08/07/05 01:50:58 MqdlRGtM
>>46
あれは予めName tableに画面を描画しておいて、その後でY方向スクロール値を書き換えているだけなので只の見せかけですw
マリオ3のようなモノを実装しようとするとチップ属性のチェックやオブジェクト生成ルーチンが大変そうですね…
後はメニュー画面を開くたびにName tableを書き直さないといけない?のが結構面倒な気がしますね
>>47
一応もう1個のアイテムと共に反映してます。
>>41
調べたチップ属性の中で一番大きな値がトゲ(0x50)だった時に死亡すると書かれていたと思うので
それが原因だと思われます(水中属性は0x80 > 0x50)。