【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11 - 暇つぶし2ch700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:35:12 qHTmy1Rd
TO_0220.zip  *スレでの私のIDが鍵

↑何コレ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:51:14 qHTmy1Rd
パスはIDって書いてるが3/30以前に3/19、3/20、3/21、3/22、3/23、3/24、3/25、3/26、3/28、
と何度も書き込んでてそりゃねぇだろ。つうか常識的に一番近い3/28のIDにするだろ・・・
ゆとり脳って罵られたいのか
ちなみにTO_0220.zipの解凍パスはcGDDH1tN

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:52:06 /Jk8DkvK
その右に何が入ってるか書いてあるよ
キーはリモベル氏の最初の書き込みだったかな

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:15:56 dwqcAKKe
>>700
>>701
意図的かどうかは知らないけど不便なのは確かだね。
言いたいこともわかるけど使わせてもらってる立場なんだから「ダウンしてやった」みたいな言い方は良くないかもよ?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:45:49 OZE2nQDM
パスは私のIDwwwww
クソワロタwwwwwwwww

705:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/05 19:57:31 U+FXlxbU
>571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:35:39 ID:U7LLN/UY
> >>564
> >>567
> 同一人物w
同一人物じゃないのに、こう書かれた当てつけです。
スミマセヌ。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:26:15 uiuLxHB8
リモベルさんのドット仕事にはすげーすげーと思ってるので
これからもがんばっていただきたい

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:28:36 Xz2sYzT6
とりあえずトリップ付ければいいんじゃないのかな?

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:08:51 dwqcAKKe
特にユニグラが凄い。俺もキャラクタつくろうと思ってクラウドを見比たんだけど
最初は顔のドット絵見て、減色しただけか…とか思った。でもユニグラ見て驚いた。移植ではありえない。
ウェアウルフとかも公式は正面のみしか無いので後ろ姿は完全オリジナル?
ただでさえ枚数多いのにリモベル氏はキャラクタつくるのが早いよ。確か1日3キャラくらい上がった日があった…

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:24:03 +25QIMzF
>>698
斜め攻撃パッチVer1.01
菱形攻撃武器を射程1にした場合の反撃、確認しました。
すばらしいです。ありがとうございました。

蛇足ですが、個人的に、得意武器:槌のときの
「ぴこっ」という効果音が好きです。
これで片手槌と両手槌の差別化ができて面白くなるといいなあ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:35:10 vYKYbrpu
はじめまして。
デニムの顔グラを変更したところ、
編成時はドット絵が作ったときの色で表示されましたが、
イベント時に使った色ではなく、茶色が多くなってしまいました。
戦闘時には真っ黒の箇所が色の落ちた灰色に近い黒色になってました。
戦闘時の変化は少ないのでまだいいのですが、
イベント時で顔グラが大きく変化して困っています。
この現象の防ぎ方ありますか?
顔グラのパレットの30と31を変更してます。
その他のキャラも変更してますが、最初しかやってないのでわかりません。
エミュはuosneswです。
よろしくお願いします。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:09:34 fhnreBK+
クリザのキャラで顔だけでユニグラが無いのがたくさん混じってんだが…ライアンとか

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:57:20 bkYAoI6d
ライアンは>>241の掲示板でやってるものですね。
フォーゲルとかはリモベル氏のユニグラとセットで使えばいいんじゃないかな。

713:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/06 08:29:25 7YckXJle
>>699
出来るはずです。リスト部分らしきところは分かったんですが。
気が向いたら対応版作ってくれるとうれしいです
それにしてもユニット名に漢字使う人ってどれくらいいるんだろうなー

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:48:33 zTTvLNqx
ドラゴンの部分潰せば、大型ユニットがクラスチェンジできなくなるけど、
代わりに男女以外の派生の別系統のクラスも作成可能なのかな。
あと、クラスチェンジ画面の6クラス*2列を7クラス+2列とかに弄るのはできるのかな。

と、ふと思った。
それ以前の問題で、クラスデータとかの置き場所とかに困るから
出来ても余り意味ないかな。
フェンサー、サムライやファランクス、カタクラフトみたいな派生の追加とか、
既存職の上位クラスを放り込めれば楽しくなりそうだけど。
それが出来ないのはクラスチェンジ画面なのよね。

715:0x14
08/04/06 16:17:05 KdLlcmql
>>713
了解しました。作っておきます。漢字はユニット名に使われなくても
スナップ剣やユニオン名で使うかもしれないから意義があると思ってます。

716:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/06 16:27:44 1tnjbttx
んあぁぁぁぁ(Pд`q)
FFTエルムドア⇒セフィロス化していますが顔グラ調整に手間取り中

平行して『CRISIS CORE』の『ジェネシス』を作ろうか、
『ヴィンセント・ヴァレンタイン』を作ろうか悩み中…。

どっちが良いか投票願います。m(_ _)m
ジェネシスはマイナー過ぎ?
ヴィンセントを「ガンナー」として登場させるのがシナリオ的に面白いかもですね。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 19:44:58 td6Nqysx
>>710
YY-CHRで顔グラのfigファイルを開いて、
(palファイルが付属していない場合は差し替えたい顔グラIDのpalファイルも開いて)
右下のパレット一覧を確認してください
一番上の行が顔グラパレット00(ブルーチーム、味方)
2行目が顔グラパレット01(レッドチーム、バクラム)
3行目が顔グラパレット02(ガルガスタン)
8行目が顔グラパレット07(屍人)
9行目以降はユニグラパレット00-07(並び順は顔グラと同じ)
…という具合になっています
ユニオンとパレットの対応はBNE2「ユニオンカラー」参照

顔グラパレットがユニオンで変化しないよう
8行目までを全部同じにしておけば
イベント時の色化けを防げます
(顔キャラはだいたい、そういう設定になっていますので
オリジナル顔グラのpalを参考にすると良いです)
そのパレットを.palファイルとして保存しましょう

TODCの変更点書き込み、Sクラスキャラグラで
顔グラとパレットを一緒に書き込むといいと思います

TODCで顔グラを抜き出したときにたくさんできるpalファイルの
デニムに相当する番号(30,31)のpalファイルを
差し替える→顔グラ書き込み でもできるのかもしれません

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:13:10 DYI/nVO+
>>716
ジェネシスに一票

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:03:15 fhnreBK+
>>716
リモベル氏の作り易い方に一票

720:710
08/04/06 23:39:31 sYS6D95r
>>717
丁寧に教えていただきありがとうございます。
一番上だけ変更しても駄目だったんですね…
初歩的な質問申し訳ありませんでした。
とても助かります。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:10:23 R/1B2WU4
良い雰囲気のスレになって来ましたね!

722:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/07 21:42:27 iSSMm+OV
KT部分改造パッチ総合20080407アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.04
 レオナールに限定せず任意のキャラが任意のタイミングで仲間に加入するように変更しました。
 いつでもどこでも加入するわけではないですが・・・・
 デフォルトはCルートのレオナールとカノープス加入時に遅れて合流したという脳内設定で
 とある人たちを加入させています。

 不具合等がありましたら言って下さい。



723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:03:34 RSBs3eT+
FD氏にKTエディションを更新してほしいなあ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:28:01 svZQd2uD
ところでリモベル氏はトリップというものを分かっていないのでは?

725:ヨヨ
08/04/07 22:41:14 X4ll2F2K
敵配置換え&強化の全体パッチ作ってたら
弓とか味方用汎用キャラの基本的なステいじりすぎて
完全Myオウガになってきた・・・
(代わりにどの戦闘も配置も編成も変わってるケド)

初めからTO_RE氏のパッチを拝借して
あの人気あったバランスの元で
いかに強敵を倒すか?っていう改変パッチのが良かったかもしれないと
思い直し中です。
RE氏のパッチが元でもルート事に分けて作れば使える領域が増えて
かなり自分の好きに敵ユニットを作れるし。


チラ裏でした

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:52:51 /nm7oHsg
プレイしてみないとなんともいえないが
そのままでよさそうな感じがするけどな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 00:30:34 rwVeMQhI
KT氏乙です!!
バグにもすぐ対応してもらえるのでとても助かります!!

728:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/08 07:58:03 mjf7dIlb
>>715
どうもすいません。よろしくおねがいします
ところでパレット干渉について何か解析されていたりしませんか?
4種以上のパレットの複数のユニットを一気に表示させるってのは、
そもそもハード的に可能なんでしょうかね

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 09:56:55 7jO201cm
昔、TO_editなるツールを見かけた様な…

730:0x14
08/04/08 17:28:43 OiL6t6X+
>>728
$DA4B0-$DA502で敵専用パレットを検索してパレットデータを読み込んでいます。
この処理の性質上、番号の最も若いユニットのパレットが選択されます。
これが干渉の原因です。

4種以上のパレットを用いた表示はRボタンのショートカット機能で実現されています。
したがって、ハードウェア的には可能であると思います。

731:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/08 22:02:58 mjf7dIlb
>>730
ショートカット忘れてました。でもこれ5種類か6種類が限界でしたよね?それ以上はフリーズしてしまう
画像処理的に無理なのか、メモリーの使用状況を整理すれば可能なのかどっちなんでしょう

最初にパレットデータをROMからRAMに移す際も6、7箇所にコピーしているので、
どの状況で使われているかを調べて冗長性を整理すれば、あと2,3パレットはいけそうなんですが
全部はむりでしょうかねー

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:16:17 WPRLDX3d
レオナールパッチおもしろいな 好きな時期に加入できるのがいい
あとは加入イベントできれば最高なんだが

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:29:55 satP8qq3
>>722
KT氏乙です!
スゴイですね、これは!今までに作られたパッチの数もスゴイ…
一騎打ちでしか仲間にならないあたりがオウガ風な気がしてましたがこれはこれでかなり良いですね
ところでウォーレンレポートの「人物」の項目を解析されてる方いませんか?死亡や離反でのページの切替えをつくるつもりなんですが…

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 00:02:07 H6yLrOP4
クノイチの成長率って忍者と同じ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 01:12:56 OGkWWQ+b
bneで確認

736:0x14
08/04/11 15:56:47 u49X1pUt
バージョンアップです。aaaa氏の100人パッチに対応しました。

名前用漢字拡張パッチ v1.20
URLリンク(ogre.my.land.to)

737:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/11 18:37:25 Y2aaWD/x
レオナール加入パッチv1.04aアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

新規イベントを試作してみました。試作版なので単体であげておきます。
デフォルト設定通りカノープスと一緒に3人新規加入するときに加入イベントがあります。
内容はたいしたことないのですが、こんなこともできるよってことで。
自由にイベント作れるようになればいいのですが、なかなか難しい・・・・
またv1.04とアドレスが変わっているので注意が必要です。

>>736(0x14氏)
乙です。

初歩的な質問かもしれないのですが、ROM拡張したらGeiger's Snes9x Debuggerでは
起動しないですよね? BNE2でROMサイズを32Mbitにすれば起動はしますが、結局
300000以降のアドレスはスルーされるみたいですので、300000以降で改造している方は
どうやってデバックしているのでしょうか?


738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 19:00:50 QU2fCBv3
KTさん乙です。
加入イベントの汎用化案として
戦闘終了後、加入前に、フィールドで1対1で話し合いをする、
簡単なイベントはどうでしょうか。

会話文だけ設定すれば、勝手に話すルーチンにして、加入画面に行くような

739:0x14
08/04/11 19:07:01 u49X1pUt
>>737
そんなことはないと思う。中途半端に拡張した場合で途中までしか読み込まれないのはあるけど。
Hex EditorでROMのレンジをBFFFFF -> FFFFFFにすれば拡張分も読んでいるのが分かると思う。

740:リモベルcGDDH1tN
08/04/11 20:56:26 dhp8Fa+P
ユニグラ:セフィロス&ジェネシス
現状:(色々資料調達中:FFVII CrisisCoreやったりとか・・・)
   ヴィエラのユニグラが20%、顔グラ80%ぐらいできてたりしますw

741:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/11 23:18:14 Y2aaWD/x
>>738
ちょっと方向性検討してみます。
イベントをがっつりつくるか軽めのをつくるか迷ってるんですよね~

>>739
あっ ちゃんとよめてるのか・・・・
すいません早とちりだったようで、ありがとうございます。


742:リモベルcGDDH1tN
08/04/12 07:13:42 arhbZF9Y
ヴィエラと源氏シリーズ、他オリジナルアイテムを追加してクリザにうp。

セフィロス等は今暫し待たれたし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 07:20:16 L3WAr8eR
>>742
乙です
ところでリモベルcGDDH1tNが名前だとしたら余計なお世話ですが
酉つけるつもりだったら

リモベル#適当な文字列

だよ?

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:06:42 gni5of3S
>>742
乙です。
…が、アイテム画像に見覚えのあるものが多数ありました。
ロードバレッタ→カリスマ(勲章)
ルシファーリング→輪廻転生(勲章)
クイックシルバー→至福の聖石
ソドムの詩集→魔法書
悪徳の香炉→混沌の壺
聖竜の爪→聖竜のウロコ(勲章)
画像を使ってるわけですし一応外伝からとか入れた方がいいんじゃないでしょうか?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:23:48 pmKr5oP7
Lサイズユニットが一定数以上存在するとフリーズする現象はどうにかならんのだろうか。
ドラゴン8体で進撃する俺の計画が……orz

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:24:13 MRrBqTjd
MYオウガ作ってますがデフ系魔法を専用SPにして
デフ系専用のユニットを作ったんですけどどう思いますか?
HP一桁で、STRゼロで、低い移動力で逃げつつ
延々と味方をデフ系(四つのエレメント全て習得)SPでサポート。
個人的に、デフ系は使うと強すぎるから
これくらい制約があった方が面白いと思ったんです。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:48:10 gni5of3S
ガフガリオンとウィーグラフユニグラ作成中
誰かTO風顔グラ描いて下さい

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:54:11 eiiccBV0
だが断る

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:13:57 eRznhLa8
>>746
そのユニット自体が使っても育てても面白くなさそうで使う気がしませんね
そもそも連続使用でバランスを崩すとわかっているデフ系の専用ユニットなど態々使いません
もっとも味方のエレメントを統一してデフ連発するプレイそのものが面白くないのですが
むしろデフ系魔法に制約を設けたほうが良いのでは

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:48:11 5DwVonuq
>>746
デフ系は良く使うが正直そのアイデアはないわ
そんなことする位ならいっそ魔法ごと廃止してくれ

751:ヨヨ
08/04/12 23:25:03 MRrBqTjd
>>749-750
なんだ、けっこうプレーヤー側の要望は大きいんだな。
昔、デフ系連発でバランス崩壊のゲームという話題があったから
どうしようか考えただけなんだけど。
つまりプレーヤー自身がデフ系自主禁してるってことで
別に何も葬らなくてもOk?
弓の強さと同様に
>味方のエレメントを統一してデフ連発するプレイ
がかなり議論になってて、敵が弱くてそれでどうバランス取ろうと考えただけ
なんですけど・・・

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:35:29 Ea742GdL
そんなユニットはむしろ敵専用ジャネーノ?

753:ヨヨ公爵
08/04/12 23:45:23 MRrBqTjd
あと全体改造パッチで製作途中のこと挙げるんで
感想やちょっと落とし穴的な所があったら意見くださいな。

・ソルジャーにノックバック効果&遠距離の低ダメージSP付け
 バーサーカーに遠距離MPダメージのSP付けたりと
 各接近戦ユニットにSP付けて個性化
・敵配置変え&ステータス変えでいきなりMOVE10の強ニンジャが
 二刀流で攻撃してくるステージ。弓や魔法ユニットは危険
・序盤から破魔の盾入手で、INT高い強ウィザードがナイトメア装備で
 くらったら一撃で死ぬような強敵をいかに倒すか?のステージ
・弓や魔法系は接近戦ユニットの一撃で死ぬようなステで
 緊張感を高める。ナイトの属性耐性をかなり上げてバランスを取る
・敵リーダーは攻撃力は高くないけどLUK、AGIが高くMOVEが4とかで
 なかなか死なない。で、例えば高LUKで死ににくいプリーストが
 後方からヒーリングオールなどで支援。
・敵に普通っぽいけどくせのある強ユニットを混ぜる。
 例えばINTやNENはゼロで魔法ですぐ死ぬけどMOVEやSTRやAGIが異常に高い
 ゴーレムや魔法には強いけど物理に弱いナイトや
 HPは異常に低いけど属性耐性が強くSTRが高く素早くMOVEも高いスケルトンや
 序盤から広範囲にステータス異常してくるウィッチや
 敵のほとんどがコカトリス&ウィッチ&グレムリンで石化してくるとか

様々なことやってます。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:49:48 L3WAr8eR
>>753
ユニット枠の空きはどうやって確保してるの?
546氏のExパッチ?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:05:02 6qxjGdPT
思ってるようなものになるかわからんけど、やってみるわ。

756:ヨヨ公爵
08/04/13 00:17:25 PkJf8iD6
>>754 
>>631です。この方法なら基本的システムさえ整ってれば誰でも
敵強化配置換えでステージ作る感覚で面白いの作れる筈!
アイテムで
・消耗品の需要の無いのを変更。
 例えば何度でも使えてHP100回復だけど重量が40とか
・MP自動回復の代わりに、代償で物理耐性が極端に低くなったり
 STR+30だけど物理耐性や属性耐性が下がるとか、装備品のバリエーションを増やす
・弓は、ショートボウはDEXマイナスで威力低い。
 ロングは今までどおりくらいの強さで物理耐性にマイナス。
 バルダーは物理耐性のマイナスないけどやたら重い。
 などの個性化を測り、どれが強いとか無くしてます。
・剣はAGIプラスして魅力を持たせようとしてます。
・序盤からリーダーがたこ焼きとか落として味方強化できる

Lサイズユニットや亜人系は
・ゴーレムやオクトパスは極端にMOVE低くする代わりに接近が強いとか
 スロウ効果のポイズンハザード(反動でHP1/2)などで個性化。
 サイクロプスやホークマンは異様にMOVE高いけど防御が紙とか?

敵専用で
・城とかで、延々とサモンダークネスでフィダック城のような感覚で
 戦えるユニットを作りました。
・アンデッドで、MOVE10以上のゴーストにアビス系のSP、でHP1とかで
 すぐ死ぬけど何度でも復活しどのキャラを狙うか分らない緊張感
・高HPで自動回復装備のナイトとかで戦闘を泥沼化
・確実にストップ効果のあるSP付けたスケルトンとかで泥沼化
・敵全部炎で延々とプレイゾショネルのデフ系戦略をどう攻略するか
落とし穴とか意見求む

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:30:24 6qxjGdPT
>>753
とりあえず実践したらヤバそうなのは最速敵キャラかな?
グレムリンはかなり強かった覚えがあるし。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:47:08 Dbt8Ey6t
>>756
なるほど
でもSPの効果を書き換えても敵はおそらく使ってこないんじゃないかな
あと、やってみないとなんとも言えないけど
MOVEが極端に低いのはどんなに他の条件がよくても致命的だとおもうな
実現できれば面白そうだからがんばってください

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:52:33 yXKO26jA
>>756
空中庭園でノックバック付きボウガン装備のテンプルナイト多数とか

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:15:05 XORJlfu1
>>759
ステは高DEX低STRで決定だな。
装備はボウガン、ワープ、破魔の盾で。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:19:16 Kt9RPokn
>756
なら死者Q専用や空中庭園専用も可能なのか。
もし無制限拡張ができれば、一気に壮大なスケールになるな。

・消耗品の需要の無いのを変更
携帯薬箱系は良いと思う
・ゴーレムやオクトパスは極端にMOVE低くする代わりに接近が強いとか
Lサイズはでかいから、射程が2。
・敵全部炎で延々とプレイゾショネルのデフ系戦略をどう攻略するか
高レベルのレッドドラゴンが下から無制限に押し寄せる。
反対側にデフを唱え続けるボスがいる。という時間制限mapもどき

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:19:52 60f4Za8E
>・敵配置変え&ステータス変えでいきなりMOVE10の強ニンジャが
> 二刀流で攻撃してくるステージ。弓や魔法ユニットは危険

一ターン目からカオスになりそうで期待大

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:25:19 MD1yLuqa
説得すると大活躍しそうだな

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:29:14 SxN9GiYq
そういう変更は
製作者が想定した通りの行動を
CPUがしてくれない事がある

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 04:02:55 WPbAfryq
>>742
いつもご苦労さまです。
デビルかっこいいですね・・・。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 15:32:06 HiQ5NUG7
一発ネタとして楽しむにはいいけど、
ストーリーとしてやるにはバランスの方向性が散漫なのが気になるのと、
対策とか抜け穴とかで簡単に抜けれたりしそうだな。

バランスを放棄して楽しむにはいいかもしれないが、
実際にゲームになったシーンと状況を想像して面白いのかといわれたら微妙な気がする。
もともとあったTOの楽しさの根源をひっくり返してる訳だし。

いっその事、セーブデータとセットで配布して、
予め決まったメンバーと武器装備アイテムで特定の1~3ぐらいのMAPをクリアするだけの
別物の改造ゲームとしてやるぐらいしたらどうだろ。
変にストーリーを考えてアイテムで個性を出そうとして失敗するよりはいいと思う。

767:ヨヨ公爵
08/04/13 16:39:46 PkJf8iD6
一章だけですがクリザローダにupしました。
TO_0235です。
ゲームバランスは確かに放棄してるかもしれませんが
私の実力不足なだけで
敵強化配置換えという案はいいのではと思ってます。

とりあえず新しいステージを攻略する楽しさだけでも
味わえてもらえたらと。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 17:36:25 F32m+Wxi

なんというかストーリーというより
ステージ毎のクエストって感じだな

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:46:54 PKDGS0UK
マニアにはいいかも

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:27:38 yy28iqhs
まだちょっとしかやってないけど、配置換えは面白いね。
永久回復の重い石は、金が足りなくなるような状況にならなきゃ要らないかな。
ダメージは結構喰らうから、回復が余計追いつかなくなる重さは使いにくい印象。
ウィザードとセイレーンは召喚魔法が手に入るまで必要なさそう。
他には説得はしてないが、すれば一気に楽になりそうって感覚が。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:13:24 02fwi1uh
>>770
まだやってないけどtxtにこう書いてあるぞ

> ・人間系ユニット&強ユニットは説得不可。
>  基本的に、亜人とLサイズ、アンデットのみ。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:17:14 6qxjGdPT
>>747
絵をかいてるのは一部の人だけ。ツールやパッチも同様。
もし諦められないならそういうサイト探してみれば?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:25:03 02fwi1uh
UPしちゃえば描いてくれる人も現れるかもしれんぞ
FFTの顔グラ移植なら出来るけどTO風に画風アレンジして描くとなると難しい

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 06:52:49 mhg2wBh1
大した事じゃないかもしれないけど、
敵専用クラスの編成画面での外見を汎用ソルジャーから元々の外見に修正するパッチとかってないかねぇ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 06:55:37 mhg2wBh1
それっぽいのが上の方にあったけど無くなってる・・・orz
だれか再うpたのむ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 07:21:25 Yd9PR4pr
Wikiくらい見ろよ
編成パッチがまだあるじゃねーか
Wikiから落とせるっぽいし、多分まだロダにもあるだろ

しかし最近スレ活性化してきてるね
職人さん達乙です

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 09:37:13 OfYnfgqk
ホントに楽しみなことだ。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 01:10:34 lswMN32Y
明日ってか今日帰ったら配置変えパッチやってみよ。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:52:06 4tEqnT/m
>>767
クリザローの町を4度目でようやくクリアした個人的な感想。

まだ手をつけてないからだろうけど、
盾・鎧・靴・帽子などの一般防具の価値が全くない。
せめてキュアリーフとどっちつけるか迷うくらいの性能はほしいというのが個人的な意見。
まあ上級のバルダー系アイテムが出ていない状況なのでなんともいえないけど、
現状では武器以外全部キュアリーフとオーブかな。
ローブはいい感じかも?

キュアストーンのアイデアは面白いと思うけど、
実際のところ重くて鈍器にならない回復の杖だと考えると使い道も限られてくる。
射程がキュアリーフに比べて広いとかになると使い道もあるかなー。
そうするとヒーリングの価値がなくなりそうだけど・・・

オーブを全種発掘してみたけど、
地・火が他に比べてずいぶん見劣りするような?
まあ敵の構成次第では重量20に目をつぶって、
石化・麻痺抵抗をつける必要があるかもしれないけど、うーん

ゴーレムは相変わらず初期SP無しでHPが低く、
タコはスロウハザードの反動が現HPの1/2とものすごく大きいのとMOVE4鈍歩が痛くて、
あまりにも使えない。

初期だからって言うのもあるかもしれないけど
現状ではちょっと威力が低いかなー。

ハードなプレイが好きな自分としては、
今までに無いカタチでかなり面白いなあと思いました。
続編楽しみに待ってます。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:55:04 4tEqnT/m
連投スマソ

初期だから云々ってのは魔法の話です。

ってか明日学校なのに何やってんだ俺orz


781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 11:01:19 /cBP3R7w
今、KT氏のクラスチェンジアイテムパッチと職人諸氏のユニグラを使って
汎用上位クラスを大幅追加する全体改造パッチを作っているのですが、
ランダムバトルの戦闘開始時にフリーズしてしまうバグがどうしても解決
できません。どなたか原因をご存知ないでしょうか。
(敵パラメータも変更しています)

782:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/15 15:47:27 LoB+QI2+
>>781
詳しい状況がわからないとなんとも言えませんが、
 ・クラスチェンジアイテムパッチv2.00のみの場合(設定あり・なし)
 ・ユニグラ変更のみの場合(特定のキャラについてくるのか)
 ・敵パラメータ変更のみの場合(特定の敵についてくるのか)
 ・イベントバトル・トレーニングは問題ないのか
で試してみて原因をもうちょっと絞り込んだ方がいいのではないでしょうか?
クラスチェンジパッチのバグかなと思ったのですが、再現しませんでした。
お役に立てなくて申し訳ない。

>>774
WIKIにaaaa氏の編成SPパッチ、0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチ
拙作の編成画面Sグラ正常化パッチと正常化は3種類ありますので、
気に入ったやつを導入してはいかがでしょうか。

>>767
乙です~


783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 19:56:57 LgMLom2O
ひとつのファイルを上書きし続けるのは危険だから
部分パッチ一つ当てたらそれぞれの段階でバックアップ
改変作業も、数時間おきにバックアップ取っておいたほうがいいね

俺も過去に何回か復旧不可能な状態に陥って
1からやり直す羽目になったよ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 20:04:14 /cBP3R7w
>>782
アドバイスをいただき、ありがとうございました。
おかげさまで先ほどついに原因がわかりました。どうやら戦闘時の音楽を変
更すると例のバグが発生するようです。
私の今作っているパッチは、主に死者の宮殿のモンスターのIDをつぶして
新クラスを作成、アイテムにより新クラスにチェンジできるようにするもの
です。(もちろん、敵にも新クラスを導入します)
そのほか、アイテムやSPにも若干の変更を加える予定。
例のバグは戦闘音楽設定をもとに戻しても再現するので、完全に作り直し
となりました…とほほ…。
そのため完成には相当な時間がかかりそうです。ですがいつかは公開したいと
思っているので、興味ある方は覚えておいてください。



785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 21:08:02 mLxKnLSM
>>784
テキストとかパラメータはRomに残ってるわけだから復旧はそんなに時間かからないのでは?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:19:25 LgMLom2O
>>784
ご存知かもしれないけれど
パラメータ移植はBNE2を2重起動
バグってしまったROMと、作り直すROMをそれぞれ開いて
タスクバー右クリック→上下に並べて表示
これでコピペが楽

復旧頑張って

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:21:01 Se995s6Q
自分用にイシュタルのユニグラ作ったんでついでにロダに上げておきました
だれか使ってくれる人がいたら使ってください
ぱっと見騎士っぽいから女ナイトとして使えないことも無いかも?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:41:52 /cBP3R7w
>>786
有益な情報、ありがとうございました。
現在の復旧率は10%くらいです。(とりあえずユニグラとヘルプの設定は
完了)完全復旧には2・3日かかると思われます。テストプレイの期間も
考えるとまだまだかかりそうです。気長に待っていてください。
>>787
見せていただきたいのですがrarファイルが解凍できません。
(解凍方法を検索しても英語のソフトしか出てこなかったのですが…)

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:56:17 +/GWGiYr
つWinRAR

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 23:03:32 P8SGMjZr
>>787
イシュタルいいですね。
確か一年ぐらい前に途中だったものをアップされてた方でしょうか。
それはともかく乙です。

791:787
08/04/16 00:05:24 M3WRtllE
>>788
Lhacaかなんかでできませんかね?
私は>>789の示してるWinRAR使ってますのでそれが一番確実ですが。

>>790
うは、覚えてる人がいるとはw
途中嫌になって放置してたのでこんな時間掛かってしまいました。
今はヴァンパイア作ってますがまた時間掛かりそうです。

792:ヨヨ公爵
08/04/16 00:19:25 fpfnckff
感想をくれた方どうもです

永久回復の重い石は重量20くらいのが良いでしょうか。
それとも効果をヒーリングプラスやオールで
リスクを他に設定する方がいいかな?
説得については汎用ザコの弱さを敵補正値以外でアイテムでも
補いたいという理由で人間系は不可にしてます。

>>779
長々とありがとうございます。
>オーブ
確かに重量20はマズイですね;;
ステージによって石化ばかりとか麻痺ばかり受けるのを設定しようと思って
耐石化とかにリスクを付けたつもりですが。5or10くらいでいいかな?
>タコ
やっぱLサイズは長所と共に変な弱点を付けるより
全体的に強化&個性化でどれを選ぶか楽しめる方がいいですかね。2体までだし
>魔法
アイテムと合わせて考え中。ただ、強ニンジャのHPを低めにして
弓や剣では当たらないけど必中魔法一発で死ぬとか
強ナイトの耐属性補正値を弱くして
そういう敵キャラで 接近<魔法 が生かせるように努めます

ところでツインクロスボウなどのボウガンや死者Qの大弓は早めに入手可で
・飛距離は長いけど重くDEXマイナスで攻撃力低下、代わりにAGIで命中補正
・飛距離は長く重くないけどDEXマイナスで攻撃力低下、防御や属性防御-
など考えてますがどうでしょう?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 04:48:10 DP34dh//
伝説や64にあったような上級職追加パッチとかに取り掛かる神が現れないかなと思ったら既に取り掛かってる神がいたとは
>>781超ガンガレ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 10:18:01 zBnQ/eEu
>ヨヨ公爵
少しは考えてから調整しろよ

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 12:50:14 1/0nVqaQ
>>787
乙です。アップして1年間って…誰も描き直しとかやってくれなかったってことですか?よくわからんですが…

796:779
08/04/16 15:32:55 Bvy8MRHl
>ヨヨ公爵
1章ラストまで終わらせました。
魔法は若干序盤に弱いかもしれないけど、
いくつか必須のステージがあったので、強化する必要は無いかもと思うようになりました。
範囲が広がってくると盛り返してくるだろうし、現状でいいと思います。

他の部分については、
とりあえず敵の配置などを含め、
一通り改造を終えてから見直すべきではないかと。
特にダメージ計算の要になる防具とかね。

あと、ゴルボルザ平原でこちらがLサイズを出すとフリーズします。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 18:05:31 Mz7Matnp
>>789,791
ありがとうございます。色々試してみます。
>>793
追加する新クラスのうち、味方が使えるものは既存クラスを差し替えたもの
を含めて15くらいの予定です。
そのうち過去のオウガシリーズから採用したのは5・6クラスでそんなに多く
はありません。(すみません。あとは某ゲームからの移植とオリジナルです)
ですができる限りご期待に添えるよう頑張ります。よろしくお願いします。


798:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/16 22:36:32 AqfaiiT/
>>736
亀ですが100人パッチ対応版ありがとうございます

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 23:07:44 5Ju2oVIi
>>788
Lhaz、Noahあたりはどう?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 10:09:01 5ryK38hU
今>564を参考にユニグラ差し替えに挑戦してるんですが、
TODCで抜き出したユニグラ等figをyy-chrで開いた時、
うまく表現できないんですが、画像が途切れて表示されてしまいます。

左下のコンボボックスを通常表示からいろいろ変えても
完全に途切れずに表示はできないのですが、こういうものなのでしょうか?

職人さんの作ったfigをそのままペーストすればいいと思ってましたが、
ROMのfigは途切れすぎていて、職人figの画像配置と程遠いものになってます。
みなさんは地道に少しずつ(上半身のみとかそういうレベルで)根気よく
コピペされているのでしょうか?



801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 21:38:59 fTrso4Hk
リモベル氏以外の人のものはTODCの変更点書き込み機能で簡単にできるよ

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 00:48:46 DOp09221
>>リモベル氏
できればThumbs.dbを同梱しないでほしいのですがダメでしょうか?

803:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/18 06:36:41 JsicSxkP
KT部分改造パッチ総合20080418アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.07
 レオナールが全ルートで仲間になります。
 簡単ですが全ルート加入イベントもつくりました。センスないですが一度みてみてください。
 加入イベントはちょっと手間ですが変更可能です。詳しくは添付資料参照。

 テストプレイでNルートギルダスがかわいそうになり彼だけ急遽仲間にすることにしましたw
 同じく加入イベントありです。

不具合ありましたら言ってください。

どなたかかっこいい加入イベントつくってくれるとうれしいのだけど・・・・
つくったイベントを好きなところに挿入できるような汎用化を目指したいけど難しい。
設定敵リーダーを倒したあと全体MAPに戻る前にイベント挿入とかならできるんだけど。
(敵リーダーのHPが0になったのをトリガーにして)

>>800
801氏も言っているようにTODCの変更点書き込み機能で簡単にできるものと
実際にyy-chrでコピペしなきゃいけないものがあります。
コピペのほうは全身・上半身・下半身・水中下半身・石化下半身・イベントグラ
など分かれているのでちょこちょこと自分でコピーしないといけません。
表示は序盤はFC/NESx8配列表示、中盤以降は32x32配列表示(B)で
だいたいうまくいくと思うのですが。


804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 13:59:00 xxgDAMrJ
>>801,KTさん
ご丁寧にありがとうございます。
TODCの変更点書き込みでうまくいきました。

でもリモベルさんのを入れたり、自分で作ろうとすると、
かなり難しそうですね。。

レオナールパッチすごく楽しみです。
が、キャラ変えとクラス名+HELP変え等を
できるようになってからのお楽しみにします。


805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 17:33:49 CnDVyqAi
TO大好き氏 グラ詰め合わせをアップしたのなら
今までの単体はロダから消してもらうとすっきりするのですが

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 18:09:15 XiFgBHFq
サラディンとアッシュのパッチがあったとは・・・

807:TO大好き
08/04/18 18:09:44 euQV7R7O
>>805
できるかぎり削除しておきました。
最初のだけ削除Keyを入れるのを忘れてしまい、
消せませんでした。申し訳ありません。


808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 20:08:25 ihL5p/xk
>>797
・・・えーっと、とりあえず上級クラスの内容はパッチ次第で色々変えたりできるんでしょうか?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 21:16:46 xpvTFLh/
>>808
残念ながら今のところ複数のパッチを作成する予定はありません。ですが
BNE2でクラスデータを書き換えてTODCでユニグラを差し替えれば
上級クラスの内容を変えることができると思います。
(私が行っている改造はBNE2とTODCしか使っていないので追加要素
は誰でも自由に変えられると思います)

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:11:27 ihL5p/xk
そうですか・・・個人的に某ゲームからの移植とオリジナルという点に不安要素があったんで聞いときました

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:52:35 0obZskaN
KT氏乙です!

今までパッチ当てずに作っていたのですが、クラスを潰すのに限界を感じたので早速使わせていただきました。
Sサイズ編成グラ正常化パッチを当ててiniに書き足してから試しに
一般のナイト位置に敵専用Sグラを置いてみたんですが、

〇戦闘グラ
〇クラスチェンジ画面の選択キャラ
×編成画面キャラ(自軍色ソルジャー)

となってしまいました。ちなみにBNEで変えられるグラは編成画面Sグラ~行動グラまで全て書き替えてあります。
やはりiniの書き替え方がまずいのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。

812:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/19 08:52:54 MjpDq+9k
>>811
例えばナイトのユニグラをデステンプラーと差し替えた場合でも編成画面Sグラはナイトとしておいてください。
(もともとナイトのユニグラがあったところを参照するため)
それでもダメでしょうか?


編成画面Sグラをデステンプラーとした場合にはそのユニットのキャラIDを41にしないと正常に反映されません。
キャラID=41デステンプラーの編成画面Sグラをナイトにした場合は編成画面はナイトで表示されますが、
キャラID=2ナイトの編成画面Sグラをデステンプラーにした場合は編成画面はソルジャーになります。
ちなみにキャラID=2ナイトの編成画面Sグラをテラーナイトにした場合は編成画面はテラーナイトになります。

そのへんはそのユニグラがキャラIDについてくるかクラスIDについてくるかでかわってくるようです。


813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:00:14 hgEFeAtu
ご丁寧にありがとうございます。
場合によっては書き替えてはいけない部分があったんですね。

とても助かりました。わざわざすみませんでした。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:01:54 hgEFeAtu
>>KT氏
ご丁寧にありがとうございます。
場合によっては書き替えてはいけない部分があったんですね。

わざわざすみません。とても助かりました。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:20:22 lEyCnyjE
>>804
リモベルさんほかのTODC未対応ユニグラを簡単に書き込む方法を発見
しました。
1、TODCに対応したユニグラのfigをダウンロード(何でも良いです)
2、yy-chrを2つ開き、未対応版のグラを対応版の同じポーズの場所に
  コピーする
3全て写し終わったら対応版を上書き保存。TODCにて書き込み。
全行程所要時間:約10分
なおイベントグラはこの方法では書き込めないのでJTrimなどのソフトを使って
TODCで抜き出したユニグラfigに書き込んでください。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 06:11:54 HcJhX6ZE
ROM拡張の仕方ってどうするの?

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 06:22:29 HcJhX6ZE
途中で書き込んでしまった。
ROM拡張(300000-)の仕方ってどうするの?
TODCで保存すればできるけど(320000-380000)まで使えたくなるから避けたいんだよね。
どなたか教えて下さい。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 12:47:55 v1qhKUzf
>>815
なるほど!一旦figを作ってしまうのですね。
それなら何かと便利ですね。
それは思いつきませんでした。
ありがとうございます。

819:817
08/04/21 17:45:01 HcJhX6ZE
自己解決しました。
LUNAR EXPANDってソフト使えば簡単なんですね。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 09:19:01 9raMoHC3
なんとかサモンダークネスを一般化できないものか…
コンゲラーティオをリネームして使う方法もあるんですがイマイチ。
たぶんゲストで召喚したら仲間になったりとかマップごとに設定しなきゃいけないんだろなぁ…

821:ヨヨ
08/04/23 22:37:51 ee2M1cjS
敵配置換え作ってた者です。
他人の全体改造パッチを拝借してシステムだけそのまま使うのは
スレ的にどうなんでしょうか?
TO_REが称えられてるのでこれで敵だけ強化して変えれば
面白くなると考えてるんですが。

作者様はおられますか?READMEを読んでもパッチの改変についての
記述がなかったので勝手にやる訳には行かず
許可を求めに書き込みました。

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 22:50:39 OTRrWO6Z
TO_REにあてる差分パッチを配布するなら
別に問題は無かろうよ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 02:50:46 IITP0fQs
ってかそれって需要あんの?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 03:04:49 PJMaYGGJ
あるぜ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 10:19:34 afYm8axs
Sキャラ正常化パッチ当てるとクラス変わらなくならない?

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 16:33:24 GcL0Ucxy
>>825
普通にクラスチェンジできてるけど
もっと詳しく書かないとわかんないよ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 03:00:48 7An4s6Bb
>>694の100人パッチはデフォだな

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:19:37 V5XLhV0f
100人とか久し振りに来たらトンデモないパッチが上がってるな
いつも30人の枠で悩んでたんだが、
100人だとLユニットや固有キャラの分確保しながら一般も使えるなぁ
管理が大変そうだw嬉しい悲鳴w

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 21:58:00 j33huwzE
このさいアタックチームも30人くらいまで拡大して敵味方入り乱れる攻城戦をだな

830:ヨヨ
08/04/25 22:38:42 b/5wfkqx
>>822
その手がありましたか。
前回の反省を生かして、敵以外は全く手をつけず
TO_RE氏のパッチの難易度を上げる形で作ります。
RE氏のパッチは大勢に支持されてたので
敵の編成が変わればあの面白さをまた味わえるのではと思い作ります。
一章・二章L用などに分けて敵をかなり工夫します。

という事でFD氏や>>781氏、私も頑張りますので
全体改造パッチの作成どうか頑張ってください。
(他の皆もMYオウガupしてくれないかな・・・)

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 03:29:45 coInv5GJ
>>829
楽しそうだが処理落ちしそうだな

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 14:38:39 FMAjqXn1
>>829
30人対30人か
60人配置するには処理落ちもそうだがマップが狭いよw
今のマップの大きさで60人が入り乱れる乱戦・・・カオス過ぎるw

833:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/26 15:18:38 ToOOoKn8
KT部分改造パッチ総合20080426アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面正常化パッチv1.03
 敵専用のSサイズ・Lサイズユニットの編成画面停止グラを正常に表示させます。

 v1.03
 Sサイズだけでなく敵専用Lサイズの編成画面正常化対応(パレットは3を使用)
 戦闘画面では各パレットが使用されます(パレット干渉の不具合はそのまま)
 新規加入画面で固有キャラIDのユニグラがソルジャーになる不具合修正

 v1.03a
 試験的にクラスID=6D(フレアブラス等)以降の敵専用ユニットのパレット正常化に対応
 編成画面にて+3種類までパレットを表示できるように変更(+4パレット目からはパレット3使用)
 試験的なものなのでPLAYには支障ありませんが、多少おかしなところが目につきます

不具合等ありましたら言ってください。
アーカイブのサイズがだいぶ膨らんできたので次から分けたいと思います。
今回まで勘弁してください。

834:sgui
08/04/26 19:46:57 OC52xVrc
ユーシスパッチv1.4とTO_reFD_v12を併用したいのですが
エラー無くできる方,やり方をご教授お願いいたします。



835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:52:54 SqV8nxRn
できないから諦めて

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:41:59 thrtcj1M
100人パッチや範囲魔法エフェクト簡略化パッチ、それに編成画面正常化パッチあたりは
RS3スレのrom拡張パッチみたく全ての改造のデフォとしてもらいたいな

837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 10:45:20 1FYpAodp
ゴブリン…陽動作戦の囮にならなんとか…
でも、かぼちゃやドラゴンのほうが…

石像?勿論造るさwww遅くてウザイ直接攻撃なんて殆どしねぇーよwww
石化+敵リーダーなんぞWスロームーブで足止めして、カチュア姉のチャー
ジスペルで召還魔法のMPは直ぐに満タン。敵を動けなくするのが常勝の早
道。遠慮なんかしませんよ。現実逃避のリセット厨に言われたくないなw

…俺がやったプレイでは未だにプリーストなんか一回も脂肪してませんけど
何か?下手なだけじゃんw

カノプ「テ、テメェー、俺を鳥っていったなぁー!俺の舎弟wのランスロッ
トをどこにやった?」www

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 11:05:51 OdOiIncO
100人パッチにBNE2を対応させないと。

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 11:48:54 dFOGMDXR
ガフガリオン作ってる人にききたい。ユニグラの色足りなくないですか?正面作ってみたけど他のと比べてもかなり浮いてる…挫折

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 13:05:37 9om1UKOb
>>833
なにげにSUGEEEEEEE

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 08:43:40 4tdRrwvB
KT氏乙です

>>837
元リモベル

842:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/29 21:13:57 3izgVbuR
>0x14氏
クラスチェンジ拡張パッチのヘルプ追加の方法について質問です。
例えばリッチ(##No.04 CA)のメッセージを変更して追加する場合、
$118000 + 04CA * 3 = 118E5Eのアドレスを参照したらB2 F3 D2なので
2973B2(D2F3B2)にメッセージデータがあると思ったのですが、
実際見てみるとどこが終わりなのだかよくわかりません。
A7 00 F1 D4 F0 A0 D5 02 8D 51 C8 05 53 6F・・・・・・
F0 0Aは死者の指輪なのでそれっぽいのですが。
00 00で終わるよとかそういうのがあったら教えてください。


843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 08:37:06 8eyN7hMh
ロマサガみたいに技アニメの改造ってできない?

844:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/30 13:08:54 1uRVHGF7
0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチ+自前の改造で遊んでみました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

クラスチェンジ拡張 KTE v1.00
 ・男性ユニット:4人追加して12枠から16枠へ
 ・女性ユニット:4人追加して8枠から12枠へ
 ・ドラゴン系列:N上位・N最上位追加
 ・グリフォン系列新設
 ・ホークマン系列新設
 ・リザードマン系列新設(ちょっと無理がある・・・)
 ・ゴーレム系列新設(残りをごちゃまぜに)

なにかほかにいい案でもあれば言ってください。
クラスチェンジ条件は結構適当です。ヘルプ対応済み。

>>842
0x14氏、ヘルプの件なんとなくやっててわかりました。
お騒がせしました。


URLリンク(www7.atwiki.jp)


845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 14:24:40 /Tt9e28f
>>844
KT氏乙です。

Lサイズの派遣コストをSサイズ同様にできませんか?

リザードマンは案があれば作ってみます。

846:0x14
08/04/30 14:27:51 O0rXrDx6
>>842,844
圧縮されたメッセージデータについて私は詳しく知りません。
1メッセージの終わりは、バグらずに表示されるかで判断していました。

一つの系列に他の系列のクラスを混ぜることで系列移行ができます。
これを利用して、足場からはみ出した分のクラスを整理できると思います。

しかし、セーブ時・画面左上になにやら妙な四角が表示されるという
新たな不具合が発覚してしまった。また作り直さなければ・・・。

847:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/30 14:50:09 1uRVHGF7
>>845
派遣コストってなんでしたっけ・・・・・

>>846
私もメッセージは適当にコピッて終わりまで表示されてればOKって感じにしました。
余計にコピーしてる可能性は大ですが。

系列の移行は思いつきませんでした、なるほど 考えてみます。
んで、新パッチ作成中なのですね、期待しています。


848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 17:37:07 bd8S6MCV
>>847
派遣コストは「伝説のオウガバトル」のほうですよね…

849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:16:41 /Tt9e28f
>>847
失礼しました。
キャラ派遣時にLサイズは一般ユニット何体分かのスペースを使いますよね?
TO外伝を例に挙げるとSサイズもLサイズも廃止されていて、ステージに出せるユニットがソルジャーでもドラゴンでも一体として扱われています。
つまり全てをSサイズ扱いにすることができればLサイズが活躍する機会が増えるかも知れない、と思ったんですが…

リザードマンのクラスはファイター、ウィザード、???、みたいな感じでいかがでしょう?

850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:26:56 aZzpiqT1
リザードマンは最終的にフォーゲルに進化するとかw

851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:41:42 Fqt8fYhu
ゲイビアルはもちろん入ってるよな?<リザードマン系列

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:42:56 B2T078ba
りどみぐらいみようぜ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:06:34 cSSW6gyl
上級クラス追加パッチを作っている者(784.815)です。お久しぶりです。
KT氏の新作パッチ、拝見致しました。すばらしいです。
クラスチェンジ戦略に幅ができますね。ですが、これで
私が制作しているパッチは意味がなくなってしまいました…。
とりあえず、今後は、普通の私版オウガとして開発を続けます。
追加クラスには編成画面で転職できるように対応させます。
いつかは公開するので、よろしくおねがいします…。



854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:09:27 y3oJZ50Z
>>849
Lサイズは文字通りサイズが大きいので、Sサイズの倍の容量を使う
LサイズをSサイズ扱いにするなら小さく書き換えなきゃダメだろ

Lサイズを5体とか出撃させたいならPMEで出撃コスト制が採用されているよ

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:32:20 +TRhnXRB
>>853
がんばれ
アップされるのを楽しみにしてるよ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:15:21 08KR3BU6
>>844
これはいい改造。
4つあれば上位職もやりくりで実装できるね。

新設ができるなら男性や女性ユニットを更に追加とかも出来るのかな。
色違いのソルジャーを雇えるようにして、そこから違う分岐で派生する感じで
12*2でも面白そうだと思ったんだけど。
でもそこまで行くとクラス数の枠が足りないか。

857:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 06:59:20 thxO1SBh
0x14氏より系列移行の案を頂けましたので、クラスチェンジv2.00を作成したいと思います。

現在の案です。
URLリンク(ogre.my.land.to)

なにか意見や他の案があれば早めに教えてください。
特殊パレットを採用したいのですが、編成画面ではよくてもクラスチェンジ画面では
パレットがおかしくなりますので後ろの方の特殊パレットを使っているものはパレット3
に強制的に書き換えます。(戦闘画面では特殊パレット使用:干渉バグあり)

>>849
854氏が言っているようにLサイズはグラフィックを倍つかいますから同じようにはいかないです。
BNE2個別データでLサイズの出撃規制を増やしてもS1L2とすると敵味方あわせて24以内じゃないと
グラフィックがバグるかフリーズします。これを直すのは私にはちょっと荷が重いです・・・・・

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 07:41:37 ChKlkf13
KT氏乙です

個人的にはテンプルコマンドは違和感があります。
クラス名だけど、同時にロスローリアンの役職名なのでは?
世界観を気にしない派手さを重視した改造というならそれでも面白いと思うんですが、
同様の理由で、カノープスと一緒の顔になるバルタンとかも
あと、なんでゴーレム系列にヒドラとか入っているのかよく分かんないんですが
これは系列は同じでも派生は独立ってことですか?相互間でクラスチェンジ不可とか

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 08:08:11 lGaiAyx/
>>854
どうも突飛な案だったようですね。
早速教えていただいたPMEの方を参考にさせてもらいます。
レスありがとうございました。
>>857
素人意見で申し訳無いです。
Lサイズについては別の方向で考えていきたいと思います。
どうもありがとうございました。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 08:17:09 JYn2KsGP
男性にサムライが欲しいな、あと女性ヴァルキリーの上位にフレイアが欲しいなぁ
つかフォーゲルって職業なのか?w

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 08:24:53 iGFj1OUI
>>858>>860に同意
自分もテンプルナイトとかコマンドは敵専用でいいと思う
固有クラスと顔一緒というのも微妙だし
サムライというかフェンサーは職人作のグラあったな
フォーゲルは個人名だろw

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 09:27:48 TBdh8jBV
見た目フォーゲルな職業ドラグーンならいいのかな?でもドラグーンいるしな

863:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 10:20:40 thxO1SBh
見直してみました.。どうでしょうか。

その2
URLリンク(ogre.my.land.to)


>>858-861
そうですね 世界観大切にするとテンプルコマンドは不要かもしれません。
ソードマスターつぶしてサムライを入れてみました。(イベントで不具合あったかな?)
フォーゲルは個人名でしたねw
ドラグーンとかぶらないように適当にハイドラグーンとかドラグーンマスターとかにしてみます。

バルタンはホークマンーレイブンだけの系列だと寂しくて入れてしまいました。
ゴーレム系もゴーレムーアイアンゴーレムとかヒドラースキュラだけの系列だと
つまらなく感じたので数種類ごっちゃにして相互間の行き来もありにしました。
純粋にゴーレムならゴーレムだけヒドラならヒドラだけの2匹だけの系列の方がいいですかね?
女性の直接攻撃系を入れたいんですが、何を潰して何をいれればいいか思いつかなくて。
いい案ありますか?

まだ作り始めたばかりなのでご意見ありましたらジャンジャンお願いします。
但し系列枠は16しかないのでそこまで増やせません。いまの案で14枠使っています。


864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:11:48 lGaiAyx/
アイアンゴーレムの上級にバルダーゴーレムとか
バルタンも賛成です。汎用にグラとか作ります?
フォーゲルと聞くと人間ドラグーンの上級職のような気が…

女性戦士系用に潰せそうなユニットはシーアルジストも上級にいるのでクレリックかプリーストあたりいかがでしょう?フェアリーも可能かな…
ウェアウルフとかヴァンパイアを組み込む予定はありますか?

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:26:53 uENT+Lgp
フェアリー→ピクシー→シルフも欲しいです・・・

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:57:34 ld9PY2qT
エンジェルナイト系もほしいな

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 12:13:38 08KR3BU6
リッチ派生はちょっと違和感あるかな。
ウィザードから飛ばして直接ロードマンサーorソーサラーorリッチ、
もしくはウィザード→ソーサラー→ロードマンサーorリッチでいい気がする。
上級と最上級って分けないで、上級の必要ステの違いでなれる時期が
ちょっと遅くなるクラスって認識で考える方がやりやすそう。

あとは、画像がないけどアーチャーの上位でディアナが欲しいね。
ゴーゴンじゃちょっと切なすぎるから、グラフィック書いてくれる人が現れるのを期待w

ついでに人間だけ軽くまとめてみた。
線が横に長いのはクラスチェンジ条件が厳しくて後でCCできる感じをイメージ。

ソルジャー
├ナイト
│├─パラディン
│├─ドラグーン
│└サムライマスター
├バーサーカー
│├テラーナイト
│└─レリクスナイト
├ウィザード
│├─ソーサラー
│├─ロードマンサー
│└─ネクロマンサー(リッチ)
├エクソシスト─(シーアルジスト)←枠が足りないけどここに欲しいw
├ニンジャ
│└─ダークストーカー
└ビーストテイマー

アマゾネス
├ヴァルキリー
│├─(エンジェルナイト)
│└ドラゴンテイマー
├クレリック
│├プリースト
│├─シーアルジストorダークプリースト
│└─プリンセスorハイプリースト
├セイレーン
│├─ヴェネフィック
│└─サモナー
├アーチャー
│└─ゴーゴンorディアナ
└ウィッチ

クラス枠とかグラを考えないでいいなら、L版リッチとして転生できるエンジェルとか、
ドラグーンで転生できるフォーゲルとかも面白いな。
妄想が広がりまくりで考えるだけでも楽しいw

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 13:06:52 iGFj1OUI
>女性の直接攻撃系を入れたいんですが、何を潰して何をいれればいいか思いつかなくて。
既に出てるが ヴァルキリー→フレイヤ でよくないか?

ウィザードの上位のつなぎが欲しければゴエティックでもいいし


869:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 13:23:51 thxO1SBh
また見直してみました.。どうでしょうか。これで作り始めています。
一応ある程度みんなが納得できるような汎用クラスチェンジ体系をつくって、
細かいところは各自改造してもらうというスタンスのつもりです。

でも個人的にリザードマン系が好きなのでそこは強くしときたいという願望がw
ゲイビアルの上にドラグナーというクラスをつくりました。
グラはリモベル氏のフォーゲルを使用しますが、ただの竜人族というだけでフォーゲルとは
無関係というふうに自分の中でこじつけました。

その3
URLリンク(ogre.my.land.to)

>>864,865
グラは書けないのでないものは導入が難しいです。すいません。
ウェアウルフとヴァンパイアは私のほうでは組み込む予定はないです。
後の変更はできるだけ簡単にできるようにしとくつもりです。

>>866
一応エンジェルナイトは最上級職としていれています。

>>867
すべてを一緒にした前のパッチで16人も並ぶと見栄えが悪かったので
最上級職は別枠でつくってやろうとしています。(v2.00の出発点w)
ソーサラー→ロードマンサーorリッチにしますと、ソーサーラーになった時点で
ユニグラが固定されてしまうので固有IDをもつクラスは最後に持ってきています。
アーチャーの上位ほしいですねー 誰か書いてくれれば差し替えるんですが。


870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 14:12:07 UkEwDSaW
人間がダークストーカーとかレリクスナイトとかゴーゴンにクラスチェンジできるのはどうもな
種族違うじゃん
まあ、それを言えばオリジナルのドラゴンもなんだけど、
それにしても人間からというのは脳内こじつけも難しい

あと「剣聖」はかこわるいよー。どんなへんてこでもいいからカタカナ表記にしないと

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 14:55:08 7ff4YwQ5
剣聖、別に問題ないような気が。
まあ、個人の好き好きか。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 15:05:12 Fp9+qitI
ステータス画面のクラス名欄に漢字を表示できるパッチがあるんだ

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 15:17:43 uENT+Lgp
剣聖といえばダグラスカイエン

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 16:27:05 iGFj1OUI
ダークストーカー→ニンジャマスター
レリクスナイト→ブラックナイト
ゴーゴン→ディアナ

が順当だろうけど足りないだろうなあ

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:31:19 Me5qNC/j
>>873
さしずめ、シュペルマスターとかか?

876:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 20:47:21 thxO1SBh
リモベル氏のサムライ(bmpファイル)のグラが導入できないorz
コピッてもくずれてしまう。

誰かFIGファイルをつくってくれないかな~
あとはグラ導入とヘルプ変更だけなんだけどな・・・・
サムライ諦めて別に手を考えるかな

>>870
剣聖かっこわるいですかね? 自分は好きなんですけど。

>>872
漢字つかえないんですか? しらなかった・・・・・

>>874
最終的にはそんな感じにできるとベストですね。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:54:47 08KR3BU6
ブラックナイトはだれか描いてなかったっけ?

>>869
ユニグラ固定は知らなかった。
色々制限が大変そうだね。

>>870
既存のクラスを流用してコストを抑えてるんだからしょうがない。
それと剣聖がかっこ悪いならハボリムは?w

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:03:06 ChKlkf13
ハボリムを専用クラス化する必要はないんじゃないのかな
「剣聖」って一人だけ漢字なのは何か浮いてるし

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:16:57 7ff4YwQ5
じゃあケンセイにしますか。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:18:06 /JqxS/Q7
「剣聖」は通り名であってクラス名とはまた別…と思ってました
あくまで個人の解釈ですが

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:26:14 lGaiAyx/
>>876
Fig作りました。
リモベル氏の許可をもらってないのですぐ削除します。
明日の3時までにダウンして下さい。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 22:31:12 lGaiAyx/
>>878
名前は後からいくらでも書き替えできるのでは?自分は
レポート時→剣聖ハボリム
編成画面→ソードマスター
でも良いかと思いますが。

883:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/02 00:36:42 AzoFfMr4
>>881
落としました!ありがとうございます。
これで作業がすすみます。

剣聖って意外とダメな人多いんですね・・・・
ソードマスターをサムライにしたのでハボリムがサムライってのはどうかと
思って専用クラスにしようとしたのですが。

ああ・・・そっか・・・わざわざ変えなくてソードマスターっていう専用クラスに
すればいいのか・・・気がつかなかった・・・
それで行きたいと思います。お騒がせしました。


884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:42:16 mY6YtCdN
専用クラスなら剣聖でもいいと思うけどね。
まあ専用だしいくらでも替えは利くからとりあえずは気にしなくていいかと。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:48:29 LczxQRQH
いっそのことぱっと見普通なソードテイマーでおk

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 01:23:03 lTKDoS/5
いやむしろソードダンサーで

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 01:48:44 6Y7UChnV
ソードレミファソー

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 08:17:38 UOaYVkOL
彫刻家でよくね?

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 10:10:51 LMxdNjyf
剣帝は?

厨二病でサーセンww

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 10:42:34 PJhGffur
クラウドグラも出来てるしFFオウガ誰か作ってくれ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 11:08:51 dfSZFIFe
wikiにナイト♀が無いけどこれはミス?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 14:16:08 knR/82ap
ハボリムはいい名前が浮かばないならソドマスまんまでもいいんじゃない?
性能を高めにして、ヘルプをちょっと変えるくらいで
俺は剣聖でもいいと思うけど不評みたいだし
ちなみにTO OEだと「ハイマスター」だったね
あとバルタンは顔さえ用意すれば汎用でもいい気がする
伝説だと汎用だし、カノープスは性能をちょい高くしとけばいいと思う
顔がカノープスで汎用クラスはあかんけど、
ホークマンの顔パレットを変えればなんとか

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 15:17:23 UOaYVkOL
バルタンならオウガ64から顔グラあるな

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 18:19:09 ifDSbc16
エンジェルナイトもいいけど、伝説にいた魔法タイプのエンジェルも作ってくれ、たのむ

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 18:47:07 6Y7UChnV
群がりすぎワロタ

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:08:58 ifDSbc16
俺達はパッチという菓子に群がる蟻なんだよッ!!

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:16:02 E4LLRUEp
これからの改造ゲームが楽しみすぎる

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:31:16 2BO8EL3X
二日連続負けリレーか
一場もなげろ

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:45:32 2BO8EL3X
誤爆した

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:09:24 fVSzFNc1
そうだよ一場もなげろ

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:18:20 K++Up+lR
TDNやるじゃん

902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 23:20:50 mY6YtCdN
東京ディズニー納戸

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:00:49 znlFma2n
>>891
ナイト女は作者さんが「もうちょっと手直しします」みたいな感じだったので
まだ完成してないと考え、載せてないです。
気になったらWIKIなので載せちゃってください。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:27:54 znlFma2n
フードなしランスロットをアップした人乙です。
石化ポーズがないけど元のランスロットの物を流用すればいいのかな

905:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/03 02:28:59 Sh4E247a
クラスチェンジ拡張パッチ KTEdition v2.00アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

自分好み+みなさんの意見を混ぜつつ作ってみました。
とりあえず、readme読んでみて下さい。
みなさんの改造のベースにでもなれば幸いです。

気になる点
 ・サムライマスターの歩き方がなんか変?前かがみになってる気がするし。
 ・アーチャーの上位がいまいちパッとしない

不具合・変更案ありましたら言ってください。
クラスチェンジ条件を最適化してくれる人がいたらうれしいな・・・・


>>881
グラ職人さまならディアナ書いて頂けないでしょうか。



906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:59:13 3hQYzofI
乙。

最近いい流れだな。
期待できるし今後が楽しみ。

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 19:22:23 IVOzjozo
すいません、一つ質問いいでしょうか?

ワールドマップのデニムのユニグラのパレットって変更できないのでしょうか?

もしやり方知ってる方がいるなら教えていただけるとありがたい。

908:通りすがり
08/05/04 21:07:41 89+yy5A4
自己満足かもしれませんが、スプリガンのキャラを導入することができました。
スレの皆様の発言は大変参考になりました。
ありがとうございました。
次はアームズにも挑戦してみようとおもいます。

909:通りすがり
08/05/04 21:19:17 89+yy5A4
ラウニィーパッチはどこでいただけるのでしょうか?
ユーシスなしのものです。

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:58:31 akqW14sV
たぶん手に入らないと思う

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 23:50:16 UUy3IftD
>>908
うpうp

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 01:21:51 9p0HSh88
ただいま2chでは全板トーナメントを開催中です。
本日5月5日は裏技・改造板の投票日です。
ぜひ裏技・改造板に投票をお願いします。
【裏ゲ】第三回全板トーナメント選対スレ【初参加】
スレリンク(gameurawaza板:273-276番),279,280

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 04:48:52 Jbg/kB68
>>KT氏
転職アイテムパッチ v2.00 でクラスチェンジ時にエレメントの変更しない設定の場合
クラスチェンジ後そのキャラのエレメント欄のアイコンが何も無い状態になってしまうようです(エレメント無し?)

アライメントの場合は変更しない設定の場合そのまま引き継ぎます

914:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/05 06:46:45 HfkeR/ac
KT部分改造パッチ総合20080505アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・転職アイテムパッチv2.01
 エレメント未設定時転職後エレメントなしになるバグ修正

・編成画面正常化パッチv1.04
 敵専用のSサイズ・Lサイズユニットの編成画面停止グラを正常に表示させます。
 v1.03aであった目だった不具合もとれたので正式に公開します。
 クラスID=6D以降の特殊パレット使用クラスを3種類まで設定パレットにて正常に表示します。

不具合等ありましたら言ってください。

>>913
バグ報告ありがとうございます。ばっちり変なことしてました。
修正しましたので、ご確認願います。

>>905の新クラスチェンジ系列パッチ気に入らなかったので作り直してます。
TO_EXを導入しようとしてますが、なかなかてこずってます。

915:913
08/05/05 07:04:56 Jbg/kB68
>>914
はやΣ(・ω・ノ)ノ

エレメントの件確認しました。
迅速な対応ありがとうございます。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 21:00:22 C+ESmBq/
>>905>>914
乙です
クラスチェンジ系列パッチ見てテンション上がってきましたぜ
んでドット絵に挑戦してみたけどこれ大変だね色々と

917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:01:02 Xn5umvVV
ドット絵マジでしんどいね
フレアブラス歩行グラまで完成したけど
攻撃グラで力尽きそうです・・・

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 10:36:52 L32KLN9J
>>917
フレアブラスってグラ無かったっけ?
もしかしてオリジナル?

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 11:31:24 +zg6h6s2
>>918
ティアマットの色違いだし特殊パレット使ってるから自分で描いてるんじゃない?

920:リモベルcGDDH1tN
08/05/06 12:40:55 oAbG8By7
ちょいと入院していました…。(Pд`q)

>>905
ディアナはゴーゴンをベースに?アーチャーをベースに?


921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:13:42 SqpmtieF
リモベル氏は64やってない?
ディアナは64に出てくるアーチャーの上位クラス

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 18:17:56 zzTP3gm3
ゴーゴンをベースってありえないだろw

923:917
08/05/07 00:20:19 0yd6YHBj
オリジナルだよ。
URLリンク(www6.atpages.jp)
いまんところ攻撃グラは全く手付かず。
完成は果てしなく遠い。

924:917
08/05/07 00:22:05 0yd6YHBj
すみません、アンカー付け忘れました。
>>923>>918宛ね。

925:918
08/05/07 01:16:15 tuH38+CG
>>917
うぉ…レベル高っ!
顔もユニグラも凄ぇ!
Lは描いたことないからわからないけど難しさは一目瞭然な感じだね。
俺もなんかのグラ描いてみよかな…

926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:23:08 ZVuyCO6P
手軽に作れるツールがあればなぁ

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:18:25 OqTsfpfC
過去ログ見ようとバイナリWikiにあるスレ1~7.dat落とそうとしたら
avast先生からワーム仕込んであるから切るぞって言われました

928:リモベルcGDDH1tN
08/05/07 12:40:13 R5KFUl30
>>917
凄いですね~モンハンのミラボレアスみたいだΣ(゚д゚;)

>>922
やりましたが、FFTAみたいな頭まで蛇みたいな感じにするのかとwww
尻尾ガラガラ蛇みたいにry



929:リモベルcGDDH1tN
08/05/07 13:02:53 R5KFUl30
クラス名に困ったら…こんなとこあるヨ
URLリンク(www.urban.ne.jp)

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 15:28:35 +Uc2beBl
>>923
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!1
フィラーハ降臨ktkr!!
こりゃマジで期待大だわ、ガンガレ、超ガンガレ

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:32:36 w4NLwSpY
一応バグ報告
KT氏の転職アイテムパッチv2.01で
ランダム戦闘中に転職アイテム使うと
全体攻撃後(エクスハラティオ?)敵が転職します
トレーニング中になら問題ないですけど

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:52:27 d7k2Zc2I
誰も#にはつっこまんのか…?

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 23:15:11 YxqrkfQ6
>>932
これはこれで別におkじゃね?

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:25:26 QaiVwrI6
>>923
貴方が神か?いや、神様ですね?
ドラゴンマニアとして激しく期待してます
頑張ってください

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 11:49:22 Th64Lq9x
>>923のタッチが鳥山明っぽいw
ちょっとDQを思い出した。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:10:37 BiIF6t7B
フレアブラスの色違いでザッハーク(地N)、ケツァルカトル(風N)
と思ったけど枠がたりねー上に水はヒドラで既にいるわw

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 16:45:04 dAv/V3gF
>930
何1人で興奮してんのw
>936
実力あるなら固有顔とグラを描いてみては?


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