【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ【O.G.12】at GAMEURAWAZA
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ【O.G.12】 - 暇つぶし2ch370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 14:44:10 5mpsp31H
>>366
返答ありがとうございます、
バイナリエディタとにらめっこするしかないんですね

今、色々といじくってるのですが
戦闘時敵側のBGMを優先させるにはどこをいじくればいいんでしょうか?
シュウを敵として出したさいに戦闘をしてもダークプリズンが再生されなくて困ってます

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 14:45:22 M15bk77i
>>367
ヘッダ付き後期ロムで普通にフリーズしなかったよ
初期ロムなんじゃない?

372:376
08/01/25 17:55:12 1ztzohSx
>>371
どうやらそうみたいですね
おとなしく諦めるとします

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 18:15:29 M15bk77i
>>370
調べてみたんですけど、0x1940C8からの数値をいじればいけるみたいです
敵側で優先されるBGMの番号が羅列されています
構造体TXTをロダにあげてみました。よかったらstruct.defに組み込んでみてください

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:49:19 FbPu0TWG
追加しました

換装や合体など、アドレスを移動させても元の数しか読み込めない項目は
拡張できませんか?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:57:32 Hsjhlv6V
需要があるかどうかなんて関係ねぇ!
というわけで4次改造パッチver3上げました。
暇な人やってみてください。
てか実際楽しめてる方いらっしゃるんでしょうか;

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 10:02:32 B1yVT1KF
>>375
少なくとも自分は楽しめてる
エルガイムが使いやすいのは嬉しい限りだな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 23:15:26 bQJKmXbY
>>375
この改造のコンセプトは何でしょうか?
りどみ読んでも全体的な難易度とかどうなっているか、わからなかったので

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 09:49:36 0aSoqXeE
顔グラ追加&若干変更しました。

>>376
楽しんでいただけるようでよかったです。
エルガイムはラストのギワザを倒すシーンが好きなので追加してみましたw

>>377
ちょっぴり歯ごたえのある4次を演出できたらいいな!って感じです。
オリジナルの爽快感とは無縁の物になってるとは思います...。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 18:45:18 KMGStR4g
4次のνをHi-νに変えたら
ファンネルを撃つときにえらいことになって俺涙目

アニメは誰か解析してないの?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 21:56:28 qFPz189K
OGSのBGMをOG2に差し替えたい

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 02:28:19 zLwhOF13
>>379
試験版のユニットエディタにデータの格納アドレスは出てますね。
ただフィンファンネルアニメ時のνやサンアタック時のダイターンがどこなのかというのはわかりませんが;
スパロボはソフトが多くハードもばらけてるだけに解析する人たちが分散してるのが残念ですね。
ロマサガの方とか見ると羨ましくなります。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 09:20:15 OmU9tTXB
古参(笑)とか、口だけで思いっきり非協力的だよね

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/30 22:43:45 Ay6XoWut
>>381
ユニットグラフィックが動かない分、
分かってしまえば戦闘アニメ製作とかはOG2よりは楽そうだけどなあ。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 00:46:00 i88OLeNg
ここの人達って解析結果とかあんま詳しく教えてくれないよな。
パッチ作ってあとは勝手に調べろみたいな。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 01:05:43 QgVE9AmC
解析結果まとめるのも相当な手間だからじゃないですか?
形にするならいい加減には作れないし、まとめたところで使ってもらえなかったら悲しいし
あと、>>381さんが言うように各作品ごとの職人の数が微妙ですよね

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 08:40:02 fOUOnhcN
前に自前でいろいろ解析して4次のツールとか作ったけど
自分の解析資料はA4用紙の束に雑多なメモ書きが大半なので
テキストにする気も起きないよ・・・

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 08:49:17 hp11mPUN
自分で培ったノウハウ的なものは形にするのが非常に難しいよねぇ。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 09:28:05 d3gokDZ+
出す側の手間や苦労なんて知らねえ
誰でもわかるような形で教えてもらえるのは当然だ、
なんて言いだす奴は、出す側じゃなくて貰う側属性の人間
どうせ何もやらないし何もできない

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 22:25:04 kNIhn62n
俺なんか画像いじるしかできねーぜ!

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 22:47:34 otPHZe6j
このスレ見てはじめてバイナリ改造に手出した俺としては充分親切に思えたけどな


391:311
08/02/03 00:49:23 cNdxEgKB
第4次改造版ver4をアップしました。
結構別ゲーにはなったんじゃないかなーと思ってみたり。
顔グラを人外に至るまで9割方変えました。
これから先は解析が進まないことにはなんともしがたいですね;
ああ、妄想だけが広がっていく...。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 00:51:04 cNdxEgKB
ああああああ、無駄に上げてしまったorz

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 03:25:56 Ua8J9evz
SRWCEはどこでDLできますか?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 03:27:44 WNO9uIZj
>>391
おつ
3つあるけど全部一緒にパッチしてもいいのかな?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 03:32:39 WNO9uIZj
>>393
ロダにそれっぽいものがあるね

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 03:50:20 mMI0HhYO
>>391
乙です 別ゲーとして楽しませてもらってます。
でも今回のアムロの顔は暗すぎる、、、

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 03:50:41 NheVlIeT
>>391
>これから先は~なんともしがたい
頑張れ、まだユニットグラ総差し替えの仕事が残ってるぞ
ドット絵を自分で描き下ろして頑張れ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 04:03:07 Ua8J9evz
初歩的な質問で申し訳ないのですが
手元にあるのはSMC形式で吸い出した、SFC版第四次後期ROMだけですが
>>391
のパッチを適用するにはどうしたらいいいのでしょうか?


399:311
08/02/03 08:19:27 cNdxEgKB
ぬお、起きてみたらレスがこんなにw

>>393
ろだのファイルNo0074です。

>>394
一緒にして大丈夫です。
4-4→おまけ→顔の順番で当てていくと間違いないと思います。
プログラム的にかぶる領域もないので問題は無いと思いますが、
すでにいくつか顔グラを変えてある物に当てると、一部顔グラが変になるのは確認しています。
ですから素ROMに順番に当てていただくのがいいと思います。

>>396
アムロは3パターン用意してますので^^;
どれがいいか迷った末に初期verと今回の優しげ?(暗め?w)とちぃ!って顔を用意しました。
顔フォルダの中にありますのでご自由に差し替えてくださいな。
ついでに言えば主人公の中でうぃんだけはコガワverが入ってます。

4次自体の絵が好きだけどこの顔グラの一部を取り入れたいと思う方は、
面倒とは思いますがkaoパッチは当てずにSRWCEで一人一人当ててください^^;
6番の妖精を選択して顔アイコンをずらして差し替えていけばOKです。

>>397
それは死ねますwww
というかそんな絵心はありませんよw
でも>>379と同じようにνを差し変えたらえらい事になったので、
なんにしろ解析が進まないと入れ替えは怖いですね;

>>398
ver1.1とはデータの並びが違いますので未対応です。
当てると高確率でバグると思います。
MAP兵器で味方を吹き飛ばせてこそ4次(かなりの偏見)なので、
ver1.0を探してきてくださいとしか言えません。
いや、うん、すぐ見つかりますよ。
スレ違いなのであんまり言いませんが大概1.0も1.1も一緒に置いてます。

今気づきましたがグレースの顔が新しいのになってないですね;
いやたいした違いはないんですが顔パッチの中に入ってますのでよかったらどうぞ。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 11:39:32 OJjfN8LE
>>311
たまに武器攻撃力がおかしいのがあるけどこれって仕様なの?
サイフラッシュと赤シックバスターとハイパーメガランチャーの
下二桁の攻撃力が44になってる

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 11:50:33 OJjfN8LE
グレートブースターも少しおかしいね。
下二桁が38。
あとはνの運動性がF91やサザビーに比べて高すぎるのもミス?
サイバスターやヴァルシオーネの運動性に関しては仕様?
ビルバインやF91に比べて格段に高いけど。。
上げ足取りっぽくなってしまってスマソ。


402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 12:12:18 OJjfN8LE
サイバスターとヴァルシオーネに関してはミスかと思ったんだけど
パイロットの能力がアムロたちに比べて格段に低い事に対する
ボーナスなのかな?よくわからんようになってきた。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 19:23:21 yEiWI/Zk
>>180と同じようにA,R,DでBGMを消したいんだけどそういう方法ってないの?
どれか一つでもできればいいんだけど・・・

404:311
08/02/03 21:05:43 cNdxEgKB
>>400
んー、こちらでは確認できませんねぇ...。
まず以下のことを確認してみてください。
1、ROMが1.1ではないか?
2、1.0であった場合ヘッダがついているかどうか?
典型的なデータのずれで起こる現象のような気がします。
ちなみに運動性はサイバスター>F91>νで少しづつ違う程度です。
武器も1の位は必ず0になってます。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 22:24:15 OJjfN8LE
>>404
どちらにも問題がないように思えるんだけどな。
本来のsrmをパッチファイルの名前にあわせただけで
そうやってデータを覗いたからそういう結果になった・・・とかは関係ないはずだよなあ。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 22:31:43 GcAN4XKK
ここんとこ解析情報ネタ少なくて
「ぼくのつくったスパロボみてください^^」ばっかりだな、正直ウンザリ

総合スレだしここでやるなとは言えないが、自重してほしいもんだな
だって解析じゃなくてちょっと改変したデータうpしてるだけだろ、それ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 22:36:32 dGVv915M
↑何こいつ^^;

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 22:41:07 WNO9uIZj
相手にしなさんな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/03 23:07:54 WNO9uIZj
>>403
ロダにDの構造体があるから
【ユニット性能】のBGMの項目を0x00にしたら出来たよ
多分AもRも同じように出来ると思う(といってもこっちは解析データがない?)

410:311
08/02/04 03:24:39 1VpEZNKx
確認がてらユニット能力覗いたら気になった項目があったので修正しました。
武器追加?もあるのでよかったらどうぞ。

>>405
そのセーブデータが改造したものだとか、ROM自体がすでに改造されている可能性もありますね。
他の方にも同じような現象が起きたならこっちのROMがおかしんでしょうけど;

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 23:22:16 p2UBEJC4
SFC3次やEXのパッチや バイナリ改造ツール 等は無いの?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 05:57:30 mEb2uK5R
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 22:31:43 ID:GcAN4XKK
ここんとこ解析情報ネタ少なくて
「ぼくのつくったスパロボみてください^^」ばっかりだな、正直ウンザリ

総合スレだしここでやるなとは言えないが、自重してほしいもんだな
だって解析じゃなくてちょっと改変したデータうpしてるだけだろ、それ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 06:50:12 JgGEp1Nx
>>411
ほとんど見かけないね
解析してる人もあんまりいないんじゃないかな?

414:311
08/02/05 07:17:35 79BTpwll
私のせいで変な書き込みが増えるのもあれですし、
まぁ確かにスレを私物化してるような印象も与えるかもしれないので更新履歴はもう書くのやめますね。
細々と解析?&調整、変更は続けていくつもりなので興味のある方はうpろだの方で確認してください。

まぁしかし一つだけ。
>>406
>>412
その台詞はご自分で新しい解析データを載せてから発言すべきでしょう。
更に言うならデータ解析が進んで誰かが作ったものをプレイするのも、
こういう類のスレの楽しみの一つでは?
まぁもちろんいちいち報告していた私の方にもまったく非が無いとは言いませんが。
そんな上から目線で物を言うからには行動で示して欲しいものです。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 08:40:47 F8L8TTYW
>>414
変な奴は気にするな、過疎り気味のスレだし積極的にカキコしてくれ。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 12:35:41 VVVgGU1K
バランスを調整しようとしてるパッチというのは過去にも結構あったけど、
バランス無視で原作の設定と描写に忠実なスパロボというのは無かったな。
どうせハックだしスパロボなんだから思い切りいじったのがあってもいいだろう、
と個人的には思う。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 13:30:27 D5V90scu
忠実だとどうなるんだ
F91最強?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 14:40:32 31xyLLth
ダイターン最強じゃね?
オーラバトラーをプチッとな

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 16:03:40 WnY9iQ+3
そもそも面白いパッチがなければ、進んで解析しようなんて奴も出てこないよ
その逆も然り
パッチだけくれ、解析データだけくれなんて言うほうがおかしい

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 21:09:54 QTkELDKy
>>416
スーパー系の圧倒的さを表現しつつリアルにも花をもたせて
敵を倒す爽快感がありつつ歯ごたえがないわけじゃない。
そんなスパロボを作れる奴はいるのかね?
俺的には敵MSやゲストとはいえ量産型よりHPの低いスーパー系はなんか嫌なんだけど
HP高くしちゃうと緊張感なくなるしなー。
バランス調整って難しすぎだよ。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 22:54:27 Xi7JHd8S
その辺は参戦作品が多くなるほど難しくなるな

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 23:06:08 QTkELDKy
こちらの攻撃力がインフレし過ぎないようにすれば
敵と味方のHPのバランスぐらいはなんとかなるかもしれんがね。
今みたいに熱血や魂を連発できるような環境じゃ無理だな。
精神やパイロット能力が敵に比べて強すぎる今じゃどうやってもユニットの
基本ステータス自体は敵>味方になりがちだね。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 00:41:51 EXfHF4UC
ぶっちゃけゲームバランス調整とか、どういうデータ加えるとか
そういう話題ばかりするんだったらゲーム製作のほうが適切だと思う
バイナリでそのデータに何が格納されてるかを解析するスレが
解析された格納部に何を入れて楽しむスレになってんじゃん

他の改造・解析スレに比べたら過疎ってレベルじゃないんだし、
いっそ製作関連のほうは別にしたほういいんじゃねぇの?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 00:57:37 7PvYlw2q
>>423
製作と解析を別にして上手くいくとは思えんが。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 01:12:22 jNbkVkiJ
製作と分けたところで解析する人が増えるわけじゃないしね
それにスレが賑わっていること自体は悪いと思わない

426:311
08/02/06 18:58:42 WHOUBdN1
舌の根も乾かぬうちに書き込む事に;
勘違いでえらい事になってました。
長くなるので詳しくはパッチのれあどめを参照してください。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 15:01:44 hO0refvO
バラン=シュナイルをF完のものに差し替えようと思って、
Dispose・Extendをやろうとすると「このユニットには対応していません」と出るんだけど、
何かいい方法はないかな・・・。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 15:38:06 hbCzcPqh
>>406
>>423
ここは別に解析専門スレじゃないのに
改造の話題を出す人を排除しようとする理由が分からない

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 19:54:39 KDEdJRMp
バイナリ話じゃなくて悪いがスパロボは射程が長すぎるから
大雑把なバランスになるって話を他のスレで見たな。
第4次→Fになるにあたって基本的な移動力や射程を減らしたのに
なぜかF完になると移動力はF基準と大差ないにも関わらず射程が伸びまくっちゃうんだよな。
スーパー系の移動力は5なのにファンネルの射程が7~8とか

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 20:00:41 02AnKyZN
>>427
対応してる要らないユニットを差し替える→バランの能力値を開いてグラフィックをそいつにする

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 23:20:40 vTSukjOr
SFCのEXについてちょっとパッチを作ったので、
需要があるかわかりませんがあげておきました。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/07 23:37:21 fEnJ4yEs
GJ!

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 11:00:56 2N7HwdsH
>>430
サンクス。

それにしても、大型ユニットの移植は難しいなあ。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 00:41:42 rxpehewm
今気づいたんだが、第4次限界仕様変更パッチを当てると、
命中・回避の計算に運動性が加算されてないような気が・・・

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 10:24:51 d10ksY7p
>>434
自分でも確認しました。
修正できるかどうかまだわかりませんが、
今忙しいので、そのうちいじってみます

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 10:25:23 WB8VjsFh
URLリンク(www.uploda.net)
4次で大型ユニット移植したい人に参考までに・・・
40機前後のユニットを書き換えて、
さらに80枚くらいのフリーなタイルを余らせてます

サイズが違うせいでパッチ化できなかったため、現物なのですぐ消します

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 02:40:59 EYy9KK9+
VBAver1.8.0-b3にて295@11氏のユニット抽出移植ツールで
ユニットを追加後に作成(保存)したロムファイルを読み込んでも起動しないんですが、どなたか対処法ご存じないでしょうか?

438:295@11
08/02/10 03:15:25 Y9bEg8EM
>>437
抽出移植ツール(0012)で移植してVBA(1.8.0-b3)で起動したところ問題はありませんでした
おそらく移植手順か、移植したユニットのデータに要因があると思います
具体的な手順とどのユニットを移植しようとしたか教えていただけないでしょうか?
あと、移植する前にROMをいじった箇所があったらお願いします

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 03:35:31 EYy9KK9+
>>438
素早い対応ありがとうございます。

手順
1、移植ツール0012を使いスーパーロボット大戦OG2.gba(サイズ16,777,216バイト)を開く。
ロムに対する修正は特に行っていません。
2、ID領域を拡張後、01B: ロボットなどを一度削除した後に、
ユニット追加からUnitAllData.datを読み込み。
同梱されていたビルトシュバインや、別にうpされていたグランゾン等を削除したロボットの位置に追加。
3、保存
の流れで行いました。

OG2Editを利用してロボットの項目をいじった後保存した場合も
VBAで保存したファイルを読み込むとバンプレストのロゴが出ずに画面が真っ黒なままです。
元のOG2ファイルで特にエラーなどを吐いたことは無いのでロムに問題は無いと思います。

440:295@11
08/02/10 04:17:18 Y9bEg8EM
>>439
手順に問題は無さそうですね・・・
ツールにバグがある可能性が高くなってきました
ユニットを複数移植しているようですが、一個ずつやった時も起動できないのでしょうか?
お手数ですが試していただけないでしょうか

ついでですが、01B:ロボットなどは削除する必要はありません
ユニット名「ロボット」や武器名「武器」となっている場所は空欄として扱っているからです

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 04:25:27 EYy9KK9+
>>440
削除する必要は無いのですね。
ユニットの移植に関しては、単独で行った場合でも同様の結果でした。
更にはOG2のロムを開く→特に何もせず保存した時にも同じ状態になっていまいました。
OG2Editでも開く→別名で保存で真っ黒な画面のまま進みません。

ロマサガなどのように初期のOG2のロムをバイナリエディタなどでヘッダ削る必要があったんでしょうか?

442:295@11
08/02/10 04:49:34 Y9bEg8EM
>>441
OG2Editは別の方が作ったツールなんですが、
二つのツールで起動出来ないならOSやハードディスク等の問題な気がしますね
パソコンや別のハードディスクで試してみたらいかがでしょうか?
書込が遅いUSB接続のディスクで、書込途中でエミュ起動したら真っ黒だった経験があります
あと、ヘッダを削る必要はないです

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 04:58:36 EYy9KK9+
>>442
ご指摘の通り別ドライブにて1.7.2のVBAを起動させたところ動きました。
こちらのエラーで深夜にお手数かけまして申し訳ございませんでした。

444:295@11
08/02/10 05:03:02 Y9bEg8EM
>>443
いえいえ無事解決して何よりです
ツールを使っていただけるだけで嬉しいので気にしないでください

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 08:29:05 kvWl9NAZ
Wのテキスト誤植を修正したいんだが
解読方法がよくわからん
一文字ずつではなく文章単位で圧縮でもされてるのかな?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 10:13:43 EoxcEEAg
夢のあるスパロボだなあ~4次でFを再現できるだろうか・・

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 15:45:48 wMeFOFG+
>>295>>351のパッチってどこかに保管してないの?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 20:33:44 9ELF/vbX
αの解析した人いませんか?

武器の攻撃力はすぐに見つかるけど、射程やら地形適応やら何やらの他のデータがさっぱりわからないです・・・


449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 20:37:20 KcTRJ+01
SFC第4次の限界についてのパッチですが、
今までのやり方では255の壁が越えられないので、
とりあえず直感の値を使用するのを犠牲にした暫定版をアップしておきます。
直感は二回行動の判定ぐらいにしか使われなくなります。
別ルーチンを作れば問題ないのですが、まだそこまで知識がないもので…

450:295@11
08/02/11 20:53:16 J9yWQ0Gb
>>447
>>351のパッチは本当は>>1のロダにあげたかったのですが、
10MBあるため容量的に無理だったので普通のロダを使いました
ご所望でしたら再upします

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 21:21:15 N1pXrx5h
>>450
是非

452:447
08/02/11 21:38:45 CEkRWNSP
おねがいします

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 22:43:23 RjaVBHX4
447じゃないけど欲しい
クレクレですいません><

454:295@11
08/02/12 09:55:35 3ZZD2CGu
>>447
OG2Gouka001b.zip(基本前回と変わってません)
URLリンク(www.uploda.net)
pass:srwog

てっとり早く新規アニメや音楽を知りたい人のために
「データなど」フォルダにセーブデータを用意しました

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 10:00:12 3ZZD2CGu
しまった。セーブはコンティニューせずロードしてください
1度クリアしたデータでシステムを開いて↓↑←→LRと入力すると
サウンドモードになります。追加音楽を聴きたい方はどうぞ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 10:08:33 4UL1dSRK
バラン移植している人は
緑を第一形態で、赤第二形態とかにしたらどう?
量産型とかもいいけど

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 15:09:28 zN95Lq+L
>>456
緑=特異点崩壊で登場。未完成。
赤=火星の決戦で登場。鬼スペック

こんな感じにしようとは思ってました。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 15:10:46 XXi3QQ57
なんかバウみてぇ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:33:23 0B/vNk9H
第4次の限界についてのパッチの第4版をアップしました。
減算で計算することで、なんとか今まで通りのやり方で作れました。

例によって何かミスがあるかもしれませんが、
よろしければ使ってみてください。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:42:59 L941+mXQ
OG2でキャラクターの顔を移植したりはできないもんかな。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:45:48 98hZToJU
>>459
もつ

462:459
08/02/12 22:15:50 0B/vNk9H
すみません。
限界のパッチにまたバグがあるのがわかりました。
普通にプレイする分にはほぼ支障がないので、
仕様ということでお許しください。
詳しくは、訂正したreadmeをお読みください。

463:459
08/02/12 22:27:42 0B/vNk9H
いや、支障がないとは言い難いなぁ。
ヒュッケバインが特にやばいな。

第4版も暫定版としてください。
そのうち代替案を考えます。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:00:23 H++qODuR
>>454
ブリットのユニットが零式になってますが、後でヒュッケMk-Ⅱは手に入るんですか?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 02:27:23 jnnMAL73
>>454
乙です。
脱力の気力表示アニメは・・・酷いインチキをやれば、見かけ上の表示はできますが・・・w
真面目に解析しないと駄目?

466:295@11
08/02/13 07:12:10 NOeRSCFU
>>464
ライが乗ってきます。代わりに量産ヒュッケが犠牲に・・・

>>465
どうやるんでしょうか?画像の+を-に変えるのは考えたんですが
激励がおかしくなりそうだなという気がして

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 07:43:12 NOeRSCFU
>>460
ロダにあるOG2Edit使えば簡単に出来ます
パレットの管理がやや面倒なんですが

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 08:51:23 YLqVn24F
エクセレンとオウカの顔を入れ替えるだけで新鮮な感じになるw
表情パターンの割当てとかも面倒だけどね

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 09:23:34 H++qODuR
>>466
ありがとうございます

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 10:24:28 woLBiXqA
>>467
Editを使えばいいんですね。
OG1からイングラム移植しようと思ったんですけどバトルセリフが面倒臭そうだ・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 16:35:07 dc80ebAC
四次の強化パーツを解析した人って居る?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:28:45 UPfmlXML
解析するほどのものあった?4次に
フラグ系はミノクラと射程伸ばすやつくらいか

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:00:25 dc80ebAC
運動性系のパーツとか、アーマー系のパーツの数値をいじるとか・・・かな。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:09:24 OIqPxMSm
ALICEって出展元はなんなの

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:13:42 FKOloTWJ
センチネル

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 00:01:33 iVzYGI7i
>>454
特殊能力の「援護」はAのサポートみたく、援護攻撃と援護防御兼ねるんでしょうか
こういう設定はどこで弄れば?

「得装備」となんかの新技能追加が面白いです 個人的にはセリフ枠の青色化とかも
新技能は、どのくらいの効果変動するのか、簡単な注釈もあると嬉しいです
ガンファイト○レベル取るより良いor悪い程度で

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:30:05 rkBbugjX
OG2の援護共通化って俺も真似して組み込んでもいいの?

478:295@11
08/02/14 19:58:50 ye2Xc+Yb
>>476
残り援護防御回数取得 → 攻撃回数に
[080256fc] F9 F7 E4 F9 → F9 F7 D8 F9
援護防御回数減少 → 攻撃回数減らす
[08032118] F3 F7 0A FB → F3 F7 F8 FA
援護防御LV取得 → 攻撃LVに
[080256bc] F9 F7 D2 F9 → F9 F7 AC F9

新技能というか名前を変えてPPを安くしただけものがほとんどです
SP回復や集中力以外も使ってほしかったので、、、
ただ見切りとガードは結構使いやすくしてます。
注釈があった方が親切だということは留意しておきます

>>477
自分もごちゃまぜ氏のS+や援護一括化に感激して、
頑張って逆汗したりで勝手に真似してしまったんですが
改めて考えると、どうなんでしょうね・・・

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:28:45 gHNUmVBg
A一人で漁ってるんですが・・・
誰も興味ないですかね・・・
ついでにRもやってます

480:459
08/02/14 21:31:44 Td/suiNz
やべぇ、暫定版とか言っておきながら致命的なバグが…
何やってんだ俺…orz

仕様の部分は相変わらずですので、
需要はないと思いますが、
一応あげなおしておきます

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:15:25 Rx5M++fU
ビルガーLやファルケンLがTBS使えるようにするには、どうすればええもんやら。
普通の武器みたいに簡単に追加できなくて困る

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:29:40 r1a+ZG+1
うーん4次のユニットエディタでグラ変えようとしても、
下手にタイル削ると思わぬユニットに弊害出るなぁ。
レウルーラ削ったらマグマ獣に影響出るとは...。
ザムスガルとか登場してないから削るぜ!と思ったらアシュラテンプルが(ry
怖くていじれねぇ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 01:27:53 pqVUPfxk
>>466
気力表示アニメは、構造体の精神効果の部分で指定してるっぽいです
そのへんを適当にいじると
2B09B:98→00 で気力表示アニメ自体を出ないようにできたので、とりあえずこれでOK

あとは脱力のエフェクトの、パーツと~ルーチンに以下の順に8パーツを追加
パーツ1~7はパーツ8を親パーツとします

・7F 6C 00 05 00 00 6E E0 4A
・7F 6C 00 1D 00 00 64 A0 08
・7F 6C 00 23 00 00 65 20 08
・7F 6C 00 29 00 00 64 E0 08
・7F 6C 00 00 00 02 7C 60 58
・7F 6C 00 20 00 02 7C A0 48
・7F 6C 00 30 00 02 7C A0 08
・*28 1C 00 CB FF FC 00 10 0C 01 EC 40 01 00 10 01 EC 7F 01 00

*待機フレーム数。適宜増減させる


これであたかも気力表示アニメを設定したような効果が!
・・・いや、だからインチキだって言ったじゃn

>>477-478
援護の一括化は、以前のスレで解析情報が出ていました

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 23:50:59 ID:n6VmJwZj
OG2

援護攻撃と援護防御の効果を結合
1EA80 15
1EA84 55
1EAD2 24
1EB4E 24

援護攻撃だけで援護防御も使用可能
名前を援護にすればOG仕様になる

484:295@11
08/02/15 04:36:05 0Arr13cA
>>483
なるほど!表示を消して自分で描画すればいいんですね
あと、精神効果なんて項目ないと思ったら最近上がった構造体にあったんですね
こういう解析ってどうやって見つけるんだろうか・・・、デバッガうまく使えるようになりたい

ジャオーム作ってみました。α外伝そのままだとサイズデカイですね

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 09:12:53 YjCCCmh4
>>482
多分ユニットの大きさが問題になってる
例えばレウルーラの大きさが4(ゲーム中じゃなくててパレットの大きさ)仮定
マグマ獣が1、レウルーラから変更後のユニットも1と仮定
んでグラフィックが格納されている場所が
□:レウルーラ ■:マグマ獣 ◇:変更後のユニット と仮定して
---変更前---
□□□□ ■
------------

---変更後---
◇    ■
------------
こんな感じで本来そのユニットで使われていた
領域に空きが出来るとデータが狂うんじゃないかな?
だからサイズが同じ大きさの物を使えばいけると思う
わかりにくくてごめん

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 14:17:14 DfxSlWCp
俺もユニット移植とかしようとしてたけど、思ってたよりも難しいんだなあ。
色々移植してる人はこの辺のことも全部計算に入れてやってるんだろうか。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:35:02 r1a+ZG+1
削ると危険だから入れ替えようと思ってやってみたんだ。
パレット数の関係で、
バランシュナイル→ゲイオスグルード
ライグゲイオス→バランシュナイル
ゲイオスグルード→レストグランシュ
レストグランシュ→ライグゲイオス
と変えてみたんだ。
そしたらバランシュナイルとライグゲイオスがカオスなことになった。
もうあきらめる事にするorz

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:20:45 YjCCCmh4
ためしに
ガズブレイ→ゲッターポセイ丼
ガラダK7→戦闘獣ズガール
に入れ替えて前後のユニットどうなるか見てみて
この4つのユニットはパレット(?)が
■■■
■■■
■■■
こんな形の単純な配置になってるから移植のヒントにるかも?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:25:28 r1a+ZG+1
>>488
度々アドバイスサンクス。
そして>>487の件は縦のグラフィックを80ピクセルに納めないと駄目だという事で解決した。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 19:14:47 r1a+ZG+1
80じゃねぇ64だよorz

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 19:33:07 YjCCCmh4
>>399
言いたいこと伝わったか解らんけどガンバw

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:22:43 RUNxtS2n
>>482
それ、うちじゃどっちも起きないんだが・・・

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:36:47 r1a+ZG+1
>>492
1.1だと起こらないみたい。
1.0だと>>485の言うとおりタイル1個削るたびに3バイトづつ減ってずれるんだ。

>>491
大丈夫。
きっと8割方は伝わっているはず...!多分。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:10:42 r1a+ZG+1
連投ばっかりですまん。
ロムのバージョンじゃなくてヘッダがあるかどうかだな。
ヘッダ無しなら普通にタイル削れた。
プログラム関係まったくわからんから何故そうなるかがわからない。
暇な人でわかる人がいれば解説を...ってスレ違いだな。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 00:03:32 +TwJ59MA
やっつけで第4次の武器改造を15段階までできるようにしたパッチをつくったのですが、
人柱になってくれる人いますかね…

いつもみたいにあまりデバッグができていないので、
それでもいいという人がいない限りアップするのはやめとくべきかなと思っています。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 00:59:41 u9TfnJrp
それでも俺は欲しいよ!

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 01:27:30 YdROG2YD
それでも俺は欲しいよ!

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 02:32:34 YIAJKsYd
それでも俺は欲しいよ!

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 06:24:28 smVQkiOK
>>478
これは、構造体とかなんでしょうか
OG2Editぐらいしか触れてないんですが、武器の性能弄るようにツールでは出来ないんでしょうか?
>>479
Aの改造? 興味ありです

500:495
08/02/16 08:47:31 +TwJ59MA
>>496>>497>>498
自分で不具合がありそうだと確認できたので、
とりあえずアップは保留させてください。
期待させておいてすみません。


501:495
08/02/16 09:17:56 +TwJ59MA
修正してアップしておきました。

不具合はスレで報告お願いします。

502:311
08/02/16 10:37:09 YIAJKsYd
>>495
8段階目以上の改造がまったく攻撃力に反映されないですね。
実際の攻撃力の計算を行うところのアドレスもいじらないといけないのでは?
私は機械とお話できないのであれですが、
改造メモにいじったら戦闘中のダメージが変わるところは見つけてますので、
もしよろしければ参考にしてください。
後期ロムは若干アドレスが違いますが以前に改造100upを作られた方のアドレスを参考に。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 11:04:05 uzt0ica6
そういやなんでいつも後期版なのだろう。
限界といい改造15段といい前期の方が好都合のような気がするのだが…

504:495
08/02/16 11:16:38 +TwJ59MA
>>502
すみません。改造メモってどれですか?
>>503
前期版は調べてないのですが、何が好都合なのでしょうか。
楽ならそれにこしたことはないのですが。

505:311
08/02/16 11:55:35 YIAJKsYd
No.0132のファイルに入ってるエクセル文書にちょこっと書いてます。
解析といえるほどの物じゃないので大々的に言うのは恥ずかしいのですが;
前期がいいと言うのはツールが前期を元に作られてる方が多いからでは?
現状解析を進めていろいろ出来る方はNo.0087に解析データを上げてらっしゃる方がいるので後期の方がいい気もしますが...。
ちなみに私が前期でパッチを作ったのは味方を(ry
皆で一本のゲームを作り上げるならバグに対処した後期版のがいいんでしょうけどねー。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 11:57:24 U4SnFbKH
俺も4次は後期版がいいと思う
単純に金やレベル増やしたいならチートすれば済むしね

507:495
08/02/16 12:46:13 +TwJ59MA
>>505
openofficeいれてやっと確認しました。
自分で調べたところと同じだったのですが、情報に感謝します。

数値だけのサブルーチンと見比べてるのですが、なぜそちらがうまくいっているのか
まったくわからない…

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 12:52:08 u9TfnJrp
俺は前期・後期よりも、ヘッダの有無のほうが気になるかな。
上のほうでもあるけど、ヘッダがあるとユニットエディタでタイル削ったときにメチャクチャに・・・。

509:495
08/02/16 12:54:32 +TwJ59MA
メモを見て思ったのですが、
1.1で改造上昇値を100にするパッチも自分が作ったんですが、あれもだめだったですかね。
例によってろくに確認してなかったもので。
ろだから消そうにもパス忘れてしまったし。


510:311
08/02/16 13:18:03 YIAJKsYd
同じ方だったんですねw
あの場合は一部武器(ゲシュMk2のメガビームライフル等。CF分類の武器?)は正常に数値が反映されていたのですが、
通常のビームライフルやパワーランチャー(C7分類の武器?)が数値とは比べ物にならない程強くなってたんですよ。
フィンファンネルも数値より弱かったと思います。
んでわけもわからないままあの辺りが計算式なんだろうなと思って、
数値をちょっとづついじっていろいろ試してみたら偶然そこそこいい感じになったのでとりあえずGOサインを(苦笑
知識が無いので有用な情報出せなくて申し訳ないです;

511:495
08/02/16 13:51:48 +TwJ59MA
>>510
いえ、自分ではろくに検証してなかったので、気づきませんでした。

武器の分類で数値に違いがあるというのは非常に有益な情報の気がします。

はぁ、限界についてうまくいかないから気分転換のつもりでやってたのに、
余計課題を増やす結果になってしまった

512:495
08/02/16 15:47:10 +TwJ59MA
パッチ作ってもろくなことにならなそうなので、
とりあえずちょっとした解析メモをあげておきました。

足りない部分とかあったら、報告お願いします。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 16:02:08 JySrmi/e
ユニットのアドレス毎に使えるパレット数に上限ある気がするのは気のせいだろうか?

514:311
08/02/16 17:06:57 YIAJKsYd
>>513
多分ありますね。
ユニットデータは決められた範囲の中で書き換えてるに過ぎないですからねー。
制限越えると読み込めないんでしょう。
バランシュナイルとかそこそこ大型の機体でも、
最大のパレット数のライグゲイオスのグラフィック当てると戦闘でバグりますしね。
ユニット読み込みの指定アドレスとかが解明されればできるようになるんでしょうかねぇ...。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:07:51 9Wj6EXZt
>>499
うpろだに上がってる構造体には入ってないから
自分でバイナリエディタ使って該当する部分を書き換えるしかないよ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:49:46 JySrmi/e
>>514
スプライトの場合座標1~5までを指定してAを読み込むって感じだから
バイナリで読み込む位置を変えてやることができれば制限無しにできる・・・かも

意味不明だね、ごめん

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:41:12 YIAJKsYd
まず読み込む命令を与える値が何かという基本的な事がわからないので、
少なくとも今の私には無理ですね;
後、1つのユニットに使える画像データの量が128×64かと思ってたら、
右下の方24×16(座標で言うと6D~6F、7D~7F)が使えなかったりと(その部分が黒く表示される)、
よくわかんない事だらけです。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:43:52 smVQkiOK
>>515
どうもです
他のツールでやるのか、見落としかと思ったんですが自作だったんですね
凄いです

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 00:37:18 biNvo/3A
4次の画像データでうまく表示されないのはパレットの制限じゃなくて、
スプライト数の制限なんですね。
ちょっとバイナリとにらめっこしてみよう...。
素人でもわかる違い...なら嬉しいな...。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 00:55:55 5fXnU1e9
そもそもSFCでパレットが2個以上あるユニットとか無いだろ・・・

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 01:37:42 YwRR9xj4
流れをぶった切るけど、パイロットの性格についての情報が上がってなかったような気がするので報告。
搭乗可能機体タイプの上位バイトの数値が性格になるようです。
0=弱気 1=普通 2=強気 3=超強気

既出だったらスマン

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 11:46:50 biNvo/3A
>>520
パレットじゃなくタイルですorz。

>>521
GJです。
昔は知りませんが今は間違いなく出てないですね。

523:495
08/02/17 12:11:13 9cGl2LHC
第4次のサブルーチンについての独り言
今の自分の知識での考えなので間違っているかもしれません

dis65816やTRaCERでの読み込みミスもあるはずだが、ひとつのルーチンとして考えられる
部分だけでは命令が明らかに足りない気がする。(計算式が完成しないような)
かといって他に使われているであろうサブルーチンは今のやり方では見つけることができないし。
デバッガを使えば見つかるのかなー。

だれか詳しい人がいたらアドバイスお願いします。

524:495
08/02/17 12:19:44 9cGl2LHC
というかデバッガを使うしか方法はないようですね。
不勉強で無駄なことを書き込んでしまい申し訳ありません。

525:495
08/02/17 12:53:38 9cGl2LHC
ヘッダがあることを気にしていた人が多かったのはそういうことか。
自己流でやってることがバレバレだったんですね…
すげぇ恥ずかしい。

正直、いろんなパッチで行き詰っていて、もうやめようかと考えていたのですが
これがブレイクスルーになることを期待して、もう一度チャレンジしたいと思います
だいぶやり疲れたので、解析スピードはかなり遅くなると思いますが、
しばらく書き込みはしないと思いますので、この無意味な報告をご容赦ください。

それと、すでに問題が指摘されたもの以外にまだ何かだめだったパッチがありましたら
多少ROMってますのでここでご報告していただけると幸いです。
最近あげられたもので、ろだのコメント欄の初めにSFCと書いてあるものが自分が作ったものです。


526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:55:19 LaB7mjCH
ルーチン解析はデバッガで該当部分のCPUログをテキスト出力して
アドレスが重複してるものを削る(perlとかでやると楽)
と、逆アセンブラにかけたより正確なのが手に入るよ

それと生ログ見比べるのが1番解りやすい
とりあえずそれでアセンブラ読めない状態から
4日くらいでユニット画像の解凍ルーチン解析できた

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 15:44:10 biNvo/3A
4次の戦闘中のユニットのグラフィックについて。
とりあえずユニットデータ(地形適応とか決める方のです)の10バイト目の数値がスプライトの指定みたいです。
とりあえず43にすればライグゲイオスに使っているピクセル分は表示されます。
ただどんな弊害が生まれるかわからないので後は詳しい人に(ry


528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 17:32:38 biNvo/3A
失礼;
12バイト目でした。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 17:34:54 bKAodJ5a
スパロボA
アシュセイバー
レーザーブレード
96380 xx
ハルバードランチャー
963B0 xx
ツインバスターライフル
クリティカル
91F09 xx
91F10攻撃力
91F11攻撃力2
91F12消費
91F13消費2
91F14気力
91F15気力
91F16地形適正
91F17地形適正
91F18攻撃の種類
91F19
91F1A
91F1B
91F1C命中率
91F1D
91F1E残弾
91F1F射程
91F20射程
91F21クリティカル率
0 通常射撃 1 通常武器 2 P武器
3 P武器 4 ビーム 5 ビーム
6 Pビーム 7 Pビーム
EZ-8
ビームライフル
8FD20 xx
ビームサーベル
8FD38 xx
180mmキャノン
8FD50 xx
8 map兵器 9 map兵器 A PMAP兵器
C MAP兵器
+40で切り払い可?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 17:35:36 bKAodJ5a
アクセル
精神P
8ea6a xx
8ea6b xx
格闘
8ea6d xx
射撃
8ea6e xx
回避
8ea6e xx
命中
8ea6f xx
反応
8ea70 xx
技量
8ea71 xx
精神1
8ea72 xx
精神2
8ea73 xx
精神3
8ea74 xx
精神4
8ea75 xx
精神5
8ea76 xx
精神6
8ea77 xx
精神習得レベル1つ目
8EA78 xx
精神習得レベル2つ目
8EA79 xx
精神習得レベル3つ目
8EA7A xx
精神習得レベル4つ目
8EA7B xx
精神習得レベル5つ目
8EA7C xx
精神習得レベル6つ目
8EA7D xx

Rも割と似た感じでした

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 17:41:29 biNvo/3A
連レス申し訳無いです。
ユニット識別IDから数えて10バイト目です。
弄びツール製作者の方のアドレスからだと12バイト目です。
どちらがユニットデータの頭なのか私にはわかりかねますのでこういう表記で。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:19:37 52BkWL04
>>529
1 格闘
2 P武器
4 ビーム

とかじゃないのかそこは

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:43:04 5fXnU1e9
>>525
>自己流でやってることがバレバレだったんですね…
>すげぇ恥ずかしい。

だいたいみんな自己流でやるからそこは恥じることじゃないが、
むしろバレバレなのは、自分で吸い出したロムにはヘッダなんか無いっていう・・・

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 21:13:46 biNvo/3A
そもそも著作権を侵害しまくりなスレでそのような事を申されるか!w

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 21:31:22 LaB7mjCH
言うても、リスペクトは忘れたらあかん

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 23:31:36 9cGl2LHC
>>533
実機のロムは持っていますが、限りなく黒に近いグレーであることは理解していました。
ヘッダありのロムを使うことで違法ダウンロードを助長しているつもりではなかったのですが、
軽率でした。気分を害されたのなら申し訳ありません。

今後の行動はよく考えて行います。
そもそも解析自体がグレーですし…

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 23:56:20 l4dJyk3U
ニルファのインターミッション上げてくれた人乙
歴代でもインターミッションはいい曲多いな

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 00:26:08 m/iUsWq6
ニルファの人超乙
これかなり出来いいですね!終盤の矩形音がかっこいい
それにしてもいい曲だ

539:311
08/02/18 21:35:33 mUY/8PR5
第4次改造ver6を上げてみました。
今回敵ユニットのグラフィックを一部いじったのでサイズが大きくなったため7.zで上げてます。
binになってますが拡張子を7zに変えて7-zipで解凍してください。
変更点はれあどめで。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 22:05:29 idxcQ/et
乙!

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 08:44:28 J5U6C+LU
14話のギリアムみたいなNPCって、ユニットコントロール可能に出来ないの?
色々いじってみたけど、動いてくれない。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 09:31:35 J5U6C+LU
ごめん、自己解決できた。
思考パターン?を00にしないといけないみたいだね。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:24:27 Mw7FchSA
しばらく書き込まないと言っておきながら、度々すみません。
デバッガによる解析で、
限界についての暫定版のパッチは問題があるかもしれないと感じたので消しておきました。
この部分に関しては一番初めに作ったパッチのほうが理想形に近かったようです。

他の物は問題が起こることがないはずですが、都合により一緒に消しました。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 14:05:42 /siXp7g0
まぁ別に気にするこたぁ無いと思うけどねー。
普通にググればいくらでもその手のサイトが出てくる今、
ここでヘッダ有り無しくらいで騒ぐ奴の方がどうだろうと思うがね。
ソフトもってりゃDLするのは現時点では黒ではないし、
ここのスレがもともとそういう法律のグレーゾーンの物について語るところ。
指摘した奴が解析や改造について肯定的な意見を出してるんだから所詮同じ穴の狢だし。
他のスレで堂々と語る奴はどうかと思うが、こういうスレに来て何を今更って思うけどな。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 14:23:48 wWYOce5N
ヘッダなんてどうでもいい
それより第4次ROMのバージョンの統一をしたい

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 17:30:32 xxZXkV3z
統一するに当たって、ヘッダ有りとヘッダ無しのどっちのバージョンに統一するかが問題だ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 20:20:16 Mw7FchSA
大事なことを忘れていました。
>>526
的確なアドバイスありがとうございます。
おかげで、多少前進できました。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 01:26:50 nQP3M+5X
ロマサガ3のスレとか見てると統一されてるんだよね。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 02:12:16 pmiZEu2E
初期ロムと後期ロムの差ってどの程度あるんでしょう?
4次は結構バグがありますが調べた限りだと味方を(ryくらいしか違いがわからないんですよねー。
ヘッダはユニットエディタの関係で無い方がいい気もしますが。
ツール関連は弄りツールが先頭アドレスを変えればどちらにも対応できますし、
ユニットエディタとキャラエディタはどっちにも対応してますね。
解析データは1.1の方が詳しくは上がってますが、別に1.0でも十分利用できますし...。
高度な解析が出来て何かしらツールを作ることの出来る方の判断でいい気もしますね。

独り言
私の改造パッチは今更1.1にするのは色々あれなんで(ry

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 02:39:54 cQBDAsRl
単純にROMを比較でもけっこう変更されてるように思える
誤字の修正とか細かい攻撃力や適応の修正とかも入ってそう
まあそれでもダイモスは宇宙ではry

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 22:20:37 6pFHMpwc
相変わらず人柱の人向けですが、
第4次の武器を15段階までできるようにするパッチの第2版をアップしました。

いつもどおり、だめなところがあったらスレで報告お願いします。

552:551
08/02/22 22:23:56 6pFHMpwc
すいません。ヘッダなしで作ったのを忘れていました。
readmeにへっだありと書いてしまっていたのであげなおします。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 22:38:09 3sT6lLm+
>>311の調整パッチをさらにいろいろいじってるんだけど
ゲームバランスとロボの強さのイメージの両立って本当に難しいね。

あとダンクーガとデンドロの地形適応ってあれでいいの?
ダンクーガって忍が空Aでロボが陸BっていうSFCの悪夢のままなんだけど・・・
あとはデンドロって空Aにして最終話出せるようにしないの?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 22:59:21 lQzSovY3
>>553
今プレイしてるけど、ダンクーガとコンバトラーはいい勝負だと思う。
ダンクーガの地形適応を一つでもAにしたら、ダンクーガの勝ち。

あとデンドロは”原作では”宇宙専用だったはず。



555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 23:04:08 6pFHMpwc
ノイエジールとかも宇宙用
1年戦争時代のMAは地上(空)ではまともに運用できない
ミノフスキークラフトの小型化の技術がまだまだでそのいい例がアッザム

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 23:05:04 6pFHMpwc
IDが同じになるなんてこと本当にあるんだなw
同じプロバイダなのか?名古屋の人か?

557:311
08/02/23 01:26:18 ptF/jEZ4
>>553
私が作った初期の奴でしょうか?
今上げてるパッチはダンクーガは自分でもやりすぎかなって思うくらい優遇した能力になっているのですがw
デンドロに関しては>>554さんが言われている通り「いくらスパロボでもあれは大気圏内じゃ無理だろwww」
というのが私の持論なのであのままです。

558:311
08/02/23 02:18:09 ptF/jEZ4
>>551
8種類ほどの武器を試して見ましたが既存の計算式通りのダメージでした。
いやはやすごいですねー。
何はともあれ乙です。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:18:36 ZMAaJ/As
人柱の方向けで、武器改造の上昇値を100にするパッチの第2版をあげました。

だめなところがあったらスレで報告お願いします。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:23:50 8+WZzZol
>>557
バージョンが6の奴でもダンクーガは忍が空AでロボはBだよ。
顔とデータパッチ両方あてたらそうなった。
データパッチだけあてた時と顔パッチとデータ両方あてた場合だと
地形適応や射程、運動性その他もろもろの数字が違っていた。

561:311
08/02/23 14:39:58 ptF/jEZ4
>>560
忍等地形適応の件こちらでも把握しました。
ただ射程や運動性に関してはこちらでは把握しかねましたので、
例示していただけると助かります。
一応現在修正中です。

>>559
Zとダンクーガで試したところ、
Zのビームガンとグレネードランチャーと断空砲は計算通りでしたが、
残りの武器は若干数字が狂っていました。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 14:51:30 ZMAaJ/As
>>561
ハイパーメガランチャーで攻撃してみてデバッガで確認したのですが、
これも狂ってました?
だとすると、相当面倒なことになりそうです。

563:562
08/02/23 14:57:18 ZMAaJ/As
すみません。
ケアレスミスがありました。
修正して第3版をあげました。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 17:37:50 qbfZQkNk
すげえ面白そうだけどバイナリまったくわからん

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 18:37:26 ZMAaJ/As
>>564
URLリンク(www.geocities.jp)

前に他の方がおすすめしていましたが、
このサイトの"逆汗解析・改造入門"は素晴しいと思うので、
ご覧になるとよいと思います。


566:311
08/02/23 22:02:08 ptF/jEZ4
>>563
全部確認したわけではないので多分ですがきっちり反映されてますね。
本当に乙です。
中途半端だった私のパッチにも勝手に反映させていただきました;

ver7上げました。
今度こそダンクーガが使える子になってると思います。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 18:48:11 /obr7BX4
311氏
不愉快に思われるでしょうが、あなたのためを思ってあえて指摘させていただきます。
改造上昇値についてのあなたの修正は、
中途半端なもの、ではなくバグる可能性のある間違った部分がありました。
非常に初歩的なミスであるので、
私のパッチに問題点があると理解して、それを修正して利用したのならば、
やった段階ですぐに気づくと思うのですが…

何度も述べている通り、私の作ったパッチはどれも人柱版ですので、
内容を完全に理解して、もし問題があっても自己責任で対処できるというのでなければ、
流用してパッチを作るのはやめたほうがいいと、作者として忠告させていただきます。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 22:04:14 hnWn4alD
いえ確かに仰る通りだと思います。
安易にしかも勝手に流用したのは多分に問題のある行為ですし、
また自分で対処でき得る物ではない以上使用するべきではないですね。
私が不愉快どうこうではなく多大な労力をもって解析されてるあなたを不愉快にさせてしまった事が問題です。
本当に申し訳ありません。
パッチは削除しておきます。
自分自身が理解できたときにまたパッチを作る作業をしたいと思います。
ご忠告ありがとうございました。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 22:26:51 /obr7BX4
言い方がきつくなってしまったのかもしれませんが、
流用なさったことは、まったく気にしていません。

人柱版なので、よくわかってないのであれば、
ご自身のものにも使わないほうがいいんじゃないかと思って忠告させていただきました。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 00:32:02 G8FMBrmQ
クレクレ厨で申し訳ないんだけどいじれそうなら命中系の精神を
少し使いづらくしてほしいな。使用ポイントをあげるとか集中は20%前後の補正とか。

あ、4次の話です。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 08:34:29 V4dNgqvd
第2次Gは集中の効果が30%じゃなく10%だったけど糞の役にも立たなかったのを思い出した
精神欄の枠が一つ無駄になったと思えるほどに使えなかった。まぁ集中なんか使わなくても
第2次Gはドモンさえいれば楽にクリアできたけど

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:52:09 0wzj+8SC
加速、集中は累積できるといいと思うんだけどね
2回使えば2倍

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 18:26:38 /tmP6CVe
>>572
精神消費たったの10でフルバーニアンの移動力23とかになるのでそれはやっちゃいかんだろう。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 18:35:25 p8Op50Pz
むしろ4次の加速、集中は使い勝手がかなありいい部類に入ると思うから、精神消費増やしてもいいくらいじゃね

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 18:37:16 p8Op50Pz
ごめん2次Gの話だった。勘違いスマソ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 02:10:44 MXtQ2vyR
必中40 集中40 閃き40 熱血50 気合60 鉄壁60 激励80 補給100 再動100 復活150
くらいにしたいけどどこをいじればいいのかさっぱりでs

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 02:14:22 QTnGQV0y
キャラクターの精神P減らせばいいんじゃね?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 13:32:14 MXtQ2vyR
Lvごとに2ポイント増えるから最初0とかにして最終面ちょうどいい感じに...。
んな事できねぇしw
Lvアップ時の増加を1に抑えるか元々の消費を大きくするかじゃないとバランスがうまく取れない。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 17:43:18 iUb8L8qI
4次の精神消費か
ちょっと探してみようかな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 21:33:28 XoTx+HAj
第4次は以前ユニットと武器のバイナリをいじるツールがうpされてたけど
あれとパイロット能力、覚える精神、精神消費ポイント、強化パーツの効果、
改造による上昇値、改造費、出てくる敵の改造度・・・
まだいろいろあればいいなあと思うものがあるよね。
ユニット改造の上昇度ぐらいならwikiみながらいじれるけど他はつらい。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:36:54 MXtQ2vyR
改造の上昇度はwikiのじゃ反映されんぞ。
それにパイロット能力はエディタがあるんだが。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:46:34 XoTx+HAj
ユニットの性能だけならwikiの分でも反映されてると思うよ。
武器に関しては確かに何かが足りないみたい。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:51:12 9Ipee8EI
マップエディタとかもまだ出てないね。
マップとシナリオがいじれれば、四次の改造に革命が起きそうだけど・・・。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 23:39:17 XQCNJoDh
>>582
武器改造の上昇値については、
後期ロム(ヘッダなし)の場合
02D61F
02D620のほかに
02F638(改造の確認画面)
02F639
あとは
00B3B4からのサブルーチン(ステータス画面の数値)
03F482からのサブルーチン(実際に戦闘に使われる数値)
をいじれば変更できます。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 05:34:33 zPI3Pb4X
なんとドMの多いスレだ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 12:31:58 9dT9DnD2
流れと関係がなくてすまないが、神雷ってスプライト枚数何枚位ですか?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 14:21:17 wGo/n2dQ
神雷・・・?
ロマサガスレの誤爆かな?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 14:39:55 9dT9DnD2
サルファの奴です

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 14:40:39 9dT9DnD2
すいません、上の奴は>>587さんへです

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 23:56:41 tEJ0BOQA
>>580
パイロット能力、覚える精神、覚えるレベル、パイロット名等が変えられるツールは
ずっと前からあるぞ。たぶんまだうpろだにあるはず

それから精神の消費ポイントは
精神コマンドの並び順に数値を入れてバイナリ検索すれば一発で出る

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 16:57:09 b8KSdhm8
強化パーツの数値とかもそんな感じでバイナリ検索できるのかなあ。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 18:15:19 sYYAEjWE
そういう数値もたぶん順番に並んでる

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 12:50:49 L7bJak58
>>591=471?
まだ探してたのか・・・
ベタ数字の羅列だから一発で探し当てられると思うんだが
そもそも、どこぞの資料か過去ログに載ってなかったかな

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 16:22:17 dEtTsRT0
うん。簡単に見つけられると思ってたが・・・。


過去ログには載ってなかった。
資料は・・・流れてしまった分は確認できないけど、今上がってるものの中にはなかったような気がする。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 11:16:17 BMj3eVz4
PS2のOG外伝のボイスデータ漁ってるんだけど、
インターリーブとオフセットとサンプリングレートって幾つになってんの?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 16:01:41 Q2Fk2dWJ
>>595
モノラルだからInterleaveは不要、サンプリングは多分32kHz
C-ADCPMだけど全部繋がってるから
494c4400 01000000 00080000 00xxxx00 ~ 00027777 77777777 77777777 77777777
で切り取っちゃうのが基地
機体画像データとBGMも既存の方法で抽出可能

てかOGSのデータも入ってるのねこれ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 09:54:15 O5ubn0tL
>>596
そりゃね。フリーバトルの都合ね。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 23:53:28 zznS3311
第4次の限界の仕様変更ですが、結局自分でやりました。

別ルーチンを初めて導入してみたので、大変なことになる可能性も否定できませんが…

とりあえず、人柱になってくれる方がいらしたら試してみていただきたいです。

599:598
08/03/12 00:46:45 DMf3HtfK
すみません。
末尾の数バイトの無駄なデータを消し忘れていましたのであげなおしました。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:57:06 dlmz3wPe
>>598


601:SADLY
08/03/14 10:58:39 cUU5cLW1
IF I WANT TO THREE 分?。
HOW CAN I DO ?

602:SADLY
08/03/14 10:59:34 cUU5cLW1
IF I WANT TO THREE 分支。
HOW CAN I DO ?


603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:18:01 gCJiCK0v
295@11氏はまだスレを見てるかな
GBAtoPCMをロクゼロ1と3(可能なら4も)への対応をお願いしたいのだけれど

604:295@11
08/03/18 20:50:39 O0aZibSl
>>603
鳴らすのは効果音じゃなくて、楽曲の楽器音源でいいですよね?
ロクゼロ1(と2)はすぐにも出来そうなんですが、
3と4は楽曲ごとに音源アドレスが違うため、今のツールの仕様だと対応出来無さそうです
とりあえず1(と2)を対応させるので少し待ってください

605:SADLY
08/03/19 12:09:39 WCfXnYNg
295@11氏CAN YOU MAKE EX機體TO OG2?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 12:26:05 DHS4XF8Q
Fuck Chinese , You die in tibet

607:295@11
08/03/19 16:53:52 uxvlWO9X
>>603
ロクゼロ1(2)対応させたGBAtoPCMをロダにあげました
今回からSetting.txtでROMと音源アドレスを指定できるようになりました
3と4は、聴きたい曲の音源アドレスに書き換えれば(面倒ですが)いけるはず

なんというかほとんど突貫工事で、ちゃんと確かめてません
一部の音のサンプリング数がおかしい気も。

608:SADLY
08/03/19 22:04:06 gpclV2h6
606 You are the stigma in japan.

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 12:33:39 BMcTmcpl
>>454
再UPしてください。
お願いします。

610:603
08/03/22 01:25:49 lKVVbucR
対応ありがとうございます!
ゼロ1とゼロ3で視聴できるのを確認しました。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 01:57:54 P1POwC+J
SR_MIDItoGBAのほうも
ありがたく使わせてもらってます

612:295@11
08/03/22 19:14:53 753rSZld
>>609
gouka002.zip pass:srw
URLリンク(www.uploda.net)
『真鍮の真心』『QUEEN』の2曲と機体2体が追加されてますが、
他はほとんどいじってません(新規機体は本当に空気なので期待しないでください)
試験的にクリティカルを1.5倍にしてます
元のままが言い人は[0803193c]40→80に変えてください

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 15:41:25 LusnsvYc
mdfy2ファイルに音源アドレスとROM開始アドレスが記録されないみたいなんですが

614:295@11
08/03/24 02:46:58 qh0KmvCo
>>613
URLリンク(f40.aaa.livedoor.jp)
音源アドレスは記録できた方が便利そうなので更新してみました
開始アドレスは移植する度に値が変化するので、mdfy2には入れずに
romstadr.txtでデフォルト値を変更可能にしてあります

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 11:47:30 40r7GI5d
>612
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 11:59:45 40r7GI5d
あれ? ファイルが開かないのは俺だけ? そんなの無いだろうorz

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:33:30 Ao5doa6Y
>>614
更新乙です

パルス1とPCMしかない音源のせいで
俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・

618:SADLY
08/03/25 21:28:33 WK/29ER5
全魔裝機体が追加。

619:http://OTUfb-05p1-51.ppp11.odn.ad.jp.2ch.net/ 
08/03/25 21:55:54 7tuceq2U
guest guest 

620:SADLY
08/03/25 21:57:32 WK/29ER5
HOW CAN I GET TI?
以下SFC魔装機神から
4A 終わりなき戦い 91850F0
4B ラ・ギアスの風 9187A60
4C 炎の中華体育教師 91899C0
4D 水と沼の国から 9191300
4E 正調 ミオのじょんがら節918E470


621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 10:45:03 htnRW9Bc
>>312
いまさらですが、SNDSTRM.BINからのファイルの切り出しはどうされました?
BINからファイルを抽出するようなソフトを使うと再生できない.wavファイルが大量生産されるばかりで…
バイナリを覗いて自分で切り出すんでしょうか?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 10:53:16 hnPPANNY
メディアプレイヤーはWAVのヘッダ情報がちょっとでもおかしいと再生されないからそのせいじゃね。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:31:29 8JHEGDXC
>>614
不明の"A880"についてはA8がリバーブで80がpriority(優先度?)らしいです
どちらも+0x80されてる意味はわかりません

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:20:49 nV4JRHtU
【SFC】 大航海時代Ⅱ 【改造コード】
スレリンク(gameurawaza板)

職人募集中です。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:44:25 FXB/PGGm
>>620
チベット、tibet、天安門事件、大躍進、共産党の大虐殺

626:295@11
08/03/29 01:53:05 ai6uBSCS
>>623
情報どうもありがとうございます
「らしい」ということですがどこか解説してるページがあるんでしょうか?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 02:30:30 5W8rJvj3
各音符の間に休符がないようなトラックを変換&移植して
sappyで試聴すると、パネル表示の再生ノートが2音ずつになってるんですが
これって正常な変換結果なんでしょうか?発音数が限界になりやすくなる?

628:295@11
08/03/29 05:13:51 ai6uBSCS
>>627
私の環境だと変換したものはSAPPYでエラー吐いちゃうので、試してないんですが、
0にド、40にレを発音するとなると、

00:ノートオンド
40:ノートオフド
40:ノートオンレ

となり、40に止音と発音を同時に行っているため、2つ表示されてしまうと考えられます
発音数の限界ですが、ドレドレと休符なしでつなげたものと、単音で伸ばしたものを
OG2に移植して比較したところ、どちらも4音(PCMで)まで発音されました。
問題はなさそうです

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:28:41 uP+zsuZz
CAN YOU MAKE IT?
URLリンク(www.facemm.com)

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:56:45 a0bzbOfG
第4次の限界についてのパッチに、またバグがあったので修正版をあげました。
忙しくて検証が遅れてしまい、本当に申し訳ありません。

内容的に前回あげたパッチ(「最終パッチ(?)」となっていたもの)を当てた上からでも
当てられるはずなので、すでに当ててしまっている人がいたら試してみてください。

631:776
08/04/13 04:00:27 R8rIfY5Q
WHO CAN GIVE ME アストラナガン FOR OG2?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 20:11:05 n8+pAoMu
SR_MIDItoGBAでmidi変換してたんだけど
ドラムの調整やってみると結構印象が違ってくるね

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:29:36 KhHcw/jJ
Fの解析されてる方はいらっしゃらないでしょうか?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 21:13:10 FWF5My0Q
>>633
パイロットのステータスぐらいなら解析したよ
管理方法が第四次にかなり似てるな

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 10:53:55 lJqRLiwE
厚かましいのは承知でお願いしたいのですが、
だいたいのアドレスを教えていただけないでしょうか?
ダバに集中がもしあったら!とか将軍が宇宙Aだったらとかせめてコウに必中があったら...!とか、
その辺の妄想をかなえてみたいだけなんでGive&Takeにはならないんですが...。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 12:36:00 IWpp9arg
>>635
形式がimgなのかisoなのかはしらんが
バイナリエディタでパイロットがLv1の時のステで検索すればでるぞ
ダバなら 44 43 8B 9D 9C で検索
並び順は 地形1 地形2 格闘 射撃 命中1 命中2 回避1 回避2 精神 精神2 技量1 技量2 反応1 反応2 覚える精神 覚えるレベル
ニュータイプのやつらは命中 回避 からNTLv分の補正引いとけよ


637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 14:44:29 lJqRLiwE
ありがとうございます...。
もう言葉では表せないくらい感謝の念に耐えません。
いろいろと遊んでみます。
本当にありがとうございました。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 10:48:13 B/XC1NXd
Aの構造体って前うpされてたっけ?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 12:00:15 KOuAVZJn
あったような気が

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 10:59:02 u5BNgs/8
OG2のID領域を減らすことできますか?


641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 19:34:08 dryI6WAV
どういう用途で減らしたいんでしょうか
減らす=使用可能なスプライト数やパレット数が少なくなる
だと思うんですが

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 04:28:53 mXkYkuR+
SFC第4次で、
強化パーツの数値データは見つかったのに、
ミノフスキークラフトの効果を指定しているアドレスがわからないorz
海Aとか地中とかの強化パーツ作りたかった・・・;;


643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 22:20:11 0Mz1s1JQ
数値データは何処で見つかった?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 00:02:46 /6HikhQP
検索すれば一発で

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/21 01:31:20 a4z8O7r6
よければキョウカパーツのバイナリの位置を教えて下さい。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/23 16:49:23 lE8Dp3QG
4次のミノクラは地形適応を付加させるんじゃなくて、
ユニットを空陸タイプに変えるだけだぞ?

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 01:28:28 oXBRiWo2
CubeMedia2でOG外伝ボイスの周波数とinterleaveが判らない・・。
・・・スレチ?

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 02:52:59 He21Fclj
駄目だ...。
Fのユニットと武器の格納場所がわからない...。
わかる人ならすぐ見つかるんだろうか...。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 03:22:56 duSOpL+e
>>648
パイロットデータやユニットデータ、武器データくらいなら確かおおよそまとめたファイルがあったから教えようか?

誰かFやコンプリで強化パーツや改造で上昇する数値のアドレスわかる方いますか?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 13:30:16 OSOu2DBF
>>649
神降臨。
ぜひお願いします。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 20:19:17 oBjk2xlV
>>650
649じゃないけどユニットデーターぐらいなら教えてやるお
1 1 1 1 2 2 2 2 2 8
移動 移動タイプ 地形 地形 装甲 運動 限界 EN HP 特殊 武器 の順だ
数字は使ってるバイト数
移動タイプは 左ビットが消費量で 右が空陸とかのやつ
特殊能力はこれ 空欄はめんどくさくて調べてない自分でやれ
01 ビームコート
02 Iフィールド
03 オーラバリア
04
05 分身
06
07
08
09 HP回復(小)
0A HP回復(大)
0B
0D
0F 合体
10 分離
11 変形
説明下手でスマヌ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 20:57:02 r/+1I+5J
おお、ありがとうございます。
結局自分でユニットの場所は見つけましたが、特殊能力まで調べてなかったので助かります。
04:ATフィールド
06:マッハスペシャル
07:ゲッタービジョン
08:真マッハスペシャル
って感じでしょうかねぇ...。
調べてみることにします。

役に立つかはわかりませんが私もこんなものを投下。
01 根性
02 補給
03 ど根性
04 熱血
05 友情
06 必中
07 愛
08 ひらめき
09 てかげん
0A 気合
0B 幸運
0C 信頼
0D 加速
0E 覚醒
0F 集中
10 激励
11 再動
12 復活
13 隠れ身
14 脱力
15 自爆
16 みがわり
17 かく乱
18 鉄壁
19 魂
1A 努力
1B 挑発
1C 夢
1D 奇跡
1E 偵察

>>950さんが現れるまで武器パラメータを探す旅に出ます...。
文字も...探してみようかな...。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 01:22:02 80mZd5zb
950ってなんだorz。
>>650さんを心からお待ちしています。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:22:09 80mZd5zb
まぁいいから削除依頼。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:22:34 80mZd5zb
すげぇ誤爆orz。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 15:15:03 QuI9uQj9
Fとかは中華が一通り解析してるんじゃなかった?
ツールもあるみたいだし。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 16:32:38 5L40jo1s
まぁ中華はFをGBCに劣化移植するぐらいだしね。
FいじれたらRFザクとか作って出してみたいぜ

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 17:35:24 9bVTJLgO
文字コードは少なくともカタカナの「ン」までは4次と一緒みたいですね。
EC E3が「爆」でEC B4が「熱」。
流れ的に多分 EF 45「石」EC 1C「波」EF B5「天」EF 63「驚」EE 24「拳」。
相変わらずこの辺はわかりやすいウィンキークオリティ。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 10:24:43 wBIGtyam
>>649だけどPCが規制に巻き込まれててさっぱり……。

>>650
そんな大袈裟なものではなく、>>651の劣化版みたいなもんなんで期待はしないでください

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 15:09:59 Ppo6PE64
URLリンク(bbs.chinaemu.org)
中華のF改造内容
奇跡持ち多すぎw
ウイングチームのNT化はいいアイディアかもな
弱すぎるし

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 17:51:18 dT1dn/ob
とりあえず大幅に改造してるっていうのはわかったが
全部漢字って読むの疲れるな

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 18:03:09 +G6jeJFO
厨改造なら昔の俺の4次も負けてないぜ
そもそも改造を始めた理由がチートコードの使えないエミュを使っててその代わりにだったからな

もうさすがにそんなことようせんが
ブースター1個つけたら雑魚MSでもラスボス級とか、金塊の額がやたら高いとか、精神消費無しとか
今となってはそれもいい思い出かな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 20:50:40 Ppo6PE64
URLリンク(bbs.xmpd.com)
同じく中華サイトで発見
Fの改造参考資料になりそうなのではってみる

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 21:34:17 X6aHgdA/
>>663
中華のツールすげーな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 21:57:50 x7xlAx2O
そのツールが欲しいw
で、結局武器も自分で見つけてしまったり。
40 60 01 1A 01 4C 04 0F 11 01 01 FF 00 00 00 00 00
が、ガンダムのビームサーベルでこれが武器ステの先頭と思います。
全部で17バイト、基本的に4次と並びは同じ。
でも4次と違って同じ威力の武器でもユニット毎に別管理してるっぽい。
(Gディフェンサーのロングライフルとスーパーガンダムのロングライフルは別武器。改造は共有。)
並びは大体ユニット順(改造サイトを参考に)。
1バイト目の4xは格闘系、9xは非p武器ビーム兵器。
6、7バイトが武器威力。(例によって数値は前後ひっくり返し。)
8バイト目が命中率。(実数値。F6(246)で-10%。)
9バイト目がクリティカル率。(0x-10% 1x0% 2x10% 3x20% 4x-20%)
今の所解析したのはこれだけです。
ツールが作れる神は降臨しないだろうか...。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:26:34 wBIGtyam
Fやコンプで使えるstruct.defと精神やBGM、技能、ユニット特殊能力の値をメモしたテキストをうpしました

URLリンク(www.uploda.org)

パスはsrwf

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:34:28 x7xlAx2O
>>666
果てしなく乙です。
イデバリア...あったんだw

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:47:49 Ppo6PE64
>>665
それに追加
10 11バイト目が射程 10バイト目が最低射程 11バイト目が最高射程
14バイト目が消費EN
16バイト目が必要気力

>>666
激しく乙

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:57:28 eE7eaM0L
>>666
ユニット能力の上から二つはMAPで表示されるアイコンとユニットのグラフィックだと思う

武器能力は
最初の1Byte目がその場で攻撃か直接攻撃か(格闘と射撃ではなく地形適応関係)、もしくはMAP兵器かどうか
その次の2Byte目が射撃か格闘か、P武器かそうでないか、B兵器か、切り払い可、不可の判定
3Byte目が戦闘セリフ
4,5Byte目が戦闘アニメ
最大射程の次のバイトが地形適応
必要気力の次のバイトが必要技能
だと思う

前に解析してたがちゃんと整理してなかったせいでよくわからなくなった……

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 23:41:52 x7xlAx2O
訂正。
9xは2バイト目ですね。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 02:01:51 EsUCscXK
>>665>>669
どうもです、おかげさまで不明部分も埋まりました
後はパーツや改造による上昇数値、敵ユニットの改造段階、
レベルなどの指定をしているアドレスを見つければ
>>660クラスの改造もできそうですね

解析に詳しい神が保管してくれると期待

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 10:09:53 CaTOHFRV
OG2でヒュッケバインMk-Ⅱ・Tが使いたい。

673:776
08/04/29 11:02:25 6wcOfhn5
F動畫修改可能?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:37:22 40DuFSQL
>>666がもう消えています。
ぜひいただきたいので、upもう一度お願いします。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:16:37 PMAoIlmQ
Fやコンプで盛り上がってる流れをブッタ切って申し訳ないです。
皆様の知恵をお借りしたくて書き込ませてもらいます。

前スレに影響され、α外伝のバイナリ改造に挑戦しているのですが、書き換えたファイルを上書きして遊ぶ方法がわかりません。

ウルトラISOで対象のファイルを抽出、parac.binとpilot.bin両方の数値をエディタで書き換え保存後、
ウルトラISOで元の場所に上書きして再度ISOにしているのですが、いざ遊ぼうとすると読み込んだまま先に進まない状態になってしまいます。

自分は何か間違った方法を取ってしまっているのでしょうか。稚拙な質問とは思いますが、書き換えた後の保存の仕方を教えていただきませんでしょうか?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:18:40 JeY5K6RR
>>675
自分もウルトラ磯で失敗しました

CDmageで同じ事したら上手くいきましたよ~


ところでαのrobot.raf内で武器の射程やら弾数やらクリティカル率やらのアドレスはわかりませんか?

攻撃力はすぐに見つかるんですけどね~

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:51:22 RC2R5Fm8
F完のいじったやつをパッチにしてみました
上手く適用出来るかわかりませんが、もしよかったら誰か試してみてください

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 23:22:24 9Nv9zA+I
SS版なのかPS版なのかを記載されたほうがよろしいのではないかと。
武器追加とかもしてるならどの辺りをいじったかも書いたほうがいいと思いますよ。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 23:37:45 RC2R5Fm8
>>678
サンクス!
PS版と書くのを忘れてました……
まぁ環境にエミュ名を書いておいたので一応わかるとは思います
どの辺りをいじったかはちょっと忘れてる部分も多いのであれなんですが
出来るだけ思い出してまとめてみます

当時の解析資料も一応探索中なのでそっちもそのうちアップ出来るようにはするつもりですが
あまり当てにはしないでください……



680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:07:12 2/qwqFyr
OG2の曲の人乙
バニシングトルーパーいいな

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 08:19:10 nR3uhXc7
>>666がなくなってる

682:776
08/04/30 14:47:59 gOLztaNW
WAHT PASSWORD?
7.x→8.0
0114.bin

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 15:13:21 aNNoVZys
>>682
srwog2

684:776
08/04/30 17:42:26 gOLztaNW
THANK YOU.
BUT MY ROM CAN'T OPEN?
CAN YOU TELL MY?



685:675
08/04/30 17:58:01 Kl5nAKSL
>676
CDmageで試してみたところ文字化けは一部ありますが、無事起動に至りました。
知恵を貸して頂きましてありがとうございます。

686:776
08/04/30 18:27:36 gOLztaNW
OG2UnitGraphicViewer CAN MAKE new 機體?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 19:47:47 XqAfi0qs
PS版F完結編のパッチ、raedmeを修正して上げなおしておきました
パッチが適用出来るかどうかだけ教えていただけるとすごく助かります

加えてF完の武器データの並びと漢字の文字コードの調査済みのものについて
上げておきました
あまり実用性がないかもしれませんが、良かったら利用してみてください

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:12:28 EghUiDWt
>>687
乙です。
んー、適用できませんねー。
違うファイルと認識されるみたいで...。
SFC4次みたいにverとかありましたっけ?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:30:51 EghUiDWt
しかしかなり解析されてますねー。
フル改造による追加のフラグとかまで...。
この辺は企業秘密でしょうか?w

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:36:17 +XvfssZ1
通常版とベスト版。PSOneBooks版はあったかな?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:06:39 kxko2A+W
>>688
そうですかー、まぁパッチは諦めます

武器の追加フラグならユニット能力のところで簡単に出来ますよ
何番目の弾数性武器かを判定するところを+0x80すると
その一つ上の武器をフル改造したときに追加されるようになるはずです

ユニット能力関係もうまくまとまれば上げれるとは思うんですが
最終的には>>666さんを参考に構造体で上げるのが一番分かりやすいですかね


692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:23:07 5zZD73Af
>>666の不明部分を埋めたものをうpしておきました。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:21:59 YyzuU5xF
うpする時にコメントをしっかりつけてもらえると嬉しいかも

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:16:30 kxko2A+W
>>692
乙です!!やっぱ構造体でまとまってると分かりやすいですね
とりあえず次にうpするときは
この構造体を補完する形でうpさせてもらうことになると思います


695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:39:04 Iv30yLh/
早速ですが構造体の武器能力に関して補完したものをうpしておきました
これで武器能力の設定がかなり楽になるハズ……
もし問題などあったら教えてください

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:40:50 Iv30yLh/
すいません、>>695はPS版F完結編の話です

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:59:43 16osAFId
乙です。
専門的な書き方とかわからんのであれですが、
クリティカル率の後半の数字は
0=1段階目の改造費5000(MAP兵器、必殺武器)
1=1段階目の改造費4000(汎用武器)
2=1段階目の改造費3000(汎用武器2)
3=1段階目の改造費2000(バルカン等)
でした。
ところで質問なのですが元々弾数が設定されてる武器の所に、
EN消費武器や無制限武器を入れても赤いまま使えないのは弄り方が足りないんでしょうか?
弾数を設定してやれば撃てるようにはなるんですが。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 01:14:40 Iv30yLh/
>>697
ユニット能力の方で、そのユニットが何個の弾数型武器を持っているかと
そのユニットの装備する各弾数型武器は何番目のスロットかというのを指定してるので
その辺が原因かも?


699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 18:09:19 Em/thPiu
PS版F完結編の構造体を更新しました
ユニット能力の補完と、武器能力で各武器につけていた番号を1ずらしました
>>697さんの件についても構造体で対応出来るようになってると思います
もし問題点などあれば教えてください

パイロット能力についても出来るだけ早く仕上げるつもりですが
ユニット能力が予想以上にしんどかったのでちょっと遅くなるかもしれません……
武器はサイズが一定だから楽だったんですけどw

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:45:25 WkSO1LBd
とめどなく乙です。
武器数と弾薬武器数の表示はわかったんですがその後がそういうことだったとは...。
いや本当にすごいです。
遅くなっても全然かまいませんからあまり無理はしないでくださいねw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:04:21 pNOxdciK
乙です
もう自分の解析できる範囲は越えてしまったので後はプロに任せます

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:55:35 EuEaIFjy
>>663
これがあれば夢のF完のバランス調整が出来るのにな・・・

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:18:43 uo4omH+I
>>702
あれば・・・って、まだ消えてないんじゃないか?
登録怖いから確認はしてないが

まぁ詳細な解析資料(と暇)さえあればこのくらいはすぐ作れそうだが

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 19:56:16 a2nQzve+
よく言うよw

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:27:08 spFU/hCE
ロダに中華のエディットツールあげました。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:27:35 uo4omH+I
すぐは言いすぎだが
単純に指定アドレスのデータを弄るだけなら
前作ったデコード/エンコードを実装させたグラ操作ツールよか楽だろうなと思っただけ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:39:58 Hms5aYeG
自分にとって簡単なものが他人にもそうだと考えるのは子供です

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 22:09:39 ZPq9Th4f
>>706
難しくは無いけど面倒って感じじゃないか
まぁそれ以前に詳細な解析資料を作るのが面倒だが


709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:09:55 XReW/Zci
PS版F完結編の構造体更新しときました
パイロット能力はまだ時間がかかりそうなので
今回は先にユニット、武器の改造関係の補完です
何か問題あれば教えてください

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:54:42 UZ543svZ
>>709
乙です
それをベースにCB版の構造体を作らせてもらってもよろしいでしょうか?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 09:38:29 l5OFv/f7
>>710
もちろんです
どんどん作っちゃってください

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 19:57:03 biblWJiZ
OG2のシナリオなりバランスなりを改造したIPSパッチって
>>1のロダになければ現在入手不可なものばかりなのかな?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:31:34 T+bPXfOn
MX解析してる人っているかな?
スーパーガンダムを二人乗りにしたいんだが、
パイロット側に乗り換え関連のデータが見当たらないんだ。
ユニットの方にはあるんだけどそこだけいじっても、
サブパイロット乗り換えにUCパイロットが出て来ても選択できない。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:31:05 F0TB/aB1
>>712
一番最近出た豪華版も消えてるみたいだし
専用ろだにないものはおそらく入手不可能だね

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 00:51:44 7ExkcuZD
>>714
やっぱ入手不可なのかー
自分で改造するとネタバレもいいとこなんで
誰かが手がけた作品をプレイしてみたかったけど
大人しく無改造縛りプレイでもしてくるよノシ

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:10:09 ZxCaM29w
密かに構造体うp乙。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:03:00 3fNl54En
>>705
解凍できんよ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 22:06:08 3fNl54En
すまんできた

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 00:31:24 KfTOTSnf
このスレには本当にお世話になってます。恩返しさせて下さい
第4次改造wikiの、人物データの未解読だった5バイト判明したので更新しときました


720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 21:14:41 l7y/WXNV
あっち色々弄ったの自分ですが、管理人本人は
初めから行方不明でした。

貴重な情報ありがとうございます

721:776
08/05/15 12:22:51 1wW6fKnp
メギドフレイムは依然故障中?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 18:38:18 X7e2nGoK
ロダに改造第四次の0.1バージョンアップしてみました。
現在のところバランス調整メインですが、
一機だけオリジナルメカ&パイロットも入れてみたり。

これから当面はバランス調整とグラ改変をメインに、割と頻繁に
更新していけたらな・・と考えております。

サブルーチンの組み込みとストーリー改変は、まとまった時間が取れる時にでも。

ご意見ご感想、リクエストお待ちしております。


723:833
08/05/16 22:43:39 MbpPsx5h
懐かしい。。

18の時に趣味で始めたプログラミング。

毎日、朝から晩まで、思いつく限りのツールを作って3年、
アイデアも尽き、廃人になりそうな時にこのスレに出会いました。

先人が解析された構造体データを元に、
簡単に改造できるインターフェイスソフトを作ってみたところ
とても受けが良かったので、製作を続ける事にしました。

アップの度に喜びの声があがり、製作にのめり込む日々。
プログラミングをしていて、一番充実した期間でした。


楽しい思い出をありがとう。


もうプログラミングは止めた趣味プログラマーでした。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:39:55 X7e2nGoK
あの便利ツールの数々は、貴方様によるものでしたか・・・
ありがとうございます。
私も今会話変更ソフトを作ろうと思い
文字列さんと格闘中なのですが、にんともかんとも上手くいかず・・
あれだけのものを作り上げた事、尊敬いたします。

いつか、どうしてもプログラミングの感覚が忘れられなくて
「何かを作りたい」と思ってしまった時、またこのスレにおいでくださいまし。
そしてその時には、私のような若輩に、ぜひとも助言をお願いします。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:52:44 YxLesEOn
>>723
833氏お久しぶりです、もう3年も前ですか・・・
OG2Editは今でも愛用させてもらっています。

当時に比べれば停滞してるっぽいけど、あれからいろいろな人がデータやツールを提供してくれて
今では曲やアニメまで作れるようになってます。正直、あの頃からは考えられないほどの進歩です。

2日や3日だけで1話でっち上げるとか、さすがにあの頃の勢いはありませんが、
チマチマ作り込んで、たまーにupしてみたりしてます。自分の中では現在でも最高の神ツールですよ。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:10:35 /hW8UfMf
>>723
じゃ、もろもろソース公開してくだちいw

ま、それは冗談として自分もプログラマで飯を食うようになってから
趣味でツールを作るなんてこと無くなっちゃったなぁ(しみじみ
なんというか情熱っぽいものが下火になったというか消えたというか・・・

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:17:43 ZqaTwg6O
プログラマってやっぱりきついものなの?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:47:24 uMAD4zNQ
>>727
大変だね、プログラマは打つだけだから喋りは必要ないって
勘違いしてる人が多いみたいだけどそれは大きな間違い。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:20:53 U3gbIj7M
今時どこの会社もコミュ力重視だぜ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:22:46 uMAD4zNQ
>>729
この昨日入社した19のプログラマが半日でクビになったwwwww

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 14:12:53 /hW8UfMf
>>727
昔の学校の友達の話を聞く限り
システム系のところはかなりしんどいらしい。他人の理不尽さとかが、精神的に
うちはゲーム会社だから特に仕事関係がきついってことはないが
手を抜いた仕事をしたくない的な自主的な締め付けは強いかも

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:44:32 9rZByswz
プログラマは締切がルーズなゲーム会社か、Googleやニワンゴみたいな所だと面白いだろうな

今はSE(笑)が安請け合いした仕事を締め切りに間に合わせるために徹夜作業をする職場が社会問題に…

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:54:49 HM6ByPT8
はいはいお前のブログにかけ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:07:10 gagWH+k+
プログラマーが愚痴るスレになっとる

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:04:12 aqUNayt5
>>730
POSTAL2かよw

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 00:50:43 R+gzBZDz
3次を更に難しくしたのを誰か作ってくれ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:29:10 mH+AOYzu
TESTAMENTをIASなしでプレイしてみるといいよ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:47:47 R+gzBZDz
ZOEかよ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 03:09:24 /1fyoOmQ
三次をF基準パラにしたやつ昔うpられてなかったっけ?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:30:47 N6swWPFD
第4次Sの改造ツールないかな~

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 00:53:42 +RKCAe+h
>>739
もってたらくれ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 05:21:53 I2MN0DgD
改造第4次の第二版をアップいたしました。
今回の改変は
難易度の微上昇
3回行動ルーチン設定
オリジナル新機体追加
ってところです。
・・・ではまたっ



743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 10:11:34 msMIM1bc
>>742
乙!
3回行動wktk


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