【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11at GAMEURAWAZA
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】11 - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 13:15:21 YYt3e/dG
>>199
乙です
どのみちTODCで編集することが前提になってくるパッチだから「2」の形態がいいのかもしれんね
セリフは目指せ255なのかな
>間接攻撃時の回避・被ダメージはうまくいかないっぽいです。
やっぱり全体魔法や全体SP食らった敵キャラが全員悲鳴上げるのって難しいですか

FD氏も乙
TO_KT見ました。僕も盾の作用やダブルアタック、移動力絡みは氏の影響を受けそうです
アイテムで魔法が使えるのも意外に面白い、っていうかKT氏のパッチを利用して
属性アイテムをうまく設定してますねネックレスもキャラが立つし。
いやあ御二方ともこのところ本当に乙です

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 05:59:18 AZR6yc/O
>KT氏
乙です。
TODCの不具合はテキストのデータを削りすぎなのが原因ではないでしょうか。
だから自分も今後は2のパッチの方で行くのがいいと思います。
今までのTODCテキスト書き換え差分パッチではこの手のことは起きたことはないですから。

##No.02 22~##No.02 85 =地形、地形効果ヘルプ (##No.02 3E 未使用)
##No.03 2E~##No.03 7A =地名ヘルプ
上記の2つのうちのどちらかを使って暫定的に枠を拡大してみてはどうでしょうか。
味わい深いテキストではありますが、プレー中に開く機会は少ないので。
これで80~100近く増やせます。

>>200
いつの日か完成を目指してるパッチでは四属性指輪、ネックレスは削ってしまってますけどね。
四属性弓も杖もオーブも削ってしまいました。
完成はいつになることやら・・・

202:KT ◆0T3wqu6irw
08/01/31 12:47:55 +HhclEa2
セリフ改変パッチ v1.02 をアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・セリフ枠拡張(地形、地形効果ヘルプ)

>>200
セリフ枠はこれでいっぱいいっぱいの255になりました。
間接・魔法の回避・被ダメージはあきらめましたw

>>201
ご指摘の地形、地形効果ヘルプを使用しました。
ありがとうございます。



203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:50:53 /8igE1Mb
>>202
パッチを当てると一部キャラのセリフが前回までのものと違うものになります。
セリフのIDを詰めなおしたことによるズレだと思いますが、
動作自体には問題ないようです。

204:KT ◆0T3wqu6irw
08/01/31 23:17:04 +HhclEa2
あっ すいません言うの忘れてました・・・・
ID再設定しなおしたのでv1.01以前とズレてます。


205:KT ◆0T3wqu6irw
08/02/01 00:04:52 qc0TmO8Z
またネタパッチを作ってしまいました・・・
カウンターパッチ v0.02 をアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

攻撃側の直接攻撃を封じて防御側がカウンター攻撃をします。
ちょっと凝って「カウンター」という名称をポップアップさせました。
敵ボスクラスに設定すると面白いかもしれません。

不具合等あったら言ってください。


206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 03:12:38 rHtEjWxe
>>205
乙です。
強力すぎて使いづらそうw

アイテム種別防御パッチで取り入れていた攻撃特性のノックバックですが、
アイテム攻撃効果の拡張以外の改造をしているみたいなのでお聞きしたいのですが、
KT氏のやり方ならID:21=パワーダウンやID:3C=クリティカルも実際の効果を発揮させることはできるでしょうか。
従来のアイテム攻撃効果の拡張では、この2つは効果が出ずに使い物にならないのです。
(他にも具合が悪いのはいくつかありますが、攻撃効果として活用できそうな効果はこれ2つ)

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 17:23:35 i45FRI06
お勧めの全体改造パッチを教えて下さい
シナリオはあんま変わってなくてもいいです


208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 17:26:59 ZlMFnpQs
>>207
FDでいいな

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 18:03:15 K46oe78U
BNE3まだですか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 18:35:31 i45FRI06
>>208
thx
ロマサガの技とかあって面白そうですね
とりあえずやってみます

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 18:42:56 NHwbzZn4
「敵パラメータ抜き出し書き込み」のツールを作られた方、いらっしゃいますでしょうか。
質問なのですが、敵の出撃人数を変更することはできないですか。
tmpの敵の数を増やして座標設定、ゲストのアドレスもずらすなりしてやってみましたがダメでした

増員した分はランダムステージの数を減らして辻褄を合わせて、
もちろんROMの戦闘関連の人数も調整してみました。
フリーズするステージとゲストが敵になったりして強引(通常通り)始まるステージとの
違いもよくわかりません。
うまくいく方法がありましたらよろしければ解説していただけないでしょうか

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 21:03:37 gyBUBA/F
>>207
自分はTO_REをお勧めする。
最初から最後までバグらしいものや戦闘のバランスの破綻もないのはすごい。
2年以上前の作品だから@wikiで公開されているパッチやグラフィックと比べると
TO_REの変更点は地味なものが多いのかもしれないけど、やはりいいものはいい。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 21:47:59 YzTguuHu
>>212
良ければどういう変更点があるのか教えてくれないか?
それともBNE2とやらを使えば分かるもの?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 22:37:43 gyBUBA/F
>>213
まあBNEを使ってオリジナルと改造ROMと並べて見比べるのが
数値などの変更点を理解するには一番手っ取り早いと思うよ。
もしくは添付のエクセルファイルを見れば分かりやすいのではないかと。
とにかくTO_REのよい所はバランスを再調整してTOを上手くアップグレードした所だと思う。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 23:53:07 vI/dUnDz
ある意味対極に位置する
敵も味方も強い
派手な戦闘が楽しめる
TO_OEも好みによるがお勧め



216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 00:47:26 owvYkmV1
>>214
懇切丁寧にthx
触れてはみたかったんだけど、うさみみぐらいしか触ったこと無くてちと難しそうだったんだ
Excel見てみるよ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 03:09:00 BH5KAWVC
TO_REはニムラハバの森でオブダJr&ベルダJrの連続オーブでデニム以外即死だった・・・

218:、
08/02/02 13:21:50 NjTu2BtQ
TO_OEのバランスは良かったよ
アロセールが弱体化するわけでも無く Lサイズが使いやすくなったり 
敵の武器も強化されてて戦闘が楽しめたよ

219:KT ◆0T3wqu6irw
08/02/02 15:55:06 FrknuWNz
>>206
クリティカルはフラグを弄ればできそうですけど、パワーダウンは難しそう。
ちょっと試してみますね。


220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 22:11:31 L6TVnLmb
得意技の習得を閃き型に変えらんないかなー
エフェクトの展開タイミングがコマンド選択時だから
RSみたいにはいかないだろうけど、
たまにはタクティクスっぽくない要素があってもいい気がする

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 19:08:13 7hj2rS1P
ipsをwinipsで当てる所までは色々調べて自分で出来たんだけど
bne2.exeがどうしても開けない。クリックすると不正終了してしまう。
設定ファイルもランタイムも入れてるし他に何か原因あるの?教えてエロイ人。


222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 19:55:54 DCqT/bTj
>>221
パソコン再起動するといいかも

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 20:07:26 7hj2rS1P
>>222 情報thx
でも駄目でした…。どうにもならなそうなので残念だけど諦めます。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 20:39:36 Bs0P7wlD
グラフィックを変えてみたいと思ったんだけどもちょっと分からないことがあるので教えて欲しい
名無し氏のreadmeには「TODCの変更点書き換え機能を使ってロムに書き込むのがベストです。」
と書いてあるけど、変更点書き換え機能、書き込みと選択するとtxtファイルを選択する画面になりますよね?
txtファイルはないし、ユニットグラフィック等、だとfigファイル書き込めるけどどのキャラが変わるかさっぱりだし・・・
とりあえずユニットグラフィック等の項目に書き込んでいけばいいんでしょうか?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 20:44:50 4pAzVlkL
たぶんランタイムの相性問題だと思いますよ
MSFlexGridが必要らしいです
VisualBasicとVisualCの両方のランタイム入れちゃうという
強引な手で何とかなりました

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 20:47:05 Bs0P7wlD
ああごめんなさい、新規のキャラクターとして雇うのか
とりあえずやってみます

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 21:25:44 UmcE0VcR
>>224
TODCと同じ圧縮ファイル内に、「変更点書き換えの使い方」って無かったか?
あの中のリドミを参考に、メモ帳あたりで自作して使うと吉

あとクリザローダのTO_0045(500氏パッチ)内にテンプレあるから参考に汁

じゃ、頑張って

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 21:35:03 Bs0P7wlD
>>227
丁寧にありがとうございます。
やっぱり自分の単純なやり方では駄目でしたか・・・
難しいですが頑張れば出来そうなのでやってみます。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 23:51:59 7hj2rS1P
>>225
解決しました。ありがとう。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 01:12:30 oi1IFHJ9
すみません、質問です。
BNE2でTo1.2verのROMを開いて成長率やアイテムの重量を変更して上書きしても実際ゲームを始めると変更箇所が元々の数値から変わっていません。

他にも何か作業が必要なのでしょうか?
初歩的な質問だと思いますがよろしくお願いします。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 01:58:58 el0spFTY
今顔グラ改造にハマってる。まあ既存のものをちょっといじるだけの
稚拙なものなんであんまり実用性ないけど。
とりあえず一番使い道ありそうなユフィールたん+αをうpしてみる。

URLリンク(ogre.my.land.to)

コメント欄書き損じてるのは生暖かい目でスルーよろ。orz

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 10:42:44 B5+mhtwG
有りそうで無い職業ごとのLv1時能力、成長率改造ツール。
あれば便利なんだけどなあ。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 11:29:58 wxK/iaGA
ここってオウガバトル64の改造してる人はいない?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 16:07:58 B5+mhtwG
と思ったらここタクティクスオウガなのか…
別のゲームと勘違いしてた恥ずかしい。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 17:30:15 pikd9Pru
一応、オウガシリーズ全般OKってことになってたと思います
SFC伝説のオウガバトルの解析も活発ですよ

>>231
肌と唇の艶に惚れました
髪って難しいですね

236:KT ◆0T3wqu6irw
08/02/06 23:54:59 BYY/iKsn
セリフ改変パッチ v1.03 をアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・使用領域が編成SPパッチとかぶっていたので変更しました。
 いろいろとアドレスが変わっていますので、前バージョンまでを
 利用している方は注意願います。
 攻撃時の直接3・間接3・魔法3のアドレスが変更になっています。

>>231
乙です。顔グラだけじゃなく新ユニットのグラも期待しています。


237:KT ◆0T3wqu6irw
08/02/07 02:00:15 8Q0mFdfZ
アイテム種別防御パッチ v1.10 をアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・アイテム特性(攻)にクリティカルとパワーダウンを追加しました。
・クリティカルは攻撃が命中すればクリティカルになります。
・パワーダウンの発動率は従来のアドレス6F913になります。

>>206
パワーダウンがちょっと変な挙動をするかもしれませんが
一応形になったのでお披露目します。

不具合等あったら言ってください。


238:KT ◆0T3wqu6irw
08/02/07 02:37:43 8Q0mFdfZ
何度もすいません。

アイテム種別防御パッチ v1.11 に変更しました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

・使用領域の変更

不具合があったら言ってください。


239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 17:18:50 8RTy76mA
>>232
え?それならBNE2でできるだろ?自由自在に。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 21:44:03 k4vdgzw6
>>239
>>234

241:岩田 ◆iwataB2VFk
08/02/08 10:37:05 Aak6H7cO
ドット絵の練習段階のを気軽にアップできる場所があると
ドット打つ人が増えるかなあと思いまして、画像掲示板を作ってみました。
よろしければご利用下さい。

TOバイナリ・画像掲示板(仮)
URLリンク(www6.atpages.jp)
URLリンク(www6.atpages.jp)

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 11:29:44 r+Phmv/u
覗いてきたわ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 11:48:06 8Eex7J7x
むしろロマサガスレみたく領域拡張とかも欲しいなあ

244:岩田 ◆iwataB2VFk
08/02/08 12:47:46 Aak6H7cO
画像直リンのテストです
DQ4 ライアン習作
URLリンク(www6.atpages.jp)

専ブラなら問題ないはずですが、html表示だとどうでしょうね
URLのh抜くかどうかの判断はお任せします

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 12:48:54 ZkgIPJY0
拡張は防具や道具とかのアイテムグラですら難しいんじゃないのかな
RAMの関係もあるし

246:岩田 ◆iwataB2VFk
08/02/08 12:56:11 Aak6H7cO
直リン行けるようですね
どのようなローカルルールでやっていくか、ご意見くださいな

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 17:18:06 yfaaahx9
フレディマーキュリー

248:鉄屑
08/02/08 18:52:45 y6bCkCRv
おお、素晴らしい。岩田氏に感謝。
世界観がまるで違いますが、一枚貼ってみます…

URLリンク(www6.atpages.jp)

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 20:15:57 uq8nUVcj
>>244
乙です。

>>248
傭兵みたいでいい感じですね。
世界観が違うといわずどんどんアップしてください。



250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 20:37:50 toq6taW/
岩田氏乙
ネタ画像で遊べる場所が出来たのは嬉しい

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 20:43:40 fctlhwRC
>>岩田氏
ローカルルールとはちと違うが
携帯から画像が見られたら嬉しい

252: ◆XqS1fEGIJ6
08/02/08 23:29:32 bl0T/g2R
いつも職人のみなさまのパッチに楽しませてもらっているので
自作ドット絵でも投稿してみます

アロセールたん
URLリンク(www6.atpages.jp)
URLリンク(www6.atpages.jp)

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 23:36:33 9W+0A1jK
これはいいのう・・・ゴクリ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 01:25:21 /AhZac5q
>>244
なんかウホッの人に見えるな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 09:09:43 Sb60bG7C
>>251
携帯から見られないというのは私には分からないんですよ。
添付画像だけじゃなくてアイコンも見えないですか?
詳しい方ヘルプ願います

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 09:34:56 n5iowR/u
>>251のニュアンスだと
BBSに携帯用閲覧モードみたいなのがあるか無いかってことじゃないかなあ。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 09:43:49 n5iowR/u
いや違うかも試練。
無責任なことかいてスマソ

258:岩田 ◆iwataB2VFk
08/02/09 20:58:03 Sb60bG7C
>>256
横幅固定のテーブルレイアウト前提で作られてますので、
携帯対応は苦しいかも…すみません

>>254
私はジェネラルなお方を連想してしまいます。
URLリンク(www6.atpages.jp)

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 21:04:16 XTrWPUlJ
>>258

ちょっとワロタw

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 21:16:08 YPklIXIa
ちょっとどころか盛大に吹いた

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 22:02:57 oHcZeQzA
なんというピンク
戦場ではさぞかし良い囮役になることでしょうなw

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 23:44:24 ORMH5uAV
BNE2の構造体ってどのように編集すればいいの?
ちょこちょこ検索してHITした場所付け加えたい
んだけどやり方がわからんです


263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 02:11:32 D0Ar7YtD
>>262
構造体編集に慣れてるならreadme読んでiniとidnファイルを覗けばパターンは掴めると思うけど
それでも分からないなら、その検索してHITした付け加えたい内容のアドレスを教えてよ。
1、2個例を挙げて説明すればたぶん飲み込めると思う

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 17:12:19 yYaC3uhY
まずは既存の消費アイテムAを別のアイテムBに置き換え
したとしたらidnファイルを直接stirlで開いて
任意の場所の名前を直接変えて末端にOD 0Aくっつけて
おけばよい? 文字数が変わるけど大丈夫なのかな

265:251
08/02/10 17:49:06 sSN2c+iA
言葉足らずですまん
携帯でこのスレにはっつけてある画像へのリンク辿ると403になんだよ
俺だけかな…?

266:岩田 ◆iwataB2VFk
08/02/10 18:19:42 ukgc+TxF
>>265
掲示板自体は普通に見られます?
URLリンク(www6.atpages.jp)

掲示板も見られなかったら、ホームページから行ってみてください
(画像URLの後ろのほうを削ってもOK)
URLリンク(www6.atpages.jp)

サーバー(@pages)が画像直リンや外部からのcgi呼び出しを
一部規制しているということもありえます
サーバーの仕様だとしたら、私の手には負えないのですみません

267:岩田 ◆iwataB2VFk
08/02/10 18:23:50 ukgc+TxF
>>265
そういえば、リンクをクリックするのでなくて
URLのコピペをすれば見られるかもしれません
試してみてください

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 20:10:10 hSrazmf5
>>264
iniとidnファイルはテキスト形式で編集する。
自分で出来る範囲でがんばれ

269:251
08/02/11 11:39:55 wQX6XnX+
>>267
アドレスコピペでなんとか見れましたが
俺の携帯だと激しくめんどくさ過ぎる・・・
鯖仕様じゃしょうがないし諦めますわ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 18:21:41 c/6fATKC
そういえば@wkiの鯖は前からそんな仕様だった

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 19:35:37 xCDjpqen
素直にPCで見たら?
このスレにいるんだから持ってないという事はないでしょ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:00:51 kW0gYa2y
捕手だ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:41:08 i6JOwzHm
はじめまして。
最近タクティクスオウガにパッチなるものが存在することを知りました。
いろいろ試しているのですが、
新クラスと新アイテムが多いパッチってどんなのがありますか?
できれば、詳細もお願いしますm(_ _)m

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:48:08 rWnyBPPj
度胸あることだけはわかった

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 00:17:11 j3juN6bE
多すぎて、どれから始めたらいいのか分からないっていうのも贅沢な悩みだね
とりあえず全体改造パッチをどれか一つだけ当ててみたら?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 00:50:57 9K9YK157
命中率計算を弄ってるのですが色々読んでて4Aが1/2とか0Aが二倍とかは
分かったのですが1/3はどういう数値を入れればいいのでしょうか
命中を(DEX+AGI/3-重量)/2
回避を(AGI+DEX/2-重量)/2みたいにして
回避の方を強くしたいのですが

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:22:58 NEVdXlO2
TOOEが個人的にお勧め。弓の扱いが上手いし難易度も高め。

過去スレ漁ってみたら今ではもう手に入らない全体改造パッチあるのね…。もっと早くこのスレの存在に気付いていれば良かった。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:37:02 5P24c96L
REをオススメされて今L3章後半なんだが
Lサイズクラス+Buffアイテム四つのゴーレム堅すぎで吹いた
それを凌駕するザエボスにさらに吹いた

とかバイナリスレだから日記に書けとか言われるよな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:51:42 1RxZrtYz
>>276
546氏のパッチ絡みなら1/3にするやり方はreadmeに書いてある。
俺も魔法・SPの効果でx2x4や 1/2 1/4はわかるようになったけど1/10や1/5みたいな計算式は
何をどうしているのかさっぱり。ごめん

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:19:19 S3o7RiGI
>>276じゃないけど興味があったので読んでみた。

> 1/3などは,4204hに被除数(16bit),4206hに除数(8bit)を入れれば,
> そこからコードが4つ実行された後に4214hに結果が出てきます.
これか。
これって何?除算器か何かが装備されてるの?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:29:03 +W1EEwPA
readme読んでみて試しに(MEN+STR/3)のSTRの後ろの数値を参考に見てみたんですが
サブルーチン入れた後にすぐ4Aとか0Aとかみたいに簡単には出来ないみたいですね・・・
同じく、何がどうなってるのかさっぱりでした
ありがとうございました

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:42:26 he5v3Ddj
URLリンク(ogre.my.land.to)

ユニット『木之本 桜』とアイテム『封印の鍵』をうp。

顔グラ…荒い
ユニグラ…似ない
アイテム…杖の角度とか微妙におかしい

等々ひたすら完成度低いけど改造暦一ヶ月ちょいの
素人にはこれが限界。
他力本願で申し訳ないけど修正か描き直しを希望。
服装、髪型いじったり帽子をつけたりするとそれっぽく
見えると思うんだけど自分の技術力ではムリ。
これ以上どういじっても崩れる一方で…。
顔、ユニット、アイテムのうちどれか一つでも構わないので
どなたかよろしくお願いします。

せっかく試作OKの画像板できたので本来そちらに
貼るべきものなのだろうけど以前顔グラのみうpした
デスティンとユフィールのユニットグラ、アイテムグラと
まとめてクリザローの方にあげさせていただきます。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:15:11 TeZKRmVD
>>282
封印の鍵GJ!こういうのを待ってました

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:30:05 cXm0VmsO
ケルベロスおらへんのか!!

285:280
08/02/15 00:46:51 ZOjhrj6f
>>281
調べたら、スーファミには乗算器と除算機が装備されているらしい。
実際にやったわけじゃないんですが、実例を挙げてみます。

たとえばAレジスタに3をかけるときは
8D 02 42 STA $4202
A2 03   LDA #$03    ; かける数3
8D 03 42 STA $4203
EA     NOP
EA     NOP
EA     NOP
EA     NOP
AD 42 16 LDA $4216
オーバーフローした分もほしいときは
AD 42 17 LDA $4217
で上位8ビットも得られます。

Aレジスタを3で割るときは
8D 04 42 STA $4204
A2 00   LDA #$00
8D 05 42 STA $4205
A2 03 LDA #$03    ; 割る数3
8D 06 42 STA $4206
EA     NOP
EA     NOP
EA     NOP
EA     NOP
AD 42 16 LDA $4214
これでいいはずです。
ハンドアセンブルなので間違ってたらスマソ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:47:17 pqMCkr1X
>>282
乙です
これってユニグラは使ってもいいんですか?
シャーマンを四姉妹以外の汎用シャーマンとして使って見たいです。
ちなみにユフィールのパレットは青、赤、それ以外?何色でしょうか
外伝は2章で力尽きたので、このキャラを見た記憶が無い

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 01:32:02 RBJnLD6g
乗算器、除算器を使う場合は>>285の通り
それ以外で2の乗数倍以外を実現するなら
スタックを利用する

LDA #2   //スタートは2
PHA     //スタックを利用
ASL A    //A=2*2=4
CLC     //ADCを実行する前には必ずCフラグをクリアしとく
ADC $01,S //A=4+2(スタックにプッシュした値)=6
STA $01,S //後でスタックをプルするので値を書き込んでおく
PLA      //A=6

こうやって値の3倍を実現する
この組み合わせを使えば5倍とか7倍とかを実現できる
使う機会は多いからよく覚えとき

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 01:57:06 cplddNKm
>286
TO本編と外伝で攻撃モーションなど微妙に異なる点等なんかは調整してあるので
yyで貼り付けるだけですぐ使える状態になってると思います。何分素人仕事なので
細かいズレとかあったらゴメソ。
ユフィールの色に関しては実は正規色とちょっと違っていて、yyの色ナンバーで言うと
色0D→08 色0E→09に(つまり服の緑色の部分を青に)塗り替えたものが本来の配色です。
パレットは青です。
スナップショットから貼り付けたときたまたま緑だったのを気に入ってしまいそのまま
残してしまいました。気になるようなら塗り替えてください。

289:280
08/02/15 02:00:40 ZOjhrj6f
>>287
初心者なので参考になります。
演算対象にスタックポインタからの相対アドレスが指定できるんですね。
これは便利だわー。
どうもありがとうございます。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:45:40 8LP/z832
>>288
wikiの方に載せておきました。
何かあればスレの方に

それと、figファイルはTODCの指定する画像の並びにすると
変更点書き換え機能に対応することができます。
その場合、ユフィールは顔グラが2つあるので
fig・pal・datは2種類用意することになります。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 00:41:11 XP1gipmJ
乙ダ

292:0x14
08/02/17 14:47:23 BuYX7xxp
>>285
LDA #$XXはA9 XXですよ。

293:KT ◆0T3wqu6irw
08/02/18 17:42:59 RJp7gAVj
アイテム種別防御パッチ v1.12 をアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・間接攻撃でもパワーダウン攻撃できるように修正
 ・既出の攻撃効果拡張をしないとパワーダウンの効果が
  でませんが、拡張してしまうとクリティカルとノックダウン攻撃
  のグラが少し変になるというもどかしさは解消できず・・・・

>>282
乙です。

>>285,287
すごく参考になりました。
理解せずに使ってましたw


294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 18:22:42 2mRVsCx1
ノックバックだけど乙!!

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 20:56:11 2mRVsCx1
>>293
遠距離武器でパワーダウン効果を付けているとダメージがおかしくなるようです。
ほとんどの場合、表示の計算結果と違う1ダメージしか与えられません。たまに3ダメ
それとダブルアタックの2本目の武器がパワーダウン効果の場合、発揮されていないようです。
従来のパワーダウンと同じ仕様(つまり効果が無い)でした

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 02:39:14 E1OTELe9
はじめまして。
このスレを知り、>>1から読んで脳汁沸きまくって、自分も
タクティクスオウガの改造をしたいと思ってます。

546さんのサイトからBNE2をDLしたのですが、readmeの
>設定ファイルが無いとファイルを開けません。
>まず設定ファイルを用意して
>設定ファイルが入ったフォルダを「¥Settings」以下に置いてください
ここで躓いてしまいましたorz
TOのROMのことだと思って、BNE2内のSettingsの中にTOのROMを入れてみましたが
「設定ファイルが読み込めません」とダメでした・・
設定ファイルというのはどれになるのでしょうか?
初歩的な質問ですみませんがアドバイスお願い致します。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 02:47:00 v9c+b/q2
例)
C:\EMU\BNE2\Settings\ に
URLリンク(ogre.my.land.to) を解凍して
Tactics Ogre Rom Dataフォルダと中身を置く

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 02:59:06 E1OTELe9
>>297
ありがとうございます。
Tactics Ogre Rom Dataで読み込むことが出来ました。
この中に大量にあるファイルの中から改造したい項目を選べばいいんですね。
それぞれini、idnと二つあるのですが、どちらを選べば良いか調べて参ります。

299:296
08/02/19 05:37:33 E1OTELe9
ずっとググってみましたが理解できませんでしたorz
やはり全くの素人には敷居が高いですね・・

Tactics Ogre Rom Dataの中にあるアイテム.idnを読み込ませてから
アイテムを選択するとミニマムダガーから色々出てきますが
射程や重量、STR~などが全て-1になっているのですがこれをマニュアルで
好きな数値に変えていけば良いんですよね?
武器やアイテムの名前はどうやって変えるのでしょうか?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 06:03:54 u9YVEyCJ
>>299
そういうレベルでよくSFCのROMを吸い出せたな
もうマジコンだって入手困難だろうに

あー、もちろん皮肉だから気にしなくていいよ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 06:24:55 Npk+iY6h
荒れたら>>297のせいだな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 06:25:16 SkSMSw83
>Tactics Ogre Rom Dataの中にあるアイテム.idnを読み込ませてから
これは何をしているのか興味がある
ファイル開くでidnファイル開いてんのかな

正常にROMが開けたとしても、ヘッ…の存在に気付く日は来るのだろうか

303:296
08/02/19 06:39:36 E1OTELe9
>>301
自分の無知が原因ですので、叩かれても逆ギレも荒らしもしないです。

>>302
BNE2を起動→ファイル→開く→Tactics Ogre Rom Data→アイテム.idn、とやってます。
そこでアイテムの項目をクリックするとミニマムダガーなどアイテム一覧が出るのですが
アイテム名の変え方で躓いています。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 06:52:29 SkSMSw83
何でROMファイルを開かないの???
ワードとかでもそうでしょ?ファイル開くで編集したいファイルを開く。
ROMファイルはどうすんの?編集したいんじゃないの?いつROMファイルにアクセスすんの?
アイテム名の変え方で躓くって?他は大丈夫なの?
>STR~などが全て-1になっている
これは躓いていないのか?これでいいのか?何でこれでいいと思うのか?

別にいじわるしてる訳じゃないよ?なんか不思議すぎる。
むしろ俺のレスの方が荒らしに近いよね。
ちなみに名前はBNE2じゃ変えられない。TODC使ってね。っていうか釣りですか?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 06:53:31 u9YVEyCJ
もういいからタダゲ厨は放置しないか?
スレのレベルも一気に下がったし

何が悲しゅうて、2008年にもなって
BNE講座始めなきゃならんのだ

306:296
08/02/19 07:07:36 E1OTELe9
>>304さん
ありがとうございます。
BNE2内のreadmeの
>設定ファイルが入ったフォルダを「¥Settings」以下に置いてください
設定ファイルを置いた状態で、TOのROMを開くんですね。
イラつかせてしまい申し訳ありませんが、お蔭様で一歩前進しました。
TODCも探してみます。
本当にありがとうございます。

>>300=>>305さん
何度もすみません。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 07:17:32 SkSMSw83
よかったね。
さー次はヘッ…だ。
断言してもいいけど君のROMにはヘッ…が潜んでいるぞ。
ミニマムダガーのSTRがおかしかったらヘッ…の仕業だ。
ヘッ…がいる限り便利ツールも使えないぞ。
がんばれ。君の旅は始まったばかりだ!

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 10:05:31 41stGFff
スレの最初にあるテンプレサイトを全部読んでから質問しなさい

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 13:39:44 C3lcw18z
普段は人いないのになぁ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 14:30:44 gj6pJY5g
どうして新参者が厨な質問するといらっとするんだろうね?
俺も2年前に同じような質問して巣に帰れとかいわれて自分で調べたからただで教えるのは惜しいのだろうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 15:25:43 yODKKlTG
鎖国!

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 15:37:32 BJjSzjWH
教える気はないんだよなw

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 15:48:46 C3lcw18z
解るまで教える必要はないと思うよ。
特にここ2ちゃんねるだし
だから適度な煽りもまああってもいいとは思う

>>296の質問の答えとして>>297を書いたが、546氏のサイトでBNE2のzipを落として
readme読んでもどうすればいいか解らないんだよね。だから教えた。
それ以降はわかるはずだから教える気も無い

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 18:01:25 dwRWUXnW
なんでBNE使えるだけ程度のヤツがこんなに偉そうなんだろうなwww
作ったわけでもあるまいにww

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 20:31:27 egzRaN//
自分は分かってる
相手は分かっていない
と言う状況で優越感に浸ってるんじゃねーのw

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:49:47 yfvNLie6
さげ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:51:28 Uiu7QckT
ここでTOの台詞を上手く改変して空気を変えてくれる英雄が登場↓


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 23:18:00 dyl8+DaE
利用できそうだから、おべっかを使ってるんじゃない。
あなたみたいに、我を通すだけの能なしじゃないの、私は。少しは感謝しなさいよ。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 23:33:26 dwRWUXnW
アリだぁーーー!!

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 00:07:36 IK66R9Em
ヒント:半年ROM

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 02:07:40 CFNtIbrO
>>314
「BNE使えるだけ程度」の奴に見下される「BNEすら使えない」奴乙

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 09:01:08 844xCDgJ
もうよせよ
荒れたら自分の首を絞めるだけだ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 09:10:23 u4R/6ojm
>>321
別にBNE使えなくても生活していくのに不自由はしないわけで
そんなに使えることを自慢されてもwww
これだからニートは・・・

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 11:10:50 duklrg5a
煽りにマジレスかこわるい

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:29:10 GDwlM+ax
>>323
ん?チートがどうしたって?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:24:55 BM6BuLFW
初心者がくるだけでわざと荒れさせる奴が一番ウザイな
人に自慢できるのはBNEしかないから?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:34:00 p7SlVy9W
おまいも煽んなよw

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:43:13 BM6BuLFW
たしかにそうだw
無駄なレスしない奴がまともってことで
では消えるよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 08:51:03 JZKI6WF/
PSPでやってる人いる?
春から新幹線通勤になるので問題なく動くんだったら本体買おうかな

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 09:56:20 PQWHNrfK
>>329
残念ながらPSPのSnes9xTYL-0.4.2me、uo_ともに試してみたが、
通常ROMしか動かなかった

VIPマリオやらの改造ROMは動くのだけど
PSPのスペック自体では可能なはずだからこれからのエミュ次第ではできるようになるかもよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 11:10:52 wWYOce5N
4Mに拡張しなければOKなんじゃないの?>PSP

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 17:36:54 hNI11ch3
>>290
ありがとうございます。
ただその…さくらは未完成品なのでちょっとツライかも。
誰か直してください。マジで…。


まああんまりしつこいとウザいのでこれはこの辺にして
以前上げた詰め合わせをほんのちょっとだけ更新。
アイテム追加とか1ドット単位の修正をしてTO0155に。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 21:25:57 slSfh6ql
>>332
>>332
乙です。
この前言おうと思って忘れてしまっていたんですが・・・
ユフィールの正面しゃがみグラの一番右1列が欠けています。
おそらくグラの移動か何かの時に欠けてしまったのだと思いますが。

それと正面攻撃グラの1パターン目のキャラの高さがデフォルトより低くなっていますが、
自分の判断だと3ドット低くなっているように見えます。
背後攻撃グラも高さが1ドット低いと思います。
まぁこれは絵描きさんの好みもあるかもしれないので、あくまでデフォルトより位置が
低いのではないかという勝手な判断です。

あと1つ、背後攻撃グラ2パターン目の伸びた先の手が無いです。
私は絵心ないのでグラフィックそのものについての意見というのは特に無いです。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 23:47:13 JZKI6WF/
>>330
あ~駄目なのか
通常版だけの為にPSP買うのはちょっとキツいな

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 00:35:03 GkVNdYMq
>>334
普通に動いてるんだが…
主人公を魔法系にして大後悔/(^o^)\

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 00:41:08 IIJBTwaF
CFWを理解してなかったら調べてから購入考えた方がいいぞ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 06:43:25 qRzMyjCW
>>335
それ通常ROMの話?
>330曰く通常ROMしか動かなかったそうだけど…

>>336
パンドラはオクで手に入れるつもり
本体代+メモステ+CFWにするコスト含めると3万くらいだよなぁ
他にやりたいゲームも無いし、改造TOの動作確認が取れない間は手が打線w

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 07:13:16 uYl2KRhG
俺も以前、PSPでTOのBNE2でデータをいじって遊ぼうと思ったができなかった。
通常のままでも動作が遅いし、PSPでエミュレータはあきらめたよ。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 18:59:00 qRzMyjCW
>>338
>通常のままでも動作が遅いし
それって旧PSP?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 20:18:18 uYl2KRhG
>>339
そうだよ。もう一年前かな。試したのは。フレームスキップとか試したけどやっぱぎこちなかったからプレイする気が起きなかった。CPUの周波数あげるとソニー製だし壊れかねないしね。

341:335
08/02/22 23:52:29 GkVNdYMq
上の方で勧められてたREやってるよ

>>340
設定次第では大体の箇所はFPS60出るよ。
確かに広いマップとか嵐だと50くらいまで下がるけどその時はターボ使うし

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 19:14:16 RnLBPjTg
教えて君で申し訳ないんだけど、どうにもこうにもリッチに転生できない。

2F655,リッチ転生条件,2,,7,10,,870,1.MMP 2.STR 3.VIT 4.INT 5.MEN 6.AGI 7.DEX ,

これで合ってるよね? 

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 19:29:14 hKreTKMj
俺もPSPで改造TOをやろうとしてるトコだが、とりあえず動作はしたよ
拡張した4MだけどOP終了までちゃんと動いた
まだいじりたいから、続きは確認してないが・・・

出来ればどういう不都合が起きたのか教えてほしい
どっかのイベントやイベント戦闘で原因不明のフリーズとかなら流石に困るから
俺は旧型の3.52M33-4のSnes9xTYL-0.4.2meだが、
動作もそんな遅いとは思わなかったけど
実機と比較すると確かに遅いかもしれんが、気になるLVじゃない
>>341の言うようにターボもあるしな
それに通常版とも比較したけど、どっちも動作は同じくらいだと思った
あの動作速度なら俺はプレイに支障は出ない
カービィのSDXとか超武闘伝2とかは遅すぎてロクにプレイ出来ないけどね

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 21:17:20 DxrK9zDX
MP114・INT162・MEN147
上記の条件を満たし、「死者の指輪」を装備した
ウィザード・ウォーロック・エクソシスト・セイレーン・ウィッチが死亡後に転生

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 02:47:40 tq2dTrLl
>>343
いや俺は起動すらしなかったから起動すればあとは遊べるんじゃないの?
俺の場合BNE2で手を加えただけで起動しなかったからほかに原因があったのかもな。
携帯機で細切れの時間を活用できるのはいいよなあ。


346:546 ◆rbsENsUukE
08/02/24 22:52:50 EN9hYmeC
あまり深く突っ込んでませんが、
wikiの解析データにイベントを追加しときました
誰かやってくれるとありがたいんですが・・・

ちなみにBNE3はまだ当分かかりそうです

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 23:38:22 m6B12dEO
乙です
オリンピックまでには

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 23:55:46 /A/GG+qD
4年後か

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 15:49:04 TxvbCrWz
>>343>>345

おれも起動できなかった 全体パッチのREあてたやつ

同じく環境は旧型の3.52M33-4、使用エミュ:Snes9xTYL-0.4.2me、uoも試してみたけど同じ結果
エミュ起動、ROM選択でROM選ぶと暗転してそのまま
これが噂の輝度問題か?と色々調べたりもしたけどどうやら違うみたいだし原因不明
PSPじゃできないんだな、と諦めたけど動くっていう話きくとやりたくなってくるw

クロックは333にあげてある

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 17:34:44 9qe0Iwr6
toreは6M拡張だから4Mに直してやってみればいいじゃん

351:335
08/02/26 00:29:35 P9sR1L8H
>>349
>>343と全く同じ仕様。多分グラフィック設定で色が出てないだけだと思うぞ

352:KT ◆0T3wqu6irw
08/02/26 01:24:41 8lm1InOa
アイテム種別防御パッチ v1.13 アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

バージョンアップというかダウンです。
パワーダウンの遠距離バグがどうしてもとれなかったので
あきらめて中途半端なパワーダウンを削除しました。

パワーダウンやストップなどは今後の課題ということで
クリティカルとノックバックのみ採用しています。

>>346
乙です。イベント解析進むといいのですが・・・・

あとクリザローダにオーガのグラアップした人も乙~


353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:01:11 dZX1Sb9C
TOって拡張するとSnes9X1.43.ep9r8で開けなくなるんですね
拡張領域使って改造しようとする場合は
未拡張版でデバッガ使いつつ改造した後で移動させるんですか?

漢字パッチってどうやって作業したんですか?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 07:07:28 dZX1Sb9C
すいません、一応解決しました
7FD7のROMサイズを0Cに戻したら起動しました
これ0Cのままだとエミュレータによっては問題ありますか?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:37:17 Imis6BMC
オウガアップされたの今気づいた
これは使える
超GJです!

デスジャイアントとかフィボルグも変えなきゃいかんな…

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 13:47:01 0wzj+8SC
ヴァレリアにもついにオウガが

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:37:13 78QzPCzn
アイテム種別防御パッチ v1.13 あてたら
2章の初めCルートの
アロセールとの戦闘の会話でバグりませんか?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:40:34 4RwqFfNq
別板のスレを見ていて気になったんで質問なんだけど
カチュアが加入する時の能力値計算がおかしいっっぽい
-2は引き継ぎの意ってなってるけどそのまま-2で計算されてるらしい

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 02:12:21 MXtQ2vyR
やっぱり完成度が高いゲームはいじるの難しいなぁ。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 21:02:19 L7yEcTba
オウガの戦闘不能グラカッコヨス

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:31:08 cp0ZPrVW
ダークプリーストのLv28時の能力から計算して合わせると
意外と接近戦もいけるかと思ったらやっぱり無理
でも元々強すぎるから神聖系のみ全種類使えるくらいで丁度よかったりする

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 01:30:33 xld+oO2P
思いっきりはっちゃけててもいいんじゃない
細かいバランス考えて設定するクラスじゃない気もするし

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 14:22:06 EY3cYQPB
伝説オウガの改造に挑戦してます。
伝説オウガ改造の話題はやはりスレ違いですか?

あまり改造職人さんがいなさそうですね。。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 14:48:08 La2nNS2d
@wikiには伝説オウガの項目もあるから
スレ違いではないんじゃない?


365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 14:57:44 xP5SuS86
オウガシリーズはなんでもおk
チートコードの話はNG

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 15:58:23 EY3cYQPB
大丈夫そうですね。

伝説オウガはwikiのリンクの人のBNE設定ファイルをいじっているだけの
初心者中の初心者です。

新しいクラスを追加するのがとりあえずの最終目標ですが、
なかなか難しいですね。

今は既存のクラスを変更(グラフィック、パラメータ等)しているのですが、
BNE設定ファイルで、グラフィック、パラメータを丸ごとコピペしただけでは、
グラがつぶれてしまう。。
(例えば、マーメイドの領域にウィッチのグラ、パラをコピペ)
オフセットとかあるんでしょうね。

とりあえず、カラーパレットはいじってもグラつぶれはなかったので、
黒い天使とかはつくりました。

まだまだ道は遠そうです。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 10:44:45 ZcF/nxJH
伝説はグラフィックいじれないのが辛いよな…。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 15:35:55 fkbZECr8
レオナールさんに規律を遵守する騎士団長としてアライメントLのユニットに対する支援効果を持たせようと思う

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:06:51 0zBmd24s
人間支援=リーダー特性みたいなの作れるならぜひ実現してほしい

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:48:19 xRN7Ij1Q
PS版にはユニット個々の殺害数がクラスチェンジの画面で見れたんだけどSFCにはないんだね
改造で表示させるようにできないかなーとか妄想した

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 21:04:03 H3JLP6wc
殺害数が多いと称号がもらえるわけだな

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 03:43:23 RqBHTJjk
wikiで見たval1.00っていうヴァルキリーが出るヤツに民族別カオスフレームの表示があって驚いた
こんなこともできるなんてすごいや

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 15:58:22 i6amL5+9
BNE3期待してますよ

374: ◆heikaHSeVk
08/03/03 00:20:31 cnROkBd7
イベントいくらか追加しといた
65みたいに546氏と結果が違うところは両方残した

いろいろやる時間がないなー
>>117とかセリフ増やすの対応とかイベント解析ツールとかやるべきことはあるのに


375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 01:04:46 xpzVXZNe
乙ー

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 14:49:42 s4BphcgG
TOではブリュンヒルドが大きなカギになってるのに、
伝説のフェンリルが出てこないのが不満。

伝説のワールドエンディングにも、
「地上の人々は、三騎士の助けが再び必要になる事をまだ知らない…。」

ってあるんだから、出てきてもいいんじゃないかな~。
つってもエピソード567しかしらないけど。。。

何が言いたいかって言うと、どなたかフェンリルのグラ描いてください!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 19:51:49 EUyLirLr
クリザローダのオウガとサムライグラアップ乙~



378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 20:32:50 tu/CY9nZ
侍かっこいい
オウガの更新も乙です

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 21:15:35 s5IUO5Hr

サムライは一応伝説の~に分類しておきました

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 21:59:28 +W7m99D1
サムライかっこいい!
皆何のキャラと置き換えるんだろう?
俺は弄りたくてもいまいちよく分からないorz

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 22:45:02 rebqvnLf
サムライはソードマスターが妥当なのか
イベント的にはガンナーの位置でもいいかも

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:12:20 RYidVYCv
かなり前に某スレでサムライお願いして
忘れかけた頃に見れるとは感慨深い

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:56:00 1cuRFKEh
>>380
何が分からないか分からないので答えようがない

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 00:09:18 AKcqGy/i
でも俺はフェンサー一筋だ!!

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 11:39:04 1GNuv1no
オススメの全体パッチ教えて!
クラスがいろいろ使えたらうれしいです。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 14:40:45 sYsVrBSB
>>385
>>208,212,218,277

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 15:18:14 1GNuv1no
>>386
すまねえ。。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 12:05:02 KlqT1h6D
REのパッチが当てられない。。

ヘッダ無しROMver1.2にREパッチ当てるだけだよね?
それともロマサガみたいにROM拡張パッチとか必要ですか?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:13:22 InrxnwKp
ヘッダ削らなくても平気だろ?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:59:04 UfapHrJ+
パッチが当てられないっていうのはそもそも話にならない。
TO_REは6M拡張だからエミュによっては動かない場合もあるよ
TODCなどで無編集でも保存すれば4Mになるからそれで動かしてみれば

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 14:55:02 jYq45G7J
キャラのグラってどうすれば換えられるんですかorz

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 16:32:51 KlqT1h6D
>>389,390
出来ました!スレ違い気味なのにありがとう

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 01:16:57 Xn2svJig
>>391
TODCを使う
Sサイズユニグラ、顔グラは「変更点書き換えの使い方」中の
template.fig と template.pal の形式に添った形ならば
変更点書き換え機能でOK

それ以外の場合、例えばBMPやGIF画像、Lサイズユニグラ、
イベント用ユニグラなどは、YY-CHRとEDGEを使ってコピペ

TODCでユニグラ、顔グラを抜き出す
→YY-CHRで、書き換えたいところを表示して
「ファイル→スナップショットを撮る」(パレット選択に注意)
→EDGEでスナップショット(BMP)を開く
→EDGEで、書き込みたい画像を開く
→書き込みたい画像の背景色(透過色、一番左上)のパレットを、スナップショットの背景色と同じにする
→スナップショットに、書き込みたい画像をコピペ(編集単位を使うとスムーズ)
→YY-CHRで、「ファイル→スナップショットから貼り付け」
→YY-CHRで上書き保存
→TODCでROMに書き込む

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 01:35:58 Xn2svJig
>>KT氏へ

アーチャー天候パッチVer1.00 と、斜め攻撃パッチ Ver0.07を併用した場合、
弓攻撃範囲表示時にフリーズします。
44D6F-72 が競合しているようです。

また、アイテム種別防御パッチ Ver1.13 と、おまけパッチ2_v1.12を併用した場合、
敵行動ターンに動きが止まります。
ただし、音楽は鳴り続けます。
69777-7A が競合しているようです。

使用エミュはSNESGT2です。

おまけ2+編成・SPを基本に作ってきましたので、
併用できるようにしていただけるとありがたいです。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 01:54:29 XUCc1nK4
アーチャー天候パッチについての指摘はKT氏自身も言及してたはず

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 04:40:52 3ItmsuwM
>>394
斜め攻撃パッチのreadmeちゃんと読もうぜ~
併用できないとちゃんと書いてある

アイテム種別防御パッチのほうはおまけパッチと
併用できるといいね~

397:391
08/03/07 08:52:19 RncvsRBk
>>393
BNE2ちょっといじってとTODCでヘルプとか名前書き換えるぐらいしか出来ないので
敷居が高そうですが、時間が取れたときにやってみます。

ありがとうございました。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 12:16:03 Xn2svJig
>>395-396
見逃してました、すみません・・・

パッチ同士の相性チェックするだけでも結構大変ですね
KT氏のご苦労お察しします

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 19:37:08 n7nKtCLC
ところでいい加減ひとつのアーカイブにまとめてください
ロダが散らかってますので

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 20:39:38 qTWUqbpr
↑B型人間

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 20:53:09 n7nKtCLC
すんません。散らかってるのなんか気になるんすよ…
整頓したくなる

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 21:06:38 Qi+PDIFn
君がまとめればいいじゃない

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 21:08:18 U6GLSabt
自分も時々余りのカオスっぷりに、全部整理してまとめたくなったり
もうちょいしっかりしたFAQ作ったらどうかと思案したりするから
まぁ分からんでもない


404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 21:28:27 qTWUqbpr
他の改造スレみたいに過去に公開されたパッチやツールで手に入らないものがあるとすれば問題だが
現状の何がいけないのか
依頼、提案したいことがあるのならその内容を具体的に書いてくれないか

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 01:14:54 wMiOqhCy
エルリックサーガから出てくるものがあるとは思わなかったw
乙です。

406:768 ◆8pjNt2l5/Y
08/03/08 01:41:42 opdqJUMN
URLリンク(space.geocities.jp)
伝説のオウガバトルのBNE2用設定ファイルを更新しました。
戦闘時のキャラグラフィックに関する項目を追加。

$007FF0 FF -> 1D でテストプレイ用機能ON(1Eならドラゴンズヘヴンでテストプレイ用機能ON)。
・索敵範囲外の敵が点滅して表示される。
・地域マップ画面でセレクトボタンを押すと、「ステージをクリアした事にするか」、
 「全体マップ画面に戻るか」を選択できる。
・地域マップ画面でBボタンを押すとマップ情報表示。項目は
 X : カーソル座標X
 Y : カーソル座標Y
 ATR: 地形
 CHR: タイル番号
 DC : 戦況($7E1CC6)+1
 CAI: カオスフレーム
・地域マップ画面で部隊を選択、個人ステータスを開いた状態で上キーを押すと各属性の耐性値表示。
・同じく個人ステータスを開いた状態でXLRいずれかを押しながらAまたはBを押す。
 X レベルアップ
 L ALI 5 アップ
 R ALI 5 ダウン
・ニューゲームを選ぶと消費アイテム99個、キュアストーン、キュアアンク、7リーグブーツをさらに99個、
 装備アイテムをランダムに27個所持した状態でゲームスタート。


タクティクスオウガも$007FFF0を変更することでテストプレイモード。
$007FF0のbit0が0ならタイトル画面を経ずに全体マップ画面へ。
Lv25のキャラが30人(デニムがいない)、アイテム・呪文書大量に所持、
ウォーレンレポート全オープン、マップ全解放。
bit0が0かつbit1が0なら戦闘時何度でも行動可。
シナリオは進められない?

407:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/08 05:39:33 HP6k9H80
アイテム種別防御パッチ Ver1.14 をアップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・readme.txtにおまけパッチとの併用の仕方を追記
 ・その他特に変更なし

>>394
アーチャー天候パッチと斜め攻撃パッチは改造の肝の部分で競合してるため
併用は難しいです。すいません。
アイテム種別防御パッチとおまけパッチ2_v1.12はご指摘のとおりのアドレスで
改造部分が競合していました。(おまけパッチとの併用は考えてなかった・・・・)
readme.txtに併用の仕方を追記したのでそちらを参照ください。
但し、併用を優先させたので併用できるように改造すると、アイテム特性(防)の
ノックバック防御で盾ノックバックを防御できなくなります。

>>406
乙です。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 08:34:43 ZSf1hK28
おつ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 10:00:21 NsUK6eeK
>>404
リクする方の言い方が悪いのもあるが、もう少し大人になれよ
分かりやすくすればそれだけ無駄な質問も減るだろ
そんなんじゃあ、初心者が来る度に偉そうにして追い出す人間と変わらんぞ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 10:43:07 Mo/VGIjv


411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 10:45:32 vHTELdNv
>>409
ロダは確かに少しわかりにくいかもしれんが、
wikiの方にちゃんと説明があるから十分わかりやすいだろ
wikiにリンク張ってあるから欲しいのを簡単に落とせるし
部分改造パッチの使用領域まとめまであるんだぞ
wiki見てもわからないヤツにはそもそも改造自体無理だしな

ロマサガスレなんかはパッチが多すぎて手に入らないのも多いから、
まとめが欲しいのもわかるけどさ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 14:26:10 eVSCfdsG
身の回りの整理整頓とおなじだ
こういうのは気づいた人間でやればいいんでね?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 23:40:39 yXlGGRDP
>>407
ありがとうございます!
おまけ2_v1.12とアイテム種別防御パッチの
併用動作確認しました。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 23:59:51 yEF5NYBW
伝説は中盤~後半にかけてクラスチェンジの楽しみがなくなってダレてくるんだよな
つーわけでクラスチェンジ増やすパッチきぼん

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 12:44:49 MpMNUwk7
ここまで横柄なクレクレ厨房は久しぶりだ
乞食は乞食らしく下手に出ろゴミ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 12:47:43 ++Tc0BeN
外伝オウガが移植出来るなら、同じ外伝のナーガのグラも欲しい所
Nドラゴン最終進化が欲しい
ワイバーンはまだ未完成っぽいし
Lユニットも充実してくといいなぁ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 16:26:44 c6zCq54P
>>415はガルガスタン人

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 17:31:30 9OjVrdNj
最近釣り針増えてんな
荒らしにすら見向きもされなかった過疎時代が懐かしいぜ

419:0x14
08/03/10 02:01:26 mg2V+tff
バージョンアップしました。


後方への反撃禁止パッチ v1.01
URLリンク(ogre.my.land.to)
範囲魔法簡素化パッチ v1.01
URLリンク(ogre.my.land.to)
クラスチェンジ拡張パッチ v2.00
URLリンク(ogre.my.land.to)

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 08:09:27 A8Gt2rcZ
乙です!

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 11:09:59 IOafo3Db
>768 ◆8pjNt2l5/Y氏

乙です。ちょうど苦労していた所でした。ありがとうございます。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 21:42:21 7y+Z7RyQ
0x14氏乙

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 00:16:29 XUOced1/
>>309を書いた者ですがただ単に製作物はひとつの書庫にまとめて配布したらどうですか?って話です

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 00:17:02 XUOced1/
まちがえた
309→>>399

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 00:38:12 Kmst3mg2
ロマサガ3スレでは、XXX(職人さんの名前)パッチ総合.zipとか
アーカイブでまとめてあって
解凍すると階層構造フォルダで整理されてるよね
あれは見習いたい
と言っても俺が作ったパッチなんてアーカイブ化するほどの数もないけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 17:25:27 6MgeO5nt
0x14氏乙です。
WT計算式変更パッチ v2.10も頂きました~


427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:40:50 HZCn2+1K
ho

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:45:01 D6McRoZ6
>>0x14氏へ
範囲魔法簡素化パッチ v1.01について質問です。
ドラゴンのファイアーブレスを、魔法ファイアストーム同様に
・範囲内のキャラ、または変化する地形にのみエフェクト表示
(カード・トレジャー除く)
という効果にしたいのですが、方法をご存じないでしょうか。
エフェクト表示を0x88にするだけでは、うまくいきませんでした。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 15:11:34 7WeR1NzC
自分も似たような質問です。
ドラゴンのブレスを魔法のようにINT+MENで射程1の1パネル→5パネル→13パネルと
拡張させたいと思うのですが、可能でしょうか?
パネル拡張が無理なら射程1の5パネルでも良いのですが。
BNE2を使って自分なりに色々試してみましたが上手くいきませんでした。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:32:18 FNbdl84Z
遠距離SPに変更すればできなかったっけ?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 18:49:17 7WeR1NzC
>>430
遠距離SPというとトルネード等と同様ですよね。
それだと対象一体なんです。

サンダーブレスを魔法扱いにしようと

◆クラス
魔法数→設定、魔法タイプ→設定、スペシャル→廃止
◆魔法・SP
エフェクト表示回数→範囲個別
種類→個別魔法
行使可能タイプ→設定
◆特技習得
スペシャルFE→サンダーブレス削除
◆ショップ関係
デッドショット→サンダーブレス

と設定を変えて、魔法扱いにしたサンダーブレスを購入してみましたが
編成画面に出てきません。
(値段はデフォルトの100のままなのに購入すると10000G減ります)
何か設定を間違えてるでしょうか・・・

432:0x14
08/03/16 19:13:41 QVcn/m7I
>>428
readme.txtにあるように、ファイアストーム(0x09)の範囲だけが変化します。
したがってエフェクト表示をファイアストームと同じにしてもだめです。
ファイアーブレスを魔法と同じにするなら以下の通り。
・種類を遠距離SPにする。
・エフェクト表示をデフォルトからbit7だけ立てて0x80(範囲のキャラ)にする。
・$1B744E-$1B7451: C9 09 D0 0E -> 5C XX XX XX(空き領域)
 空き領域: C9 09 F0 04 C9 3C D0 04 5C 52 F4 B6 5C 60 F4 B6

いずれ草焼き効果に対応した処理にします。気長にお待ちください。

433:0x14
08/03/16 19:24:56 QVcn/m7I
>>431
能力がパネル拡張に足りないのでは? >>430だけで範囲魔法と同じになったよ。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:46:21 4Z1Ls2N+
>>433
色々試してみたのですが、遠距離SPに変更するだけだと対象は一体だけですよね?
魔法・SP→範囲→範囲あり に変更すると、対象が複数になるのですが
必ず13パネルになってしまいます。
個別データ→INT+MEN値を変えても13パネル固定です。

1パネル→5パネル→13パネルの成長(無理なら5パネル固定)にしたいのですが
現状無理なのでしょうか?

435:0x14
08/03/17 03:56:21 y9qSmknS
>>434
どうも仕様のようですね。適当なことを言って申し訳ありませんでした。
とりあえず、$03340B: F0 -> 80で遠距離SPも能力依存の範囲になります。
以上は適当に調べた範囲での解答です。何か不具合が出るかもしれません。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 14:09:10 4Z1Ls2N+
>>435
いえいえ、そんな。
やはり仕様ですか・・
せっかく教えて頂いた方法ですが、ド素人の私には敷居が高いので諦めます(泣
BNE2で調整するくらいしかできない者ですので・・。
ここで初歩的なことを聞くと怒られそうなので止めておきます。
アドバイスありがとうございました。


437:リモベル
08/03/19 16:04:10 cGDDH1tN
>TOではブリュンヒルドが大きなカギになってるのに、
>伝説のフェンリルが出てこないのが不満。
オクシオーヌ潰す用に作りましょうか・・・。
今週末あたりにうp…できるといいな

>サムライ
通常移動の動きおかしいのでそのうち直します。

438:リモベル
08/03/19 16:51:01 cGDDH1tN
クリザにベース画像とりあえずうp・・・
顔画像は誰かお願いしますよ
あっちのが時間かかる罠。特にフォーゲルとかw
気が向いたら作りますけど…

439:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/19 18:26:51 fJfQQFPA
シーフ(ぶんどる)パッチ Ver1.00 アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

攻撃すると同時に相手からアイテムを盗むことができます。
盗めるアイテムは相手のアイテム欄からランダムにチョイスします。
攻撃側のアイテム欄に空きがないと発動しません。
設定すれば敵もこちらのアイテムを盗んでいきます。
デフォ発動確率25%はちょっと高すぎかも・・・


>0x14氏
バージョンアップ乙です。

>リモベル氏
ロダみました、天空の3騎士非常に楽しみです。



440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 18:37:29 aw8ySzpn
>>439
乙です! それが実現とは…

久しぶりにロダ見たらたくさんドット絵が上がってた
みなさんGJです

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 20:06:24 3nVxInIS
乙です。おうむ凄いですね。自分も移植は結構してるんですがオリジナルはちょっと敷居が高いな…

442:リモベル
08/03/19 20:56:39 cGDDH1tN
フェンリル案外(ドット調整に手間取ったけど)あっさり終了。
現在たぶん一番面倒臭いフォーゲル作成中…
3つ揃ってから公開します。

>シーフパッチ
スゴス!再燃してきた感じですね♪

ドット絵側は公開してない物では…
伝オウの女帝エンドラ⇒60%作ったもののユニットの顔が可愛くできずボツ
伝オウのヴァンパイア⇒完成し実機動作させたものの満足いく出来ではなくボツ
伝オウのデビル⇒開発中
X-MENのウルヴァリン⇒途中まで作ったものの体部分がメタボ状態になりボツ
ウェアウルフ⇒開発中

こんなトコですかね…
顔画像ができてもユニット画像が巧くできなかったり、
ユニット画像ができても顔画像が巧くできなかったり…ぶつぶつ

気長に作っていきますm(._.)m

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:15:23 3nVxInIS
リモ&ベル愛好家様、乙です。
フォーゲルの顔完成しました。
没作品についてですが、一応アップされてみてはいかがでしょう。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:53:28 13NcxQP1
>>442
乙です

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:59:41 T67vUM6i
>>439
神だな…
つ乙カレー

446:リモベル
08/03/20 00:13:07 KCs1eWlA
フォーゲル完成。赤炎のスルスト作成中…
途中で彼がボルマウカ人である事を思い出して作成しなおし中orz
スルストは簡単だから勢いで作成できれば今夜中にうpできるかも?

三騎士作ったとして…どの枠に埋めるんだろう!www
フォルカス、バイアン、アロセール辺り?
イベントに合わせてのメッセージ考えるのが大変そうだ(-ェ-;)

447:376
08/03/20 01:19:44 O9LI1P+L
>446
わ~ありがとうございます。
ちゃんとレス見ててくれて感激です。
フェンリルだけじゃなくて、三騎士が揃うなんてw
嬉しすぎるw

448:リモベル
08/03/20 02:22:10 KCs1eWlA
お待たせしました。
天空の三騎士完成しました。
クリザにうpっときました。

か…顔画像やっぱり作れず_| ̄|○
絵画術師の方おねです。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 02:51:53 jr2S6y11
お待たせどころかすさまじすぎるペース
乙乙

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 07:04:53 RGBQw1V1
リモベル様、乙です。
クリザローダにフォーゲル顔アップしました。

451:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/20 10:10:31 r8FLRsGX
以前にパッチをアーカイブ化して配布したらどうかって意見があったので
とりあえず自分の作成したものをまとめてみました。
以前にアップした単体は削除したのでちょっとはロダすっきりしたかな?

URLリンク(ogre.my.land.to)

シーフパッチだけはアップしたばかりなのでしばらく残しておきます。


452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 13:51:46 hpYu/TK2
>>KT氏へ
まとめ乙です。

カウンターパッチ Ver0.02
 防御側(カウンター設定)が睡眠・麻痺状態のときも
 カウンターが発動しますね。
 (攻撃無効になるだけで、反撃はない)
 睡眠・麻痺のときはカウンター発動なしにできますか?

ダブルアタックアイテムパッチ Ver1.02
 henseiSP v1.01との併用時、
 素手ダブルアタック可能クラスが
 通常の片手武器を2本装備した場合、
 ダブルアタックできなくなります。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 14:01:43 hpYu/TK2
>>432
ご指示の通り、範囲魔法簡素化パッチ v1.01を当ててある状態で
$1B744E-$1B7451: C9 09 D0 0E -> 5C 00 F7 B6 (JML $1B7700)
$1B7700-$1B770F: C9 09 F0 04 C9 3C D0 04 5C 52 F4 B6 5C 60 F4 B6
の改造を行い、
ファイアーブレスの設定を
 エフェクト表示方法:80(範囲のキャラ)
 エフェクト表示回数:02(範囲個別)
 範囲:範囲あり
 種類:遠距離SP
 射程:3以上
にしたところ、望みどおりの効果が得られました。ありがとうございます。

ちなみに、他の属性ブレスは
 エフェクト表示方法:80(範囲のキャラ)
 エフェクト表示回数:00
 範囲:範囲あり
 種類:遠距離SP
 射程:3以上
で、範囲攻撃(キャラのみエフェクト表示)になりますね。

454:リモベル
08/03/20 17:10:52 KCs1eWlA
ハァ…もぅ…ふぅ…
平日だと思って出勤したら休日だった罠で…
三騎士の顔ファイル作ってます
ワシャー(??д?)?

455:リモベル
08/03/20 18:31:28 KCs1eWlA
三騎士の顔画像作ったものの綺麗に作りすぎて浮いてry

って事で現在ユニット画像で下記不具合が発生しているのを確認したので
修正作業に当たります…。
急いで作るとロクな事がないwwww


456:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/20 19:42:02 r8FLRsGX
KT部分改造パッチ総合20080320アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・カウンターパッチVer1.00
  防御側が石化・麻痺・睡眠時にカウンターが発動しないように修正

 ・ダブルアタックアイテムパッチVer1.03
  henseiSP v1.01との併用時、素手ダブルアタック可能クラスが
  ダブルアタックできなくなるバグ修正

>>452
バグ報告ありがとうございます。早速修正しました。


457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:11:37 0qqxc1hF
今大人数(10人以上)のSサイズのユニグラの変更をしようと挑戦してるんですが、できる限り既存の固有ユニットを残しての差し替え(固有ユニットとして)をする方法ってありませんか?

一般のユニットと差し替えると敵まで変わっちゃうんで、今まで先生やフォリナー四姉妹とかも差し替えてやってたんですが、一緒に共闘させてみたくなって・・・・

自分はこうしてる等何かあれば教えて頂きたい・・・


458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 20:41:11 PFDrlFg/
KT様
更新お疲れさまです。いつもパッチを楽しませてもらっています。

ところで、質問なんですが「併用不可」のパッチは、
今後、可能に修正予定はありますか?


459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 21:14:12 krq5Hkli
>職人さん
キャラのステータス画面のHPの表示の下の所に、「STR+DEX/2+武器STR」を表示する部分があって
さらにその下に、盾に剣が刺さっているマークの所に、「(VIT+STR/2)*防御修正の値」の項目があるんですが
この防御修正の値っていうのが全然意味のない値で、実際にその部分は攻撃側のSTR+DEX/2との関係で相対的に変化するので
表示されている値が全然役に立ちません。
なので、その盾に剣がささっているマークの部分には、単純にそのキャラのクラス固有の物理RESから装備防具の物理RESをひいた
実際の物理RESの値を表示させるようにはできませんか?同様に魔法防御の値も魔法属性値の平均値を表示できると嬉しいのですが。
お願いします。

460:リモベル
08/03/20 21:20:57 KCs1eWlA
>457
▼名前&顔グラの場合
サモナー、ソーサーラー
上記2つは各2名なのに1枠ずつ使っている為、
潰して2枠作成。

ヴェネフィック&シーアルジスト
上記も同じグラフィックなのに1枠ずつ使っている為
潰して1枠作成。

ニンジャ(ヴァイスのLルート)
これなんか完全に無駄に1枠使っているので、
NPCクラスを自軍にする場合等に流用。

▼ユニット画像の場合
前述のサモナーを完全に潰してセイレーンにしてしまうとか
ソーサーラーをニバスのネクロマンサーにしてしまうとか…
これで画像枠を2つ確保・・・。

結局完全に確保できるのは2枠で、それ以上のユニグラの確保をする場合
固有ユニグラを持っているシナリオに関連するキャラを潰さないといけません…
シナリオに関連するキャラを潰す場合はイベントテキストをry

10人追加は無理ですね…。通常クラスに追加して戦闘イベントで敵として
出てこないように戦闘関連箇所を修正するぐらいしか手立てはありません。


別記:
 フェンリルユニグラ修正完了。
 残り2つ頑張ります(;ω;)


461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 21:29:33 0qqxc1hF
>>460
丁寧なご解答ありがとうございます。
やっぱり人数を絞るか固定枠使用しかないようですね。

何とか妥協案を探してみることにします。

462:リモベル
08/03/20 22:10:38 KCs1eWlA
天空の三騎士ユニット画像修正版
修正完了!うpります。

綺麗に作りすぎたボツ顔画像同梱…
(ダレカナオセルナラナオシテ)

ウェアウルフ作成再開します。
ノリノリで作成できたら日曜深夜にリリースできるかも?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 23:22:31 RGBQw1V1
>>462
乙です。顔画像凄いですね!
シリウス作成頑張って下さい。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 23:32:46 ++LsAHlh
乙です。速いですねー
フォーゲルは、pompom氏の顔グラと合わせて完成でいいのかな?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 23:55:35 RGBQw1V1
>>464
リモベル氏がアップされたファイルの中に顔グラも同梱されていました。
顔だけの方は削除した方がよろしいでしょうか?
紛らわしいといけないので。

466:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/21 00:14:58 9muVch/x
>>458
できるだけ競合しないように改造しようと思っているのですが、
力量不足でどうしても改造部分がかぶって、併用できない
ものができてしまいます。
今後スキルがあがればわかりませんが、今のところ併用可能
になる予定はありません。力不足ですいません・・・・・

現状、併用不可なのは
 ・カウンターパッチとシーフパッチ
 ・斜め攻撃バッチとアーチャー天候パッチ
 ・ジャンプ拡張パッチと移動力変化アイテムパッチ v1.06(同梱しているv1.02で可能)
くらいだったかな。

467:リモベル
08/03/21 11:04:47 daZd2W5p
>>465
今頃読みました…
いえ、私の三騎士の顔画像はボツネタです。
何方か作成しなおせる方が居れば素材として…

ウェアウルフ作成してる最中に気晴らしに
自分で修正しなおすかもですが(-ェ-;)

ユニットベース画像の頭部分の時点で試行錯誤中

大きさがおかしくなるので
3x3の9ドットで目先~鼻口までを表現しないといけないww

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 22:58:29 M3hBLqNd
フォーゲル完成間近。今日か明日にはアップできると思います。
ところでオウガってマイナーゲーではないですよね?
ツールや解析は専門知識や技術が必要だからわかるんですが、なんで絵を描く人があまりいないんだろう。
…つまらないことを言ってしまいましたね。すいません、偉そうにして。
忘れて残った絵の続きを描かせてもらいます。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 23:23:57 YTuoKHcT
>>468
前までは絵を描いて公開するって環境が
あんまり整ってなかったからじゃない?
あと、グラ改変が少し敷居が高いとか
ともあれ、応援してます

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 23:26:44 LDJu1rep
普通にやってることがグレーだからだろ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 00:03:47 l9C6+tg4
ロマサガ3とFEシリーズは絵師さん多いですよね
オウガもグラ改変が活発になるといいなあ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 00:39:14 7dyMcj77
顔グラが面倒に見えるんじゃないかな
ユニグラを作るより顔グラを作る方が楽しいと思うんですけど

473:リモベル
08/03/22 00:56:44 tKjJXbSp
んー・・・
単純にユニグラは作成箇所が多すぎるから描くのが面倒。
顔グラは簡単ですね。(ユニグラ描いてる方からすると逆に面倒)

要するに…手間なンですよ(o-ω-)o

進捗状況:
 ウェアウルフ ユニット50%完成。
 ウェアウルフ 顔画像100%完成。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 01:06:04 88u2H1/f
シーフ希望

475:リモベル
08/03/22 06:11:19 tKjJXbSp
ウェアウルフ完成。クリザにうpしました!
気に入らない箇所あるけどもう寝ます(勢い作成で徹夜してた)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 06:50:51 tJ7yEK/d
TOが顔グラのレベルが高すぎるから、
自信が無いとなかなか手を出せない筈。

477:リモベル
08/03/22 07:59:45 tKjJXbSp
気になって寝られず…ウェアウルフv1.1に更新

起きたらフェンリルとスルストの顔画像弄ります。
フォーゲルは同梱したアレのままで十分使えるかと…

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 08:55:01 6n8qvq6o
乙彼~体は大事にしてくださいね

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 17:20:23 x2ZEx6iQ
職人の神様乙!!

ところで数ヶ月前に敵配置変えパッチ作ろうとして
一定量超えでできなくなるから諦めてた人まだいる?
思ったんだけど、単純に
1章用(2章~はすべて削除)
2章C用(他はすべて削除)
3章C用(↑と同じく)
てな感じで複数作って、チャプター変更時に
プレーヤーに章に合ったパッチに変えてもらえば
かなり変更できる量が増すんじゃ無い?

480:リモベル
08/03/22 19:05:12 tKjJXbSp
フェンリルとスルスト顔の修正一旦休止。
伝オウのデビル作ってます(*'ω'*)

顔グラ :ほぼ完成。あとはサイズ調整とパレット作成
     (暗黒のガルフも作成済み)
ユニグラ:30%程度

明日夜までにはリリース予定!


481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:08:57 xsbiwyCb
フォーゲル修正版アップしました。
>>468
そうですね。神様たちのおかげで手軽に絵を描くことができるようになったんですよね。
皆さん、いろんなご意見感謝します。
>>480
乙です。ヴァンパイア顔作成中です。よろしければ没になったモノをアップしていただければありがたいです。

482:リモベル
08/03/22 23:29:09 tKjJXbSp
デビル完成。クリザにうpしました。

483:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/23 01:33:23 Rf5rtagW
KT部分改造パッチ総合20080323アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチ新規追加
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  但し、一点、右下の民族欄に漢字が使われていると殺害数表示が
  文字化けしてしまうという結局解決できなかった問題がありまして、
  苦肉の策で民族欄に漢字を使わないように変更しています。
  (バクラム人→バクラム、不明→ふめいなど)

その他不具合等がありましたら言ってください。

>リモベル氏・名無し氏
グラ作成乙です。


484:リモベル
08/03/23 05:41:33 7i2k4WZL
>KT氏
相変わらず痒い所に手が届くパッチありがとうございます。

現在キャラ作りすぎて6個ぐらいROMが…。
更にもう1つジョブ追加しようとドット撃ちしてます…。

これ終わったらシナリオ調整して遊ぼうっと♪

485:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/23 08:32:26 Rf5rtagW
アップしたばかりなのにすぐ修正入りました。
KT部分改造パッチ総合20080323-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチVer0.03
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  文字化けを修正しました。これでVer0.02のときの苦肉の策の民族欄に漢字を
  使わないように変更したのを元に戻しました。

その他不具合等がありましたら言ってください。


486:リモベル
08/03/23 14:40:06 7i2k4WZL
殺害数表示パッチを当てると
クラスチェンジ画面の指カーソルが崩れるのは私だけですかね?…

キャラは現在連続多段必殺技をする
精神分裂症候群(?)のあの人を作ってます(*'ω'*)

進捗度:
 顔グラは完成。(パレット未作成)
 ユニグラは15%程度


487:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/23 16:15:12 SkZCV6Oh
KT部分改造パッチ総合20080323-3アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチVer0.04
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  クラスチェンジ画面のカーソルが崩れるのを修正しました。

>>486
 バグ報告ありがとうございました。一応やっつけで対応しましたが
 その影響で別のところが崩れているかもw
 一通りは確認しましたが、また何かあれば宜しくお願いします。



488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 20:28:39 nB02/AgR
>>487
KT氏乙です。殺害数表示はかなり需要ありますね。
行く行くは編成で任意並べ替えとかも可能になるんでしょうか。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:27:37 qjZvN0jS
どのバイナリスレでもそうだが
ドット職人って濃いキャラの人が多いな

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:32:45 ZuDJJQnr
>>489
おいw

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:40:33 7L3SiF5I
顔等少量アップしました。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 03:39:11 N9n+5ajC
KT氏乙です。
殺害数表示パッチいい感じですね。
あまりにも自然すぎて最初からあったかのようですw

493:リモベル
08/03/24 05:54:06 4r+tAYcP
最終段としてFFVIIの『クラウド』をクリザにうpしました。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:16:47 wAUGaFS7
>>493
出来れば確認用のスクリンショットも同梱して欲しいです

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:59:52 UFzO+fbT
ロマサガ3のバイナリからこっちの存在知って流れてきたんですが、
ロマサガの改造で初めにstirlingでヘッダ削ってVer1.1に替えてからパッチ当ててプレイだったけど
オウガのほうも同じ要領なんですかね?

ロマサガのほうはヘッダ削るところがわかりやすかったんですぐ出来たのだけど
オウガのほう開いてみると、初めから数字バラバラでどこまで削っていいのかわからないのです。
可能であればどこまで削っていいのか教えてもらえませんか?

関連サイトなどをかれこれ4時間くらい回ってるけど、わからず・・・
KT氏のパッチがやってみたいです。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:47:02 UFzO+fbT
連投すみません。
根本的なことが間違ってました。ROMVer1.2じゃないとダメみたいですが
今あるROMのVerはどう確認すればいいのでしょうか?
RS3は専用ツールで開けばVer確認が出来たのですが。


497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:56:32 c1FBsM0l
BNE2のツールでROM読み込んで、
ROMヘッダにあるROMバージョンが2だったらおk

498:リモベル
08/03/24 22:01:28 4r+tAYcP
ROMをBNE2で開いてROMバージョンが2になっているのがVer1.2ROMですね…
バイナリで開いても初期(ファイアクレスト説明文言違うとか色々…)かどうかの
確認は判りません…。

バイナリ班返答よろしくですorz

>>494
>出来れば確認用のスクリンショット
なんの確認?yy-chrでfig開いた時に
前方向(移植用になっているので一部後方)&後方向の画像は確認できるように
配置していますが・・・



クラウド君用の両手剣『マテリアブレード』をクリザにうp。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:06:07 c1FBsM0l
リモベルさんGJ

500:リモベル
08/03/24 22:56:37 4r+tAYcP
まてりあぶー…
動作確認してませんでした。orz
修正版うp。

501:リモベル
08/03/24 23:45:50 4r+tAYcP
>KT氏
バグ報告:
 戦闘時の編成画面での殺害数がおかしくなりました。


502:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/25 02:38:16 Qs1jHth7
KT部分改造パッチ総合20080325アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数表示パッチVer0.05
  編成画面でキャラごとの殺害数を表示できるようにしました。(画面左下に)
  戦闘中での編成画面時に殺害数の表示がおかしかったのを修正

>>486
 バグ報告ありがとうございました。
 戦闘時の編成画面のことをすっかり忘れていました;;



503:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/25 03:00:46 Qs1jHth7
上記レス>>486ではなく>>501でした。すいません。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 03:29:09 Xb2OTSRH
久しぶりに来てみると、職人が活発に活動していて良かった良かった
この流れでBNE3とマップエディタさえ我が物になれば・・・グフフフ

505:リモベル
08/03/25 07:34:53 UGqpC3Ht
>>504
個人的にはシナリオに限界が来ているので…

・簡単にシナリオを挟む事ができるツール
 (イベントタイミング、キャラ名、クラス、コメント、マップ指定のみで…)

・魔法SPに『直接攻撃』『投射攻撃』グラ(連続攻撃用に使いたい)

上記2つが欲しいかな・・・

簡易シナリオ追加ツールがあれば、皆が作成したドットキャラの
参加イベントを既存のように無理やり(プレザンスを消して)突っ込む等が
必要なくなるし、
要らない固有敵クラス潰して作成したものが、必要な固有キャラクラスと
被る為に調整…なんて事が無くなるのでいいかな~…と。

直接攻撃&投射は、ハボリムとかアロセールに『連射攻撃』として使ったり…
直接攻撃に関しては、『必殺技』部分を『召喚』攻撃にすれば既存のままでも
いけますけど、攻撃モーションが1回なんですよね(-ェ-;)


ROMのアドレスに限界あるので大変そうですが………(;ω;)

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:16:12 gPNRNyEK
昨日、Verの確認について質問したものです。
Ver1.2じゃなかったですorz

Verを1.2に変更できるパッチや方法などはあるのでしょうか?
またまたRS3を例にして申し訳ないのですが、むこうはwikiにVer変更パッチが
挙がってたので(ヘッダを削って1.0→1.1移行パッチを当てて終了の流れ)

2日目もグーグルとの戦いで終わりそうなので度々の質問すみませんです。


507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:14:09 ObrjSRht
クリザローダにROMバージョン変更パッチを上げたので試してみてください

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:25:56 XI+vBJHN
誰か戦闘グラフィックの解析してよ

509:KT ◆0T3wqu6irw
08/03/25 20:15:44 CZQSaCXW
KT部分改造パッチ総合20080325-2アップしました。

URLリンク(ogre.my.land.to)

 ・殺害数・忠誠度表示パッチVer0.06
  編成画面でキャラごとの殺害数・忠誠度を表示できるようにしました。
  場所がなかったので忠誠度は民族欄を潰して表示させています。
  もし民族欄がないと困る場合はv0.05の殺害数のみのほうを使ってください。


510:506
08/03/25 20:18:50 gPNRNyEK
>>507さん
ありがとうございます。無事パッチ当ててプレイすることができました。
2日間潰した苦労が無駄にならなくてよかったです!

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:56:12 +4eRlzf6
>>504
そりゃあよかった…グフフフ
>>507
感激しました。こんなに思いやりのある方がいらっしゃるとは。
HNが無いのが勿体ないくらい。
もしやツール神様では?
>>506
よかったですね。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:14:03 9bGXNnW0
バージョン違いを二つ持ってるなんて、神でもなんでもなくて
nyあたりで違法にromを落とした腐れfuckerだろが

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:16:02 Yjh2ZFw5
たまにKYな奴が現れるから面白い

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:42:22 +4eRlzf6
荒らしですか?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:53:32 9bGXNnW0
荒らしでもなんでもない
納得行く回答がほしいね

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 00:50:05 mtUZgnrB
説明も何も勘違いしてるよな?俺は他人のために動いたことを評価してるだけなんだけどな
それにツールだけの配布は違法じゃないし俺はつかってないんだけど?
納得した?これ以上何を説明してほしいの?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:04:18 Hpaqnrt0
>>515
スレ違い。ダウソ板でもいっといで。
>>516
相手にしない。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:21:31 edVvdNxC
自作自演か。このスレも終わったな。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:22:04 mtUZgnrB
申し訳無いです、俺がアホでした。しばらく頭冷やします。
他の人にも不愉快な思いをさせてすみませんでした。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:23:24 Zem9dIIb
そもそもツールじゃないけどな

あとバージョン違いなだけとはいえ関数の開始アドレスもずれているようだから
パッチには素ROMの情報もそのままかなり含まれている
この手のパッチを上げるのはスレ的にはあんまりよろしくないんじゃないかな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 06:34:46 2xWjNB/P
本当だよな。nyとか割れ使いすぎなのか感覚麻痺してるよ。。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:01:05 6tg+YlFJ
確かに、わざわざバージョン違いを正規に買うことはないだろうね


523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:12:57 kQ6RM+Wm
TOにはロマサガの木霊氏パッチみたいな色々統合させた作品ってあります?
ロダ見た感じ部分パッチが多くて、例えばFEならトールの系譜とかそう言うパッチが見あたらないみたいですが・・・

自分でアップされた部分パッチを使いつつ作品を作ってプレイするって方向なのかな?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:34:47 A0yOMuEv
wikiのパッチ倉庫の全体改造パッチの棚にありますよ
プレイしたら感想でも書いて「ここはお前の日記帳じゃねぇんだ」と怒られちゃえば良いですよ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 10:48:23 Rv8PHBht
ここは俺の日記帳だからな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:11:17 savtjCX+
どうせ自分の手持ちのROMから吸い出してるやつなんて一割いないだろ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:58:57 jx7OXGsI
飲酒喫煙は二十歳から
制限速度

守ってる奴は少ないが、不特定多数が見る場所で聞かれりゃ
「法律で決まってるから守れ」っていうほかはない
そしてつかまっても文句は言えない

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 13:43:14 x27zDgCH
そりゃそうだが、ID:9bGXNnW0は
二十歳以上確定してないのに「未成年喫煙!!」とか
「急いでたので飛ばしました」で「スピード違反!!」って言ってるようなもんだぞ

コイツは毎回こんなことやってるけど友達いないんだろうな
いい歳こいてみっともないったらありゃしない

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:02:37 6tg+YlFJ
俺もこの件を話題にしといて何だけど
もういいんじゃね?

パッチを上げた本人も>>519で謝ってるわけだし

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:37:09 /2roWX+W
他はいじらないでagiのカードだけ出るようにする一番手っ取り早い方法ってどんな?BNE2?


531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:49:02 5BR8POPW
>>529
パッチ上げた本人ってのは想像力豊か過ぎると思うぞ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:27:02 pNADndKA
BNE2ででけるよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:39:06 edVvdNxC
取り敢えずsageることを覚えろよw

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:18:51 x+FD1+IZ
  ,r",, 、  \ .ト、:`; |
  iこニヽ   >.| :i: : |
  ノ," ゙`  /  ト、 | i | 
 i|_ニニ- \  ヽヽ| リ 
 ヽ ノ ̄~゙''t   /`; |      ウォルスタに栄光あれ!
  |i゙`    i:|゙~ |i: : : :| 
  |i  ̄  ,i:|  ii_;,;,-`''
 / ー.t'": : ヾr" _,,...-";
 i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
 i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i  ;;



535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:22:58 x+FD1+IZ
誤爆

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:38:22 x27zDgCH
>>529
この際だからはっきりさせた方が良いだろ

教えたい奴は教えて、教えたくない奴は教えない(スルー)
無駄に煽ったり叩くのは荒らし(コミュ能力不足のひきこもり)

俺が一番不安なのは空気悪くなって職人さん達に見切られること
リクする奴も最低限の言葉使いに気をつけること(我侭なクレクレ廚になるな!)

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:47:22 usSQuwFj
蒸し返さなけりゃこれ以上空気悪くならないと思うんだが・・・

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:09:36 x27zDgCH
>>537
君も蒸し返してることに気付こうな
それに蒸し返したのは>>529も同罪なわけで

ていうか毎回同じことで空気悪くなってるのは構わないのか

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:19:31 usSQuwFj
揚げ足取り

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:38:03 x27zDgCH
意見を言うわけでもなく揚げ足取ってるのは誰なんだろうねw
毎回自治廚気取った馬鹿で荒れるのがそんなに良いのか

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:47:24 5BR8POPW
キリバイ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:28:46 m8qN2Z3U
自治廚気取った馬鹿がお前だといいたいんだよ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:07:31 uwTqXAT3
展開が予想通り過ぎて笑えるなぁ
くだらねーくだらねー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:42:49 Rv8PHBht
俺の日記帳だって言ってんだろ!

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:59:29 Hpaqnrt0
以下普通の流れ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:11:58 6tg+YlFJ
>>545
IDの最後がorz

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:20:50 q3Yzyirk
全体パッチとなると
とりあえずTO_REかTO_OEが挙げられる
未だにそれ以降ほとんど全体パッチが出てきてないためでもあるが
やはり完成度が高い
(当時の解析済のデータから考えれば破格)

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:01:35 x27zDgCH
>>542
うるせー馬鹿死ね!!!!
今度からは俺も荒らしに回るから自治ヨロシク
そのとき「蒸し返すな」って言ってやるから覚えとけよwww
とか言ってみる

549:リモベル
08/03/26 23:16:52 oEkags64
>全体パッチ
『自分用』に作ってはいますけどね。
シナリオ文言とアイテムとキャラ編成、ジョブ等バランス考えて…。
アクマで自分用…。
(なんせ、弄りすぎて途中で特定条件で停止したり、
 倒さないとクリアにならないボスが消えちゃってたり、
 銃が壊れて使えないとか、ヒール系アイテム全部無かったりとかするし…
 ドラゴンと大型ユニットを鬼強くしてるとかw)

505に書いたパッチ(ツール?)が出来れば…


MH2Gの為にPSPのCFW上げたらPSPでSNES動かなくなってしまった。orz
サブPSPあるからいいけど2台も持ち歩きたくない…でTO熱が冷めはじめ中

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:51:54 hOgu9jh5
TO_REが起動できない。他の全体パッチは平気なんですけど。
何か違いあるんですか?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:58:50 ZpceSTcy
うん、違いある

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:30:14 UloTslns
エミュ代えたら?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:53:07 hOgu9jh5
uosnesよりsnes9xの方が良いんですかね。
こっちでやってみます。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:32:18 UloTslns
>>549
PSPでBNE2やstirlinは動くんですか?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:38:44 +DoiTtxE
TOでトレーニングモード使ったネット対戦できるようにしておくれ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:42:37 T9r+FMkB
TOエディタの改良を……

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:33:15 JWNvY0Kw
誰かパルチさん会議中をうp(ry

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:57:22 P0jEHJAX
廃れるのも時間の問題

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:17:18 nV4JRHtU
【SFC】 大航海時代Ⅱ 【改造コード】
スレリンク(gameurawaza板)

職人募集中です。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:55:30 SpU0wwP3
最近知ってパッチ当てられるようにはなったんですが
wikiにある全体パッチを複数当てたりってのはできないんですかね?
二つ以上一緒にやるとバグってしまうんだけど
あきらめてどれかに絞って楽しんだ方がいいのか・・・

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:06:32 zARsAHsX
領域を整理すればできるよ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:06:37 XGFu5y+F
伝説のオウガバトルのパッチはwiki以外のはないのか…

てかここの職人さまはみんなタクティクスなのかな…

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 16:27:18 SpU0wwP3
>>561
領域を整理ですかー
俺にはまさしく未知の領域でさっぱりなんで
今のところはどれか楽しめるだけでもよしとします・・
レスどうもでした

564:リモベル
08/03/28 16:40:46 n+vs0cbU
>>560
過去ログ嫁…となるんでしょうが1度だけおさらい。

イベント&ユニット(+顔画像)&魔法や
KT氏が作っているような修正パッチを含めたものが『全体パッチ』

▼個別のグラフィック修正
1.yy-chrとTODCを探してください。
2.TODCでユニット画像と顔画像のfigファイルを抜き出し。
3.yy-chrでfigファイルを開く。
4.私が作っているようなユニット&顔グラファイルのfigをyy-chrで開く。
5.4で開いたfigから3で開いたfigにコピペ。
6.TODCで書き込み&ROM保存。

▼魔法やSP、クラス情報変更等
1.BNEを探してDL。
2.BNEに当てたいパッチをBNE設定ファイルに追加。
3.ROMに当てたいパッチを当てる。
4.BNEでROM開く。
5.ROMいじる&保存。

▼登場ユニット等の変更
必死こいてBNEの初期版探す(既に非公開)。
『戦闘パラメータ』で弄る。
※弄りすぎるとシナリオ完全破壊になってシナリオ進められなくなるので注意。


こんなとこでしょうかね。


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