【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11 - 暇つぶし2ch450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 07:04:53 RGBQw1V1
リモベル様、乙です。
クリザローダにフォーゲル顔アップしました。

451:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/20 10:10:31 r8FLRsGX
以前にパッチをアーカイブ化して配布したらどうかって意見があったので
とりあえず自分の作成したものをまとめてみました。
以前にアップした単体は削除したのでちょっとはロダすっきりしたかな?

URLリンク(ogre.my.land.to)

シーフパッチだけはアップしたばかりなのでしばらく残しておきます。


452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 13:51:46 hpYu/TK2
>>KT氏へ
まとめ乙です。

カウンターパッチ Ver0.02
 防御側(カウンター設定)が睡眠・麻痺状態のときも
 カウンターが発動しますね。
 (攻撃無効になるだけで、反撃はない)
 睡眠・麻痺のときはカウンター発動なしにできますか?

ダブルアタックアイテムパッチ Ver1.02
 henseiSP v1.01との併用時、
 素手ダブルアタック可能クラスが
 通常の片手武器を2本装備した場合、
 ダブルアタックできなくなります。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 14:01:43 hpYu/TK2
>>432
ご指示の通り、範囲魔法簡素化パッチ v1.01を当ててある状態で
$1B744E-$1B7451: C9 09 D0 0E -> 5C 00 F7 B6 (JML $1B7700)
$1B7700-$1B770F: C9 09 F0 04 C9 3C D0 04 5C 52 F4 B6 5C 60 F4 B6
の改造を行い、
ファイアーブレスの設定を
 エフェクト表示方法:80(範囲のキャラ)
 エフェクト表示回数:02(範囲個別)
 範囲:範囲あり
 種類:遠距離SP
 射程:3以上
にしたところ、望みどおりの効果が得られました。ありがとうございます。

ちなみに、他の属性ブレスは
 エフェクト表示方法:80(範囲のキャラ)
 エフェクト表示回数:00
 範囲:範囲あり
 種類:遠距離SP
 射程:3以上
で、範囲攻撃(キャラのみエフェクト表示)になりますね。

454:リモベル
08/03/20 17:10:52 KCs1eWlA
ハァ…もぅ…ふぅ…
平日だと思って出勤したら休日だった罠で…
三騎士の顔ファイル作ってます
ワシャー(??д?)?

455:リモベル
08/03/20 18:31:28 KCs1eWlA
三騎士の顔画像作ったものの綺麗に作りすぎて浮いてry

って事で現在ユニット画像で下記不具合が発生しているのを確認したので
修正作業に当たります…。
急いで作るとロクな事がないwwww


456:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/20 19:42:02 r8FLRsGX
KT部分改造パッチ総合20080320アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・カウンターパッチVer1.00
  防御側が石化・麻痺・睡眠時にカウンターが発動しないように修正

 ・ダブルアタックアイテムパッチVer1.03
  henseiSP v1.01との併用時、素手ダブルアタック可能クラスが
  ダブルアタックできなくなるバグ修正

>>452
バグ報告ありがとうございます。早速修正しました。


457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:11:37 0qqxc1hF
今大人数(10人以上)のSサイズのユニグラの変更をしようと挑戦してるんですが、できる限り既存の固有ユニットを残しての差し替え(固有ユニットとして)をする方法ってありませんか?

一般のユニットと差し替えると敵まで変わっちゃうんで、今まで先生やフォリナー四姉妹とかも差し替えてやってたんですが、一緒に共闘させてみたくなって・・・・

自分はこうしてる等何かあれば教えて頂きたい・・・


458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:41:11 PFDrlFg/
KT様
更新お疲れさまです。いつもパッチを楽しませてもらっています。

ところで、質問なんですが「併用不可」のパッチは、
今後、可能に修正予定はありますか?


459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 21:14:12 krq5Hkli
>職人さん
キャラのステータス画面のHPの表示の下の所に、「STR+DEX/2+武器STR」を表示する部分があって
さらにその下に、盾に剣が刺さっているマークの所に、「(VIT+STR/2)*防御修正の値」の項目があるんですが
この防御修正の値っていうのが全然意味のない値で、実際にその部分は攻撃側のSTR+DEX/2との関係で相対的に変化するので
表示されている値が全然役に立ちません。
なので、その盾に剣がささっているマークの部分には、単純にそのキャラのクラス固有の物理RESから装備防具の物理RESをひいた
実際の物理RESの値を表示させるようにはできませんか?同様に魔法防御の値も魔法属性値の平均値を表示できると嬉しいのですが。
お願いします。

460:リモベル
08/03/20 21:20:57 KCs1eWlA
>457
▼名前&顔グラの場合
サモナー、ソーサーラー
上記2つは各2名なのに1枠ずつ使っている為、
潰して2枠作成。

ヴェネフィック&シーアルジスト
上記も同じグラフィックなのに1枠ずつ使っている為
潰して1枠作成。

ニンジャ(ヴァイスのLルート)
これなんか完全に無駄に1枠使っているので、
NPCクラスを自軍にする場合等に流用。

▼ユニット画像の場合
前述のサモナーを完全に潰してセイレーンにしてしまうとか
ソーサーラーをニバスのネクロマンサーにしてしまうとか…
これで画像枠を2つ確保・・・。

結局完全に確保できるのは2枠で、それ以上のユニグラの確保をする場合
固有ユニグラを持っているシナリオに関連するキャラを潰さないといけません…
シナリオに関連するキャラを潰す場合はイベントテキストをry

10人追加は無理ですね…。通常クラスに追加して戦闘イベントで敵として
出てこないように戦闘関連箇所を修正するぐらいしか手立てはありません。


別記:
 フェンリルユニグラ修正完了。
 残り2つ頑張ります(;ω;)


461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 21:29:33 0qqxc1hF
>>460
丁寧なご解答ありがとうございます。
やっぱり人数を絞るか固定枠使用しかないようですね。

何とか妥協案を探してみることにします。

462:リモベル
08/03/20 22:10:38 KCs1eWlA
天空の三騎士ユニット画像修正版
修正完了!うpります。

綺麗に作りすぎたボツ顔画像同梱…
(ダレカナオセルナラナオシテ)

ウェアウルフ作成再開します。
ノリノリで作成できたら日曜深夜にリリースできるかも?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 23:22:31 RGBQw1V1
>>462
乙です。顔画像凄いですね!
シリウス作成頑張って下さい。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 23:32:46 ++LsAHlh
乙です。速いですねー
フォーゲルは、pompom氏の顔グラと合わせて完成でいいのかな?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 23:55:35 RGBQw1V1
>>464
リモベル氏がアップされたファイルの中に顔グラも同梱されていました。
顔だけの方は削除した方がよろしいでしょうか?
紛らわしいといけないので。

466:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/21 00:14:58 9muVch/x
>>458
できるだけ競合しないように改造しようと思っているのですが、
力量不足でどうしても改造部分がかぶって、併用できない
ものができてしまいます。
今後スキルがあがればわかりませんが、今のところ併用可能
になる予定はありません。力不足ですいません・・・・・

現状、併用不可なのは
 ・カウンターパッチとシーフパッチ
 ・斜め攻撃バッチとアーチャー天候パッチ
 ・ジャンプ拡張パッチと移動力変化アイテムパッチ v1.06(同梱しているv1.02で可能)
くらいだったかな。

467:リモベル
08/03/21 11:04:47 daZd2W5p
>>465
今頃読みました…
いえ、私の三騎士の顔画像はボツネタです。
何方か作成しなおせる方が居れば素材として…

ウェアウルフ作成してる最中に気晴らしに
自分で修正しなおすかもですが(-ェ-;)

ユニットベース画像の頭部分の時点で試行錯誤中

大きさがおかしくなるので
3x3の9ドットで目先~鼻口までを表現しないといけないww

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 22:58:29 M3hBLqNd
フォーゲル完成間近。今日か明日にはアップできると思います。
ところでオウガってマイナーゲーではないですよね?
ツールや解析は専門知識や技術が必要だからわかるんですが、なんで絵を描く人があまりいないんだろう。
…つまらないことを言ってしまいましたね。すいません、偉そうにして。
忘れて残った絵の続きを描かせてもらいます。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 23:23:57 YTuoKHcT
>>468
前までは絵を描いて公開するって環境が
あんまり整ってなかったからじゃない?
あと、グラ改変が少し敷居が高いとか
ともあれ、応援してます

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 23:26:44 LDJu1rep
普通にやってることがグレーだからだろ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 00:03:47 l9C6+tg4
ロマサガ3とFEシリーズは絵師さん多いですよね
オウガもグラ改変が活発になるといいなあ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 00:39:14 7dyMcj77
顔グラが面倒に見えるんじゃないかな
ユニグラを作るより顔グラを作る方が楽しいと思うんですけど

473:リモベル
08/03/22 00:56:44 tKjJXbSp
んー・・・
単純にユニグラは作成箇所が多すぎるから描くのが面倒。
顔グラは簡単ですね。(ユニグラ描いてる方からすると逆に面倒)

要するに…手間なンですよ(o-ω-)o

進捗状況:
 ウェアウルフ ユニット50%完成。
 ウェアウルフ 顔画像100%完成。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 01:06:04 88u2H1/f
シーフ希望

475:リモベル
08/03/22 06:11:19 tKjJXbSp
ウェアウルフ完成。クリザにうpしました!
気に入らない箇所あるけどもう寝ます(勢い作成で徹夜してた)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 06:50:51 tJ7yEK/d
TOが顔グラのレベルが高すぎるから、
自信が無いとなかなか手を出せない筈。

477:リモベル
08/03/22 07:59:45 tKjJXbSp
気になって寝られず…ウェアウルフv1.1に更新

起きたらフェンリルとスルストの顔画像弄ります。
フォーゲルは同梱したアレのままで十分使えるかと…

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 08:55:01 6n8qvq6o
乙彼~体は大事にしてくださいね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 17:20:23 x2ZEx6iQ
職人の神様乙!!

ところで数ヶ月前に敵配置変えパッチ作ろうとして
一定量超えでできなくなるから諦めてた人まだいる?
思ったんだけど、単純に
1章用(2章~はすべて削除)
2章C用(他はすべて削除)
3章C用(↑と同じく)
てな感じで複数作って、チャプター変更時に
プレーヤーに章に合ったパッチに変えてもらえば
かなり変更できる量が増すんじゃ無い?

480:リモベル
08/03/22 19:05:12 tKjJXbSp
フェンリルとスルスト顔の修正一旦休止。
伝オウのデビル作ってます(*'ω'*)

顔グラ :ほぼ完成。あとはサイズ調整とパレット作成
     (暗黒のガルフも作成済み)
ユニグラ:30%程度

明日夜までにはリリース予定!


481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:08:57 xsbiwyCb
フォーゲル修正版アップしました。
>>468
そうですね。神様たちのおかげで手軽に絵を描くことができるようになったんですよね。
皆さん、いろんなご意見感謝します。
>>480
乙です。ヴァンパイア顔作成中です。よろしければ没になったモノをアップしていただければありがたいです。

482:リモベル
08/03/22 23:29:09 tKjJXbSp
デビル完成。クリザにうpしました。

483:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/23 01:33:23 Rf5rtagW
KT部分改造パッチ総合20080323アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチ新規追加
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  但し、一点、右下の民族欄に漢字が使われていると殺害数表示が
  文字化けしてしまうという結局解決できなかった問題がありまして、
  苦肉の策で民族欄に漢字を使わないように変更しています。
  (バクラム人→バクラム、不明→ふめいなど)

その他不具合等がありましたら言ってください。

>リモベル氏・名無し氏
グラ作成乙です。


484:リモベル
08/03/23 05:41:33 7i2k4WZL
>KT氏
相変わらず痒い所に手が届くパッチありがとうございます。

現在キャラ作りすぎて6個ぐらいROMが…。
更にもう1つジョブ追加しようとドット撃ちしてます…。

これ終わったらシナリオ調整して遊ぼうっと♪

485:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/23 08:32:26 Rf5rtagW
アップしたばかりなのにすぐ修正入りました。
KT部分改造パッチ総合20080323-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチVer0.03
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  文字化けを修正しました。これでVer0.02のときの苦肉の策の民族欄に漢字を
  使わないように変更したのを元に戻しました。

その他不具合等がありましたら言ってください。


486:リモベル
08/03/23 14:40:06 7i2k4WZL
殺害数表示パッチを当てると
クラスチェンジ画面の指カーソルが崩れるのは私だけですかね?…

キャラは現在連続多段必殺技をする
精神分裂症候群(?)のあの人を作ってます(*'ω'*)

進捗度:
 顔グラは完成。(パレット未作成)
 ユニグラは15%程度


487:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/23 16:15:12 SkZCV6Oh
KT部分改造パッチ総合20080323-3アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチVer0.04
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  クラスチェンジ画面のカーソルが崩れるのを修正しました。

>>486
 バグ報告ありがとうございました。一応やっつけで対応しましたが
 その影響で別のところが崩れているかもw
 一通りは確認しましたが、また何かあれば宜しくお願いします。



488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 20:28:39 nB02/AgR
>>487
KT氏乙です。殺害数表示はかなり需要ありますね。
行く行くは編成で任意並べ替えとかも可能になるんでしょうか。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:27:37 qjZvN0jS
どのバイナリスレでもそうだが
ドット職人って濃いキャラの人が多いな

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:32:45 ZuDJJQnr
>>489
おいw

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:40:33 7L3SiF5I
顔等少量アップしました。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 03:39:11 N9n+5ajC
KT氏乙です。
殺害数表示パッチいい感じですね。
あまりにも自然すぎて最初からあったかのようですw

493:リモベル
08/03/24 05:54:06 4r+tAYcP
最終段としてFFVIIの『クラウド』をクリザにうpしました。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:16:47 wAUGaFS7
>>493
出来れば確認用のスクリンショットも同梱して欲しいです

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:59:52 UFzO+fbT
ロマサガ3のバイナリからこっちの存在知って流れてきたんですが、
ロマサガの改造で初めにstirlingでヘッダ削ってVer1.1に替えてからパッチ当ててプレイだったけど
オウガのほうも同じ要領なんですかね?

ロマサガのほうはヘッダ削るところがわかりやすかったんですぐ出来たのだけど
オウガのほう開いてみると、初めから数字バラバラでどこまで削っていいのかわからないのです。
可能であればどこまで削っていいのか教えてもらえませんか?

関連サイトなどをかれこれ4時間くらい回ってるけど、わからず・・・
KT氏のパッチがやってみたいです。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:47:02 UFzO+fbT
連投すみません。
根本的なことが間違ってました。ROMVer1.2じゃないとダメみたいですが
今あるROMのVerはどう確認すればいいのでしょうか?
RS3は専用ツールで開けばVer確認が出来たのですが。


497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:56:32 c1FBsM0l
BNE2のツールでROM読み込んで、
ROMヘッダにあるROMバージョンが2だったらおk

498:リモベル
08/03/24 22:01:28 4r+tAYcP
ROMをBNE2で開いてROMバージョンが2になっているのがVer1.2ROMですね…
バイナリで開いても初期(ファイアクレスト説明文言違うとか色々…)かどうかの
確認は判りません…。

バイナリ班返答よろしくですorz

>>494
>出来れば確認用のスクリンショット
なんの確認?yy-chrでfig開いた時に
前方向(移植用になっているので一部後方)&後方向の画像は確認できるように
配置していますが・・・



クラウド君用の両手剣『マテリアブレード』をクリザにうp。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:06:07 c1FBsM0l
リモベルさんGJ

500:リモベル
08/03/24 22:56:37 4r+tAYcP
まてりあぶー…
動作確認してませんでした。orz
修正版うp。

501:リモベル
08/03/24 23:45:50 4r+tAYcP
>KT氏
バグ報告:
 戦闘時の編成画面での殺害数がおかしくなりました。


502:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/25 02:38:16 Qs1jHth7
KT部分改造パッチ総合20080325アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチVer0.05
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  戦闘中での編成画面時に殺害数の表示がおかしかったのを修正

>>486
 バグ報告ありがとうございました。
 戦闘時の編成画面のことをすっかり忘れていました;;



503:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/25 03:00:46 Qs1jHth7
上記レス>>486ではなく>>501でした。すいません。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 03:29:09 Xb2OTSRH
久しぶりに来てみると、職人が活発に活動していて良かった良かった
この流れでBNE3とマップエディタさえ我が物になれば・・・グフフフ

505:リモベル
08/03/25 07:34:53 UGqpC3Ht
>>504
個人的にはシナリオに限界が来ているので…

・簡単にシナリオを挟む事ができるツール
 (イベントタイミング、キャラ名、クラス、コメント、マップ指定のみで…)

・魔法SPに『直接攻撃』『投射攻撃』グラ(連続攻撃用に使いたい)

上記2つが欲しいかな・・・

簡易シナリオ追加ツールがあれば、皆が作成したドットキャラの
参加イベントを既存のように無理やり(プレザンスを消して)突っ込む等が
必要なくなるし、
要らない固有敵クラス潰して作成したものが、必要な固有キャラクラスと
被る為に調整…なんて事が無くなるのでいいかな~…と。

直接攻撃&投射は、ハボリムとかアロセールに『連射攻撃』として使ったり…
直接攻撃に関しては、『必殺技』部分を『召喚』攻撃にすれば既存のままでも
いけますけど、攻撃モーションが1回なんですよね(-ェ-;)


ROMのアドレスに限界あるので大変そうですが………(;ω;)

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:16:12 gPNRNyEK
昨日、Verの確認について質問したものです。
Ver1.2じゃなかったですorz

Verを1.2に変更できるパッチや方法などはあるのでしょうか?
またまたRS3を例にして申し訳ないのですが、むこうはwikiにVer変更パッチが
挙がってたので(ヘッダを削って1.0→1.1移行パッチを当てて終了の流れ)

2日目もグーグルとの戦いで終わりそうなので度々の質問すみませんです。


507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:14:09 ObrjSRht
クリザローダにROMバージョン変更パッチを上げたので試してみてください

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:25:56 XI+vBJHN
誰か戦闘グラフィックの解析してよ

509:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/25 20:15:44 CZQSaCXW
KT部分改造パッチ総合20080325-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数・忠誠度表示パッチVer0.06
  編成画面でキャラごとの殺害数・忠誠度を表示できるようにしました。
  場所がなかったので忠誠度は民族欄を潰して表示させています。
  もし民族欄がないと困る場合はv0.05の殺害数のみのほうを使ってください。


510:506
08/03/25 20:18:50 gPNRNyEK
>>507さん
ありがとうございます。無事パッチ当ててプレイすることができました。
2日間潰した苦労が無駄にならなくてよかったです!

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:56:12 +4eRlzf6
>>504
そりゃあよかった…グフフフ
>>507
感激しました。こんなに思いやりのある方がいらっしゃるとは。
HNが無いのが勿体ないくらい。
もしやツール神様では?
>>506
よかったですね。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:14:03 9bGXNnW0
バージョン違いを二つ持ってるなんて、神でもなんでもなくて
nyあたりで違法にromを落とした腐れfuckerだろが

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:16:02 Yjh2ZFw5
たまにKYな奴が現れるから面白い

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:42:22 +4eRlzf6
荒らしですか?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:53:32 9bGXNnW0
荒らしでもなんでもない
納得行く回答がほしいね

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 00:50:05 mtUZgnrB
説明も何も勘違いしてるよな?俺は他人のために動いたことを評価してるだけなんだけどな
それにツールだけの配布は違法じゃないし俺はつかってないんだけど?
納得した?これ以上何を説明してほしいの?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:04:18 Hpaqnrt0
>>515
スレ違い。ダウソ板でもいっといで。
>>516
相手にしない。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:21:31 edVvdNxC
自作自演か。このスレも終わったな。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:22:04 mtUZgnrB
申し訳無いです、俺がアホでした。しばらく頭冷やします。
他の人にも不愉快な思いをさせてすみませんでした。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:23:24 Zem9dIIb
そもそもツールじゃないけどな

あとバージョン違いなだけとはいえ関数の開始アドレスもずれているようだから
パッチには素ROMの情報もそのままかなり含まれている
この手のパッチを上げるのはスレ的にはあんまりよろしくないんじゃないかな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 06:34:46 2xWjNB/P
本当だよな。nyとか割れ使いすぎなのか感覚麻痺してるよ。。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:01:05 6tg+YlFJ
確かに、わざわざバージョン違いを正規に買うことはないだろうね


523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:12:57 kQ6RM+Wm
TOにはロマサガの木霊氏パッチみたいな色々統合させた作品ってあります?
ロダ見た感じ部分パッチが多くて、例えばFEならトールの系譜とかそう言うパッチが見あたらないみたいですが・・・

自分でアップされた部分パッチを使いつつ作品を作ってプレイするって方向なのかな?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:34:47 A0yOMuEv
wikiのパッチ倉庫の全体改造パッチの棚にありますよ
プレイしたら感想でも書いて「ここはお前の日記帳じゃねぇんだ」と怒られちゃえば良いですよ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:48:23 Rv8PHBht
ここは俺の日記帳だからな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:11:17 savtjCX+
どうせ自分の手持ちのROMから吸い出してるやつなんて一割いないだろ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:58:57 jx7OXGsI
飲酒喫煙は二十歳から
制限速度

守ってる奴は少ないが、不特定多数が見る場所で聞かれりゃ
「法律で決まってるから守れ」っていうほかはない
そしてつかまっても文句は言えない

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 13:43:14 x27zDgCH
そりゃそうだが、ID:9bGXNnW0は
二十歳以上確定してないのに「未成年喫煙!!」とか
「急いでたので飛ばしました」で「スピード違反!!」って言ってるようなもんだぞ

コイツは毎回こんなことやってるけど友達いないんだろうな
いい歳こいてみっともないったらありゃしない

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:02:37 6tg+YlFJ
俺もこの件を話題にしといて何だけど
もういいんじゃね?

パッチを上げた本人も>>519で謝ってるわけだし

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:37:09 /2roWX+W
他はいじらないでagiのカードだけ出るようにする一番手っ取り早い方法ってどんな?BNE2?


531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:49:02 5BR8POPW
>>529
パッチ上げた本人ってのは想像力豊か過ぎると思うぞ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:27:02 pNADndKA
BNE2ででけるよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:39:06 edVvdNxC
取り敢えずsageることを覚えろよw

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:18:51 x+FD1+IZ
  ,r",, 、  \ .ト、:`; |
  iこニヽ   >.| :i: : |
  ノ," ゙`  /  ト、 | i | 
 i|_ニニ- \  ヽヽ| リ 
 ヽ ノ ̄~゙''t   /`; |      ウォルスタに栄光あれ!
  |i゙`    i:|゙~ |i: : : :| 
  |i  ̄  ,i:|  ii_;,;,-`''
 / ー.t'": : ヾr" _,,...-";
 i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
 i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i  ;;



535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:22:58 x+FD1+IZ
誤爆

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:38:22 x27zDgCH
>>529
この際だからはっきりさせた方が良いだろ

教えたい奴は教えて、教えたくない奴は教えない(スルー)
無駄に煽ったり叩くのは荒らし(コミュ能力不足のひきこもり)

俺が一番不安なのは空気悪くなって職人さん達に見切られること
リクする奴も最低限の言葉使いに気をつけること(我侭なクレクレ廚になるな!)

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:47:22 usSQuwFj
蒸し返さなけりゃこれ以上空気悪くならないと思うんだが・・・

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:09:36 x27zDgCH
>>537
君も蒸し返してることに気付こうな
それに蒸し返したのは>>529も同罪なわけで

ていうか毎回同じことで空気悪くなってるのは構わないのか

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:19:31 usSQuwFj
揚げ足取り

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:38:03 x27zDgCH
意見を言うわけでもなく揚げ足取ってるのは誰なんだろうねw
毎回自治廚気取った馬鹿で荒れるのがそんなに良いのか

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:47:24 5BR8POPW
キリバイ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:28:46 m8qN2Z3U
自治廚気取った馬鹿がお前だといいたいんだよ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:07:31 uwTqXAT3
展開が予想通り過ぎて笑えるなぁ
くだらねーくだらねー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:42:49 Rv8PHBht
俺の日記帳だって言ってんだろ!

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:59:29 Hpaqnrt0
以下普通の流れ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:11:58 6tg+YlFJ
>>545
IDの最後がorz

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:20:50 q3Yzyirk
全体パッチとなると
とりあえずTO_REかTO_OEが挙げられる
未だにそれ以降ほとんど全体パッチが出てきてないためでもあるが
やはり完成度が高い
(当時の解析済のデータから考えれば破格)

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:01:35 x27zDgCH
>>542
うるせー馬鹿死ね!!!!
今度からは俺も荒らしに回るから自治ヨロシク
そのとき「蒸し返すな」って言ってやるから覚えとけよwww
とか言ってみる

549:リモベル
08/03/26 23:16:52 oEkags64
>全体パッチ
『自分用』に作ってはいますけどね。
シナリオ文言とアイテムとキャラ編成、ジョブ等バランス考えて…。
アクマで自分用…。
(なんせ、弄りすぎて途中で特定条件で停止したり、
 倒さないとクリアにならないボスが消えちゃってたり、
 銃が壊れて使えないとか、ヒール系アイテム全部無かったりとかするし…
 ドラゴンと大型ユニットを鬼強くしてるとかw)

505に書いたパッチ(ツール?)が出来れば…


MH2Gの為にPSPのCFW上げたらPSPでSNES動かなくなってしまった。orz
サブPSPあるからいいけど2台も持ち歩きたくない…でTO熱が冷めはじめ中

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:51:54 hOgu9jh5
TO_REが起動できない。他の全体パッチは平気なんですけど。
何か違いあるんですか?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:58:50 ZpceSTcy
うん、違いある

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:30:14 UloTslns
エミュ代えたら?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:53:07 hOgu9jh5
uosnesよりsnes9xの方が良いんですかね。
こっちでやってみます。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:32:18 UloTslns
>>549
PSPでBNE2やstirlinは動くんですか?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:38:44 +DoiTtxE
TOでトレーニングモード使ったネット対戦できるようにしておくれ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:42:37 T9r+FMkB
TOエディタの改良を……

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:33:15 JWNvY0Kw
誰かパルチさん会議中をうp(ry

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:57:22 P0jEHJAX
廃れるのも時間の問題

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:17:18 nV4JRHtU
【SFC】 大航海時代Ⅱ 【改造コード】
スレリンク(gameurawaza板)

職人募集中です。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:55:30 SpU0wwP3
最近知ってパッチ当てられるようにはなったんですが
wikiにある全体パッチを複数当てたりってのはできないんですかね?
二つ以上一緒にやるとバグってしまうんだけど
あきらめてどれかに絞って楽しんだ方がいいのか・・・

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:06:32 zARsAHsX
領域を整理すればできるよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:06:37 XGFu5y+F
伝説のオウガバトルのパッチはwiki以外のはないのか…

てかここの職人さまはみんなタクティクスなのかな…

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:27:18 SpU0wwP3
>>561
領域を整理ですかー
俺にはまさしく未知の領域でさっぱりなんで
今のところはどれか楽しめるだけでもよしとします・・
レスどうもでした

564:リモベル
08/03/28 16:40:46 n+vs0cbU
>>560
過去ログ嫁…となるんでしょうが1度だけおさらい。

イベント&ユニット(+顔画像)&魔法や
KT氏が作っているような修正パッチを含めたものが『全体パッチ』

▼個別のグラフィック修正
1.yy-chrとTODCを探してください。
2.TODCでユニット画像と顔画像のfigファイルを抜き出し。
3.yy-chrでfigファイルを開く。
4.私が作っているようなユニット&顔グラファイルのfigをyy-chrで開く。
5.4で開いたfigから3で開いたfigにコピペ。
6.TODCで書き込み&ROM保存。

▼魔法やSP、クラス情報変更等
1.BNEを探してDL。
2.BNEに当てたいパッチをBNE設定ファイルに追加。
3.ROMに当てたいパッチを当てる。
4.BNEでROM開く。
5.ROMいじる&保存。

▼登場ユニット等の変更
必死こいてBNEの初期版探す(既に非公開)。
『戦闘パラメータ』で弄る。
※弄りすぎるとシナリオ完全破壊になってシナリオ進められなくなるので注意。


こんなとこでしょうかね。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 18:27:43 tHTvzSeB
申し訳ないがどなたか敵AIに関してご存じないだろうか?
敵に全体魔法のみを持たせたのだが全然撃ってくれない
あげくには直接攻撃にくるしまつ
ごく稀に撃つんだが、これはやはりラスボスが全体攻撃を
連発しないようにランダムで撃つのだろうか?
それともその敵ユニットの命令によるのだろうか?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:10:37 P0jEHJAX
>>564
親切だけどイヤミなヒトだ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 21:58:08 kjh+EsiJ
>ID:P0jEHJAX
半年ROMってろ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 23:56:36 P0jEHJAX
>>567
お前がな。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 23:59:25 e6xJJnqf
桐灰

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:02:14 C16hfA60
>▼登場ユニット等の変更
>必死こいてBNEの初期版探す(既に非公開)。
>『戦闘パラメータ』で弄る。
>※弄りすぎるとシナリオ完全破壊になってシナリオ進められなくなるので注意。

なぜ?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 09:35:39 U7LLN/UY
>>564
>>567
同一人物w

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 09:46:55 U7LLN/UY
>>564
つぅか、ここはあなたの日記帳じゃないの。空気読んでね
>>566
中傷は侮辱罪にあたる

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 10:11:51 iYyUlR2T
小うるさいヤツばっか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 11:00:37 mhzY4gvw
クレアァァァァァ


575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 13:56:56 5ZUl03DV
クレア>>>オクシオーヌ(笑)

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 14:22:00 N7MnP80/
>>572
自治ニート乙
TO改造しか人に誇れるもの無いから他者に並ばれるのが怖いんだねwww

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 15:10:11 T4jz7tfT
こんな人たち相手にせっせとパッチ作ってる作者すげー

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 15:53:58 d7D3WDT9
まぁ普通に考えて暴れてるのは1人だろ。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:12:32 fC2jfGs2
変なのに粘着されたな
関係無いけど、ageてる奴をあぼーんできる専ブラって何かない?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:41:17 5ZUl03DV
自分で作ったり改造すれば?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 17:08:13 XEZdh0WN
今、全体パッチを作っていますが
敵配置換え&強化を中心にしたパッチなんですが
仮に完成した場合、出来がよければ
けっこうプレイしてくれる人は出てくるでしょうか?

アイデアで敵編成を全部炎にして、移動力ゼロで延々と炎地形効果upの
技を使って敵に有利にするユニットや
コリタニ城で延々とヒーリングプラスかける移動力ゼロの高HPのユニットを
中心に配置とか序盤から14マスにスタンかけるウィッチとか
いろいろつくってるんですが。
他にも普通の敵に高LUKの接近戦ユニット混ぜるとか。
敵を工夫しても味方のクラスに魅力がないとダメですかね?

皆さんがプレイしてくれるなら(する人が多く過疎ってないなら)
気合を入れて身も心も削って寿命も削ってつくります

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 18:23:13 St9I+yme
>>581
俺は絶対やる。そこまでやっていただけるものをやらないわけがないですよ!

独り言ですがトラキア776改造だったらいいなぁとか思ってます。へへへ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:17:40 GLNVih9z
>>581
俺もプレイしたいです。

敵の工夫は新しいし面白そうです。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 22:19:30 kmpnD/+p
そんなチートみたいな強敵出したら説得封印しないとダメだな

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 07:50:23 ZvQWvX9+
>>584
わざわざ改造してまでプレイするんだからそれくらいしろよw
普通はそうするだろ。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:58:53 1OBb3tHV
久々にwiki見たら新キャラが沢山増えてて驚いた
職人さん乙

俺なんて既存のキャラのイベント用のモーションとかを
描こうとしてもうまく描けなかったから、絵を描ける人が羨ましいです

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:22:09 pyUpMeQw
誰か魔法グラ管理してるアドレス知ってる人いませんか?
作りまくったけど上手くアニメーションしない。。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 17:20:44 Uog/OVXZ
モンハンポータブルみたいな改造エディタを作れませんかねぇ。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:50:25 Mo1ZJPc6
>>579
正規表現でsageが含まれてないのをあぼーんすればいい。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:17:08 ImofKdFB
>>581
面白そう!!
出来ればBNE2のように弄り方も教えて頂けると嬉しい
自分好みに設定できるカスタマイズやノウハウもあれば更に嬉しいので

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 02:22:39 Casuc485
FD氏のパッチは併用は無理なのかね?
アグリアスとクノイチ両方使いたいんだが…

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 10:57:21 hVGDMVJF
>>591
クノイチだけでいいなら抜き出して書き込んだら?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 15:49:37 m3OLNzyG
キャラ募集!
64オウガ、FFTやネタなど何でもOK!
自分でも思い付き次第作って行きます!

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:27:14 9+AmQMSU
>>593

ヴァンパイア(行動グラ)お願いします。顔はあったっけ?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:33:52 cda2PrO4
>>593
64の死の天ぷらでも

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 20:31:37 g7cZtfAq
ロマサガの最終皇帝お願いします

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:38:37 dU0jkbsh
FFTのメリアドール
サガフロ2のヨハン
アルトネリコのシュレリア様←ネタ

あたりお願いします!

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:38:35 AY+KIFKM
TODのウッドロウを頼む

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:59:10 i2vPwvVG
>>593
FF8のアーヴァイン
fateの遠坂凛
あたりをお願いしたい

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:01:20 VRLQkKHj
>>593
とりあえずロンウェー公爵で。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:01:44 r1xM+O3V
>>593
GBA版黒ランスロット青年
ロマサガ2ホーリーオーダー
あたりはどうですか

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:08:50 110b1xmb
>>593
普通の男の子描いて下さい
わが子の名前付ける

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 00:13:55 DQX9IT9w
fftのエルムドアとかウィーグラフとかセフィロスとか

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 00:33:45 j88DCzxB
じゃあポケモンのヒトデマンをお願いしたい

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 01:26:40 IA0M12aV
CLAYMOREのテレサがいいと言ってみる
知ってる人いないだろうけど

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 01:30:22 nNTBRC3y
エンジェル伝説の北野君がいいと言ってみる
知ってる人いないだろうけど

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 03:10:15 ACVTnwyq
きえっきえええええ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 08:41:40 abSaDwNW
伝説のヴァンパイアとアマゾネス

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 09:44:05 M7OuTyxQ
>>KT氏へ
殺害数・忠誠度表示パッチ乙です。
次回からでかまいませんので、他のパッチにも、ipsファイルのファイル名に
バージョン表記お願いできますでしょうか。
先ほど、以前に落としていたカウンターパッチのv0.02と
更新されたv1.00のどっちがどっちかこんがらがりましたので。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 11:25:54 ai2+U2jK
ファイアーエムブレム劣化の3ロードでも

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 13:06:58 4IX8Fh7q
>>606
きえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 13:25:11 DQX9IT9w
ヒトデマン乙

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 14:46:08 9ywPZeDT
>>593
伝説のオウガバトルのアッシュ
FFTのアルガスとガフガリオン
お願いします

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 15:23:49 av6q8STQ
群がりすぎワロタ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 15:50:35 eszfPzBW
しかもどうでもいいキャラばっかりwwwww
世界観が重要なゲームだからキャラ選びは重要だよな。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 17:37:57 3wLCdH0+
武器ごとの熟練度を各キャラごとに設定する 
とかいう改造はとてつもなく難しいんだろうか。

・武器分類は11種類(剣、斧、槌、爪、扇、杖、槍、鞭、弓、ボウガン、銃)
・熟練度は4段階(+1/16、+2/16、+3/16、 +4/16 )
・攻撃が200回Hitするたびに熟練度1増加(トレーニング関係なし)

キャラ差し替えも出来ない自分には天をつかむような話ですが。。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 19:43:19 ZdkPa7J7
それおもしろそうか?

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 19:56:39 PgzF8ytr
TOのバイナリ改造、懐かしいなぁ。
個人的にこのゲームを超えるものにであったことはない。
>>616
俺は面白いと思うよ?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:53:34 5H+zlWy1
確実にRAMが足りない
パーティメンバーの最大枠を現行30→15まで減らしても果たして足りるかどうか


620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:13:03 /HuoyC4G
SRAM拡張して割り当てればいけるんじゃね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:32:55 DQX9IT9w
凄いゲームだよね。
そういや作ってた会社ってもうないんだよな…

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:38:35 av6q8STQ
親に音読してもらって漢字覚えたのはいい思い出

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 21:46:36 PSIGTHqt
ザエボスの台詞もかい?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:19:57 ZdkPa7J7
熟練度ってようは一種の武器を使い続けることをプレイヤーに推薦するわけでしょ?
それって単純にプレイの幅を狭めてるだけだと思うけどなー
まあ熟練度コンプのために延々ランダムバトルをするのが楽しい人もいるかもしれないけど

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:51:45 av6q8STQ
200回は厳しいと思う

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:52:33 SXnPn0GC
熟練度システムつくるくらいなら
もっと単純なスキルシステムで十分だろ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:59:27 malS9/ig
ID:ZdkPa7J7
一々批判して楽しいか?
お前が作るわけじゃないんだから黙ってろよ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:10:02 qhrfN3x6
特殊な武器だけってのなら現実的かも
スナップドラゴン剣とか

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 00:11:25 MWnZwXAh
妄想もいいけど有る程度実現可能な妄想にしようぜ。
既存のものを流用できない以上、実現は限りなく不可能に近いだろうし。
改造できる人がインスピレーションとやる気を刺激されるような話題の方が建設的。

>>627
それほど間違ってる指摘とも思えないけどな。
直接武器と弓で持ちかえてマップに合わせて戦わせる事も出来るのが魅力でもあるし。
弓使えなかったらレオナールとか死ねるw

630:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/02 00:20:28 VY/eV1sZ
KT部分改造パッチ総合20080401アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 転職アイテムパッチVer2.00
 ・henseiSPパッチをベースにしなくても単体で転職できるようになりました。
  もちろんhenseiSPパッチと併用は可能です。
 ・転職時に転職後クラスのSPが反映されるように修正しました。
  今までのセーブ&ロードなどが不要になります。
 ・移動力と移動タイプも転職後すぐに反映されるように修正しました。
 ・転職後相変わらず下半身のグラがバグりますが、ユニット一覧などを
  開いて一回画面を切り替えてあげると正常になります。
  またそのときにパレットも設定値に切り替わります。
 ・転職のエフェクトを凝ろうかと思ったのですがリッチ転生のエフェクトを
  流用したのみになりました・・・・(個人的に好きなので)
 ・その他、初期に作ったパッチで結構作りが雑だったので作り直しました。

>>609
バージョン表記の件了解しました。

次は三番煎じくらいになっちゃいますが、編成画面での全Sサイズ表示正常化でも
挑戦してみようかなと思ってます。


631:581
08/04/02 00:37:58 WQ34t6ph
>>630 乙です!

亀ですが>>590
自分は>>479なんですが、単に、クラスや魔法などは共通のパッチを
各章ごとに作って、それぞれ出現しない部分の敵のクラスを変えて
汎用ユニットに似せて登場させてるだけです。。
なのでプレイする人に章の移り変わりごとに
パッチを変えてもらう必要性が生じますが、
1~3章ならば死者Qのモンスターとか変更できる部分があると思います。

新しい敵編成で難易度を上げれば
初プレイ時のような感覚で
楽しめて貰えるのではと思ってます。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 00:53:48 JVDnzHBY
>>627
俺もそう思う。629氏も挙げていたけど624氏の意見も組み込んでいけばいいんじゃない?
最初から蹴るんじゃなくていろんな案を出していってその中で必要なのを職人さんや自分が選んでいけばいいと思う。
>>630
KT氏乙です。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 01:08:35 WPb8uONY
正直すまんかった
俺もたしかに>>616みたいな
TOのシステムをがらっと変えてくれるようなアイデアのハックはやりたいと思ってるよ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 05:19:46 9mccgZlA
疲労度みたいなの導入してローテーション組まないといけないようにしてみてはどうでしょうか
クラス別に設定された疲労度が一定の値まで溜まるとそのキャラが出陣出来ないとか、
なんらかのペナルティを課してみたら面白いかと。
TOは一軍キャラ一辺倒になりやすいので、これで戦略も多少変わるかと思います。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 05:58:55 JdGZ3q/M
熟練度とか疲労度とかはシステム的に組み込めるのか?
もう全く違うゲームな気がするんだが…いくらなんでもないものはどうしようもないだろ
バイナリとか以前の問題なような

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 06:46:14 KaNL7lMm
やってやれないことはないだろう。それで面白くなるかどうかはともかくとして
こういっちゃ何だが適当に思いついたネタをただ羅列してるようにしか見えない
違うというなら形にして見せてくれ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 06:50:46 0wdxWuxK
無理にバイナリ弄らせる必要なんてないよな。縛りプレイで事足りる
チラシの裏レベルのことを提案するなよ。な~にが疲労度(笑)だ
64やってろ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 08:45:07 Y3P4EjBP
新要素の追加は大変だから、連続マップ中のHP持ち越しのシステムを流用させたら?
町や城に帰還すれば回復する、とか

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 09:10:52 A39Ua/d/
提案するんだったら、「ねらい」の部分も一緒に言えばいいんじゃない?
こーゆーところに問題あると思うから、こんなのどう? みたいな。
ただこうしたら面白そう、だと個人差あるしね。

640:616
08/04/02 10:58:27 cwDzaT/+
なるほど。確かに自由度の幅は狭めてしまいますね。

せっかく50人も枠あるのに、レギュラーがほぼ固定されるのが
勿体無いと思い、それぞれステージに合わせて弓の熟練度が高い人を多めに出したり、
近接の熟練度が高い人を多めに出したりさせるのが狙いだったのですが。

でも、縛りプレイで事足りますね。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 12:09:42 a1Q08x3h
バイナリスレで縛りプレイしろとか言うヤツは
なんかいろいろよく分かってないんじゃないか

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 12:21:20 VXH3kbp5
指摘するところがズレてんだよ
おもしろいかどうかとか自由度とか関係ない
そんなのは発表後に他の人間が使うかどうかだ
作ってみてばいいだろ言いだしっぺが


643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 13:35:39 JVDnzHBY
自分としては斜め攻撃とか背後に反撃できなくなったりとかが凄かったと思う。あれは職人さんの案?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 14:15:08 5k8gm1uC
システムを1から作るのがどれだけ大変か分かってない奴の言うことだな
熟練度といい疲労度といい
それにもうそこまでするとTOっていうより何か違うゲーム

今ある既存のプログラムから派生するようなアイディアにすればまだ現実的だがね
例えばだが味方の殺害数に応じて敵の攻撃の威力が上がったりとか
あくまで原作のシステムを壊さない範疇でやるもんだと思ってたんだがなぁ・・・

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 14:39:53 +5S7yKOo
闇雲に否定する奴に限って自分の意見が否定されるとキレるんだよな

作れる作れないなんて作り手が選択すること
そのまま採用されることはなくても参考になったりヒントになることがあるからな

お前が作るわけじゃないんだから黙ってろよwww

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 14:49:01 JVDnzHBY
熟練度や疲労度はFE系の感覚で言ってるのかな?
一から作る大変さってのは例えば会話中の選択肢分岐で選べる項目を2つから3つに増やすような感じ。
今俺が挑戦してるのはキャラの除名や死亡時の台詞の拡張。需要はありそうだけど、どこを使うかとかパッチの使用領域とか確認してくだけでもかなり時間かかる…

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:31:55 5DQz/KRM
>>645
何自己紹介してるわけ?

648:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/02 17:39:43 VY/eV1sZ
KT部分改造パッチ総合20080402アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面Sグラ正常化パッチVer1.00
あまり目新しさはありませんが、作ってみたかったので・・・・・
本パッチ作成にあたり0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチでのSグラ正常化の
アイデアを参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。

一応表示できる人数に制限はありません。
henseiSPパッチの上から本パッチをあてれば併用も可能です。
(henseiSPの編成画面正常化のほうは使えなくなります)
不具合等ありましたら言ってください。

自分としてはいろんなアイデアが聞けると、創作意欲が増してきます。
できるできないは別にして・・・・


649:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/02 18:27:18 VY/eV1sZ
KT部分改造パッチ総合20080402-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面Sグラ正常化パッチVer1.01
すいません間違って古いバージョンのものをあげてしまいました。
こちらが最新です。


650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 20:40:10 5k8gm1uC
>>647 基地外に触れちゃダメ><

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 21:00:13 bO0+yK30
死者宮の汎用MAPに水地形を加えられたらと思って
MAPの解析にチャレンジしたことがあったけど
精々MAPがグチャグチャになるだけだった

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 21:56:51 HoWl7/HK
>>649
これは素晴らしい!乙

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:30:13 M09mwMPk
>>651
俺乙

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:50:55 XWs6O/ur
スキル無い奴があれこれ案を出したところで無意味
一体誰がその案を実現させるんだよw
職人様の気まぐれに期待すんのか?ああ?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:17:46 63LLTKlV
以上、乞食の心得でした。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:19:26 wnKhrBG8
なんでそんな喧嘩腰なんだよ
いいじゃないか案が出ても
アイデアが出れば創作意欲が増すって職人さんだっているんだし

>>654は何が気に入らないの?で、何がしたいの?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:23:24 vsHC95ty
>>654
KT氏も言ってるように実現できるかどうかは別にして、いろんなアイディアが聞けるってのは良いことだと思うよ。
あまりに非現実的な話ならともかく、ここにはいろんな考えを持った人が来る。
それならいろんな意見が出るのも当たり前。それに荒れるよりずっとマシだと思うけどな。
にもかかわらずお前さんの言い草はあんまり。悪気は無いんだろうけど職人さんや他の人を敵に回してる。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 02:14:50 tnlWOpGp
思いつきのアイデア並べ立てるだけの人ってクレクレよりも有害なんだよね
製作系サイト覗いたことがある人なら言ってる意味がわかるはず

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 04:38:25 wnKhrBG8
有害である理由は?
ここは皆で一つのものを作る場所じゃないんだから対立する意見があったって問題ないだろ
自分にとってとるに足らんアイデアだと思ったら、スルーするか、
せめてどこがダメと思うかレスすればいい
思いつきにしたってアイデアを出す行為自体を叩く意味が分からん

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 04:54:28 SIK/JXx7
まぁありえないレベルのはアイデアとも言えない気がする
熟練度とか疲労度とか、元々SFCのTOにはない要素で、内部でカウントすらされてないわけなんだから

前にロマサガスレで
>キャラ毎に好感度設定して選択肢によって上下
>エンディングは好感度上位のキャラとのカップルエンドになるのを作って欲しい
もうそれ違うゲーム作った方が早いだろって言われてたなw

なんてかそういう超発想のものは自分でやってみて出来るかどうか考えると良い。
ここに出したら「それ無理だろw」ってレスつくのは当たり前なんだから、形にするか
どこをどう流用するかを出して意見求めるかじゃないと、七夕の短冊みたいなスレになっちまうぞ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 06:29:30 /ypxBfyd
>>659
俺もそう思う。スルーすりゃ良いだけ

ただ、少し前の流れ見りゃわかるが、
変なのが混ざってるぽいから
いちいち反応しなくて良いよ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 07:07:51 gNCplQFR
叩かれたからどうって事もないしね

元々あるかどうかもわからんアイデアの価値なんて
叩かれて下がるもんでもないからムキになることもない
書いたもん勝ちだからじゃんじゃん書き込めばいいよ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 07:38:05 ERvttt58
んじゃ現実的な案を。
ヒートウェポンを弄って、攻撃や反撃をするたびに発動する効果を作成。
発動内容は威力-20~30%ぐらい、可能なら回避率や命中率と防御もダウンで、
持続時間は時間で200~300ぐらい?
もしくはspeedで差が出ないように600か700ぐらい。
まあこの辺の数値は後で弄れるので細かいのは適当で。
本当なら重複で-20% -38%とかってどんどん下がると面白いんだが、流石にそれは難しそうかな。

こんな感じの疲労システムならどうだ?
俺は別にいらないと思うけど、集中攻撃されると弱くなって無双できなくなるのはいいかもな。
アイデア出すやつもせめて実現可能な流用ぐらい考えてから妄想書けよ。
文句言うやつもアイデアに難癖つけてないで、実現可能な方向に修正してやれよ。
そのレベルまで考えてやつはどっちもどっちだし、
妄想や文句を垂れ流すだけのやつは基本的に害でしかないから。

あと全く別の話だけど、キャラクター作成で属性に聖と暗黒が使えると面白いのにな。
全体的に弱めというかむしろマイナスぐらいの属性で、お互いにだけ効果が劇的に増加って感じで。
そうなると聖属性武器とエンジェルナイトも必然的にもうちょっと活躍できるんだが。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 08:24:38 wnKhrBG8
>>663
いろいろ意味がよく分からないんだけど、そもそも疲労システムって
2軍を使わざるを得ない状況を無理なく作り出せないかって話だったと思うんだが、
これは狙いが全然違うってことかな

ヒートかメルトを廃止して代わりに詰め込むなら簡単かもしれんが
そうじゃなかったら上で出ていた疲労システムの方がまだ楽だと思う
どっちにしろSRAM拡張するか空きメモリーを確保しないといかんけど

665:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/03 08:35:58 COWojYRl
戦闘時の忠誠度変動がどうなっているのか調べていたのですが
ある程度まとまったので、BNE2用iniファイルをあげときました。
もし必要な方がいれば使ってみてください。

URLリンク(ogre.my.land.to)



666:0x14
08/04/03 13:50:12 zYIrcQ7r
>>649
クラスチェンジ画面でおかしくならない?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:59:46 BV7u88OW
>>663
俺は地水火風に対して満遍ない優遇にしたよ
勿論、相反する属性(火vs水)より弱めの設定で

668:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/03 16:19:19 COWojYRl
KT部分改造パッチ総合20080403アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・編成画面Sグラ正常化パッチVer1.02
 クラスチェンジ画面がバグるのを修正(停止画像が1つずれてました)

>>666(0x14氏)
ご指摘ありがとうございます。
いつも0x14氏のパッチの完成度の高さに驚かされます。
私も見習わないと・・・・・


669:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/03 16:26:51 COWojYRl
KT部分改造パッチ総合20080403-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

また違うファイルをあげてしまったorz
こちらが最新です。何度もすいません。


670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 18:53:38 Oz1HtZCR
乙!

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 20:20:36 GMAxMrVt
>>663
現実的ってな。スキル無い奴が現実非現実の判断すんなや
キショいんだよ独りよがりの妄想自己中野郎

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 20:28:17 /ypxBfyd
>>664
ヒート・メルトを廃止せんでも、
どうせ強化・普通・弱体化の3種類しかないから
2bitに詰め込めれば残り6bit*武装4種=24bitは空けられるよ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 20:50:12 B2bw1Fr2
KT氏乙

しかし毎回全セットのアーカイブにする必要はあるのか?
個人的にはバラバラに配布してくれた方がうれしいんだけど

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 22:52:59 63LLTKlV
大は小を兼ねるってやつじゃね?

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 22:54:43 onOqypsk
バラバラのほうが面倒だぞ
一人1ファイルにまとめてくれたほうがわかりやすい

676:プロ厨房
08/04/04 00:19:02 ablTnYBk
勝手にまとめてろや。

677:アマ厨房
08/04/04 00:43:45 3CKiZicg
KT氏は更新頻度が高いから
大き目のファイルが結構たまってしまう
古いバージョンのファイルも普通捨てないし
Wikiにまとまっているんだから、セットにすることもないんじゃない?
まあでもお好きなようにしておくれ>>KT氏

678:プロ厨房 ◆Jj4IP3ubVc
08/04/04 01:04:32 ablTnYBk
名前真似しないで下さい。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 01:43:11 wUvnN4CJ
カスコテ似せたからって何きれてんの?
自意識過剰すぎだろwww

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 02:07:27 6ZkKPohl
DLしたあと各自好きな様に保存すれ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 09:21:34 XAcM2Jde
うpは大変そうでもうしわけないけど、個人的にはセットの方がわかりやすくていいな。
アドレスの互換とか適用されているパッチの把握がしやすいし。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 10:24:04 PY5So3pL
単発が暴れてるけど例の初心者締め出し自治厨?

683:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/04 11:10:34 T6ZgpHq7
KT部分改造パッチ総合20080404アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.00
 Cルート3章コリタニ城での一騎打ち勝利でレオナールが仲間になります。
 テキストをいじって加入を無理なくさせようかと思いましたが、センスがない
 ので各人におまかせにしました。
 死者の宮殿4Bでレオナール(デスナイト)がいるときに出撃させるとキャラが
 重なっておかしくなります。
 ちなみにN・Lルートはちょっと無理でした。Nルートが一番自然なんだけどな~

アップするファイルの件ですが、毎回全アーカイブあげるのはDLした人が
大変かもしれませんが、私としてはこっちのほうが楽なのでこの形式でいかせてください。
一応紛らわしさを解消するためにipsファイルと各フォルダにバージョンを表記しています。
古いバージョンはバグありなので捨てていただいて結構ですw


684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:07:16 72PbNUsC
レオナールキタ━━(゚∀゚)━━!!

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 16:56:50 Rb1SuSgR
久しぶりに移植ユニグラ作ってたら赤黄緑は同時に使えないのね。カラフルなキャラ作るの初めてだったからちょっと残念。

>>683
KT氏乙です!レオナール加入…素敵過ぎ。
>>680
同意。まとめるまとめないは個人でやるべし。両者譲らないと思うし、使わせてもらってる側なんだから個人的なことでKT氏の仕事を増やしちゃダメ。

どうでもいいことだけどキターって最近聞かないな…懐かしい

686:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/04 22:30:02 kqfE6YHy
>>594ヴァンパイア
>>603セフィロス エルムドア
ここは作りかけであるのでチマチマ私が作ります。


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:11:41 ZIU4noMq
>>683
超乙

688:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/05 01:05:06 mnUTb2/G
予告編:100人パッチ
URLリンク(www7.atwiki.jp)

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:08:35 Q8G5CEnj
タイトルだけでふいたw

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:08:36 7ndr03u/
!?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:18:13 bejNK80d
これはもう伝説のオウガバトル並の大所帯だ
期待大
アタックチーム作るのが大変…

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 01:49:25 TV9aPdwx
すっげ
これなら装備品6個とか魔法4種も夢じゃない?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 08:49:33 +25QIMzF
>>KT氏
ついにレオナール加入可能になりましたか!すごいです。

斜め攻撃パッチv1.00
アイテム種(451D9)「槌」 射程=1 の武器を1個装備している場合、
射程1の武器に対しても、射程2の武器に対しても
反撃できなくなります。(盾・回避は可能)

武器種(46F65)が00でも03(鞭)でも、同様でした。

片手槌を射程1、両手槌を射程2にしたいので、
可能であれば対応をお願いします。

694:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/05 09:56:03 gylJui+e
100人パッチ完成
そろそろ一個中隊規模に
スナップドラゴン剣も6本まで作れます
今なら初回特典としてゴーレムを99体雇用してあるデータが付属!
ダウンロードはお早めに!
URLリンク(www.geocities.jp)

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 10:01:47 33H/LYHb
ついにセーブデータ拡張いけたのか!
ゴーレムワラタ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 10:05:55 wEWKGEVk
つぎは「戦場に百人送り込む」パッチの作成ですね、わかります

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 10:36:56 zizKrbeb
100人ついでに5人1組チーム管理ができるパッチ作ってください

698:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/05 14:48:13 AI8I2o4e
KT部分改造パッチ総合20080405アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.01
 一騎打ちだけではなく団体戦のときも勝利時仲間になるように変更しました。
 一騎打ち勝利の特典と考えていたのですが、よく考えたら一騎打ちも団体戦
 も戦闘後の会話が一緒なのでテキスト変更を考えた場合、両方仲間にならないと
 おかしなことになるかなと。

・斜め攻撃パッチVer1.01
 菱形攻撃武器を射程1にした場合、反撃できなくなるバグを修正しました。

>>693
修正しましたので、一応確認願います。
対応武器の種類を1種類から2,3種類に増やしてみようかと思いましたが、
かなり複雑になるので諦めました。

>>694(aaaa氏)
乙です。新しい改造のスタンダードになりそうですね。更なる進化に期待です。
またTOの改造を再開されてうれしいです。


699:0x14
08/04/05 16:17:34 W7QPSuuQ
>>694
乙です。漢字パッチの変更部位を文字入力のみに限定すれば併用できますかね?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:35:12 qHTmy1Rd
TO_0220.zip  *スレでの私のIDが鍵

↑何コレ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:51:14 qHTmy1Rd
パスはIDって書いてるが3/30以前に3/19、3/20、3/21、3/22、3/23、3/24、3/25、3/26、3/28、
と何度も書き込んでてそりゃねぇだろ。つうか常識的に一番近い3/28のIDにするだろ・・・
ゆとり脳って罵られたいのか
ちなみにTO_0220.zipの解凍パスはcGDDH1tN

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:52:06 /Jk8DkvK
その右に何が入ってるか書いてあるよ
キーはリモベル氏の最初の書き込みだったかな

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:15:56 dwqcAKKe
>>700
>>701
意図的かどうかは知らないけど不便なのは確かだね。
言いたいこともわかるけど使わせてもらってる立場なんだから「ダウンしてやった」みたいな言い方は良くないかもよ?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 18:45:49 OZE2nQDM
パスは私のIDwwwww
クソワロタwwwwwwwww

705:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/05 19:57:31 U+FXlxbU
>571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:35:39 ID:U7LLN/UY
> >>564
> >>567
> 同一人物w
同一人物じゃないのに、こう書かれた当てつけです。
スミマセヌ。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:26:15 uiuLxHB8
リモベルさんのドット仕事にはすげーすげーと思ってるので
これからもがんばっていただきたい

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:28:36 Xz2sYzT6
とりあえずトリップ付ければいいんじゃないのかな?

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:08:51 dwqcAKKe
特にユニグラが凄い。俺もキャラクタつくろうと思ってクラウドを見比たんだけど
最初は顔のドット絵見て、減色しただけか…とか思った。でもユニグラ見て驚いた。移植ではありえない。
ウェアウルフとかも公式は正面のみしか無いので後ろ姿は完全オリジナル?
ただでさえ枚数多いのにリモベル氏はキャラクタつくるのが早いよ。確か1日3キャラくらい上がった日があった…

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:24:03 +25QIMzF
>>698
斜め攻撃パッチVer1.01
菱形攻撃武器を射程1にした場合の反撃、確認しました。
すばらしいです。ありがとうございました。

蛇足ですが、個人的に、得意武器:槌のときの
「ぴこっ」という効果音が好きです。
これで片手槌と両手槌の差別化ができて面白くなるといいなあ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:35:10 vYKYbrpu
はじめまして。
デニムの顔グラを変更したところ、
編成時はドット絵が作ったときの色で表示されましたが、
イベント時に使った色ではなく、茶色が多くなってしまいました。
戦闘時には真っ黒の箇所が色の落ちた灰色に近い黒色になってました。
戦闘時の変化は少ないのでまだいいのですが、
イベント時で顔グラが大きく変化して困っています。
この現象の防ぎ方ありますか?
顔グラのパレットの30と31を変更してます。
その他のキャラも変更してますが、最初しかやってないのでわかりません。
エミュはuosneswです。
よろしくお願いします。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:09:34 fhnreBK+
クリザのキャラで顔だけでユニグラが無いのがたくさん混じってんだが…ライアンとか

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:57:20 bkYAoI6d
ライアンは>>241の掲示板でやってるものですね。
フォーゲルとかはリモベル氏のユニグラとセットで使えばいいんじゃないかな。

713:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/06 08:29:25 7YckXJle
>>699
出来るはずです。リスト部分らしきところは分かったんですが。
気が向いたら対応版作ってくれるとうれしいです
それにしてもユニット名に漢字使う人ってどれくらいいるんだろうなー

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:48:33 zTTvLNqx
ドラゴンの部分潰せば、大型ユニットがクラスチェンジできなくなるけど、
代わりに男女以外の派生の別系統のクラスも作成可能なのかな。
あと、クラスチェンジ画面の6クラス*2列を7クラス+2列とかに弄るのはできるのかな。

と、ふと思った。
それ以前の問題で、クラスデータとかの置き場所とかに困るから
出来ても余り意味ないかな。
フェンサー、サムライやファランクス、カタクラフトみたいな派生の追加とか、
既存職の上位クラスを放り込めれば楽しくなりそうだけど。
それが出来ないのはクラスチェンジ画面なのよね。

715:0x14
08/04/06 16:17:05 KdLlcmql
>>713
了解しました。作っておきます。漢字はユニット名に使われなくても
スナップ剣やユニオン名で使うかもしれないから意義があると思ってます。

716:リモベル_◇cGDDH1tN
08/04/06 16:27:44 1tnjbttx
んあぁぁぁぁ(Pд`q)
FFTエルムドア⇒セフィロス化していますが顔グラ調整に手間取り中

平行して『CRISIS CORE』の『ジェネシス』を作ろうか、
『ヴィンセント・ヴァレンタイン』を作ろうか悩み中…。

どっちが良いか投票願います。m(_ _)m
ジェネシスはマイナー過ぎ?
ヴィンセントを「ガンナー」として登場させるのがシナリオ的に面白いかもですね。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 19:44:58 td6Nqysx
>>710
YY-CHRで顔グラのfigファイルを開いて、
(palファイルが付属していない場合は差し替えたい顔グラIDのpalファイルも開いて)
右下のパレット一覧を確認してください
一番上の行が顔グラパレット00(ブルーチーム、味方)
2行目が顔グラパレット01(レッドチーム、バクラム)
3行目が顔グラパレット02(ガルガスタン)
8行目が顔グラパレット07(屍人)
9行目以降はユニグラパレット00-07(並び順は顔グラと同じ)
…という具合になっています
ユニオンとパレットの対応はBNE2「ユニオンカラー」参照

顔グラパレットがユニオンで変化しないよう
8行目までを全部同じにしておけば
イベント時の色化けを防げます
(顔キャラはだいたい、そういう設定になっていますので
オリジナル顔グラのpalを参考にすると良いです)
そのパレットを.palファイルとして保存しましょう

TODCの変更点書き込み、Sクラスキャラグラで
顔グラとパレットを一緒に書き込むといいと思います

TODCで顔グラを抜き出したときにたくさんできるpalファイルの
デニムに相当する番号(30,31)のpalファイルを
差し替える→顔グラ書き込み でもできるのかもしれません

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:13:10 DYI/nVO+
>>716
ジェネシスに一票

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:03:15 fhnreBK+
>>716
リモベル氏の作り易い方に一票

720:710
08/04/06 23:39:31 sYS6D95r
>>717
丁寧に教えていただきありがとうございます。
一番上だけ変更しても駄目だったんですね…
初歩的な質問申し訳ありませんでした。
とても助かります。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:10:23 R/1B2WU4
良い雰囲気のスレになって来ましたね!

722:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/07 21:42:27 iSSMm+OV
KT部分改造パッチ総合20080407アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・レオナール加入パッチVer1.04
 レオナールに限定せず任意のキャラが任意のタイミングで仲間に加入するように変更しました。
 いつでもどこでも加入するわけではないですが・・・・
 デフォルトはCルートのレオナールとカノープス加入時に遅れて合流したという脳内設定で
 とある人たちを加入させています。

 不具合等がありましたら言って下さい。



723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:03:34 RSBs3eT+
FD氏にKTエディションを更新してほしいなあ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:28:01 svZQd2uD
ところでリモベル氏はトリップというものを分かっていないのでは?

725:ヨヨ
08/04/07 22:41:14 X4ll2F2K
敵配置換え&強化の全体パッチ作ってたら
弓とか味方用汎用キャラの基本的なステいじりすぎて
完全Myオウガになってきた・・・
(代わりにどの戦闘も配置も編成も変わってるケド)

初めからTO_RE氏のパッチを拝借して
あの人気あったバランスの元で
いかに強敵を倒すか?っていう改変パッチのが良かったかもしれないと
思い直し中です。
RE氏のパッチが元でもルート事に分けて作れば使える領域が増えて
かなり自分の好きに敵ユニットを作れるし。


チラ裏でした

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:52:51 /nm7oHsg
プレイしてみないとなんともいえないが
そのままでよさそうな感じがするけどな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 00:30:34 rwVeMQhI
KT氏乙です!!
バグにもすぐ対応してもらえるのでとても助かります!!

728:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/08 07:58:03 mjf7dIlb
>>715
どうもすいません。よろしくおねがいします
ところでパレット干渉について何か解析されていたりしませんか?
4種以上のパレットの複数のユニットを一気に表示させるってのは、
そもそもハード的に可能なんでしょうかね

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 09:56:55 7jO201cm
昔、TO_editなるツールを見かけた様な…

730:0x14
08/04/08 17:28:43 OiL6t6X+
>>728
$DA4B0-$DA502で敵専用パレットを検索してパレットデータを読み込んでいます。
この処理の性質上、番号の最も若いユニットのパレットが選択されます。
これが干渉の原因です。

4種以上のパレットを用いた表示はRボタンのショートカット機能で実現されています。
したがって、ハードウェア的には可能であると思います。

731:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/08 22:02:58 mjf7dIlb
>>730
ショートカット忘れてました。でもこれ5種類か6種類が限界でしたよね?それ以上はフリーズしてしまう
画像処理的に無理なのか、メモリーの使用状況を整理すれば可能なのかどっちなんでしょう

最初にパレットデータをROMからRAMに移す際も6、7箇所にコピーしているので、
どの状況で使われているかを調べて冗長性を整理すれば、あと2,3パレットはいけそうなんですが
全部はむりでしょうかねー

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:16:17 WPRLDX3d
レオナールパッチおもしろいな 好きな時期に加入できるのがいい
あとは加入イベントできれば最高なんだが

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:29:55 satP8qq3
>>722
KT氏乙です!
スゴイですね、これは!今までに作られたパッチの数もスゴイ…
一騎打ちでしか仲間にならないあたりがオウガ風な気がしてましたがこれはこれでかなり良いですね
ところでウォーレンレポートの「人物」の項目を解析されてる方いませんか?死亡や離反でのページの切替えをつくるつもりなんですが…

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 00:02:07 H6yLrOP4
クノイチの成長率って忍者と同じ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 01:12:56 OGkWWQ+b
bneで確認

736:0x14
08/04/11 15:56:47 u49X1pUt
バージョンアップです。aaaa氏の100人パッチに対応しました。

名前用漢字拡張パッチ v1.20
URLリンク(ogre.my.land.to)

737:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/11 18:37:25 Y2aaWD/x
レオナール加入パッチv1.04aアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

新規イベントを試作してみました。試作版なので単体であげておきます。
デフォルト設定通りカノープスと一緒に3人新規加入するときに加入イベントがあります。
内容はたいしたことないのですが、こんなこともできるよってことで。
自由にイベント作れるようになればいいのですが、なかなか難しい・・・・
またv1.04とアドレスが変わっているので注意が必要です。

>>736(0x14氏)
乙です。

初歩的な質問かもしれないのですが、ROM拡張したらGeiger's Snes9x Debuggerでは
起動しないですよね? BNE2でROMサイズを32Mbitにすれば起動はしますが、結局
300000以降のアドレスはスルーされるみたいですので、300000以降で改造している方は
どうやってデバックしているのでしょうか?


738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 19:00:50 QU2fCBv3
KTさん乙です。
加入イベントの汎用化案として
戦闘終了後、加入前に、フィールドで1対1で話し合いをする、
簡単なイベントはどうでしょうか。

会話文だけ設定すれば、勝手に話すルーチンにして、加入画面に行くような

739:0x14
08/04/11 19:07:01 u49X1pUt
>>737
そんなことはないと思う。中途半端に拡張した場合で途中までしか読み込まれないのはあるけど。
Hex EditorでROMのレンジをBFFFFF -> FFFFFFにすれば拡張分も読んでいるのが分かると思う。

740:リモベルcGDDH1tN
08/04/11 20:56:26 dhp8Fa+P
ユニグラ:セフィロス&ジェネシス
現状:(色々資料調達中:FFVII CrisisCoreやったりとか・・・)
   ヴィエラのユニグラが20%、顔グラ80%ぐらいできてたりしますw

741:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/11 23:18:14 Y2aaWD/x
>>738
ちょっと方向性検討してみます。
イベントをがっつりつくるか軽めのをつくるか迷ってるんですよね~

>>739
あっ ちゃんとよめてるのか・・・・
すいません早とちりだったようで、ありがとうございます。


742:リモベルcGDDH1tN
08/04/12 07:13:42 arhbZF9Y
ヴィエラと源氏シリーズ、他オリジナルアイテムを追加してクリザにうp。

セフィロス等は今暫し待たれたし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 07:20:16 L3WAr8eR
>>742
乙です
ところでリモベルcGDDH1tNが名前だとしたら余計なお世話ですが
酉つけるつもりだったら

リモベル#適当な文字列

だよ?

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:06:42 gni5of3S
>>742
乙です。
…が、アイテム画像に見覚えのあるものが多数ありました。
ロードバレッタ→カリスマ(勲章)
ルシファーリング→輪廻転生(勲章)
クイックシルバー→至福の聖石
ソドムの詩集→魔法書
悪徳の香炉→混沌の壺
聖竜の爪→聖竜のウロコ(勲章)
画像を使ってるわけですし一応外伝からとか入れた方がいいんじゃないでしょうか?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 11:23:48 pmKr5oP7
Lサイズユニットが一定数以上存在するとフリーズする現象はどうにかならんのだろうか。
ドラゴン8体で進撃する俺の計画が……orz

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 14:24:13 MRrBqTjd
MYオウガ作ってますがデフ系魔法を専用SPにして
デフ系専用のユニットを作ったんですけどどう思いますか?
HP一桁で、STRゼロで、低い移動力で逃げつつ
延々と味方をデフ系(四つのエレメント全て習得)SPでサポート。
個人的に、デフ系は使うと強すぎるから
これくらい制約があった方が面白いと思ったんです。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:48:10 gni5of3S
ガフガリオンとウィーグラフユニグラ作成中
誰かTO風顔グラ描いて下さい

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:54:11 eiiccBV0
だが断る

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:13:57 eRznhLa8
>>746
そのユニット自体が使っても育てても面白くなさそうで使う気がしませんね
そもそも連続使用でバランスを崩すとわかっているデフ系の専用ユニットなど態々使いません
もっとも味方のエレメントを統一してデフ連発するプレイそのものが面白くないのですが
むしろデフ系魔法に制約を設けたほうが良いのでは

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:48:11 5DwVonuq
>>746
デフ系は良く使うが正直そのアイデアはないわ
そんなことする位ならいっそ魔法ごと廃止してくれ

751:ヨヨ
08/04/12 23:25:03 MRrBqTjd
>>749-750
なんだ、けっこうプレーヤー側の要望は大きいんだな。
昔、デフ系連発でバランス崩壊のゲームという話題があったから
どうしようか考えただけなんだけど。
つまりプレーヤー自身がデフ系自主禁してるってことで
別に何も葬らなくてもOk?
弓の強さと同様に
>味方のエレメントを統一してデフ連発するプレイ
がかなり議論になってて、敵が弱くてそれでどうバランス取ろうと考えただけ
なんですけど・・・

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:35:29 Ea742GdL
そんなユニットはむしろ敵専用ジャネーノ?

753:ヨヨ公爵
08/04/12 23:45:23 MRrBqTjd
あと全体改造パッチで製作途中のこと挙げるんで
感想やちょっと落とし穴的な所があったら意見くださいな。

・ソルジャーにノックバック効果&遠距離の低ダメージSP付け
 バーサーカーに遠距離MPダメージのSP付けたりと
 各接近戦ユニットにSP付けて個性化
・敵配置変え&ステータス変えでいきなりMOVE10の強ニンジャが
 二刀流で攻撃してくるステージ。弓や魔法ユニットは危険
・序盤から破魔の盾入手で、INT高い強ウィザードがナイトメア装備で
 くらったら一撃で死ぬような強敵をいかに倒すか?のステージ
・弓や魔法系は接近戦ユニットの一撃で死ぬようなステで
 緊張感を高める。ナイトの属性耐性をかなり上げてバランスを取る
・敵リーダーは攻撃力は高くないけどLUK、AGIが高くMOVEが4とかで
 なかなか死なない。で、例えば高LUKで死ににくいプリーストが
 後方からヒーリングオールなどで支援。
・敵に普通っぽいけどくせのある強ユニットを混ぜる。
 例えばINTやNENはゼロで魔法ですぐ死ぬけどMOVEやSTRやAGIが異常に高い
 ゴーレムや魔法には強いけど物理に弱いナイトや
 HPは異常に低いけど属性耐性が強くSTRが高く素早くMOVEも高いスケルトンや
 序盤から広範囲にステータス異常してくるウィッチや
 敵のほとんどがコカトリス&ウィッチ&グレムリンで石化してくるとか

様々なことやってます。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:49:48 L3WAr8eR
>>753
ユニット枠の空きはどうやって確保してるの?
546氏のExパッチ?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:05:02 6qxjGdPT
思ってるようなものになるかわからんけど、やってみるわ。

756:ヨヨ公爵
08/04/13 00:17:25 PkJf8iD6
>>754 
>>631です。この方法なら基本的システムさえ整ってれば誰でも
敵強化配置換えでステージ作る感覚で面白いの作れる筈!
アイテムで
・消耗品の需要の無いのを変更。
 例えば何度でも使えてHP100回復だけど重量が40とか
・MP自動回復の代わりに、代償で物理耐性が極端に低くなったり
 STR+30だけど物理耐性や属性耐性が下がるとか、装備品のバリエーションを増やす
・弓は、ショートボウはDEXマイナスで威力低い。
 ロングは今までどおりくらいの強さで物理耐性にマイナス。
 バルダーは物理耐性のマイナスないけどやたら重い。
 などの個性化を測り、どれが強いとか無くしてます。
・剣はAGIプラスして魅力を持たせようとしてます。
・序盤からリーダーがたこ焼きとか落として味方強化できる

Lサイズユニットや亜人系は
・ゴーレムやオクトパスは極端にMOVE低くする代わりに接近が強いとか
 スロウ効果のポイズンハザード(反動でHP1/2)などで個性化。
 サイクロプスやホークマンは異様にMOVE高いけど防御が紙とか?

敵専用で
・城とかで、延々とサモンダークネスでフィダック城のような感覚で
 戦えるユニットを作りました。
・アンデッドで、MOVE10以上のゴーストにアビス系のSP、でHP1とかで
 すぐ死ぬけど何度でも復活しどのキャラを狙うか分らない緊張感
・高HPで自動回復装備のナイトとかで戦闘を泥沼化
・確実にストップ効果のあるSP付けたスケルトンとかで泥沼化
・敵全部炎で延々とプレイゾショネルのデフ系戦略をどう攻略するか
落とし穴とか意見求む

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:30:24 6qxjGdPT
>>753
とりあえず実践したらヤバそうなのは最速敵キャラかな?
グレムリンはかなり強かった覚えがあるし。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:47:08 Dbt8Ey6t
>>756
なるほど
でもSPの効果を書き換えても敵はおそらく使ってこないんじゃないかな
あと、やってみないとなんとも言えないけど
MOVEが極端に低いのはどんなに他の条件がよくても致命的だとおもうな
実現できれば面白そうだからがんばってください

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:52:33 yXKO26jA
>>756
空中庭園でノックバック付きボウガン装備のテンプルナイト多数とか

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:15:05 XORJlfu1
>>759
ステは高DEX低STRで決定だな。
装備はボウガン、ワープ、破魔の盾で。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:19:16 Kt9RPokn
>756
なら死者Q専用や空中庭園専用も可能なのか。
もし無制限拡張ができれば、一気に壮大なスケールになるな。

・消耗品の需要の無いのを変更
携帯薬箱系は良いと思う
・ゴーレムやオクトパスは極端にMOVE低くする代わりに接近が強いとか
Lサイズはでかいから、射程が2。
・敵全部炎で延々とプレイゾショネルのデフ系戦略をどう攻略するか
高レベルのレッドドラゴンが下から無制限に押し寄せる。
反対側にデフを唱え続けるボスがいる。という時間制限mapもどき

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:19:52 60f4Za8E
>・敵配置変え&ステータス変えでいきなりMOVE10の強ニンジャが
> 二刀流で攻撃してくるステージ。弓や魔法ユニットは危険

一ターン目からカオスになりそうで期待大

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:25:19 MD1yLuqa
説得すると大活躍しそうだな

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 02:29:14 SxN9GiYq
そういう変更は
製作者が想定した通りの行動を
CPUがしてくれない事がある

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 04:02:55 WPbAfryq
>>742
いつもご苦労さまです。
デビルかっこいいですね・・・。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 15:32:06 HiQ5NUG7
一発ネタとして楽しむにはいいけど、
ストーリーとしてやるにはバランスの方向性が散漫なのが気になるのと、
対策とか抜け穴とかで簡単に抜けれたりしそうだな。

バランスを放棄して楽しむにはいいかもしれないが、
実際にゲームになったシーンと状況を想像して面白いのかといわれたら微妙な気がする。
もともとあったTOの楽しさの根源をひっくり返してる訳だし。

いっその事、セーブデータとセットで配布して、
予め決まったメンバーと武器装備アイテムで特定の1~3ぐらいのMAPをクリアするだけの
別物の改造ゲームとしてやるぐらいしたらどうだろ。
変にストーリーを考えてアイテムで個性を出そうとして失敗するよりはいいと思う。

767:ヨヨ公爵
08/04/13 16:39:46 PkJf8iD6
一章だけですがクリザローダにupしました。
TO_0235です。
ゲームバランスは確かに放棄してるかもしれませんが
私の実力不足なだけで
敵強化配置換えという案はいいのではと思ってます。

とりあえず新しいステージを攻略する楽しさだけでも
味わえてもらえたらと。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 17:36:25 F32m+Wxi

なんというかストーリーというより
ステージ毎のクエストって感じだな

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:46:54 PKDGS0UK
マニアにはいいかも

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:27:38 yy28iqhs
まだちょっとしかやってないけど、配置換えは面白いね。
永久回復の重い石は、金が足りなくなるような状況にならなきゃ要らないかな。
ダメージは結構喰らうから、回復が余計追いつかなくなる重さは使いにくい印象。
ウィザードとセイレーンは召喚魔法が手に入るまで必要なさそう。
他には説得はしてないが、すれば一気に楽になりそうって感覚が。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:13:24 02fwi1uh
>>770
まだやってないけどtxtにこう書いてあるぞ

> ・人間系ユニット&強ユニットは説得不可。
>  基本的に、亜人とLサイズ、アンデットのみ。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:17:14 6qxjGdPT
>>747
絵をかいてるのは一部の人だけ。ツールやパッチも同様。
もし諦められないならそういうサイト探してみれば?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:25:03 02fwi1uh
UPしちゃえば描いてくれる人も現れるかもしれんぞ
FFTの顔グラ移植なら出来るけどTO風に画風アレンジして描くとなると難しい

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 06:52:49 mhg2wBh1
大した事じゃないかもしれないけど、
敵専用クラスの編成画面での外見を汎用ソルジャーから元々の外見に修正するパッチとかってないかねぇ

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 06:55:37 mhg2wBh1
それっぽいのが上の方にあったけど無くなってる・・・orz
だれか再うpたのむ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 07:21:25 Yd9PR4pr
Wikiくらい見ろよ
編成パッチがまだあるじゃねーか
Wikiから落とせるっぽいし、多分まだロダにもあるだろ

しかし最近スレ活性化してきてるね
職人さん達乙です

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 09:37:13 OfYnfgqk
ホントに楽しみなことだ。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 01:10:34 lswMN32Y
明日ってか今日帰ったら配置変えパッチやってみよ。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:52:06 4tEqnT/m
>>767
クリザローの町を4度目でようやくクリアした個人的な感想。

まだ手をつけてないからだろうけど、
盾・鎧・靴・帽子などの一般防具の価値が全くない。
せめてキュアリーフとどっちつけるか迷うくらいの性能はほしいというのが個人的な意見。
まあ上級のバルダー系アイテムが出ていない状況なのでなんともいえないけど、
現状では武器以外全部キュアリーフとオーブかな。
ローブはいい感じかも?

キュアストーンのアイデアは面白いと思うけど、
実際のところ重くて鈍器にならない回復の杖だと考えると使い道も限られてくる。
射程がキュアリーフに比べて広いとかになると使い道もあるかなー。
そうするとヒーリングの価値がなくなりそうだけど・・・

オーブを全種発掘してみたけど、
地・火が他に比べてずいぶん見劣りするような?
まあ敵の構成次第では重量20に目をつぶって、
石化・麻痺抵抗をつける必要があるかもしれないけど、うーん

ゴーレムは相変わらず初期SP無しでHPが低く、
タコはスロウハザードの反動が現HPの1/2とものすごく大きいのとMOVE4鈍歩が痛くて、
あまりにも使えない。

初期だからって言うのもあるかもしれないけど
現状ではちょっと威力が低いかなー。

ハードなプレイが好きな自分としては、
今までに無いカタチでかなり面白いなあと思いました。
続編楽しみに待ってます。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 02:55:04 4tEqnT/m
連投スマソ

初期だから云々ってのは魔法の話です。

ってか明日学校なのに何やってんだ俺orz


781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 11:01:19 /cBP3R7w
今、KT氏のクラスチェンジアイテムパッチと職人諸氏のユニグラを使って
汎用上位クラスを大幅追加する全体改造パッチを作っているのですが、
ランダムバトルの戦闘開始時にフリーズしてしまうバグがどうしても解決
できません。どなたか原因をご存知ないでしょうか。
(敵パラメータも変更しています)

782:KT ◆0T3wqu6irw
08/04/15 15:47:27 LoB+QI2+
>>781
詳しい状況がわからないとなんとも言えませんが、
 ・クラスチェンジアイテムパッチv2.00のみの場合(設定あり・なし)
 ・ユニグラ変更のみの場合(特定のキャラについてくるのか)
 ・敵パラメータ変更のみの場合(特定の敵についてくるのか)
 ・イベントバトル・トレーニングは問題ないのか
で試してみて原因をもうちょっと絞り込んだ方がいいのではないでしょうか?
クラスチェンジパッチのバグかなと思ったのですが、再現しませんでした。
お役に立てなくて申し訳ない。

>>774
WIKIにaaaa氏の編成SPパッチ、0x14氏のクラスチェンジ拡張パッチ
拙作の編成画面Sグラ正常化パッチと正常化は3種類ありますので、
気に入ったやつを導入してはいかがでしょうか。

>>767
乙です~


783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 19:56:57 LgMLom2O
ひとつのファイルを上書きし続けるのは危険だから
部分パッチ一つ当てたらそれぞれの段階でバックアップ
改変作業も、数時間おきにバックアップ取っておいたほうがいいね

俺も過去に何回か復旧不可能な状態に陥って
1からやり直す羽目になったよ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 20:04:14 /cBP3R7w
>>782
アドバイスをいただき、ありがとうございました。
おかげさまで先ほどついに原因がわかりました。どうやら戦闘時の音楽を変
更すると例のバグが発生するようです。
私の今作っているパッチは、主に死者の宮殿のモンスターのIDをつぶして
新クラスを作成、アイテムにより新クラスにチェンジできるようにするもの
です。(もちろん、敵にも新クラスを導入します)
そのほか、アイテムやSPにも若干の変更を加える予定。
例のバグは戦闘音楽設定をもとに戻しても再現するので、完全に作り直し
となりました…とほほ…。
そのため完成には相当な時間がかかりそうです。ですがいつかは公開したいと
思っているので、興味ある方は覚えておいてください。



785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 21:08:02 mLxKnLSM
>>784
テキストとかパラメータはRomに残ってるわけだから復旧はそんなに時間かからないのでは?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:19:25 LgMLom2O
>>784
ご存知かもしれないけれど
パラメータ移植はBNE2を2重起動
バグってしまったROMと、作り直すROMをそれぞれ開いて
タスクバー右クリック→上下に並べて表示
これでコピペが楽

復旧頑張って

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:21:01 Se995s6Q
自分用にイシュタルのユニグラ作ったんでついでにロダに上げておきました
だれか使ってくれる人がいたら使ってください
ぱっと見騎士っぽいから女ナイトとして使えないことも無いかも?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:41:52 /cBP3R7w
>>786
有益な情報、ありがとうございました。
現在の復旧率は10%くらいです。(とりあえずユニグラとヘルプの設定は
完了)完全復旧には2・3日かかると思われます。テストプレイの期間も
考えるとまだまだかかりそうです。気長に待っていてください。
>>787
見せていただきたいのですがrarファイルが解凍できません。
(解凍方法を検索しても英語のソフトしか出てこなかったのですが…)

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 22:56:17 +/GWGiYr
つWinRAR

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 23:03:32 P8SGMjZr
>>787
イシュタルいいですね。
確か一年ぐらい前に途中だったものをアップされてた方でしょうか。
それはともかく乙です。

791:787
08/04/16 00:05:24 M3WRtllE
>>788
Lhacaかなんかでできませんかね?
私は>>789の示してるWinRAR使ってますのでそれが一番確実ですが。

>>790
うは、覚えてる人がいるとはw
途中嫌になって放置してたのでこんな時間掛かってしまいました。
今はヴァンパイア作ってますがまた時間掛かりそうです。

792:ヨヨ公爵
08/04/16 00:19:25 fpfnckff
感想をくれた方どうもです

永久回復の重い石は重量20くらいのが良いでしょうか。
それとも効果をヒーリングプラスやオールで
リスクを他に設定する方がいいかな?
説得については汎用ザコの弱さを敵補正値以外でアイテムでも
補いたいという理由で人間系は不可にしてます。

>>779
長々とありがとうございます。
>オーブ
確かに重量20はマズイですね;;
ステージによって石化ばかりとか麻痺ばかり受けるのを設定しようと思って
耐石化とかにリスクを付けたつもりですが。5or10くらいでいいかな?
>タコ
やっぱLサイズは長所と共に変な弱点を付けるより
全体的に強化&個性化でどれを選ぶか楽しめる方がいいですかね。2体までだし
>魔法
アイテムと合わせて考え中。ただ、強ニンジャのHPを低めにして
弓や剣では当たらないけど必中魔法一発で死ぬとか
強ナイトの耐属性補正値を弱くして
そういう敵キャラで 接近<魔法 が生かせるように努めます

ところでツインクロスボウなどのボウガンや死者Qの大弓は早めに入手可で
・飛距離は長いけど重くDEXマイナスで攻撃力低下、代わりにAGIで命中補正
・飛距離は長く重くないけどDEXマイナスで攻撃力低下、防御や属性防御-
など考えてますがどうでしょう?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 04:48:10 DP34dh//
伝説や64にあったような上級職追加パッチとかに取り掛かる神が現れないかなと思ったら既に取り掛かってる神がいたとは
>>781超ガンガレ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 10:18:01 zBnQ/eEu
>ヨヨ公爵
少しは考えてから調整しろよ

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 12:50:14 1/0nVqaQ
>>787
乙です。アップして1年間って…誰も描き直しとかやってくれなかったってことですか?よくわからんですが…

796:779
08/04/16 15:32:55 Bvy8MRHl
>ヨヨ公爵
1章ラストまで終わらせました。
魔法は若干序盤に弱いかもしれないけど、
いくつか必須のステージがあったので、強化する必要は無いかもと思うようになりました。
範囲が広がってくると盛り返してくるだろうし、現状でいいと思います。

他の部分については、
とりあえず敵の配置などを含め、
一通り改造を終えてから見直すべきではないかと。
特にダメージ計算の要になる防具とかね。

あと、ゴルボルザ平原でこちらがLサイズを出すとフリーズします。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 18:05:31 Mz7Matnp
>>789,791
ありがとうございます。色々試してみます。
>>793
追加する新クラスのうち、味方が使えるものは既存クラスを差し替えたもの
を含めて15くらいの予定です。
そのうち過去のオウガシリーズから採用したのは5・6クラスでそんなに多く
はありません。(すみません。あとは某ゲームからの移植とオリジナルです)
ですができる限りご期待に添えるよう頑張ります。よろしくお願いします。


798:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/16 22:36:32 AqfaiiT/
>>736
亀ですが100人パッチ対応版ありがとうございます


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