■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage7at GAMEURAWAZA
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage7 - 暇つぶし2ch11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 16:00:44 CmnokqyE
ロックマンZを引き継ぎ俺に作らせてください。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 03:25:55 QUJ58Asc
>>11
作るのは勝手。でも、それで誰が喜ぶのか。
たとえ>>11がすごい技術とセンスを持っていたとしても、
元の作者と100%同じ感性なんてありえないわけで、
そうなるとどうしても違和感が残る。
悪いことは言わないから、作るなら最初から自分で作りな。
結局途中で投げ出すことも大いに考えられるしな。

こういうことを言うんだから、多少は改造して結構な出来だと思ったんだろ?
まずはそれを見せてもらいたいものだがw


13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 07:08:23 vJXw5KXk
前年末から来れてなかったけど、なんかいろいろ進展してたみたいで感涙だ…
前スレ82、まだ消えてないのなw

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 14:18:35 XejHIudE
dem以降良作ハックは出たの?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 14:51:49 UuIfZDdY
P2

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:19:49 at0mmoi+
6改造も完成してたね

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 16:27:18 LMhTwojk
URLリンク(www.yuko2ch.net)
ディレイスクロールの原因は特定されたらしいよ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:46:08 q17tt5dU
そこって未だにちゃんと新技とか発見されて更新されてるんだ…

次回TASで採用予定とかすげぇwwww

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:48:48 gzS61r5S
エルカーエスおもすれー
メガマリよりおもすれー

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:38:37 m7R3Naj5
>>12
わかった。では遠慮なく制作に取りかかるぞ。
クワタの分にはかなわんかもしれんがオレなりに作らせてもらう。
KUWATA 2001 REMADE BY~で。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:04:07 1F3y2CFm
まずクワタ氏から許可もらわないとね。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:28:32 YIml4aDg
>>20
後付になってしまうが、一応言っておく。
「作るのは勝手」というのは、作る分には誰にも止める権利は無いっていうだけのこと。
人として、続きの着手・公開・配布等をするのなら
クワタ氏に許可を取ってからにすべき。
クワタ氏が確実に見てる掲示板があるんだから、そこで直接聞いてみれば良いかと思うけど。

その辺のことをちゃんとやってるなら応援するぜ。

23:407
08/04/07 00:58:46 tIT2Xaal
ロックマンZの続き・・・ですか。
完成した面はバブル&フラッシュでしたっけ。
あのメガワールド風なバブル面は凄かったなぁ。
アンコウが容量くってるのに、見事に再現されてましたね。

私も応援しますよ。
ここクワタさん見てるのでしょうか。
本人が見たらどう思うのだろう。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:47:46 SchcrgLV
実際に再改造したものを公開してるのを見たことがない
個人的にはやめといた方がいいと思うぞ

自分のセンスを炸裂させるのじゃ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 03:50:46 0kPoTDLQ
俺も再改造とかするぐらいの気力、技術があるなら
一から自分のセンスでやったほうが作品のまとまりや
出来が良くなると思う。

でもどっちにしてもちゃんとやるなら応援したい。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 08:19:38 3Q55UkoD
ロックマン改あたりも再改造キボン

27:Mike
08/04/07 09:31:16 /skBgIZD
Hello, I would like to bring up a disccusion or request reguarding all possible ロックマン rom hack modifications.
I know there is dozens of them made over the years, and DataCrystal is keeping a list of all them possible, URLリンク(www.datacrystal.org) ...

Well I was wondering it is possible for someone to begin a website dedicated to reviewing all of the hacks rating them in several categories such as how good the graphics are, BGM, difficulty, stage remodelling, and so on.

There used to be a website that did this - URLリンク(www.globetown.net) But this site is broken and does not work anymore sadly. I think an idea like this would be really good. Not for just ロックマン2, but all ロックマン1, 3-6 as well.
I am making my own MegaMan 3 rom hack that I started in 2005, but I won't be done for several more years because it will be the most extensive of any possible.

私が、いるのを知っている、たくさん、それら、数年と、DataCrystalであることを変更しているのは、それらのリストを可能に保つ URLリンク(www.datacrystal.org) です…

健康な私は、だれかがグラフィックスがどれくらい良いかなどのいくつかのカテゴリで彼らを評定しているハッキングを皆、見直すのに捧げられたウェブサイトを始めるのが、可能であると思っていて、BGM(困難)は改造などを上演します。

これをしたウェブサイトがありました--、 URLリンク(www.globetown.net) But、このサイトは、壊れていて、それ以上悲しげに働いていません。 これが本当に良いように私は考えを考えます。 ロックマン2だけではなく、すべてのロックマン1、また、3-6のために。
私が2005年に始めた私自身のMegaMan3romハッキングになっていますが、可能ないずれでも最も大規模になるので、より多くの数年間私をしないでしょう。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 10:25:17 bX0qLVm7
うんこマン>>1出撃

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 10:26:36 pnElMRw2
産業まとめ
「誰かレビューサイト作れないの?
ファックロックは良かったと思うよ
ちなみに3改造作ってます」

日本ってかこことの認識の違いがよく出てるな。律儀にもメルアドまで入ってるし
全訳しようと思ったけど春厨には無理でした

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 12:55:25 ENvj3K1S
まぁ、ファックロックの何が悪かったっていうとだな。

・改造作者無許可でIPS再配布
・必要のない格付け(☆)
・管理人の態度
・^^¥

ってか以前のこと知らない奴はちゃんと過去スレ見て欲しいな。
今と雰囲気が150度くらい違うから。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 13:22:17 SchcrgLV
I think an idea like this would be really good

の訳が

これが本当に良いように私は考えを考えます

になるのがすごい・・・
翻訳ツールはさまない方が真意理解してくれるんじゃないのか?
まぁ、外国人?にしては律儀な人のようだけどさ

でも、ここにいる大半の人はそのようなアイディア(レビューサイト)がいいもんだとは思ってないけどな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 13:40:58 55CRaWkc
うんこちんちん

33:Mike
08/04/07 14:13:50 /skBgIZD
Well, it would not about distrubuting any IPS patches. I personally would not do something without an authors permission.

And I wouldn't actually ask for someone to make a website reguarding the concept. I'm not sure if any of you guys have seen the website before on Globetown, which is why it would of been cool if there was a replacement to it, in the future.

It would just be for refrence in how well done a particular ロックマン rom hack was remodelled.

I understand you all have a difficult time understanding my english speaking. I apoligize.

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 16:30:02 My5F4bUc
とりあえず日本の掲示板に書き込むからには最低限自力で日本語の読み書きできる様にならないとな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 17:12:41 yKULdKYV
>>33
First, PLEASE write down "sage" into mail address box and DON'T write your mail address.
This is to defence your computer from mail with VIRUS or so.

>>30 says that "Hackrock" is not good website.
Because,
1:Hackrock's master redistributed without maker's permission.
2:He ranked hackroms superfluously.
3:His attitude is bad.
4: ;D
By the way, if you don't know that what happened here, you should read old thread about here.

>>31 says,
Most of people here DON'T think review site about hackrom is good.

>>34 says,
In the first, when you write in Japanese BBS, you should be able to read and write Japanese on your own.


…で、結局ID:/skBgIZDは何が言いたいんだ?
今ひとつ言いたいことを汲み取りかねるってか俺の英語力じゃ和訳できん

36:Mike
08/04/07 18:00:08 /skBgIZD
問題なく、私はあなたが意図することがわかります。 さて、私のためにそれを掃除してくださってありがとうございます。 私は、japanese文化、およびあなた達に対する完全な正直な敬意があると言いたかったです。

私は、私がロックマンゲームに非常に関心があるのでしばしばこれらのjapaneseフォーラムを訪問して、作成されるすべての変更をプレーするのを好みます。

例えば、ロックマンEXILE、DEM、Exhaust、Minなど。 以来、ここでdicussedされて、私はそれらの多くを見ます。

私は長年それらをプレーしていて、私がどれについて一人で変更を始めたかでまた、私をあるロックマン3(無名タイトル)がそれであるときに、多くの人々と共有するために喜ばせたかは、完全です。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 18:36:36 Jfs2eSDU
トゥギャザーしようぜ

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 20:44:20 jZL8RkGE
lol

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 20:47:32 yKULdKYV
>>38
笑うなwww

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 20:50:02 jZL8RkGE
ってか、改造作者達に対応願いたいもんだな
メールで会話されるより、このスレで会話してほしい

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 21:56:24 1lHVjJZi
>>35
すげぇよアンタ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:17:16 f4U3OxSs
海外にもロックマンファンがいることが嬉しいな。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:19:14 mNVg2CVq
>>36
It's easy to read English than Japanese used translation site.

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 07:43:33 +XLtawEP
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 16:30:50 nNEwiWtE
どうでもいいけどタスクマネージャって開けないようにできたのか>前スレのジョークソフト

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:07:57 /KL2j7Wk
どこかの掲示板(名前失念)で2~3週間前に拾ってきた3の改造をやってみた

単なる面改造ものらしいけど殆どのパレットが改造してあった
とりあえず前半8ステージをやってみた
敵の攻撃力、耐久力も変えてあったりしてて驚いた
ザコ敵は何故かポットンの動きだけ変わってた
面の難易度はぼちぼちなところ、ただシャドーマンステージは物凄くつまんなかった

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:52:25 uYNNpdkQ
>>46
ROCKMANIAってやつじゃね?3のハックだろ?
てか3のハックもなんかアンダーグラウンドだよなぁ。最近はPeca2とかで
ちょっとは目を引いてきたかもしれねけど。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:58:44 1QQWokkZ
3は既に完成してるアルファの完成度が高すぎるからな
よっぽど改造してない限りは凡庸なイメージを受けてしまう気がする

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:28:16 /KL2j7Wk
>>47
多分それとは違う
タイトル画面の「最期!?」の部分が「逆襲!!」になってた

今現在ドクロボットステージをクリア
ジェミニ以外は背景と音楽が変わってたけど

とりあえずスクショ載せてみる
URLリンク(syousyuu.g-serve.net)

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:36:34 dKqC45cl
ついに3の時代来る~?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 23:08:53 4dzfebSN
音楽が変わった3の改造は珍しいな。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 05:55:02 Rt9z3uvU
URL、IPSうpうpキボン

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 10:23:46 WyNzYuQ1
スクショ見た感じではドクロボットステージがスネーク・タップになってるな
残りはハード・マグネットだろうか?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 16:07:40 Rt9z3uvU
URL、IPSうpうpキボン

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 21:00:53 gRLpGpyK
>>54
やめろ。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 21:40:45 tpRiqiKC
>>55
氏ね

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 22:12:56 +JcUyxqD
>>55
いちいち反応すんな
>>1読め

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 23:12:27 a8wS6cdl
スネークステージがその色のやつ、
ニコニコで見た気がするな…

別物かもしれんけど、
スネークマンのところが水中ステージになってるやつ。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 00:30:35 71U/X0Op
>>58
それアルファじゃね?
裏ドクロステージの最後が水中になってたはず

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 04:18:45 30Zo/TT9
>>57-59
                うゎぁぁ  ''';;';';;'';;;,.,                  うゎぁぁ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   う ゎぁぁあああ
          う  ゎぁぁあああ    ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
               ヽ        vymyvwymyvymyvy     う ゎぁぁあああ
               つ ゎぁぁ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     う ゎぁぁあああ     ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ      ヽ
               __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    つ ゎぁぁあああ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\/    ::::::/    ::::::::::::::::\  /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|  ,,-‐‐   |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|、(|  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::  、_(o)_,:  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|_, )|  、_(o)_,:  _(o)_, :::||
.   |    ::<      .::|    ::< |    ::<      .::|ニ=|    ::<      .::||
   \  /( [三] )ヽ ::/\  /( [三]\  /( [三] )ヽ ::/ニ´\  /( [三] )ヽ ::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\


61:かばとっと
08/04/10 08:02:58 Ln1OFG+B
年賀状の配達は無事すんだかどうかわかりますでしょうか。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 09:04:44 OHjqHQF3
摺醴譓譓霾醴髏蠶蠶鸛躔か                    ベ∃壮鎧醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌羽紜益㎎益山∴          ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
∃儲霾珉露繍蠶髏騾臥猶鬱㍗  ご笵此∴        ∃㌶謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴  ㌶蠶蠶蠢レ      ∴㌶醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂  ベ状抃  傭蠶蠶髏厂      .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
㌶罐諸醴蠶蠶歎      マシ‥…ヲ冖        .∴瀦醴蠶襲㌦鸙鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂        ヘ              ∴㌶醴醴蠶甑欄鬮°㌶蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸                        ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟                        ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇溿體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟                          ㌶繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉                  澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟                コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か                .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介㌶繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ                        尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴勸                            氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃                      ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟              _山辷ム㌶蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶㌢            ㌶躍蠶蠶鸙蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴          ㌶醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ          禰蠶蠶蠢螽螽㌶醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ          ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶㌢                ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶診            ベ沿益旦以迢益讒醴髏曠醴蠶蠶┌───────
蠶蠶蠶甑シ            .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢鸙蠶蠶< うpれよばーか
蠶蠶蠶鬮ヒ               ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶└───────
蠶蠶蠶蠢神∴              ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶荿シ              ∴∃氾据醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠢此            ∴⊇以㌶繙醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶荿∠∴  .∴∴∠ヨ旦滋躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢山ム沿当益錙躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶


63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 09:06:47 OHjqHQF3
遊べない話題出されてもムカつくんだよお前ら消えろ

64:HACKROCK”管理”人
08/04/10 16:01:05 +tbNnpPv
呼んだ?^^¥

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 17:16:04 DQ5EP82h

NC1.1のバグ報告
新ザ・ワールド使ってクラッシュマンと相打ちになると勝利BGMは鳴るけどゲームが進まなくなります
これって前のバージョンでもそうだったけ?それともハック以前のオリジナルのバグかな?

66:49
08/04/10 18:06:21 4z0qoUK6
とりあえずクリアした。
後半4ステージはジェミニ・マグネット・タップ・スネークになってた。

あとワイリーボスの登場順なんかも変わってて良い感じ。
ボスラッシュの地形も全て平坦になっててスネーク・スパークは新鮮味があった。

もっかいDL先に行ったけど作者が消してしまった模様。
でもブログに「後で修正版うpします」的な事が書いてあった。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:24:36 kSiZu1wu
よしつむのとは別のなのか
ついに3改造の時代来たな

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:45:14 oy9xj651
>>59
水中スネークマンは3rdだったはず。

69:NCの人
08/04/10 21:37:33 kYkCXk7M
>>65
死んだタイミングがどうなのかわからないので断言できないっすが
半ティ遅れのフリーズなのかも知れない、かな?

タイミングがしっかり合ってれば
オリジナルの場合半ティ成功しますんで
武器仕様変更による新規バグの可能性もあり

ところで気になってることなんすけど
クイックマンのグラフィックはちゃんと正常でしたか?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 00:45:22 xSTUy5lv
>66URL晒せないなら2度と来んな。
そんなにオナプレイ楽しいですか?

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 01:28:59 wQVQQRck
ロックマン3の夜明けぜよ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 01:58:39 Jeo8vUEW
>71
なんか2年前によしつむが無人の荒野を駆け抜けていった気がするけどな→3改造
とりあえず俺は3rdの完成を待つぜ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 03:38:37 khyIXHas
>>69
バグった時の覚えてる順序なんですが
ザ・ワールドかけてる最中にロックマンがダメージ喰らってティウンった後に
武器効果でボスもティウンしたら勝利BGMがなって進まなくなりました。
よくプレイ動画で見るようなプレイヤーが岩男爆発寸前のような半ティウンじゃなかったですね、既に岩男は四散して居ませんでした。

クイックはまだやってませんのでまた今度。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 13:53:01 8H14F+dC
タイミングによっては
タイムストッパーで
ボスと相打ちすると先に進まないのは元々

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 15:57:11 5JlILn3C
>>73
じゃあそれは岩男2からのもともとの仕様だね。

76:某ザの人 ◆ZthIQE7gko
08/04/11 21:04:25 uXqXFz/j
>>46のハックの作者です
昨日このスレを覗いたら以前自分の日記にうpしたハックをやってくれている人が居たのでビックリしました

最近は4をちまちまと弄っていますが>>46の改良版もそのうちうpするつもりっす

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 22:03:08 F7P7VILd
>>76
おお、楽しみにしています!

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 22:26:55 Y4+wh6Iu
改良版NCのipsどこにあるんだろ?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 23:15:44 moPjLRy2
>>76
自演消えろ氏ね。
みんな釣られるなよ。

>>78
ニコ見ろ。それと上げんなよ。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 23:31:13 Y4+wh6Iu
>>79
ageて失礼。ipsはニコニコで入手したよ、サンキュー。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 12:41:52 v+BCu/R/
URLリンク(gprime.net)

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 15:44:50 WR6Zi8m+
最近、ニコニコに2のハックのロックマンLのプレイ動画
が上がってますけど、何か特筆すべき点とかないですか?
コテハンの作者さん達の感想が聞いてみたいです

83:コテハンの作者
08/04/12 17:22:31 1yiZ9xrb
他人の改造にコテであーだこーだいうのは暗黙の了解でやるべきでないとされておるのじゃ
コテなしでなら誰かが感想を書いてくれるかもしれんぞい?

↑こういうじいちゃん言葉って漫画とかゲームぐらいでしか聞かないよね

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 19:02:56 fp+Q5sp9
>>82
Lの感想ならここの1スレ目参照。
まぁ、見ないほうがいいけどな。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 21:20:45 iQkQsjhl
>>69
クイック見たよ、ダッシュした時に燃えてたねw、virtuanes0.97で確認

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:21:42 Zx4vlojZ
やっとロックマンP2落とせた・・・
チルノかわええええええええええ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:56:31 mRIgU+iE
>>69
QUICKMANが燃えるのは仕様ですね^^

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:04:59 02l5Az/S
ロックマンNCのロックマンがX風になるパッチやってて気づいたのですが、
バブルマンステージでバブルマンと戦っているときに
画面左上隅で右を向いているときにダメージを受けて左にノックバックすると、
何故かシャッター音がしてボス部屋の左のバグ部屋に移動しました。
一応その状態でもバブルマン'(バグッった状態で左上隅に固まってました)倒せたらステージクリアになりましたが…

89:NCの人
08/04/12 23:39:49 RrPCwE/6
>>88
んーまあ スピンホイール重いっすからねぇ
ディレイスクロールは2改造の一番の敵ですよ

クラッシュ・フラッシュ戦で左壁際で戦ってたりしてもおきますよ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:08:41 syzPLoyn
>>89
作っているときは、ディレイスクロールなんて考えませんよね・・・・・・
あることすら知りませんでしたし。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 05:54:54 eew5xLl5
むしろ一部の改造マリオのように
TASじゃないとクリアできないような
ロックマンがあってもいいのかもしれない

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 11:16:00 ifh4SqC6
岩男5の改造も少ないね・・・

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:31:03 TyQ0V5/N
>>86
P2って何だ?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:42:52 1ASajqDH
peercastだとおも

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:50:25 zRzAhmCy
P一文字しかないじゃん

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:14:14 SW2HpT4G
Peercastのスペルわからなかったに4000点

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 20:27:24 DW3SUdEz
ロックマンpeercastはロックマンPと略すのが慣例

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:36:47 o3j570K0
Megaman Ultra 2の新しい動画来てたー
URLリンク(www.youtube.com)
結構期待できるかも…

99:某ザの人 ◆ZthIQE7gko
08/04/13 21:47:05 AlSooMek
修正が終わったんで3の改造ここに置いておきます。
URLリンク(www.csync.net)


100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 22:20:49 C9PdChWb
頂きました。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 22:59:15 Lo0g2t0x
上に同じく頂戴しますm(_ _)m

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 00:48:52 aqa/1drB
URLリンク(www.yuko2ch.net)

103:Mike
08/04/14 00:52:01 9cpzNaw6
>>98
はい、この人は「infidel」として知られています、そして、. 私が、それをもっているある助けている彼のためにlifebarの下に.

あまりに時折燃料メーターと絵を持っていると現在1年以上ただ言いたかったので、ロックマン4のこのromハッキングに働いたのは、私がしたカスタム変更でした、残りがすべて彼自身の仕事ですが。また、私は「kuja killer」の名前で行きます。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 03:19:33 1iSYXtUx
>>81
>>102
だから何なんだよ、喋れないのか?

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 04:04:23 E9WMrgCs
99氏ね

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 05:48:56 I2aTsaq/
外国人って自意識過剰なのがデフォなの?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 08:45:51 PEhstnHE
3の改造やらせてもらったぞ
まだスパークとマグネットしかやってないが・・・

マグフライのとこはあれぐらいがちょうどいいかも知れないな

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 13:58:17 x6uldE3z
ロックマンpeercast2ってどこで配布してるんだ?
僕にもやらせて><

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 16:13:07 +AUU8pZ2
ログ嫁ばーか><

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 16:59:26 huHA1gYF
私怨がいますね

111:触発された人
08/04/14 22:19:25 cuGzZe8q
>>102
おぉー、とうとうここまで解析されましたか。
ちょっと見ただけじゃとても理解できないw
後でじっくり見ておこう。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:20:00 nK9mrzqk
話し切って悪いが
ラストのワイリーがクリスタルに変身するヤツって
どのタイトルだっけ?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:28:10 vndekoQJ
確かEXHAUST
以前覗いてみてたらプログラムの流れぶった切って?音楽切り替えルーチン置いてあった。
変な所に当たり判定あるみたいなのはそのせいだろうな

>>102って最後の3行だけでよくね?と思った俺は無知

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:28:22 5fi8uq28
>>112
ロックマンEXHAUSTですねえ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:36:45 nK9mrzqk
>>113-114
速レストンクス!
どれだったか忘れちゃって
もやもやしてたんだ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:11:57 ZlO7AYoN
ログ読んでも配布アドレスは書いてねーよばーか><
誰かロックマンpeercast2ください><

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 05:16:12 FFE4Msha
peercast3ならあるんだがな
開発中の4の画像でも見て落ち着けよばーか><
//kinmotsu7.com/journal/wp-content/uploads/2007/11/k7_u20071119c_rockman_pinup.jpg


118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 06:00:28 FFE4Msha
ロリ紺なんか氏ねばいいのに
スレリンク(newsplus板)l50
ロリ紺はクズの犯罪者 所詮こういう輩ばかりが現状です
レ○イプされた女性の将来が人気のAV女優になったらどう責任を取るつもりですか?
現実にロリとかホンマ引くわ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 11:00:39 Vg2AsSwY
既出かもしれないけど、昨日発見したこと。

ロックマンEXILEのフラッシュマンステージの
ボス直前のシャッター?あるとこの部屋で死ぬと、
バグステージみたいなとこいけるね。

ステージ構成はフラッシュマンステージの素材が使われた
ラストステージだったお。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 21:15:16 e2Zu9iaZ
ハードマンステージの不遇っぷりに吹いた

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 08:02:03 IfUB9ljV
ロックマンpeercast2の解パス教えてください

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 10:30:26 u4RPVosc
Peercastはここと一緒で閉鎖的なコミュニティ要素が強い
知りたきゃ自分でどうにかするしかない

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 11:26:52 IfUB9ljV
解決しました

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 12:24:58 u4RPVosc
よかった

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 13:30:48 2hHqyYMk
ここに晒されてた3改造なかなかいいな
ただ、ラッシュマリン必須エリアはもうちょっと余裕もたせてもいいんじゃないかな?

他には下るアイスクライマーリフトは斬新だった
ラストステージをちょっとだけでも延長してほしかったな(ガンマの弱点リアルで噴いた・・・)

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 15:52:01 aBIGaHdm
>121-125
peercast厨氏ね

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 17:03:09 u4RPVosc
ん?落とせなくてくやしかったの?wwwwwwww

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 18:48:33 6ngTW8TZ
>>127
おれもそう思ったww

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 18:54:12 /jfApROe
みっともないよな、氏ねとか捨て台詞じゃないかw

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 18:55:19 IfUB9ljV
よかったらうpしますか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 20:37:59 xGjWQtAI
お願いうpしてー><

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 21:02:43 t7uF325/
>>130
Read Meも読めないようなやつは氏んでいい。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 04:22:28 mESdWnKY
peercast厨氏ね

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 05:10:56 s8X0aABw
このスレ、定期的に荒れるNE☆
まぁ故意的に荒らそうとしてるやつが居るだけだと思うが

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 06:27:59 mESdWnKY
毎度釣られるバカがいるからな いい加減スルー覚えろバカ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 13:18:01 pJHGZ8CK
ロックマン餅て今でもおとせる?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 16:48:16 FgOTfBpU
無理だと思う。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 20:12:30 RXei6Z97
裏ジェミニにウッドって似合わんなーと個人的な愚痴をぼやいてみる

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 21:22:22 q6nj6CgP
いままで何回peercastでもめてるんだよwww

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 22:57:55 c5vKNf/w
ロックマンDEMのメタルマン強いなぁ…
てかDEMは結構ムズイね
NCはなんとかワイリーステージいけたけどDEMは8ボスのステージすら全然攻略できない

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 23:02:41 ilxx43nf
F→M→Q→A→H→W→B→C
で回ればあっさり行けると思うぜ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 23:10:47 hzcvpRaJ
皆うまいよな
QS無しじゃクリアできない俺涙目

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 03:10:25 Cpzr1Ehl
つーか2改造は総じてレーザー地帯が鬼畜。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 21:32:35 iY7coo+H
NCのレーザー地帯は鬼。EXHOUSTは抜け道があるぶんずっと親切。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 21:57:41 TVDP3n2e
NCにそんな鬼地点あったっけ
スムーズにクリアしたんだけど

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 22:15:29 fYvJdLD7
EXILEってレーザー地帯無い?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:05:07 DPsPPRqk
2MAXとかNEEEEEEEEEEwww

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:05:18 6E1K+F6C
EXILEとUltraにはレーザーは無い。
他は…
2nd:メタルマン面
IIDX:クイックマン面
peer:バブルマン面
NEO:クイックマン面
DEM:クイックマン面
2L:ワイリー2面
2plus:トーチ(メタル)マン面
UP:エアーマン面

にある。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:31:50 vbMouUTI
NCのレーザーは良心的じゃねwwww

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:32:44 fYvJdLD7
>>148
2だけでそんなに改造あるのかw
持ってないの多いな

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 00:05:56 bdqUw/eW
dash、EXHAUST、URAはフラッシュマンステージ。
URAはどうなちゃったんだろう…。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 08:11:16 Bh4RPD8p
>>151
dashはクイックマンステージですYO

今3のワイリーステージだけ改造してるんですが
ホログラムロックマンズは「配置するステージ」と「そのステージにおける何番目のオブジェクトか」の指定でおk?
部屋番号とかスクロール関係も弄くる必要ある?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 08:47:20 jMYmgOZb
再うp厨現る

154:NCの人
08/04/19 08:51:11 sItkMLwB
NCレーザーは中間一つ前だけがシビアだね
他の箇所は滑る床の特性利用すれば凄く簡単

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 10:03:09 1mM/yig7
ロックマン改造でコース書き換えと敵の設置場所変更は一番簡単なの?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 10:23:11 HDzOi8pC
エディタがあるからね

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 11:18:04 Bh4RPD8p
>>155
エディタがなくても一番簡単だと思う
でも、センスのある面構成を作るのは簡単ではないと思う

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 16:22:48 1yLEl2ax
>>150
stage6に改造2のタイトルを列挙したレスがあるから転載しておく。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 14:12:50 ID:E2E8J5Fe
    とりあえずこのスレ全部見通してわかった改造
    2のハックロムまとめ

    2 Deus ex Machina
    No constancy
    II DELUXE VER
    2nd
    2dash&2dash+
    2 Y
    2x
    Exile.
    2 MIN
    (MM)Ultra
    EXHAUST
    L
    (MM)NEO
    Un Precedented
    The Adventure of Bass2
    DARK X
    Eight Beasts2
    Peercast
    URA ver.
    Z
    (MM)Wily's Coquest2
    Megadan
    CLIMAX from the BEGINNING

    その他やらせた人の改造ロックマン(タイトル未定だろうか?)、這い上がった改造ロックマン、mm2SemiEとか。
    2COREと2MAXというのは名前聞いただけ(ほんとにあるかどうか疑問)
    2のハックだけでこれだけあるぞ?どうなってんだ?

この他にも未完成だけどBOONMANとかinニコニコとかそういう類の動画が上がっているし、
武器だけ(DEMの付属品など)、グラフィックだけ(ロールちゃん、ロック魔理沙など)、ルールだけ(NCのHardパッチ、気功砲の~など)変更といった改造もある。
探してみるともっと見つかるんじゃないか?

>>155-157
まずは既存のステージを研究してみるといいかな? 元のもそうだし、コンストラクションや改造でみんなが作ったステージも。
あと、ロクロクの取説に曰く「プレイヤーに何をさせたいのか、はっきりとしたテーマを持って作るとうまくいく」そうな。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 19:15:04 Ixwfp4cs
いつも名前を挙げられないスペシャルとE涙目www
出来はアレだとしても、一応完成はしてるんだしさw
入れてやってあげなよw

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:28:50 iLG7DJFY
>>158
サンクス。
多すぎw

全部持ってる人はさすがにいないだろうな…
Lとか入手不可になってるし

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 02:08:09 iGo+gkqb
URLリンク(www11.axfc.net)
rockman


162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 05:14:24 zYJ78SC7
>>161
で、どれがpeercast1なの?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 05:42:11 0j0ppMXo
>161どれがどれかわかりずらいんだよ禿
上げるからにはゆとりの俺様にもわかりやすようにreadmeぐらいつけろバーカ
最新Verじゃないのも多いししっかりあげろや

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 14:31:15 q8dRp88i
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これディレイスクロールかな?

>>161
元作品がわからないとIPSの当てようが無いよ…

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 14:37:20 HBtwq+a8
>>164
それ普通にやってて起きたことあるわwww

166:NCの人
08/04/20 14:49:54 QbS5lTwN
>>164
そう
処理落ち中に画面端でダメージくらったりするとちょくちょく起きる
ハックロックマン2における悩みの種さね

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 15:26:35 VwHM92Ko
>>161の中のexeが気味悪いんだが起動していいもんだろうか

168:407
08/04/20 15:34:17 5PQHDgoN
>>102
解析資料で「EA EA EA」にすれば直ると書いてあるのは本当なのかな。
ちょいやってきます。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 08:57:21 V1yc7AWd
>>161の中身の詳細マダ-?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 09:27:21 4Bfen703
>>169
DLして自分で確認しろよ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 15:20:16 S3e0nx/p
uruseba-ka

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 16:14:30 38GsznfR
なんだとこんにゃろ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 16:32:09 1KEiN9pF
やんのかこら

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 17:23:29 MKETxvpX
かかってこいや

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 17:28:47 Lbjbe9nr
いくぞおら

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 22:30:35 oSJWfLDj
どうしたどしたー

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 01:00:17 fgnfw/5n
針ばっかりで難易度あげるタイプのハックロムはどうも好きになれないな…

Peercastのボスはすげー強くてやる気になるがw

178:リハビリの人
08/04/22 01:31:21 mbIYsfXP
おし、針ばかりで難易度上げる改造作ってみるYO
連休あるしなんとかなるかな?

別に1ステージだけでもいいでしょ?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 19:17:55 +eoA6N1w
別に針やウニが多くても構わないけどさぁ、せいぜい1、2面ぐらいでおk

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 19:40:01 Cm165ZnD
ザコ敵が皆無でひたすらトラップのみってのも面白そうだな

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 21:29:54 Iotlaitq
針が釘に見えた俺はくぎゅううううううううううううううううううう

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 00:30:17 nBettB/0
>>148
2plusってのやってみたいが見つからない…
誰か教えてください

ところでディレイスクロールって最近見つかったってことは本家では発生しないバグってことだよな…
FCの容量の関係かも知れんが、当時のカプコン社員が気づいていたなら発生しないように作るのは大変だったろうな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 00:50:02 BuTBftUQ
本家でもおこったよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 01:13:08 T6DAUXo9
本家でも起こるよ
有名なのが
バブルステージでのシャッタースクロール、
ヒートステージでのシャッタースクロール、

既存のTASで使われてるエアーステージでの右ディレイスクロール

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 04:58:55 KSCOE/AX
peercast1ってver.1.2が最終版なの?

186:Mike
08/04/23 05:59:51 XdQc1yhM
あなた方のどれかは今までに、スロープ/丘の整備士を創造しようとしたことがありますか? 私は、私自身のロックマン3のためにそれをするテストをするのを試みています。 私はそれをコード化しながら、近接しましたが、重力と衝突物理学を理解しているのに苦労してください。

私はこれが本当にして、私のものやどんな他のものなどのロックマン3 romハッキングも役に立つかもしれないのを確信しています。

URLリンク(www.a3share.com)

通常、それは、43が物かロックマンが立っているTSA Attributeの値を40RAM$ドル含んでいますが、JSR $F67Cによって続かれた値をYレジスタに積むことによって、扱われます。

6502年のデバッガスクリーンに示されたコードは私が書いたものです。 それは私のようにまだ完全ではありませんが、それでも、それの苦労をしてください。 ここを見てください:

URLリンク(www.a3share.com)

私はあなた方のどれかが重力検出により良い理解を持つかどうかと、私たちが首尾よくロックマン3にスロープを作成できるかもしれないかどうかただ不思議でした。


187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 16:45:37 wUBZk+jJ
らき☆すたのハックラム

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 21:45:34 epcyAipL
>>185
うん

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 22:25:58 LzLyWVF+
EXHAUSTの作者が製作中のロックマンUPって難易度高いな。
卵が斜め4方向に分裂するピピや弾を連射してくる腕のついたナスビは凶悪。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 22:46:35 MlKb9zFT
お前らスルーすんなよ、かわいそうだろが

>>186
日本語でおk

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 23:27:03 nCSvsCqQ
むしろEnglish please

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 23:44:19 DSHfXtON
ロックマン3でマリオ3みたいに坂を実装したいってことはなんとなく分かったが
確かに翻訳通す前の方が伝わりそうだ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 01:00:22 YiA1mTl5
僕はプレイも構築もしない(できない)LOM(見るだけ)なので
ニコニコにうpされる新しいの待ってます!楽しみです。応援してます。

それにしても、アイディアやセンスなどは置いておいても
うpされるものの数(EXILEや割と新しいものだとDEMのような本当に面白い作品)や
次のチャプター製作、動画サイトへうpの基幹の長さから鑑みて
こういうかイオ増ってのは、やっぱり難しいものなのかね?

>>189
今はそんなのがあるのか。完成が待ち遠しいなぁ!



194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 01:03:45 YiA1mTl5
にこにこにうpされてた作品で、ヒートマンがⅠステージで二対出てくる
ハックロムってみんな知ってる?
あのシリーズ結構好きなんだが、続きがまったくうpされなくてショボン塗りだ。
完成してるけどうpされてないだけとかかな。
エミュが苦手な俺は常に後手

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 01:46:11 tdqmQuTa
そういや兄貴にやらせたヤツがずいぶんと更新されてないな
まぁ春はなんだかんだで忙しいだろうから五月に期待するとしよう

196:Mike
08/04/24 03:46:42 IO4hEzPk
Well I was just saying that I wondered if any of you have a good understanding of the collision/gravity physics of Megaman 3. I was doing a test to see if I could implement slopes for megaman and all sprites, modifying those routines.

They are between $3E8C0 - $3E9FF. I've come very close to succeeding although it is not perfect yet as shown in those 2 screenshots I showed you all.

And I just was curious if any of you have ever done something like that before, or understand better than me, how those routines work to get something like this to really work out. I believe we can really do this for Megaman 3.

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 04:19:01 VtYtjlkp
このスレって3改造についてはあんまり語られてきてないよな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 11:52:51 B1ysGuCd
3ならよしつむの改造ぐらいか

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 12:11:01 mScTfpWO
ニコニコにグラビティーマンの罠とかいうめちゃくちゃすごいハクロムがあるけど
あれ動画だけでIPSは公開されてないよね?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 13:04:27 sgY1c+cY
>>199
されてるお

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 14:31:23 AqsEuGjy
なんでハックってみんな難易度上げたがるのかなー

本家ロックマンくらいの難易度で手軽に遊べる方が良いと思うんだが
音楽やステジや演出が違うだけでも楽しめるんだし

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 17:26:20 WWOTrXWM
改造始めればわかるだろう。それが難しいことぐらい。

とかいう俺はNCすら普通にクリアできない…。
本家は楽勝なんだけどなー。やっぱ慣れか。

203:NCの人
08/04/25 18:40:04 AY85UflQ
>>201
そういう人は自分で自分にちょうどいい難度のものを作ればいいんだよ
わしも同じ考え・動機で作った

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 19:23:22 yp8WIAKs
俺もNC全然手軽だとは思わないw
特にワイリーステージが鬼畜。
最初の海中のトゲで死にまくる

あとは滑る足場+小さい足場とかの操作を要求されるクイックマンステージもあまり楽な難易度とは思えない。

足場の見えないフラッシュマンステージもなかなかきついね。
バブルリードことスピンホイールの軌道が変ったせいで足場確認できないし

ボスとしてはヒートマンが体当たりの攻撃力高くてすぐ死ぬし…

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:21:16 MAqRsE/m
>>201
ちょっと前にうpされてたplusは原作とどっこいどっこいの難度。
下手すりゃ原作以下かもしれないね。
EXILEのnormalも原作とほぼ同じ。
NCは原作よりやや難…だけどマリオ2よりは簡単という程度。

>>204
NC程度で難しいと言ってるようじゃ修行不足だよJK。
トゲは1号とタイム連打を活用すれば楽勝。
ヒートマンはザコボスじゃん。余裕で完封できるし。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:25:45 jgQxg12i
aiueo

207:触発された人
08/04/25 20:27:22 MSkF2+Yu
>>201
面白くしようと考えた仕掛けの数々が
"仕掛け"として成り立つためには(わかってもらえるためには)
ある程度プレイヤー側にも工夫させる必要がある。
普通に撃って歩くだけで突破できるようでは、
そういうところはなかなかプレイヤー側に伝わってくれない。
(特に本家ほどやりこまれることはないであろう改造モノならなおさら)
なので

何も考えずにはサクサク進めない = 難しいと感じる

ってなるのかなと。
それが、改造モノが全体的に難しくなる理由かなと個人的に思ってます。
簡単に作るほうが実は難しいです。

208:NCの人
08/04/25 20:31:41 AY85UflQ
>>205
タイム連打の恩恵は他のハックと比べてかなり落としてるけどね
4マスジャンプ安定ぐらいしか距離伸びなくしてあるから

ヒートは距離取らないと体当たり避けづらくなって少し強い
原作通りにやると逆に苦戦するって例だねー

209:NCの人
08/04/25 20:36:59 AY85UflQ
>>207
簡単にするだけだったら誰でも出来るさ
地形は平らで敵も置かなくていいしボスも弾数減らして軟くすればいい
難しいのは難度を抑えつつ楽しませることだよね

変に凝った仕掛けを作ればそれを使わせたくなるのが制作側の意思
故に回りくどくなるしどうでもいいのに難度も上がる

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:53:51 Jt8/2DWU
上でいってる、3に坂つけるやつだれかやってくれよ
下押すとスライディングしっぱなしとかw

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 21:23:20 U4WLBsNs
>>209
請った仕掛けを配置する場合は、自分がコレでちょうどいいだろうと思っているレベルより
さらに少し落とした難易度がちょうどいいんじゃないんでしょうかね・・・・・・

それをやっても難しいって言われてちゃってますがw

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 21:53:20 dGAsd7De
問題は、針、穴、レーザーで無理やり殺そうとしているのばかりだという事。
それらを回避するための、作業をやらされてる感じ。
EXILEのnormalなんてライフが0になって死ぬ事が一度もない。

自分は、そこに違和感を感じるから本家か、エディタで自分好みに改変したものしか遊ばない。
例外的に2000だけは、本家よりも遊ぶ回数が多い。
クワタはすごい。

213:Mike
08/04/25 22:04:51 HXmshqLB
Concerning Megaman NC, I thought that the Hard version IPS is a bit too extreme in difficulty, because of the invisibility time being reduced greatly.

But the normal version is fine. The lazer sections of Quickman was the most difficult compared to anything else in my opinion.

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:26:14 bqn6Yvux
同じレーザートラップでもグラ罠のような極端にえげつないのは勘弁。
2L・IIDXのような精密操作が求められるのもなぁ。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:28:19 Nb5217uf
>>210
とりあえず思うままに書いてみました。あんまりうまくいってませんが…
URLリンク(www.geocities.jp)

ちゃんと実装するには下方向のチップ属性チェックだけだと不十分かも

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:33:59 QfPwhwiC
alphaって難易度高いですかね?
高いとすればどこら辺が・・・

217:Mike
08/04/25 23:32:36 HXmshqLB
>>215 Wow that looks better than my attempt.
I also have a little trouble with going "down" the slope. The TSA Attributes for RAM Memory $41 - $44 doesn't detect it as easily as going "up". Also it would mess up a little whenever I try to Jump while moving.

URLリンク(www.a3share.com)

The red arrow is where I would begin adding in code by adding/subtracting to the value of $EC11,Y based on performing an AND #0F to Megaman's Y position. But I think I'm doing it wrong.

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 00:04:00 2aYwc8fC
>>212
俺も2000は傑作だと思う。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 02:58:24 /ZgWMAP8
>>205
俺はマリオ2の方が簡単だと思うが。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 03:15:43 5PCWvGLZ
ディスクのやつはムズいけどそれよりマリコレの2がムズかったなー

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 03:39:51 WdwCRmpA
マリコレのSMB2はワールドA~Dを出すのが簡単で助かるぜ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 04:29:29 OGArL1AV
>>217
坂を下る場合の問題に関しては、坂に立っている時のMegamanのY方向速度の値を大きくすればなんとかなるかと思います。

$440-45F -> Y speed (low)
$460-47F -> Y speed (high)

通常、接地している時は$440にC0、$460にFFが代入されます。(FF.C0 = -00.40)
坂に立っている時に、より絶対値の大きい負数を代入しておけば、坂を下る際も坂との接触状態を維持できると思います。


スクリーンショットを見ると、Megaman3とRockman3ではアドレスが少しズレてるみたいですね…

$EBE2-EC0F -> $EC10を基点としたチップ属性を調べる位置データへのポインタ

$EC10-ECE0? -> チップ属性を調べる位置データ
byte0 -> チップ属性を調べる位置の個数(実際の個数 - 1 を指定する)
byte1 -> 相対Y座標
byte2 -> 相対X座標1
byte3 -> 相対X座標2 (相対X座標1に加算する)
...

例えば位置データが"02 0C F9 07 07"なら、
(-07, +0C), (+00, +0C), (+07, +0C)
の3箇所のチップ属性を調べ、結果が$44,$43,$42にそれぞれ格納されます。
また、$41には調べたチップ属性の中で一番大きな値が格納されます。


223:Mike
08/04/26 10:35:17 1tzScpwL
Okay, that all makes sense now. So I would need to modify the value going into $440, $460 right? I've been testing several different methods to put my code at, and usually get different results each time. None being any better sadly.

I've only just added to the value of byte1 of the $EC10 format using a Lookup table (LUT), but I know I have to do more than that, and I'm unsure of what other area specifically I also need to do.

If it's not too much trouble to ask, I was wondering what you wrote to do it, although I understand you have not got it perfect yet either. Or do plan to create an IPS/readme for this test on your website eventually?
On URLリンク(www.geocities.jp)

I am interested in fully implementing these slope mechanics in my Megaman3 rom hack when I begin level design later in the near future. And I very much appreciate the time you've taken to help out.

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 13:11:50 LmHmwckB
>>219
そうかぁ?FCのマリオ2は凶悪な難度だったと記憶してるが。きのこ少ないし。
NCは攻略法さえわかれば楽勝。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 19:11:29 LEpaPPTM
ちょ…
いつの間にGの人のところに4の
チップ属性に背景に隠れるを追加
とか出来たんだ…

これは凄い…

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 19:57:29 seuE/+wJ
ちょっと前にどこかでダウンロードした改造武器で
ジャンプボタンを押したままヘイルクラスターに接触すればジャンプできるとか
アイテム2号はボタンを押すとロックマンの影を十字キーでコントロールできて
ボタンを押すとロックマンが影の部分へ瞬間移動するとか、このips作ったの誰?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:41:45 n6dg4MUw
>>226
DEMの人っしょ?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 22:12:14 OGArL1AV
>>223
前の物よりはましになったと思います…
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

とりあえず以下のような処理を行っています。
1.右下のチップ属性がA0ならば、右に向かって登る坂に接触しているかをチェックし、必要ならばY座標を補正する
2.右下のチップ属性がE0ならば、上に属性がA0のチップがあるとみなし、坂の上に立つようにY座標を補正する
3.左下のチップ属性がC0ならば、右に向かって下る坂に接触しているかをチェックし、必要ならばY座標を補正する
4.左下のチップ属性がE0ならば、上に属性がC0のチップがあるとみなし、坂の上に立つようにY座標を補正する


229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:00:29 U+ldDv3D
外人うぜぇ氏ね

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:15:26 tx1GVD52
>>229
知識もないヤツにそんな事言う資格はない

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:27:49 hxss+j1t
そもそもMegamanが解析されてなければ今の日本のハックなんて半分はなかったんじゃ?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:36:58 /ZgWMAP8
そんなことないと思うが

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 00:24:54 x+0HcME5
>>228
これはすげぇーーーーーーーーーーーー

しかし、左上のときはスムーズなのに、
なんで右上には引っかかりがあるんだろう…?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 02:40:54 18Keprig
>>229
英語出来ない人乙

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:00:32 Qbs9IVE0
>>228
すげえなぁ。
こういうの画期的で良いね。実用性あるなしの問題じゃなくて。


236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 11:05:19 ImXvx5dz
>>228
Wonderffffffffful!!You Made EVERYBODY HAPPY.
I do include from my rom hacks right now.

How Could I improve my programing・・・

237:Mike
08/04/27 12:59:12 Fshb7lUr
>>228
That's great. I've been studying your source code, and it works pretty well.

I understand it works for only 8 pixel high slope types (45 degree), and I've been seeing if I could still get 4 pixel high types (half the height, 22.5 degrees) to function, based on your code.
It's not going too well.

Label2 (F3DC)
29 0F and #$0F ; remove the 4 bit lower
85 4E sta $4E ; $4E stores

Here I would add in a 4A (LSR A) after the AND #$0F and it will be just fine when the Attribute is E0 for 8~9 frames.
It will adjust the Y coordinate once per 2 frames usually.

But once C0 is detected and begins running code at Label0 $F3B3, I can't seem to get it to continue doing it the same way as for Label2.
I tried doing a 0A (ASL A) after the AND #$0F at F3B3, but it did not work the same way.

You don't have to add support for these smaller angeled slopes, as there would not be anymore open attribute slots avaiable since 00-90 are in use.
But is it possible to get it to work in this way too? I do not mean by completey rewriting the code, just only what it takes to apply to a slope being half the height?

I hope I do not seem like I'm leeching off you. I've done many types of other things for Megaman3, and I have high knowledge of most stuff in the game.
This is only just one of the only single side-projects I've never been able to do before on my own.

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 17:35:25 bqvfU5yu
日本語でおk

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 18:25:18 QN6DzciH
日本語変換されると逆にわからないからこのままでいいんだよ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 19:27:45 URivi+/3
>>237
仲良くなりたいのですね
わかります

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 19:59:34 ytFhHUcC
解析結果についての情報を提供してくれたりしてるのにここの住民はなんというか…
供給される側はろくでもないのしか居ないのか?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:18:49 ubYEWMn9
解析者以外は無能と粘着と極一部のイケメン(俺)くらいしかいないじゃん元々

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:23:31 zF4F/gYy
たしかに

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 22:58:32 x+0HcME5
>>242
好きな歴史上の人物はツタンカーメン僕イケメン
ですね。わかります

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 00:51:00 AqJAAXRJ
>>237
とりあえず書いてみました。こんなもんでしょうか?
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

チップ属性が足りない件については、
$BF00-BFFF Type/Palette for each Block (TSA Block)

bit7-4 チップ属性
bit3-2 unused
bit1-0 パレット

だったと思うので、bit3-2を利用して属性を水増しできると思います(上のコードでは実際に使用しています)。

チップ属性を調べるルーチン内に
lda $BF00,y
and #$F0
のようなコードがあるはずなので、
and #$F0 → and #$F8
とでも変更して、取り出すbitを増やせばいけると思います。


246:Mike
08/04/28 07:46:40 VF+pG4NV
>>245
Ah. I didn't realize before that bit 3-2 of the Attributes were unused, my mistake. Awsome
Your PNG image diagram helped understand it much better. I thank you. I spent the time today to look over these Algebra calculations on it.

Oh yea, I managed to fix the normal slopes when walking upward (asscending) where megaman would not adjust to the top of the hill due to it being only 1 pixel coordinate off for Attribute C0
From changing the 相対X座標1 relative X coordinate 1, $ED16: F5 --> F4 which fixed it. ^_^

I would like to say that you are very kind and generous for helping out with these tests. And I'm glad to communicate with japanese folks.
I wouldn't mind showing you a few other side-projects I have done and completed myself from complete scratch for megaman3 if it were to intrest you.

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 08:07:16 x0FWqQ9L
>>245
この図解は外人以外にも解り易くてありがたい

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 09:29:42 bnYkiKyn
3Alphaを超える大作を期待したい

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 16:30:33 gfzn1NVM
個人的にはAlphaよりP2のほうが面白かったけどな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 17:13:55 cEI/vY60
alphaはカスだろ、新鮮味が全くないし

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 17:50:41 U2SHQbyY
P2はよい意味でメチャクチャ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 18:33:23 1n0Bc07c
遊べないゲームには微塵の価値もない
P2は論外

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 19:51:36 4Y0spfOi
どーして作品を貶すかね・・・
peerは見たことも無いから知らんが。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 19:55:50 0Tsppw0J
あの手の内輪ネタに評価もへったくれもないと思う
仲間内に留めておくには惜しい出来栄え(今まで見たことの無いようなハックだったり、曲が凄かったり)なら
ここで話に挙がる理由もわかるけど

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 05:03:53 VtsaDuZK
alphaはカス
よしつむもカス
あの程度の改造は誰でも出来るわ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 05:09:27 VtsaDuZK
3秒で調べられるようなことを資料とかいって掲載してるなんて死んだほうがよくね?
頭おかしいだろ(プゲラゲラ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 06:01:28 VtsaDuZK
もうマップ変えただけのカス改造はいらね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 08:47:06 GbyXtkaZ
P2いいと思うけどね
特に核ボスの無茶苦茶な動きとか

259:Mike
08/04/29 11:17:30 IcnzCUsd
1 question. I wanted to credit you for your help on the slopes, but I do not know what name you go by.
If you would rather not say, than that's fine and I will credit you for your www.geocities.jp/rock5easily website

Also I'll show 2 screenshots of a couple things I have done for my Megaman3 rom hack to you all.
URLリンク(www.a3share.com) - Normally the NES games have E-Tanks, but I completely rewrote them into MegamanX style sub tanks, and they're fully functional.

URLリンク(www.a3share.com) - Showing a custom made weapon life counter for weapons similiar to MegamanX4-X6. And the lifebars are drawn to try looking X-style

These are only a couple of many projects I have coded into Megaman3 myself, and I promise you all that this will exceed Alpha 3 and any other Megaman3/ロックマン3 rom hack.


260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 12:11:40 HEeMfH56
このスレにも可愛そうな人が居るな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 12:15:31 DMFR92kT
X風も嫌いじゃないけど
あのライフゲージあってこそのロックマン/メガマンという気もする

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:19:20 UAa9jpD9
クワタのところに凄いのが居るな

>C9 FF F0
>C9 BB 90
>ってところの値を
>大きさが
>FF>F0>BB>90となるように
>C9 20 15
>C9 14 10
>と書き換えたらリセットかかったりフリーズしたりします

これに答えるクワタも凄いが、
自分の掲示板だと当たり前だボケの一言で済ませられないんだろうな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:35:27 BWVnwMIQ
>>207
EXILEのヒートマンステージの、うまく飛べば喰らわないスクワームとか、見えない床とかは傑作だと思う。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 18:34:21 mCdE4umu
見えない床でも敵の動きから足場がある位置が分かるようになってるのはいい作りだね。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 18:39:37 OtqUQ2dq
>>255-257の神改造作品まだー?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 19:26:15 BgYYoxSe
>>256の勢いなら、30秒もあれば1作品完成するだろ?
早く神改造うpしてくれ。もう待ちきれないよ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 19:41:55 T+Wm0PVJ
>>256
はやくたのむ、もうビンビン

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:08:08 B/Mh4CFL
俺のバスターはさっきからビンビンだぜ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:36:28 OtqUQ2dq
>>255-257早くうpしてくれない?
265からもう4時間も待ってるんだけど?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:52:30 p9gp5Tz8
神作品発表と聞いて飛んできました

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 01:55:16 /ee7wdmG
>>259
特に名前は決めていないので、"rock5easily"で構わないです。
45度の坂で引っかかる件、直りました。ご指摘ありがとうございます。

MegamanX風のライフ・武器ゲージは新鮮ですね。武器アイコンとエネルギー残量の数値表示も分かりやすいと思います。
サブタンクの実装は面白そうですね。複数個所持できるとなると、処理が結構面倒なことになりそうですが。
エネルギーバランサーや、クリア済みのステージからの脱出機能なども盛り込むのでしょうか?

それでは、完成を楽しみにしています。


272:Mike
08/04/30 12:10:49 X3C6Wrsi
>>271
It was difficult at first to code Sub Tanks, and I had run into problems with it before. I was always able to fix them until it was working perfectly.
I chose to make the maximum amount of Sub tanks that can be collected only 2. (example: X4-X6)

Yes, I included the escape unit function that the SNES, and Playstation megaman games provided. While I have not decided on doing the energy balancer yet.
Thank you for your opinions.

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 12:26:10 UcEDm54H
2000 2nd alpha は神改造
誰もそのシリーズの改造完成させてない頃の改造だしな

ま、これらは共通して仕掛けとかの工夫で楽しませてくれる改造だよな
迷路とか水流とかマグフライとか楽しすぎるだろ

上の奴はこれ超える改造作れるんだよな?
はやくうpよろー♪

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 12:47:50 EbhdWM3X
脱出機能は面白いけど
2でクリアしたステージに入ったりはできないかな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 16:40:47 Y205O0+t
外人消えろ屑。厚かましいんだよお前。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 17:19:48 qp5ud7g3
何も出来ない叩くことしか出来ない日本人なら
情報提供してしっかりとした話し合いの出来る外人のほうが良い

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:10:21 bRxvG1ub
こう見るとハックロムは海外のフォーラムの方が平和だよな。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:25:18 aYZX9677
日本人恥ずかしい

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:44:15 yIxjo88N
>>255>>257>>275のような気がしてならないんだが。
それはオレの思い違いだよな?

とにかく早く神改造うpしてくれよ~。
昨日からずっと待ってるんだぜ?w

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:45:26 z27XzVUg
>>274
入れるようには出来るけど
そのままだとボスも復活するし武器入手画面も再度見る事になるだろうね

281:Mike
08/04/30 19:02:17 X3C6Wrsi
>>274 and >>280
Oh, the stages may be re-entered after they are cleared. I made sure to allow that so the player may revisit them.

When I coded the Exit function, (used from the weapon menu screen) it will bypass/skip the "get weapon" screen.
I do a check on RAM $A3-$AD to see if the weapon from the selected stage is obtained. If it is, the Exit Device will work, otherwise it doesn't do anything.

The boss of the stage will appear again normally if it was completed, but I plan to change that soon.

I really like visiting here for ロックマン remodelling/discussion, and I'm sorry that some 日本 feel embarassed of me posting on here.

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:06:00 J+gDcEXT
>>279
粘着荒らしが一人いんだよ。
スルーしな。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:11:05 0SdywLZN
話の中身が高度すぎて分かんないけど
>>281は日本じゃなくて日本人って言いたいんだろうってことだけは分かる

284:Mike
08/04/30 19:16:42 X3C6Wrsi
Yes, I meant to say japanese people (日本人) and not "japan".
My mistake.

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:28:47 TE+gWgbO
脱出機能を付けたついでにクリアしたステージに入る方法も見つけたって事?
すげーなぁ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:48:33 qp5ud7g3
こっちは日本語普通に書き込んでるのに、
そっちは普通に英語ながらもこっちの書き込みを把握して書き込んでくれてるあたりがなんかうれしいというか
なんというか。

>>284
なかなか斬新かつクオリティの高そうなハックが出来そうで
非常に楽しみです。
頑張ってください!

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:27:12 yIxjo88N
>>286
無理矢理翻訳かけてたのが不評だったから英語のまま書き込んでるってだけだよ。

一度クリアしたところに入る意味って、3じゃ皆無なんだよな。
クリアしたときに必要なものは取れてしまうわけだし。
せっかくだから、そこの工夫もしてほしいと思いますです。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:29:50 2UawumKC
>>287
一応E缶を増やすって意味があるじゃないか
あとは残り人数を稼ぐとか。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:15:15 E+AHSwOb
触発改め懲りない人新作まってるぜ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:08:49 F5zmZqar
素晴しいモチベーションだな!!DEMの人

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:33:22 9xzlE0Qp
DEMの人凄すぎるwwwwww

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:29:57 dCyOGsI4
面改造も面白いけど
八クロムは曲改造やロックマン改造も面白いなぁ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:08:44 cLy9LF5U
個人的には面改造より、
グラ改造(ロールちゃんとかロックマンX風になるやつ)とか、
○○を可能にするパッチとかが素晴らしいと思う。

5のグラ改造が無いのが残念。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:45:22 5TP333je
魔理沙verとかはアイテムもMegamariチックになってたのが秀逸だったな。魔理沙パッチでNCとかやりたいべ。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 22:53:27 Qy7B2PG+
>>293
エレキマン、パンツに変えるパッチはあったような。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 23:26:25 cLy9LF5U
>>295
ワロタ

岩男のグラ改造って、ググッてもほとんど見つからないな。
みんな青ブルマが好きなのか?。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:16:55 eSxkyKHB
k-game氏もストッパー回数制にするのか?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 06:41:07 Nzmma7QU
>>293
5のロールちゃんあったよ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 07:30:32 1zU9+q+q
>>298
本当?
良ければ、置いてあるサイト名だけでも教えてくれませんか?
ロールちゃんは、4までしか持ってないから、凄く欲しい。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:39:30 Nzmma7QU
>>299
前スレでロダにうpされてたから
サイトとかないんじゃないかな

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:41:10 Nzmma7QU
つまり、あたしとあんたが合体

何だって!!!!!!!!!!

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:41:39 Nzmma7QU
誤爆した

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:05:16 1zU9+q+q
>>300
そうですか・・。
良かったらでいいので、もし再配布禁止とかでなければ
うpしてもらえないでしょうか・・。
すみません。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:52:34 VIIAJzKs
基本、以下のことは守ろう。
・改造作者の誹謗・中傷はしない。
・荒らしは徹底スルー。
 荒らしだけでなく、荒れる原因も徹底的にスルーしましょう。
 例えば、巨大AA厨・クレクレくん・再うp厨など。


305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 13:29:52 FNhRS/Wh
よしつむって6の改造もやってたのか

306:Mike
08/05/03 13:58:27 O11ghGtQ
>>305
You mean if there's any rom hacks of megaman6 ?
Well I know of this website:
URLリンク(nullgamerb.hp.infoseek.co.jp)

It's extremely difficult and I've only played up to the first stage of Mr.X so far.

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:17:14 TMIcatdu
>>305 means, "I found that Yoshitsumu made a rom hack of megaman6".
"Was 6 remodeled?" ← Excite's absurd mistake

英語って難しい

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:19:24 j3bPUMDc
ロックマン2のサウンドドライバを移植してみるテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

サウンドデータ移植はわかるけど、サウンドドライバを移植って凄いな
丸々コピペってわけにもいかないだろうし

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:36:54 pTVZfM6c
Mike日本語ペラペラ?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:44:14 FNhRS/Wh
Mikeの人気に嫉妬

つか、上の方にちょっと出てた気がしたが
MikeってよしつむのところにいたKujaって人じゃないの?

よしつむ=small appleの管理人とか言えば通じるのだろうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:46:37 MEpIvH9Y
まぁだれでも良いけどな国内外問わず

7のスレにもMikeいたな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:55:10 TMIcatdu
>>310
上にも書いたけど、「よしつむって6の改造もやってたのか」をエキサイト翻訳に通すと
「よしつむ」がまるまる消えて"Was 6 remodeled?"(=6って改造されてるの?)になる

あと>>103で言ってる通りMike=Kuja killerらしい

313:Mike
08/05/03 14:59:43 O11ghGtQ
Well I have visited the Small Apple website before over 1-2 years ago ago to ask the author a question or two.
And yes, I go by the name of "kuja killer" or "kuja" on other bullentin boards. I feel that there is much more activity with japanese people and megaman remodelling discussion/rom hacking than there is compared to english.

That is why I enjoy being able to speak with Japanese folk about it.

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:04:24 FNhRS/Wh
ロックマン改造を愛する者はみんな友人だろ?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:28:37 j3bPUMDc
Mikeが健康なのはわかった

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:02:09 0gcgj4bl
認知心理学はご存知ですか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:47:04 eSxkyKHB
>>313
There is in other Japanese blog not very well known a rom hack for Mr.DARS,Don't you know?
He is making for ROCKMAN2 CORE therefore,if I'm not my memory mistaken...


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 00:48:49 /+NBQB/m
3以降のHIT音が劣化したからHIT音だけ変えるパッチ欲しい。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 02:54:49 a6JDLTZx
>>293-296
グラフィックか……いや、自分でもグラフィック改造をしてみたいと考えているものだから……叩いてもいいから聞いてくれ。
実は、4の主人公をスピリティア(「Rosenkreuzstilette」という同人ゲームの主人公)にしてみようと思ったのだが、どうもそれだけじゃ気が済まなくなって、
OP・EDやコサックステージ4のイベントとかも変えたい(テキストもそうだけど、ロックマンにも脇役ながら活躍の場を作ってあげたいというのもあるし……)とか考えるように……。
しかも残念ながら改造経験がない・絵が描けない(致命的……)……といった問題が。はっきり言って自力ではできそうにない……orz
そういうわけで誰かの力を借りたいと思って妄想をWord文書にまとめているのだが……まだupできる段階じゃないんだよな……それに……。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:38:45 j3yMtlsz
他のやつにボロクソ言われる前にやわらかく言っておくが、そういう自己満足は自分だけの力でやるべき。
そういう「他人任せ」な発言は結果的に荒れることにつながるし、協力者も絶対に現れないから迷惑になる。
2ch初心者なら半年ROMった方がいい。初心者じゃないなら悪いことは言わない、もう2ch来ない方がいいよ。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 04:04:31 gc7tZYgY
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  クソスレです | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|スレです  |
    ∧|  クソスレです |.__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ゾロゾロ…
   (´・|_______|||   |  クソスレです |
  / づ Φ∧,,∧|| (´・ω・||   |_______| ゾロゾロ…
       (´・ω・|| / づ Φ    ∧,,∧||
 ̄ ̄ ̄|  / づ Φ ゾロゾロ…  (´・ω・|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ス.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        / づ Φ .|  クソスレです |
_|  クソスレです | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|_______|
  |_______| |  クソスレです |  ∧,,∧||
    ∧,,∧||     . |_______|. (´・ω・||
 . (´・ω・||        ∧,,∧ ||       / づ Φ
   / づ Φ       (´・ω・)||   ゾ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 10:03:59 IAjZZ+s9
peercast2の2ボスステージのどこだったか忘れたけど
棘だらけで赤い上昇リフト乗りついで移動する所の棘がやたら死亡判定無いのが多くて棘に乗れてワロタw
ちなみにver1.1

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:47:39 KLn6ZhIp
あれどうなんってるんだろうな
エディタで見てもちゃんとトゲ属性ついてるし

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:12:53 6CgzQhrB
URLリンク(nullgamerb.hp.infoseek.co.jp)
プラントマンの2個目のE缶取ったあとの次の部屋なんだが
あれはどうやって地面に着地すればいいんだ?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 18:31:03 aRMijIDp
今の改造ってやっぱりバイナリエディタでやることには変わってないの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:48:28 j3yMtlsz
今も昔もどんな改造もバイナリは必須だと思うぜ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:50:26 aRMijIDp
ああ、バイナリエディタとマップエディタ以外のエディタを使って改造してるのかなーと思ってさ
今まであんまりこーいう流れなかったけど、どんなツール使って改造してるか聞いてみたいね

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:23:01 kER+J5d5
>>324
上から歩いて入る。
スライディングやジャンプだと落下。
ごめんね、理不尽で。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:34:45 MeXqUPXe
>>327
他はグラフィック書き換えツールぐらいじゃないかな
いやまこれもバイナリでできるっちゃできるけど

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 01:44:06 9p0HSh88
ただいま2chでは全板トーナメントを開催中です。
本日5月5日は裏技・改造板の投票日です。
ぜひ裏技・改造板に投票をお願いします。
【裏ゲ】第三回全板トーナメント選対スレ【初参加】
スレリンク(gameurawaza板:273-276番),279,280


331:Mike
08/05/05 04:01:37 dEfQkSt0
>>317
Yea, and now I guess it's being renamed to "Rockman: climax from the beginning"
Hope we get to see more from Mr. Dars someday soon, his website has not been updated in nearly 3 months.

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 20:50:27 jUE4jiyi
ここに出てるような武器改造ばりばりの作品って何かを犠牲にしてるの?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 21:26:04 ComOGo1Q
クラッシュボムとフラッシュストッパーは無理に改造しなくてもいい気がしてきた。

334:触発された人
08/05/05 22:48:11 aTaBX/0U
>>327
前も書いた気がしますが、メインで使ってるのは
マップエディタ・バイナリエディタ・YY-CHR。
他はバイナリサーチ・DHI氏のとこの中間設定計算くらいw
デバッガーとか使えばもっと効率よくできるんじゃないかと最近思い始めた。
不要なところがまだまだ残ってそうな気配だし…。

>>332
犠牲ねぇ…武器ではあまり必要ないですが、
新しい仕掛けを作る時は、大抵他の敵オブジェクトを作り変えることになります。
他には容量の兼ね合いもあるし…。

…っと、物理的にはこんな感じですかね。
結局のところ、一番大きいのは時間。
膨大な時間を犠牲にしての代物ですからね。
手の込んだものを作ると、それだけバグも起こりやすく、
収拾がつかなくなることも考えられますね。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 23:23:46 QSdy3oIv
>>334
不要なところは元々は少ないけど、改造すると生まれるって事はよくあるよ
改造によって特定の処理を使わなくなったりとか

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:15:41 RQ8GRC0J
容量の問題ってよく言われるけど
SFCのハックみたいにROM拡張って出来ないの?
FC版星のカービィが768KBだけど

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:41:05 FRN1yS1Z
>>336
できるよ
その場合、実ROMに焼く際に困る事があるけど

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:51:38 DmAl0WL+
>>334
BGカラー切り替えオブジェクトを犠牲にするのが一番手っ取り早いですね。
犠牲にしたくなければ、擬似switch文って言う手もありますが、
多用しすぎるとスパゲッティになるという欠点も・・・・・・。

>>336
どうやら、単純に新規バンクを作成してバンク切り替えルーチンでまわして
やっただけじゃダメみたいですね。4ビット分のシフトしかしないので、
それ以降のビットが無効になってしまうみたいです。

マッパの構造について、あまり理解していないというのもありますが・・・・・・。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:32:24 FRN1yS1Z
>>338
そりゃそうだ
128⇒256なら比較的スムーズにいけるんだけどな

340:触発された人
08/05/06 02:42:53 e2PCPuOs
>>335
呼ばなくなってしまったルーチンとか多そうなんですよw
ろくに調べもせず、既存のものを消して自前で作っていってしまったので。
今になってちょっと後悔。

>>338
どうもその辺は難しいですね。
ただでさえスパゲッティ化してるのに、
これ以上になると手に負えなくなりそう…
足りなくなったら考えることにしますw


341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 13:31:53 ciapDksX
>>319
現段階はどんな感じ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:24:59 xiVnrJjP
DEMの人へ。
URLリンク(www.aploda.info)


343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:44:23 Occ0Edkf
Mikeタン、7FC化スレにも出没してんのか

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 10:27:34 Ez1TlznK
>>339
マッパーについての資料をさらっと読んだ限りでは、
マッパー変えないと拡張は難しそうですね・・・・・・。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:41:21 c5NjSTao
素朴な疑問だが、それだけ元ゲーと違う動きの武器や敵を作れるなら
元々の容量の多い3とか4でも改造した方がより自由度の高いものが作れるんじゃないの?

なぜ2ばっかりなんだ?

346:やらせた人
08/05/07 12:25:20 wmOjkVYZ
体裁が整ってきたんで、IPSをうpしました。URLリンク(ud.gs)
動画は兄の準備ができ次第つくります。

マッパーは自分にとってはトラウマだなあ。それで5日ほど悩んだ記憶があるので

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 12:57:02 gpeThDQv
>>346
最初の8ボス中にヒートマン倒したら体力回復大が出て
アレ?と思いつつ取ったんだけど進まなくなった

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 13:02:12 gpeThDQv
ごめん 勘違い

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 13:41:00 +hSwF0Pl
>>346
一通りやってみたけど、かなり楽しめました。
難易度的には30機もいらないと思います。

350:Mike
08/05/07 13:42:34 Uwr/5EMI
>>346
Having Rush Jet in the Woodman stage was very awsome.

351:やらせた人
08/05/07 14:26:26 wmOjkVYZ
>>345
誰だって最初は改造初心者だから、一番オーソドックスな2を選ぶんだと思います。
ちなみに自分はMISTY氏と同じく、NCに影響されて改造を始めたからです。

個人的には改造するなら一番思い入れのある3を改造したいなあ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 17:16:47 DWWmrAlw
>>346
気になったけど、ヒート・クイック・ウッド以外ってまだ面は改造してないのですかね?
エアーマン面はあのでかい鬼から即死レーザー撃つのだろうか。音楽も良い感じだね。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 17:40:00 77pM6UDI
>>345
2ばっかりなのは、かなり前からエディタがあったり解析が進んでたからだろう
最近じゃ3,6のエディタも出たし、解析も着々とされてるから今後に期待してみれば。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 17:49:25 c5NjSTao
3のエディタってどこにあるの?

355:Mike
08/05/07 17:56:19 Uwr/5EMI
>>354
There is an editor called "MegaFLE X" for megaman 3-6. It will support both (J), (U), and (E) roms. Although it might have trouble working on japanese computers.

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:28:45 T7Kxrxnu
>>354
Gの罠の人のところに3-5のエディタあるよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:20:28 T7Kxrxnu
>>346
なかなか曲が良いですねw
ボス紹介の所はロクフォルのオープニングの編曲?

あと微妙な変化っぽいけど、死んでからの復帰が早くなってる?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:32:06 T7Kxrxnu
世界樹の後半戦闘曲いいなぁwww

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:49:22 NzJH1Joa
やらせた人のハックのクイックマンステの曲が・・・

俺が今作ってるハックの曲とカブッテラwwwwwwwwwwwww

やられた。先越されたかOTL

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:55:22 qTmoW2YC
>>346
私にとっては、ものすごく高くて厚い壁ですがw <マッパー
Reg0~3の概念で躓いてる状況で。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:18:08 bXWWppdW
プログラム改造してる人ってどういう手順でやってるんですかね
大まかでいいので教えてください><

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:19:10 MeRpyESv
ゆとり脳=問題解決能力の欠如
  ↓
1 読まない ・・Readmeや説明書、ヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2 調べない ・・過去スレ、ググる等最低限のことも自分で調べようとしない。
3 試さない ・・面倒くさいなどの理由で実行しない。結果だけが欲しい。
4 理解しない ・・理解力以前の問題で理解しようとしない。やる気無し。
5 お礼言わない ・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 感謝の気持ちはさらさらなし

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:37:04 GdhCzOWO
>>362
どこを縦読み?

364:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:41:30 SgDYLkSK
guest guest

365:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:41:51 SgDYLkSK
guest guest

366:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:44:22 SgDYLkSK
guestguest

367:http://FLA1Aar012.kyt.mesh.ad.jp.2ch.net/
08/05/07 21:45:17 SgDYLkSK
guest guest download all

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:16:48 lRqEGLIE
NoConstancy 非日常
UnPrecedented 空前
AbNormality 異常

このパターンでいくと次はどんなタイトルが来るか

369:触発された人
08/05/07 22:19:10 BW9gAeR7
>>342
情報ありがとうございます~。
いつか今作ってるのをうpすることになったときには、
別のところでやることになるかと。
DEMに関しては適当にうpしちゃって構わないですよ。
需要があればですが。
自分でうpると、その前に修正したくなってしまうのでしないw

>>346
縦レーザーについてはだいたい予想通りでしたw
縦レーザーの死亡判定を見てちょっと吹いたのは多分自分だけ。

内容についてちょっと偉そうに口出ししてみる。
気になったのは高い位置での横スクロール時に天井が無いことが多い。
Y軸ループして事故死しがちじゃないですかね?
あと、ジェットが3の仕様と随分違って、わからないうちはすぐ落ちるw
木男ステージ最初の画面でジェットを出しているんだから、
そこで死なないように仕様の違いを見せれると良いかと。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:22:25 A0zYzt/V
>>346
一応一号で壁抜け可能なんですね。ウッドマンステージのラッシュジェットが面白かったですわ。
VPの曲がいいね。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:31:42 TnbQXers
オクトパルドの曲よく収まったな
自分がやったときは容量の兼ね合いで断念してしまった

372:やらせた人
08/05/07 22:37:35 wmOjkVYZ
>>369
む、気をつけていたつもりだったのですが、確かに今見ると、ヒート面なんか天井のない高い横スクロールが多い。

最初のマップはRJチュートリアルのつもりでつけたんですよ。しかし、仕様の違いを見せるとなると厄介ですね。
厄介な仕様の違いは、ジャンプ時のラッシュの追随条件と斜め下移動時に足場にぶつかるとずり落ちる仕様。

一応後者は根本的な解決にはならないけど、0号で頑張れば戻れるステージ構成をこころがけたわけですが…。

VPとおっくせんまんは容量泣かせ。何度おっくせんまんを消してやろうかと考えたことか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 23:25:21 DWWmrAlw
動画見たが、ヤシチの効果強すぎかなと思った。
まぁ、あの面での救済措置といえば仕方ないとは思うけど。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:23:26 vsOgXivt
せっかく無敵なんだから某有名無敵BGMにしてほしかったのう

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:59:30 ZVlRjcW6
3改造支援ということで以前に調べたことでも書いておきます
まぁ、調べればすぐわかるようなことしかないですけどね

今回は「音楽トラック(?)の番号」でも

00~0b これ書いてないんですが、ステージ曲が黄金配列の順番で入ってたはずです

0c ボス①
0d ボス②
0e コンティニュー
0f スタッフロール

10 ボスセレクト
11 口笛(ショートバージョン)
12 口笛(ロングバージョン)
13 ロックマン着地
14 1うp
15 ロックバスター

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 02:03:25 ZVlRjcW6
16 ダメージ
17 ティウンティウンティウン
18 ダメージ
19 はね返し
1a 武器ウィンドウ
1b カーソル移動
1c 回復
1d シャッター
1e ホウダイの弾の音
1f 着水

20 ビッキーの着地音
21 ?
22 ワナーン
23 ブーンブロック
24 ニトロンの火
25 ボルトン&ナットンの合体
26 エレキンの弾

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 02:08:58 ZVlRjcW6
27 爆発
28 UFO
29 爆発(連続)
2a マグネットミサイル
2b ジェミニレーザー
2c タップスピン
2d スパークショック
2e シャドーブレード
2f 爆弾?

30 ハードマンの頭突き
31 ?
32 ボスの技を覚えるときのアレ
33 ボス紹介
34 ワープ音?
35 武器ゲット
36 ワイリー要塞(←これ、デフォだと聞けない部分もあるので一回聞いてみてくださいな)
37 全クリ

次はブーンブロック関連かイエローデビルの分裂関連でも書いてみます(それでは・・・)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 07:07:39 CLYdcQUC
クラッシュのリフトのはじごの所なんだけど
エアーの次に行くとすすめない希ガス
はしごの最初で凸ってくるから物理的に㍉

リーフシールド必須?



379:2234
08/05/08 23:29:38 BvoGu6Yk
407です。
407が近いので名前を。

>>346
かなり楽しめました。
なんかもう凄いとしか言えません。
タイトル、曲、敵の動き、武器、RJ etc...
100%完成待ってます。

そういえばURAverの更新が止まってますね^^;

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:34:47 VkQZ0C6S
>>368
NCは「無節操」って意味で付けたのよ
曲選の統一性のなさを表す意図で。

英訳エンジンにぶっこみなんで大分意訳誤差が出てるだろうけど…

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:32:19 S4RnO7aT
2なのにラッシュジェットが出てる改造凄いな

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:37:38 SgD9LTio
unprincipledで良かったかも知れないけど
日本語でいう無節操みたいな使いどころだと正直あまりつかわないかな

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 01:38:22 JXNu7ajx
ラッシュジェットを2に持ってくるのは素直にすごいと思うんだけど
3仕様のラッシュジェットはバランスブレイカーだからなぁ・・・

3改造する人はそれに悩まされそうだな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 08:22:07 Fb0MNlkn
ジャンプしてればジェットの燃料を節約できるとか、無敵&大ジャンプの裏ワザとか、
元々の完成度としてはアラの多い作品だからね>3

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 13:11:41 JXNu7ajx
サードとかアルファでは燃料切れでハマってしまう場所とかないの?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 17:35:33 YmvPWtpg
そもそも、本家3でエネルギー無くなったら詰む地形あるからね。
それの回避としての2コンのあれなんだと思う。

>>384
あれはわざわざ用意した裏技だろうから、荒ではないと思うけど…?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:42:01 LH0yx+Hs
ドクロニードルステージのことを言ってるのか?
あれは別に詰まないだろ。
エネルギー切れで死んだら雑魚から補給して再チャレンジすりゃいいし。
2のワイリーステージ2の冒頭だってそうじゃん。武器エネルギー稼ぎはだるいけど詰みじゃあない。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:53:43 p3ZXMvrv
>>387
滅多にないことだけどドクロフラッシュ直後の地形は
ラッシュJ・CのENがないとリセット確定の詰み地形だぜ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:19:57 ymL1SwvX
>>387
ワイリーステージ3なんて初っ端から詰めるぜ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:21:40 ymL1SwvX
あ、それ対策の自殺用ニューショットマンか…

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:29:50 YmvPWtpg
>>390
でも気づかずシャドウとかで先に倒しちゃったら詰み。

あと、故意的にやらないとならないだろうけど、
W1の左の1うpをとった後にコイルとジェットなくせば詰み

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:34:27 YmvPWtpg
連ごめん
>>387
それを詰みとは言わないでしょう。
それを詰みと言ってしまうと1でも2でも4でも5でも7でも(スーパー取って無いと)
コイル、ジェット等のエネルギー切れると詰む場所あるじゃない

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:14:46 p3ZXMvrv
忘れてたけど
ドクロスパーク初っ端も詰みになる地形だな

多すぎやしないか?サポート前提地形


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch