08/02/04 19:05:52 sEFNKnb3
>>357
いいね。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:30:34 UDh07aLL
ロールがブリーフとな?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:31:26 CPy98QB7
>>356
とりあえずBGパレットの背景色にあたる0Fを全て30にしてみてはどうかな?
それで解消されなかった場合はわしにはどうすることも出来んなぁ
361:触発された人
08/02/04 19:41:04 tQF1XkC3
配色はあんまり覚えてないな…。
たしか、4色のうち左の1つは
勝手に背景色(透明)にされてしまうんじゃなかったっけなぁ。
とりあえず BE22 が背景色です。
そのステージだと背景色を白にして、3・4パレット目の白と黒を入れ替えれば、
減色はしなくて済むような…。違ってたらごめんなさいw
それにしても、この絵と色、霊夢を思い出すんですがw
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:45:21 sEFNKnb3
>>360
おーできました。全部書き換えなくちゃだめだったんですね。
>>361
>それにしても、この絵と色、霊夢を思い出すんですがw
正解。霊夢ステージをモチーフにしてます。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:51:43 sEFNKnb3
一言抜けてました。
>>360-361
ありがとうございました。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 20:00:23 6/nDetky
>>385
ご存知のとおりパクリです。
4までしかなかったので
何となくタイトルだけ作ってみました。
一昨日初めてyychr弄ったばかりで色変え方すら分かってないので期待しないで下さいw
もし作るなら4まで作ってた人にパクリ宣言してまた報告しに来ます。
本当はちゃんと出来る人が作ってくれたら一番いいんですけどね・・・
誰かにクレクレと言うぐらいなら作っちゃえばいいかなと・・・
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 20:07:11 6/nDetky
間違えた>>358だ
>>359
ブリーフはあまり意味ないっす
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 21:14:44 bZxMOWV4
5の色関連の資料は存在を無かったことにされてるあの人の5改造に同封されてたぞ。
367:NCの人
08/02/04 21:20:25 CPy98QB7
スプライト配置がわかったところで実践
ロックマン自体をエックスっぽい構えやモーションにしてみる
(ついでにアトミックファイアーでの喰らいグラバグ修正)
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
>>343で書いた通りクイックマンの所為で節約してた容量を無駄に食うハメに
というかむっちゃ疲れますわ、これ
ボスグラフィック完全変更とか考えてる人がいたら
やめておけと言わざるを得ない
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 21:25:51 w90Zt/Qj
>>367
改造とか関係なしにそのドット絵力に感心した
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 21:35:41 6/nDetky
>>366
有り難う御座います。探してみます。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 22:53:48 xktQ/mIh
>>367
GJ!
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 00:38:24 SEhXq1Uw
>>367
異端な発想だな。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 02:03:28 sRbofA39
>>367
早速他の改造ロックマンに組み込んで遊んでみた。
話は変わるがNCのエアーマンは鬼。WSの当たり判定があと少し小さければいいんだが。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 04:11:02 mfnH7xzK
プロトチャージならWSを貫通するから鬼ではない。たしかにバスターだけなら鬼だが。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 09:48:03 uDcuB2K6
DEMとNEOとUltraがまだ未クリアorz
この中ではUltra比較的楽なのか?
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 12:11:53 88EUB012
>>372-373
まぁ、事故死の事を考慮するとヒートのが怖い様な肝しないでもないがな<NC
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 18:07:29 SRiVT72m
>>372
対峙してる時はプロトチャージで、後ろに回ってる時はライジングサンでおk
勿論バスターだけでやるなら難易度は跳ね上がるけど。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 19:41:03 zvuT/g5d
>>374
ビギナーでもワイリー面は結構厳しい。とくにブービームとラストは。
とはいえNEOよりは楽。DEMよりは辛い。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 20:24:56 kRR48FjP
>>367
gj過ぎて困る
DXにやるとかなり良さげw
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 01:40:49 9KcFH1AR
NCのバブルマンのステージの曲って、元は何の曲だっけ?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 02:41:38 /27qinKj
ゲーニッツ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 03:11:11 KfwOv9Et
しかしNCの人もDEMの人もあそこまで作れるのはすごいね…。
よくもまああの解析資料だけでつくれるもんだよ。
ハックロムそのものの知識がないと既出の解析資料だけで作れないよね。
実際に改造し始めて分かった。僕には精々グラフィック改造ぐらいしか。
あんな数字の集合体からどうやって目的のデータを探してるんだか。
バイナリエディタで弄くるのってちょこっと弄くっただけでファイル壊れるから下手に弄れんしね。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 03:31:14 2HwGOaYm
RCSやSVN等のバージョン管理システムを使え。それくらい今じゃ常識だろ。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 08:15:00 JXdQbczH
>>381
逆アセンブラ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 12:41:38 9KcFH1AR
>>380
ああそうだ、ありがとう。めちゃすっきりしたw
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 19:46:34 KquP5N+r
ロックマンExileの曲わかったわ
・W5よりプルートステージ
・星のカービィよりクー使用時
・7よりスラッシュマンステージ
・X1よりスパークマンドリルステージ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 19:47:09 BDo7JQIk
何を今更
387:かい
08/02/06 19:59:53 lNuMV5cc
URLリンク(14.xmbs.jp)
388:触発された人
08/02/06 20:04:27 1MsHxu2v
>>381
データが壊れたと思ったら戻せる状況を作ればおーけー。
結構思い切ったことができますよw
目的のデータは、音が鳴るモノなら効果音を鳴らす処理
(岩男2ならA9 ?? 20 51 C0…??は目的の効果音を入れて)
で検索したりすると簡単です。
他も、だいたい順番どおりに並んでるので、
例えばピコピコ君を弄りたかったら
ドラゴンの鳴き声のちょっと下を弄ってみる。
適当なところを 00 に変えて、実際に戦うときにリセットがかかったら
その瞬間にそこの命令を呼んでるんだなーとか。
結構アナログなやり方ですねw
逆アセはどうも苦手だったんで、全然使わなかったです。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 21:17:06 2HwGOaYm
触発さん、ikaさんへ
どんなバージョン管理システムを使っているのですか?
390:触発された人
08/02/06 21:40:00 1MsHxu2v
なんか地雷を踏んでしまいそうな気がしなくもないけど、
こういったものは使わなかったですよ。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 21:46:06 rqtf9/7y
逆アセを全然使わなくてもあんな凄い改造できるものなのか…
392:触発された人
08/02/06 21:59:09 1MsHxu2v
>>391
どっちが見やすいかってだけだと思いますよw
いま逆アセされたものを見ても 「???」 だと思いますしね。
393:NCの人
08/02/06 21:59:36 GfNHbZc3
>>389
このスレか前スレか忘れましたが
わしは基本A9 XXやC9 XX、E9 XXを弄った程度のお手軽改造なんで
そういったモンは使ってませんです、無改造データ一つあれば復旧可能。
というか今のところ一番踏み込んだ改造が>>367のスプライト弄りでしてん
プログラムは自分に聞くだけ無駄っす
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 22:14:24 2HwGOaYm
えええーー、これであそこまですごい改造が作れるのかー!?
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 22:59:25 N9kHhNFz
ロックマンハック新世界の神だなあなたがたはw
396:NCの人
08/02/06 23:09:14 GfNHbZc3
まあ、うちみたいなのが改造できるのも
ひとえに先人方が解析して下さった資料のおかげなんですけどね
特にアドレステーブルのほとんどが判明しているのが非常にありがたいっす
じゃなきゃメカドラゴン足場や、地味なところではワープ装置の点滅色を
弄る事は出来なかった。
勿論スプライト配列も
397:触発された人
08/02/06 23:35:50 1MsHxu2v
>>396
ですねぃ。
そもそもマップのエディタが無かったら、
作る気もおきなかったと思うw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 11:17:51 Kany8bDv
うわ・・・
就寝前に普段行かない板を徘徊してたら触発の人やNCの人いたよ
感想は板違いかもしれないけど両ハックとも面白かったズェ
DEMはボスラッシュでQSして暇な時に遊んでます
まだ、E缶のお世話になるボスもいますがw
使ってて面白い特殊武器は改造ロックマンの一つの醍醐味だね
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 13:10:08 KQAmTyK3
NCのワイリーステージ1でBGMが無いのは仕様?
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 13:40:30 3gEweUgI
どう見ても演出
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 14:08:06 IZrP6XOQ
ここも変わったよね・・・
昔がこうだったらよかったのになと思った
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 15:25:48 7R6pCzTH
まだまだこれからよ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 17:30:10 0tWKxPmN
>>399 わざとだよ。不気味さを出すための演出。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 18:04:55 KQAmTyK3
>>399>>403
そうなのか、サンクス。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 23:09:53 yWpFtyoQ
需要あるかわからないけどロールちゃん5出来ました。
もちろんキャラの入れ替えのみです。
OPとEDのロックマンは替えてありません。
URLリンク(hey.chu.jp)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 23:12:50 HRN/RNly
肝心のOPをやらんとねやっぱ
4やったやつは裸ロールを打ってた気が
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 00:38:18 CZWJObq9
質問です。
クラッシュボムの爆風範囲を広げることは可能でしょうか?
できるのならばバイナリで弄る場所を教えていただきたいです。
あと1つ、アトミックファイヤーの大玉を
yy-chrで書き換えをしているのですが、
NCではチャージショットのようになっています。
試しにyy-chr上でNCのをコピーして貼り付けし大玉を打ってみると、変な動作になります。
(ショット前方のグラフィック→ショット後方のグラフィック→ショット前方・・・の繰り返し(点滅している感じです)
どのようにしてショット前方+後方を組み合わせているのでしょうか?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 02:31:23 S9TsQLIS
URAの動画最近うpされないね。
409:やらせた人
08/02/08 16:06:37 UlYYT5dq
特殊武器改造をちょうど終わったので記念に。
3E11Cから3E154までをかえれば爆風は多分変わりますよっと。実は試してないけどw
チャージショットのグラフィックはタイルパターンやら相対座標やら弄る必要があるので
かなりの面倒をする覚悟がなければあきらめた方がいいですよ。
410:NCの人
08/02/08 19:03:56 ZWmTYxbs
>>409
アドレスはそこであってますね 実際はそこにヘッダ$10足すことになりますが。
内容は縦座標が16byte、横アドレスが16byte、それの各爆風の爆発の時間が16byte(一瞬か継続かの両極端なんで入力は00かFFで十分)
次7byte(?)がどの地形で着弾反応するかだったかな
チャージグラフィックはタイルパターン弄るだけでもどうにかなりますね
まあ、どこをどうするかは言いませんがー
411:EXHAUSTの人
08/02/08 19:15:06 SO/Esh7Q
やらせた方も顔を出しているようなのでなので試しに。
>>410
改造して確認してみましたが00とFFは爆発の時間じゃなくて向きだと思いますよ
横座標がプラスの時は00、マイナスの時はFF
消えてしまうのは逆方向に進んで画面を一瞬でキャリーオーバーするからかと
他にもこれと同様に向き指定しなきゃいけないのがどこかにあったような…
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 19:26:19 jPr29UKe
は、ハック作者のバーゲンセールや
413:NCの人
08/02/08 19:28:23 ZWmTYxbs
>>411
なるほど、向きなんすかー
っていうことはもしかしたら
1のハイパーボムみたいな爆風も作る事が出来るんかなぁ
414:407
08/02/08 19:36:16 CZWJObq9
>>409-411
おかげで爆風の調整が上手くできました。
大玉改造は難しいので、グラフィックのみ書き換えます。
わざわざお答えいただき、有難うございますm(_ _)m
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 20:19:08 rYK8JvFC
NCクリアー
どこでもセーブ使いまくったけど
これもセーブなしノーコンテニューでみんなクリア出来るもんなの?
416:触発された人
08/02/08 20:36:39 FAoOKfvA
なんか悔しいので現れてみるw
タイルパターンは、パターンビュアを見れると探せますね。
例えばバスターなら、サイズが1ブロック分で 69 の位置に
バスターのグラフィックがあるんで
01??69?? とかで検索するといくつか候補が出ます、そこから虱潰しに…w
なぜ"??"を付けて検索するのかは、実際見つけて弄ってみるとわかるかな。
同じ要領で全部のタイルパターンが探せるかと思います。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 20:47:57 SaZiKYBG
NCは簡単な方だろ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 21:33:55 JxwZ62U8
それより4の解資を作らないか?
今頑張ってるんだが…なかなかはかどらねw
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 21:59:59 0xcgjyjy
>>405
うぉおおおおおおおおおおおおおおおお
いただきました!やらせていただきます(性的な意味で
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 22:20:35 sA4ZzeRf
勝手に改変だけどロールちゃん2と3のドット打ちなおしたもの
URLリンク(doiob.net)
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 09:34:22 Ovc1FvXn
そういえばDARS氏の改造岩男も開発中だっけ?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 14:00:09 RciSAIcE
>>419
有り難う御座います!大した物じゃないんですけどw
気になったので、すこし修正しました。
URLリンク(hey.chu.jp)
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 21:12:21 Nppu70Tx
ロールちゃんシリーズは他の改造ロックマンに組み込んで遊んでるな。
EXHAUSTの主人公がロールでウインドスライサーを撃ったり。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 04:22:19 4DJgIox2
超キモーーーーーーーーーイ
ロリコン童貞共いい加減氏ね
そういう奴が犯罪するんだよ
小●生物の性描写は犯罪です
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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リアルに妹を侍つ兄の悲痛な叫び その13 [ギャルゲー]
425:[sage]
08/02/10 21:14:35 AhEjBopP
ロールちゃん…悪くはないが、確かにロリだなw
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 22:37:34 T3fsKfDL
ロックマンロックマンのロールちゃんのかわいさは異常ww
427:407
08/02/10 23:20:44 eaDbjC1t
度々すいません、質問です。
先程ゲイムのお部屋の過去ログを数時間かけて全て読破し、
今から書く内容も根気よくググったのですが、
それでもよくわからないので質問しに来ました。
ロックマン2の武器ゲット画面ってありますよね。
(○○○ ヲ ソウビ シマス などの文字が出る画面です)
そこの画面の文字を書き換えたいのですが・・・。
バイナリで弄る場所を教えていただきたいです。
yy-chrで アイウエオカキクケコサシ・・・
と並んでいる場所の1文字ずつ入れ替えて目的の文章にするのにも限界が見えてきたので・・・^^;
その画面に出る武器名、1~3号GET時のライト博士のメッセージも同様に変更したいです。
ゲーム中にスタートを押すとでる武器チェンジ画面ですが、
武器名を変更すると頭文字も変える必要が出てきます。
頭文字(P H A W B・・・)を変えるのはどこを弄ればいいでしょうか?
質問ばかり申し訳ないですm(_ _)m
いつかこの改造ロックマンを完成させてUPしたいと思っています。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 23:25:33 P8qtchzm
武器チェンジ画面はyy-chrで書き換えればいいんじゃね?
文字などはロックマン関係なしの改造基本だから教えようが無い
429:NCの人
08/02/10 23:26:06 OeursuYk
>>427
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
曖昧だけどこんなかに突っ込んであるんで適当に頑張ってくれ
430:407
08/02/10 23:54:04 eaDbjC1t
>>429
即、保存しました。
色々と解析資料はメモってきましたが、
初めて見るデータが多いです。
感謝m(_ _)m
今から頑張ってきます。
431:NCの人
08/02/11 12:28:29 r5cMkRcD
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
ちょろっと未練がましく弄ってみた
エアーマンの動きと特殊武器AWBMC変化
C弄りの影響で2号が使用不可に
A9系弄りだけじゃもうどう動かしても既出臭い物しか出来んなぁ
ロックマンを吹き飛ばさないエアーマンは未出?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 13:24:03 9gLo42O6
>>431
これは面白い!特にWには驚いた。
ロックマンを吹き飛ばさない空気男はDEM以外おれは見た事ないな。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 14:13:36 mIr0+XqF
>>431
斬新な武器を作るにはプログラムを学ぶしかないんですね。
434:NCの人
08/02/11 14:46:54 r5cMkRcD
>>433
行きつく先はそういうことかも知れませんねぇ。
武器をまるっと弄ったら弄ったで
ソレに見合うボスを作らなきゃいけませんし、勿論逆も然り
とはいえ8ボスは初歩改造でもまだ穴があるとして
問題はワイリーステージのボス、改造の穴がどれだけ残っているのか…
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 16:45:49 C040SZV4
ワイリーボスでは、ブービームが弾を5連射ぐらい
してた改造を見たことあるんだが…なんだったか忘れたが
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 18:30:37 REQkam96
>>420
いただきました!ありがとう
437:419
08/02/12 18:34:28 REQkam96
>>422
うぉおおおおお!!もうなくなってRuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!
再うpおながいします。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:26:16 7IW+uiZr
数ヶ月前に作ってた5の改造うpしておきます
URLリンク(www.uploda.net)
パスは「airman」
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:59:55 PQYNr10X
>>438
消えるのはえぇw
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:00:29 BKytrx4T
ほんとにうpしたのか?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:07:23 K0vQJZ37
DLしたけど、クリスタルステージ難しいね
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:13:53 XK3ouofp
DLした
グラビティステージ簡単だけどノーダメージで抜けるとなると厳しそうだったぜ
これから他のステージもやってみる予定
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:27:17 7IW+uiZr
もう一回うpしておきます
URLリンク(www.uploda.net)
パスは同じで
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:29:05 7IW+uiZr
あと感想ありがとうございます
機会があれば現在作成中の2改造もうpしたいと思います
期待しないでお待ち下さいな
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:49:54 YlDIzA3H
ウェーブマン面にタコがいなくて噴いた
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 22:55:48 HRDwjS1l
パスairman
でエラーでます
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 23:06:07 fLEY/Ac8
同じく。そのパスでいってもファイルが存在しないとなるね。
せっかくなのでもうちょっと流れがゆっくりのロダ使ったら?せっかくの改造モノがもったいないよー
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:42:29 Zd2e0xen
消すのが早すぎる
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 04:01:24 bCEOpeYj
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
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_/ ヾ ヽ、 Y ァ个~'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) l㌶㍑レ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `~<ヾヾ、,`⌒ ~
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__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -~< -一 ブ
ヽ、、  ̄` ー─----─ ´ ̄ _ -一 ´
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 06:30:19 9lfb2/tR
>>447
流れたんじゃなくて作者が消したんじゃ
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 16:02:25 +1GrofGW
釣り乙www
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 16:29:59 ijlw2zV2
あまり構ってチャンみたいな真似してると総力挙げて潰すよ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 17:11:05 j/f2k3Ld
ちょっと拾えなかったからってw
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 17:13:12 aqWD/xbv
作者さんを責めるわけではないけど、消す時間が早すぎる罠
このスレにいる以上誰だって新作があったらやりたいだろう
過去の入手不可物じゃあるまいし
455:443
08/02/13 17:53:36 JQsoMqMv
いえ、消してはいないのですが・・・
多分>>447さんが言う様に流れるのが早いのかと・・・
という訳で別のうpろだにうpしておきました
URLリンク(www2.uploda.org)
パスは同じです
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 18:00:07 aqWD/xbv
いい人やなー
さすがにそんなに早く消すわけないですよねw
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 19:06:39 jX6rOxwZ
>>455
そこも流れるの早いぞw
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:15:47 CTA3LRIy
ワイリー1面の
■■■■■
■
■
■□ ■■
■□←─これを壊して
■ □■■
■ □■■
■■■■■
■
■ ┌──ここで左にスライディングすると出られなくなって詰む
■□↓■■
■ ■■
■ □■■
■ □■■
459:443
08/02/13 21:15:10 JQsoMqMv
>>458
あちゃー・・・そこは見落としていた・・・ごめんなさいです
後で修正版挙げますね
460:422
08/02/13 21:18:37 jtCaaqUP
>>437
どうぞ
URLリンク(hey.chu.jp)
443氏の改造用も用意しました。
多分いけるはず・・
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:20:00 LxgsbiLR
>>443
ボス選択画面の真ん中の「ROCKMAN5」が、某5改造を思い出させた。
ボス改造無しは少し残念だけど、ステージ改造モノとしては普通におもしろい出来です。
462:443
08/02/13 22:54:26 JQsoMqMv
>>460
改造用まで用意してくださって感謝感謝です。
ステージ選択画面のロールちゃんがなんとなくバンブレのキリノに似てますねw
>>461
感想どうもです。
あの「ROCKMAN5」のロゴはその某改造をインスパイアしたものですw
修正版うpしました
URLリンク(www.dotup.org)
パスは同じです
また詰まったりしたらごめんなさい
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:14:54 LxgsbiLR
修正版うp乙
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 07:12:38 owMtvoDe
>>462すぐ流れれるようなロダにあげるなよカス
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:29:46 gFFrBjxG
二ヶ月持てば十分だろ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:49:54 qHb5J6dj
そういやここの人達って改造岩男以外にどんな趣味持ってんすか?
漫画とか音楽とか
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:00:04 fPGLPOhN
改造岩男タイムアタック
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:22:15 qBWr3InR
岩男タイムアタックが趣味です
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 06:15:00 1xn4risa
ピアカス民乙
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:26:02 K7pnzPeS
>>462
もう消えてしまってる・・・
最早手遅れか・・・・
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 02:35:54 9JxS8SG4
修正版再up希望…
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 05:27:17 zDDdsXK0
_ ,. -―j
`フ` ヽく ノj
/ / `Y ノ
. / / i \
/ /l l ヽ
l/ l .l ヽ ヽ
l/ / ./l l l l
.l/ / / l l ! .l l
!l' /l /``l' l l ll
il/ l/-,、 .il /,/ l!
ill '" ̄` l/ うるさいぞ馬鹿野郎うせろ乞食消えろ
l l ヽ
i l ト、 /
l .l l` ___ /
l l l. l / /
l .ヽl `ー' /
l lー-- '
.l l
l l
l l
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 05:33:33 zDDdsXK0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 俺のソフト10本購入でかんがえてやる
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:26:00 6c1sCVVq
586 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:11:08 ID:???
NC烏賊やk-gameがコンスト作成したら凄い面が出来上がりそう
587 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:30:08 ID:???
あれはグラフィックや性能改変でごまかされてるだけでステージとして出来が凄いわけではない
588 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:40:34 ID:rvay7H0d
あれだけのグラ詰め込むのも容易な作業とは思えんが
589 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:07:33 ID:???
そうだとしたらなんなんだ?
475:NCの人
08/02/17 13:51:23 yPU11T6X
>>474
どこのスレかわからんけど
NC作る以前ならロクロクコンストやってたなぁ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:16:58 6c1sCVVq
>>475
スレリンク(retro板)l50
ちなみにここね
しかし本ロックマンスレはここの住人に比べて精神的に餓鬼な奴が多い
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 15:29:27 SMKtUUkn
今は大分落ち着いたけど以前はガキばっかだったよ。
まぁ、俺も含めて・・・
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:53:52 fBx7T4/z
有用なレスでもないのに、余所のスレから一々コピペする方も充分ガキだろ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 02:09:35 s4Ad4JLN
まぁまぁ、
関係ないスレの関係ない話なんだからスルーしようぜ~
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 06:21:31 NbEOqgDI
オマエモナ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 19:17:12 y10j7OH8
>>475
IDうp
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:50:44 aWULBP5/
電と2x+aのハックロムの酷さを教えてください。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:58:57 Wx5JwQct
オレの顔くらい
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 18:40:08 oZ8eGq7/
とりあえず電のハックはまだHPに残ってるだろ
気になるならやってこい。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 19:24:42 acbIhlHs
NCのバブル面の床と背景の色が同じで落下する場所と足場の違が分かりにくいし
ヒート面も壁と進めるエリアは一応色分けしているが差が小さい。
もっと色の差別化を図ってくれた方がよかったな。
486:NCの人
08/02/21 21:47:36 vFO0nu+1
>>485
バブルの方は水面に1パレット・陸上に2パレット使っちゃったので
使えるパレットが一つしかなかったんだな、こいつが
ヒート面は使える色に選択肢がなさ過ぎたんだ
違和感の少ない色を選んだらそれは見分けの付き辛い色だった
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 21:59:35 M/AhB2vX
なるほど、そんな理由があったのか。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 09:49:52 uiZDo5mZ
8bitだとパレット自体4つしか使用できない規制はFCだとどうしようもないな・・・
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:23:42 rCUeGeLD
ヒート面の通れる場所は薄い緑色系列でもよかったかも。
490:407
08/02/23 16:55:37 RA5QOI+p
NCやってて気づいたのですが、
ヒートマン戦で死亡してボス部屋前から再開すると変な現象が・・?
地面に着地したら見えないものにぶつかってダメージくらいます。
あと質問なのですが、
バブルマンステージでパレットが変わる場所ありますよね。(4画面後のスクロール?)
原作ではパッと見変わった場所は全くわかりませんが。
パレットが変わらないようにするにはどうしたらよいでしょうか?
この質問、前にも見たような気がしますが、
解答を忘れてしまいました^^;
491:NCの人
08/02/23 17:44:32 f7KE9+ip
>>490
多分中間再開の際読み込む敵番号が間違ってるかなにかで
前画面以前に配置されてるタニシ辺りが瞬間的に出現してそれに当たっちゃうんだと思います
まだ確認してませんが…
あー これやワイリー1の間違い足場、ピコピコ14号のスピード変更等
修正したバージョン出すかなぁ
492:NCの人
08/02/24 15:50:04 UlVEDKXN
アトミックファイアー中溜めのダメージ指定アドレスっぽいの見つけた
ヘッダ抜き
2E67E 効果ダメージアドレス指定(24000足す)
2E680 それの倍率指定?(コレについてのいじり方はよくわからん、XA部分を弄ったら2倍になった)
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 16:54:37 KqXahAwV
改造ロックマンに挑戦しようとおもってるのですが、
メニューハンドルが無効、って表示されます。
どうすればいいんですか?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 17:36:46 AuNRJPbY
sageろ。
質問はそれからだ。
495:触発された人
08/02/24 18:43:10 H5MhU0F7
>>492
そこの 0A は、指定した値を左シフト(値を2倍にする)っていう
独立した命令です。変な値にしたらリセットかかるんじゃ…?w
そこでは「豆の与ダメージ設定の箇所を読み込んで、2倍した後に元の値を足す」ので、
2溜めは豆の威力の3倍になってるってことですね。
0A を EA とかにしたら、威力が(元の値)+(元の値)で2倍に。
そこから4バイト(0A 79 23 A9)を 0A 0A EA EA とかにすると4倍になるという感じ
だと思います。試しては無いので間違ってたらすみませんw
ついでに、多分これはボスへのダメージの制御なので、
雑魚へのダメージも変更したかったらそっちも変える必要があるような。
(こっちはもっと不確実)
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 19:12:21 b0J3Yn51
昨日ロクロク買った者だけどコンストはハクロムみたいな面作るのには向いてないな
497:NCの人
08/02/24 20:11:36 UlVEDKXN
>>495
なるほど
そこらの弄り方はよくわからなかったからなぁー
ちなみにザコのはザコで既に見つけてありますよん
(というかザコの方のアドレス見てボスのを見つけた)
ロックバスターのヒット命令コピペして
貫通しない特殊武器とかも作れましたし
498:触発された人
08/02/24 20:30:15 H5MhU0F7
>>497
NC2ができそうな勢いですねw
なんとなく期待してしまうw
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 22:30:52 4/HF840Y
メモリダンプ→各命令アドレス→値書き換え→
ニーモニックをテキストエディタで核→アセンブラ→デバッガテスト→
binエディタなどで調整→FIN.
500:NCの人
08/02/24 22:56:51 UlVEDKXN
>>498
上にも書いたはずっすが未練がましく弄ってるだけですよ
うちがまた今作ったところでどうという物も作れませんし
真剣に物事に打ち込めない性質なんでね
期待は圧力
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 23:05:14 5OU1vnbv
ロックマンUPの動画が上がったなぁ
いろいろと凄かったw
502:407
08/02/25 00:14:31 71W+Z51Y
なんかUPを見て自分のハックはクオリティ低いなぁと思えた・・w
完成まで続けられるか不安・・
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 00:36:41 S7vqyfoV
エグゾースト自体がかなり良作だったし、経験値も違いすぎるから比較なんかしても始まりませんぜw
あきらめたらそこで(ry
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 00:42:05 53gIxr/g
そうそう。何事も完成させるのが大事だよ。
どんなに評価低い改造作品でも最後まで作った奴は多いし。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 00:46:54 oj2fJhy9
ボスセレクト画面が斬新だな
富山県にくそ吹いたw
506:触発された人
08/02/25 00:48:39 qJAdO6xC
>>500
そかぁ、残念。ってか、すみません。
触発された身としてはちょっと寂しくもありますがw
>>501
EXHAUSTの人はいろいろ多才でうらやましいw
>>502
人の作品と比べると、どうしても見劣りする部分が
見えてきてしまうものですよ。
でも、自分の作品にも同じように良いところがあるはず。
そこをモチベの糧にすると良いんじゃないでしょうか?
すごい自己流なモチベの保ち方ですが。
…でも何より、やっぱり感想を聞くと良い刺激にw
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 18:56:09 lyxvpMNn
本家がここ最近出てないから八区やメガマリ、RKSが凄く楽しいんだぜ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 19:40:52 m3GyFbb/
最近どころじゃないだろう。
本家の実質最終作のロクフォルが出たのが、もう10年前だ。
ロックマンロックマンが出てはいるけどもリメイクだしな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 20:57:26 IpsMSgPX
Rockman2CBが更新されてたな
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 20:58:43 IpsMSgPX
>>509
あ、2CBにだったorz
511:407
08/02/25 22:24:09 71W+Z51Y
励ましの言葉、有難うございます。
おかげで改造意欲が出てきました。
完成部分は、また手を加える可能性がありますが
タイトル、ボスセレ、文章、武器などですね。
肝心なマップやBGMはあまり進んでないです^^;
バブル面が完成に近いかも・・・。
ところで>>509さんのIDがIpsなんですが・・・w
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:46:59 diIK7hjm
プレイヤーとしてしか参加できないがロックマン愛は深いぜ!
作者様頑張ってください
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:48:28 nhM7/Isc
>>499
これがプログラム改造の基本なの?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:42 S5XPr0O3
>>511
がんばってくださいな。
完成したらうp期待して待ってますよ。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:37:22 5DjiY46O
誘導されてきました。
「武器だけDEM」パッチをメガマンNEOに当てたところ、
以下のようなことが起こりました。
1、敵ボスゲージが変。
説明するのがめんどいので当てれば分かりますがとにかく変なんです
2、グラフィックがおかしい
ガッツタンクが特に。でも当たり判定は元のまんまです。
3、弱点が変化。
通常のNEOの弱点は、
バブルリード→フラッシュ
タイムストッパー→クイック
クイックブーメラン→ヒート
アトミックファイアー→エアー
エアーシューター→ウッド
リーフシールド→メタル
メタルブレード→クラッシュ
クラッシュボム→バブル
のところ、武器DEMパッチ当てると、
ダンシングリーフ→フラッシュ、メタル
フランベルジュ→クラッシュ?、ウッド
エクリプスクロック→クイック
シンセサイザー→バブル(ただし1回につき3)、クラッシュとウッドが吸収
ヘイルクラスター→ヒート
エアースラッシュ→ウッド
ワイリーボスが、
龍→ダンシングリーフ
ピコピコくん→ヘイルクラスター
ガッツタンク→フランベルジュ
ワイリーマシン(両方)→ティウンボム
エイリアン→カマイタチ
エアーマンが弱点なし、カマイタチとティウンボムを弱点とする8大ボスがいなくなりました。
元がメガマンと思われる不具合かと思いますが、
同じく元がメガマンのEXILEとUltraはエラーで停止。
クリアには支障ありませんが一応。
あと既出だったらすいません。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:20:54 ptWtPPI8
あれは岩男用パッチなのにMEGAMANにあてたら
バグるに決まってるだろ
517:NCの人
08/02/26 18:36:59 2loEmuBc
>>515
メガマンとロックマンはバイナリ覗くとすぐわかるぐらい構成がずれてる
まともに動いただけでもマシだと思った方がいいんだな、と
518:触発された人
08/02/26 21:10:14 ZJIaIb3+
>>515
むしろ動いた方に感動ですよ。
ちょっとやってみようw
519:515
08/02/26 22:18:42 5DjiY46O
>>517-518
やっぱり・・・動いたのが奇跡なくらいですか。
ありがたや。
・・・それにしても弱点使ったときのエイリアンの弱さは
涙ちょちょぎれ。・゜・(ノд`)・゜・。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:36:09 cEUH/wNj
MegamanNEOは出来が微妙だから、それ用のパッチを是非とも作ってもらいたいものだな
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 05:04:09 ose5ZgRH
出来が微妙だから是非とも作ってもらいたい、とか、なんかひでぇ話
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:08:19 M2QarzY4
何という人任せ
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:19:39 2vyY7a0Y
そういう連中が集まるところだから仕方がない
524:515
08/02/27 18:07:13 j/9vFj29
NCとかDEMに感銘を受けて何かやりたいと思ったけどプラグラム関係弱いので
ものっそい挫折したわ・・・・orz
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:10:35 Iz7yqCTs
>>524
バイナリ弄るのはプログラム弄るのよりも高度だからねえ。
プログラムが分かっててもきついよ。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:21:29 LJrQAN83
>>525
逆もまた然り…
バイナリはある程度弄れてもプログラム全く分からないってこともあるんだぜ
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:33:25 UvxKP2qb
オレもThumb言語とかさっぱりだけどバイナリでならなんとかなるわ
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:45:11 LpQQ3+Tt
6502用のアセンブラがあるんだから、アーキテクチャ理解してれば、
バイナリ弄る方がプログラムより難しい、なんてことはまず無いかと
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 19:53:28 EVA8wbrV
515氏は、6502CPU(もしくは740ファミリ)の命令表とかいうやつがあるんだが
それをまず見てみたらいいと思う。
無理だなと思ったらあきらめも肝心かもしれんが、
そこは本人の努力しだいだと思うよ。
例えば岩男2が解らなければ、マッパ0のROMプログラムから見てみるとか・・・
520氏みたいなやつにはむりだろうがなぁwww
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 21:26:51 w8Lc4bQc
ここ数レス読んだら、6502とかアセンブラだとかにすごい興味が湧いてきた・・
とりあえずググって知識を増やしてくる
531:NCの人
08/02/27 23:17:10 TiqyvSMd
フラッシュストッパーをマシンガン系武器に改変成功…
さすがにまるっと性能改造は疲れますなぁ
532:NCの人
08/02/27 23:48:44 TiqyvSMd
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
↑の武器改造近況をば
HQCアイテム以外は一通り魔改造
とはいえ半端なので敵に当てたり弾かれた時の挙動があやしいっすが。
エアーシューターの挙動だけでもこんぐらいは出来るんだぞーって感じっすね
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 23:58:17 EVA8wbrV
>>532
リーフシールドが最高だ。(ってシールドか?)
534:触発された人
08/02/28 00:22:39 TEiPcfD0
>>532
もうA9の後ろを弄るだけじゃなくなってますねw
まるっきり別物だ。
それにしても、このエックスの被弾時のモーションを見るたびに
笑ってしまうのは自分だけだろうかw再現度高すぎてもうw
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 00:31:11 m5I0FUTS
F武器いいですね。
なんかバブルっぽい攻撃に見えますけど。
M武器は5方向(10方向)攻撃ってのが微妙に使いづらいっすねw
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 00:35:07 lZvW7o5/
>>532
スゲー
ハックロムでここまでできるもんなんだ。
よくもまあここまで解析できたもんだ。乙乙。
もっと中身が分かりやすい構造であれば、改造してみたいんだけどなあ。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 02:25:07 33awZwm3
しかし、エックスっぽくなっただけで随分岩男が使いやすくなってる気がするのは何故だろうWW
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 03:34:53 m5I0FUTS
>>536
「言ってしまえば、改造で出来ないことなんて無い」
これ言ったの誰だっけ?クワタ?
539:515
08/02/28 07:46:04 zW7PwiPc
>>532
うほっ・・・こりゃりりしい岩男・・・
F武器が全画面じゃなくするのは自分も考えましたが・・・・
Mは貫通しなくなってますね。
あとQの射程が・・・・(つд`)
540:407
08/02/28 18:19:06 NiU74Di3
>>532
よくやりますね^^;
FC版のXができてしまうのでは・・・w
W、Fが見事に変わってますね。
私もアセンブラとかサッパリですね。
先人の解析資料が無ければ何もできなかったです。
エミュの機能も最近素晴らしいと感じてきました。
ビュワ系があると解析が楽になりますね。
541:NCの人
08/02/28 19:13:53 jhTBsUOH
似偏った武器が多いのは>>532のとおり
みんなエアーシュータールーチンの応用だからっす
A9弄りよりは少し発展しましたが基本的には似たもんですねぇ
「こういう動きが出来るんならこの数値変えればこういう動きにもなるんじゃないか?」って感じで
>>539
Fをダメージ武器にするのって結構面倒っすよ。
まず発射命令でエネルギー減るようにしたり(実はこれが一番苦労した)
武器オブジェクト動作ルーチン作りなおしたり
武器が実際に敵に当たるようにしたり当たり判定も設定しなきゃいけないし(コレは場所さえ知っていれば楽)
当たったら当たったでソレ用のダメージ表対応させなきゃいけないしー
↑の方でヒートダメージとか未練がましく探してたのはひとえにこいつ改変のためなのさぁ
問題はボスの動きなんだよなぁ これについてはマジでお先真っ暗
ここに光明さえ見出せれば改造したいとも思えるんだけど…
542:触発された人
08/02/28 20:12:51 TEiPcfD0
>>541
全く別物にしたいのかちょっとパターンを弄りたいのかによっても違いますが、
これだけ武器が弄れたのならどっちも可能だと思いますよw
DEMのラスボスがほぼ別物になってるので、覗いてもらえれば参考にはなるかも。
正月休みがほとんど全部これにつぎ込まれたのはいい思い出。
無計画に作ってて容量が微妙に足りなかったのが悔しい思い出。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 21:27:48 GCqTJ/DS
改造マリオワールドなんか、プログラム追加して
新規のボスとかシステムとかガンガンぶち込んでるじゃない。
でもマリオブラザーズは殆ど変えられないか、変えられても既存のものを全て潰さなきゃいけない。
FCはやはり容量に厳しい制限があるのが一番のネックだな。
いかに既存をベースに上手にいじっていくか。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 22:26:36 STBqm+5h
ほっ、DEMとMINエンディング見れたが次はGの罠だ…
なんだよあの鬼畜トラップは。もはや岩男じゃねーw
ストーンマンステージがマジ鬼
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 23:49:57 JOt6akc4
Fで回復するクイックマンも地味にいやらしい仕様だよなw
エアーマンだけ強化してあるのはサービス精神なのか嫌がらせなのかわからんw
546:sage
08/02/29 17:11:35 63/NOzHT
ロックマンDEMプレイしようとしたのですが、作者コメントの「ipsパッチをMegaman2にあてるだけではプレイできない」
というのがよくわかりません、他に条件でもあるのでしょうか
どなたか教えて頂けないでしょうか
空気も読まず、申し訳ないです
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:15:47 gYoQYEu1
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:25:06 lbC5j+wq
FC版カービィが岩男2の3倍の容量だから、ROM拡張に成功すれば
多くの音楽も新しい武器や敵なども追加できるだろうね
549:sage
08/02/29 17:32:43 63/NOzHT
まあそうですよね
自分で調べてきます
550:触発された人
08/02/29 19:40:51 y8rgsmzN
>>546
おや?パッと見では見当たらないんですがw
------------
―超基本な事―
このファイルは、ロックマン2のipsパッチ用のファイルです。
単体では機能しませんのでご注意を。
さらに、Megaman2にこのパッチを当てても正常に動作しませんからね。
ROMの用意方法、パッチ方法やプレイ方法などは
---------------
この辺りのことを言ってます?
配布しているファイルはROMのファイルじゃないので、
ロックマン2のROMにこのipsパッチをしないとダメですよってことと、
Megaman2はそもそも未対応ですよってことを言ってます。
他の箇所だったら、すみませんが詳細を。
もしかしたら別ファイルうpしてるのかもしれませんし~。
551:NCの人
08/02/29 19:47:51 r/JYGnGS
>>548
今のままでもグラフィック増設なら出来そうな気がする
バンク指定アドレスに無理が来なければ…
552:NCの人
08/02/29 22:33:01 r/JYGnGS
エグゾーストの人の資料にしょうもない捕捉をば。
ザコ敵デフォルト状態(0420)についての
5bit目は「ダメージ計算を行うか」です。
これが1だと武器ダメージをどれだけ弄っても弾かれるようになります
ウィンドスライサー壊せるようにした時に知らずに弄ってたんだな、これが
553:sage
08/02/29 23:47:26 63/NOzHT
>>548
レス遅くなってすみません
まさしくそこで悩んでました、日本語版でってことなんですね
ありがとうございます、無事解決です
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 00:26:02 4xurZCA7
>>552
更に補足。
bit0:接触判定あり
bit1:被弾判定あり
bit2:重力が作用する
bit3:無敵
bit4:通過不可
bit5:不可視
bit6:右向き
bit7:存在する
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:18:12 PTITV9YD
兄にやらせたやつの新しいのも含めて武器改造がどんどん進歩してるな
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:44:37 PAw7rrkC
面白そうな武器ばっかだったな、特に2号が・・・
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:46:07 43ZOIMCG
改造の深さは変わっても難度が緩くなる事はまず無いのがハック物共通の傾向だな
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 15:04:56 kIp7R3wl
アルゴリズム改造はゆきみゆき氏のが最初だっけ?
ROCKMAN2_Yか・・・
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:36:03 w+hLPR8K
ロックマン2~6まで、国産のエディタが出揃ったな
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:48:22 ABfnBaUM
3あったっけ?
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:49:43 w+hLPR8K
>>560
5のエディタ作ってた人が3と4のエディタ公開してくれた
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:55:11 ABfnBaUM
マジで!
これはゲットするっきゃねえ!
4は昔ゲイムの掲示板でゲットした記憶があるが、それと同じやつかな?
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:56:55 w+hLPR8K
4の昔のほうを逆に持ってないけど、別物っぽい
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:09:13 ABfnBaUM
あ、似てるけどこっちの方が便利だ。
ってか昔のやつもG罠の人が作ったのかな・・・?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:12:09 VISYFAnW
しかし兄版もUPも結構嫌な難易度だなぁ…。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:26:34 3oDBxF6B
しかしもうやらせた人のハックにしてもUPにしても
もう改造岩男=プログラム改造メインになってきてるのか…
これだと開発者が限られてくるな。ていうか素人は諦めざるを得ないんだろうか?
>>558
2Yは未完成でオワタっけ?DARS氏のも未完成で終わりそうだしなw
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:32:25 w+hLPR8K
2の舞台でかなわないともし思うのであれば、せっかくいいエディタがたくさんあるんだから3以降に挑戦するといいかもな
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:35:57 43ZOIMCG
>>567
見る側やる側は「2ぐらいの改造は出来るもの」と思い込んでる現状
なにをやるにせよ敷居が高くなった
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:51:09 ABfnBaUM
じゃあここは初心に戻ってステージのみ改造でも始めてみるよ
ウケるウケない関係無しに。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:13:51 RYLmV3Pl
>>557
マリオ2くらいの難易度がちょうどいいんだけどな
あんまり難しくするとシューティングやⅡDXみたくなってまう
571:やらせた人
08/03/01 23:14:53 5U2Asy+1
自分はプログラム改造の多用はぶっちゃけ邪道だと思ってますよ。
全くないのは少し物足りない気がするけれど、理想としては、わずかな改変で全く違った動きを生み出すのがいいと考えてます。
メイプルは比較的そういった感じな武器。ライターなんかは邪道の極み。
ところで、自分としては、改造岩男=BGM改造メインになってきている気がして相当キツイw
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:24:03 43ZOIMCG
>>571
メイプルで思ったんだけどアニメスピード早くした方がらしくないかな?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:26:28 68tTMM8/
昔の4エディタは2Yの人作じゃないかな?
某所でもらった記憶がある。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:59:17 68tTMM8/
うおぉおおお
これパレットの変更も出来るのかぁ
すごい…
Delphiでこういうの作れるって凄いなぁ…
ところで4の背景になったり前景になったりって言う制御わかります?
3とか5とかはそういう属性のチップの属性なんだけど、4は違うんですよねぇ…
Bxのチップ属性は氷床じゃないですかね?滑る床。(コサック1で使用されてる)
4は特定のステージじゃないと機能しなかったり、挙動が違うチップ属性があったりするっぽいのが困り物ですが…
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 02:36:50 N3jDSzQ/
改造ロックマンに挑戦しようとおもってるのですが、
メニューハンドルが無効、って表示されます。
どうすればいいんですか?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 02:39:22 WOk5QEGY
sageたか。
質問するなら状況をもっと詳しく。
そうじゃないと答えようが無い。
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 02:39:47 ymWr1g+d
>>574
情報ありがとうございます。反映させていただきました。
背景に隠れる処理ですが、ちょっと調べてみました。
・ステージ毎のロックマンが背景に隠れるか否かの設定(この値が$0528にORAされる)
$7C87B~7C88A (10) 00で隠れない、20で隠れる
この設定はシャッターをくぐるタイミングで消えるみたいです
・トードマンステージのスクロール毎のスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(この値が$EFに入る)
$7CFB1~7CFC0 (10) 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す
・ステージ毎のスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(ステージ開始、中間復帰時にこの値が$EFに入る)
$7C88B~7C89A (10) 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す
ファラオマンステージにしか使われていないみたいです
・ファラオマンステージの$EFの値のクリアタイミング
$7CF84 スクロール先の部屋番号がこの値以上ならばクリア
$7C6FB-7C702 中間地点から復帰ならクリア(プログラム)
・コサックステージのスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(毎フレームセットされ直される)
$7C714 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す($EFに00を入れた後、部屋番号が下の値未満ならばこの値が$EFに入る)
$7C710 ここで設定した部屋番号以降、上の値を$EFに入れない
ステージに関係なくシャッターをくぐるタイミングで$EFは00にクリアされるみたいです(?)
情報が抜けてたり間違ってたらゴメンナサイ
最後に、4の資料は↓が参考になるかもしれません(↑を調べるのに大変参考になりました)
URLリンク(www.romhacking.net)
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 03:32:21 sJRafxUX
なるほど…そうなっていたのか。
わざわざご丁寧にありがとうございました。
背景前景についてはそんなに融通利かないんですねww
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 17:38:22 nXoGIq20
以前IPSが配布されてたロックマンLってどんな評価?
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 17:42:14 WOk5QEGY
このスレのpart1で叩かれまくったが
日が経つうちに普通に評価された感じかな?
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 18:34:19 HTV0HvEY
むしろLこそ>>571で言われてる「わずかな改変で全く違った動き」の代表例だな
アイテムで出したジョーとかダメージ液とか水中モールとかブービームとか。
要するにアイデア賞。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 19:04:42 nXoGIq20
それは改造の技術やアイデア面の評価だな。
ではゲームバランス面ではどうだったの?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 20:43:53 N3jDSzQ/
ダウンロードクリックしたら
メニューハンドルが無効、って表示されます
本来ならスムーズにダウンロードできるのですか?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 20:56:12 fLld8Byr
日本語が不自由なやつがいるな
日本人以外ノーサンキューですよ
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:00:40 uCeoA44l
どなたかロックマン4のエディタのある場所を教えてください。
失礼とは存じますが宜しくお願いします。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:35:26 WngHMABY
Rock5easilyでぐぐれ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:36:26 7HwtVsvW
Lはもう今配布されてないのか、そういえば。MYLTOSだっけ?
ゲーム制としてはそんなに悪くはないと思うんだがどうかな
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:39:55 DHBKfVDx
なんというか…あの頃は状況が悪かった…うん
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 22:29:18 uCeoA44l
>>586
ありがとうございました
おかげさまで手に入ったので気まぐれにやってみますw
思えばロックマンシリーズで一番最初に買ってもらったソフトだったか…
590:407
08/03/02 22:39:46 y+zmOs1q
Lは普通に面白いと思いますよ。
8ボスが原作とは違い完全にオリジナルですし、
敵のグラフィックも多く変わっています。
結構難しくてまだ土下座見てなかったり^^;
しかしDHI氏とやらせた人氏は凄い改造をしていますね。
プログラム改造ですか・・・。
私もプログラム改造がしたいけど、知識がないです。。w
どのくらい学べばあのような敵やボス、武器改造にまで至るのでしょうか?
やらせた人氏はヒートマン動画で2ヶ月と述べていますが・・・。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 22:44:29 enPylHYO
プログラムつっても、6502アセンブリなんて命令コードも種類少ないし、
センスが有れば1週間もかからずマスターできるんじゃね?
592:NCの人
08/03/02 23:12:16 Ur3hcdQd
>>591
わしにはそちら方面のセンスはなかったわけだね
所詮は多少の音楽と模写だけの人間か…
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 23:47:49 7HwtVsvW
>>592
そんなことはない。
私はそんな限られた中でもロックマンNCという素晴しい改造を
作れる人がとても羨ましいと思う。
尊敬の意がやまない
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:20:36 dzhJv8nq
>>592
結果として面白い作品を作ったのだからすごいと思うよ
自分にしかないセンスが光まくってますよ。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:21:04 dT9nlmqo
いいスレだなー
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:54:02 Hd6h3Mef
>>592
所詮って、そのレベルが高いから全然気にすることが無いって言うか、
面構成とか配置とかのセンスありきのプログラム改造だと思うから、
やっぱそういうセンスの方が大事だと思う
所詮どころかなんて言っていいかわからないけど凄い良いと思う。
って言うか、NC終わってから結構プログラムがんばってるじゃないですかwwwwww
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 01:18:20 VDiRlvFn
これは酷い馴れ合い
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 01:44:39 gWmNdWqu
まぁ、NCがいい作品なのは否定しないが
>>592のような「どうせ俺は・・・('A`)」的な書き込みは自粛してくれ。
「慰めてくれ」っつってるようにしか見えない。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 08:56:55 dcBvx6IW
>>592
つか、人に拠りけりだろうよwww
プログラムはアッサリ理解出来てもDTMが全く理解出来ない人だっているんだからな…
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 11:39:36 HrXUX9eT
おい!SMALL APPLEが復活してるぞ!
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:34:51 7rcH/eXE
よしつむといえばロックマンM完成させてほしいな
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:45:11 a20Jk8j2
ロックマンL配布希望。
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 17:56:14 T8HBGLfX
大御所復活か
いい流れだな
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 00:40:05 YHJcHwq7
さっそくスパムが掲示板に付いてて泣いた
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 05:29:23 I0eV53Ck
ロックマンKYうぷればーか
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:45:56 DlM62kPW
FCのフォルダにロックマン7(ロックマン6改造品)ってのがあるんだけど
これって普通のと何が違うのかわかる奴いる?
ちなみにこんなん
URLリンク(paint.s13.dxbeat.com)
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 11:20:15 123NI/+U
SPALL MAPLE再開オメ
ロックマン1改造といえば
スケートみたいな面が難しいハックあったけど思い出せない…
なんだっけな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 12:52:35 zvS9kjy6
>>606
消して良いと思う.
データを覗いたわけじゃないけど多分残機数が7人追加とかそんなだったかな
ボス3人くらいで匙投げ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 13:42:03 O9ZAkLYF
>>606
どっかのパチモノ紹介サイトで見たな。
たしかタイトル変更だけとか紹介されてた。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 13:45:03 O9ZAkLYF
調べてみたら、案外すぐに見つかったわ
URLリンク(www12.plala.or.jp)
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 20:54:12 G1vqcc6W
Breakin' Universeってとこの改造も凄そう…
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 19:52:34 +lG70Jrc
最初からクライマックスワラタ
でも「最初から」=「from the beginning」って何か変じゃね?
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 20:39:51 pzZy6JOA
>>611
ぐぐっても出てこないようだが…。どこにあるそれ?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 22:25:39 68xW2EXE
>>612
だろうな…。公開どころか資料しかないのもf^^;
てかもう作る気なしみたいだな、本人は
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 09:56:13 jHqtLlEl
>>613
ぶっ壊れ宇宙でぐぐれ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 11:22:09 wptlToGf
だれかと思ったらDARS氏か。また場所変わったのね。
一時期配布してたテスト版のクラッシュマンステージ、
結構良かったんだけど、あれの続きを作ってるんだろうか。
たしか、ボス前部屋でロックマンゼロのボス前部屋の音楽に変わるのが印象的だったわ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 17:16:36 CxAmwWtZ
X4から採用されたボス部屋でのWARNING!って演出良いな。
616の改造にも採用されてるの?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 17:31:30 2QDxxYBe
イレハンにもあるぜ
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 17:47:47 CxAmwWtZ
イレハンはやったことない。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 18:39:47 +GCKDHne
ROCKMAN2 CLIMAX from the BEGINNINGの話題が挙がってるな
これもプログラミング改造だろ…。もともと2Coreってタイトルじゃなかったか?
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 19:56:31 Mc4U0btA
>>617
あれ追加するためにはかなり弄繰り回さなきゃいけない気がするよ
そもそもスプライトバンクの余裕もあるかどうかな感じだしー
A5XXC9XX命令を少し覚えたんすが
D0B0F0の類で「この値以外だったら~byteジャンプ」って都合のいい命令はないのかなぁ
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 20:01:28 D+3wcqDI
>>621
普通に
cmp ほにゃらら
bne どっか
すればいいんじゃない?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 20:07:44 Mc4U0btA
>>622
すまん、わけがわからん
逆アセンブラ非前提でお願い…
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 20:14:01 D+3wcqDI
>>623
てか、最初に自分で答え書いてない?
A5 XX ; メモリのXX番地のデータを読み出す
C9 YY ; YYという値と比較
D0 ZZ ; 一致しなければ(XX番地の値≠YYならば) ZZ bytesジャンプする
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 20:19:00 Mc4U0btA
>>624
D0なのか!
あいや、なんというアホ晒しでした…
情報ありがとうデス
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 21:50:04 XZmAlxYe
>>625
期待してるぜw
プログラム改造は使われてる変数の役割を知るのが結構重要。
目的の処理を探すには効果音から検索するのが一番早いけど、それが使えない場合は大抵変数から検索することになる
・・・と誰からも聞かれていない薀蓄を記してみる
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:50:03 Mc4U0btA
>>626
うーん、いろいろ粘ってみてます
一応カンニング無しで1号をアクセルのホバリングみたく
空中停止前後移動するようなのには出来ましたが
出来る事はまだまだ少ない…
撃った弾を「正常に存在させる」命令入力すらまだ理解しきれていないし。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 00:03:37 2ZDKXg1C
>>626
変数がわかれば、動かさなくてもコードを読むだけでできますしね。
ダンプさせて調べるか、動いている状態で変数値を書き換えるかは
お好みで・・・・・・。
たまに調べてみると面白いです。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 11:33:58 p8/J2hu9
ユーチューブで見つけた4の改造の紹介ムービー。
なかなか良作っぽいな。
URLリンク(jp.youtube.com)
630:NCの人
08/03/08 11:42:46 WgBfgPka
>>629
デフォで4マスジャンプある辺り難度は高そうだ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 22:01:29 mwzH/29v
関係ないけど紹介曲は3なのなwwwww
>>630
4は最初からコイルあるから苦手なら使えばいいだけだとおもう。
ムービー中スライディングしてないっぽいけど、
無くしてる様な改造してない限り、スラジャンでもいくらか楽になると思うし。
632:NCの人
08/03/08 22:02:40 WgBfgPka
>>631
うん、投稿した直後に気付いたよ
頭の中が完全に2で止まっちゃってるぜ…
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 00:05:47 7SDeT38a
それにしてもなんでこうも外人は動画の後にクレジット入れるのが好きなのかw
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 11:07:41 /+sBRZhW
著作権の国だからさ(米笑
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 13:45:44 E2E8J5Fe
ニコ動にLのプレイ動画あげてるやついるな
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 13:46:11 2mLDzRkw
あれ?前からいなかったっけ?
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 14:12:50 E2E8J5Fe
とりあえずこのスレ全部見通してわかった改造
2のハックロムまとめ
2 Deus ex Machina
No constancy
II DELUXE VER
2nd
2dash&2dash+
2 Y
2x
Exile.
2 MIN
(MM)Ultra
EXHAUST
L
(MM)NEO
Un Precedented
The Adventure of Bass2
DARK X
Eight Beasts2
Peercast
URA ver.
Z
(MM)Wily's Coquest2
Megadan
CLIMAX from the BEGINNING
その他やらせた人の改造ロックマン(タイトル未定だろうか?)、這い上がった改造ロックマン、mm2SemiEとか。
2COREと2MAXというのは名前聞いただけ(ほんとにあるかどうか疑問)
2のハックだけでこれだけあるぞ?どうなってんだ?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 14:18:50 MmfpJvS0
地の底から少し這い上がった改造ロックマン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 15:06:42 2mLDzRkw
やはりロックマネとスペシャルは忘れられてんな。
まぁ、内容がアレだからしょうがないけど。
640:NCの人
08/03/09 15:19:47 U6Adnaib
>>637
2COREはCLIMAX from the BEGINNINGの仮タイトル(?)だよ
2MAXってのはうちも知りたいね X5XvsZ使われてると聞くが…
あととあるところで拾ったロックマン2rってのが手元にある
まだクリアしてないけど添付テキスト見る限り完成はしている模様
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 15:52:52 NK8vucxp
ここってNCの人と触発された人以外の作者はコテだしてないの?
チップスターの人とか突貫の人とか出てきてくれないかなぁ
642:NCの人
08/03/09 16:12:49 U6Adnaib
>>641
突貫さんは某所で改造ロックマン配信すると
ちょくちょく出現するような感じですな
ところでチップスターの人は何を作った人ですか?
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 17:16:18 E2E8J5Fe
637ですが、2MAXと2rとチップスターの人について教えてください。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 17:52:46 2mLDzRkw
チップスターの人、正しくはチップスター秋葉のことだと思われる。
Stage3あたりで改造ロックマンのオフ会を企画するも、結局集まらなかった。
ちなみに集合場所はJR秋葉原駅だったかな?手にチップスターの箱をはめて待っていたらしい。
たしかその日は、生憎の雨だったかなw
「目撃したけど話しかけなかった」等の書き込みもあったっけ・・w
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 18:30:15 E2E8J5Fe
へぇ…そうなんだ。スゲエ話だwww
そんな人がいたとは…風邪ひいたとか?w
646:407
08/03/09 19:38:55 OgGRGXvA
武器改造のコツってないですかね。
エアーシューターは9Dとかの後ろ適当に弄ったら面白くなったけど・・w
他のは速度とグラフィックぐらいですし・・・^^;
2MAXとかは本当にあるんでしょうか?
あるなら見てみたいものですね。
647:NCの人
08/03/09 20:40:51 U6Adnaib
2MAX、どんなもんなのかねぇ
ニコ動でしか名前が出てきてない事がなーんか怪しいところだけど…
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
C若干変更、アイテム1~2号改造
1号はジャンプ中Bおしっぱで作動
2号はジャンプ中Aおしっぱの状態でB押し作動、Bおしっぱで放熱
正直3号は無改造のままでもいいんじゃないかと思えてきてるよ
ネタも実現力もないし
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 20:53:18 2mLDzRkw
おおおw
ホバリングと2段ジャンプですな。
2号は次の使用までにBで溜めなければならないというのも新しい・・!
C武器が以前どうだったか思い出せないw
ってか武器全般、燃費がいいっすねえ
ワイリー1面進んでみたら、原作の1号連続のところで詰まったw
ホバリングではしごの下まで行って、武器替えで2号にして空中ジャンプ・・・・がうまくいかないw
649:NCの人
08/03/09 20:57:04 U6Adnaib
>>648
2号→1号が確実っすよ B押しっぱなしでメニュー解除するだけですし
燃費はあまり考えてませぬ 実験改造のようなもんなので…
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 21:04:35 2mLDzRkw
あ、2号→1号かぁ。考え付かなかったw
でも何回かやり直したら1号→2号で突破できましたw
ワイリー2も無事、ピコピコまで辿りつけるようで。
いやぁ、これはおもしろいっ!w
651:触発された人
08/03/09 21:04:40 SM3bK7UX
>>648
全く同じことをしていた人がいて吹いたw
でも一応進めますね。
この2号の発想はなかったなぁ。
ちょっと自分も武器作ってくるw
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 21:29:58 /kh6qiuO
>>646
人に頼ってばかりだとおもしろい物は作れないよ。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 22:13:08 E2E8J5Fe
職人が多くなってきて私は嬉しい。
これからはどんな改造ロックマンに出会えるか、楽しみだなw
現在製作中のも含めてまだまだこの界隈は最高だよ!
職人さんたち応援してます^^/
654:407
08/03/09 23:27:54 OgGRGXvA
>>652
考えてみれば、その通りでした。
これからは質問を控えようかと思います。
失礼致しました。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 15:16:54 p38AkP/Q
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
改造のプレイ動画ってどうやって撮ればいいんだろ?
自分の改造のプレイ動画公開してみたいっす
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 16:10:08 K0aKrCTu
ググれ。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 19:39:53 DJ5vBJkX
動画はスレ違いだな
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 20:27:48 L9RCJXEP
>>637
Peercastってもうないのか?
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 05:00:06 vXhMAaww
今月中にもpeercast2が完成するらしいな
今度のベースはロックマン3だけど
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 15:14:53 oGl2JYwd
>>659
ピアキャス民ですか?俺もだけど
peercast2も外部公開されないのかな
661:515
08/03/12 21:05:49 kkj/hJQf
バイナリエディタをこないだ落として見てみた。
数字(と一部アルファベット)ばっかで頭混乱しますた。
うまくいじれば思い通りになっておこk・・・
でもいまんとこ特殊武器とボスの動きくらいかな
構想しいてるのは・・・・
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:49:21 0X9KNizi
>>661
思い通りに行くほど甘くないと言っておこう。
正直、その段階では構想するだけ無駄。
とりあえずゲイムの過去ログとか漁って、
所定の数値を変えた事による変化を見ることから始めてみてはどうだろう。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 23:25:20 mWoXgD3Y
ステージ構成をバイナリでやるというのもオツなものですよ?
もっとも最近は優秀なエディタが多いみたいだからバイナリでやる必要もないんですが・・・
敵の動きとか弄くれなくてもステージ構成で勝負することだってできるんだぜ?
とかいってみますごめんなさい
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 00:01:37 UmXlfH/e
まず高級言語でもなんでもいいから専用エディタをつくるんだ!
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 00:31:35 Fz+haa5Y
>>663
おおあんたか
ステージ構成だけで勝負できんのは
あんたとK-GAMEぐらいだろw
666:407
08/03/13 00:45:31 TfRjIl/c
おお、663氏はあの人ですか。
確かにdashや2ndは面白かったですね。
他に、2000やEXILE等も多分バイナリでステージを作ったと思うのですが、
よくできるよなー・・って、正直な感想です。
エディタ作りはゲームの解析が必要ですし、作るのは難しいのかな。
ロックマン2のエディタはクワタ氏以外のものは見ませんねー。
そういえば2Coreの存在を確認しました。
SMALLAPPLEの掲示板を見ると・・・。
私のハックは今年中に完成するのだろうか、ぐらいなペースでチマチマやっています。
まぁやる気の問題かと思いますけど・・w
あまり暇な時間が無いのも原因ですね。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 08:22:22 dUWQQ8za
THEピース
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 15:53:10 4xgmSyqY
>>663
オツと言いますか、昔はステージエディタがありませんでしたから
バイナリエディタでやらざるを得ないという状況でしたね・・・・・・
いやあ懐かしい・・・・・・
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 19:58:56 o72pQnGH
>>668
やっぱり今は恵まれてますよねぇw
バイナリエディタとか$数字しかないしサッパワヤでしたよ。
まあ解析資料とか色々あったけど…
ステージがひとつ出来ただけで感動したオレがいる…
670:触発された人
08/03/13 21:57:58 MglfJNHX
恵まれてる世代の人が武器を作ってきましたよ。
今のところBHのみ。
しかも現状は溜め撃ちしても威力が変わらないし
バグもありそうな半端モノです。
そもそも説明しないと使い方がわからないかもw
需要があれば説明します。
ついでに勢い余ってステージも1コ(泡男)作ってきた。
えらくシビアなところが1箇所あるのでどうしようかと…。
URLリンク(ud.gs)
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:09:52 9E0AqDhp
改造ロックマンのやりかたおしえてください
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:32:31 QknSMHud
日本語がわかるようになってから来てください
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:43:43 Ig5P+YTQ
「恵まれてる」とかいう意味ではないんですよ
多分今エディタ作れたり武器改造バリバリの人たちは
ロックマン改造の黎明期に居たとすれば「基本」といわれるようなことをバリバリ解析しまくってただろうし
なんというか、「武器とか敵の動きが変わってないと改造として面白くないんだろーな」とか思わず
ステージ改造モノでも自信を持って公開すればいいんじゃないかなーと思うのですよ
あとは、「変えたい」と本気で思えたらプログラムの知識とかほとんど(まったく)なくても何とかなるもんですよ?
674:触発された人
08/03/13 23:36:27 MglfJNHX
>>673
後続は先人が解析したものを参考にできるので、
他のことに注力する余力が生まれてきたのだと思うのですよ。
そういう意味では「恵まれてる」は間違いではないかと。
『恵まれてるから出来が良くなるのは当然』といわれるのは嫌ですけどねw
武器の動きを変えるだけなら、
数字を弄るだけでかなりのバリエーションが簡単にできます。
ただ、構想したものに近づけようとするなら、
その理想と現実のギャップに耐えられないと
モチベの維持が厳しいかもしれませんね。
675:NCの人
08/03/13 23:45:54 Ac5MkTLF
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
3号をしょうもないもんに変更してみた
ジャンプ中横移動の加速命令がわからんので今のところ地上移動専用
故にW2進行不可になっちゃったよ
あいかわらずグラフィック先行な改造ですわ、自分
触発さんのやってみました
よくもまあここまで変更できるよなぁ…と思いますねぇ
676:触発された人
08/03/14 00:19:00 vbvMnEs3
>>675
ゼロページの40・50・AFで勝手に動く処理ができますよ。
(40に入っている値)×(50に入っている値)だけ勝手にずれる
向きはAFで指定。0なら左、40なら右にずれる。
50は数字を上書きしないとそのままですが、40は毎フレーム0に戻るので、
動かしたい時には常に40に数字を入れ続ける機構が必要になって…
…ってな感じです。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:43:42 bkaVW+Pz
触発さんのバブルマンステージムズイけどおもしろいね
ボス戦はバブルマンの泡かなりいやらしいわ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 03:37:05 1VrBhvBP
DEM以降なんかいい改造出てきた?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 06:48:34 ztFJf5mj
岩男5の改造ってなんかある?
やりたいんだけどタイトル教えて
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 08:22:27 fqRFjgj7
agr!
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 11:24:02 0x2hbRaq
触発の人のバブルリードは消滅しないヘイルクラスターかと思ったけど
壁に貼りついたやつを回収しようと思ったら稀にフライボーイの着地音の
バインッて音がして弾かれるんだがこれは仕様なのかしら
682:やらせた人
08/03/14 15:23:02 Wm151ujT
すげえw
仕様を把握するまで時間かかったけど、Aボタン押してると弾くんだw
てか、Hの方もいいなあ。ていうか、スプライトって横にあのぐらい大量に配置しても
チラつかないんだ・・・。
バブル面のギミックは面白いなあ。実はギミックよりもボス部屋前のほうが鬼なんじゃないかって気もするけど。
さて、今からまだやっていない烏賊氏の改造でもやってくるかな
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:05:08 YfUhmG2Z
DEMのeasyモードでバブルマンと戦おうとすると
ロックマンとバブルマンが画面下に沈んで止まってしまうんだが。
シャッターの中には武器回復大が挟まっているし
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:15:23 Xy9czKxc
>663
アルファをプレイさせてもらったけどシャドーマンステージが頭1個抜けてると思う
なんつーか、テンポがいい気がする
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 20:05:50 Tvi5NRtL
>>682
おまwwwNCをやったことないとは…
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:25:08 Zyu2PpRY
k-gameんとこの新作改造・・・
劣化版ダイナモマンが混じってて吹いた
687:NCの人
08/03/14 22:50:41 yDJ3BSQK
触発さんに助言をもらったということで
>>675の3号にダッシュジャンプをくっつけてみる
いや、マタサブローのルーチンに発動条件くっつけてサブルーチンとして叩きこんだだけなんすけどね。
ジャンプ中Uターンが効かなかったりダッシュ小ジャンプ後フレームが残ってると着地後に余ダッシュしちゃうのは
仕様と割り切るしかないね、今のわしじゃ直しようが無い
…というか1~3号みんな 投げモーションに発動条件その他をくっつけただけなのに
割と何とかなっちゃうもんなのなぁ
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:54:41 pk7voXK8
お、ようやく続報かー
ハイクオリティな感じで期待できるぜ!
そういやロックマネのバブルマンもゴーストマンって名前で
ヒートマンもブレイズマンって名前だったな・・・w
k-gameの新作とは似ても似つかない酷さだったが・・・
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 23:38:15 E74sTeIc
>>688
Eのこと?
690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 23:51:26 pk7voXK8
>>689
そう。
「ロックマンEという名称には2つの意味がある。1つはロックマネ」云々と作者HPに書いてあったような覚えがある。
メカドラゴンの弱点がタイムストッパーで、体力ゲージが出た瞬間ストッパー使うと瞬殺できちゃうのが印象的だったわ。
あ、メカドラゴンじゃなくてEの場合はワイリードラゴンだっけか。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 23:58:14 Tvi5NRtL
THEピースとかEとかスペシャルとかは異端だな
それにしてもika氏はNC続編作ってるのか?Rockman2Xとかキャラグラ変が凄いんだが…
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:16:17 MYQkpVQO
2x+aな
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:33:37 5D+TzHI7
2x+aなんて奴もいたなぁ
ゲイムの掲示板でしか見たこと無かったけど。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 01:19:48 LLifmagJ
3αのジェミニの仕様(?)面白いな
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 02:54:28 BShqK9WC
k-gameといえば、3rdはもう凍結なのかなぁ
エディタも出たことだし、こっちも再開して欲しいところ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 05:29:07 ZM887xx5
k-gameといえば2ndにNCの武器で挑んだらワイリー2面で詰んだ…。1号消えるの早すぎる。
697:触発された人
08/03/15 13:28:16 m4LpwIg+
>>681
触れたときに回収(Aを押してると回収せずに弾かれる)
Bを押してると弾がその場で止まる
B長押しで溜め可。開放すると出ている弾が高速で真下に飛ぶ
(壁貫通・弾が4つに満たない場合は手元からも出る)
壁に撃って跳ねる
→壁にめり込まないように2つめを壁に撃つ
→撃った泡にぶつかって跳ねる
で壁蹴りみたいな動きができたり。
>>682
ライターはどうやってるのかしら?
アレの方が大きい気が…w 縦は軽いとかあるんですかね?
>>683
ノーマルモードにeasyのipsを当ててしまったようですね。この状況で上記を確認。
本家の岩男2に直接easyのパッチを当てれば正常に行くかと思います。
>>687
岩男の向いている方向で条件をつけて、
AFに値を入れなおせばUターンは可能になりそうな。
余ダッシュは着地音のところに割り込んでルーチン呼ぶ条件を消せば良い気がします。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:56:28 I2lHEhKV
DEM武器でLのワイリーステージが結構面白かった。
詰まないしクリアもできる代わりに難易度がとんでもない。
>>697
確かスプライトって縦にはいくらでも置けたはず
あと、たまにAボタン押してるのに弾かれない時が…
699:NCの人
08/03/15 16:12:43 9SRdgKAV
スプライト
横64ドットが限界だっけかな
ヒートマンとロックマンが並ぶだけで欠けるから56ドット分かもしれん
Uターン
うん、やっぱプログラムはさっぱりわからんわぁ
まあ最低限での形にはなってるからいいや
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:50:43 wChVRE8P
>>696
一号だけで突破できるよ、おれもかなり悩んだけどね
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:54:29 8kDkjzLz
>>699
スプライトの最大表示数は64ですが、ゲージで7個使用するので
使用できるのは57個です。ボス戦では両キャラのゲージ表示で
14個、ボス戦において武器使用する場合は、21個使用します。
ゲージは表示プライオリティが低いみたいで、スプライトオーバになったら
真っ先に消えちゃいますが・・・・・・
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 18:45:25 LqpvlKTI
>>701
>>699は横のラインに同時に描画出来るドット数を言いたかっただけなんじゃないかな
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 19:09:23 8kDkjzLz
>>702
同時可能描写ドット数というのがよくわからないんですが、
スプライトデータ数 <= 表示可能数を満たしていれば、
横にたくさんスプライト並べたからと言って表示が欠けることは
ないんじゃないかと思います・・・・・・。
704:NCの人
08/03/15 19:53:58 9SRdgKAV
>>703
今しがた調べてみたよ
同一ラインに敵の弾(8ドット)8個横並べではドット欠けは発生しない
9個目が並んだ瞬間ドット欠け発生
よって横には64ドット分以上は同時に表示できない
で、同じように縦にも並べてみたけど
こっちは10個以上並べても正常表示される
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:59:56 8kDkjzLz
>>704
どうやら, スプライトの仕様でスプライト用バッファが8データ分しかないため
横1ラインで9個以上になるとダメみたいですね・・・・・・。
勉強になりました。
706:触発された人
08/03/15 22:53:35 m4LpwIg+
おぉ、こういう仕様があったんですね。
でも、そうすると何でH武器が処理落ちしないのか不思議だなぁ…。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:07:21 a6BB/TTQ
エミュレータにはスプライトのチラツキを抑止する機能を持つものがあるので
エミュレータでのプレイが前提ならば多少は無茶ができますね
ファミコンの仕様に拘るのなら話は別ですが…
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:16:49 stPqkrZr
俺は某企業がロックマンを自社製品風に改造して販売したと
聞いたことがあるぞwww
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:22:20 +8v9IDgk
ド○ピー?
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:37:19 stPqkrZr
>>709
そうそのド○ピーのことww
というかその某企業(ビック○海)は、今ケーブル業やってる会社なんだよねw
ちなみにチャッカマンの東○と同じグループ企業ということもナイショだw
URLリンク(jp.youtube.com)
711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:57:54 5D+TzHI7
ドロピーをロックマンにしたハックロムがあったなそういえばw
誰が作ったのかは忘れたけど。(リンカクさんだったような気もする)
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 00:39:04 gjnZ217b
ちらつき改善できるエミュってどんなのがあるんだろう
VirtualNESとかはできたっけ?
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 02:05:05 dUwlPiwV
>>697
おっしゃるとおり、ノーマルモードにeasyのipsを当ててしまいました。
ipsの内容txtの
「これを基準に他バージョンDEMのipsの調整をしています」
という一文を見て、ノーマルにパッチすればいいと勘違いしてしまったので…
返答ありがとうございました。
714:やらせた人
08/03/16 10:03:40 3ZRGAtfY
かなり遅れた発言ですが、ダッシュを空中で維持する方法に40・50・AFを使う方法以外に横移動処理を2回読み込むという方法(倍速)がありますよ。
この方法だと一応Uターンもできると思います。ただし、水中の泡出現処理でバグるので調整が必要でしたけど。
あと、NCは何回もクリアしました。やっていなかったのは今、烏賊氏が開発されてる方ですっと。
715:NCの人
08/03/16 11:05:06 vrZ/CfFl
Uターン、余ダッシュ共に解消できました
Uターンは強制移動ルーチンにあったA9 A3 85 4FのA3を00にしただけで簡単に…
余ダッシュは空中判定の際 メモリ36(モーション硬直時間)を0に書き直す命令を追加
まあ、元々投げポーズの横移動速度を変えただけだし
A9XX85YYって「メモリYYの数値をXXに書き換える」でいいんすかな?
よく分からずに使ってましたけど…
716:NCの人
08/03/16 11:07:24 vrZ/CfFl
>>715
あー あかんわぁ
ダッシュせんでも空中でB押したら速度上がってしまった
くそう、めんどくさいなぁもう
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 13:53:23 GiQqLy1s
2の改造で「A9 XX 9D 00」ってのは「敵(という表現が正しいのかは不明)の速度」を決定するもの?
つまり、その前に横方向の移動を指定するものを入れておけば「横にXXのスピードで移動する」と考えてよい?
718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 15:47:53 bFk4F1lA
>>717
A9XX9DYYZZは
「XXの値を(ZZYY+xレジスタの値)番地のメモリにぶちこむ」という意味ですね
このZZYYっていうのが600番とか620番とかだったりすれば横速度に関係するし、
640番とか660番とかだったりすると縦速度に関係することになるかな
8DYYZZでxレジスタの値を足さない直接指定になるので、
ロックマン本体とかボスの移動を制御するときはこっちを使う、といった感じでしょうか
719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 16:03:40 GiQqLy1s
>>718さん
多分ものすごくわかりやすく説明してくださってるんでしょうが
私が未熟なので理解できない部分が多いです(申し訳ない)
まず、「640番とか660番」とありますが
これって音楽における「D6 8A」を$30AD6と読むのと同じようなことなんでしょうか?
あと、レジスタとかゼロページという言葉が出てきたりしてたので
その辺はぐぐってみたりとかしてみたんですがイマイチ理解できませんでした
ロックマン2においてはどこがゼロページでどこがレジスタになるんでしょう?
多分とんちんかんなことを聞いてるとはわかっているのですが
これをきっかけに解析とかしてみたいのでなにとぞご教授ください
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 16:23:34 bFk4F1lA
640番ってのは、エミュのメモリビューワとかで見れる$0640番地の事です
$0000~$07FFまでがメインメモリって呼ばれる部分で、
そこの値がころころ変わってゲームが動くと思えばいいかと
自分はこういう覚え方してるんで厳密な定義とか説明することはできませんけど\(^o^)/
9D0006と書けば$0600番にアクセスすることになりますね
ロックマン2においては、というよりNESの仕様ではゼロページは$0000~$00FFまでを示してます
Aレジスタに値を代入する命令はADYYZZとかA9XX、A5XXとかがあります
この辺の仕様はとにかくバイナリと睨めっこして覚えていかないと辛いと思いますなぁ
自分が説明下手なのもありますが、教えてもらっても分かりづらいところだと思いますしね
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 16:25:24 bFk4F1lA
>>720に訂正
9D0006だと$0600+x番地ですね、8D0006で$0600番地指定になります
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 18:08:27 5MnAQ8xG
やっと岩男min打開したよ
さんざん出てる通りトゲゲー過ぎてワロタ
723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 19:07:02 nlPhCUbc
ゼロフラグ
724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 02:20:21 NXt1SeIV
なんか・・・めがっさいい流れだね
ただ、ちょっと敷居高くなったかもね・・・
つか、そろそろ「合作」とかでてこないかなぁ
秋葉さん!生きてたら音頭とってみて~
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 07:25:39 0g7PLN0X
DEM
726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:21:57 0g7PLN0X
バブルリードのアニメの仕組みはどうなっているんだろう…。
727:NCの人
08/03/17 18:42:39 AzSnvjqA
>>726
クラッシュボム・アトミックファイアーはともかく
バブルリードは3FC09で指定した3つのグラフィックをひたすら繰り返してるだけだよ?
最初の02はアニメの枚数(00から数え始める)
次の05はアニメーションの早さ 単位はフレーム
次からの48 49 4Aがグラフィック
728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:14:37 MJOLxTg/
>>724
敷居高いつっても、別に改造にプログラム必須って訳じゃないし。
それにマリオとか他に比べたら、プログラム面の改造はずっと遅れてるから
むしろもっとやるべき。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 20:36:59 9P0ZFD2g
>>728
マリオと違って、ステップ数が多いですからね・・・・・・
730:触発された人
08/03/17 20:57:17 N5fsHKaL
>>713
今見れば紛らわしい表記だったかもしれませんねぇ。
でももう手遅れなのでお許しをw
>>727
あぁ、これがわかっていればクイックで少し容量節約できたなぁ…。
しかしさすがに修正はだるすぎる…orz
…というわけでクイック武器が完成。
URLリンク(ud.gs)
タダチニソウビシタマエ!w
雑魚への威力を軒並み2倍にしてあるので、
使いこなせば強いはず。
テンポ良く(前攻撃が消えた直後に)出すと順に1→5まで発展。
1つでも敵に当てるか画面外に出せば、問題なく5までいくと思います。
1.超近接斬撃
2.突きっぽい攻撃。ちょっと射程長め
3.しょぼい昇竜拳(次への繋ぎ)4ブロック分 上にジャンプ
4.高速で前下方に出る
5.前方でクロスする2枚刃
溜め撃ちで5が直接出せる。
あと
・地味にヒートのレーザーグラ変更
・被弾時に溜め解除で弾が出るバグ修正。
731:NCの人
08/03/17 22:13:12 AzSnvjqA
新規クイック武器
ぶっちゃけ使いづらいっすね
実戦で使う際3~4段目がいらない子になりそうだわぁ
特定タイミングからアニメーションを始めるって命令が
今理解しようと頑張ってるけど分からんなぁ
逆はあっさり出来るのに…
732:触発された人
08/03/17 22:46:58 N5fsHKaL
>>731
ふむーやっぱりそこかぁ。3段目のジャンプは余計ですかね。
上下に振り分けたかったんでああいう動きに至ったんですが、
もうちょっと考えてみよう。
多分、何も表示しない(透明の)アニメーションを用意しておいて、
表示したくない間は6A0にそのアニメーション番号を入れ続ける
って感じな処理をしているんじゃないですかね。
ヒートの溜め処理とかはそうやって見えなくしているんだと思います。
自分はY座標にFFを入れて無理矢理見えなくしていたりw
733:NCの人
08/03/17 22:51:32 AzSnvjqA
>>732
次の攻撃までの間が長すぎるってのも欠点だと思うっすね
横スクアクションであって格ゲーじゃないんで…
アニメの方はそれだけだと上手くいかず
「アニメーションを始める」ではなく「静止画が表示される」
になっちゃうのが悩み物
なんとか途中から動き出すように出来てもなんか半端なアニメになっちゃったり
なんとも難しいですわ
734:触発された人
08/03/17 23:00:34 N5fsHKaL
>>733
そこも参考にさせていただきますw
>>アニメーション
例えば、3つのアニメーションを回したいのなら、
4つのアニメーションを用意して、1つを透明にする。
最初はその1つを入れ続けておいて、表示したいタイミングでそれを解除。
解除後は透明のアニメーション番号が回ってきたときに別の値に入れなおす。
とかすればごまかせるような。
これで半端な感じならちょっとわかりませんです。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 23:11:51 K1m2pQtA
確かに新規クイック使いにくいですな
クイックな武器でもないからつらい
736:NCの人
08/03/17 23:53:56 AzSnvjqA
>>675のファイルにて
むりやりながらも途中アニメ開始が出来たので
うちもクイック武器を未完成ながら変更ー
あとは展開まで攻撃判定消失が出来れば言うことないのだが…
攻撃判定変える事は出来ても消す方法がまだわからんですわぁ
737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 00:30:45 /3tQRfLU
気功砲の人が作ったオワタ式ロックマン2で
ティウンしたらGAMEOVERになるのは何故だろう?
残機99なのに…
気功砲の仕様がマザッテルヨウナ…
738:触発された人
08/03/18 00:33:19 1VTPJh7C
>>735
投げモーションゆえに動きは止まり、テンポは悪いかもしれませんね。
でも、高威力なので当て続ければ倒すのは早いんですよ。至近なら確実にあたりますしね。
至近特有な特徴が出てて良いかと思ったんですけどねぇ。
慣れれば強武器ですよ。もう撃つだけの武器は作る気はありませんし。
3段目とテンポ関連は改善するとして、あとは何が良いかなぁ。
>>736
なんか別の方向性で使いにくい武器を作りましたねw
ローリングファイアでしたっけ。あれを思い出した。
アレはアレで好きでしたがw
当たり判定は20CDEEを呼ばなきゃ出ないんですけどねぇ。
自前で動かすか、条件をつけてその部分だけ処理しないようにするか…
どっちも別のとこで面倒ですね。