08/06/28 01:42:23 S3KgGkVq
>>839
遅レスですみません
タイトルコールをうまく使えないかといろいろ試していたので、それに合わせて
OPイベントは後で変えようかどうか決めかねたまま放置という、要するに手抜(ry
曲名のスペルミスは全然気づきませんでした・・・御指摘ありがとうございます
今度修正しておきます
875:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 00:48:10 K3zFMC7P
ついさっきBS211でやってたスパロボの
PVみたいなのを見て思ったんだけど
スパロボってあくまで原作のロボットがそのまま出てきてるんじゃなくて
SD化されたものなんだからもっと自由にバランス調整してもいい気がしたんだよな。
ユニットサイズも実際はビルバインが10㍍以下でダイターンは120㍍だけど
このSD化されたらダイターンって精々ビルバインの1.5倍程度のサイズみたいだし。
876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 17:56:05 BtG9Dz2d
5体合体とかするおかしな構造のロボットの装甲が厚いわけがねえ!
って事ですね。わかります
877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 09:50:40 qDD6w0SG
まあそこら辺は改造する人のセンス次第だな
オリジナルと違う設定にしてそれにいかに説得力を持たせられるか
878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 12:58:07 5Sz65sHg
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
これってコラかな?色が新鮮だ
FC弄くっている人はここでは見ないけど
どっかのサイトでもしているのかもな
879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 13:25:29 cRzuVHlE
色がコラっぽいね
880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 16:04:19 vACWqo7T
そのギアスの画像面白いな
機体乗り換えがあったらなぁ
でも第4次の顔グラに使えそう
881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 15:11:19 rNdJxgvb
>>856
豹馬が集中2つ覚えた
882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:40:56 1Rvwu0eJ
Jの改造ツールってどこですか。うpろだや>>1のリンクにもないんですが・・・・・
883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:47:42 IHCiv/wf
>>882
死者のページで公開されてたんだけど無くなってるみたいだね
GBA改造講座の中級上級も消えちゃってて、残念
884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:50:42 1Rvwu0eJ
>>883
そうですか・・・他で探した方がいいですかね?
885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 21:37:13 1Rvwu0eJ
「スパロボJの改造ツールをまたUPしてくれませんか?」と
リクってみたので、しばらく待ってみます
886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 15:10:30 tuo9DK+3
4次のシナリオ表はSFCとPS同じなんだな
887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 12:40:10 gGg9URYb
ごちゃのリュウセイって念動力無いんだなw
SP回復はある意味念同力だけどw
888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 09:10:29 xcQPBvtH
889:885
08/07/07 21:13:03 Uhk3nAew
Jツール復活した模様
890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:40:25 HO27F6eE
どこに?
891:885
08/07/08 19:27:12 BYjqo1HU
もち死者さんとこです
892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:48:14 T9Pcm9zU
死者のページ - SRWJ EDITβ
URLリンク(cheatcode.xrea.jp)
893:885
08/07/09 02:54:05 PuKfqmBl
>>892
サンクスデス
894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 22:23:16 PuKfqmBl
VBAのツール項目から画像は保存できるけど、その画像を加工したところでA~JはOG&2みたいなツールがないから書き込めないし・・・。
だからと言ってツールを作れるほどの知識は無いし・・・。
う~ん、まいった・・・。
895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 00:37:44 eO+zk0YA
4次はあるけど3次の構造体やツールってないね。
スパロボ人気の火付け役なのに。
896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 18:03:33 9GH04BXe
三次は元々洗練されたバランスだから、いじる余地がないのかも。
897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:15:40 i4fCf+ku
第3次はチート使ってもクリアできないことが稀によくあるらしい
898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:44:44 pl7kC2Tw
ニコニコでノーリセット&無改造クリアしてるのにはびびったな
武器改造が元々無いからこそかもしれないけど
まぁ三次でバランスいじるとしたらマップ兵器と
コンVの性能じゃないかなと思う
899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 22:40:07 KCo1OXSz
>>895
>スパロボ人気の火付け役
それは初めて聞いたな
なんか謂れがあるのか?
2次や4次ならなんとなくわかるんだが
900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 23:00:01 FcvimkZ0
2次はFCで売れずにすぐに値崩れしたし。
スパロボは第4次からメジャーになった印象があるけど
それは第三次が末永く売れ続けたから。
中古でもほとんど値崩れなし。
>>898
ダイターンがゲーマルクやデンドロよりもHP低いのが納得いかないなあ。
ダイターンならHP7000ぐらいあってもいいと思うんだけど
それだとバランスクラッシャーになっちゃうのか。
901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 23:17:33 o8W+WQA1
それだと、単に前作の失敗から出荷数を絞ってたせいで
流通数が少なくて価格が落ちなかっただけって可能性も十分あるな
入手しづらいってだけで、本来よりいい評価つけたりもするしな
902:撒旦
08/07/12 01:01:36 rLtG8uta
DO HAVE SFC魔裝機神解析?
903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 03:00:17 KRHOVUN+
COMPACT3は入手しづらいけど
ちゃんと内容相応の評価がされてると思う
904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 09:15:41 JWx97hxr
コンパ3は無駄に定価より高いくらいの値がついてるのを
全然値が下がらないから仕方なく買って若干しょんぼりした覚えがあるが
まぁ、あれでも一応携帯ゲームでのスパロボの火付け役になんのかな?値崩れしない理論で行くと
905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 10:59:21 CUpPngH1
第三次は元々そこで終わるはずだったのが後に続くことになったくらいだから
火付け役と言ってもいいんじゃないかなぁ
あとコンパクト3が値崩れしないのは本当に数が無いだけかと
906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 12:39:59 boas6wqR
EXを忘れないで・・・
907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 18:05:07 2664Jzxc
>>906
スパロボの火付け役と言ったらEXだよな。
激しい値崩れのおかげで、安値で買えたしね。
かく言う俺もEXから入ったし。
安値EXがあったからこそ、4次の盛り上がりがあったと言いたい。
908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:19:41 oPsu+aJe
>>899-907
まぁ、人気に火が付くにもいろいろあるから
世間一般じゃ、にわかがどっと流入してファン人工が急増するような事態をさすが、
一部じゃ、ゲーマーな人等の間での評価が上がるのを言うこともあるからな
後者的な意味での火付けなんだろう3次は
909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:32:14 thfgp7zF
ろだにあるup0087.bin *第4次 解析資料
のパスがわかる人はいますか?
910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 22:31:26 kfpAicAh
>>909
適当にやったら出たぞ。頑張れ。
911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:22:16 T5Jdxpnu
>>910
ありがとうございます!
912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 19:08:39 1AaIhMw9
>>906
そう。真の火付けはEXだ。
作りすぎで値崩れたが、ゆえにワゴンセールでものすげえ売れた。
結果、少なからぬ未来の購買層をゲットした。
お試し版(にしては豪華だが)としての販促効果があったと思われる。
……販売店にはかなり迷惑だったとも思われるw
913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 19:11:20 1AaIhMw9
って907が書いてるじゃん、なんてこった
914:6408004
08/07/16 22:03:13 qlxxnLUE
295@11氏
Hello!I am Chinese ogex maker.
You can call me 64.
I often come to there.
I am very glad to get many Information from there.
Now I have some Questions to make rom.
So I want to ask you how to make Robot Animation.
Can you help me?
I just can make Simplely Robot Animation.
Do you make a Simplely Tools to me it?
Thank you very much!
915:6408004
08/07/16 22:05:53 qlxxnLUE
My English is not good.
but i very like super robot wars.
and thank you!!
916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 23:48:10 kQdnUwtn
まず君の作ったパッチを公開したまえ。話はそれからだ
917:295@11
08/07/17 00:15:40 qBgLwwiG
>>914
OG2UnitGrahpicViewerの付属テキストを熟読するしかないと思います
自分もあれを読んで勉強しましたし
アニメ制作ツールは作るつもりも公開するつもりもありません
上記のテキストは概ね理解しているので、分からない箇所があったら、
(例えば、動きとパーツ設定ルーチンとか、タイルマップの仕組みとか)
お手伝いできると思います
URLリンク(f40.aaa.livedoor.jp)
OGEX頑張ってください。どこかで公開なさってるんですか?
918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 00:54:29 JUbFDf6+
yyzoっていう中華のサイトだったような。
登録しなきゃいけないし、登録しただけじゃパッチとかダウンロードできない気がした。
しかもふぃーぐのツール中国語にしてアップしてるし(パッチじゃない)。
パッチ自体のできも正直微妙だった。
向こうの人は俺TUEEEEじゃなきゃいけないらしい。
919:6408004
08/07/17 12:37:31 p2weljv7
Thank you!295@11氏.
beacuse i Japanese is not good too.
So OG2UnitGrahpicViewer's txt can not read better.
thank for you help!
920:6408004
08/07/17 13:12:02 p2weljv7
I have an Question.
how can you change the opening BGM?
I don't know how to do it.
921:295@11
08/07/18 06:19:37 yIuNFG4i
>>920
0805449E:20XX XX=曲番号 デフォルトは2E
00 未使用
01 THE GATE OF MAGUS
02 熱風!疾風!サイバスター
03 フラッパーガール
<中略>
2E 始まりの地
922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 06:39:28 LfywS+GU
>>912
第三次ってEXの何倍の値段だよってくらい高かったもんな
923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 07:33:41 3+rqU+xB
そういえばごちゃのOPって無くなったの?
924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 09:41:46 KA2StXFv
日本語読めないから助けてくれ!
って言ってる人なんて放っておけよ
925:6408004
08/07/19 22:49:17 s7nbgHSD
Thank you!
926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 01:07:42 VJxrSZLC
OG2のアシュセイヴァーの
ソードブレイカーのカットインを消したいんですが
どこを弄ればいいんでしょうか?
927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 03:28:27 aFtZQISO
>>295氏
はっきり言って、関わりあわないほうがいいと思うよ
改造はもともとグレーゾーンの領域のものなのだから
その境界の認識が共有できていない相手に、無闇に親切にするのは危険
ただでさえこちらの意思がうまく伝わらないんだから
いずれこのスレまでとばっちりを受けないという保証もない
yyなんとかってサイトをググってみると(大半パクリにしろ)やる気はありそうなんだけどね
おとなしく自国内、自国民オンリーでやってもらったほうが安全だと思います
>>926
カットインやスクロール等の描写ルーチン
928:295@11
08/07/20 04:51:00 72843Wko
>>924>>927
たしかに仰るとおりですね
とても熱心だったので手助け出来たらと思ったんですが
今後は自重します、すいません
929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 04:51:04 Dp5vpL0e
中華が気に入らないんだったらハッキリそう言えばいいのにw
930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 06:31:01 7spFXzFv
どうせ夏休み房でしょ。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 12:30:42 HjLPC/cX
今までも何度かいたしなぁ
別に普通に話してもいいんじゃないか、暴れてるわけでもないし
932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 11:04:40 seZfDQA2
まず日本語を勉強するのが筋だろう。
訳せないような難しい表現がわからないというのならともかく。
英語読めないから海外サイトの内容について教えて!って聞いてる奴には普通どう対処するよ?
933:6408004
08/07/23 12:32:51 H2pgDIZj
私はただ話し合いたいだけ.
これはウェブサイトの翻訳です.
もし誤りがあるならば.
諒察されたくて下さい.
934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:44:24 yCemMs2+
SSのFをいじろうと思ったのですがPSとはまったくプログラムが違うんですか?
バイナリの並び方がまるで別物なんでアウアウアーってなってます。
935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:21:37 WpciKSsu
>>934
大体は同じだと思うけど、自分はSS版のROMが手元にないのでちょっとわからんです
一応前にあげた構造体をファイル単位で編集出来るように変更したものをあげときました
そっちの方がSS版と照らし合わせやすいかもしれませんし、
多分ちょっと編集しただけでSS版でも使えるようになると思います
PS版ではSLPS_019.24にステータス関係の数値が格納されてるっぽいです
936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:39:52 bN5U6D0Q
>>933
翻訳サイトと使わ~なくてもJapaneseを使えるようになってこいPlease
937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:06:58 /rDXR7wW
LOEの文字コードが載ってるサイト、もしくは知っている人いますか?
よければ教えてください
938:6408004
08/07/24 16:04:40 dKMrW9ir
>>936
OK.
939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:47:47 5aAHTStS
F完曲乙です
あとはステージ移植がなんとかなれば・・・
940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:58:21 MXMxp5SL
>>935
PS版は構造体編集はよくわからないんで手打ちでデータ書き換えてたんですが、
バイナリエディタで文字列で検索しても人物も武器もユニットもまったくひっかからないんですよね...。
もしかしてプログラム形態事態が違ったのかと思いまして...。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 17:19:31 7vpi9OzQ
>>939
単品版PS3次が似たつくりらしいからそこから移植できないかな?
942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:57:22 vMZbz+Jm
>>940
そうですか、そうなるとSS版の解析はまた難しそうですね……
構造体編集自体は、PS版完結編の物に関してはStirlingというソフトで出来るようになってます
943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 18:50:24 ZkIjnMGB
PSでもFとF完じゃ作り違わない?
F完のを参考に探しても見つからないんだが、自分が悪いんかな。
944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:37:28 ujxekiyH
何でSSとPSでプログラム形態が同じだと思ったのか知りたい
945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:46:19 KCfzu8e0
プログラムを齧ったことがあれば
クロスプラットフォームの同じゲームで
データ格納を変えてないと思うのは当然だがな
946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 01:30:27 V3TZ+xVn
だいぶ前に作った第4次の武器改造上昇値を100にするパッチですが
敵の改造には反映されないバグがあったので
修正版をろだにあげておきました
対応が遅くなってしまい、すみません
結構強引なやり方で変更したため、またバグが起こるかもしれないので
いつも通り人柱の方向けってことでお願いします
947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 06:00:18 ioMGXbd9
>>943
ステージ構成等は調べたことないので何ともいえませんが、
ユニットやキャラの能力の格納方法は同じです。
ただ能力が多少変わってたりするので、
ピンポイントで検索すると見つからない場面もあると思います。
948:943
08/07/28 18:18:24 eVxiI7qT
>>947
見つかりました。
全然違うとこ見てました。見つからないはずです。
949:6408004
08/07/29 22:52:33 0GYlHaff
お聞きします
OG2ユニット抽出移植抽出ユニット誤りどのようにの解決?
950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:21:14 QOMpomZh
第4次のイベントコードをいくつか
需要があるかどうかなんて気にしない!
05 xx xx ウェイト。1につき1/60秒くらい?
0A 00 10 xx 次のステージがシナリオxxになる。
12 01 画面の暗転をとく
13 00 画面を暗転させる
1A xx 00 SEを鳴らす
2B xx インターミッション画面の背景。00日本 01地球
9F xx xx F3 yy yy ユニットxxxxが無いのならばyyyyへジャンプする
例:9F 5F 00 F3 B6 26 9F 15 00 F3 B6 26 ジェガンとザク改どちらかが無いなら廃棄イベントを飛ばす
B0 xx 00 イベントスイッチのオン
B1 xx 00 イベントスイッチのオフ
B2 xx 00 スイッチによる分岐。F2、F3等と合わせて使う
CD メッセージウィンドウを閉じる
DB xx xx yy yy ユニットxxxxをyyyyに交換する。例:DB D3 00 D9 00 トロイホースをアーガマに
F9 xx xx yy yy インターミッション画面にて座標横横縦縦に点を打つ
951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:33:22 GSjZAShE
そういうのは
どのコードが何の効果かより
ロムのどこら辺にどう格納されてるか
のほうがより有用だったりするんじゃなかろうか
952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:40:53 WuhfEJfq
とりあえず海外の方、夏になると変な人が出てくるだけなので
気にしないでください
953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:57:42 +azH4d7z
>>950
GJです!!
954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:20:29 pH19ALLY
>>949
自国に帰れ
955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 21:21:02 xtl0LRBo
>>954
自重汁
956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 23:42:59 QOMpomZh
>>951
0x09010E"インターミッション
0x097C2A"戦闘開始イベント及び味方ターン経過イベント
0x09C8F1"敵ターン経過イベント
ってな感じだがこの辺は全部up0087の第4次 解析資料に乗ってる。
とにかくこの資料がすごいので本当にありがたい。
957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 15:53:16 dWq0tgkf
>>945
SSはビッグエンディアン、PSはリトルエンディアン
958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 15:07:09 ZI1b0Cl+
どなたかOG2の完成版のアクセル編パッチを持っている方は居ないでしょうか?
差し支えなければロダのほうに再うpして頂きたいのですが・・・。