【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:51:54 hOgu9jh5
TO_REが起動できない。他の全体パッチは平気なんですけど。
何か違いあるんですか?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:58:50 ZpceSTcy
うん、違いある

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:30:14 UloTslns
エミュ代えたら?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:53:07 hOgu9jh5
uosnesよりsnes9xの方が良いんですかね。
こっちでやってみます。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:32:18 UloTslns
>>549
PSPでBNE2やstirlinは動くんですか?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:38:44 +DoiTtxE
TOでトレーニングモード使ったネット対戦できるようにしておくれ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:42:37 T9r+FMkB
TOエディタの改良を……

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:33:15 JWNvY0Kw
誰かパルチさん会議中をうp(ry

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:57:22 P0jEHJAX
廃れるのも時間の問題

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:17:18 nV4JRHtU
【SFC】 大航海時代Ⅱ 【改造コード】
スレリンク(gameurawaza板)

職人募集中です。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:55:30 SpU0wwP3
最近知ってパッチ当てられるようにはなったんですが
wikiにある全体パッチを複数当てたりってのはできないんですかね?
二つ以上一緒にやるとバグってしまうんだけど
あきらめてどれかに絞って楽しんだ方がいいのか・・・

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:06:32 zARsAHsX
領域を整理すればできるよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:06:37 XGFu5y+F
伝説のオウガバトルのパッチはwiki以外のはないのか…

てかここの職人さまはみんなタクティクスなのかな…

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:27:18 SpU0wwP3
>>561
領域を整理ですかー
俺にはまさしく未知の領域でさっぱりなんで
今のところはどれか楽しめるだけでもよしとします・・
レスどうもでした

564:リモベル
08/03/28 16:40:46 n+vs0cbU
>>560
過去ログ嫁…となるんでしょうが1度だけおさらい。

イベント&ユニット(+顔画像)&魔法や
KT氏が作っているような修正パッチを含めたものが『全体パッチ』

▼個別のグラフィック修正
1.yy-chrとTODCを探してください。
2.TODCでユニット画像と顔画像のfigファイルを抜き出し。
3.yy-chrでfigファイルを開く。
4.私が作っているようなユニット&顔グラファイルのfigをyy-chrで開く。
5.4で開いたfigから3で開いたfigにコピペ。
6.TODCで書き込み&ROM保存。

▼魔法やSP、クラス情報変更等
1.BNEを探してDL。
2.BNEに当てたいパッチをBNE設定ファイルに追加。
3.ROMに当てたいパッチを当てる。
4.BNEでROM開く。
5.ROMいじる&保存。

▼登場ユニット等の変更
必死こいてBNEの初期版探す(既に非公開)。
『戦闘パラメータ』で弄る。
※弄りすぎるとシナリオ完全破壊になってシナリオ進められなくなるので注意。


こんなとこでしょうかね。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 18:27:43 tHTvzSeB
申し訳ないがどなたか敵AIに関してご存じないだろうか?
敵に全体魔法のみを持たせたのだが全然撃ってくれない
あげくには直接攻撃にくるしまつ
ごく稀に撃つんだが、これはやはりラスボスが全体攻撃を
連発しないようにランダムで撃つのだろうか?
それともその敵ユニットの命令によるのだろうか?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:10:37 P0jEHJAX
>>564
親切だけどイヤミなヒトだ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 21:58:08 kjh+EsiJ
>ID:P0jEHJAX
半年ROMってろ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 23:56:36 P0jEHJAX
>>567
お前がな。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 23:59:25 e6xJJnqf
桐灰

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:02:14 C16hfA60
>▼登場ユニット等の変更
>必死こいてBNEの初期版探す(既に非公開)。
>『戦闘パラメータ』で弄る。
>※弄りすぎるとシナリオ完全破壊になってシナリオ進められなくなるので注意。

なぜ?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 09:35:39 U7LLN/UY
>>564
>>567
同一人物w

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 09:46:55 U7LLN/UY
>>564
つぅか、ここはあなたの日記帳じゃないの。空気読んでね
>>566
中傷は侮辱罪にあたる

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 10:11:51 iYyUlR2T
小うるさいヤツばっか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 11:00:37 mhzY4gvw
クレアァァァァァ


575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 13:56:56 5ZUl03DV
クレア>>>オクシオーヌ(笑)

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 14:22:00 N7MnP80/
>>572
自治ニート乙
TO改造しか人に誇れるもの無いから他者に並ばれるのが怖いんだねwww

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 15:10:11 T4jz7tfT
こんな人たち相手にせっせとパッチ作ってる作者すげー

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 15:53:58 d7D3WDT9
まぁ普通に考えて暴れてるのは1人だろ。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:12:32 fC2jfGs2
変なのに粘着されたな
関係無いけど、ageてる奴をあぼーんできる専ブラって何かない?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:41:17 5ZUl03DV
自分で作ったり改造すれば?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 17:08:13 XEZdh0WN
今、全体パッチを作っていますが
敵配置換え&強化を中心にしたパッチなんですが
仮に完成した場合、出来がよければ
けっこうプレイしてくれる人は出てくるでしょうか?

アイデアで敵編成を全部炎にして、移動力ゼロで延々と炎地形効果upの
技を使って敵に有利にするユニットや
コリタニ城で延々とヒーリングプラスかける移動力ゼロの高HPのユニットを
中心に配置とか序盤から14マスにスタンかけるウィッチとか
いろいろつくってるんですが。
他にも普通の敵に高LUKの接近戦ユニット混ぜるとか。
敵を工夫しても味方のクラスに魅力がないとダメですかね?

皆さんがプレイしてくれるなら(する人が多く過疎ってないなら)
気合を入れて身も心も削って寿命も削ってつくります

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 18:23:13 St9I+yme
>>581
俺は絶対やる。そこまでやっていただけるものをやらないわけがないですよ!

独り言ですがトラキア776改造だったらいいなぁとか思ってます。へへへ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:17:40 GLNVih9z
>>581
俺もプレイしたいです。

敵の工夫は新しいし面白そうです。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 22:19:30 kmpnD/+p
そんなチートみたいな強敵出したら説得封印しないとダメだな

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 07:50:23 ZvQWvX9+
>>584
わざわざ改造してまでプレイするんだからそれくらいしろよw
普通はそうするだろ。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:58:53 1OBb3tHV
久々にwiki見たら新キャラが沢山増えてて驚いた
職人さん乙

俺なんて既存のキャラのイベント用のモーションとかを
描こうとしてもうまく描けなかったから、絵を描ける人が羨ましいです

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:22:09 pyUpMeQw
誰か魔法グラ管理してるアドレス知ってる人いませんか?
作りまくったけど上手くアニメーションしない。。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:20:44 Uog/OVXZ
モンハンポータブルみたいな改造エディタを作れませんかねぇ。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:50:25 Mo1ZJPc6
>>579
正規表現でsageが含まれてないのをあぼーんすればいい。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:17:08 ImofKdFB
>>581
面白そう!!
出来ればBNE2のように弄り方も教えて頂けると嬉しい
自分好みに設定できるカスタマイズやノウハウもあれば更に嬉しいので

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 02:22:39 Casuc485
FD氏のパッチは併用は無理なのかね?
アグリアスとクノイチ両方使いたいんだが…

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 10:57:21 hVGDMVJF
>>591
クノイチだけでいいなら抜き出して書き込んだら?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 15:49:37 m3OLNzyG
キャラ募集!
64オウガ、FFTやネタなど何でもOK!
自分でも思い付き次第作って行きます!

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:27:14 9+AmQMSU
>>593

ヴァンパイア(行動グラ)お願いします。顔はあったっけ?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:33:52 cda2PrO4
>>593
64の死の天ぷらでも

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 20:31:37 g7cZtfAq
ロマサガの最終皇帝お願いします

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:38:37 dU0jkbsh
FFTのメリアドール
サガフロ2のヨハン
アルトネリコのシュレリア様←ネタ

あたりお願いします!

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:38:35 AY+KIFKM
TODのウッドロウを頼む

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:59:10 i2vPwvVG
>>593
FF8のアーヴァイン
fateの遠坂凛
あたりをお願いしたい

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:01:20 VRLQkKHj
>>593
とりあえずロンウェー公爵で。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:01:44 r1xM+O3V
>>593
GBA版黒ランスロット青年
ロマサガ2ホーリーオーダー
あたりはどうですか

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:08:50 110b1xmb
>>593
普通の男の子描いて下さい
わが子の名前付ける

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 00:13:55 DQX9IT9w
fftのエルムドアとかウィーグラフとかセフィロスとか

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 00:33:45 j88DCzxB
じゃあポケモンのヒトデマンをお願いしたい

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 01:26:40 IA0M12aV
CLAYMOREのテレサがいいと言ってみる
知ってる人いないだろうけど

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 01:30:22 nNTBRC3y
エンジェル伝説の北野君がいいと言ってみる
知ってる人いないだろうけど

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 03:10:15 ACVTnwyq
きえっきえええええ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 08:41:40 abSaDwNW
伝説のヴァンパイアとアマゾネス

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 09:44:05 M7OuTyxQ
>>KT氏へ
殺害数・忠誠度表示パッチ乙です。
次回からでかまいませんので、他のパッチにも、ipsファイルのファイル名に
バージョン表記お願いできますでしょうか。
先ほど、以前に落としていたカウンターパッチのv0.02と
更新されたv1.00のどっちがどっちかこんがらがりましたので。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 11:25:54 ai2+U2jK
ファイアーエムブレム劣化の3ロードでも

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 13:06:58 4IX8Fh7q
>>606
きえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 13:25:11 DQX9IT9w
ヒトデマン乙

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 14:46:08 9ywPZeDT
>>593
伝説のオウガバトルのアッシュ
FFTのアルガスとガフガリオン
お願いします

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 15:23:49 av6q8STQ
群がりすぎワロタ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 15:50:35 eszfPzBW
しかもどうでもいいキャラばっかりwwwww
世界観が重要なゲームだからキャラ選びは重要だよな。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 17:37:57 3wLCdH0+
武器ごとの熟練度を各キャラごとに設定する 
とかいう改造はとてつもなく難しいんだろうか。

・武器分類は11種類(剣、斧、槌、爪、扇、杖、槍、鞭、弓、ボウガン、銃)
・熟練度は4段階(+1/16、+2/16、+3/16、 +4/16 )
・攻撃が200回Hitするたびに熟練度1増加(トレーニング関係なし)

キャラ差し替えも出来ない自分には天をつかむような話ですが。。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 19:43:19 ZdkPa7J7
それおもしろそうか?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 19:56:39 PgzF8ytr
TOのバイナリ改造、懐かしいなぁ。
個人的にこのゲームを超えるものにであったことはない。
>>616
俺は面白いと思うよ?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:53:34 5H+zlWy1
確実にRAMが足りない
パーティメンバーの最大枠を現行30→15まで減らしても果たして足りるかどうか


620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:13:03 /HuoyC4G
SRAM拡張して割り当てればいけるんじゃね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:32:55 DQX9IT9w
凄いゲームだよね。
そういや作ってた会社ってもうないんだよな…

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:38:35 av6q8STQ
親に音読してもらって漢字覚えたのはいい思い出

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:46:36 PSIGTHqt
ザエボスの台詞もかい?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:19:57 ZdkPa7J7
熟練度ってようは一種の武器を使い続けることをプレイヤーに推薦するわけでしょ?
それって単純にプレイの幅を狭めてるだけだと思うけどなー
まあ熟練度コンプのために延々ランダムバトルをするのが楽しい人もいるかもしれないけど

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:51:45 av6q8STQ
200回は厳しいと思う

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:52:33 SXnPn0GC
熟練度システムつくるくらいなら
もっと単純なスキルシステムで十分だろ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:59:27 malS9/ig
ID:ZdkPa7J7
一々批判して楽しいか?
お前が作るわけじゃないんだから黙ってろよ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:10:02 qhrfN3x6
特殊な武器だけってのなら現実的かも
スナップドラゴン剣とか

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 00:11:25 MWnZwXAh
妄想もいいけど有る程度実現可能な妄想にしようぜ。
既存のものを流用できない以上、実現は限りなく不可能に近いだろうし。
改造できる人がインスピレーションとやる気を刺激されるような話題の方が建設的。

>>627
それほど間違ってる指摘とも思えないけどな。
直接武器と弓で持ちかえてマップに合わせて戦わせる事も出来るのが魅力でもあるし。
弓使えなかったらレオナールとか死ねるw

630:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/02 00:20:28 VY/eV1sZ
KT部分改造パッチ総合20080401アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 転職アイテムパッチVer2.00
 ・henseiSPパッチをベースにしなくても単体で転職できるようになりました。
  もちろんhenseiSPパッチと併用は可能です。
 ・転職時に転職後クラスのSPが反映されるように修正しました。
  今までのセーブ&ロードなどが不要になります。
 ・移動力と移動タイプも転職後すぐに反映されるように修正しました。
 ・転職後相変わらず下半身のグラがバグりますが、ユニット一覧などを
  開いて一回画面を切り替えてあげると正常になります。
  またそのときにパレットも設定値に切り替わります。
 ・転職のエフェクトを凝ろうかと思ったのですがリッチ転生のエフェクトを
  流用したのみになりました・・・・(個人的に好きなので)
 ・その他、初期に作ったパッチで結構作りが雑だったので作り直しました。

>>609
バージョン表記の件了解しました。

次は三番煎じくらいになっちゃいますが、編成画面での全Sサイズ表示正常化でも
挑戦してみようかなと思ってます。


631:581
08/04/02 00:37:58 WQ34t6ph
>>630 乙です!

亀ですが>>590
自分は>>479なんですが、単に、クラスや魔法などは共通のパッチを
各章ごとに作って、それぞれ出現しない部分の敵のクラスを変えて
汎用ユニットに似せて登場させてるだけです。。
なのでプレイする人に章の移り変わりごとに
パッチを変えてもらう必要性が生じますが、
1~3章ならば死者Qのモンスターとか変更できる部分があると思います。

新しい敵編成で難易度を上げれば
初プレイ時のような感覚で
楽しめて貰えるのではと思ってます。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 00:53:48 JVDnzHBY
>>627
俺もそう思う。629氏も挙げていたけど624氏の意見も組み込んでいけばいいんじゃない?
最初から蹴るんじゃなくていろんな案を出していってその中で必要なのを職人さんや自分が選んでいけばいいと思う。
>>630
KT氏乙です。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 01:08:35 WPb8uONY
正直すまんかった
俺もたしかに>>616みたいな
TOのシステムをがらっと変えてくれるようなアイデアのハックはやりたいと思ってるよ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 05:19:46 9mccgZlA
疲労度みたいなの導入してローテーション組まないといけないようにしてみてはどうでしょうか
クラス別に設定された疲労度が一定の値まで溜まるとそのキャラが出陣出来ないとか、
なんらかのペナルティを課してみたら面白いかと。
TOは一軍キャラ一辺倒になりやすいので、これで戦略も多少変わるかと思います。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 05:58:55 JdGZ3q/M
熟練度とか疲労度とかはシステム的に組み込めるのか?
もう全く違うゲームな気がするんだが…いくらなんでもないものはどうしようもないだろ
バイナリとか以前の問題なような

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 06:46:14 KaNL7lMm
やってやれないことはないだろう。それで面白くなるかどうかはともかくとして
こういっちゃ何だが適当に思いついたネタをただ羅列してるようにしか見えない
違うというなら形にして見せてくれ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 06:50:46 0wdxWuxK
無理にバイナリ弄らせる必要なんてないよな。縛りプレイで事足りる
チラシの裏レベルのことを提案するなよ。な~にが疲労度(笑)だ
64やってろ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 08:45:07 Y3P4EjBP
新要素の追加は大変だから、連続マップ中のHP持ち越しのシステムを流用させたら?
町や城に帰還すれば回復する、とか

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 09:10:52 A39Ua/d/
提案するんだったら、「ねらい」の部分も一緒に言えばいいんじゃない?
こーゆーところに問題あると思うから、こんなのどう? みたいな。
ただこうしたら面白そう、だと個人差あるしね。

640:616
08/04/02 10:58:27 cwDzaT/+
なるほど。確かに自由度の幅は狭めてしまいますね。

せっかく50人も枠あるのに、レギュラーがほぼ固定されるのが
勿体無いと思い、それぞれステージに合わせて弓の熟練度が高い人を多めに出したり、
近接の熟練度が高い人を多めに出したりさせるのが狙いだったのですが。

でも、縛りプレイで事足りますね。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 12:09:42 a1Q08x3h
バイナリスレで縛りプレイしろとか言うヤツは
なんかいろいろよく分かってないんじゃないか

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 12:21:20 VXH3kbp5
指摘するところがズレてんだよ
おもしろいかどうかとか自由度とか関係ない
そんなのは発表後に他の人間が使うかどうかだ
作ってみてばいいだろ言いだしっぺが


643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 13:35:39 JVDnzHBY
自分としては斜め攻撃とか背後に反撃できなくなったりとかが凄かったと思う。あれは職人さんの案?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 14:15:08 5k8gm1uC
システムを1から作るのがどれだけ大変か分かってない奴の言うことだな
熟練度といい疲労度といい
それにもうそこまでするとTOっていうより何か違うゲーム

今ある既存のプログラムから派生するようなアイディアにすればまだ現実的だがね
例えばだが味方の殺害数に応じて敵の攻撃の威力が上がったりとか
あくまで原作のシステムを壊さない範疇でやるもんだと思ってたんだがなぁ・・・

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 14:39:53 +5S7yKOo
闇雲に否定する奴に限って自分の意見が否定されるとキレるんだよな

作れる作れないなんて作り手が選択すること
そのまま採用されることはなくても参考になったりヒントになることがあるからな

お前が作るわけじゃないんだから黙ってろよwww

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 14:49:01 JVDnzHBY
熟練度や疲労度はFE系の感覚で言ってるのかな?
一から作る大変さってのは例えば会話中の選択肢分岐で選べる項目を2つから3つに増やすような感じ。
今俺が挑戦してるのはキャラの除名や死亡時の台詞の拡張。需要はありそうだけど、どこを使うかとかパッチの使用領域とか確認してくだけでもかなり時間かかる…

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:31:55 5DQz/KRM
>>645
何自己紹介してるわけ?

648:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/02 17:39:43 VY/eV1sZ
KT部分改造パッチ総合20080402アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面Sグラ正常化パッチVer1.00
あまり目新しさはありませんが、作ってみたかったので・・・・・
本パッチ作成にあたり0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチでのSグラ正常化の
アイデアを参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。

一応表示できる人数に制限はありません。
henseiSPパッチの上から本パッチをあてれば併用も可能です。
(henseiSPの編成画面正常化のほうは使えなくなります)
不具合等ありましたら言ってください。

自分としてはいろんなアイデアが聞けると、創作意欲が増してきます。
できるできないは別にして・・・・


649:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/02 18:27:18 VY/eV1sZ
KT部分改造パッチ総合20080402-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面Sグラ正常化パッチVer1.01
すいません間違って古いバージョンのものをあげてしまいました。
こちらが最新です。


650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 20:40:10 5k8gm1uC
>>647 基地外に触れちゃダメ><

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 21:00:13 bO0+yK30
死者宮の汎用MAPに水地形を加えられたらと思って
MAPの解析にチャレンジしたことがあったけど
精々MAPがグチャグチャになるだけだった

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 21:56:51 HoWl7/HK
>>649
これは素晴らしい!乙

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:30:13 M09mwMPk
>>651
俺乙

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:50:55 XWs6O/ur
スキル無い奴があれこれ案を出したところで無意味
一体誰がその案を実現させるんだよw
職人様の気まぐれに期待すんのか?ああ?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:17:46 63LLTKlV
以上、乞食の心得でした。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:19:26 wnKhrBG8
なんでそんな喧嘩腰なんだよ
いいじゃないか案が出ても
アイデアが出れば創作意欲が増すって職人さんだっているんだし

>>654は何が気に入らないの?で、何がしたいの?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:23:24 vsHC95ty
>>654
KT氏も言ってるように実現できるかどうかは別にして、いろんなアイディアが聞けるってのは良いことだと思うよ。
あまりに非現実的な話ならともかく、ここにはいろんな考えを持った人が来る。
それならいろんな意見が出るのも当たり前。それに荒れるよりずっとマシだと思うけどな。
にもかかわらずお前さんの言い草はあんまり。悪気は無いんだろうけど職人さんや他の人を敵に回してる。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 02:14:50 tnlWOpGp
思いつきのアイデア並べ立てるだけの人ってクレクレよりも有害なんだよね
製作系サイト覗いたことがある人なら言ってる意味がわかるはず

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 04:38:25 wnKhrBG8
有害である理由は?
ここは皆で一つのものを作る場所じゃないんだから対立する意見があったって問題ないだろ
自分にとってとるに足らんアイデアだと思ったら、スルーするか、
せめてどこがダメと思うかレスすればいい
思いつきにしたってアイデアを出す行為自体を叩く意味が分からん

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 04:54:28 SIK/JXx7
まぁありえないレベルのはアイデアとも言えない気がする
熟練度とか疲労度とか、元々SFCのTOにはない要素で、内部でカウントすらされてないわけなんだから

前にロマサガスレで
>キャラ毎に好感度設定して選択肢によって上下
>エンディングは好感度上位のキャラとのカップルエンドになるのを作って欲しい
もうそれ違うゲーム作った方が早いだろって言われてたなw

なんてかそういう超発想のものは自分でやってみて出来るかどうか考えると良い。
ここに出したら「それ無理だろw」ってレスつくのは当たり前なんだから、形にするか
どこをどう流用するかを出して意見求めるかじゃないと、七夕の短冊みたいなスレになっちまうぞ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 06:29:30 /ypxBfyd
>>659
俺もそう思う。スルーすりゃ良いだけ

ただ、少し前の流れ見りゃわかるが、
変なのが混ざってるぽいから
いちいち反応しなくて良いよ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 07:07:51 gNCplQFR
叩かれたからどうって事もないしね

元々あるかどうかもわからんアイデアの価値なんて
叩かれて下がるもんでもないからムキになることもない
書いたもん勝ちだからじゃんじゃん書き込めばいいよ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 07:38:05 ERvttt58
んじゃ現実的な案を。
ヒートウェポンを弄って、攻撃や反撃をするたびに発動する効果を作成。
発動内容は威力-20~30%ぐらい、可能なら回避率や命中率と防御もダウンで、
持続時間は時間で200~300ぐらい?
もしくはspeedで差が出ないように600か700ぐらい。
まあこの辺の数値は後で弄れるので細かいのは適当で。
本当なら重複で-20% -38%とかってどんどん下がると面白いんだが、流石にそれは難しそうかな。

こんな感じの疲労システムならどうだ?
俺は別にいらないと思うけど、集中攻撃されると弱くなって無双できなくなるのはいいかもな。
アイデア出すやつもせめて実現可能な流用ぐらい考えてから妄想書けよ。
文句言うやつもアイデアに難癖つけてないで、実現可能な方向に修正してやれよ。
そのレベルまで考えてやつはどっちもどっちだし、
妄想や文句を垂れ流すだけのやつは基本的に害でしかないから。

あと全く別の話だけど、キャラクター作成で属性に聖と暗黒が使えると面白いのにな。
全体的に弱めというかむしろマイナスぐらいの属性で、お互いにだけ効果が劇的に増加って感じで。
そうなると聖属性武器とエンジェルナイトも必然的にもうちょっと活躍できるんだが。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 08:24:38 wnKhrBG8
>>663
いろいろ意味がよく分からないんだけど、そもそも疲労システムって
2軍を使わざるを得ない状況を無理なく作り出せないかって話だったと思うんだが、
これは狙いが全然違うってことかな

ヒートかメルトを廃止して代わりに詰め込むなら簡単かもしれんが
そうじゃなかったら上で出ていた疲労システムの方がまだ楽だと思う
どっちにしろSRAM拡張するか空きメモリーを確保しないといかんけど

665:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/03 08:35:58 COWojYRl
戦闘時の忠誠度変動がどうなっているのか調べていたのですが
ある程度まとまったので、BNE2用iniファイルをあげときました。
もし必要な方がいれば使ってみてください。

URLリンク(ogre.my.land.to)



666:0x14
08/04/03 13:50:12 zYIrcQ7r
>>649
クラスチェンジ画面でおかしくならない?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:59:46 BV7u88OW
>>663
俺は地水火風に対して満遍ない優遇にしたよ
勿論、相反する属性(火vs水)より弱めの設定で

668:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/03 16:19:19 COWojYRl
KT部分改造パッチ総合20080403アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面Sグラ正常化パッチVer1.02
 クラスチェンジ画面がバグるのを修正(停止画像が1つずれてました)

>>666(0x14氏)
ご指摘ありがとうございます。
いつも0x14氏のパッチの完成度の高さに驚かされます。
私も見習わないと・・・・・


669:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/03 16:26:51 COWojYRl
KT部分改造パッチ総合20080403-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

また違うファイルをあげてしまったorz
こちらが最新です。何度もすいません。


670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 18:53:38 Oz1HtZCR
乙!

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 20:20:36 GMAxMrVt
>>663
現実的ってな。スキル無い奴が現実非現実の判断すんなや
キショいんだよ独りよがりの妄想自己中野郎

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 20:28:17 /ypxBfyd
>>664
ヒート・メルトを廃止せんでも、
どうせ強化・普通・弱体化の3種類しかないから
2bitに詰め込めれば残り6bit*武装4種=24bitは空けられるよ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 20:50:12 B2bw1Fr2
KT氏乙

しかし毎回全セットのアーカイブにする必要はあるのか?
個人的にはバラバラに配布してくれた方がうれしいんだけど

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 22:52:59 63LLTKlV
大は小を兼ねるってやつじゃね?

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 22:54:43 onOqypsk
バラバラのほうが面倒だぞ
一人1ファイルにまとめてくれたほうがわかりやすい

676:プロ厨房
08/04/04 00:19:02 ablTnYBk
勝手にまとめてろや。

677:アマ厨房
08/04/04 00:43:45 3CKiZicg
KT氏は更新頻度が高いから
大き目のファイルが結構たまってしまう
古いバージョンのファイルも普通捨てないし
Wikiにまとまっているんだから、セットにすることもないんじゃない?
まあでもお好きなようにしておくれ>>KT氏

678:プロ厨房 ◆Jj4IP3ubVc
08/04/04 01:04:32 ablTnYBk
名前真似しないで下さい。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 01:43:11 wUvnN4CJ
カスコテ似せたからって何きれてんの?
自意識過剰すぎだろwww

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 02:07:27 6ZkKPohl
DLしたあと各自好きな様に保存すれ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 09:21:34 XAcM2Jde
うpは大変そうでもうしわけないけど、個人的にはセットの方がわかりやすくていいな。
アドレスの互換とか適用されているパッチの把握がしやすいし。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 10:24:04 PY5So3pL
単発が暴れてるけど例の初心者締め出し自治厨?

683:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/04 11:10:34 T6ZgpHq7
KT部分改造パッチ総合20080404アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.00
 Cルート3章コリタニ城での一騎打ち勝利でレオナールが仲間になります。
 テキストをいじって加入を無理なくさせようかと思いましたが、センスがない
 ので各人におまかせにしました。
 死者の宮殿4Bでレオナール(デスナイト)がいるときに出撃させるとキャラが
 重なっておかしくなります。
 ちなみにN・Lルートはちょっと無理でした。Nルートが一番自然なんだけどな~

アップするファイルの件ですが、毎回全アーカイブあげるのはDLした人が
大変かもしれませんが、私としてはこっちのほうが楽なのでこの形式でいかせてください。
一応紛らわしさを解消するためにipsファイルと各フォルダにバージョンを表記しています。
古いバージョンはバグありなので捨てていただいて結構ですw


684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:07:16 72PbNUsC
レオナールキタ━━(゚∀゚)━━!!

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 16:56:50 Rb1SuSgR
久しぶりに移植ユニグラ作ってたら赤黄緑は同時に使えないのね。カラフルなキャラ作るの初めてだったからちょっと残念。

>>683
KT氏乙です!レオナール加入…素敵過ぎ。
>>680
同意。まとめるまとめないは個人でやるべし。両者譲らないと思うし、使わせてもらってる側なんだから個人的なことでKT氏の仕事を増やしちゃダメ。

どうでもいいことだけどキターって最近聞かないな…懐かしい

686:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/04 22:30:02 kqfE6YHy
>>594ヴァンパイア
>>603セフィロス エルムドア
ここは作りかけであるのでチマチマ私が作ります。


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:11:41 ZIU4noMq
>>683
超乙

688:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/05 01:05:06 mnUTb2/G
予告編:100人パッチ
URLリンク(www7.atwiki.jp)

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:08:35 Q8G5CEnj
タイトルだけでふいたw

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:08:36 7ndr03u/
!?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:18:13 bejNK80d
これはもう伝説のオウガバトル並の大所帯だ
期待大
アタックチーム作るのが大変…

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:49:25 TV9aPdwx
すっげ
これなら装備品6個とか魔法4種も夢じゃない?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 08:49:33 +25QIMzF
>>KT氏
ついにレオナール加入可能になりましたか!すごいです。

斜め攻撃パッチv1.00
アイテム種(451D9)「槌」 射程=1 の武器を1個装備している場合、
射程1の武器に対しても、射程2の武器に対しても
反撃できなくなります。(盾・回避は可能)

武器種(46F65)が00でも03(鞭)でも、同様でした。

片手槌を射程1、両手槌を射程2にしたいので、
可能であれば対応をお願いします。

694:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/05 09:56:03 gylJui+e
100人パッチ完成
そろそろ一個中隊規模に
スナップドラゴン剣も6本まで作れます
今なら初回特典としてゴーレムを99体雇用してあるデータが付属!
ダウンロードはお早めに!
URLリンク(www.geocities.jp)

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 10:01:47 33H/LYHb
ついにセーブデータ拡張いけたのか!
ゴーレムワラタ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 10:05:55 wEWKGEVk
つぎは「戦場に百人送り込む」パッチの作成ですね、わかります

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 10:36:56 zizKrbeb
100人ついでに5人1組チーム管理ができるパッチ作ってください

698:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/05 14:48:13 AI8I2o4e
KT部分改造パッチ総合20080405アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.01
 一騎打ちだけではなく団体戦のときも勝利時仲間になるように変更しました。
 一騎打ち勝利の特典と考えていたのですが、よく考えたら一騎打ちも団体戦
 も戦闘後の会話が一緒なのでテキスト変更を考えた場合、両方仲間にならないと
 おかしなことになるかなと。

・斜め攻撃パッチVer1.01
 菱形攻撃武器を射程1にした場合、反撃できなくなるバグを修正しました。

>>693
修正しましたので、一応確認願います。
対応武器の種類を1種類から2,3種類に増やしてみようかと思いましたが、
かなり複雑になるので諦めました。

>>694(aaaa氏)
乙です。新しい改造のスタンダードになりそうですね。更なる進化に期待です。
またTOの改造を再開されてうれしいです。


699:0x14
08/04/05 16:17:34 W7QPSuuQ
>>694
乙です。漢字パッチの変更部位を文字入力のみに限定すれば併用できますかね?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:35:12 qHTmy1Rd
TO_0220.zip  *スレでの私のIDが鍵

↑何コレ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:51:14 qHTmy1Rd
パスはIDって書いてるが3/30以前に3/19、3/20、3/21、3/22、3/23、3/24、3/25、3/26、3/28、
と何度も書き込んでてそりゃねぇだろ。つうか常識的に一番近い3/28のIDにするだろ・・・
ゆとり脳って罵られたいのか
ちなみにTO_0220.zipの解凍パスはcGDDH1tN

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:52:06 /Jk8DkvK
その右に何が入ってるか書いてあるよ
キーはリモベル氏の最初の書き込みだったかな

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:15:56 dwqcAKKe
>>700
>>701
意図的かどうかは知らないけど不便なのは確かだね。
言いたいこともわかるけど使わせてもらってる立場なんだから「ダウンしてやった」みたいな言い方は良くないかもよ?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:45:49 OZE2nQDM
パスは私のIDwwwww
クソワロタwwwwwwwww

705:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/05 19:57:31 U+FXlxbU
>571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:35:39 ID:U7LLN/UY
> >>564
> >>567
> 同一人物w
同一人物じゃないのに、こう書かれた当てつけです。
スミマセヌ。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:26:15 uiuLxHB8
リモベルさんのドット仕事にはすげーすげーと思ってるので
これからもがんばっていただきたい

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:28:36 Xz2sYzT6
とりあえずトリップ付ければいいんじゃないのかな?

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:08:51 dwqcAKKe
特にユニグラが凄い。俺もキャラクタつくろうと思ってクラウドを見比たんだけど
最初は顔のドット絵見て、減色しただけか…とか思った。でもユニグラ見て驚いた。移植ではありえない。
ウェアウルフとかも公式は正面のみしか無いので後ろ姿は完全オリジナル?
ただでさえ枚数多いのにリモベル氏はキャラクタつくるのが早いよ。確か1日3キャラくらい上がった日があった…

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:24:03 +25QIMzF
>>698
斜め攻撃パッチVer1.01
菱形攻撃武器を射程1にした場合の反撃、確認しました。
すばらしいです。ありがとうございました。

蛇足ですが、個人的に、得意武器:槌のときの
「ぴこっ」という効果音が好きです。
これで片手槌と両手槌の差別化ができて面白くなるといいなあ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:35:10 vYKYbrpu
はじめまして。
デニムの顔グラを変更したところ、
編成時はドット絵が作ったときの色で表示されましたが、
イベント時に使った色ではなく、茶色が多くなってしまいました。
戦闘時には真っ黒の箇所が色の落ちた灰色に近い黒色になってました。
戦闘時の変化は少ないのでまだいいのですが、
イベント時で顔グラが大きく変化して困っています。
この現象の防ぎ方ありますか?
顔グラのパレットの30と31を変更してます。
その他のキャラも変更してますが、最初しかやってないのでわかりません。
エミュはuosneswです。
よろしくお願いします。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:09:34 fhnreBK+
クリザのキャラで顔だけでユニグラが無いのがたくさん混じってんだが…ライアンとか

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:57:20 bkYAoI6d
ライアンは>>241の掲示板でやってるものですね。
フォーゲルとかはリモベル氏のユニグラとセットで使えばいいんじゃないかな。

713:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/06 08:29:25 7YckXJle
>>699
出来るはずです。リスト部分らしきところは分かったんですが。
気が向いたら対応版作ってくれるとうれしいです
それにしてもユニット名に漢字使う人ってどれくらいいるんだろうなー

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:48:33 zTTvLNqx
ドラゴンの部分潰せば、大型ユニットがクラスチェンジできなくなるけど、
代わりに男女以外の派生の別系統のクラスも作成可能なのかな。
あと、クラスチェンジ画面の6クラス*2列を7クラス+2列とかに弄るのはできるのかな。

と、ふと思った。
それ以前の問題で、クラスデータとかの置き場所とかに困るから
出来ても余り意味ないかな。
フェンサー、サムライやファランクス、カタクラフトみたいな派生の追加とか、
既存職の上位クラスを放り込めれば楽しくなりそうだけど。
それが出来ないのはクラスチェンジ画面なのよね。

715:0x14
08/04/06 16:17:05 KdLlcmql
>>713
了解しました。作っておきます。漢字はユニット名に使われなくても
スナップ剣やユニオン名で使うかもしれないから意義があると思ってます。

716:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/06 16:27:44 1tnjbttx
んあぁぁぁぁ(Pд`q)
FFTエルムドア⇒セフィロス化していますが顔グラ調整に手間取り中

平行して『CRISIS CORE』の『ジェネシス』を作ろうか、
『ヴィンセント・ヴァレンタイン』を作ろうか悩み中…。

どっちが良いか投票願います。m(_ _)m
ジェネシスはマイナー過ぎ?
ヴィンセントを「ガンナー」として登場させるのがシナリオ的に面白いかもですね。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 19:44:58 td6Nqysx
>>710
YY-CHRで顔グラのfigファイルを開いて、
(palファイルが付属していない場合は差し替えたい顔グラIDのpalファイルも開いて)
右下のパレット一覧を確認してください
一番上の行が顔グラパレット00(ブルーチーム、味方)
2行目が顔グラパレット01(レッドチーム、バクラム)
3行目が顔グラパレット02(ガルガスタン)
8行目が顔グラパレット07(屍人)
9行目以降はユニグラパレット00-07(並び順は顔グラと同じ)
…という具合になっています
ユニオンとパレットの対応はBNE2「ユニオンカラー」参照

顔グラパレットがユニオンで変化しないよう
8行目までを全部同じにしておけば
イベント時の色化けを防げます
(顔キャラはだいたい、そういう設定になっていますので
オリジナル顔グラのpalを参考にすると良いです)
そのパレットを.palファイルとして保存しましょう

TODCの変更点書き込み、Sクラスキャラグラで
顔グラとパレットを一緒に書き込むといいと思います

TODCで顔グラを抜き出したときにたくさんできるpalファイルの
デニムに相当する番号(30,31)のpalファイルを
差し替える→顔グラ書き込み でもできるのかもしれません

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:13:10 DYI/nVO+
>>716
ジェネシスに一票

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:03:15 fhnreBK+
>>716
リモベル氏の作り易い方に一票

720:710
08/04/06 23:39:31 sYS6D95r
>>717
丁寧に教えていただきありがとうございます。
一番上だけ変更しても駄目だったんですね…
初歩的な質問申し訳ありませんでした。
とても助かります。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:10:23 R/1B2WU4
良い雰囲気のスレになって来ましたね!

722:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/07 21:42:27 iSSMm+OV
KT部分改造パッチ総合20080407アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.04
 レオナールに限定せず任意のキャラが任意のタイミングで仲間に加入するように変更しました。
 いつでもどこでも加入するわけではないですが・・・・
 デフォルトはCルートのレオナールとカノープス加入時に遅れて合流したという脳内設定で
 とある人たちを加入させています。

 不具合等がありましたら言って下さい。



723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:03:34 RSBs3eT+
FD氏にKTエディションを更新してほしいなあ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:28:01 svZQd2uD
ところでリモベル氏はトリップというものを分かっていないのでは?

725:ヨヨ
08/04/07 22:41:14 X4ll2F2K
敵配置換え&強化の全体パッチ作ってたら
弓とか味方用汎用キャラの基本的なステいじりすぎて
完全Myオウガになってきた・・・
(代わりにどの戦闘も配置も編成も変わってるケド)

初めからTO_RE氏のパッチを拝借して
あの人気あったバランスの元で
いかに強敵を倒すか?っていう改変パッチのが良かったかもしれないと
思い直し中です。
RE氏のパッチが元でもルート事に分けて作れば使える領域が増えて
かなり自分の好きに敵ユニットを作れるし。


チラ裏でした

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:52:51 /nm7oHsg
プレイしてみないとなんともいえないが
そのままでよさそうな感じがするけどな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 00:30:34 rwVeMQhI
KT氏乙です!!
バグにもすぐ対応してもらえるのでとても助かります!!

728:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/08 07:58:03 mjf7dIlb
>>715
どうもすいません。よろしくおねがいします
ところでパレット干渉について何か解析されていたりしませんか?
4種以上のパレットの複数のユニットを一気に表示させるってのは、
そもそもハード的に可能なんでしょうかね

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 09:56:55 7jO201cm
昔、TO_editなるツールを見かけた様な…

730:0x14
08/04/08 17:28:43 OiL6t6X+
>>728
$DA4B0-$DA502で敵専用パレットを検索してパレットデータを読み込んでいます。
この処理の性質上、番号の最も若いユニットのパレットが選択されます。
これが干渉の原因です。

4種以上のパレットを用いた表示はRボタンのショートカット機能で実現されています。
したがって、ハードウェア的には可能であると思います。

731:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/08 22:02:58 mjf7dIlb
>>730
ショートカット忘れてました。でもこれ5種類か6種類が限界でしたよね?それ以上はフリーズしてしまう
画像処理的に無理なのか、メモリーの使用状況を整理すれば可能なのかどっちなんでしょう

最初にパレットデータをROMからRAMに移す際も6、7箇所にコピーしているので、
どの状況で使われているかを調べて冗長性を整理すれば、あと2,3パレットはいけそうなんですが
全部はむりでしょうかねー

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:16:17 WPRLDX3d
レオナールパッチおもしろいな 好きな時期に加入できるのがいい
あとは加入イベントできれば最高なんだが

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:29:55 satP8qq3
>>722
KT氏乙です!
スゴイですね、これは!今までに作られたパッチの数もスゴイ…
一騎打ちでしか仲間にならないあたりがオウガ風な気がしてましたがこれはこれでかなり良いですね
ところでウォーレンレポートの「人物」の項目を解析されてる方いませんか?死亡や離反でのページの切替えをつくるつもりなんですが…

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 00:02:07 H6yLrOP4
クノイチの成長率って忍者と同じ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 01:12:56 OGkWWQ+b
bneで確認

736:0x14
08/04/11 15:56:47 u49X1pUt
バージョンアップです。aaaa氏の100人パッチに対応しました。

名前用漢字拡張パッチ v1.20
URLリンク(ogre.my.land.to)

737:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/11 18:37:25 Y2aaWD/x
レオナール加入パッチv1.04aアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

新規イベントを試作してみました。試作版なので単体であげておきます。
デフォルト設定通りカノープスと一緒に3人新規加入するときに加入イベントがあります。
内容はたいしたことないのですが、こんなこともできるよってことで。
自由にイベント作れるようになればいいのですが、なかなか難しい・・・・
またv1.04とアドレスが変わっているので注意が必要です。

>>736(0x14氏)
乙です。

初歩的な質問かもしれないのですが、ROM拡張したらGeiger's Snes9x Debuggerでは
起動しないですよね? BNE2でROMサイズを32Mbitにすれば起動はしますが、結局
300000以降のアドレスはスルーされるみたいですので、300000以降で改造している方は
どうやってデバックしているのでしょうか?


738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 19:00:50 QU2fCBv3
KTさん乙です。
加入イベントの汎用化案として
戦闘終了後、加入前に、フィールドで1対1で話し合いをする、
簡単なイベントはどうでしょうか。

会話文だけ設定すれば、勝手に話すルーチンにして、加入画面に行くような

739:0x14
08/04/11 19:07:01 u49X1pUt
>>737
そんなことはないと思う。中途半端に拡張した場合で途中までしか読み込まれないのはあるけど。
Hex EditorでROMのレンジをBFFFFF -> FFFFFFにすれば拡張分も読んでいるのが分かると思う。

740:リモベルcGDDH1tN
08/04/11 20:56:26 dhp8Fa+P
ユニグラ:セフィロス&ジェネシス
現状:(色々資料調達中:FFVII CrisisCoreやったりとか・・・)
   ヴィエラのユニグラが20%、顔グラ80%ぐらいできてたりしますw

741:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/11 23:18:14 Y2aaWD/x
>>738
ちょっと方向性検討してみます。
イベントをがっつりつくるか軽めのをつくるか迷ってるんですよね~

>>739
あっ ちゃんとよめてるのか・・・・
すいません早とちりだったようで、ありがとうございます。


742:リモベルcGDDH1tN
08/04/12 07:13:42 arhbZF9Y
ヴィエラと源氏シリーズ、他オリジナルアイテムを追加してクリザにうp。

セフィロス等は今暫し待たれたし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 07:20:16 L3WAr8eR
>>742
乙です
ところでリモベルcGDDH1tNが名前だとしたら余計なお世話ですが
酉つけるつもりだったら

リモベル#適当な文字列

だよ?

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:06:42 gni5of3S
>>742
乙です。
…が、アイテム画像に見覚えのあるものが多数ありました。
ロードバレッタ→カリスマ(勲章)
ルシファーリング→輪廻転生(勲章)
クイックシルバー→至福の聖石
ソドムの詩集→魔法書
悪徳の香炉→混沌の壺
聖竜の爪→聖竜のウロコ(勲章)
画像を使ってるわけですし一応外伝からとか入れた方がいいんじゃないでしょうか?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:23:48 pmKr5oP7
Lサイズユニットが一定数以上存在するとフリーズする現象はどうにかならんのだろうか。
ドラゴン8体で進撃する俺の計画が……orz

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:24:13 MRrBqTjd
MYオウガ作ってますがデフ系魔法を専用SPにして
デフ系専用のユニットを作ったんですけどどう思いますか?
HP一桁で、STRゼロで、低い移動力で逃げつつ
延々と味方をデフ系(四つのエレメント全て習得)SPでサポート。
個人的に、デフ系は使うと強すぎるから
これくらい制約があった方が面白いと思ったんです。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:48:10 gni5of3S
ガフガリオンとウィーグラフユニグラ作成中
誰かTO風顔グラ描いて下さい

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:54:11 eiiccBV0
だが断る

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:13:57 eRznhLa8
>>746
そのユニット自体が使っても育てても面白くなさそうで使う気がしませんね
そもそも連続使用でバランスを崩すとわかっているデフ系の専用ユニットなど態々使いません
もっとも味方のエレメントを統一してデフ連発するプレイそのものが面白くないのですが
むしろデフ系魔法に制約を設けたほうが良いのでは

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:48:11 5DwVonuq
>>746
デフ系は良く使うが正直そのアイデアはないわ
そんなことする位ならいっそ魔法ごと廃止してくれ

751:ヨヨ
08/04/12 23:25:03 MRrBqTjd
>>749-750
なんだ、けっこうプレーヤー側の要望は大きいんだな。
昔、デフ系連発でバランス崩壊のゲームという話題があったから
どうしようか考えただけなんだけど。
つまりプレーヤー自身がデフ系自主禁してるってことで
別に何も葬らなくてもOk?
弓の強さと同様に
>味方のエレメントを統一してデフ連発するプレイ
がかなり議論になってて、敵が弱くてそれでどうバランス取ろうと考えただけ
なんですけど・・・

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:35:29 Ea742GdL
そんなユニットはむしろ敵専用ジャネーノ?

753:ヨヨ公爵
08/04/12 23:45:23 MRrBqTjd
あと全体改造パッチで製作途中のこと挙げるんで
感想やちょっと落とし穴的な所があったら意見くださいな。

・ソルジャーにノックバック効果&遠距離の低ダメージSP付け
 バーサーカーに遠距離MPダメージのSP付けたりと
 各接近戦ユニットにSP付けて個性化
・敵配置変え&ステータス変えでいきなりMOVE10の強ニンジャが
 二刀流で攻撃してくるステージ。弓や魔法ユニットは危険
・序盤から破魔の盾入手で、INT高い強ウィザードがナイトメア装備で
 くらったら一撃で死ぬような強敵をいかに倒すか?のステージ
・弓や魔法系は接近戦ユニットの一撃で死ぬようなステで
 緊張感を高める。ナイトの属性耐性をかなり上げてバランスを取る
・敵リーダーは攻撃力は高くないけどLUK、AGIが高くMOVEが4とかで
 なかなか死なない。で、例えば高LUKで死ににくいプリーストが
 後方からヒーリングオールなどで支援。
・敵に普通っぽいけどくせのある強ユニットを混ぜる。
 例えばINTやNENはゼロで魔法ですぐ死ぬけどMOVEやSTRやAGIが異常に高い
 ゴーレムや魔法には強いけど物理に弱いナイトや
 HPは異常に低いけど属性耐性が強くSTRが高く素早くMOVEも高いスケルトンや
 序盤から広範囲にステータス異常してくるウィッチや
 敵のほとんどがコカトリス&ウィッチ&グレムリンで石化してくるとか

様々なことやってます。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:49:48 L3WAr8eR
>>753
ユニット枠の空きはどうやって確保してるの?
546氏のExパッチ?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:05:02 6qxjGdPT
思ってるようなものになるかわからんけど、やってみるわ。

756:ヨヨ公爵
08/04/13 00:17:25 PkJf8iD6
>>754 
>>631です。この方法なら基本的システムさえ整ってれば誰でも
敵強化配置換えでステージ作る感覚で面白いの作れる筈!
アイテムで
・消耗品の需要の無いのを変更。
 例えば何度でも使えてHP100回復だけど重量が40とか
・MP自動回復の代わりに、代償で物理耐性が極端に低くなったり
 STR+30だけど物理耐性や属性耐性が下がるとか、装備品のバリエーションを増やす
・弓は、ショートボウはDEXマイナスで威力低い。
 ロングは今までどおりくらいの強さで物理耐性にマイナス。
 バルダーは物理耐性のマイナスないけどやたら重い。
 などの個性化を測り、どれが強いとか無くしてます。
・剣はAGIプラスして魅力を持たせようとしてます。
・序盤からリーダーがたこ焼きとか落として味方強化できる

Lサイズユニットや亜人系は
・ゴーレムやオクトパスは極端にMOVE低くする代わりに接近が強いとか
 スロウ効果のポイズンハザード(反動でHP1/2)などで個性化。
 サイクロプスやホークマンは異様にMOVE高いけど防御が紙とか?

敵専用で
・城とかで、延々とサモンダークネスでフィダック城のような感覚で
 戦えるユニットを作りました。
・アンデッドで、MOVE10以上のゴーストにアビス系のSP、でHP1とかで
 すぐ死ぬけど何度でも復活しどのキャラを狙うか分らない緊張感
・高HPで自動回復装備のナイトとかで戦闘を泥沼化
・確実にストップ効果のあるSP付けたスケルトンとかで泥沼化
・敵全部炎で延々とプレイゾショネルのデフ系戦略をどう攻略するか
落とし穴とか意見求む

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:30:24 6qxjGdPT
>>753
とりあえず実践したらヤバそうなのは最速敵キャラかな?
グレムリンはかなり強かった覚えがあるし。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:47:08 Dbt8Ey6t
>>756
なるほど
でもSPの効果を書き換えても敵はおそらく使ってこないんじゃないかな
あと、やってみないとなんとも言えないけど
MOVEが極端に低いのはどんなに他の条件がよくても致命的だとおもうな
実現できれば面白そうだからがんばってください

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:52:33 yXKO26jA
>>756
空中庭園でノックバック付きボウガン装備のテンプルナイト多数とか

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:15:05 XORJlfu1
>>759
ステは高DEX低STRで決定だな。
装備はボウガン、ワープ、破魔の盾で。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:19:16 Kt9RPokn
>756
なら死者Q専用や空中庭園専用も可能なのか。
もし無制限拡張ができれば、一気に壮大なスケールになるな。

・消耗品の需要の無いのを変更
携帯薬箱系は良いと思う
・ゴーレムやオクトパスは極端にMOVE低くする代わりに接近が強いとか
Lサイズはでかいから、射程が2。
・敵全部炎で延々とプレイゾショネルのデフ系戦略をどう攻略するか
高レベルのレッドドラゴンが下から無制限に押し寄せる。
反対側にデフを唱え続けるボスがいる。という時間制限mapもどき

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:19:52 60f4Za8E
>・敵配置変え&ステータス変えでいきなりMOVE10の強ニンジャが
> 二刀流で攻撃してくるステージ。弓や魔法ユニットは危険

一ターン目からカオスになりそうで期待大

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:25:19 MD1yLuqa
説得すると大活躍しそうだな

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:29:14 SxN9GiYq
そういう変更は
製作者が想定した通りの行動を
CPUがしてくれない事がある

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 04:02:55 WPbAfryq
>>742
いつもご苦労さまです。
デビルかっこいいですね・・・。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 15:32:06 HiQ5NUG7
一発ネタとして楽しむにはいいけど、
ストーリーとしてやるにはバランスの方向性が散漫なのが気になるのと、
対策とか抜け穴とかで簡単に抜けれたりしそうだな。

バランスを放棄して楽しむにはいいかもしれないが、
実際にゲームになったシーンと状況を想像して面白いのかといわれたら微妙な気がする。
もともとあったTOの楽しさの根源をひっくり返してる訳だし。

いっその事、セーブデータとセットで配布して、
予め決まったメンバーと武器装備アイテムで特定の1~3ぐらいのMAPをクリアするだけの
別物の改造ゲームとしてやるぐらいしたらどうだろ。
変にストーリーを考えてアイテムで個性を出そうとして失敗するよりはいいと思う。

767:ヨヨ公爵
08/04/13 16:39:46 PkJf8iD6
一章だけですがクリザローダにupしました。
TO_0235です。
ゲームバランスは確かに放棄してるかもしれませんが
私の実力不足なだけで
敵強化配置換えという案はいいのではと思ってます。

とりあえず新しいステージを攻略する楽しさだけでも
味わえてもらえたらと。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 17:36:25 F32m+Wxi

なんというかストーリーというより
ステージ毎のクエストって感じだな

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:46:54 PKDGS0UK
マニアにはいいかも

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:27:38 yy28iqhs
まだちょっとしかやってないけど、配置換えは面白いね。
永久回復の重い石は、金が足りなくなるような状況にならなきゃ要らないかな。
ダメージは結構喰らうから、回復が余計追いつかなくなる重さは使いにくい印象。
ウィザードとセイレーンは召喚魔法が手に入るまで必要なさそう。
他には説得はしてないが、すれば一気に楽になりそうって感覚が。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:13:24 02fwi1uh
>>770
まだやってないけどtxtにこう書いてあるぞ

> ・人間系ユニット&強ユニットは説得不可。
>  基本的に、亜人とLサイズ、アンデットのみ。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:17:14 6qxjGdPT
>>747
絵をかいてるのは一部の人だけ。ツールやパッチも同様。
もし諦められないならそういうサイト探してみれば?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:25:03 02fwi1uh
UPしちゃえば描いてくれる人も現れるかもしれんぞ
FFTの顔グラ移植なら出来るけどTO風に画風アレンジして描くとなると難しい

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 06:52:49 mhg2wBh1
大した事じゃないかもしれないけど、
敵専用クラスの編成画面での外見を汎用ソルジャーから元々の外見に修正するパッチとかってないかねぇ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 06:55:37 mhg2wBh1
それっぽいのが上の方にあったけど無くなってる・・・orz
だれか再うpたのむ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 07:21:25 Yd9PR4pr
Wikiくらい見ろよ
編成パッチがまだあるじゃねーか
Wikiから落とせるっぽいし、多分まだロダにもあるだろ

しかし最近スレ活性化してきてるね
職人さん達乙です

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 09:37:13 OfYnfgqk
ホントに楽しみなことだ。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 01:10:34 lswMN32Y
明日ってか今日帰ったら配置変えパッチやってみよ。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:52:06 4tEqnT/m
>>767
クリザローの町を4度目でようやくクリアした個人的な感想。

まだ手をつけてないからだろうけど、
盾・鎧・靴・帽子などの一般防具の価値が全くない。
せめてキュアリーフとどっちつけるか迷うくらいの性能はほしいというのが個人的な意見。
まあ上級のバルダー系アイテムが出ていない状況なのでなんともいえないけど、
現状では武器以外全部キュアリーフとオーブかな。
ローブはいい感じかも?

キュアストーンのアイデアは面白いと思うけど、
実際のところ重くて鈍器にならない回復の杖だと考えると使い道も限られてくる。
射程がキュアリーフに比べて広いとかになると使い道もあるかなー。
そうするとヒーリングの価値がなくなりそうだけど・・・

オーブを全種発掘してみたけど、
地・火が他に比べてずいぶん見劣りするような?
まあ敵の構成次第では重量20に目をつぶって、
石化・麻痺抵抗をつける必要があるかもしれないけど、うーん

ゴーレムは相変わらず初期SP無しでHPが低く、
タコはスロウハザードの反動が現HPの1/2とものすごく大きいのとMOVE4鈍歩が痛くて、
あまりにも使えない。

初期だからって言うのもあるかもしれないけど
現状ではちょっと威力が低いかなー。

ハードなプレイが好きな自分としては、
今までに無いカタチでかなり面白いなあと思いました。
続編楽しみに待ってます。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:55:04 4tEqnT/m
連投スマソ

初期だから云々ってのは魔法の話です。

ってか明日学校なのに何やってんだ俺orz


781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 11:01:19 /cBP3R7w
今、KT氏のクラスチェンジアイテムパッチと職人諸氏のユニグラを使って
汎用上位クラスを大幅追加する全体改造パッチを作っているのですが、
ランダムバトルの戦闘開始時にフリーズしてしまうバグがどうしても解決
できません。どなたか原因をご存知ないでしょうか。
(敵パラメータも変更しています)

782:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/15 15:47:27 LoB+QI2+
>>781
詳しい状況がわからないとなんとも言えませんが、
 ・クラスチェンジアイテムパッチv2.00のみの場合(設定あり・なし)
 ・ユニグラ変更のみの場合(特定のキャラについてくるのか)
 ・敵パラメータ変更のみの場合(特定の敵についてくるのか)
 ・イベントバトル・トレーニングは問題ないのか
で試してみて原因をもうちょっと絞り込んだ方がいいのではないでしょうか?
クラスチェンジパッチのバグかなと思ったのですが、再現しませんでした。
お役に立てなくて申し訳ない。

>>774
WIKIにaaaa氏の編成SPパッチ、0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチ
拙作の編成画面Sグラ正常化パッチと正常化は3種類ありますので、
気に入ったやつを導入してはいかがでしょうか。

>>767
乙です~


783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 19:56:57 LgMLom2O
ひとつのファイルを上書きし続けるのは危険だから
部分パッチ一つ当てたらそれぞれの段階でバックアップ
改変作業も、数時間おきにバックアップ取っておいたほうがいいね

俺も過去に何回か復旧不可能な状態に陥って
1からやり直す羽目になったよ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 20:04:14 /cBP3R7w
>>782
アドバイスをいただき、ありがとうございました。
おかげさまで先ほどついに原因がわかりました。どうやら戦闘時の音楽を変
更すると例のバグが発生するようです。
私の今作っているパッチは、主に死者の宮殿のモンスターのIDをつぶして
新クラスを作成、アイテムにより新クラスにチェンジできるようにするもの
です。(もちろん、敵にも新クラスを導入します)
そのほか、アイテムやSPにも若干の変更を加える予定。
例のバグは戦闘音楽設定をもとに戻しても再現するので、完全に作り直し
となりました…とほほ…。
そのため完成には相当な時間がかかりそうです。ですがいつかは公開したいと
思っているので、興味ある方は覚えておいてください。



785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 21:08:02 mLxKnLSM
>>784
テキストとかパラメータはRomに残ってるわけだから復旧はそんなに時間かからないのでは?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:19:25 LgMLom2O
>>784
ご存知かもしれないけれど
パラメータ移植はBNE2を2重起動
バグってしまったROMと、作り直すROMをそれぞれ開いて
タスクバー右クリック→上下に並べて表示
これでコピペが楽

復旧頑張って

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:21:01 Se995s6Q
自分用にイシュタルのユニグラ作ったんでついでにロダに上げておきました
だれか使ってくれる人がいたら使ってください
ぱっと見騎士っぽいから女ナイトとして使えないことも無いかも?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:41:52 /cBP3R7w
>>786
有益な情報、ありがとうございました。
現在の復旧率は10%くらいです。(とりあえずユニグラとヘルプの設定は
完了)完全復旧には2・3日かかると思われます。テストプレイの期間も
考えるとまだまだかかりそうです。気長に待っていてください。
>>787
見せていただきたいのですがrarファイルが解凍できません。
(解凍方法を検索しても英語のソフトしか出てこなかったのですが…)

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:56:17 +/GWGiYr
つWinRAR

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 23:03:32 P8SGMjZr
>>787
イシュタルいいですね。
確か一年ぐらい前に途中だったものをアップされてた方でしょうか。
それはともかく乙です。

791:787
08/04/16 00:05:24 M3WRtllE
>>788
Lhacaかなんかでできませんかね?
私は>>789の示してるWinRAR使ってますのでそれが一番確実ですが。

>>790
うは、覚えてる人がいるとはw
途中嫌になって放置してたのでこんな時間掛かってしまいました。
今はヴァンパイア作ってますがまた時間掛かりそうです。

792:ヨヨ公爵
08/04/16 00:19:25 fpfnckff
感想をくれた方どうもです

永久回復の重い石は重量20くらいのが良いでしょうか。
それとも効果をヒーリングプラスやオールで
リスクを他に設定する方がいいかな?
説得については汎用ザコの弱さを敵補正値以外でアイテムでも
補いたいという理由で人間系は不可にしてます。

>>779
長々とありがとうございます。
>オーブ
確かに重量20はマズイですね;;
ステージによって石化ばかりとか麻痺ばかり受けるのを設定しようと思って
耐石化とかにリスクを付けたつもりですが。5or10くらいでいいかな?
>タコ
やっぱLサイズは長所と共に変な弱点を付けるより
全体的に強化&個性化でどれを選ぶか楽しめる方がいいですかね。2体までだし
>魔法
アイテムと合わせて考え中。ただ、強ニンジャのHPを低めにして
弓や剣では当たらないけど必中魔法一発で死ぬとか
強ナイトの耐属性補正値を弱くして
そういう敵キャラで 接近<魔法 が生かせるように努めます

ところでツインクロスボウなどのボウガンや死者Qの大弓は早めに入手可で
・飛距離は長いけど重くDEXマイナスで攻撃力低下、代わりにAGIで命中補正
・飛距離は長く重くないけどDEXマイナスで攻撃力低下、防御や属性防御-
など考えてますがどうでしょう?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 04:48:10 DP34dh//
伝説や64にあったような上級職追加パッチとかに取り掛かる神が現れないかなと思ったら既に取り掛かってる神がいたとは
>>781超ガンガレ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 10:18:01 zBnQ/eEu
>ヨヨ公爵
少しは考えてから調整しろよ

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 12:50:14 1/0nVqaQ
>>787
乙です。アップして1年間って…誰も描き直しとかやってくれなかったってことですか?よくわからんですが…

796:779
08/04/16 15:32:55 Bvy8MRHl
>ヨヨ公爵
1章ラストまで終わらせました。
魔法は若干序盤に弱いかもしれないけど、
いくつか必須のステージがあったので、強化する必要は無いかもと思うようになりました。
範囲が広がってくると盛り返してくるだろうし、現状でいいと思います。

他の部分については、
とりあえず敵の配置などを含め、
一通り改造を終えてから見直すべきではないかと。
特にダメージ計算の要になる防具とかね。

あと、ゴルボルザ平原でこちらがLサイズを出すとフリーズします。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 18:05:31 Mz7Matnp
>>789,791
ありがとうございます。色々試してみます。
>>793
追加する新クラスのうち、味方が使えるものは既存クラスを差し替えたもの
を含めて15くらいの予定です。
そのうち過去のオウガシリーズから採用したのは5・6クラスでそんなに多く
はありません。(すみません。あとは某ゲームからの移植とオリジナルです)
ですができる限りご期待に添えるよう頑張ります。よろしくお願いします。


798:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/16 22:36:32 AqfaiiT/
>>736
亀ですが100人パッチ対応版ありがとうございます

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 23:07:44 5Ju2oVIi
>>788
Lhaz、Noahあたりはどう?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 10:09:01 5ryK38hU
今>564を参考にユニグラ差し替えに挑戦してるんですが、
TODCで抜き出したユニグラ等figをyy-chrで開いた時、
うまく表現できないんですが、画像が途切れて表示されてしまいます。

左下のコンボボックスを通常表示からいろいろ変えても
完全に途切れずに表示はできないのですが、こういうものなのでしょうか?

職人さんの作ったfigをそのままペーストすればいいと思ってましたが、
ROMのfigは途切れすぎていて、職人figの画像配置と程遠いものになってます。
みなさんは地道に少しずつ(上半身のみとかそういうレベルで)根気よく
コピペされているのでしょうか?



801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 21:38:59 fTrso4Hk
リモベル氏以外の人のものはTODCの変更点書き込み機能で簡単にできるよ

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 00:48:46 DOp09221
>>リモベル氏
できればThumbs.dbを同梱しないでほしいのですがダメでしょうか?

803:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/18 06:36:41 JsicSxkP
KT部分改造パッチ総合20080418アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.07
 レオナールが全ルートで仲間になります。
 簡単ですが全ルート加入イベントもつくりました。センスないですが一度みてみてください。
 加入イベントはちょっと手間ですが変更可能です。詳しくは添付資料参照。

 テストプレイでNルートギルダスがかわいそうになり彼だけ急遽仲間にすることにしましたw
 同じく加入イベントありです。

不具合ありましたら言ってください。

どなたかかっこいい加入イベントつくってくれるとうれしいのだけど・・・・
つくったイベントを好きなところに挿入できるような汎用化を目指したいけど難しい。
設定敵リーダーを倒したあと全体MAPに戻る前にイベント挿入とかならできるんだけど。
(敵リーダーのHPが0になったのをトリガーにして)

>>800
801氏も言っているようにTODCの変更点書き込み機能で簡単にできるものと
実際にyy-chrでコピペしなきゃいけないものがあります。
コピペのほうは全身・上半身・下半身・水中下半身・石化下半身・イベントグラ
など分かれているのでちょこちょこと自分でコピーしないといけません。
表示は序盤はFC/NESx8配列表示、中盤以降は32x32配列表示(B)で
だいたいうまくいくと思うのですが。


804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 13:59:00 xxgDAMrJ
>>801,KTさん
ご丁寧にありがとうございます。
TODCの変更点書き込みでうまくいきました。

でもリモベルさんのを入れたり、自分で作ろうとすると、
かなり難しそうですね。。

レオナールパッチすごく楽しみです。
が、キャラ変えとクラス名+HELP変え等を
できるようになってからのお楽しみにします。


805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 17:33:49 CnDVyqAi
TO大好き氏 グラ詰め合わせをアップしたのなら
今までの単体はロダから消してもらうとすっきりするのですが

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 18:09:15 XiFgBHFq
サラディンとアッシュのパッチがあったとは・・・

807:TO大好き
08/04/18 18:09:44 euQV7R7O
>>805
できるかぎり削除しておきました。
最初のだけ削除Keyを入れるのを忘れてしまい、
消せませんでした。申し訳ありません。


808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 20:08:25 ihL5p/xk
>>797
・・・えーっと、とりあえず上級クラスの内容はパッチ次第で色々変えたりできるんでしょうか?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 21:16:46 xpvTFLh/
>>808
残念ながら今のところ複数のパッチを作成する予定はありません。ですが
BNE2でクラスデータを書き換えてTODCでユニグラを差し替えれば
上級クラスの内容を変えることができると思います。
(私が行っている改造はBNE2とTODCしか使っていないので追加要素
は誰でも自由に変えられると思います)

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:11:27 ihL5p/xk
そうですか・・・個人的に某ゲームからの移植とオリジナルという点に不安要素があったんで聞いときました

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:52:35 0obZskaN
KT氏乙です!

今までパッチ当てずに作っていたのですが、クラスを潰すのに限界を感じたので早速使わせていただきました。
Sサイズ編成グラ正常化パッチを当ててiniに書き足してから試しに
一般のナイト位置に敵専用Sグラを置いてみたんですが、

〇戦闘グラ
〇クラスチェンジ画面の選択キャラ
×編成画面キャラ(自軍色ソルジャー)

となってしまいました。ちなみにBNEで変えられるグラは編成画面Sグラ~行動グラまで全て書き替えてあります。
やはりiniの書き替え方がまずいのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。

812:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/19 08:52:54 MjpDq+9k
>>811
例えばナイトのユニグラをデステンプラーと差し替えた場合でも編成画面Sグラはナイトとしておいてください。
(もともとナイトのユニグラがあったところを参照するため)
それでもダメでしょうか?


編成画面Sグラをデステンプラーとした場合にはそのユニットのキャラIDを41にしないと正常に反映されません。
キャラID=41デステンプラーの編成画面Sグラをナイトにした場合は編成画面はナイトで表示されますが、
キャラID=2ナイトの編成画面Sグラをデステンプラーにした場合は編成画面はソルジャーになります。
ちなみにキャラID=2ナイトの編成画面Sグラをテラーナイトにした場合は編成画面はテラーナイトになります。

そのへんはそのユニグラがキャラIDについてくるかクラスIDについてくるかでかわってくるようです。


813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:00:14 hgEFeAtu
ご丁寧にありがとうございます。
場合によっては書き替えてはいけない部分があったんですね。

とても助かりました。わざわざすみませんでした。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:01:54 hgEFeAtu
>>KT氏
ご丁寧にありがとうございます。
場合によっては書き替えてはいけない部分があったんですね。

わざわざすみません。とても助かりました。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 20:20:22 lEyCnyjE
>>804
リモベルさんほかのTODC未対応ユニグラを簡単に書き込む方法を発見
しました。
1、TODCに対応したユニグラのfigをダウンロード(何でも良いです)
2、yy-chrを2つ開き、未対応版のグラを対応版の同じポーズの場所に
  コピーする
3全て写し終わったら対応版を上書き保存。TODCにて書き込み。
全行程所要時間:約10分
なおイベントグラはこの方法では書き込めないのでJTrimなどのソフトを使って
TODCで抜き出したユニグラfigに書き込んでください。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 06:11:54 HcJhX6ZE
ROM拡張の仕方ってどうするの?

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 06:22:29 HcJhX6ZE
途中で書き込んでしまった。
ROM拡張(300000-)の仕方ってどうするの?
TODCで保存すればできるけど(320000-380000)まで使えたくなるから避けたいんだよね。
どなたか教えて下さい。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 12:47:55 v1qhKUzf
>>815
なるほど!一旦figを作ってしまうのですね。
それなら何かと便利ですね。
それは思いつきませんでした。
ありがとうございます。

819:817
08/04/21 17:45:01 HcJhX6ZE
自己解決しました。
LUNAR EXPANDってソフト使えば簡単なんですね。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/22 09:19:01 9raMoHC3
なんとかサモンダークネスを一般化できないものか…
コンゲラーティオをリネームして使う方法もあるんですがイマイチ。
たぶんゲストで召喚したら仲間になったりとかマップごとに設定しなきゃいけないんだろなぁ…

821:ヨヨ
08/04/23 22:37:51 ee2M1cjS
敵配置換え作ってた者です。
他人の全体改造パッチを拝借してシステムだけそのまま使うのは
スレ的にどうなんでしょうか?
TO_REが称えられてるのでこれで敵だけ強化して変えれば
面白くなると考えてるんですが。

作者様はおられますか?READMEを読んでもパッチの改変についての
記述がなかったので勝手にやる訳には行かず
許可を求めに書き込みました。

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 22:50:39 OTRrWO6Z
TO_REにあてる差分パッチを配布するなら
別に問題は無かろうよ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 02:50:46 IITP0fQs
ってかそれって需要あんの?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 03:04:49 PJMaYGGJ
あるぜ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 10:19:34 afYm8axs
Sキャラ正常化パッチ当てるとクラス変わらなくならない?

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 16:33:24 GcL0Ucxy
>>825
普通にクラスチェンジできてるけど
もっと詳しく書かないとわかんないよ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 03:00:48 7An4s6Bb
>>694の100人パッチはデフォだな

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 20:19:37 V5XLhV0f
100人とか久し振りに来たらトンデモないパッチが上がってるな
いつも30人の枠で悩んでたんだが、
100人だとLユニットや固有キャラの分確保しながら一般も使えるなぁ
管理が大変そうだw嬉しい悲鳴w

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 21:58:00 j33huwzE
このさいアタックチームも30人くらいまで拡大して敵味方入り乱れる攻城戦をだな

830:ヨヨ
08/04/25 22:38:42 b/5wfkqx
>>822
その手がありましたか。
前回の反省を生かして、敵以外は全く手をつけず
TO_RE氏のパッチの難易度を上げる形で作ります。
RE氏のパッチは大勢に支持されてたので
敵の編成が変わればあの面白さをまた味わえるのではと思い作ります。
一章・二章L用などに分けて敵をかなり工夫します。

という事でFD氏や>>781氏、私も頑張りますので
全体改造パッチの作成どうか頑張ってください。
(他の皆もMYオウガupしてくれないかな・・・)

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 03:29:45 coInv5GJ
>>829
楽しそうだが処理落ちしそうだな

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 14:38:39 FMAjqXn1
>>829
30人対30人か
60人配置するには処理落ちもそうだがマップが狭いよw
今のマップの大きさで60人が入り乱れる乱戦・・・カオス過ぎるw

833:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/26 15:18:38 ToOOoKn8
KT部分改造パッチ総合20080426アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面正常化パッチv1.03
 敵専用のSサイズ・Lサイズユニットの編成画面停止グラを正常に表示させます。

 v1.03
 Sサイズだけでなく敵専用Lサイズの編成画面正常化対応(パレットは3を使用)
 戦闘画面では各パレットが使用されます(パレット干渉の不具合はそのまま)
 新規加入画面で固有キャラIDのユニグラがソルジャーになる不具合修正

 v1.03a
 試験的にクラスID=6D(フレアブラス等)以降の敵専用ユニットのパレット正常化に対応
 編成画面にて+3種類までパレットを表示できるように変更(+4パレット目からはパレット3使用)
 試験的なものなのでPLAYには支障ありませんが、多少おかしなところが目につきます

不具合等ありましたら言ってください。
アーカイブのサイズがだいぶ膨らんできたので次から分けたいと思います。
今回まで勘弁してください。

834:sgui
08/04/26 19:46:57 OC52xVrc
ユーシスパッチv1.4とTO_reFD_v12を併用したいのですが
エラー無くできる方,やり方をご教授お願いいたします。



835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:52:54 SqV8nxRn
できないから諦めて

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:41:59 thrtcj1M
100人パッチや範囲魔法エフェクト簡略化パッチ、それに編成画面正常化パッチあたりは
RS3スレのrom拡張パッチみたく全ての改造のデフォとしてもらいたいな

837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 10:45:20 1FYpAodp
ゴブリン…陽動作戦の囮にならなんとか…
でも、かぼちゃやドラゴンのほうが…

石像?勿論造るさwww遅くてウザイ直接攻撃なんて殆どしねぇーよwww
石化+敵リーダーなんぞWスロームーブで足止めして、カチュア姉のチャー
ジスペルで召還魔法のMPは直ぐに満タン。敵を動けなくするのが常勝の早
道。遠慮なんかしませんよ。現実逃避のリセット厨に言われたくないなw

…俺がやったプレイでは未だにプリーストなんか一回も脂肪してませんけど
何か?下手なだけじゃんw

カノプ「テ、テメェー、俺を鳥っていったなぁー!俺の舎弟wのランスロッ
トをどこにやった?」www

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 11:05:51 OdOiIncO
100人パッチにBNE2を対応させないと。

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 11:48:54 dFOGMDXR
ガフガリオン作ってる人にききたい。ユニグラの色足りなくないですか?正面作ってみたけど他のと比べてもかなり浮いてる…挫折

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 13:05:37 9om1UKOb
>>833
なにげにSUGEEEEEEE

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 08:43:40 4tdRrwvB
KT氏乙です

>>837
元リモベル

842:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/29 21:13:57 3izgVbuR
>0x14氏
クラスチェンジ拡張パッチのヘルプ追加の方法について質問です。
例えばリッチ(##No.04 CA)のメッセージを変更して追加する場合、
$118000 + 04CA * 3 = 118E5Eのアドレスを参照したらB2 F3 D2なので
2973B2(D2F3B2)にメッセージデータがあると思ったのですが、
実際見てみるとどこが終わりなのだかよくわかりません。
A7 00 F1 D4 F0 A0 D5 02 8D 51 C8 05 53 6F・・・・・・
F0 0Aは死者の指輪なのでそれっぽいのですが。
00 00で終わるよとかそういうのがあったら教えてください。


843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 08:37:06 8eyN7hMh
ロマサガみたいに技アニメの改造ってできない?

844:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/30 13:08:54 1uRVHGF7
0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチ+自前の改造で遊んでみました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

クラスチェンジ拡張 KTE v1.00
 ・男性ユニット:4人追加して12枠から16枠へ
 ・女性ユニット:4人追加して8枠から12枠へ
 ・ドラゴン系列:N上位・N最上位追加
 ・グリフォン系列新設
 ・ホークマン系列新設
 ・リザードマン系列新設(ちょっと無理がある・・・)
 ・ゴーレム系列新設(残りをごちゃまぜに)

なにかほかにいい案でもあれば言ってください。
クラスチェンジ条件は結構適当です。ヘルプ対応済み。

>>842
0x14氏、ヘルプの件なんとなくやっててわかりました。
お騒がせしました。


URLリンク(www7.atwiki.jp)


845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 14:24:40 /Tt9e28f
>>844
KT氏乙です。

Lサイズの派遣コストをSサイズ同様にできませんか?

リザードマンは案があれば作ってみます。

846:0x14
08/04/30 14:27:51 O0rXrDx6
>>842,844
圧縮されたメッセージデータについて私は詳しく知りません。
1メッセージの終わりは、バグらずに表示されるかで判断していました。

一つの系列に他の系列のクラスを混ぜることで系列移行ができます。
これを利用して、足場からはみ出した分のクラスを整理できると思います。

しかし、セーブ時・画面左上になにやら妙な四角が表示されるという
新たな不具合が発覚してしまった。また作り直さなければ・・・。

847:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/30 14:50:09 1uRVHGF7
>>845
派遣コストってなんでしたっけ・・・・・

>>846
私もメッセージは適当にコピッて終わりまで表示されてればOKって感じにしました。
余計にコピーしてる可能性は大ですが。

系列の移行は思いつきませんでした、なるほど 考えてみます。
んで、新パッチ作成中なのですね、期待しています。


848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 17:37:07 bd8S6MCV
>>847
派遣コストは「伝説のオウガバトル」のほうですよね…

849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:16:41 /Tt9e28f
>>847
失礼しました。
キャラ派遣時にLサイズは一般ユニット何体分かのスペースを使いますよね?
TO外伝を例に挙げるとSサイズもLサイズも廃止されていて、ステージに出せるユニットがソルジャーでもドラゴンでも一体として扱われています。
つまり全てをSサイズ扱いにすることができればLサイズが活躍する機会が増えるかも知れない、と思ったんですが…

リザードマンのクラスはファイター、ウィザード、???、みたいな感じでいかがでしょう?

850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:26:56 aZzpiqT1
リザードマンは最終的にフォーゲルに進化するとかw

851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:41:42 Fqt8fYhu
ゲイビアルはもちろん入ってるよな?<リザードマン系列

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 18:42:56 B2T078ba
りどみぐらいみようぜ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:06:34 cSSW6gyl
上級クラス追加パッチを作っている者(784.815)です。お久しぶりです。
KT氏の新作パッチ、拝見致しました。すばらしいです。
クラスチェンジ戦略に幅ができますね。ですが、これで
私が制作しているパッチは意味がなくなってしまいました…。
とりあえず、今後は、普通の私版オウガとして開発を続けます。
追加クラスには編成画面で転職できるように対応させます。
いつかは公開するので、よろしくおねがいします…。



854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:09:27 y3oJZ50Z
>>849
Lサイズは文字通りサイズが大きいので、Sサイズの倍の容量を使う
LサイズをSサイズ扱いにするなら小さく書き換えなきゃダメだろ

Lサイズを5体とか出撃させたいならPMEで出撃コスト制が採用されているよ

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:32:20 +TRhnXRB
>>853
がんばれ
アップされるのを楽しみにしてるよ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:15:21 08KR3BU6
>>844
これはいい改造。
4つあれば上位職もやりくりで実装できるね。

新設ができるなら男性や女性ユニットを更に追加とかも出来るのかな。
色違いのソルジャーを雇えるようにして、そこから違う分岐で派生する感じで
12*2でも面白そうだと思ったんだけど。
でもそこまで行くとクラス数の枠が足りないか。

857:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 06:59:20 thxO1SBh
0x14氏より系列移行の案を頂けましたので、クラスチェンジv2.00を作成したいと思います。

現在の案です。
URLリンク(ogre.my.land.to)

なにか意見や他の案があれば早めに教えてください。
特殊パレットを採用したいのですが、編成画面ではよくてもクラスチェンジ画面では
パレットがおかしくなりますので後ろの方の特殊パレットを使っているものはパレット3
に強制的に書き換えます。(戦闘画面では特殊パレット使用:干渉バグあり)

>>849
854氏が言っているようにLサイズはグラフィックを倍つかいますから同じようにはいかないです。
BNE2個別データでLサイズの出撃規制を増やしてもS1L2とすると敵味方あわせて24以内じゃないと
グラフィックがバグるかフリーズします。これを直すのは私にはちょっと荷が重いです・・・・・

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 07:41:37 ChKlkf13
KT氏乙です

個人的にはテンプルコマンドは違和感があります。
クラス名だけど、同時にロスローリアンの役職名なのでは?
世界観を気にしない派手さを重視した改造というならそれでも面白いと思うんですが、
同様の理由で、カノープスと一緒の顔になるバルタンとかも
あと、なんでゴーレム系列にヒドラとか入っているのかよく分かんないんですが
これは系列は同じでも派生は独立ってことですか?相互間でクラスチェンジ不可とか

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 08:08:11 lGaiAyx/
>>854
どうも突飛な案だったようですね。
早速教えていただいたPMEの方を参考にさせてもらいます。
レスありがとうございました。
>>857
素人意見で申し訳無いです。
Lサイズについては別の方向で考えていきたいと思います。
どうもありがとうございました。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 08:17:09 JYn2KsGP
男性にサムライが欲しいな、あと女性ヴァルキリーの上位にフレイアが欲しいなぁ
つかフォーゲルって職業なのか?w

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 08:24:53 iGFj1OUI
>>858>>860に同意
自分もテンプルナイトとかコマンドは敵専用でいいと思う
固有クラスと顔一緒というのも微妙だし
サムライというかフェンサーは職人作のグラあったな
フォーゲルは個人名だろw

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 09:27:48 TBdh8jBV
見た目フォーゲルな職業ドラグーンならいいのかな?でもドラグーンいるしな

863:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 10:20:40 thxO1SBh
見直してみました.。どうでしょうか。

その2
URLリンク(ogre.my.land.to)


>>858-861
そうですね 世界観大切にするとテンプルコマンドは不要かもしれません。
ソードマスターつぶしてサムライを入れてみました。(イベントで不具合あったかな?)
フォーゲルは個人名でしたねw
ドラグーンとかぶらないように適当にハイドラグーンとかドラグーンマスターとかにしてみます。

バルタンはホークマンーレイブンだけの系列だと寂しくて入れてしまいました。
ゴーレム系もゴーレムーアイアンゴーレムとかヒドラースキュラだけの系列だと
つまらなく感じたので数種類ごっちゃにして相互間の行き来もありにしました。
純粋にゴーレムならゴーレムだけヒドラならヒドラだけの2匹だけの系列の方がいいですかね?
女性の直接攻撃系を入れたいんですが、何を潰して何をいれればいいか思いつかなくて。
いい案ありますか?

まだ作り始めたばかりなのでご意見ありましたらジャンジャンお願いします。
但し系列枠は16しかないのでそこまで増やせません。いまの案で14枠使っています。


864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:11:48 lGaiAyx/
アイアンゴーレムの上級にバルダーゴーレムとか
バルタンも賛成です。汎用にグラとか作ります?
フォーゲルと聞くと人間ドラグーンの上級職のような気が…

女性戦士系用に潰せそうなユニットはシーアルジストも上級にいるのでクレリックかプリーストあたりいかがでしょう?フェアリーも可能かな…
ウェアウルフとかヴァンパイアを組み込む予定はありますか?

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:26:53 uENT+Lgp
フェアリー→ピクシー→シルフも欲しいです・・・

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:57:34 ld9PY2qT
エンジェルナイト系もほしいな

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 12:13:38 08KR3BU6
リッチ派生はちょっと違和感あるかな。
ウィザードから飛ばして直接ロードマンサーorソーサラーorリッチ、
もしくはウィザード→ソーサラー→ロードマンサーorリッチでいい気がする。
上級と最上級って分けないで、上級の必要ステの違いでなれる時期が
ちょっと遅くなるクラスって認識で考える方がやりやすそう。

あとは、画像がないけどアーチャーの上位でディアナが欲しいね。
ゴーゴンじゃちょっと切なすぎるから、グラフィック書いてくれる人が現れるのを期待w

ついでに人間だけ軽くまとめてみた。
線が横に長いのはクラスチェンジ条件が厳しくて後でCCできる感じをイメージ。

ソルジャー
├ナイト
│├─パラディン
│├─ドラグーン
│└サムライマスター
├バーサーカー
│├テラーナイト
│└─レリクスナイト
├ウィザード
│├─ソーサラー
│├─ロードマンサー
│└─ネクロマンサー(リッチ)
├エクソシスト─(シーアルジスト)←枠が足りないけどここに欲しいw
├ニンジャ
│└─ダークストーカー
└ビーストテイマー

アマゾネス
├ヴァルキリー
│├─(エンジェルナイト)
│└ドラゴンテイマー
├クレリック
│├プリースト
│├─シーアルジストorダークプリースト
│└─プリンセスorハイプリースト
├セイレーン
│├─ヴェネフィック
│└─サモナー
├アーチャー
│└─ゴーゴンorディアナ
└ウィッチ

クラス枠とかグラを考えないでいいなら、L版リッチとして転生できるエンジェルとか、
ドラグーンで転生できるフォーゲルとかも面白いな。
妄想が広がりまくりで考えるだけでも楽しいw

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 13:06:52 iGFj1OUI
>女性の直接攻撃系を入れたいんですが、何を潰して何をいれればいいか思いつかなくて。
既に出てるが ヴァルキリー→フレイヤ でよくないか?

ウィザードの上位のつなぎが欲しければゴエティックでもいいし


869:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 13:23:51 thxO1SBh
また見直してみました.。どうでしょうか。これで作り始めています。
一応ある程度みんなが納得できるような汎用クラスチェンジ体系をつくって、
細かいところは各自改造してもらうというスタンスのつもりです。

でも個人的にリザードマン系が好きなのでそこは強くしときたいという願望がw
ゲイビアルの上にドラグナーというクラスをつくりました。
グラはリモベル氏のフォーゲルを使用しますが、ただの竜人族というだけでフォーゲルとは
無関係というふうに自分の中でこじつけました。

その3
URLリンク(ogre.my.land.to)

>>864,865
グラは書けないのでないものは導入が難しいです。すいません。
ウェアウルフとヴァンパイアは私のほうでは組み込む予定はないです。
後の変更はできるだけ簡単にできるようにしとくつもりです。

>>866
一応エンジェルナイトは最上級職としていれています。

>>867
すべてを一緒にした前のパッチで16人も並ぶと見栄えが悪かったので
最上級職は別枠でつくってやろうとしています。(v2.00の出発点w)
ソーサラー→ロードマンサーorリッチにしますと、ソーサーラーになった時点で
ユニグラが固定されてしまうので固有IDをもつクラスは最後に持ってきています。
アーチャーの上位ほしいですねー 誰か書いてくれれば差し替えるんですが。


870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 14:12:07 UkEwDSaW
人間がダークストーカーとかレリクスナイトとかゴーゴンにクラスチェンジできるのはどうもな
種族違うじゃん
まあ、それを言えばオリジナルのドラゴンもなんだけど、
それにしても人間からというのは脳内こじつけも難しい

あと「剣聖」はかこわるいよー。どんなへんてこでもいいからカタカナ表記にしないと

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 14:55:08 7ff4YwQ5
剣聖、別に問題ないような気が。
まあ、個人の好き好きか。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 15:05:12 Fp9+qitI
ステータス画面のクラス名欄に漢字を表示できるパッチがあるんだ

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 15:17:43 uENT+Lgp
剣聖といえばダグラスカイエン

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 16:27:05 iGFj1OUI
ダークストーカー→ニンジャマスター
レリクスナイト→ブラックナイト
ゴーゴン→ディアナ

が順当だろうけど足りないだろうなあ

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:31:19 Me5qNC/j
>>873
さしずめ、シュペルマスターとかか?

876:KT ◆0T3wqu6irw
08/05/01 20:47:21 thxO1SBh
リモベル氏のサムライ(bmpファイル)のグラが導入できないorz
コピッてもくずれてしまう。

誰かFIGファイルをつくってくれないかな~
あとはグラ導入とヘルプ変更だけなんだけどな・・・・
サムライ諦めて別に手を考えるかな

>>870
剣聖かっこわるいですかね? 自分は好きなんですけど。

>>872
漢字つかえないんですか? しらなかった・・・・・

>>874
最終的にはそんな感じにできるとベストですね。


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