【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ【O.G.12】at GAMEURAWAZA
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ【O.G.12】 - 暇つぶし2ch650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 13:30:16 OSOu2DBF
>>649
神降臨。
ぜひお願いします。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 20:19:17 oBjk2xlV
>>650
649じゃないけどユニットデーターぐらいなら教えてやるお
1 1 1 1 2 2 2 2 2 8
移動 移動タイプ 地形 地形 装甲 運動 限界 EN HP 特殊 武器 の順だ
数字は使ってるバイト数
移動タイプは 左ビットが消費量で 右が空陸とかのやつ
特殊能力はこれ 空欄はめんどくさくて調べてない自分でやれ
01 ビームコート
02 Iフィールド
03 オーラバリア
04
05 分身
06
07
08
09 HP回復(小)
0A HP回復(大)
0B
0D
0F 合体
10 分離
11 変形
説明下手でスマヌ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 20:57:02 r/+1I+5J
おお、ありがとうございます。
結局自分でユニットの場所は見つけましたが、特殊能力まで調べてなかったので助かります。
04:ATフィールド
06:マッハスペシャル
07:ゲッタービジョン
08:真マッハスペシャル
って感じでしょうかねぇ...。
調べてみることにします。

役に立つかはわかりませんが私もこんなものを投下。
01 根性
02 補給
03 ど根性
04 熱血
05 友情
06 必中
07 愛
08 ひらめき
09 てかげん
0A 気合
0B 幸運
0C 信頼
0D 加速
0E 覚醒
0F 集中
10 激励
11 再動
12 復活
13 隠れ身
14 脱力
15 自爆
16 みがわり
17 かく乱
18 鉄壁
19 魂
1A 努力
1B 挑発
1C 夢
1D 奇跡
1E 偵察

>>950さんが現れるまで武器パラメータを探す旅に出ます...。
文字も...探してみようかな...。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 01:22:02 80mZd5zb
950ってなんだorz。
>>650さんを心からお待ちしています。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:22:09 80mZd5zb
まぁいいから削除依頼。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:22:34 80mZd5zb
すげぇ誤爆orz。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 15:15:03 QuI9uQj9
Fとかは中華が一通り解析してるんじゃなかった?
ツールもあるみたいだし。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 16:32:38 5L40jo1s
まぁ中華はFをGBCに劣化移植するぐらいだしね。
FいじれたらRFザクとか作って出してみたいぜ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 17:35:24 9bVTJLgO
文字コードは少なくともカタカナの「ン」までは4次と一緒みたいですね。
EC E3が「爆」でEC B4が「熱」。
流れ的に多分 EF 45「石」EC 1C「波」EF B5「天」EF 63「驚」EE 24「拳」。
相変わらずこの辺はわかりやすいウィンキークオリティ。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 10:24:43 wBIGtyam
>>649だけどPCが規制に巻き込まれててさっぱり……。

>>650
そんな大袈裟なものではなく、>>651の劣化版みたいなもんなんで期待はしないでください

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 15:09:59 Ppo6PE64
URLリンク(bbs.chinaemu.org)
中華のF改造内容
奇跡持ち多すぎw
ウイングチームのNT化はいいアイディアかもな
弱すぎるし

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 17:51:18 dT1dn/ob
とりあえず大幅に改造してるっていうのはわかったが
全部漢字って読むの疲れるな

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 18:03:09 +G6jeJFO
厨改造なら昔の俺の4次も負けてないぜ
そもそも改造を始めた理由がチートコードの使えないエミュを使っててその代わりにだったからな

もうさすがにそんなことようせんが
ブースター1個つけたら雑魚MSでもラスボス級とか、金塊の額がやたら高いとか、精神消費無しとか
今となってはそれもいい思い出かな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 20:50:40 Ppo6PE64
URLリンク(bbs.xmpd.com)
同じく中華サイトで発見
Fの改造参考資料になりそうなのではってみる

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 21:34:17 X6aHgdA/
>>663
中華のツールすげーな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 21:57:50 x7xlAx2O
そのツールが欲しいw
で、結局武器も自分で見つけてしまったり。
40 60 01 1A 01 4C 04 0F 11 01 01 FF 00 00 00 00 00
が、ガンダムのビームサーベルでこれが武器ステの先頭と思います。
全部で17バイト、基本的に4次と並びは同じ。
でも4次と違って同じ威力の武器でもユニット毎に別管理してるっぽい。
(Gディフェンサーのロングライフルとスーパーガンダムのロングライフルは別武器。改造は共有。)
並びは大体ユニット順(改造サイトを参考に)。
1バイト目の4xは格闘系、9xは非p武器ビーム兵器。
6、7バイトが武器威力。(例によって数値は前後ひっくり返し。)
8バイト目が命中率。(実数値。F6(246)で-10%。)
9バイト目がクリティカル率。(0x-10% 1x0% 2x10% 3x20% 4x-20%)
今の所解析したのはこれだけです。
ツールが作れる神は降臨しないだろうか...。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:26:34 wBIGtyam
Fやコンプで使えるstruct.defと精神やBGM、技能、ユニット特殊能力の値をメモしたテキストをうpしました

URLリンク(www.uploda.org)

パスはsrwf

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:34:28 x7xlAx2O
>>666
果てしなく乙です。
イデバリア...あったんだw

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:47:49 Ppo6PE64
>>665
それに追加
10 11バイト目が射程 10バイト目が最低射程 11バイト目が最高射程
14バイト目が消費EN
16バイト目が必要気力

>>666
激しく乙

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:57:28 eE7eaM0L
>>666
ユニット能力の上から二つはMAPで表示されるアイコンとユニットのグラフィックだと思う

武器能力は
最初の1Byte目がその場で攻撃か直接攻撃か(格闘と射撃ではなく地形適応関係)、もしくはMAP兵器かどうか
その次の2Byte目が射撃か格闘か、P武器かそうでないか、B兵器か、切り払い可、不可の判定
3Byte目が戦闘セリフ
4,5Byte目が戦闘アニメ
最大射程の次のバイトが地形適応
必要気力の次のバイトが必要技能
だと思う

前に解析してたがちゃんと整理してなかったせいでよくわからなくなった……

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 23:41:52 x7xlAx2O
訂正。
9xは2バイト目ですね。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 02:01:51 EsUCscXK
>>665>>669
どうもです、おかげさまで不明部分も埋まりました
後はパーツや改造による上昇数値、敵ユニットの改造段階、
レベルなどの指定をしているアドレスを見つければ
>>660クラスの改造もできそうですね

解析に詳しい神が保管してくれると期待

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 10:09:53 CaTOHFRV
OG2でヒュッケバインMk-Ⅱ・Tが使いたい。

673:776
08/04/29 11:02:25 6wcOfhn5
F動畫修改可能?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:37:22 40DuFSQL
>>666がもう消えています。
ぜひいただきたいので、upもう一度お願いします。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:16:37 PMAoIlmQ
Fやコンプで盛り上がってる流れをブッタ切って申し訳ないです。
皆様の知恵をお借りしたくて書き込ませてもらいます。

前スレに影響され、α外伝のバイナリ改造に挑戦しているのですが、書き換えたファイルを上書きして遊ぶ方法がわかりません。

ウルトラISOで対象のファイルを抽出、parac.binとpilot.bin両方の数値をエディタで書き換え保存後、
ウルトラISOで元の場所に上書きして再度ISOにしているのですが、いざ遊ぼうとすると読み込んだまま先に進まない状態になってしまいます。

自分は何か間違った方法を取ってしまっているのでしょうか。稚拙な質問とは思いますが、書き換えた後の保存の仕方を教えていただきませんでしょうか?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:18:40 JeY5K6RR
>>675
自分もウルトラ磯で失敗しました

CDmageで同じ事したら上手くいきましたよ~


ところでαのrobot.raf内で武器の射程やら弾数やらクリティカル率やらのアドレスはわかりませんか?

攻撃力はすぐに見つかるんですけどね~

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:51:22 RC2R5Fm8
F完のいじったやつをパッチにしてみました
上手く適用出来るかわかりませんが、もしよかったら誰か試してみてください

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 23:22:24 9Nv9zA+I
SS版なのかPS版なのかを記載されたほうがよろしいのではないかと。
武器追加とかもしてるならどの辺りをいじったかも書いたほうがいいと思いますよ。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 23:37:45 RC2R5Fm8
>>678
サンクス!
PS版と書くのを忘れてました……
まぁ環境にエミュ名を書いておいたので一応わかるとは思います
どの辺りをいじったかはちょっと忘れてる部分も多いのであれなんですが
出来るだけ思い出してまとめてみます

当時の解析資料も一応探索中なのでそっちもそのうちアップ出来るようにはするつもりですが
あまり当てにはしないでください……



680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:07:12 2/qwqFyr
OG2の曲の人乙
バニシングトルーパーいいな

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 08:19:10 nR3uhXc7
>>666がなくなってる

682:776
08/04/30 14:47:59 gOLztaNW
WAHT PASSWORD?
7.x→8.0
0114.bin

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 15:13:21 aNNoVZys
>>682
srwog2

684:776
08/04/30 17:42:26 gOLztaNW
THANK YOU.
BUT MY ROM CAN'T OPEN?
CAN YOU TELL MY?



685:675
08/04/30 17:58:01 Kl5nAKSL
>676
CDmageで試してみたところ文字化けは一部ありますが、無事起動に至りました。
知恵を貸して頂きましてありがとうございます。

686:776
08/04/30 18:27:36 gOLztaNW
OG2UnitGraphicViewer CAN MAKE new 機體?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:47:47 XqAfi0qs
PS版F完結編のパッチ、raedmeを修正して上げなおしておきました
パッチが適用出来るかどうかだけ教えていただけるとすごく助かります

加えてF完の武器データの並びと漢字の文字コードの調査済みのものについて
上げておきました
あまり実用性がないかもしれませんが、良かったら利用してみてください

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:12:28 EghUiDWt
>>687
乙です。
んー、適用できませんねー。
違うファイルと認識されるみたいで...。
SFC4次みたいにverとかありましたっけ?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:30:51 EghUiDWt
しかしかなり解析されてますねー。
フル改造による追加のフラグとかまで...。
この辺は企業秘密でしょうか?w

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:36:17 +XvfssZ1
通常版とベスト版。PSOneBooks版はあったかな?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:06:39 kxko2A+W
>>688
そうですかー、まぁパッチは諦めます

武器の追加フラグならユニット能力のところで簡単に出来ますよ
何番目の弾数性武器かを判定するところを+0x80すると
その一つ上の武器をフル改造したときに追加されるようになるはずです

ユニット能力関係もうまくまとまれば上げれるとは思うんですが
最終的には>>666さんを参考に構造体で上げるのが一番分かりやすいですかね


692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:23:07 5zZD73Af
>>666の不明部分を埋めたものをうpしておきました。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:21:59 YyzuU5xF
うpする時にコメントをしっかりつけてもらえると嬉しいかも

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:16:30 kxko2A+W
>>692
乙です!!やっぱ構造体でまとまってると分かりやすいですね
とりあえず次にうpするときは
この構造体を補完する形でうpさせてもらうことになると思います


695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:39:04 Iv30yLh/
早速ですが構造体の武器能力に関して補完したものをうpしておきました
これで武器能力の設定がかなり楽になるハズ……
もし問題などあったら教えてください

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:40:50 Iv30yLh/
すいません、>>695はPS版F完結編の話です

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:59:43 16osAFId
乙です。
専門的な書き方とかわからんのであれですが、
クリティカル率の後半の数字は
0=1段階目の改造費5000(MAP兵器、必殺武器)
1=1段階目の改造費4000(汎用武器)
2=1段階目の改造費3000(汎用武器2)
3=1段階目の改造費2000(バルカン等)
でした。
ところで質問なのですが元々弾数が設定されてる武器の所に、
EN消費武器や無制限武器を入れても赤いまま使えないのは弄り方が足りないんでしょうか?
弾数を設定してやれば撃てるようにはなるんですが。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 01:14:40 Iv30yLh/
>>697
ユニット能力の方で、そのユニットが何個の弾数型武器を持っているかと
そのユニットの装備する各弾数型武器は何番目のスロットかというのを指定してるので
その辺が原因かも?


699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 18:09:19 Em/thPiu
PS版F完結編の構造体を更新しました
ユニット能力の補完と、武器能力で各武器につけていた番号を1ずらしました
>>697さんの件についても構造体で対応出来るようになってると思います
もし問題点などあれば教えてください

パイロット能力についても出来るだけ早く仕上げるつもりですが
ユニット能力が予想以上にしんどかったのでちょっと遅くなるかもしれません……
武器はサイズが一定だから楽だったんですけどw

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:45:25 WkSO1LBd
とめどなく乙です。
武器数と弾薬武器数の表示はわかったんですがその後がそういうことだったとは...。
いや本当にすごいです。
遅くなっても全然かまいませんからあまり無理はしないでくださいねw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:04:21 pNOxdciK
乙です
もう自分の解析できる範囲は越えてしまったので後はプロに任せます

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:55:35 EuEaIFjy
>>663
これがあれば夢のF完のバランス調整が出来るのにな・・・

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:18:43 uo4omH+I
>>702
あれば・・・って、まだ消えてないんじゃないか?
登録怖いから確認はしてないが

まぁ詳細な解析資料(と暇)さえあればこのくらいはすぐ作れそうだが

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 19:56:16 a2nQzve+
よく言うよw

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:27:08 spFU/hCE
ロダに中華のエディットツールあげました。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:27:35 uo4omH+I
すぐは言いすぎだが
単純に指定アドレスのデータを弄るだけなら
前作ったデコード/エンコードを実装させたグラ操作ツールよか楽だろうなと思っただけ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:39:58 Hms5aYeG
自分にとって簡単なものが他人にもそうだと考えるのは子供です

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 22:09:39 ZPq9Th4f
>>706
難しくは無いけど面倒って感じじゃないか
まぁそれ以前に詳細な解析資料を作るのが面倒だが


709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:09:55 XReW/Zci
PS版F完結編の構造体更新しときました
パイロット能力はまだ時間がかかりそうなので
今回は先にユニット、武器の改造関係の補完です
何か問題あれば教えてください

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:54:42 UZ543svZ
>>709
乙です
それをベースにCB版の構造体を作らせてもらってもよろしいでしょうか?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 09:38:29 l5OFv/f7
>>710
もちろんです
どんどん作っちゃってください

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 19:57:03 biblWJiZ
OG2のシナリオなりバランスなりを改造したIPSパッチって
>>1のロダになければ現在入手不可なものばかりなのかな?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:31:34 T+bPXfOn
MX解析してる人っているかな?
スーパーガンダムを二人乗りにしたいんだが、
パイロット側に乗り換え関連のデータが見当たらないんだ。
ユニットの方にはあるんだけどそこだけいじっても、
サブパイロット乗り換えにUCパイロットが出て来ても選択できない。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:31:05 F0TB/aB1
>>712
一番最近出た豪華版も消えてるみたいだし
専用ろだにないものはおそらく入手不可能だね

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 00:51:44 7ExkcuZD
>>714
やっぱ入手不可なのかー
自分で改造するとネタバレもいいとこなんで
誰かが手がけた作品をプレイしてみたかったけど
大人しく無改造縛りプレイでもしてくるよノシ

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:10:09 ZxCaM29w
密かに構造体うp乙。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:03:00 3fNl54En
>>705
解凍できんよ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:06:08 3fNl54En
すまんできた

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 00:31:24 KfTOTSnf
このスレには本当にお世話になってます。恩返しさせて下さい
第4次改造wikiの、人物データの未解読だった5バイト判明したので更新しときました


720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 21:14:41 l7y/WXNV
あっち色々弄ったの自分ですが、管理人本人は
初めから行方不明でした。

貴重な情報ありがとうございます

721:776
08/05/15 12:22:51 1wW6fKnp
メギドフレイムは依然故障中?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 18:38:18 X7e2nGoK
ロダに改造第四次の0.1バージョンアップしてみました。
現在のところバランス調整メインですが、
一機だけオリジナルメカ&パイロットも入れてみたり。

これから当面はバランス調整とグラ改変をメインに、割と頻繁に
更新していけたらな・・と考えております。

サブルーチンの組み込みとストーリー改変は、まとまった時間が取れる時にでも。

ご意見ご感想、リクエストお待ちしております。


723:833
08/05/16 22:43:39 MbpPsx5h
懐かしい。。

18の時に趣味で始めたプログラミング。

毎日、朝から晩まで、思いつく限りのツールを作って3年、
アイデアも尽き、廃人になりそうな時にこのスレに出会いました。

先人が解析された構造体データを元に、
簡単に改造できるインターフェイスソフトを作ってみたところ
とても受けが良かったので、製作を続ける事にしました。

アップの度に喜びの声があがり、製作にのめり込む日々。
プログラミングをしていて、一番充実した期間でした。


楽しい思い出をありがとう。


もうプログラミングは止めた趣味プログラマーでした。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:39:55 X7e2nGoK
あの便利ツールの数々は、貴方様によるものでしたか・・・
ありがとうございます。
私も今会話変更ソフトを作ろうと思い
文字列さんと格闘中なのですが、にんともかんとも上手くいかず・・
あれだけのものを作り上げた事、尊敬いたします。

いつか、どうしてもプログラミングの感覚が忘れられなくて
「何かを作りたい」と思ってしまった時、またこのスレにおいでくださいまし。
そしてその時には、私のような若輩に、ぜひとも助言をお願いします。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:52:44 YxLesEOn
>>723
833氏お久しぶりです、もう3年も前ですか・・・
OG2Editは今でも愛用させてもらっています。

当時に比べれば停滞してるっぽいけど、あれからいろいろな人がデータやツールを提供してくれて
今では曲やアニメまで作れるようになってます。正直、あの頃からは考えられないほどの進歩です。

2日や3日だけで1話でっち上げるとか、さすがにあの頃の勢いはありませんが、
チマチマ作り込んで、たまーにupしてみたりしてます。自分の中では現在でも最高の神ツールですよ。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:10:35 /hW8UfMf
>>723
じゃ、もろもろソース公開してくだちいw

ま、それは冗談として自分もプログラマで飯を食うようになってから
趣味でツールを作るなんてこと無くなっちゃったなぁ(しみじみ
なんというか情熱っぽいものが下火になったというか消えたというか・・・

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:17:43 ZqaTwg6O
プログラマってやっぱりきついものなの?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:47:24 uMAD4zNQ
>>727
大変だね、プログラマは打つだけだから喋りは必要ないって
勘違いしてる人が多いみたいだけどそれは大きな間違い。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:20:53 U3gbIj7M
今時どこの会社もコミュ力重視だぜ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:22:46 uMAD4zNQ
>>729
この昨日入社した19のプログラマが半日でクビになったwwwww

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:12:53 /hW8UfMf
>>727
昔の学校の友達の話を聞く限り
システム系のところはかなりしんどいらしい。他人の理不尽さとかが、精神的に
うちはゲーム会社だから特に仕事関係がきついってことはないが
手を抜いた仕事をしたくない的な自主的な締め付けは強いかも

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:44:32 9rZByswz
プログラマは締切がルーズなゲーム会社か、Googleやニワンゴみたいな所だと面白いだろうな

今はSE(笑)が安請け合いした仕事を締め切りに間に合わせるために徹夜作業をする職場が社会問題に…

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:54:49 HM6ByPT8
はいはいお前のブログにかけ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:07:10 gagWH+k+
プログラマーが愚痴るスレになっとる

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:04:12 aqUNayt5
>>730
POSTAL2かよw

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 00:50:43 R+gzBZDz
3次を更に難しくしたのを誰か作ってくれ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:29:10 mH+AOYzu
TESTAMENTをIASなしでプレイしてみるといいよ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:47:47 R+gzBZDz
ZOEかよ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 03:09:24 /1fyoOmQ
三次をF基準パラにしたやつ昔うpられてなかったっけ?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:30:47 N6swWPFD
第4次Sの改造ツールないかな~

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 00:53:42 +RKCAe+h
>>739
もってたらくれ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 05:21:53 I2MN0DgD
改造第4次の第二版をアップいたしました。
今回の改変は
難易度の微上昇
3回行動ルーチン設定
オリジナル新機体追加
ってところです。
・・・ではまたっ



743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 10:11:34 msMIM1bc
>>742
乙!
3回行動wktk

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 18:37:37 6yFFM6K0
>>738
製作はウィンキー也

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 20:31:07 +RKCAe+h
>>744
ムズカシイの求めてんだよ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 20:56:05 7AgJyrMK
Fにブラッドテンプルを・・・

>>739
たしかそれネオグランゾン画像だったよね
でも要領の問題であげてなかったよね

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 19:27:26 VPgxcX8w
改造第四次プレイしてるけど、武器改造するとき
上昇値は200なんだけど実際上がるのは300、
かと思ったら画面切り替えると200しか上がってなかった。
微妙に悔しいw

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:03:39 TKdRUxQm
>>747
まずはプレイありがとうございます!
そしてごめんなさい。
それ、上昇値を300にするか200にするか迷いながらいじってた頃の名残です。
とりあえず当面は200で行かせていただこうかと思っております。

が、プレイしてくださる方のご要望によっては300かもアリかなと考えています。
そういうのはバンバン言っていただけると嬉しいです。

えーっと・・で、その表示についてですが、ただいま新機体が描き上がった所なので
そいつを組み込んでから、その部分も修正してまとめてアップいたします。
多分3時間後には。



チラシ裏

う~ん・・しかし難易度は上げれば良いのか下げれば良いのか・・・
今の時点では自分的に「普通」難度(味方は結構落とされるが、最終的なクリアは困難ではないレベル)なので、
さてどうしたものかな・・・と
一つアイデアとしては、バランスは現在のままで、撃墜されたら復活しないというルールを追加したらどうかと
思っているが・・・一回「撃墜されたキャラは以降使えない」って制限で
テストプレイやってみるしかないか




749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 01:31:49 yJCYeNRN
改造第4次の第三版をアップいたしました。
今回はバランス修正とオリジナル新機体の一機追加のみです。

詳しくはれあどめにて。

・・・ってあー!!
・・・肝心の改造表示戻すの忘れてた・・・
すんません。次回アップ時には必ずやっておきます・・


あー・・・・そろそろ音楽も書きたいな・・・・

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 07:49:03 lOZil53Z
>>748
>「撃墜されたキャラは以降使えない」

強制出撃とかがややこしいことになりそうだね。
大幅な改造が必要になりそう。

最も、リセットプレイされるとどうしようもないと思うけどw

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 10:15:24 HZUiyZ29
撃墜されたら雑魚機体に強制乗り換えとか・・・も大幅に改造しないとか

752:748
08/05/23 12:37:59 yJCYeNRN
>>750
やってみないとわからないけども
「被撃墜時にその機体の存在フラグをへし折る」
って処理でやっていく方向で考えてます。そしたらおそらく
(整合性はなくなるが)強制出撃時のみ出撃、その他の任意出撃は不可能
ってできないかな~・・と

>>751
ナイスヒント!
弱くする方向性でいくならもっと簡単かも。
「被撃墜時に経験値から5000減算」って処理を入れておけば。
スパロボのレベルは、経験値を500で割った数値を随時計算して
フィードバックしてるはずなので、現在経験値下げるだけでレベルも能力も
下がってくれるはず。
そして入手経験値をガッと下げてやれば・・・

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 11:06:28 ebsGOgIM


754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 15:25:07 /w2QF6tu
>>752
撃墜されたユニットは強制的に売却されるってのは?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 21:11:19 /v1ayv1n
遅くなりましたがPS版F完結編の構造体更新しておきました
今回はパイロット能力についてです、何か問題あれば教えてください
特に問題なければとりあえず自分が更新できるのは今回分で終わりです

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 02:37:41 Y1NXTiQ9
>>755
乙です
ベースにさせてもらってコンプリ版構造体も少しずつ進めさせてもらっています
本業が忙しいので完成は結構先になりそうですが…

757:748
08/05/27 04:32:14 IFGKeUrz
改造第4次の第4版をアップしました。
今回の更新は、オリジナル新機体3機の追加です。
あと、前回忘れてた表示異常の修正

今回はアレックス、ゼフィランサス、デンドロ、ステイメンが消えました・・・ファンの方ごめんなさい。

>>754
えーっと・・恐らく処理的には売却も存在フラグを折ってるだけだと思われます
ので、余計な手間(全機体に売却可能フラグ付加、新ルーチン増築)がかかる事を考えたら、少し避けたい方向性かな・・と

しかしおかげさまで新しいヒントが見えました。
ちょっと案練ってみますとも



758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:49:16 zqY9T0Vh
>>757
撃墜されたユニットが一定数に達するとBADEND(ネオグラ倒す奴)になるってのはどうでしょ

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 01:54:14 DCkrLpIi
english ok?
Call me Kenny.
Sorry i am a Hong Kong people that want to play your srw4. Is that SFC one?
but what version should i use? version1.1?
And what emulator should i use Znes/snes9x?

760:748
08/05/29 03:07:46 yNJjdgn9
>>758
難易度の話とはちょっと違いますが・・・・いいっすね・・それ。
撃墜数によっての分岐か・・・時間さえかければ、それほど難しいルーチンを書かなくても実装できそうかも。
私自身の好みとしては、「撃墜されすぎるとバッドエンド」よりも「撃墜数一定以下で真章突入」
の方が好きですけどね。

>>kenny
Please understand me suitably though the way to answer might be strange because
it is not good at English.

yes that SRW4 is SFC.
The version is 1.1 (file size 3145,728)
I am using SNEShout.
However, I think that it can move it also with other emulator.


最近チョット本業の漫画描きの仕事に追われてる状態で、大掛かりな更新は出来そうになく・・・しばらくは機体追加のみになって行きそうな今日この頃。


あと、プロトタロスを初めとして、追加機体は結構グラがバグってたりしてます。
そうなる原因など、どなたかご存知ありませぬか・・・


761:Kenny
08/05/29 08:10:07 DCkrLpIi
Thank you
I am glad to have reply from you
i hope you can make a prefect version soon

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 09:55:41 uXb4xM7B
いつの間にか国際的なスレになっとる


763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 10:41:25 nZXNBzM4
香港も中共に侵略されて大変なんだなぁ・・・。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 10:53:42 IuMqWE47
よし、天安門天安門

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 10:55:24 vgz6L7Bf
どこもかしこも国際化だね、仕方ないね。
Nice boat.

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 14:11:11 Fo4du9MZ
中国でもOGEX作ってるみたいだし・・・なんかすごいな

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 14:14:19 wnWdIWgJ
>>760
タイルが前後のユニットと干渉してるとか

○:追加ユニットのタイル ■:空白 ×:既存ユニットのタイル

○○○○■
○○○■■
○○○○○

××××■
×××××
×××××
×××××
こんな感じで

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 16:56:19 UB9h99aG
α外伝の武器の数値がようやく判ったー
武器名の前だったとは。でも前スレに書いてあるように弾数とか射程とか判らん。
テキトーにいじったら命中-497とかになってワラタ

武器の地形適応なんだけど、なんだかアドレスが空陸海宇と四つ分かれているのとそうでないがあるっぽい。
同じフィンファンネルでもHi-νのは 03 02 01 03 と分かれているんだが、νのは 16 00 03 って場所がどうも地形適応らしい。

チラシの裏でスマン

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 17:58:13 wnWdIWgJ
>>768
16は「-」?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 18:07:07 UB9h99aG
>>769
16は十進法で22なんで空陸BBとなるようなんだけど、じゃあ21にして33なら適応がAAになると思ったら、そうはならず空陸が - Cに。単に自分が見当違いな場所をいじったって事なら良いんだけど。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 21:50:50 4CoU2TAo
>>770
hi-νとνのフィンファンネルだと、
空の地形適応が違うのは確認してる?
自分も調べてみるから武器のアドレス教えて

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 21:53:05 2u871wGH
こうしてまんまと楽して情報を聞き出すことに成功した>>771であった

773:770
08/05/29 22:27:32 UB9h99aG
>771
判る範囲でアドレス張ります。

Hi-νのフィンファンネル
16 2A 52 13 23 28 84 00 FD 08 49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D 1E 03 02 01 03
52 13 が武器の威力。前スレの人によると実際の数値を4で割った数値で352で850。13の1が何を意味するのかは知らない。その後の数値がよく判らなくて、CCからF1までが多分武器の名前。その後ろの0Dが判らず、1Eが消費EN。後ろの03 02 01 03が地形適応。

νのフィンファンネル
03 02 16 2A 39 23 19 14 F7 84 00 28 49 10 CC A8 DD CC D7 A7 DD C8 F1 0D 1E 16 00 03
これが各種適応やら消費ENやらがHi-νと同じ配置であると考えると、F1が武器の名前の最後、0D飛ばして1Eが消費EN、その後の16 00 03が地形適応にあたるっぽと考えたんですが、いじったら上の書き込みのようになりました。39 23の339が威力っぽいです。

それ以外にもHi-νやνのビームキャノンは地形適応が02 02 00 03と4つに分かれています。
こう書いてみるとスゴイいい加減だ。申し訳ないです。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 23:06:34 7SZ9YOaJ
>>773
攻撃力の後の0x23と0x19がそれぞれの命中率っぽいけど
改変次第で-497になるってことは1byte以上の領域を割り当てられてるってことだよね
なので多分νの場合だと0x19の次の0x14=10100bの2桁目までが命中に割り当てられてて、
残りの101b=5がクリティカル率かなと思う(これも他のbyteにまたがってる可能性があるけど)
ハイνなら0x23の次の0x28=101000bの2桁目までが命中で
残りの1010b=10がクリティカル率になるとするとキレイにいきそう

あくまで想像なので間違ってたらごめんなさい


775:771
08/05/30 01:23:54 EARernyq
もう遅いと思うけど
νのフィンファンネルは

0x23 0x19 0x14 0x84

1=気力(x5)
14=命中(符号有り)
8=最大射程
4=最小射程(÷4)



776:771
08/05/30 01:40:47 EARernyq
スマン。全然違ってた

03 02 16 2A 39 23 19 14 F7 84 00 28

339=攻撃力
2=気力(x5)
19=命中(符号有り10進数)
14=CT
f7
8=最大射程
4=最小射程(÷4)
00
28=必要技能



777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 04:29:55 HlBBJ8RZ
スパロボWのユニット交換ツール作ってみた

URLリンク(f40.aaa.livedoor.jp)


778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 05:10:58 EARernyq
Hi-νのフィンファンネルは

16 2A 52 13 23 28 84 00 FD 08 49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D 1E 03 02 01 03

352=攻撃力
1=必要気力(x5)
23=命中(符号有り10進数)
28=CT(符号有り10進数 ÷4)
8=最大射程
4=最小射程(÷4)
00=属性? (10でMAP兵器)
FD=ID?
0=改造段階/技能レベル(00=A/- 10=A/NTL2)
8=必要技能(8=NTL1 9=強化人間L1 A=NT(X)L1 B=人工NTL1 C=カテゴリーFL1 D=念動力L1)
49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D =武器名
1E=EN
03=空
02=陸
01=海
03=宇

νのフィンファンネルは16 00 03 の16を62変えればAAAになる

779:770
08/05/30 19:26:09 B0jgF/4F
うおおー、ありがとうございます。攻撃力の前の数値は気力でしたか。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 10:48:53 x1grHWd8
第4次やα外伝までだと敵のHPが65535までしかないから
地形適応を引き下げたらその分バランスがとりやすくなるんだな。
特に第4次は地形適応Bをデフォ、Cも結構いるぐらいのバランスにすれば
攻撃力がインフレしにくいね。

781:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 01:16:43 VSZkHPTk
8.x→9.0
URLリンク(apple02.mokuren.ne.jp)
パス SRWOG2

782:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 17:54:58 VIvTlAiX
>>781
オツです、旧バージョンの再配布の予定は無しですか?

783:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 04:35:48 SPXe8Fin
>>781
乙です。
エクサランスのエフェクトの再現度が高くて感動しました
ラウルフィオナのカットインが激しく綺麗ですが、やっぱ手作業で修正してるんですか?
SpaceWomanのBGMも無事移植できましたが、リズムパートがないようで少し寂しく感じました
あと、バグというか、ファイアダガーがジャマー回避されるとアニメが止まってしまいました

更新いつも楽しみにしてます

784:776
08/06/03 12:35:33 E4U+dATe
WHY I CRC CAN NOT PASS?

785:776
08/06/03 12:47:18 E4U+dATe
CAN YOU GIVE ME 8.1ROM?
TNANK YOU !

786:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 02:29:52 TkAkDEvO
>>782
x.0は、旧バージョンを持っている人向けの公開α的なものでして

>>783
下手にフルカラーで補完拡大しても、全体がボケるしパレットの管理が大変だしで
結局インデックスカラーで単純拡大ののち手動修正、が一番近道という結論に

曲は完全に見よう見まねなので、あれで限界です・・・
ドラムパート入れようとすると他の音が出ないし
何かうまい設定などありませんかね

ファイアダガーは、11DDBC4 E0→D0 でしたすみません

787:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 03:47:25 P5bSHRjl
>>777
すみません、これどうやって使うんでしょうか・・・?


788:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 07:21:43 Yca8YL+E
>>786
αってことは完成の暁には通常公開ですか?

789:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 23:13:17 3h2nKX7T
>>786
設定ファイルだけでなんとかしなければならない場合だと
同時発音数の問題は厳しいですね
とりあえずドラムセットを編集してノイズ音のみにするとか
思い切って目立たないパートをなくしてみるとか

790:295@11
08/06/05 04:56:22 Cyb019ey
>>786
こんな感じの設定はどうですか?ノイズだけでドラム定義を作ってみました
ドラムセット78の5a、5e、61あたりを適当に割り振っただけですが…
参考になるか不明ですが、各ノイズ音のwavファイルも同梱してます
URLリンク(apple02.mokuren.ne.jp)

あと、SR_MIDItoGBAを更新(>>1のロダに)
ドラム編集画面が少しだけ見やすくなったと思います

791:dfgdg
08/06/05 13:12:28 PF9GHM8d
パス?

792:776
08/06/05 14:29:15 PF9GHM8d
TNANK YOU !CAN someone make OG2ユニット making thing?

793:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 17:28:50 Cyb019ey
パスはSRWOG2でした、すいません

794:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 18:50:59 9Eq3Wc2E
>>790
乙です

795:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 23:09:17 S/GROpmp
>>790
設定ファイルありがとうございます。音が増えて前よりはるかに良くなってますね
今度からこっちを使わせてもらえればと思います

ツールの更新も乙です。ドラムの編集次第で結構何とかなるものなんですね・・・

796:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 01:06:47 zJ+EF+YM
295@11氏、トラック0を使わずに曲のテンポを設定したいんですが、
特定のエクスクルーシブメッセージかコメントをテンポに変換するようにしていただけないでしょうか。
どうかお願いします。

797:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 02:42:56 El9/RSPK
トラック0使うとまずい状況って
どんな状況なのか想像も付かないんだが
あれで音欠けが発生するわけでもないし・・・

798:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 04:11:35 zJ+EF+YM
トラック0のEOTがループ時間以下

トラック一つにつき余剰容量が割り当てられてる仕様

トラック数が制限されてるゲーム


想像力と経験を養いましょう

799:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 11:44:14 El9/RSPK
説明してくれたのはありがたいが
最後の一行は何?馬鹿にしてんの?

800:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 18:33:01 s5tFiYUD
>>799
「その技術をどういう風に使うのか自分には想像すらつかない」という趣旨のレスを見ただけで、自分が否定されてると感じて脊髄反射してしまう可哀相な子。
自分も解らない事があって質問しているくせに、自分より知識が乏しいと分かる人が居るとつい見下してしまう可哀相な子。
の、どちらかなんだから、そう噛み付くなよ(´・ω・`)

801:295@11
08/06/09 19:45:00 XzV/jr5G
>>796
SR_MidiToGBA 0.006を>>1のロダに上げました
・エクスクルーシブメッセージでテンポ変更可能に
・EOTがループ終了時間以下の場合にループがおかしくなるのを修正

エクスクルーシブメッセージは
F0 FF BB XX F7となります。XXにBPMを16進数にしたものを入れて下さい。
(サンプルのSoulStrangerを参照、Ch10冒頭にあります)

あんまりMidiに詳しくないのでちゃんと出来てるかかなり不安
一応、CherryでのExメッセージを書き込んだものは動作確認済み
他のシーケンサーで失敗した時は、その旨ご報告いただけると助かります

802:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 20:02:15 El9/RSPK
>>801
乙です

803:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 20:35:20 teMaMi0q
OG2MIXの差分じゃないパッチ下さい。

804:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 01:35:00 vgDhhxE6
現状のはあくまでα版らしいし、完成を待つしかないと思うよ

805:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 21:52:25 PRusvCFz
最初のが何時うpされたのか知らないけど
ずっとスレに居続けて、尚且つ取りこぼしが無い人じゃないとテストプレイできないんでしょ?
条件満たしてる人が減っていくだけって効率悪くね?

806:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 23:32:26 7TTHbK+c
いや、たま~に一括のパッチがアップされる時がある。
前回は7.0の時一括がアップされてた。
去年の2月頃かな。

807:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/12 01:16:33 ZSIq7Pyj
スーパーファミコン版のスパロボ4でデータいじってコンバトラーVとダンクーガを後半も同時使用するようにできないでしょうか?

808:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/12 01:49:44 ltz+jzFK
>>806
なんだそれ
作者最高に頭悪いな。

809:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/13 19:27:45 sH50JrG/
ほしいならほしいとはっきりいえばいいのに

810:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/13 21:43:03 Ve02uJkQ
途中までしか改造してないパッチなんて欲しい人そんなにいなくね?

811:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 20:20:17 iOKO66lm
>>807
コン・バトラーVとダンクーガが共存できないのは
メモリが足りないか何かの理由だったはず
そうだとしたらどこか削らないと無理だと思う

812:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 21:16:24 1Rbe3IFS
>>811
今のゲームなら考えられないね、そういうのって

813:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 21:22:41 20BD+1Ea
コン・バトラーは5機+1機、
ダンクーガは4×3機+1機
分のデータを持ってるからな
そりゃ共存したらメモリ死ぬわ

814:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 22:51:21 VBIbgrMz
>>809
欲しいと言ったらくれるのか?
再うp禁止なのにくれるのか?

815:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/15 00:38:02 Gy2tbv0r
>>コン&ダン

いやいや、色々やり方はあるっしょ。
プログラムコード化してもそんなに行数使わずにやれると思う。

以下、一例
ユニット番地の空きに、合体変形フラグを折ったバージョンのダンクーガとコンバトラーを作っておく
合体したシナリオが終わると同時に、合体変形フラグ付き機体を、分離後含め全部削除、変形フラグ無しのバージョンに置き換える
以上。

後は削除命令、加入命令、パイロット変更命令などをまとめて空き領域にぶっ飛ばしてやれば万事解決じゃない?
あ、当然削除ユニット選択イベントは削除or書き換えて。
バイナリ改造にチョットだけ触れて、後は2時間ほどエネミーデータリサーチを眺めてれば出来るような内容だよ

目的は恐らく「ダンクーガとコンバトラーを使う」事であろうから、分離後ユニットは無視。・・・って言うやり方。
視点を変えりゃいくらでも何でもできるってもんさ。


>>どこか削らないと無理だと思う
・・・空き容量があんなに余ってんじゃん・・・

816:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/15 01:05:08 qnBM9mNb
それでは無理

817:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/15 08:42:32 Gy2tbv0r
>>816
ふ~ん

何がどう無理かさっぱり解らないので、こちらもこう返さざるを得ない。

じゃああれだ。こうしよう。
その内パッチ作るよ。
それで証明しよう。うん。

818:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/15 16:56:58 E0LDizEr
>>815
コンV勢のパイロット存在フラグと
ダンクーガ勢のパイロット存在フラグも個別に用意してやらないとダメだと思う

819:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/15 19:42:11 Gy2tbv0r
あぁ、そゆことね。
結論から言うと、パイロット枠は余るから問題ないよ。
もし仮に無理だったとしたら

「コンV勢のパイロット存在フラグと
ダンクーガ勢のパイロット存在フラグも個別に用意してやらないと」

そうしてやれば良いだけの話じゃないか。この処理も至極簡単な話だし

820:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 06:36:05 536Z8rB2
まぁいいからまずはパッチを上げるんだ。
それまでは君はただの偉そうな嫌な奴だ。
パッチを上げたら性格の悪い職人に進化するぞ。
何が言いたいかはわかるな?

821:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 07:14:51 Yg4fTdJ5
4次のパイロット数って上限決まってなかったっけ?

822:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 10:12:41 ubbBYwbb
まあ簡単簡単言ってるんだしパッチに期待しようぜ

823:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 10:34:08 b0l8cbD7
内容に関わる重要な部分だけを読めばいいだけの話だし
パッチを沢山作ってれば文章の刺々しさもなくなってくると思うよ

>>820はちょっと過剰反応しすぎ

824:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 12:22:51 k1HW+qNF
このスレでもajk氏のサイトの名前は出るのね、たまげたなぁ

825:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 14:17:21 Yg4fTdJ5
>>822
逃げるに1票

武器アニメは使いまわすにしても追加先に十分な空き容量ないとそれも無理だよね?

826:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 15:33:38 59oIzA/N
gbaのog2で気力100以上だと使えない武器とか作りたいんだけど
どうすればいいと思いますか?



827:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 15:38:51 WVtr34jX
作ればいいと思います。

828:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 18:01:45 OtM9mFWi
>>826
仕事を探せば良いと思います。

829:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 19:09:07 mHfI/SRV
>>826
がんばれば良いと思います。

830:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/16 23:15:30 5lkTo0wS
>>826
いやいや、色々やり方はあるっしょ。
プログラムコード化してもそんなに行数使わずにやれると思う。

831:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 06:57:55 6fJmMQiF
>>826
ステータスダウン系なら必要気力150にする方法もある

832:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/18 23:39:30 DXbxtIPn
APから音声ファイル取り出そうとしたら、たぶん>>312と同じ理由でダメだ

833:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 04:06:18 1kgXuyd1
ごちゃ混ぜ版OG第9話

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
パス SRWOG2

834:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 10:38:47 Uc3CL1hw
>>833


835:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 17:48:16 k2uLOSNt
>>833


836:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 19:30:16 s5W7zQE8
>>833


ちゃんと整理してなかった俺が悪いんだけど、なんかパッチが当たらない
これの前って781でいいんだよな?
あとなぜか295のパッチもどのバージョンに対して使用しても当たらない

誰かわけわからなくなってる俺を助けてくれ

837:836
08/06/22 19:49:50 s5W7zQE8
ゆっくり考えたらちゃんと理解できた……お騒がせしました

838:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 20:40:36 k2uLOSNt
>>833


839:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 22:48:07 iExrzIPH
>>833
更新乙です
OPのイベントは無くなっちゃったんですか?
あと、セレインの曲名のスペルが間違っているような・・・

840:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 23:03:20 k2uLOSNt
>>839
そもそもセイレンの曲ならないの俺だけ?

841:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 11:25:44 f25DKZlP
>>840
同梱されてる設定ファイルと某所のmidi使って自分で入れないと鳴らないよ

842:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 12:03:31 9hxKQwDC
>>833
たった1日で消すのかよ

843:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 07:05:06 8524J+pE
いや、流れただけだろう……orz
第5話以来、やっと見つけたと思ったら o...rz
第10話こそはのがさんぞコンチキショー

844:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 08:35:19 06tITXF2
ろだ確認した時は明らかに消されてたよ
前後のファイルはちゃんと残ってたし

845:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 12:02:45 Lh0yGKOt
ひょっとして>>833って9話までの一括パッチ?

846:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 13:24:05 S/ustu5d
一括だな。
それにしてもSP回復と集中力をなくしてるってことは
中盤以降の集中閃き必須で1発でも当たれば撃墜なバランスも修正されるんだよな・・・?

847:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 14:43:58 Lh0yGKOt
>>846

一括ならいらないや、今までので自分で一括作ってあるから。

848:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 00:29:28 JC6W8g8D
第四次のパラメータだけ弄ったのって需要ある?
最初は聞かずにUPしようと思ってたんだけど、
「最初にお読みください」txt を書いてるうちにめんどくさくなっちゃって…
需要あるならUPします

バランス的には少し難しくなったって程度かな
で、設定はあまり考えずにユニット間やパイロット間の使える使えないの差を減らした感じ
弄ってないデータがないぐらいに弄ってるから正直いって別ゲーみたいなバランス
Gジェネに近いバランスになってると思う 武器に穴もあるようになったし…
面白いかどうかは人によるかな?

・金が2倍以上手に入る ・全体的に移動力が上昇
・スーパー系のパイロットの強化(敵も味方も両方とも)
・一撃死や一撃で敵を倒すのはある程度困難になった
・敵、味方のユニットの弱い武器が軒並み強力に、強力な武器は若干弱体化
・キャラの精神コマンドが全体的に変更 パラメータも変更

とにかく、高威力武器だけでなくミサイルやバルカンとかも積極的に使ってください って感じの改造

849:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 07:56:06 7Mty49cL
俺なら需要無くてもとりあえず上げる
それだけ作っておいてお蔵入りじゃもったいなさ過ぎる

850:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 08:53:19 JC6W8g8D
実は差分の作り方が解らんので、ROMごとあげるつもりなんだ
さすがにまずいので、需要あったらにしときます
とりあえず、自分では結構楽しめてるのでこのままお蔵入りでもいいかな?と思ってる所存です

851:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 10:05:05 ceiiwFzl
>>850
winips で検索すれ

852:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 19:17:45 JC6W8g8D
>>851
ありがとう
アプロダに上げておきました

up0181.bin 第四次パラのみ変更のパッチ v1.0版
です

853:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 20:38:25 esVtHcwe
>>852
やってみたけど1話で3機も落とされた件について。
ザコが適度に削ってくるから結構きついな
速攻でボロットが沈んでガンキャノンもヤられたw

854:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 20:49:45 9e74agx3
>>852
パッチあてたらバグッた。
アムロの顔がジュドーに。
v1.0のロム使ったのに。

855:854
08/06/26 21:09:38 9e74agx3
ヘッダ?を削ってない奴ならいけました。
プレイ中だけどゲッター1の装甲が180ってバグ?
いくらなんでも低すぎだろ・・・

856:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:10:35 JC6W8g8D
>>854
up0182.bin 第四次パラのみ変更のパッチ v1.0版

あげ直しました
出来たら教えてください

857:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:11:29 9e74agx3
>>856
すいません。こちらの間違いでした。

858:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:17:59 9e74agx3
要らぬお世話かもしれないけど
武器やユニットの改造による上昇度をいじれば
割合バランス調整はしやすくなると思う。
1段階目のHP上昇は抑え目で7段階目はドカンと1000近く上がるとか。
武器の攻撃力の上昇度は調整しにくいって話が確か上であったけど。

859:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:18:07 JC6W8g8D
>>855
それはバグではないです。
特に最初のユニットは弱めです。
スーパー系は装甲を、リアル系は限界を低めにしてあります。
ドラゴンになればHPが7000を超えるようにしてあるので大丈夫だと思います
ゲッターもマジンガーも一回目の改修でかなり強くなるので、それまではガマンでお願いします。


860:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:21:50 fm+C79qe
ガンダムMk-2より柔らかいゲッターと戦艦ワロス

861:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:26:22 WsPkYAHr
やった瞬間運動性に吹いたw
ところでこれ、射程2以上だと問答無用で近攻撃じゃなくて遠攻撃扱いになるから
近遠の攻撃力を調節するなり、射程1にしないとスーパー系は軒並み不利になると思う。

プログラムいじって1~4までは近攻撃扱いとかできれば最高なんだが。

862:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:28:46 9e74agx3
>>861
第4次って射程1以外は全て遠攻撃で計算ってイメージだけど
実は武器ごとに見えないパラメータがあるって聞いたけど。
前UPされたツールで確かそういう部分も調整できたと思う。

863:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:29:48 iweKWDEQ
でもHPは激増してるな
戦艦は9000 ゲッターは5800
元と比べると約2倍になってるから強化はされてるけど
運動性がひどいことになっとるw

864:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:38:08 9e74agx3
運動性に関しては一律マイナス20ぐらいなんじゃね?
だからゲームバランスにはそれほど影響してない気がする。
F以降運動性が異常に高い数値がデフォになったけど
改造による上昇が%形式でない限り数値自体はあんまり意味がないしね。
相対的なものだし。

865:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 21:49:16 JC6W8g8D
>>858
有難う御座います
こんどはそっちも勉強してみる


>>861
それはマジですか
知らなかった というか全く気がつかなかった…

運動性は>>864さんが言ってるようなかんじですね。
後半のνでも30切るのでちょうどそんな感じです。
GP01は特別運動性が高いです
武器が見劣りしすぎているのでそのボーナスみたいなのです


それよりも精神コマンドについて不満がたくさんでてきそうな予感…

866:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/26 22:00:09 iweKWDEQ
シーマが鬼すぎる
やばいな なにげにムズいw

867:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/27 00:38:53 BhtHyLRD
>>856のがムズい
本当にGジェネっぽいバランスだな

868:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/27 00:56:10 nGailSJq
一部装甲の値がアンバランスだね
マジンガーJ 1000
グレーとマジンガー 920
ダイターン 300
デンドロ 680
ZZ 600
エルガイム2 690
F91 570
ビルバイン 780
ライディーン 270
ダンクーガ 290

MSやHMよりも脆いスーパーロボット・・・
その分HPは高いけど。

869:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/27 01:34:50 BhtHyLRD
リガズィがつえぇー
移動後にメガビームキャノンが撃てるとか強すぎ
MS時のグレネードランチャーもくそ強い

ダンクーガチームも強いな
これは分離状態でも使っていけるかもしれん

870:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/27 01:43:45 BhtHyLRD
スーパー系でマジンガー以外のは軒並み装甲落ちてるな
HPは2倍上がって9000前後あるけど

やってて気になったのがレベル15越えてきてもMS系のパイロットが熱血を覚えないんだが、もしかして熱血無いのだろうか?

871:撒旦
08/06/27 11:20:30 QnYEBByj
WHO CAN TELL ME HOW TO MAKE OG2ユニット?

872:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/27 11:54:34 3QW8OGMX
URLリンク(web.archive.org)

873:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/27 23:24:55 n1LITKvV
>>871
過去ログ嫁

874:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/28 01:42:23 S3KgGkVq
>>839
遅レスですみません
タイトルコールをうまく使えないかといろいろ試していたので、それに合わせて
OPイベントは後で変えようかどうか決めかねたまま放置という、要するに手抜(ry

曲名のスペルミスは全然気づきませんでした・・・御指摘ありがとうございます
今度修正しておきます

875:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/29 00:48:10 K3zFMC7P
ついさっきBS211でやってたスパロボの
PVみたいなのを見て思ったんだけど
スパロボってあくまで原作のロボットがそのまま出てきてるんじゃなくて
SD化されたものなんだからもっと自由にバランス調整してもいい気がしたんだよな。
ユニットサイズも実際はビルバインが10㍍以下でダイターンは120㍍だけど
このSD化されたらダイターンって精々ビルバインの1.5倍程度のサイズみたいだし。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 17:56:05 BtG9Dz2d
5体合体とかするおかしな構造のロボットの装甲が厚いわけがねえ!
って事ですね。わかります

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 09:50:40 qDD6w0SG
まあそこら辺は改造する人のセンス次第だな
オリジナルと違う設定にしてそれにいかに説得力を持たせられるか

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 12:58:07 5Sz65sHg
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
これってコラかな?色が新鮮だ
FC弄くっている人はここでは見ないけど
どっかのサイトでもしているのかもな

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 13:25:29 cRzuVHlE
色がコラっぽいね

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 16:04:19 vACWqo7T
そのギアスの画像面白いな
機体乗り換えがあったらなぁ
でも第4次の顔グラに使えそう

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 15:11:19 rNdJxgvb
>>856
豹馬が集中2つ覚えた

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:40:56 1Rvwu0eJ
Jの改造ツールってどこですか。うpろだや>>1のリンクにもないんですが・・・・・

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:47:42 IHCiv/wf
>>882
死者のページで公開されてたんだけど無くなってるみたいだね
GBA改造講座の中級上級も消えちゃってて、残念

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 17:50:42 1Rvwu0eJ
>>883
そうですか・・・他で探した方がいいですかね?


885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 21:37:13 1Rvwu0eJ
「スパロボJの改造ツールをまたUPしてくれませんか?」と

リクってみたので、しばらく待ってみます

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 15:10:30 tuo9DK+3
4次のシナリオ表はSFCとPS同じなんだな

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 12:40:10 gGg9URYb
ごちゃのリュウセイって念動力無いんだなw
SP回復はある意味念同力だけどw

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 09:10:29 xcQPBvtH


889:885
08/07/07 21:13:03 Uhk3nAew
Jツール復活した模様

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:40:25 HO27F6eE
どこに?

891:885
08/07/08 19:27:12 BYjqo1HU
もち死者さんとこです

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:48:14 T9Pcm9zU
死者のページ - SRWJ EDITβ
URLリンク(cheatcode.xrea.jp)

893:885
08/07/09 02:54:05 PuKfqmBl
>>892
サンクスデス

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 22:23:16 PuKfqmBl
VBAのツール項目から画像は保存できるけど、その画像を加工したところでA~JはOG&2みたいなツールがないから書き込めないし・・・。
だからと言ってツールを作れるほどの知識は無いし・・・。
う~ん、まいった・・・。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 00:37:44 eO+zk0YA
4次はあるけど3次の構造体やツールってないね。
スパロボ人気の火付け役なのに。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 18:03:33 9GH04BXe
三次は元々洗練されたバランスだから、いじる余地がないのかも。

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:15:40 i4fCf+ku
第3次はチート使ってもクリアできないことが稀によくあるらしい

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:44:44 pl7kC2Tw
ニコニコでノーリセット&無改造クリアしてるのにはびびったな
武器改造が元々無いからこそかもしれないけど

まぁ三次でバランスいじるとしたらマップ兵器と
コンVの性能じゃないかなと思う

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 22:40:07 KCo1OXSz
>>895
>スパロボ人気の火付け役
それは初めて聞いたな
なんか謂れがあるのか?
2次や4次ならなんとなくわかるんだが

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 23:00:01 FcvimkZ0
2次はFCで売れずにすぐに値崩れしたし。
スパロボは第4次からメジャーになった印象があるけど
それは第三次が末永く売れ続けたから。
中古でもほとんど値崩れなし。

>>898
ダイターンがゲーマルクやデンドロよりもHP低いのが納得いかないなあ。
ダイターンならHP7000ぐらいあってもいいと思うんだけど
それだとバランスクラッシャーになっちゃうのか。

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 23:17:33 o8W+WQA1
それだと、単に前作の失敗から出荷数を絞ってたせいで
流通数が少なくて価格が落ちなかっただけって可能性も十分あるな

入手しづらいってだけで、本来よりいい評価つけたりもするしな

902:撒旦
08/07/12 01:01:36 rLtG8uta
DO HAVE SFC魔裝機神解析?

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 03:00:17 KRHOVUN+
COMPACT3は入手しづらいけど
ちゃんと内容相応の評価がされてると思う

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 09:15:41 JWx97hxr
コンパ3は無駄に定価より高いくらいの値がついてるのを
全然値が下がらないから仕方なく買って若干しょんぼりした覚えがあるが
まぁ、あれでも一応携帯ゲームでのスパロボの火付け役になんのかな?値崩れしない理論で行くと

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 10:59:21 CUpPngH1
第三次は元々そこで終わるはずだったのが後に続くことになったくらいだから
火付け役と言ってもいいんじゃないかなぁ

あとコンパクト3が値崩れしないのは本当に数が無いだけかと

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 12:39:59 boas6wqR
EXを忘れないで・・・

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 18:05:07 2664Jzxc
>>906
スパロボの火付け役と言ったらEXだよな。
激しい値崩れのおかげで、安値で買えたしね。
かく言う俺もEXから入ったし。

安値EXがあったからこそ、4次の盛り上がりがあったと言いたい。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 19:19:41 oPsu+aJe
>>899-907
まぁ、人気に火が付くにもいろいろあるから

世間一般じゃ、にわかがどっと流入してファン人工が急増するような事態をさすが、
一部じゃ、ゲーマーな人等の間での評価が上がるのを言うこともあるからな

後者的な意味での火付けなんだろう3次は

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:32:14 thfgp7zF
ろだにあるup0087.bin *第4次 解析資料
のパスがわかる人はいますか?

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 22:31:26 kfpAicAh
>>909
適当にやったら出たぞ。頑張れ。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 00:22:16 T5Jdxpnu
>>910
ありがとうございます!

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 19:08:39 1AaIhMw9
>>906
そう。真の火付けはEXだ。

作りすぎで値崩れたが、ゆえにワゴンセールでものすげえ売れた。
結果、少なからぬ未来の購買層をゲットした。
お試し版(にしては豪華だが)としての販促効果があったと思われる。


……販売店にはかなり迷惑だったとも思われるw

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 19:11:20 1AaIhMw9
って907が書いてるじゃん、なんてこった

914:6408004
08/07/16 22:03:13 qlxxnLUE
295@11氏
Hello!I am Chinese ogex maker.
You can call me 64.
I often come to there.
I am very glad to get many Information from there.
Now I have some Questions to make rom.
So I want to ask you how to make Robot Animation.
Can you help me?
I just can make Simplely Robot Animation.
Do you make a Simplely Tools to me it?
Thank you very much!


915:6408004
08/07/16 22:05:53 qlxxnLUE
My English is not good.
but i very like super robot wars.
and thank you!!

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 23:48:10 kQdnUwtn
まず君の作ったパッチを公開したまえ。話はそれからだ

917:295@11
08/07/17 00:15:40 qBgLwwiG
>>914
OG2UnitGrahpicViewerの付属テキストを熟読するしかないと思います
自分もあれを読んで勉強しましたし
アニメ制作ツールは作るつもりも公開するつもりもありません
上記のテキストは概ね理解しているので、分からない箇所があったら、
(例えば、動きとパーツ設定ルーチンとか、タイルマップの仕組みとか)
お手伝いできると思います
URLリンク(f40.aaa.livedoor.jp)

OGEX頑張ってください。どこかで公開なさってるんですか?

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 00:54:29 JUbFDf6+
yyzoっていう中華のサイトだったような。
登録しなきゃいけないし、登録しただけじゃパッチとかダウンロードできない気がした。
しかもふぃーぐのツール中国語にしてアップしてるし(パッチじゃない)。
パッチ自体のできも正直微妙だった。

向こうの人は俺TUEEEEじゃなきゃいけないらしい。


919:6408004
08/07/17 12:37:31 p2weljv7
Thank you!295@11氏.
beacuse i Japanese is not good too.
So OG2UnitGrahpicViewer's txt can not read better.
thank for you help!

920:6408004
08/07/17 13:12:02 p2weljv7
I have an Question.
how can you change the opening BGM?
I don't know how to do it.

921:295@11
08/07/18 06:19:37 yIuNFG4i
>>920
0805449E:20XX XX=曲番号 デフォルトは2E

00 未使用
01 THE GATE OF MAGUS
02 熱風!疾風!サイバスター
03 フラッパーガール
<中略>
2E 始まりの地

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 06:39:28 LfywS+GU
>>912
第三次ってEXの何倍の値段だよってくらい高かったもんな

923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 07:33:41 3+rqU+xB
そういえばごちゃのOPって無くなったの?

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 09:41:46 KA2StXFv
日本語読めないから助けてくれ!
って言ってる人なんて放っておけよ

925:6408004
08/07/19 22:49:17 s7nbgHSD
Thank you!

926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 01:07:42 VJxrSZLC
OG2のアシュセイヴァーの
ソードブレイカーのカットインを消したいんですが
どこを弄ればいいんでしょうか?

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 03:28:27 aFtZQISO
>>295

はっきり言って、関わりあわないほうがいいと思うよ
改造はもともとグレーゾーンの領域のものなのだから
その境界の認識が共有できていない相手に、無闇に親切にするのは危険
ただでさえこちらの意思がうまく伝わらないんだから
いずれこのスレまでとばっちりを受けないという保証もない


yyなんとかってサイトをググってみると(大半パクリにしろ)やる気はありそうなんだけどね
おとなしく自国内、自国民オンリーでやってもらったほうが安全だと思います


>>926
カットインやスクロール等の描写ルーチン

928:295@11
08/07/20 04:51:00 72843Wko
>>924>>927
たしかに仰るとおりですね
とても熱心だったので手助け出来たらと思ったんですが
今後は自重します、すいません

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 04:51:04 Dp5vpL0e
中華が気に入らないんだったらハッキリそう言えばいいのにw

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 06:31:01 7spFXzFv
どうせ夏休み房でしょ。

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 12:30:42 HjLPC/cX
今までも何度かいたしなぁ
別に普通に話してもいいんじゃないか、暴れてるわけでもないし

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 11:04:40 seZfDQA2
まず日本語を勉強するのが筋だろう。
訳せないような難しい表現がわからないというのならともかく。
英語読めないから海外サイトの内容について教えて!って聞いてる奴には普通どう対処するよ?

933:6408004
08/07/23 12:32:51 H2pgDIZj
私はただ話し合いたいだけ.
これはウェブサイトの翻訳です.
もし誤りがあるならば.
諒察されたくて下さい.

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:44:24 yCemMs2+
SSのFをいじろうと思ったのですがPSとはまったくプログラムが違うんですか?
バイナリの並び方がまるで別物なんでアウアウアーってなってます。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:21:37 WpciKSsu
>>934
大体は同じだと思うけど、自分はSS版のROMが手元にないのでちょっとわからんです

一応前にあげた構造体をファイル単位で編集出来るように変更したものをあげときました
そっちの方がSS版と照らし合わせやすいかもしれませんし、
多分ちょっと編集しただけでSS版でも使えるようになると思います

PS版ではSLPS_019.24にステータス関係の数値が格納されてるっぽいです

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:39:52 bN5U6D0Q
>>933
翻訳サイトと使わ~なくてもJapaneseを使えるようになってこいPlease

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:06:58 /rDXR7wW
LOEの文字コードが載ってるサイト、もしくは知っている人いますか?
よければ教えてください

938:6408004
08/07/24 16:04:40 dKMrW9ir
>>936
OK.

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:47:47 5aAHTStS
F完曲乙です
あとはステージ移植がなんとかなれば・・・

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:58:21 MXMxp5SL
>>935
PS版は構造体編集はよくわからないんで手打ちでデータ書き換えてたんですが、
バイナリエディタで文字列で検索しても人物も武器もユニットもまったくひっかからないんですよね...。
もしかしてプログラム形態事態が違ったのかと思いまして...。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 17:19:31 7vpi9OzQ
>>939
単品版PS3次が似たつくりらしいからそこから移植できないかな?

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:57:22 vMZbz+Jm
>>940
そうですか、そうなるとSS版の解析はまた難しそうですね……

構造体編集自体は、PS版完結編の物に関してはStirlingというソフトで出来るようになってます

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 18:50:24 ZkIjnMGB
PSでもFとF完じゃ作り違わない?
F完のを参考に探しても見つからないんだが、自分が悪いんかな。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:37:28 ujxekiyH
何でSSとPSでプログラム形態が同じだと思ったのか知りたい

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:46:19 KCfzu8e0
プログラムを齧ったことがあれば
クロスプラットフォームの同じゲームで
データ格納を変えてないと思うのは当然だがな

946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 01:30:27 V3TZ+xVn
だいぶ前に作った第4次の武器改造上昇値を100にするパッチですが
敵の改造には反映されないバグがあったので
修正版をろだにあげておきました
対応が遅くなってしまい、すみません

結構強引なやり方で変更したため、またバグが起こるかもしれないので
いつも通り人柱の方向けってことでお願いします

947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 06:00:18 ioMGXbd9
>>943
ステージ構成等は調べたことないので何ともいえませんが、
ユニットやキャラの能力の格納方法は同じです。
ただ能力が多少変わってたりするので、
ピンポイントで検索すると見つからない場面もあると思います。

948:943
08/07/28 18:18:24 eVxiI7qT
>>947
見つかりました。
全然違うとこ見てました。見つからないはずです。

949:6408004
08/07/29 22:52:33 0GYlHaff
お聞きします
OG2ユニット抽出移植抽出ユニット誤りどのようにの解決?

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:21:14 QOMpomZh
第4次のイベントコードをいくつか
需要があるかどうかなんて気にしない!

05 xx xx ウェイト。1につき1/60秒くらい?
0A 00 10 xx 次のステージがシナリオxxになる。
12 01 画面の暗転をとく
13 00 画面を暗転させる
1A xx 00 SEを鳴らす
2B xx インターミッション画面の背景。00日本 01地球
9F xx xx F3 yy yy ユニットxxxxが無いのならばyyyyへジャンプする
例:9F 5F 00 F3 B6 26 9F 15 00 F3 B6 26 ジェガンとザク改どちらかが無いなら廃棄イベントを飛ばす
B0 xx 00 イベントスイッチのオン
B1 xx 00 イベントスイッチのオフ
B2 xx 00 スイッチによる分岐。F2、F3等と合わせて使う
CD メッセージウィンドウを閉じる
DB xx xx yy yy ユニットxxxxをyyyyに交換する。例:DB D3 00 D9 00 トロイホースをアーガマに
F9 xx xx yy yy インターミッション画面にて座標横横縦縦に点を打つ

951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:33:22 GSjZAShE
そういうのは
どのコードが何の効果かより
ロムのどこら辺にどう格納されてるか
のほうがより有用だったりするんじゃなかろうか

952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:40:53 WuhfEJfq
とりあえず海外の方、夏になると変な人が出てくるだけなので
気にしないでください

953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:57:42 +azH4d7z
>>950
GJです!!

954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:20:29 pH19ALLY
>>949
自国に帰れ

955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 21:21:02 xtl0LRBo
>>954
自重汁

956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 23:42:59 QOMpomZh
>>951
0x09010E"インターミッション
0x097C2A"戦闘開始イベント及び味方ターン経過イベント
0x09C8F1"敵ターン経過イベント
ってな感じだがこの辺は全部up0087の第4次 解析資料に乗ってる。
とにかくこの資料がすごいので本当にありがたい。

957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 15:53:16 dWq0tgkf
>>945
SSはビッグエンディアン、PSはリトルエンディアン

958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 15:07:09 ZI1b0Cl+
どなたかOG2の完成版のアクセル編パッチを持っている方は居ないでしょうか?
差し支えなければロダのほうに再うpして頂きたいのですが・・・。


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