レスどうも
元々脳内妄想ストーリーに則ったロマンだったから、多少の無理は通す覚悟は
あるんだけど、STR倍率の優遇がなくなると、実は鬼のように腕力あるんだぜ!的
脳内ロマン自体が消滅しちゃうな
まあ色々試してみて、ここで書けるような情報得られるように頑張ってみますわ
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:17:11 p6v+32et
ゴレンジャーの新しい価値がwwwwwwwww
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:17:12 D4I+EvX1
もしかして、上手く使えばレンジャーバグと死地バグを回避できるかもね
つか敵の最大発生数よりも後ろのにレン・ブシ・ダクハン作ればいいのか?
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:17:32 dCvCtqZq
なんかバグだらけだな…w
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:28 M/tgjEzK
ありがとう、こんなバグゲーをだしてくれて
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:34 zHTBubs/
バグにも希望の光が・・・
でも月影はどうにもならないんだよなぁ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:41 cKU+avMG
ゴレンジャーには世話になりっぱなしだな
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:18:58 d9d0RrsA
イゴール「おっと、イレギュラーのようです」
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:20:19 BVpqWf58
11階が上がり階段までが長すぎるしFOEがウザったいったらない・・
この階ショートカットないの?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:20:35 Vq51ILRH
プレイヤー自身がゲームのバグ対策ちゃんと見つけたりして
ホントこのゲームは愛されてるな
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:21:31 8Tiiu9I5
DSもパッチをネット配信できるような仕組みになっていればなぁ…
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:21:44 bLOKzciK
上にも書いたけど引退orキャラ削除したあと
ギルド一杯まで新キャラつくって過去のデータを上書きしちゃえばバグ回避できると思う
ダクハンいないから検証できないから誰か試してくれないか
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:22:13 hMTBVAYi
>>509
あるよ。上がり階段の真正面にある壁にカニ歩きしてみなさい。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:22:30 oGwlkYss
上のほうでレンジャーのフォースについて出てたけど、
ちょうどレンジャーのフォースが溜まってたんでやってみた
レンジャーは作成通算38人目、引退・抹消済みを入れると14人目
攻撃役はLv27 AGI26 カッツバルゲル装備のソードマンで、
殴り対象は11Fのフィッシュマン
フォースあり
47/100HIT
フォースなし
40/40HITくらいで飽きた。あとは察してくれ
レンジャーのバグとは関係なさそうってことでおk?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:22:51 j00ZwHLN
こういうバグは制作側にとっての懸念事項にはなかったのだろうか?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:23:47 Vq51ILRH
多分今回も内部的な物があるから
ゴレンジャイに文字通り人柱になってもらった方が
下手に全削除するより効率いいと思うのだが
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:24:46 8Tiiu9I5
ふうむ
ついにうちのギルドにも男キャラが参入か…
五人ほど
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:25:25 yfE9tDjl
思うに内部データの並びに起因してると思うから
通算作成数は関係ないんじゃなかろうか
一人目を抹消した後に作成すると、多分一人目のデータ場所が使われるよ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:26:06 bLOKzciK
>>514
レンジャーフォースの場合、PTメンバーに初期キャラがいたらダメかも
全員が5キャラ目以降でその結果?
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:26:54 dCvCtqZq
>>515
昔の歯応えのあるゲームを作るとともに
昔なつかしのバグも実装しました><
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:27:55 BVpqWf58
>>513
おおっっこんな簡単な見落としを・・・今までの階まで
なかったのに・・どうもありがとうね、こりゃ楽になったわ
バグだのレンジャーだので盛り上がってるみたいだけど12階で
花とってこいって言われてる自分にはなにがなんだか(´∀`)
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:28:28 Zmw4EXzF
2番か3番に作ったブシ子どうすりゃいいんだ
死地取る気ないけどLv99まで行ったらどうなるか分からん
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:29:27 tfWYUCgZ
てかパラの挑発も聞いてない気がしないでもない 次のターンからなのは知ってる
逆の効果とまではいわないが・・・
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:11 Ajhv7NB3
挑発は効果あるだろwww
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:19 Zmw4EXzF
挑発は物凄く効いている
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:21 oGwlkYss
>>519
あ、その攻撃役のソドマンは引退済みの初期キャラだわ
1のような番号振りシステムだとアウトだな
ちょっと待ってて
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:30:28 p6v+32et
挑発はLv10なら明らかにタゲ集めてるっしょ
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:33:51 pHuoghvC
挑発10使ってからパラ以外にタゲ行ったこと未だにないわ。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:36:04 bLOKzciK
>>523が新たなバグ犠牲者の一人目だとは、この時、
世界樹攻略スレ住民のまだ誰も気づいていなかった…
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:36:40 w1jusRf5
挑発は間違いなく効果があるって言い切れるほど効いてる。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:36:55 8Tiiu9I5
>>529
有り得るから嫌だな
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:37:02 tfWYUCgZ
10だとそんな効果あるのか
今7だけど挑発かけて無い時と体感変わらん・・・
9とか10取らないと意味無いスキルなのか
というかそれ以前に敵が全体攻撃多発しだして挑発の意義が分からなくなってきてるが
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:37:12 cKU+avMG
普通に怖いからやめれw
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:38:16 CKdpzvNq
レベル最高にしないと効果が目に見えないスキルは多いから、
さすがに最高にしてから言ってくれやそういうことは
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:38:39 W5l+LpTL
挑発の人気に嫉妬
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:38:48 Zm9dvAM0
バグ回避のために
ニューゲームではじめた場合、まずキャラを適当に10人ほど作った後全員抹消すること
をテンプレに入れたほうがいいかもしれんな
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:39:27 GJRKMNom
8の時でもかなり攻撃集めてた気がするが。
それより初期に作ったブシ子どうしよう・・・引退しても内部的には変わらないんだよな?
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:02 bLOKzciK
>>536
抹消するのは逆にヤバイかも
今の時点で確実なのは、ダミーデータとして五人分先に埋めちゃうこと
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:09 wbVfobAH
>>536
抹消はしない方がいいんじゃない?
要検証事項だと思う
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:38 2ORtYgJu
挑発なんて振る余裕がない
つか全体攻撃がキツすぎてそっちをどうにかせんとやばい
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:40:59 Vq51ILRH
いや>>494に書いてある内部番号の説明と共に
初回ゴレンジャイ作成を勧めたほうがいい
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:41:07 WD7MrMJF
>>518
俺もそう思う
だから>>476みたいな解決法はおそらく無駄
仮に最初に10人作ったとして、上から5人消してまたすぐ5人作ったとしても、
新しく作った奴にはまた同様の1~5の番号が割り振られてるだろうな
だから1~5番には、いらないダミーキャラ(ゴレンジャーとか)を
削除しないで恒久的に置いておいたほうが無難だと思う
>>536
それ多分ダメだと思う
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:41:59 bLOKzciK
引退はキャラデータ削除できてない可能性がある
ギルドから削除も同様
むしろ休養の方が大丈夫そうだけど、休養だとダメなんだっけ?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:42:06 7q+S3Ros
挑発は仮に逆にかかったとしてもデメリットないから他よりマシだと思う
ブシ、ダク、(レン) 以外の職業はどうなんだろうね
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:42:15 p6v+32et
先に5人作ってメイン作って並び替えるのが一番安全。
どうせ預かり屋代わりに捨てキャラ作るしね。
問題は今更後戻りできないということ。今から始める人は助かったね
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:42:36 D4I+EvX1
検証しつつ思い出したけど、
>ゲーム中の会話のいくつかでプレイヤーキャラの名前が入るべき所に、
>少し前に出会ったモンスター(最後に会ったモンスターであることが多い)の名前が入ってしまう。
>17F到達後のシトト交易所の会話などで確認
これみたいにそれぞれのスキル効果対象アドレスがゴッチャになってるんだろうね
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:43:53 /xii8dwl
1人目抹消→ダクハン新しく作る→蟲毒5取る
で検証でしょ、とりあえず。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:44:41 UGwOE3nh
>>546
画面に名前が表示されるなんていうわかりやすいバグを見逃してるんだもんなぁ
これに気付けば他のも気付けたかもしれないのに
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:45:02 Oy3evNid
何てこった・・・
最初に作ったのは前作引継ぎのソド・パラ・レン・メディ・アルケの順。
とりあえず、ダクとブシが入ってないだけマシなのかなぁ。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:45:56 Zm9dvAM0
ああなるほど、そういうことか
何か勘違いしてたよスマン
採集部隊はペットがいいんだよ!って人はゴレンジャーのあとにメインPT作って、その後ゴレンジャー抹消してペット作成
でいいのかな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:46:54 bLOKzciK
このレベルのバグが残されて発売したことに戦慄を覚えるぜ…
原因の特定ならともかく、絶対テストプレイで誰か気づくだろ
原因の特定だって、内部のプログラム見れるなら俺たちより遥かに楽に気づけるはず
メモリの参照アドレス指定ミスなんて、ゲー専どころかプログラム初心者のレベルだぜ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:47:06 8Tiiu9I5
ゴレンジャーでもなんでもいいけど
最初に作った五人は消さない方が良い
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:47:42 LPWjK4dM
自分達の頭がバグってるだけだと気付けない馬鹿ども
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:48:11 p6v+32et
30人も作れるんだしこだわりなければ消す必要なくないか?w
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:48:14 vg/QC/Yi
バグ対策兼金欠対策で今回は
戦闘以外でのレンジャーの貢献度は高いなw
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:49:00 8Tiiu9I5
>>551
前作で挑発の未実装があったにも関わらず
今回もスキル一つ一つがちゃんと発動してるかも調べてないみたいだしな
怠慢なのか、よほどのデスマーチだったのか
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:49:11 4PvYZd+W
逆に考えるんだ。
敵に耐性つけまくって縛りプレイが出来ると考えるんだ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:49:33 /xii8dwl
検証した訳でもないのに消さない方がいいって言い切るのやめようや……。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:50:28 Kcf8mQtj
レンジャーのフォース、wikiの方には
>ソフト同時発売の公式ベーシックガイドに「使用すると5ターンの
>あいだ敵の攻撃を回避しやすくなるが、こちらの攻撃も当たりにくく
>なる」と明記されている
って書かれてるらしいからbugでは無い・・・?
修正めんどくさいから後付説明の気もするけどw
つーか、不具合とギルドの待機位置の関係に気付いた
>>146のデバッグ性能が高すぎるw なんでそんな関係思いつくんだよ、何者だよ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:50:39 zHTBubs/
うちのギルド、上から5人中4人がメインで6人目がダクハンなんだが、
この場合6人目のダクハンを削除すりゃ、上4人を引退させても大丈夫なのか?
561:468
08/02/26 00:52:10 TK0wMSGz
>>477,484
ありがとです。
さっき3Fへの階段見つけたんですが、そこまでにかなり消耗しちゃってまだ探索できてません。
糸はあると便利っぽいんだけど、今はその100G出費することすら辛い(〃▽〃)
とりあえず地道にアイテム売って頑張ります。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:14 4PvYZd+W
>>560
敵が5匹以上出てくることないし、削除しなくていいんじゃないの。
問題は1、2番目とかでしょ。ボスにも適用されるだろうし。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:35 yeWFNOkr
>>558
検証したわけでもないからこそ消さないほうがいいんだろう?
消してもいいと判明したら消せばいいだけなんだし、消してしまってから
消さないほうがいいと判明するよりはいいと思うけど
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:36 W5l+LpTL
>>554
相当レベル上げて、育てなおすのが面倒とかじゃなければなければボスリレーですぐ上がるしな
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:52:44 Zmw4EXzF
1~5番目がダクハンかブシで
蟲毒や死地取ってる状態で
そこからダクハンブシを引退させて職業変えたら
このバグ回避できるのかも調査してほしいな
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:14 9icQVie+
よく分からんがダクハンを後で作ればバグはないんだな?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:35 bLOKzciK
>>556
開発日記みてると、納期には割りと余裕があったように思えるんだけどなあ
12月の時点でサッカー行ってるくらいだし
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:41 p4eaI0A0
とりあえずここまで斜め読み
もうここのログ添付してアトラスに送ってしまえw
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:49 CKdpzvNq
>>547
それ>>370の
>ほかのカスメ以外の初期メンバーを
>全て引退させてダクハンにして蟲毒覚えさせてみたところ・・
>一番左の敵以外「全部」にバステ耐性ついた
ってのとどう違う検証なん?
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:53:52 LGA9WNm6
ブラックウィングのレアドロップ条件って何かわかる人いないかな?
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:55:04 /xii8dwl
>>569
>>518なのかという検証だよ。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:55:47 bLOKzciK
>>566
今回のバグ原因はメモリのアドレス参照ミスという確率がかなり高い
実際のところ、ダクハンやブシに限らずあらゆるスキルでバグが発生している可能性がある
職業とわず1-5人目は使わない方が無難
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:55:58 CKdpzvNq
>>571
ああ、なるほど、引退と抹消では違うかもってことか
納得しました
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:56:28 pnysfgKD
裏ボスって倒すとED変化とかありますか?やろうか迷ってるんですけど
少し疲れたから休憩しようかなっと
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:56:33 v0CF3ivN
1~5がメイン、6~10をゴレンジャーにして
1~5を引退すると内部的にどこに行くかが問題だろ
そのまま1~5のままだったらブシドー、ダクハンは作り直したほうがいい
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:56:48 iys5r9vp
>>572
もしそうなら俺終わるなwwwwww
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:57:13 8EYEhNWF
蟲毒のバグが話題だけど
死地の心胆
敵の回避率が上がるバグ
これがキャラ作成順で回避できるってこと検証した人いるの?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:58:43 LWQs9gdW
>>549
同士発見
絶賛調整中と言った小森の言葉が恨めしくて仕方ない
なんか発売時期が短かったことと言い、あんまり丁寧に作ってない気がするんだよなあ…
この流れをひきずったまま3出されるのは正直嫌だ
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:58:49 Zmw4EXzF
もう1~5のキャラは引退させてスキル振らずに放置しときゃいいってことだな
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:58:54 +VqRuiXa
挑発は中盤までのスキルだな
後半は休養or引退でどうせ3色優先
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:03 D4I+EvX1
どうだろうな…
>>526の検証結果が分かればねぇ
ちなみに>>490検証したときは、初期キャラ5人を引退してダクハン極をそれぞれMAX
ギルド内の並び順を変えてもバグ
あと追加検証
丁度10目に作成したダクハンが居たから>>490のカスメで試した
結果
毒:極 有10/10
大丈夫っぽい…
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:20 s45/advE
>>572
ふと思ったレンジャーのフォースも1-5人目以外だったらちゃんと効果が出たりしてな
まぁそうだとするとほとんど全部のステ強化系から地雷報告が次々出るからそれはないかw
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:50 SeocRY5C
>>555
今のところレンジャーが一番ひどいかもな
致命的なバグ
・フォーススキル 味方のみのはずが想定外の敵回避up
・アザーズステップ Lv1で100%発動 以降は使用TPが増えるだけで無駄
・危険感知 効いていない?
調整ミス
・警戒歩行 全くエンカウントが起こらない
・先制ブースト ほとんど効いていない
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:59:56 6uPZO2xq
有利なバグは30引退と月影くらいか
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:00:10 p6v+32et
>>577
まだ。今の所蟲毒しかないね。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:00:12 wbVfobAH
>>558
現状では消さない方がいいってのが正解だろ。
というか、消さない法外言って言い切ってないだろw
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:01:44 9icQVie+
むー
バグの全容が分からん以上どうにもならんな
バードやカスメなんて死にスキルどころじゃなくなる
デバッカ仕事しろ
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:01:45 4PvYZd+W
>>583
アザステ、説明文と効果違くないっけ。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:02:48 D4I+EvX1
>>585
>>490で無我も試してるんだけど無我もバグってる可能性があるよ
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:03:08 LT2cu7Vy
>>583
アザステのレベル上げって、スキルの速度補正が上がるとかは無いのか?
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:03:28 bLOKzciK
先制ブーストは自分で検証してほとんど効いてないことを確認したが
危険感知までアウトなのか?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:03:56 ax/ykmHH
>>583
感知ちゃんと効果ある
5にしてから!!ああっと!!以外で奇襲食らったことない
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:04 p6v+32et
蟲毒と無我ね。
これバグ回避した場合ちゃんと自分に効果出てるのか気になるね。
つかバグで敵の耐性増えてても自分にも効果出てるのか?
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:06 8Tiiu9I5
>>583
危険感知はそれなりに発動する
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:21 D4I+EvX1
>>590
アザステは1振るだけで今まで失敗は無い
しかもターンの最初
1以上は振り損
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:29 Kcf8mQtj
抹消後のキャラ作成並び方からしてどうせ1と同じキャラ管理だろうから
1~5スロット目まではダミーキャラ置いとく方がベターだろうとは思う
1~5ってメインパーティの可能性高いだろうけどな!
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:04:30 vg/QC/Yi
○←味方
●←敵
○● 例えばこの○が、前から一列に、ギルドで最初に登録した人間が並ぶと考え
○● その隣にいる●が、前からそれぞれ戦闘中左からいる魔物と考える
○● それに対応する前から五人(敵の最大出現数は5だから)を
○● ゴレンジャイにすることによってバグの効果を与えないようにする
○● ちなみに前のやつらが抹消されても、後ろに並ぶ奴らが
○ 前に詰めるわけではなく、空いた部分にまた登録された人が入るので
○ 下手に抹消せずに残した方がいいと考える
・
・ ということでいいのか? 対策は
・
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:05:18 p6v+32et
>>592
特定の必ず先制してくる奴にも利くの?
あと、1だと敵の先制防ぐと特定のメッセージが出たよね。
敵に先制された!しかしレンジャーのおかげで防げた!みたいなの。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:05:55 sTGuJmkW
感知は奇襲食らわなくなるんじゃなくて
奇襲食らってもしかし予測していたってなるやつじゃないの?
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:05:58 HCQfQP1x
URLリンク(imepita.jp)
こんな風にやってりゃ大丈夫かな?
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:06:35 D1kO2YMI
先制ブーストは効いてるよ
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:03 8Tiiu9I5
>>598
4Fの三日クエやってたとき
普通の先制はそれなりに防いでくれたが、イビルアイの先制は一度も防がなかった
これは偶然かもしれないが
ちなみに先制防ぐと今回もメッセージが出る
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:45 6uPZO2xq
警戒歩行はバグじゃねーだろ
MAXじゃないとたまにエンカウントするし
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:46 LPWjK4dM
>>583
頭悪いな
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:07:54 vg/QC/Yi
そんでもって>>597に書いた並びは単にギルドで
表面上の並びを変えても内部では登録順で決まるので
実質変わらないということでOKだよな?
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:17 zHTBubs/
ざっと職業欄みてきたけど、パラの背水の守護もブシドーと同じ理由でバグありそうだな
微妙スキル?だし、前提にもなってないから騒がれていないだけで
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:22 p6v+32et
>>602
そか。メッセージ出るなら効果ちゃんと出てるね。
イビルアイとかはもう絶対先制されることになってるんだろうから諦めるかー
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:55 tKlp/D4I
月影のバグってなんだ?
10まで振ってるが特に問題ないんだが…
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:01 vnSgUXIE
もう何も信用できないから
プレイする気が起きない
一体何を信じればいいんだ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:05 q5xKDNH/
アザステってⅠだと敵とのレベル差がある場合失敗したりしたけど
今回は駆け出しレンジャーのアザステでも確実に発動?
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:30 IAKVq5EX
クリアしてどの職業のどのスキルがどうとか分かって
正直、別のPT構成で2周目やりたい奴は結構いそうだけどなw
ニューゲームっ!ニューゲームっ!
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:09:30 bLOKzciK
>>601
検証して言ってるならデータ持ってきてくれ
既に何人もの有志が検証してほとんど増えてないってデータ持ってきてる
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:10:10 9icQVie+
つうか月影の腕封じがバグだったら完全に鎧抜(だっけ)の劣化の糞スキルということになるな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:10:34 6uPZO2xq
>>608
小手討ちの腕縛りがそっちについてる
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:10:46 zHTBubs/
>>612
5レンジャー、全員先制ブーストMAXでやっと体感効果がある
て見た気がする
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:11:23 LWQs9gdW
そういえばひまわりの台詞で敵の名前が出てくるってバグもあったよな
自分は13人の後ろに登録した5レンジャーの2番目の名前が出たことや
名前なしで「さん」としか言われなかったこともあったけどそれも関係してるのか?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:11:23 vnSgUXIE
もしかして1の挑発とかも内部的には
相手側に効果が出てただけじゃないのか?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:12:03 Zfw5MFJL
月影の前提条件に篭手打ち5があるんだから月影自体は一概にバグとも言い切れん
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:12:07 aJehJq7n
あれ
今まで敵のHPが赤くなったらmissが増えたとかは
敵の狂化実装じゃなく、何かのスキルに干渉してるとか有りうるのかな
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:13:10 hr4EkkMJ
使ってないから判らんけど小手打ちでは腕縛り出来ないとか見た気が
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:13:17 ax/ykmHH
>>598
いまやったら特定のピンで出るやつはダメだった、悪い
だけど普段は確実に効果あるよ
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:13:53 2ZJJkKSt
5人作ってそのまま消さずに続けて登録すればそのキャラは登録順6番目以降になるはずだから
大丈夫だと思うけど俺のギルドは既に30人登録済みです
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:14:16 /xii8dwl
自分で>>547試してきた。
結果から言うと抹消はNG。
次は1人目抹消→引退した場合に引退キャラが1人目の位置に入るのか検証してくる。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:14:57 p6v+32et
月影に腕縛りがあるのはデフォって可能性もあるな。
ただ小手打ちに縛りがないのは確かなのでバグ。完全に死にスキル
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:15:35 D1kO2YMI
>>612
俺のレンジャーは5人目以降だからかもしれないけど結構先制率はアップしてる
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:16:05 9icQVie+
>>623
乙
初期メンはゴレンジャイ推奨か
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:16:57 Zmw4EXzF
よし、全キャラ消してくる。
んで最初に5レンジャー作ればいいんだな。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:17:28 q5xKDNH/
そういや引退マラソン中に70くらいのブシドーが4層ボスにツバメを結構ミスってたな
あれもポイントが余り出して死地に振ってたりした気もする
急にミスが目立ち始めて何事かと思った
発動のスイッチ自体も敵のHPになってるとかはシステム的にないんだよな?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:18:02 bLOKzciK
>>621
でも、正直、その特定の奴こそブロックして欲しいんだよな…
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:18:55 4PvYZd+W
>>625
1~5に先制ブースト持ちいると、敵にも適用されてるから帳消し、とかなのかね。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:19:09 6uPZO2xq
ブシドーに死地振りとニヒル装備は厳禁
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:20:00 D1kO2YMI
籠り殺す
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:20:06 vg/QC/Yi
>>627
初期の5人だけ消して新たにゴレンジャイやってみて
そいつらが先頭にくればそれだけでいいんじゃね?
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:20:50 9icQVie+
>>629
それでこそウマ味が出でくるってもんだよな
パラの挑発も敵のルーチン書き換えが面倒での2ターン以降なんだろうな
仕事しろアホスタッフ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:21:02 bLOKzciK
>>625
うーん、確かに俺の検証したレンジャーは初期メンバーだわ
今回のバグ発覚で、今までの検証すべてやり直さないといけなくなりそうだ…
逆に今まで効果あると思われてたスキルも6人目以降だと効果へったりとかもあるかもなあ
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:21:32 D4I+EvX1
>>623
あれ?ダメだった?
こっちの検証では
>>581の条件でダクハン作成前のメンバー抹消
これでもバグはでなかった
他にも誰か検証して欲しいけど
多分、作成時に振られた番号だね
少なくとも13番目以降に作成したダクハンではバグはでないっぽい
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:22:07 Zm9dvAM0
ブシの死地もダクハンと同じでバグ確定したの?
さすがにソドマンのカウンターまで敵にかかってるとかはないよね
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:23:08 Zfw5MFJL
最終決戦の軍歌って戦闘中永続なの?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:23:25 5oZbVv/4
ブシを3番目に作って死地を最速で取ったんだ
こっちの攻撃だけやたらミスが多いと思ったらそういう事か・・・
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:24:51 vg/QC/Yi
>>637
初期メンブシドーの死地も体感的に当たらなくなった
ただし対応する相手以外にもさらにちょっと当たりにくくなってた気が……
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:26 vnSgUXIE
>>629
その場合は相手の先制が増えるから
相殺にはならないでしょ
ハイリスクハイリターン
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:26 Zmw4EXzF
そういや初期メンのソドマンカウンターほとんど発動しなかったな
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:34 /xii8dwl
作成順1人目を抹消→2人目を引退して蟲毒ダクハン、で検証。
結果は1人目を抹消せず普通に2人目のみ引退させた場合と同じっぽい。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:25:39 gsvbrTTs
そういや、特定のフロアで特定の敵が必ず先制攻撃してくるのはバグなのかな?
4Fではイビルアイ1体が出てきたときは、必ず敵に先制され。
9Fではヨロイリュウ1体が出てきたときは必ず先制されるんだ。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:26:29 bLOKzciK
前回くらいのバグなら許せたが、
正直、今回のはリコールレベルじゃないか?
バグドセプトやFF4GBAクラスだぞ
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:26:55 vnSgUXIE
>>644
そういうものかと思ってたんだが
単なるバグの可能性もあるな
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:27:15 gIqBjFC3
前作の死にスキルが可愛く思えてくるな。
ブラッシュアップ的な位置づけだし、まさかバグがパワーアップしてくるとは思いもしなかった。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:27:33 vnSgUXIE
>>645
それでもフリーズのアトリエよりはマシらしいよ
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:07 /xii8dwl
>>636
ん、>>623は
1人目抹消→新キャラで蟲毒ダクハン作成
で1番左の敵キャラにバステ耐性がついてたって事だけど。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:35 9icQVie+
話ぶった斬るが武士に力の指輪×3、LUK、AGI10振り、死地、白刃
死んだらネクタルで中々素敵なことになりそうだな
当然5番目以降で
651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:43 j00ZwHLN
>>643
乙。引退しても内部での番号は前身のキャラからの引き継ぎになってる訳か…。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:28:52 p6v+32et
>>644
それは仕様でしょうね。作成者じゃないと分からんけど
>>643
おつおつ。2人目を引退させたら2人目の場所にキャラができるんだね。1人目の場所はあいたままで。
これは初期5レンジャー作成くらいしか回避できなそうだ。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:29:11 D4I+EvX1
>>643
多分、作成時のナンバー固定だと思うな…
初期メンバー5人を引退ダクハンではバグはでた
13人目あたりのダクハンはバグ出なかった
それでバグ出なかったダクハンとカスメだけ残して抹消して試したけど
バグは出なかった
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:29:15 RCahlTgH
取り合えず一番目に作成したキャラを引退→新キャラ作成したら
スキルポイントのアドレスは同じだった
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:29:45 ax/ykmHH
>>629
まぁでもfoeの先制も打ち消してくれるし
損ないと思う
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:10 gsvbrTTs
>>646 >>652
あー、俺だけじゃなかったのね。
よかった(;´Д`)
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:12 vnSgUXIE
>>654
つまり引退して消したら駄目と
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:33 8Tiiu9I5
>>645
かなり酷いし、ちょっと交換して欲しいなとか思い始めてるのも事実だが
カルド(360のだよな?)はちょっと別格だった
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:30:53 CKdpzvNq
>>643
乙
つまり抹消は空き番が出て次に作成したキャラが入る
引退はそのまま番号引継ぎってことか
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:31:46 UGwOE3nh
結局蟲毒は自分には効果あるのか?
ダクハン使ってないからわからん
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:32:18 p6v+32et
カルドはネット対戦がまともにできないレベルだから核地雷でしょw
こっちはいちおうゲームとしてはプレイできる。
一部スキルが死んでるだけでな・・・
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:33:09 gsvbrTTs
カルドはパッチを当てれたからまだ救いはあったぜ・・・
DSは流石に無理かね(´・ω・)
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:33:18 OgrHFMxb
話題に出てないが、レンジャーのチェインダンスも回避アップしているとは思えないんだけども
敵から狙われるようにはなるのだが・・・
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:33:49 er+TNZPp
修正版出るのかねえ
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:04 dymhae9j
とりあえず初期メンバグに引っかかってる疑惑ありなのは
ソドマン:カウンター レン:先制ブースト パラ:背水の守護
ダクハン:蟲毒、無我 ブシ:死地
くらい?
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:09 U7pE9aF9
バグよくわからんのだがダクハンを12番目に作ってる俺には関係あるかい?
というかまとめください
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:35 j00ZwHLN
こうして見てる限りだと抜き差しならないレベルのバグに見えてくるな。今後も似たようなケースがボロボロ出てきたりしてね。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:39 28+1raHR
5番目以降作成ブシの死地も検証出来る人頼む
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:34:54 cNt2dxGX
という事は今プレイしてバグらしきモノにあってる人は
全キャラ削除して10レンジャイ位作って、それからメインを作り直さないとダメなのか?
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:35:10 Zm9dvAM0
てことはつまり
1レン
2レン
3レン
4レン
5ダク
で、1~4のレンを消したら
1空き
2空き
3空き
4空き
5ダク
この状態でパラディンを4人作ると
1パラ
2パラ
3パラ
4パラ
5ダク
になるってこと?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:36:08 vg/QC/Yi
とりあえずバグ対策のテンプレを早いトコ作って安心させないと
本スレにも現在検証中のバグ情報が見つかってしまった
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:36:11 bLOKzciK
>>665
多分、全てのスキルが調査対象だと思う
そのくらい致命的なバグ
特に確率補助系のスキルはほとんど疑った方がいい
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:36:16 cNt2dxGX
>>670
そうなるね
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:37:11 PzJE01+O
>>660
蟲毒5で催眠攻撃受けて全然眠らなかったし
他のメンバーでは9割方眠ったから効果有りかと
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:37:12 D4I+EvX1
あれ?
オレなんか勘違いしてるっぽいかな…
最初に作成したキャラで引退ダクハンでバグ発生
13番目くらいに作成したダクハンでバグ出なかった
それからバグが発生しなかったダクハンとカスメだけを残して抹消
それでもバグは出なかったんだけど
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:37:43 rCpXoRlx
1年で作れって言われるのは酷かもしれんけど、もうちょっと気付いて欲しかった
もうネタバレとか関係なく2ch見ていて良かった
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:38:03 oGwlkYss
試行回数少ないけど今度は初期メンバー以外で組んで試してみた
レンジャーは>>514と同じ
攻撃役はLv19 刺刀装備のブシドー
殴られるのは6Fのエリマキトカゲ
フォースあり
21/50HIT
フォースなし
43/50HIT
レンジャーオワタ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:38:32 2ZJJkKSt
引退→内部的にそのままの場所に新キャラ 見かけ上一番下
登録→内部的に最も若い空き番号の場所に新キャラ 見かけ上一番下
抹消→内部的にそのキャラがいた場所を空き場所にする 見かけ上詰めて表示
これであってる?
>>672
パッシブ以外も?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:39:11 xmb2CwVh
>>670
前作の並び順はまさにそんな感じだったが、
>>643 から考えるに
内部#
1 ⇒抹消
2 ⇒抹消
3 ⇒抹消
4 ⇒抹消
5 ⇒抹消
6
から新規でキャラクター作ると、#7が振られるんじゃないかな。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:39:13 DtDpSWEm
まさかとは思うけどステブースト系はさすがに敵に効果あったりしないよな
攻撃スキル以外信用できなくなってきた
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:40:23 PzJE01+O
>>675
消さないキャラはキャラ番号は変わらない
1~5番目のキャラ消してから新しくダクハン作ればバグるってこと
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:01 CKdpzvNq
>>679
いや、1が振られるんじゃない?
引退の場合は引退前の番号を引き継ぐみたいだし
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:30 p6v+32et
>>675
いやそれはそれで検証に矛盾ないよ。いくらキャラ削除しても作成順に振られたナンバーは変わらんってことだね
見た目ではダクハンとカスメしかいなくても内部ではこうなってるんだと思う。
1 空き
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 ダクハン
そして次に作ったキャラが1番目のとこに入ると思う(バグの被害にあう)
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:40 WD7MrMJF
俺も一応試行回数少ないけど検証してきた
大体20人くらい作ってある状態で、
一番最初に作成したリーダーのバード(放置状態だったけど)を削除してからダクハンを作成。
見た目の並び順は一番下に作成された。
こいつをLv5まで上げてコドクLv3を取得した状態と、(これが限界だった)
その状態から引退させてスキルまっさらな状態の2種類を試行。
ラック53のカスメ睡眠Lv10を1Fの雑魚に20回ずつかけてみた
(両場合ともにダクハンはギルドで留守番状態にした)
結果、一番左の雑魚に睡眠が入った確率は、
コドク3は 12/20
スキルまっさらは 20/20
ちなみに右に出た他の雑魚にはいずれも100%入った
コドク5まで上げたらもっと顕著に差が出そうな気配はある
まぁ試行回数少ないんで参考程度に。
でも>>494で挙げたように、途中のキャラを削除しても上から埋めてくという
前作準拠の処理をしている可能性が高いとは感じた
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:41:48 bLOKzciK
>>678
例えばレンジャーのフォーススキルとかはこのバグの犠牲者かもしれん
他にも誰も検証してないだけでバードの補助歌やカスメの呪言なんかも怪しい
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:42:03 D4I+EvX1
>>681
あー成る程…
つまり初期のメンバー抹消してから新キャラ作るとダメか
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:42:04 3AHduGkO
今北バグ産業
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:42:46 CldNFBv4
ログ読んでみたけどよくわからん
バグ詳細を3行で頼む
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:43:12 D4I+EvX1
>>683
理解したありがとう
690:684
08/02/26 01:43:29 WD7MrMJF
カスメがかけたのは睡眠Lv5だったな、失礼
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:44:33 vg/QC/Yi
>>687
>>688
ギルドで最初に作った五人は敵とグル
最初からゴレンジャイ作るのマジオススメ
まだ対策が取れるレベルのバグ
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:12 D4I+EvX1
結論は初期キャラ何人かはダミーにして残さないとダメということか…
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:21 jbr0QRqd
使っていたキャラは休養でまっさらな状態にして放置で
六番目以降を育てていけばいいのか(´・ω・`)
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:27 vnSgUXIE
>>688
ダク子死亡
ブシ子末期がん疑惑
レンジャー火葬済み
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:45:43 CldNFBv4
>>691
耐性とかが敵にもかかっちゃうってことか?
最初から作った5人なんかどれか覚えてねぇ・・・
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:46:14 2FqhRFrm
地中の襲撃者と野生の千角獣のレアドロップ解る?
アーテリンデ探すクエのマップに居たFOEなんだけど。
697:677
08/02/26 01:46:19 oGwlkYss
あと味方の回避が上がる効果は>>514、>>677ともにたいして感じられなかった
レンジャーはオワてないかも試練が夢幻陣形はたぶん本格的にオワットルんでは
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:46:49 p6v+32et
まぁめんどいなら消したり対策しなくていいからとりあえず蟲毒と死地は取るなってことだね。
他のスキルがどうなってるか分からんから不安ではあるけど、一部のスキルだけがバグってるだけかもしれんし。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:47:59 ax/ykmHH
登録キャラ1-5番内にいるダクハンにコドクはNG
1-5番内にいるキャラを末梢して新規で作っても無意味
ブシドーも同じか?要検証
でいいのかな?
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:47:59 p6v+32et
>>697
乙。
夢幻陣形は普通に死にスキル把握。味方の回避も増えてないんじゃほんとバグくせぇなぁ。確かめようがないけどね!
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:48:17 2ZJJkKSt
>>685
バードカスメの何か怪しいのあったっけ?しかしそういわれると
初期メンバーバードの耐邪10掛けてても炎の魔人のテラーとかレベル30位でたまに食らうな
耐邪使わず戦ったことないからあんま分からんけど全くあたらなくなるってほどじゃなかった
ブラシーボであってほしいんだが
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:50:30 vg/QC/Yi
最初に作った五人が並び替えのせいで分からない人間は
引退や削除を行った後どこにキャラが配置されるかで
大体の順番は判断できるよな?
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:50:30 D4I+EvX1
まとめると
ダークハンター: 蠱毒の極 、無我の極は敵に効果が出るバグ持ち
対策は初期○人をダミーとして残しておく
で良いのかな?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:50:38 imymfCpQ
1~5メインでダクハン無し
6 やどこメディ
7~11ゴレンジャイ
な俺は大丈夫だな
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:51:17 UGwOE3nh
>>674
サンクス
ってことは取らなけりゃそれで良しってわけにもいかんな
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:51:58 Xh40XrR4
縛りスキル使うつもりなら無我の極みもな
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:52:24 6uPZO2xq
ダクハンはジエンド一本でおk
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:52:38 gIqBjFC3
結構並び替えちゃったからなぁ・・・
最初の5人は判明してるが、6~10人目あたりまでは覚えてない。
ダクハンとブシは多分、6~8人目だったとは思うんだが・・・。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:52:57 jbr0QRqd
1~5に鞭がいなくてもパッシブ系スキル持ちは危険なんじゃないの(´・ω・`)
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:53:08 b9/Xk71m
最初の面子が基本的にNGになってしまうようだが
再度初めからも面倒だし新人育成要員にして放置がいいのかな('A`)
711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:53:53 vuWAd+l/
>>710
武器とかもあるから放置のほうが育成らくだと思う
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:19 7cwqv2FG
1人目にブシ作っちゃってたけど死地とってなければ何の問題も無いんだよね。
元々あまりとる気はなかったけど。
残りはドク、カメ、ガンだから問題はない…よね?
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:31 1peKH9u2
つまりダクハンでコドクとらなければ特に問題は発生しないと言う事かな?
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:42 5UjmBEJX
>>710
ステータス変化系のパッシブスキルを取ってないならそのままで問題ない
715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:54:44 /xii8dwl
>>685
2人目バードの猛き・守護は通常通りに機能してる。
耐邪は10で100%防止でないのは仕様かどうか不明だが、それでもかなりの確率で防ぐのは確かなので効果はある。
4人目カスメの睡眠・テラーは通常通りに機能してる。
検証時についでに試してみた他の異常呪言も、蟲毒バグがない状態では通常通りの模様。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:55:18 vnSgUXIE
順番が影響するなら
職業は本質的に関係ないと思うから
パッシブスキルもちは
5番目までに作ったら駄目なんじゃないかな
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:20 vg/QC/Yi
>>709
白刃は体感的に問題無かった今まで気付かれなかったわけだから
パッシブでも単純なタイプの防御や回避上昇ぐらいのものしかバグでいかないのかな?
718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:29 IBARp/83
AGLに振ったら攻撃があたらなくなった気がするんだが
ステブーストも関係あるのかな?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:47 bLOKzciK
>>715
味方じゃなくて敵はどう?
初期メンバーに耐邪をかけたとき、敵のバステ耐性が上がってたりしない?
しないのなら問題ないんだが…
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:56:55 WD7MrMJF
>>702
>>684だけど、書いてある通り新しく作ったダクハンは一番下に作成されたよ
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:19 232sVpzA
パッシブスキル持ちを作ったら駄目なんじゃなくて
パッシブスキル付けちゃ駄目ってことじゃないか?
要は五人目まで捨てキャラにした方がバグ回避し易いってことでおk?
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:30 2MatKQ49
>>696
野生の千角獣はたぶん頭縛り
723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:38 /xii8dwl
ステブースト系は初期キャラでも問題ないと思う。
STRブーストしたら被ダメ増えた、みたいな話も聞かないし。
あと、とりあえずうちの1人目ガンナーのダブショは正常発動してるぽ。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:47 Q0s13aOr
とりあえず条件にあてはまりそうな人は、
虫毒と無我と死地は消せってことね。
アイテムでの耐性とかまで波及してないことを祈る
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:54 Xh40XrR4
現在確定しているのは無我、コ毒、死地のみ
対策はこれらを取らないor取るなら6人目以降に作ったキャラにする
ただし同様の症状が起こるスキルが他にもある可能性は否定できない
726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:57:58 jbr0QRqd
そうそうまっさらな状態で放置が一番じゃないのかな
727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:58:24 PzJE01+O
>>674の蟲毒5ダクハンは一番目に作ったキャラだから
1~5番目のキャラの蟲毒は自身と敵に効果が有るってことになる
検証するなら自分に効果が有るかじゃなくて敵に効果が出てないか調べなきゃ駄目だな
728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:02 Xh40XrR4
ステータスブーストはまぁ、多分平気だろう
初期からSTR全振りやった人は多いだろうがこれが敵に適用されてたら
序盤では一発でわかるくらいダメージふえるぞ
729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:05 zHTBubs/
他にバグがありそうなパッシブは背水の守護ぐらいだろ
解析とかメッセージが出るタイプのパッシブは大丈夫そうだし
730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:35 8EYEhNWF
>725
死地のバグが回避できるかどうか、検証した人はまだいないでしょ
まぁ可能性は高いだろうけど
731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:37 X+A/DsxL
新キャラ作って旧キャラでボス道場連れて行けば解決ってことだろ。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:00:56 28+1raHR
最初に作ったやつに耐性装備させて
それが敵にも反映されたら笑えるなw
733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:01:08 fnm7a0BU
敵の最大数って5体?
なら大雑把な原因が想像できるな
734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:01:35 /sycW9Pi
世界樹の迷宮Ⅱ ディレクターズカット版をお楽しみください。
ってなことになりそうな悪寒…
735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:02:41 /xii8dwl
>>719
1Fにて作成順の5人PTで検証。
耐邪10→睡眠10&テラー5は通常通り効いた。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:02:43 bLOKzciK
むしろディレクターの首がカットされそうだが
737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 02:03:30 2FqhRFrm
>>722
トン
なんだかどデカイバグが見つかったみたいで
レアドロップどころじゃなさそうね。