■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage6at GAMEURAWAZA
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage6 - 暇つぶし2ch249:NCの人
08/01/27 22:12:58 H8m7LWTU
>>248
トゲに頼りすぎな感はあるなぁ
あとワイリー弾も多い

やってみたけどどことなくグラフィック選考がEXHAUSTっぽく感じるね
しかし、曲元ネタがほとんどわからん…

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 22:52:40 AtJoW0eV
メカドラゴン面白いね

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 23:05:05 PubfBHgT
>>247
スーパーマリオRPGの…どっかの町だったと思う。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 23:23:42 JaWYZyAb
>>251
おお!確かブッキータワーで流れた曲だったかな、思い出したわサンクス!

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 00:09:54 rRhDBufW
曲わかんなすぎワロタ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 00:31:00 ++kBs7UE
俺は下手だけど
ロックマンなつかしいな
メタルマンとカットマンが好きだった
この二つが同時に使えるロックマンなんてないよな?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:04:14 oFyEx4q4
殆ど分かった自分は、作者とゲーム世代が同じかもしれん。
結構有名な曲ばかりだとは思うんだけども。
ワイリーステージはまだやってない

OP : Sa・Ga2 プロローグ
タイトル画面 : ロックマン4 タイトル
パスワード : ロックマン3 パスワード
ボス選択画面 : 星のカービィDX 格闘王への道
バブルマン : 確かカービィ3かカービィ64
エアーマン : Sa・Ga2 Never give up
クイックマン : ロックマン4 ダストマン
ヒートマン : 聖剣伝説 聖剣を求めて
ウッドマン : 聖剣伝説2 愛に時間を
メタルマン : カービィ64 こうじょうけんがく
フラッシュマン : FF3 禁断の地エウレカ
クラッシュマン : マリオRPG ここはブッキータワーでございます
8ボス戦 : ルドラの秘宝 The Flame and the Arrow
ボス撃破 : Sa・Ga2 Eat the meat


256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:36:52 rRhDBufW
でも結構バラけてるなw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:58:18 0+P4Ra7f
>>255
バブル 星のカービィ3 Stage3-6、5-3
ワイリステージ1 星のカービィー2 Darkcastle
それ以降は進んでねー
とりあえずバブルとウッドの音楽は非常に良かった


258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 03:36:46 oFyEx4q4
ワイリー基地 : ロックマン7のワイリー基地
W1、2 : 確かカービィ2
W3、4 : Sa・Ga2 燃える血潮
ワイリーボス : ロックマン4 ラストボス
W5 : 星のカービィDX 格闘王への道
ワイリーマシン:???
W6 : ヨッシーアイランド ボス直前
エイリアン : ルドラの秘宝 Battle of the Last Enemy ~Final Conflict~
エンディング : 聖剣伝説 Rising Sun



259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 03:37:46 oFyEx4q4
>>257
と、修正サンクス

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 03:56:50 OHqNjhaN
どうりで前回よりDL数急に増えてるわけだ
勝手に晒すなよ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 04:06:45 rRhDBufW
また作者のフリしたいつものアニヲタか

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 04:08:43 lf+7kuum
ネットで公開した時点で、無断リンク貼られても文句は言えないという判例が出てる

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 07:41:17 OHqNjhaN
どうみても作者じゃないですが何か
どこをどう見れば作者に見えますかw
よかったな乞食共氏ね

うざいの増えるから晒さなかったのにあ~あ
表に出れば出るほど荒れる
無断で晒し上げ、再配布とかされるとやる気無くす作者とか見てるからそっとしておきたかったのに
もう余計なことするな

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 12:43:10 SqgZGpve
殺伐としてんなー

2改造もはたくさんあるが3とか4はまったくと言っていいほどないな
3の改造とかやってみたいわー

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 12:55:56 yZ1WpMSD
3は今改造進行中が2つあるはず
凍結中も2つかな

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 13:01:09 SqgZGpve
完成してるのはアルファしかないの?
面が変わっただけの改造もなかなか楽しめるな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 15:04:41 qnIKXc6H
ハックロム製作者が他人のハックロムにケチつけるのは
一番やっちゃいけないんだがな

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 16:40:19 hZtFCh1V
>>249のことだな。
俺もそう思った


269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 16:51:07 gwjL8f/E
ケチつけるのと意見を言うのは違うだろ常識的に考えて

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 17:19:12 hYAMBOnI
同じ土俵に立ってるならいいじゃん自分のも叩かれる可能性があるんだから
問題はお前等みたいな口だけのカスがケチをつけることだよw

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 17:40:31 ZutrzJJQ
同じ土俵もなにも、作者がここに公開した訳じゃないだろう

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 17:54:01 eXhsrVSW
>>249のどこがケチ付けてるのかと
>トゲに頼りすぎな感はある
>ワイリー弾も多い
ってのがそうだとしたら、大体のモノに対する意見はほとんどケチ付けてることになるぜ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:30:14 UJfnzI90
なんでリンクが夢で見たあの場所だけなんだろうな
改造マリオ作ってたころの名残か?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:46:25 yZ1WpMSD
NCの人に嫉妬するなよザコ共

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:46:36 a2sCbuFe
>>244でも言ってるけど弱点の概念が本当に無いのな
覗いてみたがエアー→H,B ウッド→C フラッシュ→Q クラッシュ→H(どれも4ダメージ)
ヒート、バブル、クイック、メタルは特にどのボスの弱点にもなってない

「ステージの回り順は大切かも」ってのはこのことか?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:51:05 OL9TyfBk
いや、プレーしてみた限り、
最大溜めヒートと、クイック、メタルが弱点のやつ居たと思ったけど

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:56:22 eXhsrVSW
>>275
4ダメージって十分弱点の範疇じゃね?
7発でKOだぜ?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 19:21:25 OL9TyfBk
岩男4以降は弱点は4ダメ固定だしな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 20:02:48 x6DLIQ5O
Rockman2MINの攻略だが八苦岩男2のセオリー通り
足場目当てでヒートかエアー行くか
武器改造されてないなら使い勝ってがいいメタルからもありかな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 21:05:59 KUCswsH1
ボス選択画面って格闘王のBGMか。聞いた事あったのに思い出せなかったよ。
ついでにボス紹介のBGMはドンキーコングのスタート時の音楽。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 21:28:24 gfCdLP+h
デデデ城のほうが近いと思う。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 22:03:25 x6DLIQ5O
ロックマン2MIN
メタルマンのボス部屋吹いた
個人的にボスBGMも(・∀・)イイ!!

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 23:13:35 dzR2ljQC
ステージ選択が格闘王のBGMって言われてるけど違うような・・・?
GB版の星のカービィのボスラッシュ的な部屋のBGMだった気がする。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 23:18:37 xgslECre
格闘王のBGMって行ってもタイトル曲やボス戦曲じゃないぞ
マキシムトマトとか置いてる所のBGM

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 23:25:59 yZ1WpMSD
コピー能力選べるところだな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 23:55:09 eXhsrVSW
でもどっちかと言えばSDXと言うよりも初代のデデデ城寄りに聞こえる希ガス

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:25:23 wcT8r3MQ
Rockman2 MIN
W4の最初の部屋が、下手するとリセット確定の詰み地形なのが痛いな。
まあ、普通にプレイしていて詰む奴はいないだろうけどw

とりあえず右端にでも落とし穴開けとけばいいんじゃないかと思う。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:27:43 I1khpfLZ
Rockman2MIN8体ボスだけ一通りプレイしてみたけど
確かにトゲに頼りすぎな箇所がちょっと多いかなあ。
でも、それ以外のステージ構成は本家っぽさが残っていて好き。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 00:34:29 WOg1JS8R
ちょっと敵配置がイヤラシくて個人的には好きだな>MIN
ただ明らかにメタルブレード所持を意識した構成が多いとこだけはちょっとな…

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 06:21:50 6gO9KUwP
NCでしゃばるな消えろ禿。
他人の作に意見できる立場じゃねえだろ。ずうずうしいんだよお前。
わざわざ名のって神気取りか?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 08:17:57 JVc7Xbyi
>>246
ググったが

Rockman2MIN に一致するページは見つかりませんでした。


292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 08:19:04 JVc7Xbyi
>>290
つくったらこそ言える意見もあるじゃないか
わざとこのスレを殺伐としたふいんきにもっていかないように

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 09:33:02 SHl2Ua/r
>>290
ん?MIN作者悔しかったの?w

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 10:34:39 zncbF4MQ
>トゲ(など即死トラップ)に頼る場面が多い
MINを一通り遊んでみたがクイックマン以外のステージ構成はそこそこ良好と感じた。
ただしボス部屋のトゲや凸凹などに非常に不快。取り払って欲しい。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 10:45:36 rg57HI/m
凹凸だけなら原作にもあるからそこを叩くのはお門違いだと思うんだが

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 16:16:39 bZJc7Wr3
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お前らまともになればもういい年だろ






キモイんだよ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 17:03:13 xy1r0nHW
>>296
>装束について語るスレ その2 [神社・仏閣]
これは割と普通なマニアックだと思うがw

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 17:53:17 Pjnb0ByH
うおっ、SaGa2にFF3の曲じゃん!!

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 19:46:21 Pjnb0ByH
メタルマンつえええええええええええ
だけどメタルブレード強いんやろ?
原作のように弱くて強力な武器だったら格好のカモになってしまうが、そうじゃないのがいいかも。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 19:56:37 cns9eHAp
ロックマンの一番古いハックってなんだろう?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 20:12:29 HZ7ivn2+
ロックマン2000とか?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 21:34:47 L7NMLOWu
面改造でという意味でなら一番古いのは2000

そのすぐ後にVagla、Fx3、HyperMegamanZの作品が来るはず、それぞれお互いの存在を知らずに別々に解析していたわけだ。
当時の外人のハックでは敵の位置とスクロールがそのままだったがクワタが情報流してからエディタにも実装された。

日本ではNEO、Exile、2ndの順
ただし、NEOとExileはmegamanベースなのでロックマン2の最初の改造は2ndという事になる。


303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 21:56:35 75HKO4eH
ROCKMAN2MAXは?
知らないの?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 21:56:45 gLQCqBWp
無意味なこと調べてきたんだね

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 23:23:51 aWyVMWrd
Exoustの各音楽の元ネタって何?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 00:27:22 +81o7Xt/
>>305
EXHAUSTか?
だったら作者ページに元ネタ全部載ってるぞ
詳しい場所は自分で探してくれ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 00:55:22 6Yu72BCC
>>303
Exile,2ndよりも後じゃね?


308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 16:08:57 IA7CtMZa
ニコニコに新しいのがきてるな

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 16:41:32 OMbtLG2U
>>308
なかなか面白かったww
難易度は高かったけど。

今後にも期待w

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 17:48:01 k9V6zWtP
そもそも2MAXって聞いたことがない。
新しいやつのヒート武器強いな(´・ω・)
あのレーザー・・・

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 17:58:37 Aik+gpac
縦wwwwwwwwwwこれって八苦界初?感動したww

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 18:37:23 bLMMtHtO
馬鹿丸出し氏ね

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 18:58:04 Aik+gpac
ん?へたくそ改造主だったの?wwwくやしいのうwww

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:08:11 t9/UVj8V
Megaman Ultra (Early Version)探してて見つけたと思ったら
Megaman Ultra 2だったorz

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 19:24:08 IA7CtMZa
縦レーザーはグラビティーマンの罠でもあるよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 23:48:53 Pz5XVXTw
縦レーザーとかは容量喰うんじゃね?
横レーザーとは別にそのオブジェクト作らないと無理だし…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 00:13:21 KbhcVzDY
Ultra2のベースずっとmegaman3だと思ってたけど、4だったのね

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 23:51:13 JhmBpTQH
そろそろ俺にもMINとやらをプレイさせてくれよ。
グーグル先生働いてくれ。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 23:53:53 h5Fx3kTZ
まだ分からないやついるのかww
俺なんか二回目で見事一番上にきたぞ!あー検索のことね。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 09:37:12 lZ9t+mxD
>>316
どっちにしても、実装マンドクセな事には変化無いだろうね…<縦レーザー

>>318
寧ろ、お前さんが脳を働かせなきゃダメだろw
コピペ以外にも選択肢あるじゃねェかwww

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 15:02:06 Tf1EhVYO
低脳すぎて絶望した。
rockman2ミニマムとかねじ曲がった方向に考えてたよ。
ありがとうみんな。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 16:21:24 nCSSlusk
低脳馬鹿市根

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 17:57:16 Wfk2Swgf
RockMAN2MINクリアしますた
ウニが多かったけどステージ構成はよかった
ボス部屋が特殊なのでボス倒すのには苦労した
全体的にメタルブレードに頼りぱなしだったのでバスター縛りでクリアするにはまだ練習が必要だ
難易度的には
NC<MIN<DEMだな


チラ裏スマソ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 18:18:58 wWAw4xxJ
               _,. -‐1    ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
          _,. -‐:'´: : : : : |  , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
     ,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
      /: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/  i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
  ,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/    l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
 ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ  l|  l|  l:|::.::.::.::.::|
   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/  ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
  ,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/    ┬--、  }::.:/::.!
  ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj     {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
 ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/     ;         /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ   r―-,    /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐'   ィ;、:::∧:{
    /:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ  rく` ト、. -‐'´ | `:く `   ね!
   厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.|  _,.-‐! \  __,,. -‐''´ }‐:、
       _l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く    ∨       > \
   _,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\       _,.-:'´: : : : : :>、
 ,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´  ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V       l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´         |
  l´: : : : : : : : : : : : }´   l  l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈         v'

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 19:07:28 XpIsmztI
MINはヒートマンステージから始めるんだが、冒頭が激ムズ…
ピピの炎自重
あとはステルスピコピコ君、ガッツタンクが強かった。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 05:02:26 JmmPcIs3
チラ裏ごみむし消えてね

他に話し相手がいないのかい?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 07:39:26 7KEADbOE
>>319みたいな面倒なことでスレを流すな
さっさと検索ワード晒したれ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 07:40:36 7KEADbOE
と思ったがめんどくせーから
URLリンク(chaos128.blog75.fc2.com)

さあお前ら思う存分プレイしろ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 10:39:57 F8pTc8SG
お前以外みんなもう終わってるよ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 12:42:06 /z4YJpGW
MINのケロッグとUltraのジョーのU字の軌道を描いて飛ぶ弾はあたり判定が大きくて凶悪だな。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 13:28:56 ri3rdSQB
それでもMINケロッグの配置が鬼じゃないのが救い

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 16:00:42 riVUr5rF
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333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 22:27:38 OH9IzVZ5
ワイリー弾は嫌いだなあ・・・

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 22:32:19 sRl2smjD
でっていう

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 23:44:49 yzKnxjDM
                ???
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           ?  ????   ????
           ?    ?????????
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           ??????     ????
            ?????
            ?????
            ?????
            ?????
            ?????
             ???

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 00:34:57 MWadnLuA
とりあえずおまえら>>1を読め。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 01:05:40 w4WdwBei
>>336がいい事言った

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 04:05:55 wLx5H+NJ
           ,. - ─ - 、
       r'つ)∠──    ヽ
      〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、  \
     ,.イ      ,イ    \ヽ,\rv-,   
    ヾイ    /{ { ヽ、ト、  \Y <ノノ\        
    {  .ト{\ヽ',  メ __\  } ⌒ヽ }へ
     ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ- 、ノ   // >=
     ノ  ト、"´,.     ー ノ ///\/ /    \
    /.  {   ゝ     /  レ//  } Y´      \
    {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´TTア⌒>、_    \  
    V{   \ └ ´  / ,.イ/  /ll |   /≦__    }
      V{   >ー┬|/  ! ,.イノ || |  /   ̄ ̄ ̄  /
       リヽイ|   /:| l _|' '´  || |  |     _/
        /{{ |   |===|    || |   __/
       /し|| |   |== /   // | /,.イ   
      /  ヽヽ  l==|  / /    l
     /    イ\  \=|  ///    〃
    〈  ≧ー <   ミ  ヾ| //      ト
     \    \  \>∠、     /\
      \    \ <〆ハ ゝ  _/   \


    涼宮 哈爾濱 [スズミヤ ハルビン]
(不明~2008没 毒入り冷凍餃子を食し死亡)

URLリンク(moepic3.dip.jp)


339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 04:06:27 wLx5H+NJ
                     _
           rー┐r─┘└─┐
             ̄  ,二二二二、
            lニニコ |┌─┐|
              ,.ヘ L.二二二_」
             / / ,.ヘ _j | <\
           \/</廴__」 \冫
                    r┐
               [_r三三三三三t_]
              | l二二二l |
              ,.二二ユユ二二._
                | l二二二二l |
                L.」二 ̄ ̄二L.」
                | |   | |
                | |   | |
               ,.' /    '、丶
             く_∠  r:┐ \_>
               | | | |
               | | | |   ,.ヘ
            ,.' / | L//
           く_∠.  ∟. イ ヾ>
              | |  __/>ヾ>
              | 二 -‐ ´
              | |
             \二二二二コ
              へ     __
              \_>   / ./
                    / ./
             l二二二二/


340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 04:06:53 wLx5H+NJ
                ,. - ─ ─
            r'つ)∠──     \  
          〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__     ヽ 
          ,.イ      ,イ    \ヽ,     }
         ヾイ    /{ { ヽ、ト、  \    ノ  
         {  .ト{\ヽ',  メ __\  }  / 
          ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ- 、        へい、おまち!
          ノ  ト、"´,.     ー ノ ///\  
         /.  {   ゝ     /  レ//  }      (   (    ) (    )   )     
         {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´TT        (  )   (   )  (   ノ   
         V{   \ └ ´  / ,.イ/  /       ____...................____
       ,-、  f^ヽ   >ー┬|/  ! ,.イノ    ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、
      {  ヽ:::;ム  マミ、: : \    ム: : :∨   /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ
       \  ヽ,ム  ∨ヘ : : \ /: /ヘ: : :ヘ / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i  |
     ,.- 、   \ ヽ〉  ヽ  \: : :\://ヘ: : :| i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /
     ヽ、 \ | 〉       \ lヽ./^)、 : : |: : ! ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
      丶、`¨     /  ァ'´ /: : ヽr:| : ハ ヽ   ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ'  " /
        `)      l     ,.イ、ヾニ二7イ |.ィ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
      ⊂二´.. _      __/ /  ` ー-、_|/、__jニフ
           ヾー--='彡- '    /´:j:_}::::/一`
             `ーr'´      ,f-':j´:||`′
               /ヾ二トr‐_Tj-トイ : l:!┐


341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 04:08:02 wLx5H+NJ
   ,,,......._人人人人人人人人人人人人人人人_
  /::::::::::>   >>336-337バーカwww   <
/::::::::::::::::::::::::::Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l         |     |
!:::::: '"^'"`~`  ヾ( l::::::ノ__         \_/
',::::j  ==ュ  r== 〈::::::j             |
fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ  l:イ         /  ̄  ̄ \
lと',  `"" ,l l `""  ,リぅ       /  \ /  \
ヽ-ヘ  ,ィ''。_。ヽ、  /_ン      /   ⌒   ⌒   \
   ', il´トェェェイ`li  ,'        |    (__人__)     |
   l、.!l |,r-r-| l! /        \    ` ⌒´    /
   lヽ. `"""´ノ l、          /ヽ、--ー、__,-‐´ \
_.,. .ィ{ "`' ― '´  }ヽ、 .     / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.



342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 04:12:03 wLx5H+NJ
           ,. - ─ - 、
       r'つ)∠──    ヽ
      〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、  \
     ,.イ      ,イ    \ヽ,\rv-,   
    ヾイ    /{ { ヽ、ト、  \Y <ノノ\        
    {  .ト{\ヽ',  メ __\  } ⌒ヽ }へ
     ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ- 、ノ   // >=
     ノ  ト、"´,.     ー ノ ///\/ /    \
    /.  {   ゝ     /  レ//  } Y´      \
    {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´TTア⌒>、_    \  
    V{   \ └ ´  / ,.イ/  /ll |   /≦__    }
      V{   >ー┬|/  ! ,.イノ || |  /   ̄ ̄ ̄  /
       リヽイ|   /:| l _|' '´  || |  |     _/
        /{{ |   |===|    || |   __/
       /し|| |   |== /   // | /,.イ   
      /  ヽヽ  l==|  / /    l
     /    イ\  \=|  ///    〃
    〈  ≧ー <   ミ  ヾ| //      ト
     \    \  \>∠、     /\
      \    \ <〆ハ ゝ  _/   \


    涼宮 哈爾濱 [スズミヤ ハルビン]
(不明~2008没 毒入り冷凍餃子を食し死亡)

URLリンク(3.dtiblog.com)


343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 13:33:32 k45gN8Yv
スプライト座標変更がわかって
ロックマン自体のグラフィック根本から作り変えてるんだけど
一部の配置パターンクイックマンも使ってるのね

クイックマンの決めポーズで肌パーツ部分がずれる不都合が出てしまった

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 13:42:07 k45gN8Yv
ついでに
ロックマン2スプライトアニメーション指定での
グラフィック表
00永久消滅 01歩き奥手出し 02歩き前手出し 03歩き中間 04待機 05瞬き 06歩き予備動作
07ダメージ 08ジャンプ 09ショット 0a歩き撃ち奥手出し 0b歩き撃ち前手出し 0c歩き撃ち中間
0dガッツ歩き奥手出し 0eガッツ歩き前手出し 0fガッツ歩き中間 10ガッツ持ち 11ガッツ持ち瞬き
12ガッツ持ち歩き予備 13ガッツ持ち跳び 14ジャンプ撃ち 15はしご右上 16はしご左上
17はしご登り切り左上 18ダメージ効果 19はしご撃ち 1a転び 1bワープ棒 1cワープ潰れ欠け
1dワープ潰れ 1eジャンプ投げ 1fはしご投げ 20投げ 21はしご登り切り右上
23~25ダメージ火花 26~29自機爆発 2a~2dクラッシュボム 2e2fグラフィック無し
30~38タイムストッパー 39~3c爆発 3d~3fエアーシューター 40~43エアーシューター弾かれ
44~47クイックブーメラン 48~4aバブルリード 4b~4cメタルブレード 4d4eヒート弱
4f50ヒート中 5152ヒート大 53リーフ葉単体 5455リーフ弾かれ 56~59リーフ 5a5b1号
5c5d2号 5e5f3号

60以降から多分ヒートマンとかのグラフィック(調べてはいない)
1の流用だけあってスーパーアーム関係のグラフィックや転びグラフィックが丸々残ってるなぁ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 19:46:51 TB+Tw//9
>>344
GJ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 02:06:00 sEFNKnb3
どうしても分からないので分かっている人がいたら教えて欲しいのですが・・・

rock2editで初めて作ってみてるんだけど、
エディット画面のパレットの色と実際に動かした時の色が違うのは何故?
具体的に言うと、パレットの

■□△○■◎▲●■@Θ☆■★∇◆

■←この色。

アドレス値はBE10(ウッドマンステージのアドレス)から
00 00 30 35 24 31 0F 14 06 0D 0F 39 1A 0D 0F 10 ~ ってなってます。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 02:19:48 d1AdS/VV
透明?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 02:36:19 wU2+2NHV
>>346
ファミリーコンピュータ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 より

同時発色数:25色
スプライト用、BG用それぞれ4パレットで、1パレットは4色で構成されるが、
うち1つは全パレット共通色(スプライトの場合は透明色)となる。8パレット×3色+共通1色=25色


改造とか良くわかんないんだがヒントになるかな?


349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 02:48:10 bZxMOWV4
とりあえずスクショがあれば説明・アドバイスもしやすい。
できればでいいから頼む

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 08:06:22 qwWLHb3V
               __,.  -─-- 、_
           , - ' _,´ --─‐-   )
         ,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
          `ー---- - '
              _  _
          __,ィ'´彡―Y―-ミヽ,_,.、
          rイ//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:マ┐       
       rク/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:i:.:..:ヽ:.ヽ:.ヽ:ハ       
       {:/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.i:.:.i:.:.:.:i:〈        餃子埋めえええええ
         {イ: :.|:.:.!:.:.ト:!:.:..:.:/:.}:.:从|:.:.}:.:.:.}:.}  。 ゚。   
        ||:.:ヽ::{'´ ヽ.:.:.l/ `ヽソリ::イ.:../:.(,.)´)´)´))゚    
        》、:.:..ミ ◎ ∨  ◎  彳|.:.:|:.:.|~U~゚ ̄|゚o
   ∬   |:.::ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /:.:.:「ニ| u.  | O
     ・━/⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i.|.{.|    |
       \ /  |:::l>,、 __, イァ/   / i.L|______,|
       ./  /|:::| l  Y.r'   {ヘ、__∧|.::.:.|    
       `ヽ< |::::|\ l l l /ヾ  彡' 〉.::.|  
       ____...................____         
    ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、  .  
  /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ  
 / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i    
 i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /    
 ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /  
  ヽ   ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ'  " /  
    ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"

URLリンク(jlabkarin.or.tp)
URLリンク(jlabkarin.or.tp)
URLリンク(jlabkarin.or.tp)
URLリンク(jlabkarin.or.tp)
URLリンク(jlabkarin.or.tp)
URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(dat.2chan.net)
URLリンク(dat.2chan.net)


351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 08:08:02 qwWLHb3V
            クマスレ    優良スレ     普通      糞スレ
              ┝ - - - - ┿━━━┿━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ここクマ―!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /


352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 08:08:58 qwWLHb3V
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン


353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 08:09:27 qwWLHb3V
   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U


354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 09:03:21 KatQh+7K
どうせ透明色だろ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 12:52:51 gmLH7qhS
とりあえず>>348の通りだな。それ以上付け足しようがない。

356:346
08/02/04 18:33:40 sEFNKnb3
>>348
その共通色がおかしいんですよねえ。
スプライトじゃないので透明色ではないと思うのですが。

>>349
URLリンク(up2.viploader.net)
こんな感じです。

ハックロムって難しいですね。
改造マリオと違って完璧なエディターが用意されているわけじゃないのでより高度だし。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 18:52:37 6/nDetky
ところで俺のふぁっくを見てくれ
URLリンク(pict.or.tp)
こいつをどう思う?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:05:52 sEFNKnb3
>>357
いいね。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:30:34 UDh07aLL
ロールがブリーフとな?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:31:26 CPy98QB7
>>356
とりあえずBGパレットの背景色にあたる0Fを全て30にしてみてはどうかな?

それで解消されなかった場合はわしにはどうすることも出来んなぁ

361:触発された人
08/02/04 19:41:04 tQF1XkC3
配色はあんまり覚えてないな…。
たしか、4色のうち左の1つは
勝手に背景色(透明)にされてしまうんじゃなかったっけなぁ。
とりあえず BE22 が背景色です。
そのステージだと背景色を白にして、3・4パレット目の白と黒を入れ替えれば、
減色はしなくて済むような…。違ってたらごめんなさいw

それにしても、この絵と色、霊夢を思い出すんですがw

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:45:21 sEFNKnb3
>>360
おーできました。全部書き換えなくちゃだめだったんですね。

>>361
>それにしても、この絵と色、霊夢を思い出すんですがw
正解。霊夢ステージをモチーフにしてます。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 19:51:43 sEFNKnb3
一言抜けてました。

>>360-361
ありがとうございました。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 20:00:23 6/nDetky
>>385
ご存知のとおりパクリです。
4までしかなかったので
何となくタイトルだけ作ってみました。
一昨日初めてyychr弄ったばかりで色変え方すら分かってないので期待しないで下さいw

もし作るなら4まで作ってた人にパクリ宣言してまた報告しに来ます。

本当はちゃんと出来る人が作ってくれたら一番いいんですけどね・・・
誰かにクレクレと言うぐらいなら作っちゃえばいいかなと・・・

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 20:07:11 6/nDetky
間違えた>>358


>>359
ブリーフはあまり意味ないっす

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 21:14:44 bZxMOWV4
5の色関連の資料は存在を無かったことにされてるあの人の5改造に同封されてたぞ。

367:NCの人
08/02/04 21:20:25 CPy98QB7
スプライト配置がわかったところで実践
ロックマン自体をエックスっぽい構えやモーションにしてみる
(ついでにアトミックファイアーでの喰らいグラバグ修正)
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
>>343で書いた通りクイックマンの所為で節約してた容量を無駄に食うハメに

というかむっちゃ疲れますわ、これ
ボスグラフィック完全変更とか考えてる人がいたら
やめておけと言わざるを得ない

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 21:25:51 w90Zt/Qj
>>367
改造とか関係なしにそのドット絵力に感心した

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 21:35:41 6/nDetky
>>366
有り難う御座います。探してみます。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 22:53:48 xktQ/mIh
>>367
GJ!

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 00:38:24 SEhXq1Uw
>>367

異端な発想だな。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 02:03:28 sRbofA39
>>367
早速他の改造ロックマンに組み込んで遊んでみた。

話は変わるがNCのエアーマンは鬼。WSの当たり判定があと少し小さければいいんだが。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 04:11:02 mfnH7xzK
プロトチャージならWSを貫通するから鬼ではない。たしかにバスターだけなら鬼だが。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 09:48:03 uDcuB2K6
DEMとNEOとUltraがまだ未クリアorz
この中ではUltra比較的楽なのか?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 12:11:53 88EUB012
>>372-373
まぁ、事故死の事を考慮するとヒートのが怖い様な肝しないでもないがな<NC

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 18:07:29 SRiVT72m
>>372
対峙してる時はプロトチャージで、後ろに回ってる時はライジングサンでおk
勿論バスターだけでやるなら難易度は跳ね上がるけど。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 19:41:03 zvuT/g5d
>>374
ビギナーでもワイリー面は結構厳しい。とくにブービームとラストは。
とはいえNEOよりは楽。DEMよりは辛い。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 20:24:56 kRR48FjP
>>367
gj過ぎて困る

DXにやるとかなり良さげw

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 01:40:49 9KcFH1AR
NCのバブルマンのステージの曲って、元は何の曲だっけ?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 02:41:38 /27qinKj
ゲーニッツ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 03:11:11 KfwOv9Et
しかしNCの人もDEMの人もあそこまで作れるのはすごいね…。
よくもまああの解析資料だけでつくれるもんだよ。
ハックロムそのものの知識がないと既出の解析資料だけで作れないよね。
実際に改造し始めて分かった。僕には精々グラフィック改造ぐらいしか。
あんな数字の集合体からどうやって目的のデータを探してるんだか。
バイナリエディタで弄くるのってちょこっと弄くっただけでファイル壊れるから下手に弄れんしね。


382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 03:31:14 2HwGOaYm
RCSやSVN等のバージョン管理システムを使え。それくらい今じゃ常識だろ。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 08:15:00 JXdQbczH
>>381
逆アセンブラ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 12:41:38 9KcFH1AR
>>380
ああそうだ、ありがとう。めちゃすっきりしたw

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 19:46:34 KquP5N+r
ロックマンExileの曲わかったわ

・W5よりプルートステージ
・星のカービィよりクー使用時
・7よりスラッシュマンステージ
・X1よりスパークマンドリルステージ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 19:47:09 BDo7JQIk
何を今更

387:かい
08/02/06 19:59:53 lNuMV5cc
URLリンク(14.xmbs.jp)


388:触発された人
08/02/06 20:04:27 1MsHxu2v
>>381
データが壊れたと思ったら戻せる状況を作ればおーけー。
結構思い切ったことができますよw

目的のデータは、音が鳴るモノなら効果音を鳴らす処理
(岩男2ならA9 ?? 20 51 C0…??は目的の効果音を入れて)
で検索したりすると簡単です。
他も、だいたい順番どおりに並んでるので、
例えばピコピコ君を弄りたかったら
ドラゴンの鳴き声のちょっと下を弄ってみる。
適当なところを 00 に変えて、実際に戦うときにリセットがかかったら
その瞬間にそこの命令を呼んでるんだなーとか。
結構アナログなやり方ですねw

逆アセはどうも苦手だったんで、全然使わなかったです。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 21:17:06 2HwGOaYm
触発さん、ikaさんへ
どんなバージョン管理システムを使っているのですか?

390:触発された人
08/02/06 21:40:00 1MsHxu2v
なんか地雷を踏んでしまいそうな気がしなくもないけど、
こういったものは使わなかったですよ。


391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 21:46:06 rqtf9/7y
逆アセを全然使わなくてもあんな凄い改造できるものなのか…

392:触発された人
08/02/06 21:59:09 1MsHxu2v
>>391
どっちが見やすいかってだけだと思いますよw
いま逆アセされたものを見ても 「???」 だと思いますしね。


393:NCの人
08/02/06 21:59:36 GfNHbZc3
>>389
このスレか前スレか忘れましたが
わしは基本A9 XXやC9 XX、E9 XXを弄った程度のお手軽改造なんで
そういったモンは使ってませんです、無改造データ一つあれば復旧可能。

というか今のところ一番踏み込んだ改造が>>367のスプライト弄りでしてん
プログラムは自分に聞くだけ無駄っす

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 22:14:24 2HwGOaYm
えええーー、これであそこまですごい改造が作れるのかー!?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 22:59:25 N9kHhNFz
ロックマンハック新世界の神だなあなたがたはw

396:NCの人
08/02/06 23:09:14 GfNHbZc3
まあ、うちみたいなのが改造できるのも
ひとえに先人方が解析して下さった資料のおかげなんですけどね

特にアドレステーブルのほとんどが判明しているのが非常にありがたいっす
じゃなきゃメカドラゴン足場や、地味なところではワープ装置の点滅色を
弄る事は出来なかった。
勿論スプライト配列も

397:触発された人
08/02/06 23:35:50 1MsHxu2v
>>396
ですねぃ。
そもそもマップのエディタが無かったら、
作る気もおきなかったと思うw


398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 11:17:51 Kany8bDv
うわ・・・
就寝前に普段行かない板を徘徊してたら触発の人やNCの人いたよ
感想は板違いかもしれないけど両ハックとも面白かったズェ

DEMはボスラッシュでQSして暇な時に遊んでます
まだ、E缶のお世話になるボスもいますがw

使ってて面白い特殊武器は改造ロックマンの一つの醍醐味だね

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 13:10:08 KQAmTyK3
NCのワイリーステージ1でBGMが無いのは仕様?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 13:40:30 3gEweUgI
どう見ても演出

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 14:08:06 IZrP6XOQ
ここも変わったよね・・・
昔がこうだったらよかったのになと思った

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 15:25:48 7R6pCzTH
まだまだこれからよ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 17:30:10 0tWKxPmN
>>399 わざとだよ。不気味さを出すための演出。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 18:04:55 KQAmTyK3
>>399>>403
そうなのか、サンクス。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 23:09:53 yWpFtyoQ
需要あるかわからないけどロールちゃん5出来ました。
もちろんキャラの入れ替えのみです。
OPとEDのロックマンは替えてありません。
URLリンク(hey.chu.jp)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 23:12:50 HRN/RNly
肝心のOPをやらんとねやっぱ
4やったやつは裸ロールを打ってた気が

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 00:38:18 CZWJObq9
質問です。
クラッシュボムの爆風範囲を広げることは可能でしょうか?
できるのならばバイナリで弄る場所を教えていただきたいです。

あと1つ、アトミックファイヤーの大玉を
yy-chrで書き換えをしているのですが、
NCではチャージショットのようになっています。
試しにyy-chr上でNCのをコピーして貼り付けし大玉を打ってみると、変な動作になります。
(ショット前方のグラフィック→ショット後方のグラフィック→ショット前方・・・の繰り返し(点滅している感じです)
どのようにしてショット前方+後方を組み合わせているのでしょうか?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 02:31:23 S9TsQLIS
URAの動画最近うpされないね。


409:やらせた人
08/02/08 16:06:37 UlYYT5dq
特殊武器改造をちょうど終わったので記念に。
3E11Cから3E154までをかえれば爆風は多分変わりますよっと。実は試してないけどw

チャージショットのグラフィックはタイルパターンやら相対座標やら弄る必要があるので
かなりの面倒をする覚悟がなければあきらめた方がいいですよ。

410:NCの人
08/02/08 19:03:56 ZWmTYxbs
>>409
アドレスはそこであってますね 実際はそこにヘッダ$10足すことになりますが。
内容は縦座標が16byte、横アドレスが16byte、それの各爆風の爆発の時間が16byte(一瞬か継続かの両極端なんで入力は00かFFで十分)
次7byte(?)がどの地形で着弾反応するかだったかな

チャージグラフィックはタイルパターン弄るだけでもどうにかなりますね
まあ、どこをどうするかは言いませんがー

411:EXHAUSTの人
08/02/08 19:15:06 SO/Esh7Q
やらせた方も顔を出しているようなのでなので試しに。

>>410
改造して確認してみましたが00とFFは爆発の時間じゃなくて向きだと思いますよ
横座標がプラスの時は00、マイナスの時はFF
消えてしまうのは逆方向に進んで画面を一瞬でキャリーオーバーするからかと

他にもこれと同様に向き指定しなきゃいけないのがどこかにあったような…

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 19:26:19 jPr29UKe
は、ハック作者のバーゲンセールや

413:NCの人
08/02/08 19:28:23 ZWmTYxbs
>>411
なるほど、向きなんすかー
っていうことはもしかしたら
1のハイパーボムみたいな爆風も作る事が出来るんかなぁ

414:407
08/02/08 19:36:16 CZWJObq9
>>409-411
おかげで爆風の調整が上手くできました。
大玉改造は難しいので、グラフィックのみ書き換えます。
わざわざお答えいただき、有難うございますm(_ _)m

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 20:19:08 rYK8JvFC
NCクリアー
どこでもセーブ使いまくったけど
これもセーブなしノーコンテニューでみんなクリア出来るもんなの?

416:触発された人
08/02/08 20:36:39 FAoOKfvA
なんか悔しいので現れてみるw

タイルパターンは、パターンビュアを見れると探せますね。
例えばバスターなら、サイズが1ブロック分で 69 の位置に
バスターのグラフィックがあるんで
01??69?? とかで検索するといくつか候補が出ます、そこから虱潰しに…w
なぜ"??"を付けて検索するのかは、実際見つけて弄ってみるとわかるかな。
同じ要領で全部のタイルパターンが探せるかと思います。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 20:47:57 SaZiKYBG
NCは簡単な方だろ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 21:33:55 JxwZ62U8
それより4の解資を作らないか?
今頑張ってるんだが…なかなかはかどらねw

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 21:59:59 0xcgjyjy
>>405
うぉおおおおおおおおおおおおおおおお
いただきました!やらせていただきます(性的な意味で

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 22:20:35 sA4ZzeRf
勝手に改変だけどロールちゃん2と3のドット打ちなおしたもの
URLリンク(doiob.net)

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 09:34:22 Ovc1FvXn
そういえばDARS氏の改造岩男も開発中だっけ?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 14:00:09 RciSAIcE
>>419
有り難う御座います!大した物じゃないんですけどw

気になったので、すこし修正しました。
URLリンク(hey.chu.jp)

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 21:12:21 Nppu70Tx
ロールちゃんシリーズは他の改造ロックマンに組み込んで遊んでるな。
EXHAUSTの主人公がロールでウインドスライサーを撃ったり。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 04:22:19 4DJgIox2
超キモーーーーーーーーーイ
ロリコン童貞共いい加減氏ね
そういう奴が犯罪するんだよ
小●生物の性描写は犯罪です

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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425:[sage]
08/02/10 21:14:35 AhEjBopP
ロールちゃん…悪くはないが、確かにロリだなw

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 22:37:34 T3fsKfDL
ロックマンロックマンのロールちゃんのかわいさは異常ww

427:407
08/02/10 23:20:44 eaDbjC1t
度々すいません、質問です。
先程ゲイムのお部屋の過去ログを数時間かけて全て読破し、
今から書く内容も根気よくググったのですが、
それでもよくわからないので質問しに来ました。
ロックマン2の武器ゲット画面ってありますよね。
(○○○ ヲ ソウビ シマス などの文字が出る画面です)
そこの画面の文字を書き換えたいのですが・・・。
バイナリで弄る場所を教えていただきたいです。
yy-chrで アイウエオカキクケコサシ・・・
と並んでいる場所の1文字ずつ入れ替えて目的の文章にするのにも限界が見えてきたので・・・^^;
その画面に出る武器名、1~3号GET時のライト博士のメッセージも同様に変更したいです。
ゲーム中にスタートを押すとでる武器チェンジ画面ですが、
武器名を変更すると頭文字も変える必要が出てきます。
頭文字(P H A W B・・・)を変えるのはどこを弄ればいいでしょうか?

質問ばかり申し訳ないですm(_ _)m
いつかこの改造ロックマンを完成させてUPしたいと思っています。


428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 23:25:33 P8qtchzm
武器チェンジ画面はyy-chrで書き換えればいいんじゃね?

文字などはロックマン関係なしの改造基本だから教えようが無い

429:NCの人
08/02/10 23:26:06 OeursuYk
>>427
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
曖昧だけどこんなかに突っ込んであるんで適当に頑張ってくれ

430:407
08/02/10 23:54:04 eaDbjC1t
>>429
即、保存しました。
色々と解析資料はメモってきましたが、
初めて見るデータが多いです。
感謝m(_ _)m
今から頑張ってきます。

431:NCの人
08/02/11 12:28:29 r5cMkRcD
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
ちょろっと未練がましく弄ってみた
エアーマンの動きと特殊武器AWBMC変化
C弄りの影響で2号が使用不可に

A9系弄りだけじゃもうどう動かしても既出臭い物しか出来んなぁ
ロックマンを吹き飛ばさないエアーマンは未出?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 13:24:03 9gLo42O6
>>431
これは面白い!特にWには驚いた。
ロックマンを吹き飛ばさない空気男はDEM以外おれは見た事ないな。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 14:13:36 mIr0+XqF
>>431
斬新な武器を作るにはプログラムを学ぶしかないんですね。

434:NCの人
08/02/11 14:46:54 r5cMkRcD
>>433
行きつく先はそういうことかも知れませんねぇ。
武器をまるっと弄ったら弄ったで
ソレに見合うボスを作らなきゃいけませんし、勿論逆も然り

とはいえ8ボスは初歩改造でもまだ穴があるとして
問題はワイリーステージのボス、改造の穴がどれだけ残っているのか…

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 16:45:49 C040SZV4
ワイリーボスでは、ブービームが弾を5連射ぐらい
してた改造を見たことあるんだが…なんだったか忘れたが

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 18:30:37 REQkam96
>>420
いただきました!ありがとう

437:419
08/02/12 18:34:28 REQkam96
>>422
うぉおおおおお!!もうなくなってRuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!
再うpおながいします。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:26:16 7IW+uiZr
数ヶ月前に作ってた5の改造うpしておきます
URLリンク(www.uploda.net)

パスは「airman」

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:59:55 PQYNr10X
>>438
消えるのはえぇw

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:00:29 BKytrx4T
ほんとにうpしたのか?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:07:23 K0vQJZ37
DLしたけど、クリスタルステージ難しいね

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:13:53 XK3ouofp
DLした
グラビティステージ簡単だけどノーダメージで抜けるとなると厳しそうだったぜ
これから他のステージもやってみる予定

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:27:17 7IW+uiZr
もう一回うpしておきます
URLリンク(www.uploda.net)

パスは同じで

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:29:05 7IW+uiZr
あと感想ありがとうございます
機会があれば現在作成中の2改造もうpしたいと思います
期待しないでお待ち下さいな

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:49:54 YlDIzA3H
ウェーブマン面にタコがいなくて噴いた

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 22:55:48 HRDwjS1l
パスairman
でエラーでます

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 23:06:07 fLEY/Ac8
同じく。そのパスでいってもファイルが存在しないとなるね。
せっかくなのでもうちょっと流れがゆっくりのロダ使ったら?せっかくの改造モノがもったいないよー

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:42:29 Zd2e0xen
消すのが早すぎる

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 04:01:24 bCEOpeYj
                    亠ァ厂|        `':,;..:..:.';.     ;'..:..:.,:'
                       ‐个 兀          `:;:.::.':.,   ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __   、‐-、        __   ,.‐z_,-、   '':;;:::':, ,...;'::..:,;'  ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、   ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_   <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_  _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-~' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´  '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
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  / r'7ァッーヘ、_) ゚                      ,,:''.:.:,:'' , -~''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く  レ'/〈 °   。     ,ヘVフヽ、          ,,:''.:.:.:,:''  (_,ヘ、     ⌒
  V巛〈 ヽ  , ~''ヽ    / e ヽノ\ヘ.      ,,:.''..::.:,:'' 。     と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个~'。゚  ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ   ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
 {.   \ Y巛〈       ) l㌶㍑レ゙く  \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `~<ヾヾ、,`⌒ ~
_, ヘ、  ヾ{ ヾト、      'ヾゝャ㍑メ㌫㌔   ヾヨ /〃/ _,,>    〉〉ノ `厂丁`
   \  \  ヽ、    `ゞへ㍊㌶㌍㍉  ゞ㌧f‐ '' ´      ////  ノ
─~ ⌒ヽ、  \   ヽ、    ´`'‐ニ世三r<㌣´       _,,ノ,〆   /
    __,, へ、 \   ` ー- 、__      _,, --‐‐ ''´     _ - ´  /
 ̄ ̄      \  ` ー- 、 _     ̄ ̄ ̄       _, -~< -一 ブ
          ヽ、、       ̄` ー─----─ ´ ̄    _ -一 ´


450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 06:30:19 9lfb2/tR
>>447
流れたんじゃなくて作者が消したんじゃ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 16:02:25 +1GrofGW
釣り乙www

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 16:29:59 ijlw2zV2
あまり構ってチャンみたいな真似してると総力挙げて潰すよ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 17:11:05 j/f2k3Ld
ちょっと拾えなかったからってw

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 17:13:12 aqWD/xbv
作者さんを責めるわけではないけど、消す時間が早すぎる罠
このスレにいる以上誰だって新作があったらやりたいだろう
過去の入手不可物じゃあるまいし

455:443
08/02/13 17:53:36 JQsoMqMv
いえ、消してはいないのですが・・・
多分>>447さんが言う様に流れるのが早いのかと・・・

という訳で別のうpろだにうpしておきました
URLリンク(www2.uploda.org)
パスは同じです

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 18:00:07 aqWD/xbv
いい人やなー
さすがにそんなに早く消すわけないですよねw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 19:06:39 jX6rOxwZ
>>455
そこも流れるの早いぞw

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:15:47 CTA3LRIy
ワイリー1面の
■■■■■


■□  ■■
■□←─これを壊して
■  □■■
■  □■■

■■■■■

■  ┌──ここで左にスライディングすると出られなくなって詰む
■□↓■■
■    ■■
■  □■■
■  □■■

459:443
08/02/13 21:15:10 JQsoMqMv
>>458
あちゃー・・・そこは見落としていた・・・ごめんなさいです
後で修正版挙げますね


460:422
08/02/13 21:18:37 jtCaaqUP
>>437
どうぞ
URLリンク(hey.chu.jp)

443氏の改造用も用意しました。
多分いけるはず・・

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:20:00 LxgsbiLR
>>443
ボス選択画面の真ん中の「ROCKMAN5」が、某5改造を思い出させた。
ボス改造無しは少し残念だけど、ステージ改造モノとしては普通におもしろい出来です。

462:443
08/02/13 22:54:26 JQsoMqMv
>>460
改造用まで用意してくださって感謝感謝です。
ステージ選択画面のロールちゃんがなんとなくバンブレのキリノに似てますねw

>>461
感想どうもです。
あの「ROCKMAN5」のロゴはその某改造をインスパイアしたものですw

修正版うpしました
URLリンク(www.dotup.org)
パスは同じです
また詰まったりしたらごめんなさい

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:14:54 LxgsbiLR
修正版うp乙

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 07:12:38 owMtvoDe
>>462すぐ流れれるようなロダにあげるなよカス


465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:29:46 gFFrBjxG
二ヶ月持てば十分だろ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:49:54 qHb5J6dj
そういやここの人達って改造岩男以外にどんな趣味持ってんすか?
漫画とか音楽とか

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:00:04 fPGLPOhN
改造岩男タイムアタック

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:22:15 qBWr3InR
岩男タイムアタックが趣味です

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 06:15:00 1xn4risa
ピアカス民乙

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:26:02 K7pnzPeS
>>462
もう消えてしまってる・・・

最早手遅れか・・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 02:35:54 9JxS8SG4
修正版再up希望…

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 05:27:17 zDDdsXK0
_       ,. -―j
  `フ` ヽく   ノj
  /   / `Y ノ
. /    /   i \
/    /l   l  ヽ
    l/  l .l ヽ  ヽ
     l/ / ./l  l l l
    .l/ / / l l ! .l l
   !l' /l /``l' l l ll
   il/ l/-,、 .il /,/ l!
   ill '" ̄` l/                うるさいぞ馬鹿野郎うせろ乞食消えろ
   l l     ヽ
 i l ト、       / 
 l .l l` ___ /
 l  l l. l  / /
 l .ヽl `ー' /
 l   lー-- '
 .l   l
  l   l
  l   l


473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 05:33:33 zDDdsXK0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \    俺のソフト10本購入でかんがえてやる
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \



474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:26:00 6c1sCVVq
586 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:11:08 ID:???
NC烏賊やk-gameがコンスト作成したら凄い面が出来上がりそう


587 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:30:08 ID:???
あれはグラフィックや性能改変でごまかされてるだけでステージとして出来が凄いわけではない


588 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:40:34 ID:rvay7H0d
あれだけのグラ詰め込むのも容易な作業とは思えんが


589 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:07:33 ID:???
そうだとしたらなんなんだ?

475:NCの人
08/02/17 13:51:23 yPU11T6X
>>474
どこのスレかわからんけど
NC作る以前ならロクロクコンストやってたなぁ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:16:58 6c1sCVVq
>>475
スレリンク(retro板)l50
ちなみにここね

しかし本ロックマンスレはここの住人に比べて精神的に餓鬼な奴が多い

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 15:29:27 SMKtUUkn
今は大分落ち着いたけど以前はガキばっかだったよ。
まぁ、俺も含めて・・・

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:53:52 fBx7T4/z
有用なレスでもないのに、余所のスレから一々コピペする方も充分ガキだろ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 02:09:35 s4Ad4JLN
まぁまぁ、
関係ないスレの関係ない話なんだからスルーしようぜ~

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 06:21:31 NbEOqgDI
オマエモナ

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 19:17:12 y10j7OH8
>>475
IDうp

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:50:44 aWULBP5/
電と2x+aのハックロムの酷さを教えてください。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:58:57 Wx5JwQct
オレの顔くらい

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 18:40:08 oZ8eGq7/
とりあえず電のハックはまだHPに残ってるだろ
気になるならやってこい。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 19:24:42 acbIhlHs
NCのバブル面の床と背景の色が同じで落下する場所と足場の違が分かりにくいし
ヒート面も壁と進めるエリアは一応色分けしているが差が小さい。
もっと色の差別化を図ってくれた方がよかったな。

486:NCの人
08/02/21 21:47:36 vFO0nu+1
>>485
バブルの方は水面に1パレット・陸上に2パレット使っちゃったので
使えるパレットが一つしかなかったんだな、こいつが

ヒート面は使える色に選択肢がなさ過ぎたんだ
違和感の少ない色を選んだらそれは見分けの付き辛い色だった

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 21:59:35 M/AhB2vX
なるほど、そんな理由があったのか。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 09:49:52 uiZDo5mZ
8bitだとパレット自体4つしか使用できない規制はFCだとどうしようもないな・・・

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:23:42 rCUeGeLD
ヒート面の通れる場所は薄い緑色系列でもよかったかも。

490:407
08/02/23 16:55:37 RA5QOI+p
NCやってて気づいたのですが、
ヒートマン戦で死亡してボス部屋前から再開すると変な現象が・・?
地面に着地したら見えないものにぶつかってダメージくらいます。

あと質問なのですが、
バブルマンステージでパレットが変わる場所ありますよね。(4画面後のスクロール?)
原作ではパッと見変わった場所は全くわかりませんが。
パレットが変わらないようにするにはどうしたらよいでしょうか?

この質問、前にも見たような気がしますが、
解答を忘れてしまいました^^;

491:NCの人
08/02/23 17:44:32 f7KE9+ip
>>490
多分中間再開の際読み込む敵番号が間違ってるかなにかで
前画面以前に配置されてるタニシ辺りが瞬間的に出現してそれに当たっちゃうんだと思います
まだ確認してませんが…

あー これやワイリー1の間違い足場、ピコピコ14号のスピード変更等
修正したバージョン出すかなぁ

492:NCの人
08/02/24 15:50:04 UlVEDKXN
アトミックファイアー中溜めのダメージ指定アドレスっぽいの見つけた
ヘッダ抜き
2E67E 効果ダメージアドレス指定(24000足す)
2E680 それの倍率指定?(コレについてのいじり方はよくわからん、XA部分を弄ったら2倍になった)

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 16:54:37 KqXahAwV
改造ロックマンに挑戦しようとおもってるのですが、
メニューハンドルが無効、って表示されます。
どうすればいいんですか?

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 17:36:46 AuNRJPbY
sageろ。
質問はそれからだ。

495:触発された人
08/02/24 18:43:10 H5MhU0F7
>>492
そこの 0A は、指定した値を左シフト(値を2倍にする)っていう
独立した命令です。変な値にしたらリセットかかるんじゃ…?w
そこでは「豆の与ダメージ設定の箇所を読み込んで、2倍した後に元の値を足す」ので、
2溜めは豆の威力の3倍になってるってことですね。
0A を EA とかにしたら、威力が(元の値)+(元の値)で2倍に。
そこから4バイト(0A 79 23 A9)を 0A 0A EA EA とかにすると4倍になるという感じ
だと思います。試しては無いので間違ってたらすみませんw

ついでに、多分これはボスへのダメージの制御なので、
雑魚へのダメージも変更したかったらそっちも変える必要があるような。
(こっちはもっと不確実)

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 19:12:21 b0J3Yn51
昨日ロクロク買った者だけどコンストはハクロムみたいな面作るのには向いてないな

497:NCの人
08/02/24 20:11:36 UlVEDKXN
>>495
なるほど
そこらの弄り方はよくわからなかったからなぁー

ちなみにザコのはザコで既に見つけてありますよん
(というかザコの方のアドレス見てボスのを見つけた)
ロックバスターのヒット命令コピペして
貫通しない特殊武器とかも作れましたし

498:触発された人
08/02/24 20:30:15 H5MhU0F7
>>497
NC2ができそうな勢いですねw
なんとなく期待してしまうw

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 22:30:52 4/HF840Y

メモリダンプ→各命令アドレス→値書き換え→
ニーモニックをテキストエディタで核→アセンブラ→デバッガテスト→
binエディタなどで調整→FIN.


500:NCの人
08/02/24 22:56:51 UlVEDKXN
>>498
上にも書いたはずっすが未練がましく弄ってるだけですよ
うちがまた今作ったところでどうという物も作れませんし
真剣に物事に打ち込めない性質なんでね
期待は圧力

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 23:05:14 5OU1vnbv
ロックマンUPの動画が上がったなぁ
いろいろと凄かったw

502:407
08/02/25 00:14:31 71W+Z51Y
なんかUPを見て自分のハックはクオリティ低いなぁと思えた・・w
完成まで続けられるか不安・・

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 00:36:41 S7vqyfoV
エグゾースト自体がかなり良作だったし、経験値も違いすぎるから比較なんかしても始まりませんぜw
あきらめたらそこで(ry

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 00:42:05 53gIxr/g
そうそう。何事も完成させるのが大事だよ。
どんなに評価低い改造作品でも最後まで作った奴は多いし。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 00:46:54 oj2fJhy9
ボスセレクト画面が斬新だな
富山県にくそ吹いたw

506:触発された人
08/02/25 00:48:39 qJAdO6xC
>>500
そかぁ、残念。ってか、すみません。
触発された身としてはちょっと寂しくもありますがw

>>501
EXHAUSTの人はいろいろ多才でうらやましいw

>>502
人の作品と比べると、どうしても見劣りする部分が
見えてきてしまうものですよ。
でも、自分の作品にも同じように良いところがあるはず。
そこをモチベの糧にすると良いんじゃないでしょうか?
すごい自己流なモチベの保ち方ですが。
…でも何より、やっぱり感想を聞くと良い刺激にw

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 18:56:09 lyxvpMNn
本家がここ最近出てないから八区やメガマリ、RKSが凄く楽しいんだぜ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 19:40:52 m3GyFbb/
最近どころじゃないだろう。
本家の実質最終作のロクフォルが出たのが、もう10年前だ。
ロックマンロックマンが出てはいるけどもリメイクだしな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 20:57:26 IpsMSgPX
Rockman2CBが更新されてたな

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 20:58:43 IpsMSgPX
>>509
あ、2CBにだったorz

511:407
08/02/25 22:24:09 71W+Z51Y
励ましの言葉、有難うございます。
おかげで改造意欲が出てきました。
完成部分は、また手を加える可能性がありますが
タイトル、ボスセレ、文章、武器などですね。
肝心なマップやBGMはあまり進んでないです^^;
バブル面が完成に近いかも・・・。

ところで>>509さんのIDがIpsなんですが・・・w

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:46:59 diIK7hjm
プレイヤーとしてしか参加できないがロックマン愛は深いぜ!
作者様頑張ってください

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:48:28 nhM7/Isc
>>499
これがプログラム改造の基本なの?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 01:08:42 S5XPr0O3
>>511
がんばってくださいな。
完成したらうp期待して待ってますよ。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 10:37:22 5DjiY46O
誘導されてきました。
「武器だけDEM」パッチをメガマンNEOに当てたところ、
以下のようなことが起こりました。

1、敵ボスゲージが変。
説明するのがめんどいので当てれば分かりますがとにかく変なんです

2、グラフィックがおかしい
ガッツタンクが特に。でも当たり判定は元のまんまです。

3、弱点が変化。
通常のNEOの弱点は、
バブルリード→フラッシュ
タイムストッパー→クイック
クイックブーメラン→ヒート
アトミックファイアー→エアー
エアーシューター→ウッド
リーフシールド→メタル
メタルブレード→クラッシュ
クラッシュボム→バブル
のところ、武器DEMパッチ当てると、
ダンシングリーフ→フラッシュ、メタル
フランベルジュ→クラッシュ?、ウッド
エクリプスクロック→クイック
シンセサイザー→バブル(ただし1回につき3)、クラッシュとウッドが吸収
ヘイルクラスター→ヒート
エアースラッシュ→ウッド

ワイリーボスが、
龍→ダンシングリーフ
ピコピコくん→ヘイルクラスター
ガッツタンク→フランベルジュ
ワイリーマシン(両方)→ティウンボム
エイリアン→カマイタチ

エアーマンが弱点なし、カマイタチとティウンボムを弱点とする8大ボスがいなくなりました。
元がメガマンと思われる不具合かと思いますが、
同じく元がメガマンのEXILEとUltraはエラーで停止。
クリアには支障ありませんが一応。

あと既出だったらすいません。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 12:20:54 ptWtPPI8
あれは岩男用パッチなのにMEGAMANにあてたら
バグるに決まってるだろ

517:NCの人
08/02/26 18:36:59 2loEmuBc
>>515
メガマンとロックマンはバイナリ覗くとすぐわかるぐらい構成がずれてる
まともに動いただけでもマシだと思った方がいいんだな、と

518:触発された人
08/02/26 21:10:14 ZJIaIb3+
>>515
むしろ動いた方に感動ですよ。
ちょっとやってみようw

519:515
08/02/26 22:18:42 5DjiY46O
>>517-518
やっぱり・・・動いたのが奇跡なくらいですか。
ありがたや。
・・・それにしても弱点使ったときのエイリアンの弱さは
涙ちょちょぎれ。・゜・(ノд`)・゜・。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:36:09 cEUH/wNj
MegamanNEOは出来が微妙だから、それ用のパッチを是非とも作ってもらいたいものだな


521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 05:04:09 ose5ZgRH
出来が微妙だから是非とも作ってもらいたい、とか、なんかひでぇ話

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:08:19 M2QarzY4
何という人任せ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:19:39 2vyY7a0Y
そういう連中が集まるところだから仕方がない

524:515
08/02/27 18:07:13 j/9vFj29
NCとかDEMに感銘を受けて何かやりたいと思ったけどプラグラム関係弱いので
ものっそい挫折したわ・・・・orz

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:10:35 Iz7yqCTs
>>524
バイナリ弄るのはプログラム弄るのよりも高度だからねえ。
プログラムが分かっててもきついよ。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:21:29 LJrQAN83
>>525
逆もまた然り…
バイナリはある程度弄れてもプログラム全く分からないってこともあるんだぜ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:33:25 UvxKP2qb
オレもThumb言語とかさっぱりだけどバイナリでならなんとかなるわ

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:45:11 LpQQ3+Tt
6502用のアセンブラがあるんだから、アーキテクチャ理解してれば、
バイナリ弄る方がプログラムより難しい、なんてことはまず無いかと

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 19:53:28 EVA8wbrV
515氏は、6502CPU(もしくは740ファミリ)の命令表とかいうやつがあるんだが
それをまず見てみたらいいと思う。
無理だなと思ったらあきらめも肝心かもしれんが、
そこは本人の努力しだいだと思うよ。
例えば岩男2が解らなければ、マッパ0のROMプログラムから見てみるとか・・・

520氏みたいなやつにはむりだろうがなぁwww


530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 21:26:51 w8Lc4bQc
ここ数レス読んだら、6502とかアセンブラだとかにすごい興味が湧いてきた・・
とりあえずググって知識を増やしてくる

531:NCの人
08/02/27 23:17:10 TiqyvSMd
フラッシュストッパーをマシンガン系武器に改変成功…
さすがにまるっと性能改造は疲れますなぁ

532:NCの人
08/02/27 23:48:44 TiqyvSMd
URLリンク(yamaika-web.hp.infoseek.co.jp)
↑の武器改造近況をば
HQCアイテム以外は一通り魔改造
とはいえ半端なので敵に当てたり弾かれた時の挙動があやしいっすが。
エアーシューターの挙動だけでもこんぐらいは出来るんだぞーって感じっすね

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 23:58:17 EVA8wbrV
>>532
リーフシールドが最高だ。(ってシールドか?)

534:触発された人
08/02/28 00:22:39 TEiPcfD0
>>532
もうA9の後ろを弄るだけじゃなくなってますねw
まるっきり別物だ。
それにしても、このエックスの被弾時のモーションを見るたびに
笑ってしまうのは自分だけだろうかw再現度高すぎてもうw

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 00:31:11 m5I0FUTS
F武器いいですね。
なんかバブルっぽい攻撃に見えますけど。
M武器は5方向(10方向)攻撃ってのが微妙に使いづらいっすねw

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 00:35:07 lZvW7o5/
>>532
スゲー
ハックロムでここまでできるもんなんだ。
よくもまあここまで解析できたもんだ。乙乙。

もっと中身が分かりやすい構造であれば、改造してみたいんだけどなあ。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 02:25:07 33awZwm3
しかし、エックスっぽくなっただけで随分岩男が使いやすくなってる気がするのは何故だろうWW

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 03:34:53 m5I0FUTS
>>536
「言ってしまえば、改造で出来ないことなんて無い」

これ言ったの誰だっけ?クワタ?

539:515
08/02/28 07:46:04 zW7PwiPc
>>532
うほっ・・・こりゃりりしい岩男・・・
F武器が全画面じゃなくするのは自分も考えましたが・・・・
Mは貫通しなくなってますね。
あとQの射程が・・・・(つд`)

540:407
08/02/28 18:19:06 NiU74Di3
>>532
よくやりますね^^;
FC版のXができてしまうのでは・・・w
W、Fが見事に変わってますね。

私もアセンブラとかサッパリですね。
先人の解析資料が無ければ何もできなかったです。
エミュの機能も最近素晴らしいと感じてきました。
ビュワ系があると解析が楽になりますね。

541:NCの人
08/02/28 19:13:53 jhTBsUOH
似偏った武器が多いのは>>532のとおり
みんなエアーシュータールーチンの応用だからっす
A9弄りよりは少し発展しましたが基本的には似たもんですねぇ
「こういう動きが出来るんならこの数値変えればこういう動きにもなるんじゃないか?」って感じで

>>539
Fをダメージ武器にするのって結構面倒っすよ。
まず発射命令でエネルギー減るようにしたり(実はこれが一番苦労した)
武器オブジェクト動作ルーチン作りなおしたり
武器が実際に敵に当たるようにしたり当たり判定も設定しなきゃいけないし(コレは場所さえ知っていれば楽)
当たったら当たったでソレ用のダメージ表対応させなきゃいけないしー
↑の方でヒートダメージとか未練がましく探してたのはひとえにこいつ改変のためなのさぁ

問題はボスの動きなんだよなぁ これについてはマジでお先真っ暗
ここに光明さえ見出せれば改造したいとも思えるんだけど…

542:触発された人
08/02/28 20:12:51 TEiPcfD0
>>541
全く別物にしたいのかちょっとパターンを弄りたいのかによっても違いますが、
これだけ武器が弄れたのならどっちも可能だと思いますよw
DEMのラスボスがほぼ別物になってるので、覗いてもらえれば参考にはなるかも。
正月休みがほとんど全部これにつぎ込まれたのはいい思い出。
無計画に作ってて容量が微妙に足りなかったのが悔しい思い出。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 21:27:48 GCqTJ/DS
改造マリオワールドなんか、プログラム追加して
新規のボスとかシステムとかガンガンぶち込んでるじゃない。
でもマリオブラザーズは殆ど変えられないか、変えられても既存のものを全て潰さなきゃいけない。

FCはやはり容量に厳しい制限があるのが一番のネックだな。
いかに既存をベースに上手にいじっていくか。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 22:26:36 STBqm+5h
ほっ、DEMとMINエンディング見れたが次はGの罠だ…
なんだよあの鬼畜トラップは。もはや岩男じゃねーw
ストーンマンステージがマジ鬼

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 23:49:57 JOt6akc4
Fで回復するクイックマンも地味にいやらしい仕様だよなw
エアーマンだけ強化してあるのはサービス精神なのか嫌がらせなのかわからんw

546:sage
08/02/29 17:11:35 63/NOzHT
ロックマンDEMプレイしようとしたのですが、作者コメントの「ipsパッチをMegaman2にあてるだけではプレイできない」
というのがよくわかりません、他に条件でもあるのでしょうか
どなたか教えて頂けないでしょうか
空気も読まず、申し訳ないです


547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:15:47 gYoQYEu1
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
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548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:25:06 lbC5j+wq
FC版カービィが岩男2の3倍の容量だから、ROM拡張に成功すれば
多くの音楽も新しい武器や敵なども追加できるだろうね

549:sage
08/02/29 17:32:43 63/NOzHT
まあそうですよね
自分で調べてきます

550:触発された人
08/02/29 19:40:51 y8rgsmzN
>>546
おや?パッと見では見当たらないんですがw

------------

―超基本な事―

 このファイルは、ロックマン2のipsパッチ用のファイルです。
 単体では機能しませんのでご注意を。
 さらに、Megaman2にこのパッチを当てても正常に動作しませんからね。

 ROMの用意方法、パッチ方法やプレイ方法などは

---------------

この辺りのことを言ってます?
配布しているファイルはROMのファイルじゃないので、
ロックマン2のROMにこのipsパッチをしないとダメですよってことと、
Megaman2はそもそも未対応ですよってことを言ってます。

他の箇所だったら、すみませんが詳細を。
もしかしたら別ファイルうpしてるのかもしれませんし~。

551:NCの人
08/02/29 19:47:51 r/JYGnGS
>>548
今のままでもグラフィック増設なら出来そうな気がする
バンク指定アドレスに無理が来なければ…

552:NCの人
08/02/29 22:33:01 r/JYGnGS
エグゾーストの人の資料にしょうもない捕捉をば。

ザコ敵デフォルト状態(0420)についての
5bit目は「ダメージ計算を行うか」です。
これが1だと武器ダメージをどれだけ弄っても弾かれるようになります
ウィンドスライサー壊せるようにした時に知らずに弄ってたんだな、これが

553:sage
08/02/29 23:47:26 63/NOzHT
>>548
レス遅くなってすみません
まさしくそこで悩んでました、日本語版でってことなんですね
ありがとうございます、無事解決です

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 00:26:02 4xurZCA7
>>552
更に補足。

bit0:接触判定あり
bit1:被弾判定あり
bit2:重力が作用する
bit3:無敵
bit4:通過不可
bit5:不可視
bit6:右向き
bit7:存在する


555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:18:12 PTITV9YD
兄にやらせたやつの新しいのも含めて武器改造がどんどん進歩してるな

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:44:37 PAw7rrkC
面白そうな武器ばっかだったな、特に2号が・・・

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:46:07 43ZOIMCG
改造の深さは変わっても難度が緩くなる事はまず無いのがハック物共通の傾向だな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 15:04:56 kIp7R3wl
アルゴリズム改造はゆきみゆき氏のが最初だっけ?
ROCKMAN2_Yか・・・

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:36:03 w+hLPR8K
ロックマン2~6まで、国産のエディタが出揃ったな

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:48:22 ABfnBaUM
3あったっけ?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:49:43 w+hLPR8K
>>560
5のエディタ作ってた人が3と4のエディタ公開してくれた

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:55:11 ABfnBaUM
マジで!
これはゲットするっきゃねえ!
4は昔ゲイムの掲示板でゲットした記憶があるが、それと同じやつかな?

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 19:56:55 w+hLPR8K
4の昔のほうを逆に持ってないけど、別物っぽい

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:09:13 ABfnBaUM
あ、似てるけどこっちの方が便利だ。
ってか昔のやつもG罠の人が作ったのかな・・・?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:12:09 VISYFAnW
しかし兄版もUPも結構嫌な難易度だなぁ…。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:26:34 3oDBxF6B
しかしもうやらせた人のハックにしてもUPにしても
もう改造岩男=プログラム改造メインになってきてるのか…
これだと開発者が限られてくるな。ていうか素人は諦めざるを得ないんだろうか?

>>558
2Yは未完成でオワタっけ?DARS氏のも未完成で終わりそうだしなw

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:32:25 w+hLPR8K
2の舞台でかなわないともし思うのであれば、せっかくいいエディタがたくさんあるんだから3以降に挑戦するといいかもな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:35:57 43ZOIMCG
>>567
見る側やる側は「2ぐらいの改造は出来るもの」と思い込んでる現状
なにをやるにせよ敷居が高くなった

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 20:51:09 ABfnBaUM
じゃあここは初心に戻ってステージのみ改造でも始めてみるよ
ウケるウケない関係無しに。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:13:51 RYLmV3Pl
>>557
マリオ2くらいの難易度がちょうどいいんだけどな
あんまり難しくするとシューティングやⅡDXみたくなってまう

571:やらせた人
08/03/01 23:14:53 5U2Asy+1
自分はプログラム改造の多用はぶっちゃけ邪道だと思ってますよ。

全くないのは少し物足りない気がするけれど、理想としては、わずかな改変で全く違った動きを生み出すのがいいと考えてます。
メイプルは比較的そういった感じな武器。ライターなんかは邪道の極み。

ところで、自分としては、改造岩男=BGM改造メインになってきている気がして相当キツイw

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:24:03 43ZOIMCG
>>571
メイプルで思ったんだけどアニメスピード早くした方がらしくないかな?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:26:28 68tTMM8/
昔の4エディタは2Yの人作じゃないかな?
某所でもらった記憶がある。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 23:59:17 68tTMM8/
うおぉおおお
これパレットの変更も出来るのかぁ

すごい…
Delphiでこういうの作れるって凄いなぁ…

ところで4の背景になったり前景になったりって言う制御わかります?
3とか5とかはそういう属性のチップの属性なんだけど、4は違うんですよねぇ…

Bxのチップ属性は氷床じゃないですかね?滑る床。(コサック1で使用されてる)
4は特定のステージじゃないと機能しなかったり、挙動が違うチップ属性があったりするっぽいのが困り物ですが…

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 02:36:50 N3jDSzQ/
改造ロックマンに挑戦しようとおもってるのですが、
メニューハンドルが無効、って表示されます。
どうすればいいんですか?


576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 02:39:22 WOk5QEGY
sageたか。
質問するなら状況をもっと詳しく。
そうじゃないと答えようが無い。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 02:39:47 ymWr1g+d
>>574
情報ありがとうございます。反映させていただきました。


背景に隠れる処理ですが、ちょっと調べてみました。

・ステージ毎のロックマンが背景に隠れるか否かの設定(この値が$0528にORAされる)
$7C87B~7C88A (10) 00で隠れない、20で隠れる
この設定はシャッターをくぐるタイミングで消えるみたいです

・トードマンステージのスクロール毎のスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(この値が$EFに入る)
$7CFB1~7CFC0 (10) 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す

・ステージ毎のスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(ステージ開始、中間復帰時にこの値が$EFに入る)
$7C88B~7C89A (10) 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す
ファラオマンステージにしか使われていないみたいです

・ファラオマンステージの$EFの値のクリアタイミング
$7CF84 スクロール先の部屋番号がこの値以上ならばクリア
$7C6FB-7C702 中間地点から復帰ならクリア(プログラム)

・コサックステージのスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(毎フレームセットされ直される)
$7C714 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す($EFに00を入れた後、部屋番号が下の値未満ならばこの値が$EFに入る)
$7C710 ここで設定した部屋番号以降、上の値を$EFに入れない

ステージに関係なくシャッターをくぐるタイミングで$EFは00にクリアされるみたいです(?)
情報が抜けてたり間違ってたらゴメンナサイ


最後に、4の資料は↓が参考になるかもしれません(↑を調べるのに大変参考になりました)
URLリンク(www.romhacking.net)

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 03:32:21 sJRafxUX
なるほど…そうなっていたのか。
わざわざご丁寧にありがとうございました。

背景前景についてはそんなに融通利かないんですねww

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 17:38:22 nXoGIq20
以前IPSが配布されてたロックマンLってどんな評価?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 17:42:14 WOk5QEGY
このスレのpart1で叩かれまくったが
日が経つうちに普通に評価された感じかな?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 18:34:19 HTV0HvEY
むしろLこそ>>571で言われてる「わずかな改変で全く違った動き」の代表例だな
アイテムで出したジョーとかダメージ液とか水中モールとかブービームとか。
要するにアイデア賞。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 19:04:42 nXoGIq20
それは改造の技術やアイデア面の評価だな。
ではゲームバランス面ではどうだったの?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 20:43:53 N3jDSzQ/
ダウンロードクリックしたら
メニューハンドルが無効、って表示されます
本来ならスムーズにダウンロードできるのですか?

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 20:56:12 fLld8Byr
日本語が不自由なやつがいるな
日本人以外ノーサンキューですよ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:00:40 uCeoA44l
どなたかロックマン4のエディタのある場所を教えてください。
失礼とは存じますが宜しくお願いします。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:35:26 WngHMABY
Rock5easilyでぐぐれ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:36:26 7HwtVsvW
Lはもう今配布されてないのか、そういえば。MYLTOSだっけ?
ゲーム制としてはそんなに悪くはないと思うんだがどうかな


588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 21:39:55 DHBKfVDx
なんというか…あの頃は状況が悪かった…うん

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 22:29:18 uCeoA44l
>>586
ありがとうございました
おかげさまで手に入ったので気まぐれにやってみますw
思えばロックマンシリーズで一番最初に買ってもらったソフトだったか…

590:407
08/03/02 22:39:46 y+zmOs1q
Lは普通に面白いと思いますよ。
8ボスが原作とは違い完全にオリジナルですし、
敵のグラフィックも多く変わっています。
結構難しくてまだ土下座見てなかったり^^;

しかしDHI氏とやらせた人氏は凄い改造をしていますね。
プログラム改造ですか・・・。
私もプログラム改造がしたいけど、知識がないです。。w
どのくらい学べばあのような敵やボス、武器改造にまで至るのでしょうか?
やらせた人氏はヒートマン動画で2ヶ月と述べていますが・・・。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 22:44:29 enPylHYO
プログラムつっても、6502アセンブリなんて命令コードも種類少ないし、
センスが有れば1週間もかからずマスターできるんじゃね?


592:NCの人
08/03/02 23:12:16 Ur3hcdQd
>>591
わしにはそちら方面のセンスはなかったわけだね
所詮は多少の音楽と模写だけの人間か…

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 23:47:49 7HwtVsvW
>>592
そんなことはない。
私はそんな限られた中でもロックマンNCという素晴しい改造を
作れる人がとても羨ましいと思う。
尊敬の意がやまない

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:20:36 dzhJv8nq
>>592
結果として面白い作品を作ったのだからすごいと思うよ
自分にしかないセンスが光まくってますよ。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:21:04 dT9nlmqo
いいスレだなー

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:54:02 Hd6h3Mef
>>592
所詮って、そのレベルが高いから全然気にすることが無いって言うか、
面構成とか配置とかのセンスありきのプログラム改造だと思うから、
やっぱそういうセンスの方が大事だと思う
所詮どころかなんて言っていいかわからないけど凄い良いと思う。

って言うか、NC終わってから結構プログラムがんばってるじゃないですかwwwwww

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 01:18:20 VDiRlvFn
これは酷い馴れ合い

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 01:44:39 gWmNdWqu
まぁ、NCがいい作品なのは否定しないが
>>592のような「どうせ俺は・・・('A`)」的な書き込みは自粛してくれ。
「慰めてくれ」っつってるようにしか見えない。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 08:56:55 dcBvx6IW
>>592
つか、人に拠りけりだろうよwww
プログラムはアッサリ理解出来てもDTMが全く理解出来ない人だっているんだからな…


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