08/04/25 20:27:22 MSkF2+Yu
>>201
面白くしようと考えた仕掛けの数々が
"仕掛け"として成り立つためには(わかってもらえるためには)
ある程度プレイヤー側にも工夫させる必要がある。
普通に撃って歩くだけで突破できるようでは、
そういうところはなかなかプレイヤー側に伝わってくれない。
(特に本家ほどやりこまれることはないであろう改造モノならなおさら)
なので
何も考えずにはサクサク進めない = 難しいと感じる
ってなるのかなと。
それが、改造モノが全体的に難しくなる理由かなと個人的に思ってます。
簡単に作るほうが実は難しいです。