■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage7at GAMEURAWAZA
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage7 - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 13:04:27 sgY1c+cY
>>199
されてるお

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 14:31:23 AqsEuGjy
なんでハックってみんな難易度上げたがるのかなー

本家ロックマンくらいの難易度で手軽に遊べる方が良いと思うんだが
音楽やステジや演出が違うだけでも楽しめるんだし

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 17:26:20 WWOTrXWM
改造始めればわかるだろう。それが難しいことぐらい。

とかいう俺はNCすら普通にクリアできない…。
本家は楽勝なんだけどなー。やっぱ慣れか。

203:NCの人
08/04/25 18:40:04 AY85UflQ
>>201
そういう人は自分で自分にちょうどいい難度のものを作ればいいんだよ
わしも同じ考え・動機で作った

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 19:23:22 yp8WIAKs
俺もNC全然手軽だとは思わないw
特にワイリーステージが鬼畜。
最初の海中のトゲで死にまくる

あとは滑る足場+小さい足場とかの操作を要求されるクイックマンステージもあまり楽な難易度とは思えない。

足場の見えないフラッシュマンステージもなかなかきついね。
バブルリードことスピンホイールの軌道が変ったせいで足場確認できないし

ボスとしてはヒートマンが体当たりの攻撃力高くてすぐ死ぬし…

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:21:16 MAqRsE/m
>>201
ちょっと前にうpされてたplusは原作とどっこいどっこいの難度。
下手すりゃ原作以下かもしれないね。
EXILEのnormalも原作とほぼ同じ。
NCは原作よりやや難…だけどマリオ2よりは簡単という程度。

>>204
NC程度で難しいと言ってるようじゃ修行不足だよJK。
トゲは1号とタイム連打を活用すれば楽勝。
ヒートマンはザコボスじゃん。余裕で完封できるし。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:25:45 jgQxg12i
aiueo

207:触発された人
08/04/25 20:27:22 MSkF2+Yu
>>201
面白くしようと考えた仕掛けの数々が
"仕掛け"として成り立つためには(わかってもらえるためには)
ある程度プレイヤー側にも工夫させる必要がある。
普通に撃って歩くだけで突破できるようでは、
そういうところはなかなかプレイヤー側に伝わってくれない。
(特に本家ほどやりこまれることはないであろう改造モノならなおさら)
なので

何も考えずにはサクサク進めない = 難しいと感じる

ってなるのかなと。
それが、改造モノが全体的に難しくなる理由かなと個人的に思ってます。
簡単に作るほうが実は難しいです。

208:NCの人
08/04/25 20:31:41 AY85UflQ
>>205
タイム連打の恩恵は他のハックと比べてかなり落としてるけどね
4マスジャンプ安定ぐらいしか距離伸びなくしてあるから

ヒートは距離取らないと体当たり避けづらくなって少し強い
原作通りにやると逆に苦戦するって例だねー

209:NCの人
08/04/25 20:36:59 AY85UflQ
>>207
簡単にするだけだったら誰でも出来るさ
地形は平らで敵も置かなくていいしボスも弾数減らして軟くすればいい
難しいのは難度を抑えつつ楽しませることだよね

変に凝った仕掛けを作ればそれを使わせたくなるのが制作側の意思
故に回りくどくなるしどうでもいいのに難度も上がる

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:53:51 Jt8/2DWU
上でいってる、3に坂つけるやつだれかやってくれよ
下押すとスライディングしっぱなしとかw

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 21:23:20 U4WLBsNs
>>209
請った仕掛けを配置する場合は、自分がコレでちょうどいいだろうと思っているレベルより
さらに少し落とした難易度がちょうどいいんじゃないんでしょうかね・・・・・・

それをやっても難しいって言われてちゃってますがw

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 21:53:20 dGAsd7De
問題は、針、穴、レーザーで無理やり殺そうとしているのばかりだという事。
それらを回避するための、作業をやらされてる感じ。
EXILEのnormalなんてライフが0になって死ぬ事が一度もない。

自分は、そこに違和感を感じるから本家か、エディタで自分好みに改変したものしか遊ばない。
例外的に2000だけは、本家よりも遊ぶ回数が多い。
クワタはすごい。

213:Mike
08/04/25 22:04:51 HXmshqLB
Concerning Megaman NC, I thought that the Hard version IPS is a bit too extreme in difficulty, because of the invisibility time being reduced greatly.

But the normal version is fine. The lazer sections of Quickman was the most difficult compared to anything else in my opinion.

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:26:14 bqn6Yvux
同じレーザートラップでもグラ罠のような極端にえげつないのは勘弁。
2L・IIDXのような精密操作が求められるのもなぁ。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:28:19 Nb5217uf
>>210
とりあえず思うままに書いてみました。あんまりうまくいってませんが…
URLリンク(www.geocities.jp)

ちゃんと実装するには下方向のチップ属性チェックだけだと不十分かも

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:33:59 QfPwhwiC
alphaって難易度高いですかね?
高いとすればどこら辺が・・・

217:Mike
08/04/25 23:32:36 HXmshqLB
>>215 Wow that looks better than my attempt.
I also have a little trouble with going "down" the slope. The TSA Attributes for RAM Memory $41 - $44 doesn't detect it as easily as going "up". Also it would mess up a little whenever I try to Jump while moving.

URLリンク(www.a3share.com)

The red arrow is where I would begin adding in code by adding/subtracting to the value of $EC11,Y based on performing an AND #0F to Megaman's Y position. But I think I'm doing it wrong.

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 00:04:00 2aYwc8fC
>>212
俺も2000は傑作だと思う。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 02:58:24 /ZgWMAP8
>>205
俺はマリオ2の方が簡単だと思うが。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 03:15:43 5PCWvGLZ
ディスクのやつはムズいけどそれよりマリコレの2がムズかったなー

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 03:39:51 WdwCRmpA
マリコレのSMB2はワールドA~Dを出すのが簡単で助かるぜ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 04:29:29 OGArL1AV
>>217
坂を下る場合の問題に関しては、坂に立っている時のMegamanのY方向速度の値を大きくすればなんとかなるかと思います。

$440-45F -> Y speed (low)
$460-47F -> Y speed (high)

通常、接地している時は$440にC0、$460にFFが代入されます。(FF.C0 = -00.40)
坂に立っている時に、より絶対値の大きい負数を代入しておけば、坂を下る際も坂との接触状態を維持できると思います。


スクリーンショットを見ると、Megaman3とRockman3ではアドレスが少しズレてるみたいですね…

$EBE2-EC0F -> $EC10を基点としたチップ属性を調べる位置データへのポインタ

$EC10-ECE0? -> チップ属性を調べる位置データ
byte0 -> チップ属性を調べる位置の個数(実際の個数 - 1 を指定する)
byte1 -> 相対Y座標
byte2 -> 相対X座標1
byte3 -> 相対X座標2 (相対X座標1に加算する)
...

例えば位置データが"02 0C F9 07 07"なら、
(-07, +0C), (+00, +0C), (+07, +0C)
の3箇所のチップ属性を調べ、結果が$44,$43,$42にそれぞれ格納されます。
また、$41には調べたチップ属性の中で一番大きな値が格納されます。


223:Mike
08/04/26 10:35:17 1tzScpwL
Okay, that all makes sense now. So I would need to modify the value going into $440, $460 right? I've been testing several different methods to put my code at, and usually get different results each time. None being any better sadly.

I've only just added to the value of byte1 of the $EC10 format using a Lookup table (LUT), but I know I have to do more than that, and I'm unsure of what other area specifically I also need to do.

If it's not too much trouble to ask, I was wondering what you wrote to do it, although I understand you have not got it perfect yet either. Or do plan to create an IPS/readme for this test on your website eventually?
On URLリンク(www.geocities.jp)

I am interested in fully implementing these slope mechanics in my Megaman3 rom hack when I begin level design later in the near future. And I very much appreciate the time you've taken to help out.

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 13:11:50 LmHmwckB
>>219
そうかぁ?FCのマリオ2は凶悪な難度だったと記憶してるが。きのこ少ないし。
NCは攻略法さえわかれば楽勝。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 19:11:29 LEpaPPTM
ちょ…
いつの間にGの人のところに4の
チップ属性に背景に隠れるを追加
とか出来たんだ…

これは凄い…

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 19:57:29 seuE/+wJ
ちょっと前にどこかでダウンロードした改造武器で
ジャンプボタンを押したままヘイルクラスターに接触すればジャンプできるとか
アイテム2号はボタンを押すとロックマンの影を十字キーでコントロールできて
ボタンを押すとロックマンが影の部分へ瞬間移動するとか、このips作ったの誰?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:41:45 n6dg4MUw
>>226
DEMの人っしょ?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 22:12:14 OGArL1AV
>>223
前の物よりはましになったと思います…
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

とりあえず以下のような処理を行っています。
1.右下のチップ属性がA0ならば、右に向かって登る坂に接触しているかをチェックし、必要ならばY座標を補正する
2.右下のチップ属性がE0ならば、上に属性がA0のチップがあるとみなし、坂の上に立つようにY座標を補正する
3.左下のチップ属性がC0ならば、右に向かって下る坂に接触しているかをチェックし、必要ならばY座標を補正する
4.左下のチップ属性がE0ならば、上に属性がC0のチップがあるとみなし、坂の上に立つようにY座標を補正する


229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:00:29 U+ldDv3D
外人うぜぇ氏ね

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:15:26 tx1GVD52
>>229
知識もないヤツにそんな事言う資格はない

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:27:49 hxss+j1t
そもそもMegamanが解析されてなければ今の日本のハックなんて半分はなかったんじゃ?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:36:58 /ZgWMAP8
そんなことないと思うが

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 00:24:54 x+0HcME5
>>228
これはすげぇーーーーーーーーーーーー

しかし、左上のときはスムーズなのに、
なんで右上には引っかかりがあるんだろう…?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 02:40:54 18Keprig
>>229
英語出来ない人乙

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:00:32 Qbs9IVE0
>>228
すげえなぁ。
こういうの画期的で良いね。実用性あるなしの問題じゃなくて。


236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 11:05:19 ImXvx5dz
>>228
Wonderffffffffful!!You Made EVERYBODY HAPPY.
I do include from my rom hacks right now.

How Could I improve my programing・・・

237:Mike
08/04/27 12:59:12 Fshb7lUr
>>228
That's great. I've been studying your source code, and it works pretty well.

I understand it works for only 8 pixel high slope types (45 degree), and I've been seeing if I could still get 4 pixel high types (half the height, 22.5 degrees) to function, based on your code.
It's not going too well.

Label2 (F3DC)
29 0F and #$0F ; remove the 4 bit lower
85 4E sta $4E ; $4E stores

Here I would add in a 4A (LSR A) after the AND #$0F and it will be just fine when the Attribute is E0 for 8~9 frames.
It will adjust the Y coordinate once per 2 frames usually.

But once C0 is detected and begins running code at Label0 $F3B3, I can't seem to get it to continue doing it the same way as for Label2.
I tried doing a 0A (ASL A) after the AND #$0F at F3B3, but it did not work the same way.

You don't have to add support for these smaller angeled slopes, as there would not be anymore open attribute slots avaiable since 00-90 are in use.
But is it possible to get it to work in this way too? I do not mean by completey rewriting the code, just only what it takes to apply to a slope being half the height?

I hope I do not seem like I'm leeching off you. I've done many types of other things for Megaman3, and I have high knowledge of most stuff in the game.
This is only just one of the only single side-projects I've never been able to do before on my own.

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 17:35:25 bqvfU5yu
日本語でおk

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 18:25:18 QN6DzciH
日本語変換されると逆にわからないからこのままでいいんだよ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 19:27:45 URivi+/3
>>237
仲良くなりたいのですね
わかります

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 19:59:34 ytFhHUcC
解析結果についての情報を提供してくれたりしてるのにここの住民はなんというか…
供給される側はろくでもないのしか居ないのか?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:18:49 ubYEWMn9
解析者以外は無能と粘着と極一部のイケメン(俺)くらいしかいないじゃん元々

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:23:31 zF4F/gYy
たしかに

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 22:58:32 x+0HcME5
>>242
好きな歴史上の人物はツタンカーメン僕イケメン
ですね。わかります

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 00:51:00 AqJAAXRJ
>>237
とりあえず書いてみました。こんなもんでしょうか?
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

チップ属性が足りない件については、
$BF00-BFFF Type/Palette for each Block (TSA Block)

bit7-4 チップ属性
bit3-2 unused
bit1-0 パレット

だったと思うので、bit3-2を利用して属性を水増しできると思います(上のコードでは実際に使用しています)。

チップ属性を調べるルーチン内に
lda $BF00,y
and #$F0
のようなコードがあるはずなので、
and #$F0 → and #$F8
とでも変更して、取り出すbitを増やせばいけると思います。


246:Mike
08/04/28 07:46:40 VF+pG4NV
>>245
Ah. I didn't realize before that bit 3-2 of the Attributes were unused, my mistake. Awsome
Your PNG image diagram helped understand it much better. I thank you. I spent the time today to look over these Algebra calculations on it.

Oh yea, I managed to fix the normal slopes when walking upward (asscending) where megaman would not adjust to the top of the hill due to it being only 1 pixel coordinate off for Attribute C0
From changing the 相対X座標1 relative X coordinate 1, $ED16: F5 --> F4 which fixed it. ^_^

I would like to say that you are very kind and generous for helping out with these tests. And I'm glad to communicate with japanese folks.
I wouldn't mind showing you a few other side-projects I have done and completed myself from complete scratch for megaman3 if it were to intrest you.

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 08:07:16 x0FWqQ9L
>>245
この図解は外人以外にも解り易くてありがたい

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 09:29:42 bnYkiKyn
3Alphaを超える大作を期待したい

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 16:30:33 gfzn1NVM
個人的にはAlphaよりP2のほうが面白かったけどな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 17:13:55 cEI/vY60
alphaはカスだろ、新鮮味が全くないし

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 17:50:41 U2SHQbyY
P2はよい意味でメチャクチャ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 18:33:23 1n0Bc07c
遊べないゲームには微塵の価値もない
P2は論外

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 19:51:36 4Y0spfOi
どーして作品を貶すかね・・・
peerは見たことも無いから知らんが。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 19:55:50 0Tsppw0J
あの手の内輪ネタに評価もへったくれもないと思う
仲間内に留めておくには惜しい出来栄え(今まで見たことの無いようなハックだったり、曲が凄かったり)なら
ここで話に挙がる理由もわかるけど

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 05:03:53 VtsaDuZK
alphaはカス
よしつむもカス
あの程度の改造は誰でも出来るわ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 05:09:27 VtsaDuZK
3秒で調べられるようなことを資料とかいって掲載してるなんて死んだほうがよくね?
頭おかしいだろ(プゲラゲラ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 06:01:28 VtsaDuZK
もうマップ変えただけのカス改造はいらね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 08:47:06 GbyXtkaZ
P2いいと思うけどね
特に核ボスの無茶苦茶な動きとか

259:Mike
08/04/29 11:17:30 IcnzCUsd
1 question. I wanted to credit you for your help on the slopes, but I do not know what name you go by.
If you would rather not say, than that's fine and I will credit you for your www.geocities.jp/rock5easily website

Also I'll show 2 screenshots of a couple things I have done for my Megaman3 rom hack to you all.
URLリンク(www.a3share.com) - Normally the NES games have E-Tanks, but I completely rewrote them into MegamanX style sub tanks, and they're fully functional.

URLリンク(www.a3share.com) - Showing a custom made weapon life counter for weapons similiar to MegamanX4-X6. And the lifebars are drawn to try looking X-style

These are only a couple of many projects I have coded into Megaman3 myself, and I promise you all that this will exceed Alpha 3 and any other Megaman3/ロックマン3 rom hack.


260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 12:11:40 HEeMfH56
このスレにも可愛そうな人が居るな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 12:15:31 DMFR92kT
X風も嫌いじゃないけど
あのライフゲージあってこそのロックマン/メガマンという気もする

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:19:20 UAa9jpD9
クワタのところに凄いのが居るな

>C9 FF F0
>C9 BB 90
>ってところの値を
>大きさが
>FF>F0>BB>90となるように
>C9 20 15
>C9 14 10
>と書き換えたらリセットかかったりフリーズしたりします

これに答えるクワタも凄いが、
自分の掲示板だと当たり前だボケの一言で済ませられないんだろうな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:35:27 BWVnwMIQ
>>207
EXILEのヒートマンステージの、うまく飛べば喰らわないスクワームとか、見えない床とかは傑作だと思う。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 18:34:21 mCdE4umu
見えない床でも敵の動きから足場がある位置が分かるようになってるのはいい作りだね。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 18:39:37 OtqUQ2dq
>>255-257の神改造作品まだー?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 19:26:15 BgYYoxSe
>>256の勢いなら、30秒もあれば1作品完成するだろ?
早く神改造うpしてくれ。もう待ちきれないよ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 19:41:55 T+Wm0PVJ
>>256
はやくたのむ、もうビンビン

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:08:08 B/Mh4CFL
俺のバスターはさっきからビンビンだぜ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:36:28 OtqUQ2dq
>>255-257早くうpしてくれない?
265からもう4時間も待ってるんだけど?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:52:30 p9gp5Tz8
神作品発表と聞いて飛んできました

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 01:55:16 /ee7wdmG
>>259
特に名前は決めていないので、"rock5easily"で構わないです。
45度の坂で引っかかる件、直りました。ご指摘ありがとうございます。

MegamanX風のライフ・武器ゲージは新鮮ですね。武器アイコンとエネルギー残量の数値表示も分かりやすいと思います。
サブタンクの実装は面白そうですね。複数個所持できるとなると、処理が結構面倒なことになりそうですが。
エネルギーバランサーや、クリア済みのステージからの脱出機能なども盛り込むのでしょうか?

それでは、完成を楽しみにしています。


272:Mike
08/04/30 12:10:49 X3C6Wrsi
>>271
It was difficult at first to code Sub Tanks, and I had run into problems with it before. I was always able to fix them until it was working perfectly.
I chose to make the maximum amount of Sub tanks that can be collected only 2. (example: X4-X6)

Yes, I included the escape unit function that the SNES, and Playstation megaman games provided. While I have not decided on doing the energy balancer yet.
Thank you for your opinions.

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 12:26:10 UcEDm54H
2000 2nd alpha は神改造
誰もそのシリーズの改造完成させてない頃の改造だしな

ま、これらは共通して仕掛けとかの工夫で楽しませてくれる改造だよな
迷路とか水流とかマグフライとか楽しすぎるだろ

上の奴はこれ超える改造作れるんだよな?
はやくうpよろー♪

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 12:47:50 EbhdWM3X
脱出機能は面白いけど
2でクリアしたステージに入ったりはできないかな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 16:40:47 Y205O0+t
外人消えろ屑。厚かましいんだよお前。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 17:19:48 qp5ud7g3
何も出来ない叩くことしか出来ない日本人なら
情報提供してしっかりとした話し合いの出来る外人のほうが良い

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:10:21 bRxvG1ub
こう見るとハックロムは海外のフォーラムの方が平和だよな。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:25:18 aYZX9677
日本人恥ずかしい

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:44:15 yIxjo88N
>>255>>257>>275のような気がしてならないんだが。
それはオレの思い違いだよな?

とにかく早く神改造うpしてくれよ~。
昨日からずっと待ってるんだぜ?w

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:45:26 z27XzVUg
>>274
入れるようには出来るけど
そのままだとボスも復活するし武器入手画面も再度見る事になるだろうね

281:Mike
08/04/30 19:02:17 X3C6Wrsi
>>274 and >>280
Oh, the stages may be re-entered after they are cleared. I made sure to allow that so the player may revisit them.

When I coded the Exit function, (used from the weapon menu screen) it will bypass/skip the "get weapon" screen.
I do a check on RAM $A3-$AD to see if the weapon from the selected stage is obtained. If it is, the Exit Device will work, otherwise it doesn't do anything.

The boss of the stage will appear again normally if it was completed, but I plan to change that soon.

I really like visiting here for ロックマン remodelling/discussion, and I'm sorry that some 日本 feel embarassed of me posting on here.

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:06:00 J+gDcEXT
>>279
粘着荒らしが一人いんだよ。
スルーしな。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:11:05 0SdywLZN
話の中身が高度すぎて分かんないけど
>>281は日本じゃなくて日本人って言いたいんだろうってことだけは分かる

284:Mike
08/04/30 19:16:42 X3C6Wrsi
Yes, I meant to say japanese people (日本人) and not "japan".
My mistake.

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:28:47 TE+gWgbO
脱出機能を付けたついでにクリアしたステージに入る方法も見つけたって事?
すげーなぁ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:48:33 qp5ud7g3
こっちは日本語普通に書き込んでるのに、
そっちは普通に英語ながらもこっちの書き込みを把握して書き込んでくれてるあたりがなんかうれしいというか
なんというか。

>>284
なかなか斬新かつクオリティの高そうなハックが出来そうで
非常に楽しみです。
頑張ってください!

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:27:12 yIxjo88N
>>286
無理矢理翻訳かけてたのが不評だったから英語のまま書き込んでるってだけだよ。

一度クリアしたところに入る意味って、3じゃ皆無なんだよな。
クリアしたときに必要なものは取れてしまうわけだし。
せっかくだから、そこの工夫もしてほしいと思いますです。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:29:50 2UawumKC
>>287
一応E缶を増やすって意味があるじゃないか
あとは残り人数を稼ぐとか。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:15:15 E+AHSwOb
触発改め懲りない人新作まってるぜ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:08:49 F5zmZqar
素晴しいモチベーションだな!!DEMの人

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:33:22 9xzlE0Qp
DEMの人凄すぎるwwwwww

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:29:57 dCyOGsI4
面改造も面白いけど
八クロムは曲改造やロックマン改造も面白いなぁ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:08:44 cLy9LF5U
個人的には面改造より、
グラ改造(ロールちゃんとかロックマンX風になるやつ)とか、
○○を可能にするパッチとかが素晴らしいと思う。

5のグラ改造が無いのが残念。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:45:22 5TP333je
魔理沙verとかはアイテムもMegamariチックになってたのが秀逸だったな。魔理沙パッチでNCとかやりたいべ。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 22:53:27 Qy7B2PG+
>>293
エレキマン、パンツに変えるパッチはあったような。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 23:26:25 cLy9LF5U
>>295
ワロタ

岩男のグラ改造って、ググッてもほとんど見つからないな。
みんな青ブルマが好きなのか?。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:16:55 eSxkyKHB
k-game氏もストッパー回数制にするのか?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 06:41:07 Nzmma7QU
>>293
5のロールちゃんあったよ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 07:30:32 1zU9+q+q
>>298
本当?
良ければ、置いてあるサイト名だけでも教えてくれませんか?
ロールちゃんは、4までしか持ってないから、凄く欲しい。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:39:30 Nzmma7QU
>>299
前スレでロダにうpされてたから
サイトとかないんじゃないかな

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:41:10 Nzmma7QU
つまり、あたしとあんたが合体

何だって!!!!!!!!!!

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:41:39 Nzmma7QU
誤爆した

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:05:16 1zU9+q+q
>>300
そうですか・・。
良かったらでいいので、もし再配布禁止とかでなければ
うpしてもらえないでしょうか・・。
すみません。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:52:34 VIIAJzKs
基本、以下のことは守ろう。
・改造作者の誹謗・中傷はしない。
・荒らしは徹底スルー。
 荒らしだけでなく、荒れる原因も徹底的にスルーしましょう。
 例えば、巨大AA厨・クレクレくん・再うp厨など。


305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 13:29:52 FNhRS/Wh
よしつむって6の改造もやってたのか

306:Mike
08/05/03 13:58:27 O11ghGtQ
>>305
You mean if there's any rom hacks of megaman6 ?
Well I know of this website:
URLリンク(nullgamerb.hp.infoseek.co.jp)

It's extremely difficult and I've only played up to the first stage of Mr.X so far.

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:17:14 TMIcatdu
>>305 means, "I found that Yoshitsumu made a rom hack of megaman6".
"Was 6 remodeled?" ← Excite's absurd mistake

英語って難しい

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:19:24 j3bPUMDc
ロックマン2のサウンドドライバを移植してみるテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

サウンドデータ移植はわかるけど、サウンドドライバを移植って凄いな
丸々コピペってわけにもいかないだろうし

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:36:54 pTVZfM6c
Mike日本語ペラペラ?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:44:14 FNhRS/Wh
Mikeの人気に嫉妬

つか、上の方にちょっと出てた気がしたが
MikeってよしつむのところにいたKujaって人じゃないの?

よしつむ=small appleの管理人とか言えば通じるのだろうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:46:37 MEpIvH9Y
まぁだれでも良いけどな国内外問わず

7のスレにもMikeいたな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:55:10 TMIcatdu
>>310
上にも書いたけど、「よしつむって6の改造もやってたのか」をエキサイト翻訳に通すと
「よしつむ」がまるまる消えて"Was 6 remodeled?"(=6って改造されてるの?)になる

あと>>103で言ってる通りMike=Kuja killerらしい

313:Mike
08/05/03 14:59:43 O11ghGtQ
Well I have visited the Small Apple website before over 1-2 years ago ago to ask the author a question or two.
And yes, I go by the name of "kuja killer" or "kuja" on other bullentin boards. I feel that there is much more activity with japanese people and megaman remodelling discussion/rom hacking than there is compared to english.

That is why I enjoy being able to speak with Japanese folk about it.

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:04:24 FNhRS/Wh
ロックマン改造を愛する者はみんな友人だろ?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:28:37 j3bPUMDc
Mikeが健康なのはわかった

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:02:09 0gcgj4bl
認知心理学はご存知ですか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:47:04 eSxkyKHB
>>313
There is in other Japanese blog not very well known a rom hack for Mr.DARS,Don't you know?
He is making for ROCKMAN2 CORE therefore,if I'm not my memory mistaken...


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 00:48:49 /+NBQB/m
3以降のHIT音が劣化したからHIT音だけ変えるパッチ欲しい。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 02:54:49 a6JDLTZx
>>293-296
グラフィックか……いや、自分でもグラフィック改造をしてみたいと考えているものだから……叩いてもいいから聞いてくれ。
実は、4の主人公をスピリティア(「Rosenkreuzstilette」という同人ゲームの主人公)にしてみようと思ったのだが、どうもそれだけじゃ気が済まなくなって、
OP・EDやコサックステージ4のイベントとかも変えたい(テキストもそうだけど、ロックマンにも脇役ながら活躍の場を作ってあげたいというのもあるし……)とか考えるように……。
しかも残念ながら改造経験がない・絵が描けない(致命的……)……といった問題が。はっきり言って自力ではできそうにない……orz
そういうわけで誰かの力を借りたいと思って妄想をWord文書にまとめているのだが……まだupできる段階じゃないんだよな……それに……。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:38:45 j3yMtlsz
他のやつにボロクソ言われる前にやわらかく言っておくが、そういう自己満足は自分だけの力でやるべき。
そういう「他人任せ」な発言は結果的に荒れることにつながるし、協力者も絶対に現れないから迷惑になる。
2ch初心者なら半年ROMった方がいい。初心者じゃないなら悪いことは言わない、もう2ch来ない方がいいよ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 04:04:31 gc7tZYgY
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  クソスレです | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|スレです  |
    ∧|  クソスレです |.__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ゾロゾロ…
   (´・|_______|||   |  クソスレです |
  / づ Φ∧,,∧|| (´・ω・||   |_______| ゾロゾロ…
       (´・ω・|| / づ Φ    ∧,,∧||
 ̄ ̄ ̄|  / づ Φ ゾロゾロ…  (´・ω・|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ス.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        / づ Φ .|  クソスレです |
_|  クソスレです | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|_______|
  |_______| |  クソスレです |  ∧,,∧||
    ∧,,∧||     . |_______|. (´・ω・||
 . (´・ω・||        ∧,,∧ ||       / づ Φ
   / づ Φ       (´・ω・)||   ゾ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 10:03:59 IAjZZ+s9
peercast2の2ボスステージのどこだったか忘れたけど
棘だらけで赤い上昇リフト乗りついで移動する所の棘がやたら死亡判定無いのが多くて棘に乗れてワロタw
ちなみにver1.1

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:47:39 KLn6ZhIp
あれどうなんってるんだろうな
エディタで見てもちゃんとトゲ属性ついてるし

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:12:53 6CgzQhrB
URLリンク(nullgamerb.hp.infoseek.co.jp)
プラントマンの2個目のE缶取ったあとの次の部屋なんだが
あれはどうやって地面に着地すればいいんだ?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 18:31:03 aRMijIDp
今の改造ってやっぱりバイナリエディタでやることには変わってないの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:48:28 j3yMtlsz
今も昔もどんな改造もバイナリは必須だと思うぜ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:50:26 aRMijIDp
ああ、バイナリエディタとマップエディタ以外のエディタを使って改造してるのかなーと思ってさ
今まであんまりこーいう流れなかったけど、どんなツール使って改造してるか聞いてみたいね

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:23:01 kER+J5d5
>>324
上から歩いて入る。
スライディングやジャンプだと落下。
ごめんね、理不尽で。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:34:45 MeXqUPXe
>>327
他はグラフィック書き換えツールぐらいじゃないかな
いやまこれもバイナリでできるっちゃできるけど

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 01:44:06 9p0HSh88
ただいま2chでは全板トーナメントを開催中です。
本日5月5日は裏技・改造板の投票日です。
ぜひ裏技・改造板に投票をお願いします。
【裏ゲ】第三回全板トーナメント選対スレ【初参加】
スレリンク(gameurawaza板:273-276番),279,280


331:Mike
08/05/05 04:01:37 dEfQkSt0
>>317
Yea, and now I guess it's being renamed to "Rockman: climax from the beginning"
Hope we get to see more from Mr. Dars someday soon, his website has not been updated in nearly 3 months.

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 20:50:27 jUE4jiyi
ここに出てるような武器改造ばりばりの作品って何かを犠牲にしてるの?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 21:26:04 ComOGo1Q
クラッシュボムとフラッシュストッパーは無理に改造しなくてもいい気がしてきた。

334:触発された人
08/05/05 22:48:11 aTaBX/0U
>>327
前も書いた気がしますが、メインで使ってるのは
マップエディタ・バイナリエディタ・YY-CHR。
他はバイナリサーチ・DHI氏のとこの中間設定計算くらいw
デバッガーとか使えばもっと効率よくできるんじゃないかと最近思い始めた。
不要なところがまだまだ残ってそうな気配だし…。

>>332
犠牲ねぇ…武器ではあまり必要ないですが、
新しい仕掛けを作る時は、大抵他の敵オブジェクトを作り変えることになります。
他には容量の兼ね合いもあるし…。

…っと、物理的にはこんな感じですかね。
結局のところ、一番大きいのは時間。
膨大な時間を犠牲にしての代物ですからね。
手の込んだものを作ると、それだけバグも起こりやすく、
収拾がつかなくなることも考えられますね。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 23:23:46 QSdy3oIv
>>334
不要なところは元々は少ないけど、改造すると生まれるって事はよくあるよ
改造によって特定の処理を使わなくなったりとか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:15:41 RQ8GRC0J
容量の問題ってよく言われるけど
SFCのハックみたいにROM拡張って出来ないの?
FC版星のカービィが768KBだけど

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:41:05 FRN1yS1Z
>>336
できるよ
その場合、実ROMに焼く際に困る事があるけど

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:51:38 DmAl0WL+
>>334
BGカラー切り替えオブジェクトを犠牲にするのが一番手っ取り早いですね。
犠牲にしたくなければ、擬似switch文って言う手もありますが、
多用しすぎるとスパゲッティになるという欠点も・・・・・・。

>>336
どうやら、単純に新規バンクを作成してバンク切り替えルーチンでまわして
やっただけじゃダメみたいですね。4ビット分のシフトしかしないので、
それ以降のビットが無効になってしまうみたいです。

マッパの構造について、あまり理解していないというのもありますが・・・・・・。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:32:24 FRN1yS1Z
>>338
そりゃそうだ
128⇒256なら比較的スムーズにいけるんだけどな

340:触発された人
08/05/06 02:42:53 e2PCPuOs
>>335
呼ばなくなってしまったルーチンとか多そうなんですよw
ろくに調べもせず、既存のものを消して自前で作っていってしまったので。
今になってちょっと後悔。

>>338
どうもその辺は難しいですね。
ただでさえスパゲッティ化してるのに、
これ以上になると手に負えなくなりそう…
足りなくなったら考えることにしますw


341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 13:31:53 ciapDksX
>>319
現段階はどんな感じ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:24:59 xiVnrJjP
DEMの人へ。
URLリンク(www.aploda.info)


343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:44:23 Occ0Edkf
Mikeタン、7FC化スレにも出没してんのか

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 10:27:34 Ez1TlznK
>>339
マッパーについての資料をさらっと読んだ限りでは、
マッパー変えないと拡張は難しそうですね・・・・・・。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:41:21 c5NjSTao
素朴な疑問だが、それだけ元ゲーと違う動きの武器や敵を作れるなら
元々の容量の多い3とか4でも改造した方がより自由度の高いものが作れるんじゃないの?

なぜ2ばっかりなんだ?

346:やらせた人
08/05/07 12:25:20 wmOjkVYZ
体裁が整ってきたんで、IPSをうpしました。URLリンク(ud.gs)
動画は兄の準備ができ次第つくります。

マッパーは自分にとってはトラウマだなあ。それで5日ほど悩んだ記憶があるので

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 12:57:02 gpeThDQv
>>346
最初の8ボス中にヒートマン倒したら体力回復大が出て
アレ?と思いつつ取ったんだけど進まなくなった

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 13:02:12 gpeThDQv
ごめん 勘違い

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 13:41:00 +hSwF0Pl
>>346
一通りやってみたけど、かなり楽しめました。
難易度的には30機もいらないと思います。

350:Mike
08/05/07 13:42:34 Uwr/5EMI
>>346
Having Rush Jet in the Woodman stage was very awsome.

351:やらせた人
08/05/07 14:26:26 wmOjkVYZ
>>345
誰だって最初は改造初心者だから、一番オーソドックスな2を選ぶんだと思います。
ちなみに自分はMISTY氏と同じく、NCに影響されて改造を始めたからです。

個人的には改造するなら一番思い入れのある3を改造したいなあ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 17:16:47 DWWmrAlw
>>346
気になったけど、ヒート・クイック・ウッド以外ってまだ面は改造してないのですかね?
エアーマン面はあのでかい鬼から即死レーザー撃つのだろうか。音楽も良い感じだね。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 17:40:00 77pM6UDI
>>345
2ばっかりなのは、かなり前からエディタがあったり解析が進んでたからだろう
最近じゃ3,6のエディタも出たし、解析も着々とされてるから今後に期待してみれば。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 17:49:25 c5NjSTao
3のエディタってどこにあるの?

355:Mike
08/05/07 17:56:19 Uwr/5EMI
>>354
There is an editor called "MegaFLE X" for megaman 3-6. It will support both (J), (U), and (E) roms. Although it might have trouble working on japanese computers.

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:28:45 T7Kxrxnu
>>354
Gの罠の人のところに3-5のエディタあるよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:20:28 T7Kxrxnu
>>346
なかなか曲が良いですねw
ボス紹介の所はロクフォルのオープニングの編曲?

あと微妙な変化っぽいけど、死んでからの復帰が早くなってる?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:32:06 T7Kxrxnu
世界樹の後半戦闘曲いいなぁwww

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:49:22 NzJH1Joa
やらせた人のハックのクイックマンステの曲が・・・

俺が今作ってるハックの曲とカブッテラwwwwwwwwwwwww

やられた。先越されたかOTL

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:55:22 qTmoW2YC
>>346
私にとっては、ものすごく高くて厚い壁ですがw <マッパー
Reg0~3の概念で躓いてる状況で。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:18:08 bXWWppdW
プログラム改造してる人ってどういう手順でやってるんですかね
大まかでいいので教えてください><

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:19:10 MeRpyESv
ゆとり脳=問題解決能力の欠如
  ↓
1 読まない ・・Readmeや説明書、ヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2 調べない ・・過去スレ、ググる等最低限のことも自分で調べようとしない。
3 試さない ・・面倒くさいなどの理由で実行しない。結果だけが欲しい。
4 理解しない ・・理解力以前の問題で理解しようとしない。やる気無し。
5 お礼言わない ・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 感謝の気持ちはさらさらなし

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:37:04 GdhCzOWO
>>362
どこを縦読み?

364:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:41:30 SgDYLkSK
guest guest

365:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:41:51 SgDYLkSK
guest guest

366:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:44:22 SgDYLkSK
guestguest

367:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:45:17 SgDYLkSK
guest guest download all

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:16:48 lRqEGLIE
NoConstancy 非日常
UnPrecedented 空前
AbNormality 異常

このパターンでいくと次はどんなタイトルが来るか

369:触発された人
08/05/07 22:19:10 BW9gAeR7
>>342
情報ありがとうございます~。
いつか今作ってるのをうpすることになったときには、
別のところでやることになるかと。
DEMに関しては適当にうpしちゃって構わないですよ。
需要があればですが。
自分でうpると、その前に修正したくなってしまうのでしないw

>>346
縦レーザーについてはだいたい予想通りでしたw
縦レーザーの死亡判定を見てちょっと吹いたのは多分自分だけ。

内容についてちょっと偉そうに口出ししてみる。
気になったのは高い位置での横スクロール時に天井が無いことが多い。
Y軸ループして事故死しがちじゃないですかね?
あと、ジェットが3の仕様と随分違って、わからないうちはすぐ落ちるw
木男ステージ最初の画面でジェットを出しているんだから、
そこで死なないように仕様の違いを見せれると良いかと。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:22:25 A0zYzt/V
>>346
一応一号で壁抜け可能なんですね。ウッドマンステージのラッシュジェットが面白かったですわ。
VPの曲がいいね。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:31:42 TnbQXers
オクトパルドの曲よく収まったな
自分がやったときは容量の兼ね合いで断念してしまった

372:やらせた人
08/05/07 22:37:35 wmOjkVYZ
>>369
む、気をつけていたつもりだったのですが、確かに今見ると、ヒート面なんか天井のない高い横スクロールが多い。

最初のマップはRJチュートリアルのつもりでつけたんですよ。しかし、仕様の違いを見せるとなると厄介ですね。
厄介な仕様の違いは、ジャンプ時のラッシュの追随条件と斜め下移動時に足場にぶつかるとずり落ちる仕様。

一応後者は根本的な解決にはならないけど、0号で頑張れば戻れるステージ構成をこころがけたわけですが…。

VPとおっくせんまんは容量泣かせ。何度おっくせんまんを消してやろうかと考えたことか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 23:25:21 DWWmrAlw
動画見たが、ヤシチの効果強すぎかなと思った。
まぁ、あの面での救済措置といえば仕方ないとは思うけど。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:23:26 vsOgXivt
せっかく無敵なんだから某有名無敵BGMにしてほしかったのう

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:59:30 ZVlRjcW6
3改造支援ということで以前に調べたことでも書いておきます
まぁ、調べればすぐわかるようなことしかないですけどね

今回は「音楽トラック(?)の番号」でも

00~0b これ書いてないんですが、ステージ曲が黄金配列の順番で入ってたはずです

0c ボス①
0d ボス②
0e コンティニュー
0f スタッフロール

10 ボスセレクト
11 口笛(ショートバージョン)
12 口笛(ロングバージョン)
13 ロックマン着地
14 1うp
15 ロックバスター

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 02:03:25 ZVlRjcW6
16 ダメージ
17 ティウンティウンティウン
18 ダメージ
19 はね返し
1a 武器ウィンドウ
1b カーソル移動
1c 回復
1d シャッター
1e ホウダイの弾の音
1f 着水

20 ビッキーの着地音
21 ?
22 ワナーン
23 ブーンブロック
24 ニトロンの火
25 ボルトン&ナットンの合体
26 エレキンの弾

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 02:08:58 ZVlRjcW6
27 爆発
28 UFO
29 爆発(連続)
2a マグネットミサイル
2b ジェミニレーザー
2c タップスピン
2d スパークショック
2e シャドーブレード
2f 爆弾?

30 ハードマンの頭突き
31 ?
32 ボスの技を覚えるときのアレ
33 ボス紹介
34 ワープ音?
35 武器ゲット
36 ワイリー要塞(←これ、デフォだと聞けない部分もあるので一回聞いてみてくださいな)
37 全クリ

次はブーンブロック関連かイエローデビルの分裂関連でも書いてみます(それでは・・・)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 07:07:39 CLYdcQUC
クラッシュのリフトのはじごの所なんだけど
エアーの次に行くとすすめない希ガス
はしごの最初で凸ってくるから物理的に㍉

リーフシールド必須?



379:2234
08/05/08 23:29:38 BvoGu6Yk
407です。
407が近いので名前を。

>>346
かなり楽しめました。
なんかもう凄いとしか言えません。
タイトル、曲、敵の動き、武器、RJ etc...
100%完成待ってます。

そういえばURAverの更新が止まってますね^^;

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:34:47 VkQZ0C6S
>>368
NCは「無節操」って意味で付けたのよ
曲選の統一性のなさを表す意図で。

英訳エンジンにぶっこみなんで大分意訳誤差が出てるだろうけど…

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:32:19 S4RnO7aT
2なのにラッシュジェットが出てる改造凄いな

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:37:38 SgD9LTio
unprincipledで良かったかも知れないけど
日本語でいう無節操みたいな使いどころだと正直あまりつかわないかな

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 01:38:22 JXNu7ajx
ラッシュジェットを2に持ってくるのは素直にすごいと思うんだけど
3仕様のラッシュジェットはバランスブレイカーだからなぁ・・・

3改造する人はそれに悩まされそうだな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 08:22:07 Fb0MNlkn
ジャンプしてればジェットの燃料を節約できるとか、無敵&大ジャンプの裏ワザとか、
元々の完成度としてはアラの多い作品だからね>3

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 13:11:41 JXNu7ajx
サードとかアルファでは燃料切れでハマってしまう場所とかないの?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 17:35:33 YmvPWtpg
そもそも、本家3でエネルギー無くなったら詰む地形あるからね。
それの回避としての2コンのあれなんだと思う。

>>384
あれはわざわざ用意した裏技だろうから、荒ではないと思うけど…?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:42:01 LH0yx+Hs
ドクロニードルステージのことを言ってるのか?
あれは別に詰まないだろ。
エネルギー切れで死んだら雑魚から補給して再チャレンジすりゃいいし。
2のワイリーステージ2の冒頭だってそうじゃん。武器エネルギー稼ぎはだるいけど詰みじゃあない。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:53:43 p3ZXMvrv
>>387
滅多にないことだけどドクロフラッシュ直後の地形は
ラッシュJ・CのENがないとリセット確定の詰み地形だぜ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:19:57 ymL1SwvX
>>387
ワイリーステージ3なんて初っ端から詰めるぜ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:21:40 ymL1SwvX
あ、それ対策の自殺用ニューショットマンか…

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:29:50 YmvPWtpg
>>390
でも気づかずシャドウとかで先に倒しちゃったら詰み。

あと、故意的にやらないとならないだろうけど、
W1の左の1うpをとった後にコイルとジェットなくせば詰み

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:34:27 YmvPWtpg
連ごめん
>>387
それを詰みとは言わないでしょう。
それを詰みと言ってしまうと1でも2でも4でも5でも7でも(スーパー取って無いと)
コイル、ジェット等のエネルギー切れると詰む場所あるじゃない

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:14:46 p3ZXMvrv
忘れてたけど
ドクロスパーク初っ端も詰みになる地形だな

多すぎやしないか?サポート前提地形

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:38:20 JXNu7ajx
ワイリー1の最初の1アップのところも詰むけどね

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:39:14 Nfds4RxI
ロックマンにはタイムが無いから自殺できないとリセット確定だな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 04:44:13 3uAQTHV9
・エネルギーが切れるとリセット確定になる地形を作ってはいけない
・地面とトゲを隣同士に置いてはいけない
・右スクロールから下スクロールへ移る時に、画面の左半分に穴を作ってはいけない

クワタ氏の教え

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:49:23 rjiqGcg/
>>396
1はメガマンウルトラWステージのそこらじゅうやエグゾーストWステージ2に存在するな

3はNCWステージ2中間手前のスクロールが該当するか

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 07:29:32 qY9JNLUR
でも3なら孔明の罠的なトラップというのもありかなとは思うけど。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 09:05:59 Nfds4RxI
下スクロールで落ちてすぐにトゲっていう孔明トラップなら時々見るなw

それと、1限定だが
>上下移動の後に右スクロールがある場合は画面の右半分で移動してはいけない
ってのがあったな、ワープ対策だが製品版ではそうならないように作られてる

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 09:19:38 4BVlY8AO
改造してる人にしかわからない部分だろうけど
そーいうのをしっかり守ってる作品もすごいと思うわ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 12:25:41 rjiqGcg/
>>399
どろぴー的初見殺しか
1~2回程度ならともかく頻度が高すぎるとクソハックのレッテル貼りたくなるな

>上下移動の後に右スクロールがある場合は画面の右半分で移動してはいけない
エグザイルにもあったな、これ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:15:15 Nfds4RxI
>>401
エグザイルは当初もっといっぱいあったな
掲示板でクワタに指摘されて直したものがあったはず

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:16:27 qY9JNLUR
k-gameの改造ロックマンが楽しみだな。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:38:07 XE73wm3I
現在開発中改造で一番期待が大きいのは・・・?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:40:57 tEGn2XD7
やらせた人

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:47:45 XE73wm3I
あ、sageてなかた。スマソ。

ワシは4のハックの完成待ち
MM ULTRA 2
MM4 THE MAVERICK REVENGE

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:50:08 gZqJ8l3i
どっちも外国産?
日本人はいつまでたっても2ばっかだな
ツマラン

408:Mike
08/05/10 20:52:32 bDepxxRW
>>404
It is. But K-Game's hack seems to be unnamed at the momment.

>>403
I agree with you. I'm sure it will be very interesting based on the screenshots K-Game has shown of the new remodelled weapons.

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:01:47 4BVlY8AO
2改造は2改造でもプログラムばりばり改造だからいいんじゃないの?
ここの住民からすりゃマップ変わった程度の改造は3以降でもごみだろ?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:04:13 XE73wm3I
>>407
確かに2ハックは多いよねぇ。

and 開発者に聞きたいのだがキャラ書き換え可能なら2にファラオマン登場させたり(例)
とかできるんじゃないの?
ボスキャラ移植ハックってのは見たことねぇから言ってみる。

411:Mike
08/05/10 21:16:11 bDepxxRW
>>410
If you'd like, I can get in contact with the developer of MM Ultra 2 since I know him personally, if there was something you wanted to know or hear from them concerning their hack.
I can pass on the information of whatever you would wish to ask.

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:26:04 rjiqGcg/
>>410
ボスグラフィックにバンクチェンジとか絡んできたら容量都合とか云々で無理そうだな
動きだけだったら似た動きをさせる事は出来るんじゃないかな?

どちらにせよソレだけ弄り回せれる技量があったらの話だが


413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:42:14 4BVlY8AO
>>411
I want to know where you live

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:51:36 DoEeMgAq
>>413
I live in OyakataHeaven.

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:55:46 Nfds4RxI
>>401
ボスの中にはアルゴリズム似てるのがいるからエセならバリバリ1から組まなくても行けるかもしれんよ

例えばメタルマンとボンバーマンはアルゴリズムが似てるから変えられなくもない
ハイパーボム作るのはきついから爆発部分だけはクラッシュボムのルーチン使うとか、工夫次第では色々と手を抜けるはず


1から組んだ方が楽かもしれないなwww


416:Mike
08/05/10 22:00:04 bDepxxRW
Im in the United States (arizona, USA to be specific).

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:27:47 iNtlvLLr
律儀だなw

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 04:36:19 Q8uDHp6d
メガマンウルトラって2バージョンあるけど
片方がウルトラ2かと思ってたけど違うのか?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 09:48:35 DaFBtZ3K
2つあるっぽいな。

俺の持ってるメガマン ウルトラはワイリーステージ1が魔界村っぽくて、
アイテム3号とクラッシュボムをうまく使わないと進めない奴なんだけど、
ニコニコにあるのはまた別の奴なんだよな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:36:03 u8sxobWM
>>419
片方がBGM改造されてたりするから
そっちが旧ウルトラでニコ動のが再改造版と考えるのが自然っぽいな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 11:10:14 t0irCofc
旧バージョンはワイリー面の前後半BGMが逆転してる奴だな。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:14:37 LvFndLft
ワイリーステージ1が魔界村っつったらスペシャル思い出すな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 18:53:42 9PyWua4j
ABNormalityのメタルステージ曲とUltraのバブルステージ曲かぶってね?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:23:22 Lj+aJETc
他にもかぶりはあるよ。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:27:59 drsYQiwb
別にかぶりがあってもいいような気がしますが

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:45:40 InDHCIBH
URLリンク(www.youtube.com)
ウルトラのワイリーステージ1-2の曲ってなんか気持ち悪いな。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:06:24 wz1/RMf6
真・ROCKMAN 改 か

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:32:39 1sKmyWMw
>>426
これってリンクの冒険でいいんだっけ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:40:30 +rLu+DAo
リンクだね。
俺はリアルタイムでやってたからかっこいいと思うwww

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:46:43 1sKmyWMw
でもウルトラの作者はもう少し丁寧に採譜してほしい

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 07:44:04 1dxg1N7L
Ultraの別バージョン(Ultra Easy Version)かれこれ5時間以上ググってるが動画しか見つからない。
徹夜確定orz
やったことの無いIPS何個か収穫あったら少しは報われた。


432:Mike
08/05/12 09:34:16 sCHo0opK
I did not like the BGM tune of Wily 1-2 at all honestly on Ultra, it just doesn't feel right to me in my opinion.

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 15:13:23 zACpfHfD
Ultraのワイリーステージ、おどろおどろしさがステージに合ってて好きだけどな
ファミコン前期で他社作品にはありえそうな不協和音


434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 16:37:33 Za4ysAxJ
俺もこの音楽はなんか気持ち悪いと思ってたわ
元曲自体はいい曲なんだけどさ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 16:42:22 l+h4oQVG
あれを聴いてリンクの冒険(Zelda II - The Adventure of Link)を嫌いにならないで下さい(キリッ

436:Mike
08/05/12 17:25:34 sCHo0opK
Well I don't truly have anything against it though. The level design is great. I haven't taken the time to play Zelda II - The Adventure of Link that much before.
So I was a bit unfamiliar with it at first. I've only played through the first Zelda game for the NES completely.

On the other hand for example, I love the Super Mario Bros theme for the Woodman stage on Ultra, as well as the music. It was very fun to see goombas and the jumping turtle shells throughout it.

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 19:28:17 QIibFcAr
難易度簡単でやったけどウルトラは地味に難しいな。
特にブービームトラップやラスボス。

438:megagirl
08/05/13 06:16:50 NjdQQUl7
megaman ultra easy version url or ips please.

I want to play very much.

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 06:44:54 r7rvJ21q
Early Version の間違いじゃね?

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 20:02:06 Ht/KrJZM
abnormalityにDEM武器パッチあてたフランベルジュの鬼畜さに涙が出た

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 22:55:20 Ei6CGRNP
>>438
Planet Emulation てサイトに両方置いてあるっぽい。
IPSじゃないけど。

442:rox
08/05/14 00:45:03 mH0GsxiB
Rockman EXILE, EXHAUST, No Constancyの作者へ
あなたのハックからNSFeファイルを引き抜いて、解放するのはいいんですか?

To the author(s) of the above hacks;
I have made a few NSFe files from your hacks, and I was wondering if I could distribute them.

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:24:53 ph3tnG50
>>442
english ok

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:54:19 y4ZQqsWg
NCのNSFは作者のサイトにあるし

っつーか作者の許可に関係なくハックロムのNSFを作者以外が流すなよ
音源系リリースサイトが正規のものとして扱うことが多いから

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 02:36:47 0kTN8SgI
URLリンク(bisqwit.iki.fi)
1はかなり詳しい資料があるので2の資料もwikiとかで作ってほしいところだ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 06:12:54 VH6qVDJp
著作者のカプコンに無断で改造しといて何が作者だ。

画像も他ゲームからの流用、BGMについても他作品の物。
ハックロム作ってる奴が権利主張する資格ないよ。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 07:23:59 NqpzCUjF
正論ですな

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 07:29:08 MkD5ASmP
そういやニコ動で改造マリオの動画が消されまくってるらしいな

449:megagirl
08/05/14 07:57:36 /hT7eQul
thanks.

Playing is the enjoyment.

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 11:43:21 TfO1qs1o
改造マリオスレ→ニコ厨死ね
改造ロックマンスレ→ニコニコ?特に言うことはない
って感じだよな。
まぁ、再復興したのがニコニコのおかげと言えなくもないからな・・

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 15:39:20 ZzxrAtqW
>>446-447
ん?HACKROCKの管理人だったの?w

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 16:00:22 2CBYp2co
ファックロック懐かしいな
あの頃の改造だとイグゾーストとかアルファか?

あんななかでも良作が生まれてるんだなぁ・・・

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 17:26:29 1VbeUrlB
スレ違いかもしれないけど「でっていう」を考えた奴は死ねばいいのに。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 19:25:32 wLQLpndq
>>453
「でっていう」という言葉自体をさしてるのか
それとも、ヨッシーのことを「でっていう」といってる事を指してるのか、
ヨッシーというキャラの事をいってるのか分かりません。

3番目はなさそうだけど

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 19:31:21 TfO1qs1o
「でっていう」は窪塚だな。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:58:19 DEumLM9F
なんか最近すぐスレ埋まるな。

457:Mac
08/05/14 22:37:42 hxlXkqqj
権利主張っつーか自己主張だわな。小惑星に名前をつけるようなもんだ。
界隈で通じればそれで良いんだよ。名前が無いと何かと不便じゃあないか。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 02:36:01 uysm7mqM
利便上作者という言葉を用いただけじゃんか

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 10:07:17 d2mJLlMa
>>450
盛り上がる必要なんか無いんだよ
好きな奴らがとことんやるだけでいい

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 11:47:59 whN/n4bC



     初めてきた方への注意

 このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので
関係者以外は書きこまないで下さい。


461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 20:54:57 NrQDZFvS
ABにNCの武器パッチあてると特殊武器使ったとき高確率でリセットorフリーズだな
ウインドスライサーだけは問題なくしかも消費なしだが軌道がわけわからんww

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 12:03:12 uOzoqrRP
急に盛り下がったな

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:10:04 P4Pj9+4G
今は時期が悪い
黙って静観

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 20:33:57 wKbDkre9
スレ活性化のためにスクショを貼っていいですか?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 20:36:28 yYo36Azk
いいですとも

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 20:54:24 wKbDkre9
スクショではなくIPSにしました。
URLリンク(www.geocities.jp)


467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 21:33:14 h+5xpthO
URLリンク(www.geocities.jp)
これ?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:11:33 wKbDkre9
>>467
はい、それです。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 06:13:47 hwRMfsD1
>>466
これって面改造は途中ってこと?
ヒートマンステージ、フライボーイがバグってる…

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 09:56:42 DhN45qn6
>>465
ゴルベーザ、きさま・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:39:09 LRwk0nvs
>>469
はい、面改造は途中です。

472:Mike
08/05/18 10:44:47 LmDc/V95
I got a question for you.
does "SR" have a meaning in particular? Or do you only intend to keep it named "SR"?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:00:04 St0j3xqU
>>469
SRってなんだ?タイトルはそれで決まりにするのか?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:13:58 LRwk0nvs
>>472-473
「さくさくできるロックマン」の略です、もしかしたら変えるかもしれません。


475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:51:08 qR08ziZU
DEMの人新作すごいなぁ
曲変更の「とあるモノ」が気になる・・・

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 14:10:02 rqXRb9DZ
mml→バイナリのコンバータでも出来たのか?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:11:16 fMHkDCBJ
最近は新作は無いのか?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:24:54 +ckgG8xf
>>476
できたところで大分仕様が違うから
どこまで移植できるかって話だな

そもそもそんなのじゃ節約なんてのは眼中外だろうし
容量が足りなくなるのは目に見えた結果だし

479:触発された人
08/05/18 15:55:19 tnOgmu7H
>>476
似たようなモノです。でもROMへは音を選別したうえで手打ち。
なので打ちミスとかあってもよくわからなかったりもするわけで。
まぁ、あんまり深くは聞かない方向で…w
それっぽい言葉でググれば見つかるかもしれませんね。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 16:58:23 St0j3xqU
曲改造ならppmckでおk

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 17:37:48 xTBpTaSS
mckはただの汎用ドライバでしょ?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 02:31:41 yWt3dj/F
触発さんの新作凄いですね。
感想とては、水流の発射口があると見栄えするかなと思いました。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 06:17:06 3hHA3FYz
盛り上がってきたね!!
懲りない人乙です~

>>アイテムを最初から使えるようにしてしまったので、
>>某所で一回配ったのを細かくいろいろ変更。

どこのろだ?
いつものうpろだに無いんだけど

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 10:06:04 kmQNAwNf
移動系のアイテムを弄るとそれを使わせたくなるのが作者のサガ
いわばここが見せ所だな
ガンガレ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 14:36:55 gXlUdXxG
よしつむとか移動系のアイテムの使わせ方うまかったよな
1号を出す順番とかラッシュマリン必須エリアとか

5の改造でアローとかめっちゃ使えそうだけな
まぁ、移動系のアイテムの動き弄るとすればあんまり関係はないだろうが

486:触発された人
08/05/19 19:41:29 vTJIYe+T
>>482
間欠泉なイメージなので、あまりわざとらしくてもなぁと。
さりげなく追加しときますw

>>483
随分前に「武器開発中」的な名前でいつものとこにうpしました。
消してないので多分残ってるはず…。

>>484
8ボスは「アイテム無しでもクリアできるけど、使わなきゃ難しい」
ってくらいを目指そうかなと思ってます。
前に配った状態だと、アイテムで簡単になりすぎたので。

ワイリーステージは逆にガシガシ使わせますよ~
それが本来の岩男シリーズの在り方かなと思いますし。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 21:50:34 igXB+XLX
うーん
曲はmckとかで試しに作って、それを基に書き込んでるって感じなのかな?
それにしてもこれはすごいプログラムだwwwww
発想も実装もwww
容量や処理的に大丈夫なのですかねぇ…w



やらせた人さん、
おっくせんまんの容量がでかくて困ってるなら、
おっくせんまんの序盤の曲ループ(あまり使いたくないけど、歌詞部分で ウルトラマンウルトラマンセブンのところ)
で永遠ループにして後半削除とかじゃダメなんですかね?
普通にプレイしてる分(梯子で無意味に上下移動しまくる、チートを使うとかしない限り)
回復アイテム出ても、曲がその次になかなか行かないと思うんですが。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 21:57:21 /WJkTAmB
おっくせんまんとかキメェんだよ失せろや
ロックマンバカにすんなよコラ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:09:21 27gljwHK
例のゴム厨が湧く曲は全部削除→別曲に置き換えでお願いします>触発された人
あんな容量喰う上に、荒らしが湧く曲入れるんならむしろ無音の方がマシです

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:24:51 Z9eQcPwk
岩男出来ないやつに限ってエアーマンだのおっくせんまんだの言うから困る

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:32:52 2n4Fj+9R
エグザイルの時期ならともかく
今現在曲改造しておいて尚あの曲残すのはただの客寄せパンダでしかないな
ああ、厨を呼ぶためのね

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:36:21 38qrRQM2
どうでもいいけどゴム厨をダシにして自分がいかに熱心なファンかをアピールするのやめてくれる?
神聖なロックマンを馬鹿にする罰当たりなゴム厨共を許せないのはよく分かったから。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:47:31 Ghwn6FKl
どうでもよくないの丸出しじゃないかwww

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:54:57 /WJkTAmB
どうでもいいのに書き込んじゃったの?w

495:触発された人
08/05/19 23:01:26 vTJIYe+T
>>489
途中で曲改造を挫折したとしても、
自分のことだから弾幕部分を削除するくらいはしそうw

>>490
岩男できないかはわからないけど、3でもないのに「ロッテリア~」とか言ってるのは
正直どうかと思うw


496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:01:31 38qrRQM2
うんw

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:31:37 /WJkTAmB
さすが触発さんや・・・
惚れる

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:38:03 2n4Fj+9R
>>495
半端に消すぐらいなら
4のワイリー2あたりにまるっと変えて欲しいな、個人的に
容量はノイズ・三角波切り詰めれば足りそうだし

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:43:51 u//AshWR
つーか単に敬意として残したとかじゃなくて?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:12:13 YJkKDzs0
>>495
固定bank($C000~$FFFF)の空き領域に曲データを書いて読み出すことも出来たと思います。
bankを考えずにコール可能なサブルーチンを作成するんでしたら、
お勧めはできませんが・・・・・・・。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 06:24:35 JhC+zFRh
>>486
触発さん
どうも~!
ありました。
検索の仕方悪かったです。rockman、ロックマン、改造、IPSとかばかり試してました。
懲りないロックマン改造楽しみにしてます~!!

502:やらせた人
08/05/20 09:45:48 kzzXiOC7
ふむ、あの曲は割りと好きです。残した一番の理由はそれ。
ガキの頃、ロックマン2やってたときにものすごく印象に残った曲ですから。
しかし、知名度的に残したほうがいいだろうと考えたのも事実です。
本来なら曲長的に弾幕部分にたどり着かないでしょうし、そのため、未編集で残していたのですが(余談ですが、弾幕部分のみをスルーしたウケ狙いの弾幕殺しBGMも考えてました。)
動画ではせめて、わざと死ぬなり、カットするなりしとくべきでした。
RM2ワイリーステージ1=おっくせんまん、って認識を好くひとは改造に手を出す人にはほぼいませんからね。
ああ、自分も好きではありませんよ。おっくせんまんという言葉を使うのはニコニコでわかりやすいからと、ワイリーステージ1という言葉が紛らわしいから。

・・・・・・うーんこういう長文の弁解は無理してるように見えるなあ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 09:50:04 zNQm0JFm
志村ー改行、改行

504:やらせた人
08/05/20 10:07:16 kzzXiOC7
MISTYさんの改造の感想言い忘れたw
プレイしたときボス部屋前とかが地味に難しかったけど、アイテム使えるようになったならその辺は安心して進めそうですね。
曲改造大変ですけど、頑張ってください

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 10:49:16 uAwRFhkt
ロックマン改造も変わったよな・・・
なんつーか、技術もそうだけど、作者とかスレの雰囲気とか・・・

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 13:08:18 cTWrXcSP
大荒れだった頃よりマシだと思うよ

507:Mike
08/05/20 15:10:53 1UQ8m0LR
I've personally managed to code a few sound effects myself, for megaman 3 that were based on the SNES X games.
But I haven't ever done any BGM tunes before except the Capcom theme from the NES megaman 6. It sure is difficult to compose songs.

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 15:17:09 NWHwACxG
ミルトスはすごい可哀想だったな。時期が悪かった。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:56:33 aXd5GgHL
Lはどんな理由で叩かれたか知りたい。


510:触発された人
08/05/20 19:55:57 BWVyRl7J
>>502
自分も弾幕が嫌なだけであの曲は好きですよ。
…と、これはどこかに書いたけどw

ボス前みたいのって難しいかぁ…。うぅむ。
DEMとそっくりな造りだし、あの部屋丸ごととりかえるかなw

>>500
そこは武器の処理だけで容量が間に合うかどうかで…。
なのにレーザー処理まではみ出してきて涙目な領域なのですよw

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:22:37 P/C+9R7C
NC武器パッチって今公開されてる?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 21:10:25 xCSLspsl
OP,EDや武器取得時のロックマンの絵の構成はどこに収納されてんのかなー
とか思いつつ、冗談のようなキャラに書き換えをしてる自分

操作キャラのスプライト構成把握しててもここらへん解析しなきゃ
完成に持ち込めないのが実にげんなりするわぁ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 00:11:45 +JAn/3nA
触発さん、具体的にURL出していただけませんか?


514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 05:41:49 xRFdGcZg
>>513
ニコにURLある
よくみてみ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 13:12:27 odlVh9Z4
>>509

■当時のロックマン改造の時代背景

・3rdが放置されていた
・alphaの仮版がうpされていた
・Exaustが公開されていた

■当時のスレの書き込みから推測するに

・音楽改造やプログラム改造が主流になってきた中でステージのみの改造だった
・3を改造する作者が出始めた中で2の改造は目新しさに欠けていた
・4マスジャンプと頭をぶつけるジャンプを使う場所が多かった
・ファックロックはこれよりもう少しあとの話だが、ゲイムのお部屋がらみで作者叩きが加速して、改造スレが荒れていた

■個人的に

・ボスのグラフィックと名前変えたりは結構斬新な試みだった
・あのまま続けていたらロックマン改造を代表する作者になったと思う

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 13:19:51 odlVh9Z4
あと・・・

あの頃(より少し前だったかも?)はレビュー厨というのがスレに張り付いてて

Rockman ○○ 評価 ★★☆☆☆

ここが糞
ここも糞
とにかく糞

↑こんな感じの糞レビュー撒き散らしてたってのもあって、改造自体廃れていた
そんな中でもディーとかよしつむが改造を続けてきたから今があるといっても過言ではないかもしれない

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 15:53:21 mYzM0nSm
浮かんでは消えの作者が本当に多かったな。
まぁ、かくいう俺もこのスレに泣かされ・・・ゲフンゲフンあ、いや、なんでもない。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 19:42:08 aryEaRhe
>>514
見つからないじゃないか…諦めるか…

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 20:11:33 dYkiFxys
>>515
NCが作られ始めた時も
「また2の改造」って言われていたな、そういや

520:触発された人
08/05/21 20:22:29 zXWOuBCo
>>518
武器改造のやつかな?それならこれです。
URLリンク(ud.gs)

個人的なHPとかなら、持ってないです。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 21:01:39 V1wNkISD
改造ロックマンの作者は絵描きやMIDI職人が多いよね。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 00:42:54 cBtXxouq
物を作るって作業が好きな人たちなんだろ・・・
職人気質でいいことじゃまいか

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 01:53:55 cQXGlqIj
もし右も左もわからないままNCくらいのチップ描けたらなかなか凄いわ
何かしら技があるんだろ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 21:02:04 iRIrWn4T
グラフィック改造に少し役立ちそうなものを
36B10からタイトル画面のロックマングラ構成 並び・縦絵色横

どのモーションにどれだけの数グラチップ配分してるかの指定はまだ探してない
しかし正直これは容量の無駄使いに思えて仕方ないぜ

多分EDのロックマン歩きもわざわざこの形式でやってそう
武器取得の絵がそうだったから

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:18:00 VNh6VyzZ
NCエアーの背景は凄いと思った
自作だったら本職の人だな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 22:21:19 d6/Hltni
362AA パスワード画面ステージ指定

パスワードの画面で何ステージ目を読み込むか
通常は5(フラッシュマンステージ)
これをクラッシュマン・メタルマンステージあたりに指定して
上手くいけばワイリーステージ6を数画面分伸ばせるかも(未確認)

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:35:56 J6N6mUsX
つまりパスワードでワイリー最終面まで行けるようにすることが可能なの?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:44:51 d6/Hltni
>>527
ちゃうねん
エディタ見ればわかると思う

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:54:20 7t/chpH7
URLリンク(www.nicovideo.jp)

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:55:57 0bAWB+gD
曲パクリじゃんこれ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 14:46:09 KjdykNWa
改造スレでそういうこと言うの!?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:14:38 XCzZedql
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
お遊びキャラ改造 今のところ操作中のみ
武器取得等は気が向いたらしようかと思う

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:22:40 pgWnw3N7
>>530が全曲自作した神BGM作品を公開してくれるそうです

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:29:07 0bAWB+gD
あーこれアブノーマリティか
アブノーマリティから曲パクってきて作った八苦と勘違いしてたわ
タグにアブノーマリティと書いとかんかい!

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:31:26 7t/chpH7
かわいい奴ww

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:32:35 qnWxjwA0
>>532
使うと凄い勢いで後ろに滑るメタルブレードとかあった改造ってやめちゃったの?

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:33:02 0bAWB+gD
ごめんなさいw

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 15:51:49 goKidpgE


539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 17:44:24 QWeSoPgn
>>532
ゆっくりしていってね

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 21:55:26 5do91M25
>>532
首だけ霊夢のドット絵とアニメーションのクオリティ高いな。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 21:58:57 /pM4txng
Ultraのパクりとか言ってる馬鹿がコメント欄にいたけどX知らんのかいな
しかもUltraの作者より採譜きちんとできてるし

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 22:58:22 AbmgVC3u
個人的には普通のバスターより霊夢のあの弾道の方がやりやすかったんだが異常だろうか

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 23:11:27 MpLYYjfO
ホーミングのことかー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 23:11:53 XCzZedql
>>542
NCヒートマンや大部分のメタルマンみたく
遠距離戦闘になるボスだと分が悪いな

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 01:35:14 zsqvEX8b
ロックマンXのBGMだな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:04:59 Endf2BHP
八苦で曲がかぶったらダメなんてことは無いと思うのだが…
そんな暗黙の了解も無いよね?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:14:46 9a7A85Hm
ないないw

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:24:19 BrWb4fpv
>>532
久々にワロタ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 07:14:16 2NaiT4f6
被ったケースあった?
クワタがZ凍結してる今メガシューターSステージのBGMを誰か入れてくれ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 07:15:59 2NaiT4f6
メガウォーターだった
メガシューターじゃ鋼丸だ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 09:12:57 slVFnuYi
プルートステージとか被った事あったよね

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 09:15:19 TTNvS9XT
ハハハくすぐったいよプルート

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:02:08 2mndxj/P
4のOPデモ2・7のタイトルあたりは良くかぶる

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:15:06 oqsHpKzk
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これってマリオのハックかな?
ロックマンのハックっぽいけど

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:17:03 2bCwOGjR
>>554
URLリンク(www.nicovideo.jp)
修正前の動画に
>初代スーパーマリオブラザーズの改造マリオ。
ってある

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:20:42 oqsHpKzk
>>555
あぁほんとだ
サイトもあるみたい
ここの住民的には価値ないでしょうね

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:36:06 iMqMeu0B
逆に考えるんだ、俺らでロックマンがクッパを倒す改造をすればいいんだ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 12:38:12 2mndxj/P
>>557
バスター五発で死亡っすか

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:54:38 zsqvEX8b
ロックマン2URAと例の批評されまくりカスハックは制作が終了かな?
あとRock5Easily氏のGの罠も更新止まっちまってるw

今はMISTY氏・k-game氏の新作とUPとABだけか…。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:35:49 nG3QgmL4
>例の批評されまくりカスハック
詳細kwsk

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 16:59:23 Endf2BHP
地の底から這い上がったとかいうやつでしょ?
多分。

ボスは面白いけどどうもステージが…

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 18:56:10 9a7A85Hm
>>559
その4つがあれば十分だろw
贅沢しすぎw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 19:29:51 nG3QgmL4
地の底から(ry見てきたわ。
いろんな改造ロックマンを見てきたがこれは名前の通り地の底だな・・。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 19:34:25 9a7A85Hm
目がチカチカするのはやめてほしい

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:52:44 2aWoXgDj
這い上がってないしな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:14:09 2NaiT4f6
ワロタ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 21:40:29 mgbgOfrq
兄にプレイさせたとあるあの改造ロックマンは非道だ。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 23:55:39 BbY3RKdl
質問があります

ロックマンサードやアルファのハードマンステージではスクロールすると背景の色が変化してます。
あれはどうやればできるのでしょうか?

今3を改造しているのでなんとか教えてもらえないでしょうか?

569:Mike
08/05/26 03:59:05 I/0I1Qy+
>>568
Well first of all, the level data format for every stage in megaman3 goes from ((level id * 2000)+A10)
examples:
$000A10 - $00200F - Needleman Stage Data
$002A10 - $00400F - Magnetman Stage Data
$004A10 - $00600F - Geminiman Stage Data
$006A10 - $00800F - Hardman Stage Data

As for palletes, it's $A92-$A9F, each set is $14 bytes long exactly. the first 10 are the pallete values, and the last 4 are for pal animations
To set a pallete for any particular scroll:
- $000A70 - $000A8F Scroll Data: Sprite CHR (graphic) Palette/Set, BG Palette for each position.
Each scroll position follows a 2-byte format there. The first being the Sprite Pallete/Graphics, and 2nd byte being which BG pallete to set

I hope this information helps

570:Mike
08/05/26 04:00:02 I/0I1Qy+
Oops, sorry for a double post, i meant $A92-$AFF about the palletes.

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 08:43:31 iV3ll5NU
霊夢パッチを他の改造ロックマンに組み込んで遊んでみたが
ロックマンそのものが改造されている場合は霊夢にはならないようだな。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 08:47:10 QDDo66uT


573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 11:23:11 i5gTDqrW
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 18:15:40 e45MIs93
>>571
そりゃまあね
今の所ソレに該当するハックは少ないけども…

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 22:10:50 RK0ZGEBA
いや、そもそもあれを霊夢と呼ぶのは間違いだと思うんだ

576:Mike
08/05/29 06:44:20 i9hqoWhF
I just wanted to show you guys one of my bosses for my Megaman 3 hack that I have spent several months working on coding from complete scratch.
URLリンク(www.a3share.com)
His name is Duplexman (デュプレックスマン) I've been creating brand new bosses from ground-up, and this one is currently my most precious one I've put so much work into.

He's meant to be a type of boss whom creates illusions of himself in many different ways, and these are 2 examples from the screenshot. I did not want to show off too much.
But he has over a half dozen attack style techniques, so it is a very challenging battle.


577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 16:20:02 mBTgVzm3
ボス大きいな・・!

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 17:32:04 3kQvFY86
X3のゼロとエックスくらいの差があるけど
某Eよりぜんぜんかっこいいぞ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 17:48:53 Pjd+J6Ia
ボスのグラフィックが凝っていて綺麗ですね
さりげなくシャッターがXのやつみたいになってますが、動きは再現できてるんですか?


英語書けないから翻訳しやすそうな言葉で書いてみる

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 18:00:04 4KlUcHGF
さりげなく、とか~のやつ、とかは訳しにくいと思うよ
人力でなければね

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 18:09:30 MWMc8p/7
ボス大きい気がする
当たり判定がきつそうだな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 18:37:13 Pjd+J6Ia
>>580
なるほど…
勉強になりました(´・ω・`)

583:Mike
08/05/29 19:05:57 i9hqoWhF
A few of the animations do resemble ゼロ and X from the X games a little.
As for the hit judgement, I have gave him 3 seperate collision detection settings based on which animation is currently present on-screen.
I carefully planned it considering the size of the boss.
One of my other bosses (which I will not reveal yet) is even much larger than Duplex.

Yes, I am able to reproduce movements from X games, if I wish, with the 6502 coding experience I have.
And I did actually make the shutter doors animate just as it would on those games which is why you could notice a resemblence on the left side of the screen.

>>580
On the other hand I think I am having a little trouble getting what you are saying exactly there concerning translating what I'm saying back into japanese for you to read?
I think, but I'm not exactly positive.

Thanks for the comments about it, I appreciate it.

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 00:48:36 gMPv1NXN
大作の予感・・・。
頑張ってください。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 08:33:53 jWtz7c7Q
職人さんたのしみにしています、あまりむりをせずにがんばってください

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 08:41:21 LdMhHjah
♪  ∧_∧
   ( ´∀` )))
 (( ( つ ヽ、   ♪ バッカじゃなかろかルンバ♪
   〉 と/  )))       バッカじゃなかろかルンバ♪
  (__/^(_)
    ∧,_∧ ♪
  (( (    )
♪   /    ) )) ♪ バッカじゃなかろかルンバ♪
 (( (  (  〈        バッカじゃなかろかルンバ♪
    (_)^ヽ__)



587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 11:44:12 4YwQGuP8
>>583
Mike氏はそのロムハックのタイトルは決まっているんですか?:)
最近の改造のタイトルはやけに長いのが多い。UP/DEMとか

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 15:25:25 vE41eG5k
一番短いタイトルのロックマン改造作ろうぜ?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 15:31:20 A5M9qU/p
岩男

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 15:49:41 eK4+MZoO
あの顔でやりたい

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 16:00:24 NnAM/TxC
誰かこれの詳細しらない?
URLリンク(www.youtube.com)
普通に面白そうなんだが

592:Mike
08/05/31 16:15:22 s6AHUH17
>>587
Honestly, no I do not have a title name decided yet. I'm not sure what I'll call it but I do have an Opening Introduction plot line planned for the near future.


593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 16:29:20 eK4+MZoO
>>591
メニュー開かずに武器変えてるな

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 17:22:39 sB+g1G/J
ひさびさGの罠がきてるな

595:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 18:07:45 GyGb0KPc
タイトルなんて出来てからでも良いじゃないw

596:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 19:55:01 aVo0Qqpe
>>591
盾ワロタ

597:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 20:08:23 PrXsp/7V
>>591
ソルトウォーターとかスパークチェイサーとか
W5に似た武器が見られるな 空中ブレイクダッシュ似の武器も…
レーザーの効果音がかっこいいわー

あとラスタスクロールが実装されてたり細かいな
正直今見れる分だと現状作成中の国産ハックロックマンより楽しそうに思える。
ダイブステージがヤバそうだが

598:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 21:35:54 4YwQGuP8
>>591
MegaMan Ultra 2だな多分。
神ハックロムの予感がするよあれは。4でエレキマンとかだったもんなぁ

599:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 21:41:36 2nsxBiqS
>>591
W1のミラーバスターじゃないか!
敵を倒すとしょっちゅう出てくる小さなアイテムはなんだろう

600:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 21:53:10 eK4+MZoO
クリスタルに見える
7で言うネジみたいなもんじゃね?

601:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 22:20:23 vArsV7tZ
X8のライブメタルかね

602:Mike
08/05/31 22:23:37 s6AHUH17
The crystals do look similiar to the screw items in ロックマン&フォルテ, and others with them.
I'm guessing there will be a item replicator to exchange them. I wonder...

603:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 23:03:20 zzSIxdEV
しっかし、ここまで来るともう4の面影が無くなってしまいそうだ。マジ楽しみ。

604:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 23:35:22 C3QXWIhr
ヘイズダッシャーって連続で使えるんだな。ヨコ移動で重宝しそう。

605:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/05/31 23:37:59 rDpMfo1f
ヘイズは壁に埋まりそう

606:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 22:20:56 o/UG9XaW
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607:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/01 22:33:06 F9eVFnaw
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