08/07/17 00:54:29 JUbFDf6+
yyzoっていう中華のサイトだったような。
登録しなきゃいけないし、登録しただけじゃパッチとかダウンロードできない気がした。
しかもふぃーぐのツール中国語にしてアップしてるし(パッチじゃない)。
パッチ自体のできも正直微妙だった。
向こうの人は俺TUEEEEじゃなきゃいけないらしい。
919:6408004
08/07/17 12:37:31 p2weljv7
Thank you!295@11氏.
beacuse i Japanese is not good too.
So OG2UnitGrahpicViewer's txt can not read better.
thank for you help!
920:6408004
08/07/17 13:12:02 p2weljv7
I have an Question.
how can you change the opening BGM?
I don't know how to do it.
921:295@11
08/07/18 06:19:37 yIuNFG4i
>>920
0805449E:20XX XX=曲番号 デフォルトは2E
00 未使用
01 THE GATE OF MAGUS
02 熱風!疾風!サイバスター
03 フラッパーガール
<中略>
2E 始まりの地
922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 06:39:28 LfywS+GU
>>912
第三次ってEXの何倍の値段だよってくらい高かったもんな
923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 07:33:41 3+rqU+xB
そういえばごちゃのOPって無くなったの?
924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 09:41:46 KA2StXFv
日本語読めないから助けてくれ!
って言ってる人なんて放っておけよ
925:6408004
08/07/19 22:49:17 s7nbgHSD
Thank you!
926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 01:07:42 VJxrSZLC
OG2のアシュセイヴァーの
ソードブレイカーのカットインを消したいんですが
どこを弄ればいいんでしょうか?
927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 03:28:27 aFtZQISO
>>295氏
はっきり言って、関わりあわないほうがいいと思うよ
改造はもともとグレーゾーンの領域のものなのだから
その境界の認識が共有できていない相手に、無闇に親切にするのは危険
ただでさえこちらの意思がうまく伝わらないんだから
いずれこのスレまでとばっちりを受けないという保証もない
yyなんとかってサイトをググってみると(大半パクリにしろ)やる気はありそうなんだけどね
おとなしく自国内、自国民オンリーでやってもらったほうが安全だと思います
>>926
カットインやスクロール等の描写ルーチン
928:295@11
08/07/20 04:51:00 72843Wko
>>924>>927
たしかに仰るとおりですね
とても熱心だったので手助け出来たらと思ったんですが
今後は自重します、すいません
929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 04:51:04 Dp5vpL0e
中華が気に入らないんだったらハッキリそう言えばいいのにw
930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 06:31:01 7spFXzFv
どうせ夏休み房でしょ。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 12:30:42 HjLPC/cX
今までも何度かいたしなぁ
別に普通に話してもいいんじゃないか、暴れてるわけでもないし
932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 11:04:40 seZfDQA2
まず日本語を勉強するのが筋だろう。
訳せないような難しい表現がわからないというのならともかく。
英語読めないから海外サイトの内容について教えて!って聞いてる奴には普通どう対処するよ?
933:6408004
08/07/23 12:32:51 H2pgDIZj
私はただ話し合いたいだけ.
これはウェブサイトの翻訳です.
もし誤りがあるならば.
諒察されたくて下さい.
934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:44:24 yCemMs2+
SSのFをいじろうと思ったのですがPSとはまったくプログラムが違うんですか?
バイナリの並び方がまるで別物なんでアウアウアーってなってます。
935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:21:37 WpciKSsu
>>934
大体は同じだと思うけど、自分はSS版のROMが手元にないのでちょっとわからんです
一応前にあげた構造体をファイル単位で編集出来るように変更したものをあげときました
そっちの方がSS版と照らし合わせやすいかもしれませんし、
多分ちょっと編集しただけでSS版でも使えるようになると思います
PS版ではSLPS_019.24にステータス関係の数値が格納されてるっぽいです
936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:39:52 bN5U6D0Q
>>933
翻訳サイトと使わ~なくてもJapaneseを使えるようになってこいPlease
937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:06:58 /rDXR7wW
LOEの文字コードが載ってるサイト、もしくは知っている人いますか?
よければ教えてください
938:6408004
08/07/24 16:04:40 dKMrW9ir
>>936
OK.
939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:47:47 5aAHTStS
F完曲乙です
あとはステージ移植がなんとかなれば・・・
940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:58:21 MXMxp5SL
>>935
PS版は構造体編集はよくわからないんで手打ちでデータ書き換えてたんですが、
バイナリエディタで文字列で検索しても人物も武器もユニットもまったくひっかからないんですよね...。
もしかしてプログラム形態事態が違ったのかと思いまして...。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 17:19:31 7vpi9OzQ
>>939
単品版PS3次が似たつくりらしいからそこから移植できないかな?
942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:57:22 vMZbz+Jm
>>940
そうですか、そうなるとSS版の解析はまた難しそうですね……
構造体編集自体は、PS版完結編の物に関してはStirlingというソフトで出来るようになってます
943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 18:50:24 ZkIjnMGB
PSでもFとF完じゃ作り違わない?
F完のを参考に探しても見つからないんだが、自分が悪いんかな。
944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:37:28 ujxekiyH
何でSSとPSでプログラム形態が同じだと思ったのか知りたい
945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:46:19 KCfzu8e0
プログラムを齧ったことがあれば
クロスプラットフォームの同じゲームで
データ格納を変えてないと思うのは当然だがな
946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 01:30:27 V3TZ+xVn
だいぶ前に作った第4次の武器改造上昇値を100にするパッチですが
敵の改造には反映されないバグがあったので
修正版をろだにあげておきました
対応が遅くなってしまい、すみません
結構強引なやり方で変更したため、またバグが起こるかもしれないので
いつも通り人柱の方向けってことでお願いします
947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 06:00:18 ioMGXbd9
>>943
ステージ構成等は調べたことないので何ともいえませんが、
ユニットやキャラの能力の格納方法は同じです。
ただ能力が多少変わってたりするので、
ピンポイントで検索すると見つからない場面もあると思います。
948:943
08/07/28 18:18:24 eVxiI7qT
>>947
見つかりました。
全然違うとこ見てました。見つからないはずです。
949:6408004
08/07/29 22:52:33 0GYlHaff
お聞きします
OG2ユニット抽出移植抽出ユニット誤りどのようにの解決?
950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:21:14 QOMpomZh
第4次のイベントコードをいくつか
需要があるかどうかなんて気にしない!
05 xx xx ウェイト。1につき1/60秒くらい?
0A 00 10 xx 次のステージがシナリオxxになる。
12 01 画面の暗転をとく
13 00 画面を暗転させる
1A xx 00 SEを鳴らす
2B xx インターミッション画面の背景。00日本 01地球
9F xx xx F3 yy yy ユニットxxxxが無いのならばyyyyへジャンプする
例:9F 5F 00 F3 B6 26 9F 15 00 F3 B6 26 ジェガンとザク改どちらかが無いなら廃棄イベントを飛ばす
B0 xx 00 イベントスイッチのオン
B1 xx 00 イベントスイッチのオフ
B2 xx 00 スイッチによる分岐。F2、F3等と合わせて使う
CD メッセージウィンドウを閉じる
DB xx xx yy yy ユニットxxxxをyyyyに交換する。例:DB D3 00 D9 00 トロイホースをアーガマに
F9 xx xx yy yy インターミッション画面にて座標横横縦縦に点を打つ
951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:33:22 GSjZAShE
そういうのは
どのコードが何の効果かより
ロムのどこら辺にどう格納されてるか
のほうがより有用だったりするんじゃなかろうか
952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:40:53 WuhfEJfq
とりあえず海外の方、夏になると変な人が出てくるだけなので
気にしないでください
953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:57:42 +azH4d7z
>>950
GJです!!
954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:20:29 pH19ALLY
>>949
自国に帰れ
955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 21:21:02 xtl0LRBo
>>954
自重汁
956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 23:42:59 QOMpomZh
>>951
0x09010E"インターミッション
0x097C2A"戦闘開始イベント及び味方ターン経過イベント
0x09C8F1"敵ターン経過イベント
ってな感じだがこの辺は全部up0087の第4次 解析資料に乗ってる。
とにかくこの資料がすごいので本当にありがたい。
957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 15:53:16 dWq0tgkf
>>945
SSはビッグエンディアン、PSはリトルエンディアン
958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 15:07:09 ZI1b0Cl+
どなたかOG2の完成版のアクセル編パッチを持っている方は居ないでしょうか?
差し支えなければロダのほうに再うpして頂きたいのですが・・・。