【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2at GAMEURAWAZA
【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2 - 暇つぶし2ch600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 18:19:36 iNiCITMC
ここ最近のレス見てたらFC版wiz#1の改造したくなって色々サーチし始めてしまったじゃないか
過去にFC版の#1日本語を改造した人っているの?
スレ違いですまないけれども知ってる人いたら教えてくだしあ。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 22:27:36 24EADNjb
個人的にはSFCのリルガミンがよさそうな気がしてる
敵グラもそのまま入ってるのが魅力的。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 02:44:39 BO4qJEnL
いや、グラフィックは楽そうだけども、
敵グラまで弄る気はあんまり無いからFC版で十分なんだよね。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 02:56:28 DjcnVQni
           / ̄\
           |    |
           \_/
             | __
            ┴´   ``ヽ   
          /::::::::::|::::::    `ヽ
         /:::\::::::::<● >   `ヽ     
    ((   / <●>::::::::::⌒      )    スレチうぜぇ氏ねお
        |  ⌒(_人__)       ノ | |   
        ヽ    )vvノ:      / ノノ
          ヽ (__ン       人
         人           \

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 09:21:25 BlHECNO3
AAはウザいが正論だな

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 12:13:33 BO4qJEnL
AA貼ってageてる奴にうざいなんて言われたくないが、
スレチなのは分かってるから自重はする。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 13:02:36 3NyjYrGT
ウィズのバイナリスレ立てればいい
3Dだからって親近感持たれても困る
ほかの3DRPGの話題にもなり可燃からな。ディープダンジョンとか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 15:53:17 3nz12Eag
岡本倶楽部さん今更の指摘なんですが、属性変動値の表の最後の部分「正体不明集団と戦う?」の変動値が
あべこべっぽいです。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 19:50:56 cEL/cNX8
なんか態度でかいな

609:岡本
08/03/09 20:25:27 mHjNTURQ
 >>607
ご指摘ありがとうございます。訂正いたしました。


自分用のBNEいじりが終わりに近付いて来たので、確認用の一枚絵作りもこれで最後になると思います。
aaaa氏、ご指摘を頂いた皆様、"真"に有難うございました。

URLリンク(kissho.xii.jp)

こちらは>>567
URLリンク(kissho.xii.jp)




610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 20:41:37 LsqKaTL0
畜生コンゴトモで噴いた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 22:50:31 AJw6aMUu
岡本乙!!
でもかなりおっちょこちょいだな!!

612:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/03/10 08:36:10 ZySQieFm
岡本氏乙

まだちょっとおかしい箇所があるのでまた補足説明を
まあもう細かいことだし、なおせと言っているわけではないけど一応

■まず1枚目の絵について

・クリティカル補正値
1段階で1.25%ずつ変動ってのは間違い。%が間違い
>>553でも説明していますが、4が補正無しで、5が+25%の補正(125%)
6なら+50%の補正
ちなみに絵にあるように1段階で25%の補正と表現すると、
6だと*1.25*1.25と勘違いされかねないので、
もっと単純に、0だと0%、4だと100%、8だと200%とか書くのが無難か

・攻防算出式
これはいろいろ問題がある
まず、特殊効果算出ってのが何のことか不明ですが、計算式を見る限り
物理系の特技の算出式について?なのかな
だとしたら、物理威力*スキル毎の威力値/100に、物理威力が更に加算されます
つまり威力5の特技の場合は通常攻撃の105%のダメージ値になる

魔法威力算出についてはまあ感覚的にはこの理解でいいんですが、
「÷」の記号は厳密には間違い。攻撃側の魔法威力と魔法毎の威力値を使って
詳細テキストにこまごま書いてある計算をしてから、
防御側の魔法威力と防御/2でやっと「÷」になる。
「これらのステータスが魔法ダメージでは重要」程度の書き方をすべき

右下の魔法効果のやつは多分、状態変化系攻撃の成功率についてに言及しようとしている
と思いますが、その場合は
攻撃側は[魔法効果+運*2](つまり[レベル+知恵*2+魔力+速さ+運*2])、
防御側は[魔法効果+運](つまり[レベル+知恵*2+魔力+速さ+運])が計算で引用される数値。
この絵の表に書いてあるような計算処理をされる場面はありません

■で、2枚目の絵について
この表はクリティカル率の成長タイプが記述されていますが、
クリティカルの成長タイプは表にする必要は全く無い。
なぜならレベルアップ画面で表示されている[現在成長度]/[次のランクまで]で
必要な情報の全てが表示されているので。

必要なのは攻撃回数の成長タイプ。これはレベルアップ画面で次のランクまでの必要な数値は
判明するけど、それが最終の攻撃回数なのかどうかは分からないから、
表が無いと最も効率のいいパラメータの振り方が分からない。

という訳で2枚目は残念ながらあんまり意味の無い絵です。
岡本の役に立たないアドバイスも無いし

岡本剣闘倶楽部がこれで終わりなのは寂しいですね。攻略バージョンとかも作ってくれるとうれしいなー
あと自分用と仰っていますが、そのヌルめのLLSM2、できたらくれよ!

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 09:16:12 qIOtDgag
訂正したのをうpすればいいのでは・・?

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 14:00:27 DbTxxmOW
岡本トレーナーの小ネタを楽しみにしてるんだよ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 21:54:30 ZySQieFm
そうそう

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 01:28:24 Qz/+26WD
     プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
    \    ププププギャプギャププギャプギャ/
       ♪  (^Д^) ♪
        _m9   )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

617:岡本
08/03/13 03:09:16 GDAu0Nqr
PCが突然キャコンキャコンと鳴き始めたと思ったらそのまま
DYING→DEADの連続技を披露して頂けました。

今やっと書き込みできる状況まで復旧しましたが、全てが電子の海へと還っていきました。

ウフフ

これは悪い夢に違いない。悪い夢。

わるい ゆめ・・・いや・・・ いい ゆめ・・・だった・・・

618:岡本(オッチョコチョイ)
08/03/13 03:22:01 GDAu0Nqr
>>aaaa氏
またも詳しく解説して頂き、感謝致します。
元絵も失いましたが、今後の参考にさせて頂きます。

>>そのヌルめのLLSM2、できたらくれよ!
ありがとうございます。この岡本、髪の毛に代えましても調整を完成させますので
今しばらくお待ちください。

頑張ります。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 16:27:59 WQxdfUbo
駄目だ俺。岡本のファンになりそう。ところでHD死亡ですかな? 合掌。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:21:25 MUWy1d1V
いつから馴れ合いスレに堕ちたんだここ…

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:39:59 fMTCbZDp
元からバイナリネタをふくめつつ雑談するスレですが

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 13:46:50 mydSIApU
>>620
 o   _人人人人人人人人人_   o 
ノ||ヽ >コンゴトモ ユックリ シテイッテネ!< ノ||ヽ
. ハ   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   .ハ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 05:50:37 UMwGIRdu
うおおおおおおおおおおお

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 23:11:45 kEQ15srI


日記の更新はまだでつか><

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 23:41:36 sU8zEmuN
更新を急かされるのは最もやる気を殺がれるものだ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:22:46 OXz8jGka
そうだな

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:24:30 DzWx5NGQ
早よせんかい

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:25:17 DzWx5NGQ
あげとこ^^

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 04:05:16 2Oq8xZP5
【MONOCHROME 置き型手洗器】型番, LLSM2-. 販売価格, 53015円(税2525円).
♪春新品☆ふんわりチュニック☆LLsm2アンラシーネ (終了日時:2007年 4月 1日 23時 53分)

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:11:08 P/ECx3Nk
m9

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 09:58:09 jNsOumvX
まだかなまだかなー
学研の おばさんまだかなー

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:03:24 mpNxqwtJ
コンゴトモ(ホシュ)ヨロシク…

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 15:36:37 0pasx3Fe
攻略wikiとか作ってる猛者いない?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 20:35:53 AYT/Fivn
プレイ日記ならある

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 19:20:58 qe28Yw/N
なんでもwikiに頼るなよ…

636:麻衣 ◆E4suAJ2KH2
08/04/07 01:27:37 MVBTZw21
過疎☆過疎~(^Д^~)

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 09:44:24 VxeIRyuZ
保守乙

638:633
08/04/07 19:37:12 D2cQB8pe
メガテンはメモ片手でないと出来ないゲームだしなー
作りながらやるか…

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 20:12:52 rg98TTE9
>>638
そもそも何が知りたい?
マップとか基本的な所は攻略本に載ってるし、LLSM独自の部分はReadmeやBNEで見ればわかるはず

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:01:49 fCT2SLJn
自分でメモを作るのが楽しいゲームだろ…

641:633
08/04/08 01:02:25 3mnytlpO
個々のデータを知りたいとかじゃなくて、もうちっとラフな"攻略情報としての見易さ"っていうのかな。

昔DARK悪魔の一覧表作って7n+いくつとかの注釈つけてみたりしなかった?
N、Lの方は逆に7n-いくつみたいに書き加えてみたりとか。
まーDARK合体とか一つの例だけどもさ。そういう感じのオナヌー?
結局データをどう加工したら使いやすいかなんてきっと人それぞれだから今の今まで無かったんだろうな。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:11:07 fCT2SLJn
攻略がないとプレイできませんって人が今までは居なかったからだと思うよ

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 16:07:34 lx1TkkQ1
ここまでたどり着く人は殆ど暗記してそうだしな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 10:07:53 POHCtV3i
ifの改造はどうなってんだろ。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 10:08:22 POHCtV3i
ああ、休止中か。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:39:02 2JHdgFHj
ここのパッチにお世話になってる人はマップは覚えちゃってるだろうね
俺もカテドラルやケテル城なんかは攻略本見なくても進めるしな…
最近やり始めた連中は投げ出しちゃうほうが多いんだろうね

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 22:24:15 NHAdImN6
攻略見ないでやると大体ピラー集めが最大の難関かね

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 17:17:26 jJ8J56ay
あと知力魔力が必要な所か
ハマることはないが全く上げてないと面倒なことになる

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 17:23:04 ybTWfVXd
このパッチの話なら中盤あたりが一番きついかな
複数の高ランク悪魔が出てくると行動順位補正&魔法強化のおかげであっというまに瞬殺される
普通にやったら投げてたかも

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 17:23:46 Txu921p4
あとはギリメカラで(ry

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 17:26:21 YGog9n4z
>>649
俺はファクトリーあたりが少しきつかった
Cランクのスレイブ大量にでてくると全滅ありえたわ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:10:11 PKDGS0UK
魔力を上げる必要性が、低くなってるよな。
魔法威力は魔力のみ依存にしたら変わるかなあ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 20:15:26 u/2lHkYr
スレを落として平気なの?
Y/N

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 20:30:30 IZescTaO
今はif待ちだからなあ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 06:52:28 eif+Lwpu
LLSMのレベルドーピングに関してだけど、
ドーピングを最大限に受けたい場合、
極端に言えばLVが20の倍数になる前にレベルドーピングし切ってしまえば良いんだよね?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 15:38:40 YcfS4o31
LLSMは知恵に偏重感はあるわな。
まあレベル上げの要素が加わったからなんだけど
知恵さえ上げておけば、魔力イラネ

657:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/16 22:38:32 AqfaiiT/
>>655
そうです。たしか

ところでifでは魔法の計算式変えたほうがいいかな

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 04:40:50 6+oCIrzt
>>657
ありがとうございます。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 05:50:35 6+oCIrzt
計算式はとりあえずLLSMのでいいんじゃないでしょうか?

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 08:57:18 /5sO3Ktm
魔力上げに何か楽しみの要素を入れるとかでどうでしょう。
知恵上げは魔法威力、効果、クリティカル、合理的行動、特技習得促進と盛り沢山だし

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 12:13:20 dKe3ZWNh
知恵の特技習得とは別の派生で上位魔法を覚えるとか?

個人的には、
いまのはメラゾーマではない。メラだ。をアギでやってみたい気も


662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 12:35:34 0nJ6kBOT
>>660
魔力(魔法威力)上げとかないと全体攻撃魔法連発してくるボス(特に酷いのはYHVE)に瞬殺されないか?

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 14:01:38 /5sO3Ktm
>>662
あまり気にならんかったなあ。。
確かに瞬殺に近いダメージだったような記憶があるけど、倒せたし。
知恵でも魔法威力あがるからかなあ
魔力上げてりゃ、全然違うのか?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 15:50:31 edyXQFwr
ごっどぼいす

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 19:07:59 ULWzsbYq
ラァァァァァァァァァァァァァァイ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 20:21:26 +ezirpkk
魔力を最大まで上げたメギドの威力は異常。
マカカジャかければボス戦でも十分使えると思う。

667:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/04/17 23:41:02 eLwxEKbD
魔法威力は[レベル+魔力*3+知恵]で、これは魔法の防御にも最重要だから
魔力もそんなに意味が無いわけではないはず
クリティカル率上昇は確かに知恵が重要だけど([レベル+知恵*2+力])、
悪魔によっては結構早く上限にひっかかっちゃうから、上げすぎる意味もあんまりないし
まー実は真面目にLLSM2やってないから実際のところは分からんのだけど。
もちろん計算式変更の余地は大いにあるけど、どれが理想的かは人によって違うしなー

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 13:04:37 Rxn4T+tF
知恵を上げないと命中もしないから、攻略を考えると
結局、知恵一択になっちゃいますが
知恵偏重の世界観のほうが僕は個人的には好きです。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 11:13:08 6fU53Bd8
人それぞれだな

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 13:23:16 sY22YlZ8
>669の書き込みが一気に
「もうどうでもいい」って空気にしたな

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 14:12:17 iYyMM4fK
>魔力を上げる必要性が、低くなってるよな。
>LLSMは知恵に偏重感はあるわな。

今北だけど、多分この辺の認識が甘いんじゃないかなと
元真2は魔力上げる必要性がイベント条件以外ないし、知恵偏重ゲーだったし

今の計算式いいよ。魔法が文字通りの必殺技威力になる


672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 19:32:13 mSHaYXhz
LLMS2魔力上げ知ると感動するよね

魔力必要ないの人は通常の真・2と同じ戦術しか使ってない…?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 05:54:04 z91NMUJG
そんなに魔力上げるとウマいの?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 07:32:43 pVF6cWTr
計算式の通り、ダメージ魔法に意味が無かったオリジナルとはまるで別次元になる
魔法威力救済はLLSM2の売りの一つだし、よく表現出来てるよね

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 10:31:08 Tve9izA9
でも結局、命中しないから、魔力上げは趣味の世界になっちゃうよね。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 11:41:33 Lj/wiCfu
命中しない・・・・・・のは他の能力を上げるしかないかな。でもそれは物理攻撃も同様なような

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 11:50:49 Lj/wiCfu
ああ、詳細.txt見るとスクカジャって手も。魔力上げでも命中少し上がる
魔力上げを「趣味」と言い切っちゃうのはLLSM2もったいない・・・まあ結局ひとそれぞれwww

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 13:50:33 CFznx5fM
ifが楽しみでもう我慢デキナイ!

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 14:25:51 cR+PJyqN
LLSMは格闘系特技より通常攻撃のほうが強いっていう

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 21:13:24 dQpuKVuG
HP消費EXTRAって滅多に使わないな
ソウルハッカーズじゃ結構使った記憶あるんだが

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 22:30:47 tus+HYZA
能力調整してみてもいいかもね
普通じゃ性能微妙であんまり使わないし

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 22:48:04 UCfQIE2o
義経の八艘飛びはよく使った

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 00:36:18 yZflMcPd
まずは裏拳とかキックとか
微妙なネーミングから手を付ける事になりそうね
それから威力の調整かな…
面倒そうorz

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 00:44:39 rGQWI5pK
              _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
             ./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
             l三!      ̄ ̄ ̄     ヾE|
             !彡  -- 、 ── ,─    lミ!       世間の仲魔どもが
            .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ!       本当のことを言わないなら
            F!´ `'-ニ、 、__    , -' - '"`'.ハ!       俺が言ってやる・・・
           , -l=!   二二、ノ   L二二_  F/、
           | f=E!  ニ‐-゚- 7    f ‐゚--‐ニ |;f_!l
           | |ソ!!  __二ニ,'    .! ニ二__  |kヒl!   スパルタンのなぐるはHPを消費しない・・・!
           ヾ 、!;! -___/!     !\_- .!ノノ
             ̄| / __ L_  _!___ \ |''"
             /!.  / -───--! .|、
            /::::!.  ヽ二二二ニニニ二ソ  /:ヽ
           /:::::::::ヽ、      ─      /:::::::|-、
      _,、-‐ '''"|::::::::::::|  ヽ、        ,  ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\  ` ── '"  /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 10:30:59 rH7beQdv
格闘系特技は、最初に通常攻撃をしたあと
「さらに」「とどめに」とかの文言を加えて、特技発動にすれば解決だろ。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 12:41:08 sgaVRUy7
特技発動!そういうのもあるのか

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 17:07:23 b9JEElok
いっそ真3みたいな消費HPと威力にすればいいんじゃないだろうか

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:59:20 XA6UUzMs
威力変えるとゲームの難易度まで調整しなきゃならなくなるので大変そう
あ、もしかしてそのためのランクシステムなのか

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 12:12:55 EB75qSW6
まあ、使われない現状よりはいいんじゃないの?


690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 12:17:15 Aw9xnaQR
上のほうで魔力上げの意味があまりないって話出てたけど
防御的な観点からは意味があるんだろうけど、イマイチ効果が感じにくいから
上げても楽しくないんだろうな。
いっそ魔力を上げたときの上昇MPを知恵より増やすとかにしたら意味でるかなあ

それに関連するけど運も防御的だから、上げるの、あとまわしだよね。
運ももとの値から+30にしたらラクシュミ姉さんやパールヴァティ、
マーラー兄さんがランダムに降臨してきてパワーうpとかにしたら

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 12:27:06 5pbvYG39
llsm2のダメージ魔法計算式変更に意味を見出していない人が多いことに驚いた

>イマイチ効果が感じにくいから
って

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 16:58:45 vgj3/No4
魔力につぎ込むとメギド系が凄まじい威力になるよな
アリスなんかが最初から高いしメギドラオン使えるようになるからやばすぎて逆に使えないぜw

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 18:23:58 kekvk8hk
最高ランクのルシファー様が団体で来てもメギドラオンで瞬殺するしな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 19:40:11 GxPNmwUz
LLSM2v142で倉庫使うのに条件ってある?
ヴァルハラのターミナルで、倉庫とか奥の小部屋とかの選択肢が出てこないんだ
アイテム欄満タンにしないとダメとか?

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 21:02:23 4EAFDr3G
アイテム倉庫も仲魔倉庫もターミナルとは関係ないが
奥の小部屋って何よ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 00:10:31 nHFrHfyK
ターミナルがあるマップの別の部屋にあったのか・・・

>>695
詳細.txtにそう書いてあったから
てっきりターミナルの記録とかの選択肢に
倉庫ってのが追加されてると思ってた

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 05:25:42 ENSHOu1P
詳細.txtにはこう書いてあるぞ

■アイテム預かり所について
・ヴァルハラ、ファクトリー、アルカディアの各ターミナル施設の中に
アイテム預かり所があります(奥の小部屋)。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 22:22:41 kz1i8Y+3
ほほほ保

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:55:51 OcTGp66o
URLリンク(ww5.et.tiki.ne.jp)

こーゆーグラを移植できるようにならないかなあ

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 15:18:14 Jgwd+FB7
若干おかしな物が混ざってるなw

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:48:26 OF1RGxw/
宣伝乙 

と言って欲しいのか?

・・・クリがいなくなって、コイツが宣伝しだすのか2ch・・・

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 17:07:13 OcTGp66o
というか、グラ関係弱いでしょ >メガテン
そいやFFスレもグラフィックは弱いな
ロマサガは最早原型留めてないけど

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 17:13:28 vDxTecxH
クセェwwこいつ本人じゃんww

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 17:16:49 rOjOew2d
このサイトまだあったのか

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 17:38:35 OF1RGxw/
FFとかロマサガとかよく話題にしてますねぇ

昔のファンブックとかの丸写し、恥ずかしくないのか?
グラフィックにしたって、あのドット絵がいいってスレだろ割とここは

その、「ちょっと改変したドット絵」に何か価値があるとでも?オリジナルならまだしも


706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 17:47:50 vDxTecxH
これが顰蹙買ってるって自覚してるアレ(笑か

グラ入れ替えるだけなら自分でやれば?難しくないだろw

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:25:13 THD6Tbhb
>>699
これはいい改変w
このサイト初めて知ったがほとんどがオリジナルよりカッコ良くなってるな。
つーか狂神ワロスw

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:46:08 OF1RGxw/
自演もういいよ。評価されてないからあんなサイトなんだろ。出てくるなよ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:46:39 rOjOew2d
>>705
同人ゲ板の作るスレのほうならまだ需要あるんじゃね?
こっちじゃ色数的にも使えないっしょ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:54:16 vDxTecxH
レゲー板での宣伝が上手く行かなかったからこっちですか
そういやLLSM2でサイト作りたいとか真2サイト始めると言ってたなw

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:59:10 OF1RGxw/
>>710
そうなの?あーあ。。。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:27:24 he8fR64y
>>710
>>711
ここはそういうスレじゃないからレゲーにお帰り

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:49:44 THD6Tbhb
>>708
自演じゃねーよ。
つーか別に宣伝とかどうでもいいんだが。普通に出来がいいからほめただけだ。
なんでそんなに、必死でけなすのか理由がわからん。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:58:57 qOKS3oYk
>>713
必死にけなしてるのは
ID:OF1RGxw/とID:vDxTecxHだけ。
個人的には>709に同意。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:28:36 OF1RGxw/
いやいや、そーゆー人だからさ。
貶してるってか、まんま評価。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:50:34 vDxTecxH
自演w宣伝とかどうでもいいですよねw自演w

知らない人が多いんだなぁ

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:54:17 rCqJhXvO
いいからスルーしてくれ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:05:53 wA9qMJuH
ifの更新こねーかな

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 04:35:02 T4qrxEEN
真1のまともなロムが見つからない

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 08:13:35 7OoNaPIz
ifの改造版がたのしみでしょうがない。
最近aaaa氏見ないけどどうしたんだろう。

721:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/06 03:18:11 RbK5aE2f
LLSM2とほとんど同じになっちまいそうで、ていうかこのままだとなるので
今一踏ん切りが付かないでいるのですわ
改造自体はマップ拡張やストレージなんかより大分楽なんだけど
悪魔のステータス2枚目の構成を考えたり、成長のバランスを考えたりでちょっと萎えてしまう
待っていてくれる人がいるのはうれしいんだけど、もうちょっとのんびりします
他のゲームにも手出してるし

722:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/06 03:22:12 RbK5aE2f
他のゲームといえば真Ⅰの「はやくけせ」だか「すぐけせ」だかは結局結論はどうなの?
解析する価値はあるかな

起動すると100%「はやくけせ」になる「LimitLess 真・女神転生」つくろうかな

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 03:33:40 /t5swqdd
それ凄くやりたいです

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 03:34:35 /t5swqdd
真1のはやくけせは軽く解析したところその文字列は見つからなかったと聞いたことがありますが
本当にあると思って解析した人もすくなさそう

725:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/06 03:39:57 RbK5aE2f
真Ⅱでもカロンの台詞は文字列無いんですよ。
多分画像として処理されている
真Ⅰのはやくけせは遭遇したことないんですが、
確率判定のサブルーチンが分かれば分かるんじゃないかという予感はします
通常と共通のサブルーチンが使われているかどうかという疑問はありますけど

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:53:53 i+vWvOqL
「はやくけせ」は初期ロットで1/256で出るって噂だっけ
初期ロットオンリーだとしたら結構入手の方が難しいんじゃないの?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 04:31:34 W2V7TKaf
一応、「はやくけせ」確立は1/65536だったとおもう。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 04:33:07 W2V7TKaf
あ、初期ロッドだけ1/256なのか・・・・スマゾ

729:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/07 22:13:31 Kzwl/x4+
はやくけせなさそう

LLSM2の物理攻撃ダメージの計算式に、攻撃力が大きすぎると
正常に計算されない問題があった。あとで直します

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:43:04 L4ez/9nO
そうなん?
まあ、電源投入時に乱数で……てのは、変と言えばそうなんだけど。
つーか「はやくけせ」じゃなくて「すぐにけせ」でなかったっけ?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 09:05:30 sgJ/1g2X
はやくけせはデマだったか

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:04:34 P7cN9Va8
久しぶりに電源入れて心臓が止まるかと思ったよ。
画面が真っ暗で、中央に「すぐ しゅうしょくしろ」って出てマジビビッた。

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:19:28 h/yJ8ibV
ひいいいいいいいそれは怖い

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:08:45 YcAKur3I
aaaa氏乙です
旧約ですか?

735:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/08 23:45:52 4ZMBX2pZ
旧約じゃなくて真Ⅰです
まず、はやくけせ、すぐけせ、すぐにけせ、は平仮名でもカタカナでも文字列が無い
間20バイト位まで間隔とって検索しても無い
まだちゃんと見ていないけど通常使われるサブルーチンを使って乱数をまわしている気配も無い
お遊びで入れた要素なのに、通常とは違うルーチンで乱数取得して、
文字列ではなく画像として文字を表示というのはちょっとありえない気がする
そもそもはじめから胡散臭いよね。1/65536なら画面写真くらい出回っていてもおかしくないのに
開発者の話として出ているのもいかにも釣りくさいし。
それに電源投入直後には乱数とれないんじゃないか?分からんけど
いや、だからこそ通常の乱数取得ルーチンは使用されていないのかな?

という訳で確定とは言えないけどたぶんないと思う

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:03:12 Y3/CgCRs
都市伝説とはメガテンらしいじゃないか

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 06:47:19 kHWCrCw2
2002年頃にレトロゲーム板かなんかで広まった噂じゃなかった?
俺は最初から信じてなかったけど

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 07:01:06 kHWCrCw2
ぐぐったらはやくけせの初出はオカ板でSFC真2みたいだな
まあ・・・ないなw

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 07:03:08 kHWCrCw2
あ、オカのははやくけせじゃないや、すぐにけせだった
真1は可能性アリ?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 18:06:36 FirXukt5
だれか>>44持ってない?

741:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/09 23:18:28 C90YrhgH
LLSM2の物理攻撃ダメージの式修正
攻撃力が無茶苦茶高いキャラのダメージがちゃんと計算されていなかった
過去に自分の書いたコードの意味が良く分からないんだけどたぶん修正されてます
URLリンク(www.geocities.jp)

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 09:20:02 1yYxZqY9
>741

乙です

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 10:29:38 ry00W93V
実は更新された時しかこのスレ見てなかったのですが、
llsmif期待の意味でもネタ出しはこちらにこまめにやったほうがいいかもしれませんね。

URLリンク(199x10xx.net)
魔王アバドン一撃で倒せました。ありがとです。


744:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/11 00:02:29 Lz+9TTuO
>>743
いつもバグ情報ありがとうございます。別にここでなくても大丈夫です
ただ、今回の修正は正直バランス的にやばいかもしれません
要するにタルカジャ重ねがけが完全に機能するようになったので、ある程度のステータスがあれば
誰でも4850のダメージが出せるようになる。
宝石ドーピングを駆使してステータスを滅茶苦茶強くした場合は滅茶苦茶強くなってもいいと思うんですが、
これはまずいかも知れない。

タルカジャの場合はマカカジャと違って、ベースの攻撃力そのものが1.5倍とか2倍とかになります。
で、ダメージ数値は攻撃力の二乗に比例するので、タルカジャ1回、2回で恐ろしくダメージが上がってしまう。

どうしようか。タルカジャ補正をダメージ算出後にダメージ数値に対して行うか、タルカジャ成功率を下げるか。
あるいは重ねがけ回数を制限するか、使いたい人は使えるように残しておくか、攻撃力の上限を1000じゃなくてもっと下げるか
バグを復活させるか

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:38:44 pfD1I9fD
>>744
乙です
タルカジャは成功率を下げるよりは回数制限にしたほうがプレイするほうもストレスたまらなそうですね
失敗しただと1ターン無駄になってしまうので(タルカジャに限ったことではないですけど)

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 03:48:29 maGGYSef
そうですね…やっかいなものを掘り起こしてしまったかも。

「タルカジャ補正をダメージ算出後にダメージ数値に対して行う」
これで緩やかにダメージアップするのならば、一番カジャ系のイメージにあってそうです。


小ネタ:味方ダレス所持の没魔法エルトラをアナライズすると、消費MP10になっている

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 23:00:59 HEJVMf6j
お口直しに旬の情報

Yahoo!ケータイ「魔神転生 blind thinkerII
ビービーエムエフ
URLリンク(www.bbmf.co.jp)

748:747
08/05/13 23:04:32 HEJVMf6j
ミスった。速報記事転載。

ビービーエムエフは、5月14日よりYahoo!ケータイ向けサイト「女神転生」において、
ゲームアプリ『魔神転生 blind thinkerII』を配信する。

本アプリは、1994年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『魔神転生』の
世界観を引き継いだシミュレーションRPG。2007年にリリースされたモバイルアプリ
『魔神転生 blind thinker』に続く、モバイル版『魔神転生』シリーズの第2弾となる。

ゲームは「ストーリーパート」と「バトルパート」から構成されている。
「ストーリーパート」では、主人公“タケル”と彼を取り巻くキャラクター、
そして敵対する者たちとの掛け合いを通して物語が進み、時折現れる選択肢によって、
以後の展開が変化する。「ストーリーパート」中、戦闘に突入すると「バトルパート」へと移行。
「バトルパート」をクリアすれば、次の章へと進むことができる。

本作でも、「悪魔召喚」、「悪魔交渉(会話)」、「悪魔合体」といったコマンドは健在。
これらは悪魔を自分の仲間にするための、本シリーズならではの要素だ。
強力な悪魔たちは、戦闘で非常に役立つ存在なので、積極的に「仲魔」にしていこう。

■「女神転生」アクセス方法
<Yahoo!ケータイ>3G端末対応
メニューリスト→ケータイゲーム→ロールプレイング→「女神転生」
※1ダウンロード525円(税込)(従量課金制)

電撃オンライン
URLリンク(dol.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
ビービーエムエフ
URLリンク(www.bbmf.co.jp)

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 10:04:58 iDLNiXwz
宣伝すんなボケ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 11:34:40 +asMq+Wh
IF改では、主人公が魔法や特技を使えるようにして、
戦闘中に守護をチェンジできるペルソナシステムを取り入れてほしいわ
魔法特技の蓄積はなしで

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 12:38:38 T/kAv73c
>>750
それだと仲魔との差別化ができないのでは?
人間の代わりに仲魔がもう一体いるだけになる
それに、魔法選択アイコンやガーディアンチェンジアイコンを入れる場所がない

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 12:56:55 +asMq+Wh
仲魔は成長するじゃん。
アイコンなんてなんとでもなるし。
専用特技やアイテムをフラグにしてもいんだから

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 18:05:56 2S0Z8j3x
やりもしないやつが・・w

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 23:53:54 T8aA526O
>>750
IMAGINEでもやっとけ

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 11:33:47 hZtrbPfs
むしろペルソナやってろと

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 19:51:16 lcTxVfTF
ペルソナシステムwwwなんか迷い込んできたww

757:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/16 06:13:33 nFs8ydZR
LLSM2v1.44
URLリンク(www.geocities.jp)
ダメージ数値にカジャの補正が入るようにしました
カジャの地位が低くなってしまったので、失敗確率とかを緩めた
上で出てたアバドン一撃撃破はクリティカルが無いと無理かも

ifは毎回まだまだ言うのは気が引けるのでv1.00になるまで大人しくしてます
で、まだ。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 09:47:38 HcnR/jRw
乙です。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 10:07:09 LJ94Ue8G
すべての女性をMegamiにしよう

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 19:23:51 J/irrjQU
乙です。どこかに書かれてたけど、本当に真2が完成していくよね。。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 19:46:36 BeTCzR/m
仮想空間でaaaa氏と出会い、俺は再び旅に出る

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 19:54:17 mlJf4MqY
いや就職しろy@

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:28:13 TYSwRJjU
特技ってもっと増やせないんですか?
たとえば単純なもので、毒無効とか火炎反射とか攻撃に麻痺付加とか

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 09:01:46 TOW6uUwM
何かもう、ズレすぎてて

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:07:41 19O8EnJ+
特技というか、ステータス特性みたいな感じじゃないか、それ。
まあ、あれば仲魔の成長にバリエーションは出るだろうね。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 21:15:50 VtVyJNpl
更新乙です。
魔法アナライズがバグってるのはうちの環境だけでしょうか

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:59:49 kCYYqyE9
LLSM2の更新、お疲れ様です。バグっぽい現象に遭遇しましたのでお知らせします。

【現象】
味方にラクカジャをかけると、味方のファイアブレスのダメージが減少する

【詳細】
味方:霊鳥フェニックス(LV23、速さ+1)
敵 :魔王キングフロスト

以下、シチュエーション毎のファイアブレスのダメージです。

・ノーマル(タルカジャなし、ラクカジャなし)
3回ヒット、ダメージ202→186→27(キングフロストDEAD)

・ラクカジャ1段階(タルカジャなし)
1回ヒット、ダメージ45
2回ヒット、ダメージ41→44

・タルカジャ1段階(ラクカジャなし)
2回ヒット、ダメージ217→198(キングフロストDEAD)

・ラクカジャ1段階、タルカジャ1段階
3回ヒット、ダメージ60→69→65

キングフロスト戦直前のセーブデータは残っているので、もっと詳細な情報が必要な
場合はお知らせ下さい。


768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:01:28 kCYYqyE9
>>767

LLSM2のバージョンを書いていませんでした。1.44です。

769:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/19 22:16:40 Hqelchxc
>>767
バグ報告どうも
久しぶりにもとからあるバグを修正しました
ラクカジャ及びマカカジャが掛かっていると計算式が物理準拠になってました
本来ファイアブレスはタルカジャでは攻撃力は上がりません
まーとにかく直っています

魔法アナライズのバグは再現できませんでした
まだ起きるようでしたら詳細を教えてください
URLリンク(www.geocities.jp)

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 19:59:12 yqbEzNPt
おつ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 10:19:25 yGahtc8Q
魔法防御もラクカジャであがるもんだと思ってたぜ…乙

772:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/23 03:05:02 nr3USi9d
またバグがあったんで修正しました
防御側のマカカジャについて
URLリンク(www.geocities.jp)

>>771
魔法防御はラクカジャで上がるよ
魔法防御というか、防御力が魔法ダメージに関わるので。
[魔法威力+防御/2]が魔法防御力

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 08:16:02 eHzQ7jK8
>>767 を読み違えてました
度々更新乙

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 23:11:13 7FNWNMi+
属性が反対でも悪魔を呼び出せるようにしてください。
マッカ3倍とかで

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 00:43:23 MpJDgVbl
サバトマでいいじゃん

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 09:16:44 aqtZg0TJ
それより、合体後の大量レベルアップ時には、能力上昇がランダムになる
おまけパッチを追加してほしい

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 09:29:35 31gCM7UN
それ誰が得するんだ?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:19:05 FeVo0cUW
魔法追加とかは無理?
アギダインやフブダインなど。
最後はメギド系しか使わなくなるし

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 03:32:46 5cMqpAZl
>>777
低レベルな仲魔なら経験値もりもりなスライムと合体するだけでレベルカンストするから
ペナルティ的なものをくれ
と言ってるドM君なんだろ多分

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 07:07:43 huw3FIVS
魔神転生なつかしいな
カンストダメージが気持ちよかったなあ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 23:57:29 6AijIeEB
>>778
そこはアギヤードやエリコだろ

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 00:19:50 psyJPXvm
マホロギ追加してクソゲーにしましょうよ

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 00:23:15 DBRuWzAn
そういや儀典リメイクももうダメポだな・・・

784:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/27 00:50:07 Tm6YdQej
>>774
むしろニュートラルはニュートラル悪魔しか呼び出せないとかだと
CルートやLルートの差別化とそれらを選ぶ価値がでてきそうだけど
まーBNE2で簡単になんとかできるようにはしてもいいかも

>>776
大量レベルアップ時にかかわらず、上がる能力値がランダムとか
方向性があるとかだと、バランス調整はやりやすいよなー。話関係ないけど。
でも、好きな能力が上げられるのが魅力だと思うからなー
そして>>776の意図がすいませんが良く分かりません

>>778
魔法追加はやろうと思ってたんだけど面倒くさくなってやめてしまった
IDの枠は残っているのでテーブル移動+αで出来ないことはない
やるとしたら、習得魔法の継承とセットにしたいんだけど、
その前にやまのようにある使えない特技の威力等見直しをすべきじゃないかと思うんだけどいかがか
あえて新しいのを足す必要はなくなってくるかも知れないし

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 02:34:02 VYEjtkXv
>784
ランダムアップを要望した者です。
意図としては合体直後の大量レベルアップ時には
自分でやると、攻略を考えていつも同じ偏った割り振りをしてしまい、
特に低レベルの悪魔からだと、みな同じような能力値にしてしまうので
強制的に振り分けられたら逆におもしろいかと思ったもので。
当然、好みがあるし、そんなの偏った能力値にしなきゃいいじゃん、って
突っ込みもあるだろうと思ったので、あくまでオマケパッチとしての要望でした。

ところで話題ついでですが
特技は、せっかく手技、足技とかに分類してるのに相性が剣とあまり
変わらず特長がないのが残念ですね。
相性を0%~250%くらいの幅をもたせて、攻撃回数が少ない分、
命中やクリティカル率を上げるとか、
いずれにせよ、通常攻撃と違うものになればいいですね。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 10:32:47 5iWoAVif
>>783
llsmで偽典作るのはさすがにまずいよな
俺は作れないけどw
偽典のシステムは仲魔も武器防具装備できてレベルアップも可能の部分だけはよかった

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 13:13:05 ZWuqa6Ig
>>784
真3で蝿王様とよしずみ様が一緒にいるのが楽しかったのでいじれる用にしてください

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 17:31:45 LQpfoPab
属性が違うから呼び出せないってのはわかるが、自分の属性がどっちつかずだから両方呼び出せるってのも変な話だよな。
両方呼び出せない(NルートならNキャラのみ呼び出し可)ってほうが合ってる気がする。
そうなると今度はNルートがすごく不利になりそうだけど

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 18:44:07 OSigJw9Q
そうかそうか。君の天秤には皿がないんだね。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:08:52 t27OMtQ7
何か分かってるような口ぶりだけど、>789はムアコックとか知らないんだろうな・・

ニュートラルが有利なのは割と根本的な欠陥だよね。
極ロウ、極カオスがあって、Nは真ん中辺の微L~微Cしか使えないようなのがバランスがいいのかも

でもさ、ニュートラルが厳しいってほうがメガテンメッセージに適ってそう



791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:15:49 t27OMtQ7
いや知ってるから言ったのか

ならなおさらニュートラルは難しいルートじゃないとダメだなw

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:18:25 sUuMdFkd
いっそCとLのバランスがぴったり合っていない状態は禁止、ならどうだろう
極Lを出す時は必ず極Lを出してあわせなければならない、と。

あんまりバランスは考えてない

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:18:55 sUuMdFkd
間違えた、極Lを出す時は極Cね

794:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/27 22:12:20 Tm6YdQej
>>793
喧嘩になるんじゃないか?まあ少なくとも空気は悪そうだなww
属性一致しか呼び出せないハードモード作るかな
真Ⅱは基本ニュートラルしか選ばないからなー

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:17:07 1xy+tECs
自分の属性と同じ属性の仲魔は能力やダメージがアップするとか
パーティー内に同属性の仲魔がいればいるほど能力とダメージアップとか
違う属性が居るとマイナス

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:19:43 DBRuWzAn
Lには顔かサタン、Cは閣下がいるけどNの象徴ってⅠだと太上老君なんだよな、華がないねw

797:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/27 22:22:18 Tm6YdQej
>>795
あーそれいいなー
でも面倒くさいぜ
月齢相性あたりに何か割り込ませればいけるかな

>>796
マサカドあたりを

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:26:30 fCb+6cwa
>>794
バランスが取れていれば互いに手を出し辛いからケンカしないんだけど
ひとたびそのバランスが崩れると大喧嘩(常時強制Charmとか?)
なんて考えてたんだ
>>795の方が面白そうですよねー

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:46:53 TJlu4f6s
そこでスティーブンの登場ですよ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:32:43 IPUWB+Zr
キリスト教は2元論なんだから中庸の神とか悪魔とかいないと思うぞ。
真ん中はアジアの宗教からもってくるしかないじゃね。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 23:52:04 Os2ujUaE
キリスト教がパクリまくったオリエントの諸宗教から
持ってくればいい、アスタロトとかセトとか中の人系
イベントが既にあるし

…って、あのへんにはしっくるくる神がいないな
当時は老子は適任だと思ったが、色々わかってくると
道教はどうも違うように思うし、といって正体不明の
スティーヴンを持ってくるのも違和感がある

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:22:35 yQgvt5Qg
神と悪魔の狭間の存在な人間ってことで将門がいいかもね
あとは女神転生と言えばイザナギ・イザナミとか

なんか車椅子の人はNじゃない気がするw

803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 03:22:32 P5QEh0Fz
車椅子の人はCだろうwww

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 06:37:44 292EnGRm
>>796
ヒルコも。。。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 09:03:33 ZHc+7eMe
そこでナカジマ&ユミコ登場ですよ
あの無定見極まりなさはまさにN

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 09:35:08 k/aA8iKk
お前ら自分がカオスに傾いてるのがわからんのかw

807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 20:06:45 TxsFxzI1
白けさせる達人>806 分からんのかwwwだってよwww

808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 20:18:04 TxsFxzI1
あああこれだけじゃ煽り荒らしと変わりませんね失礼>>aaaa氏

誰かも言ってましたが、ニュートラル至上主義的なゲームシステムはLLSM2の精神とは反すると感じます。
Nが辛いシステムやLやCを有意義に感じるシステム的なフォローを期待します

具体的には・・・極Lや極Cでなければ手に入らないアイテムや仲魔とか・・・?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 23:47:32 kVpgRAb1
そういやaaaa氏
PCE真1のグレートパスカルはLLSMに入れる予定無いのかしら?

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 00:23:46 5OkUgIQD
>>808
ストーリー上でルシファーやサタンが味方してくれる点の何が不満だと言うのかね。
aaaa氏にはあくまで自分のセンスで作ってもらいたい。他の改造と比べても安定してると思うし。

811:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/29 08:35:18 6b3NsAFv
>>785
スルーしてた
合体後の大量レベルアップと通常の大量レベルアップの区別が出来ないので
すいませんが多分作りません。いつでもランダム上昇ってのは簡単だけど
多分これもイライラするだけだろうし

LLSM2はもうとにかく一段落しているので、上記のもろもろも
やるとしたらハードタイプとかなんか別のを作りたくなったときにやると思う
気が変わってすぐに追加するとかするかも知れないけど

>>809
悪魔の追加はLLSM2では今のとこ出来ない。ifでは出来るんですが
PCE真1のグレートパスカルは・・多分やらない。知らないです

ifの悪魔のレベル上限とか攻撃回数成長とかステータス異常攻撃特性とかもろもろ
適当に設定中。LLSM2でもそうだったけど正にやりたい放題だぜ。すいません
LLSM2と同じくBNE2で再設定可能なようにするけど、
おれのベロボーグは攻撃回数多めにとかそういうのあればちょっと参考にします

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 10:08:10 gzkC0MPT
>>808
荒らし氏ね

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 18:30:01 13G9/kgm
>>808
誰だよお前。アホなの?死ぬの?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 19:58:34 YZb6nisq
>>808の人気に嫉妬

815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 20:44:40 M6Mlopah
>>812-814
自演必死だなww

816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 09:11:35 6nDAsOXL
>>815お前はもう出てくんなw

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 18:20:15 XCtyILwD
>>808=>>815

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 01:19:31 f7Mq3GsB
LLSMをカスタマイズしようかと思ったが、使用領域って公開されてなかったのね

819:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/05/31 02:23:01 j4z+3Rx+
>>818
LLSM2ならば結構空いてます
デフォルトの空き領域はもう使用済みだけど、拡張領域の中でとりあえず空いているのは
28A160-28FFFF
2B0EC0-2FFFFF
他は一見00の並びでもなんかのテーブルだったりするかも

マップ拡張とか無茶なことをしない限り十分な領域だと思いますが
ROM自体は4Mまで拡張しても問題ないはずなので更に追加することも出来る
280000-287FFFはまだ後半に空きがあるけど56関数(イベントコードの一つ)の拡張用に
適当に空けてある。新種のイベント関数、
例えばストレージシステムとか原作には影も形も無いような新しいもの、
を組むならここに。仕様に興味があったらまた聞いておくれ
290000 1000台メッセージ
2A0000 追加イベント
2B0000 追加画像
いい加減な説明だけど、メモが散在していてまとめるのが面倒くさい
もっと詳細な情報が必要ならまたレスしてくれ

820:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/02 23:50:07 ISA8MlLS
アレフのレベル以上の仲魔を使役ってデバッグモードで始めないといけないんでしょうか
2周目~レベル制限解除とかだめ?

821:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/03 00:44:19 SXawdS1g
召喚?合体制限?
召喚ならちょっとの改造で出来るが

822:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/03 08:22:45 vcxVyiDN
ハッカーズや真3の2周目みたいな
BNE2でいじれましたっけ?

823:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/03 22:52:58 SXawdS1g
合体レベル制限ならBNE2で弄れます
これを2周目以降解除とかしたいなら多少細工する必要がある
ストレージの召喚もいまのところデバッグ以外ではレベル解除できない

大して難しくないので改造する気があるなら
自分の改造箇所をちょっと調べてレスするよ

824:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/04 09:18:23 yJ4BAhtE
そういえばスクンダって、相手の命中がある程度高いと、効果ゼロなんだよね?
ただでさえ地味なのに、使いどころがないなんて。

825:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 10:54:35 eRUst7d2
ぐぉあー

826:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 10:55:34 eRUst7d2
途中で送っちゃう俺可愛い。

ifがまだならLLSMを改造するか。
ダメージ倍率も元に戻して。

827:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 11:01:38 eRUst7d2
>aaaa氏
仲魔のHP/MPは人間の計算式を用いてるみたいですが、どういう計算式でしょうか?


828:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 14:56:38 eRUst7d2
連かきこごめん。
やっぱ無理だ。
よくモチベーション保てるなあ、aaaa氏・・・。

829:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/05 17:51:54 t9ZnlQdC
ifタノシミデス(´∀`)

830:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/06 00:52:43 mxf1w2Ez
>>828
諦めんの早いよww
自分もモチベーションには波がありますよ。あと時間が取れるかとか
今は両方とも乏しい。そのうち復活する予定だがなー

HPは(力+体力)*(レベル+1)/4+14(主人公と仲魔)
HPは(力+体力)*(レベル+1)/5+10(ヒロイン)
MPは(知恵+魔力)*(レベル+4)/8+4(共通)

仲魔の場合はこれらがデフォルトの数値を上回った時点で適応される
つまりボスみたいにデフォルトHPがばかみたいに多い場合は実際には成長しない
あとザインとか変な武器を装備した人間とかはまたちょっと別
まあもう必要ないかもしれんけど

831:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/07 20:04:58 LaYTTBEv
LLSMifでちびちびと悪魔移植していきたいんだけどどれくらい枠空いてるんだろう
同名でグラ違いとか出来るのかしら
追加の説明待ってます、理解出来ないかもしれないけどw

832:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 07:19:26 s5tFiYUD
これは私も知りたい。
どうしても好きになれないルシファを筆頭に変更したいのが沢山居るし、色んな悪魔のパーツ切り貼り利用すれば私にも充分新しいドット打てそうだし。

833:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 11:09:38 iMtPTKkA
デモノイド デミナンディが 1体出た!

「悪魔を 食用して 平気なの?」

834:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 11:12:05 h4gE3bcl
ツールさえあれば大分増えると思うけどな。グラ変更含めて…。
まあその分厨も増えてしまうわけだが

835:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 18:01:42 s5tFiYUD
ツールを作ってくれなんて贅沢は言わない。せめてどういう仕組みになってるのか理解さえ出来れば!
…ごめん充分贅沢だった。

836:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 18:23:24 UO1QKPO9
置き換えるだけなら前スレのツール使って弄ればいいんじゃね

837:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/09 22:07:36 ILd2q3xa
画像の追加は正直面倒くさいよ
LLSMifでは悪魔枠自体ははたくさん空きを作ったけど、
今のところ自分で出来るのは圧縮形式が同じ真Ⅱや魔神2からの単純移植のみ
前スレのツールで圧縮すれば無圧縮の真Ⅰなんかからも可能だとは思うが

それから作った空き枠はボスと特殊ガーディアンとかの枠なので
通常悪魔のように出現させるのは無理
出現イベントを組まないと意味が無い

ツールを作る気は全くないけど仕組みに興味がある人がいるようなので
そのうち追加説明しますが、バイナリ改造の知識によっては全然歯が立たないかも知れない

いずれにせよ今は面倒くさいので後で。

838:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/09 22:32:03 UO1QKPO9
使い回してるパーツとかあるから既存のを書き換えとかも面倒なんだよな
そして作ってくれた枠に新しく追加して諸々の設定も面倒、と
盛り上がらないはずだw

839:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/09 22:39:08 ILd2q3xa
まあなww
既存のグラ書き換えは確かにやめた方がいいな

しかし諸々の設定もちゃんとこなせる人が食いついてくれれば
今のところ誰も見向きもしない8倍マップに完全独立のイベント組んで
全く新しいもの入れられるんだぜ?
まあそもそも全く新しいものの需要があんまり無い気がするけどね

老後の楽しみかな・・・

840:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 00:58:26 KOO4wKn0
aaaaはロマサガやFEの改造職人の更に遥か上の技術を持ってるっぽいから後続はなかなか来なさそうだ。
仲魔がLVアップで特技追加習得とか仲魔ストレージとかありえねえよ…でも仕組みの詳細が見られれば可能性はあるかも。

841:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 07:53:11 Sva1LwbP
前スレからずっと読んで来て最新まで来た所で書き込んだのに、圧縮ツールなんてスルーしちゃってたらしいや。ごめんよありがと!
aaaa氏もレスありがと!
ややこしい使い回しなんかも逆に面白そうだと思っちゃう私だから、とりあえず解らないなりに手ぇ付けてみます。
気が向いて解説してもらえた時の自分の理解力アップにも繋がるだろうし。
でも一つごめんなさい、私が画像弄りたいのはllsm2の方だったりして…(汗


842:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/10 11:04:17 KTf7PjRt
マップ改変には食いついたが
真2はとにかくだだっぴろいから途中で断念した。
OS再インスコの時にバックアップとるのも忘れてパーだし。

ifはマップそんなに広くないから改変に挑戦したい。あればだが。

843:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/11 21:16:49 o7Kp7Amb
どうも攻撃回数上昇の計算式(LVUP+速さ+体力×2)が256辺りで初期値にループするっぽい

844:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/11 22:18:55 yKWbJA/+
>>843
あーしまった
直します

>>842
ifのマップも総面積は真Ⅱと同じだよ

>>841
LLSM2ではグラの追加は出来るけど、悪魔枠を拡張していないので既存の悪魔の編集とか
グラ差し替えしかできません
それにしても画像を弄るとなると圧縮されている画像を展開して編集、再圧縮しないといけないので
現実問題としてツールがないとできないです
真Ⅱとifと魔神2は圧縮形式が同じだそうなのでこれらから単純移植することはツールなしでも可能
解説はちょっと待っておくれw

845:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/12 02:40:09 nrHtaWz4
2DMAP無いから小さく見えるだけで
実際変わらないんだよな
まずは小さいのから手付けようと
ハッカーズで言うところの次元回廊作ろうと思ったけど
上手くイベントが組めなくて爆死しますた

846:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/13 22:05:22 hrszwxi0
画像の表示方法の解説の前に、バイナリ改造の基本は抑えておいてください。
ニーモニックは知らなくてもいいですが、アドレス指定やバイナリエディタの使用等は
TOスレの546氏の入門などで。
文中では「表示形式」と「表示パターン」という同じような意味の単語が登場しますが、
両者は別の定義で使用されているので混乱無きよう。

--

真Ⅱとifはグラの圧縮方法をはじめとして悪魔のグラ表示方法はだいたい同じ。
とりあえず真Ⅱのグラ表示方法について簡単に。

まずグラフィック本体の取り扱いについて
悪魔のグラフィック本体は全て圧縮されて収納されているが、
決まった場所に纏めて置いてある訳ではなく、適当に散らばっている。
グラフィック本体のオフセットは1A0000から直接アドレスで指定されている。
おそらくNo.00からNo.D0までが有効なグラ番号だが、テーブルの終了がどこか
分からないため、実際は不明。No.D1のグラを展開してYYなどで見てみても
有効なグラらしき気配がないので多分D0までだと思うけど。
(何かのアニメーションである可能性はある)
各グラの開始オフセットはBNE2の「悪魔グラ(アドレス)」タブで確認できるが、
LLSM2ではYHVHを追加したためグラ番号テーブルが単純拡張されている。
289900からが実際に読み込まれるテーブル。
(LLSM2では1A0000~は弄っても意味は無い。消さずに残してあるけど)

グラを改変したい場合は前スレでどなたかがうpしてくれた魔神用のツールで
画像を展開して編集、再圧縮で元の場所に戻すという手順でOK。
画像は16*16ドットのタイルが16枚並んだ構成になっている。
ただし、再圧縮後のデータが元より大きくなってしまうと元の場所に戻すことはできない。
この場合は再圧縮したデータをROMの拡張領域の空いている場所に放り込み、
そのグラ番号の開始アドレスを変更すればよい。

LLSM2では後述するけど06バンク(30000-)に空きを作りたかったので、
グラ番号B9のグラを2B0000-に移動、さらにYHVHの画像を
前半(No.FC)を2B05CD-に、後半(No.FD)を2B0C16-に追加してある。
画像を新しく追加する場合はこの下に追加するとよい。

このゲームではグラは結構使い回しされているので、
(BNE2の「悪魔グラ」タブで使用グラ番号が確認できる)
ピンポイントである悪魔のみを改変したい場合は、
新しいグラ番号を定義した方が早い。つまり新しいor改変した画像を拡張領域に置いて、
例えばグラ番号FBの開始アドレスを設定、「悪魔グラ」タブで使用グラ番号をFBにするといった感じ。
この方法で真Ⅱのルシファーをifのルシファーに差し替えるとかもできる。
グラ番号に関しては上述の問題を考慮して、番号の大きい方から追加するのがよいと思う。
FC、FDはYHVHなので、FBから使用するべし。
ちなみになんでYHVHを入れる必要があったかについては面倒くさいので割愛。
簡単に言うと表示形式が特殊だったのでこちらの方が早かった。

847:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/13 22:06:22 hrszwxi0
次に表示方法について
BNE2で悪魔グラを見ると、グラ番号に続いて、パレット、特殊表示、表示形式が確認できる。
グラ番号は上述の通り。パレットはそのまま。特殊表示はゆらゆらしてるとかそんなの。
で、表示形式は表示方法を記述したデータのアドレス。
使用グラ番号のグラの各タイルをどのように配置してどう表示するかとかについて。
2つあるのはそれぞれ基本的には上半分下半分。小さい悪魔や、アニメーションに
タイルの切り替えが必要ないものなどは表示形式が1つしかなかったりする。
で、アドレスはバンク06固定。例えばアリスは表示形式1は8FC6なので、PCアドレスは30FC6。
表示形式2は無し。

30FC6を見てみると、こんな感じになっている。
データの終了箇所はエクセルなどで全キャラ並べてみると分かりやすい。
30FC6
BE BF 01 00 D3 BF 01 00 00 00 C6 8F

意味は、
BE BF 01 00 BFBEのパターンを1単位時間表示
D3 BF 01 00 BFD3のパターンを1単位時間表示
00 00    終わり
C6 8F    最初(SNES:68FC6=PC:30FC6)に戻る
アリスの場合は高速で点滅しているので、BFD3のパターンは実際には表示なし。
01の数値を大きくすると、ジライアなどの点滅に近くなる。
逆にスキュラとかの表示間隔を短くすると高速でクネクネ動くスキュラになる。

次に表示パターンについて。
BFBEのパターンってのは2Bバンクのアドレス指定。
2BBFBEならPC:15BFBE、2BBFD3ならPC:15BFD3

で、
15BFBE
00 01 03 10 10 (表示定義、幅-1、高さ-1、開始X座標、開始Y座標)
A0 30 A2 30 (使用パターンと表示方式)
A4 30 A6 30 (使用パターンと表示方式)
A8 30 AA 30 (使用パターンと表示方式)
AC 30 AE 30 (使用パターンと表示方式)

15BFD3
00 00 00 10 10 (表示定義、幅-1、高さ-1、開始X座標、開始Y座標)
00 30 (使用パターンと表示方式)

これはまあいろいろ弄って自分で法則を確認すべし。15BFBEは座標(10,10)から2*4タイルの
画像表示ということ。ちなみにここだけは微妙にifとルールが違う。
単純移植するにしても「使用パターンと表示方式」の部分は少し書き換える必要がある。
「使用パターンと表示方式」のA0とかは使用するタイル番号で30が表示方式。
左右反転とか上下反転とかも出来る。メデューサの後ろのボールとかを参考に。
15BFD3は空白タイルを1枚だけ指定してある。
アリスがアニメーションする際にはBFBEのパターンとBFD3のパターンが高速で
入れ替わっているということ。


848:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/13 22:06:57 hrszwxi0
ステータス表示の際には表示形式1及び2の最初のパターンのみ連続表示されるので
アニメーションは無し。(ボスはアニメーションしてしまうけどしないようにしてある)
LLSM2ではアイアンメイデンの静止画の蓋を開けてあるけど、
表示形式の最初のパターンと次のパターン(のアドレス指定)を単純に入れ替えてあるだけ。

上でも言及しているけど、LLSM2はグラ追加に関しての拡張はあまり真面目にやっていない。
グラ番号テーブルの拡張と06バンクに空きを作ったのみ。2Bバンクは空いていないので
新しい表示パターンを導入したいなら、別の悪魔だけど全く同じ表示パターンってのを探して
(結構ある)、共有使用させて、空いた場所を詰めて空きを確保する必要がある。
LLSM2では実際にYHVHの表示パターンを追加するためにこの手法を使った。

まあ悪魔の純粋な追加はできるようになっていないので、そんなに大量の空き領域が
必要になる局面はないと思う。

対してLLSMifはグラもステータスも含めて、悪魔の純粋追加が出来るように拡張されている。
(ボス悪魔かまたは魔人や専用ガーディアンのような特殊枠としてだけだけど)
繰り替えすが、基本的にはだいたい真Ⅱと同じ。
ただし拡張の際に独自のルールを組み込んであるのである程度の解説はしないといかんのだが、
また気力が沸いたら・・・

>>843
修正しましたが(v1.47)、LVUP+速さ+体力×2が普通にやっていて256を超えることってあるのか?

849:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/13 22:41:57 hrszwxi0
ifの悪魔追加について。
ステータスはBNE2の「悪魔(拡張)」タブで入力。
ifのBNE2はまだいろいろ未完全でカラムの名前がおかしかったりするけどご愛嬌ということで。
そのうち修正予定。というか拡張する。
(例えば継承タイプがタイプ1、タイプ2とかになってるけど実際はまだ未拡張)

もともとの悪魔の並びは通常ボスの後に間を空けず、マサカドとかの特殊枠ガーディアンが
続くが、LLSMifではガーディアン達を下のほうに移動して、間を空き枠として確保してある。
ボスを追加したいなら、既に追加済みの悪魔の後に追加すべし(ヴィカラーラの後)。
ガーディアンや、魔人のような特殊敵を追加したいならマサカドの上に。
上述の通り通常の悪魔は追加不可だけど、これはまあしょうがないFEまで埋まってるから。
ボスとガーディアンの違いは戦闘時に敵のアイコンが出るかどうか。
確か空き枠のちょうど真ん中辺りに境目を設けたんだけど、実際何番かは忘れた。
大量に追加しない限り気にしなくて良い。

で、新規悪魔の画像を追加する場合は、「悪魔グラ(追加ボス)」タブで設定する。
LLSM2と違いグラ番号テーブルの拡張はしていない代わりに、使用グラの開始アドレスを
直接指定できるようにしてある。これだと事実上無制限に追加可能になる。
グラアドレス1~4に使用するグラの直接アドレスを入力すること。
で次に、「悪魔グラ(追加ボス)」タブ中で表示形式1と2を設定(表示形式データの開始アドレス)。
これも真Ⅱと同じで06バンク固定だが、十分な空きが確保されている。
例えば追加したボスルシファーの場合、表示形式1はAE64。つまり6AE64=PC:32E64。
新規悪魔の追加時にはヴィカラーラの表示形式の後の空き領域を使用すること。
停止グラは文字通りステータス画面での停止画像表示の際に引用される表示形式。
ボスはステータス画面でもアニメーションしてしまうので、これを禁止するための措置。

さて、表示形式データは実際どうなっているかというと、
上のルシファーの例(表示形式1)だとこれ。
32E64
CD 1A 02 00 02 1B 02 00 00 00 64 AE
真Ⅱと多分全く同じ。
CD 1A 02 00は1ACDのパターンを2単位時間表示するということ。
1ACDのパターンというのは真Ⅱと同じでアドレス1ACDから始まる
表示パターンを使うということだけど、普通はこういったアドレス指定は
RAMから読み込むという意味になる(ROMは8000以上)。
LLSMifでは表示パターンそのものを置く場所を確保するためにここが改造されている。
8000未満のアドレス指定なら、+8000で5Aバンクと解釈される。
つまり1ACDだと5A9ACD=PC:2D1ACDになる。

実際LLSMifでは2D1ACDに、追加ボスルシファーの表示パターンの1つが以下のように
書き込まれている。
01 07 02 E0 00
AA 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 E0 30 E2 30 AC 30 AE 30 E8 30 EA 30 EC 30
EE 30 00 31 02 31 04 31 06 31 08 31 0A 31 0C 31

850:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/13 22:43:35 hrszwxi0
実際にボスルシファーを真ⅡからLLSMifに追加する手順について説明する。
まずは真ⅡをBNE2で開いてルシファーが使用しているグラ番号とその開始アドレスを調べる。
グラデータが連続していない場合、グラデータの終了箇所が分からないことがあるが、
バイナリを良く見てなんとかする。
ルシファーの場合は以下の4つ(PCアドレス)
1D598F-1D5DB6
1CD744-1CDCE1
1CDCE2-1CE34F
1CE350-1CE757

これらをifの空き領域に入れる。同時に開始アドレスも指定する。

1D598F→2DB750(S:5BB750)
1CD744→2DBB78
1CDCE2→2DC116
1CE350→2DC784

アドレス指定
2D040C(BNE2で設定してもいい)
50 B7 5B 78 BB 5B 16 C1 5B 84 C7 5B

これでグラフィックデータそのものの移植は完了。
面倒くさいのは表示形式と表示パターン。

851:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/13 22:45:24 hrszwxi0
手順としては真Ⅱのルシファーの表示形式データを見て、表示パタンのアドレスを確認、
表示パタンデータをifの空き領域にコピペして、真Ⅱと同じ構造の表示形式データを
書き込む。当然アドレス指定はコピペした表示パタン開始アドレスに改変する。
停止グラ用の表示形式も同時に書き込み、最後にBNE2で表示形式の開始アドレスを指定。

一見面倒くさいだけで問題無さそうだが、上述の通りifと真Ⅱでは表示パターンの
記述のルールが違うため単純なコピペでは実はうまくいかない。

下は真Ⅱのルシファーの表示パターン。合計3つある。

15B65F-
01 07 02 E0 00
2A 30 40 30 42 30 44 30 46 30 48 30 4A 30 4C 30
4E 30 60 30 62 30(2C 30 2E 30)68 30 6A 30 6C 30
6E 30 80 30 82 30 84 30 86 30 88 30 8A 30 8C 30

15B694-B6C8
01 07 02 E0 00
2A 30 40 30 42 30 44 30 46 30 48 30 4A 30 4C 30
4E 30 60 30 62 30 64 30 66 30 68 30 6A 30 6C 30
6E 30 80 30 82 30 84 30 86 30 88 30 8A 30 8C 30

15B249-B28B
01 07 04 E0 30
8E 30 A0 30 A2 30 A4 30 A6 30 A8 30 AA 30 AC 30
AE 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 00 04     E0 30 E2 30 00 04      E4 30
E6 30 00 04     E8 30 EA 30 00 04      EC 30
00 06         EE 30 00 08

*1個目のパターンのカッコ内は「目」の部分。2個目の同じ部分を見ると、
この場所だけ違うことが分かる。
1個目のパタンと2個目のパタンを交互に表示させることで
目の点滅を表現している。

*3個目のパターン中にある空白は、要するに「空白」
00 04で2タイル空白と言う意味。

852:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/13 22:47:39 hrszwxi0
で、↓がifのルールに則って書き換えた表示パターン。とコピペ先のアドレス。

15B65F- →2D1ACD
01 07 02 E0 00
AA 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 E0 30 E2 30 AC 30 AE 30 E8 30 EA 30 EC 30
EE 30 00 31 02 31 04 31 06 31 08 31 0A 31 0C 31

15B694- →2D1B02
01 07 02 E0 00
AA 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 E0 30 E2 30(E4 30 E6 30)E8 30 EA 30 EC 30
EE 30 00 31 02 31 04 31 06 31 08 31 0A 31 0C 31

15B249- →2D1B37
01 07 04 E0 30
0E 31 20 31 22 31 24 31 26 31 28 31 2A 31 2C 31
2E 31 40 31 42 31 44 31 46 31 48 31 4A 31 4C 31
4E 31 00 04     60 31 62 31 00 04     64 31
66 31 00 04     68 31 6A 31 00 04     6C 31
00 06         6E 31 00 08

ルールの違いはそれぞれ見比べて把握しておくれ。

----
これをこなしたらあとは以下のように。アドレス指定を間違えないように。
表示形式アドレス1
真Ⅱ30D84
5F B6 02 00 94 B6 02 00 00 00 84 8D

if32E64
CD 1A 02 00 02 1B 02 00 00 00 64 AE

表示形式アドレス2
真Ⅱ30D0C
49 B2 00 00

if32E70
37 1B 00 00

停止グラ
32E74
02 1B 00 00 *CD 1Aにすると、停止グラで目が光ってない(見えない)状態になる

で、表示形式のアドレス指定とパレットはBNE2で変更する。
最後にサイズや種族の指定。
(BNE2で設定できる)
222DF 23(魔王)
2C1036 30(サイズ)
2C1136 30(サイズ)

*10B740で出現チェックができる。(ID:1xxのxxを書き込む(ヴィネの代わり))

----------------------------------------------以上

853:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 08:08:59 vBJbV7h7
解析資料を手間暇かけてまで惜しげもなく公開して下さったaaaa氏に大感謝です!ニーモニックは解りませんが解説は充分理解出来ました(´‐`)
見せられるモノになったら公開してみようと思います。圧縮ツールをとりあえず探しに行こう♪


854:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/14 09:11:25 l0raq2aA
aaaa氏おつです

855:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 11:27:09 a2I120+M
Satan ≠ Lucifer の理由を教えてくれよ誰か

856:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 12:21:44 u8ptwd6A
>>855
ルドルフ・シュタイナー


857:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 12:41:00 N2YPkb3K
>>855
あぁ、サタンだからな

858:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 13:55:56 prIvF2Xn
>>855
スペルが違う

859:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/17 14:35:26 7/Rhybb+
>>857
サタンじゃあ、しょうがないな

860:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/19 18:02:31 yy0BHhcY
仲魔がプレミアム技を使う→プレミアムリングを外す→リプレイオート
→プレミアム技を使えないはずなのに使う、といった事が起きました。とりあえず報告します。

861:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 00:28:30 HjJWBgUU
所さんの

862:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/06/22 02:01:28 888jmEJL
>>860
なるほど了解しました。ご報告どうも
が、
直さなくていいかな?可能だけどちょっと面倒くさそうなので。
次の更新の時に直すか、あるいは仕様ですってなことをリドミに書きます。

863:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 06:37:42 +vyT+WQy
>>860
デビサマによく似たバグがあったよね
仲魔が技使う→合体で技消える→リプレイオート→消えたはずの技を使う

864:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/22 10:03:29 3ugfFrvk
うまく利用したいバグってかんじだな

865:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 01:53:52 uRbzcAhv
カジャ・ンダを記憶しといて
ボス戦開始数ターン発動させるとかその程度だな

866:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/23 19:32:52 3r8b8+Yl
デクンダ

867:名無しさん@全板トーナメント開催中。
08/06/25 13:41:37 Cn1hlYsv
魔神1のエディタ…は無いわな…

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 08:26:03 wdiGBChc
どうすりゃ戦闘を面白くできるか・・・。
主人公が特技使えりゃなあ。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 10:45:01 iEGimKo1
セクシーダンスを使うことを許可する

870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 19:42:49 lstFR333
主人公が休むを使えれば・・・

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 07:51:25 3ri4EuJC
今のLLSMで何か不満点ある?
バランス面で。
システム面での変更は無理だけど。

ifがまだっぽいからLLSMでもいじろうかと思って。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 07:59:08 3ri4EuJC
っていうかifのバランス調整をやりたい。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 09:39:12 C4fQ7a/o
>871
特技と魔法の再設定じゃないかな。課題は。
成長するとどうしても似通っちゃうし

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 13:41:23 GJEecUZX
とりあえず、主人公のHPは999以上まで上がって欲しい。
顔戦とか防御することしかできないし。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:14:27 6rUXH7p2
それか火力アップだよな、ロマサガみたいに

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 14:19:37 Ki6OfuB4
ps版のテンポの悪さに愕然

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 18:43:41 ZqRmiDYI
以前、ルシファ画像を書き替えたがっていた私なんですが、教えていただいて以来ずっと魔神用圧縮ツールとやらを探してるのに見つからないままでございます。
今はもう入手出来ないのでしょうか。。。(〃_ _)σ∥

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:32:43 dZjDobpy
↓の人のツールは今HDDに残ってるけど…違うかな

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 07:17:25 ID:oenzu8W/
魔神Ⅱ用圧縮解凍ツール置いておきます
画像やマップの変更に使えるので、興味のある方は是非
ただし、コンソールアプリなのでご注意を
URLリンク(zetubou.mine.nu)
(たてまえは)連続処理重視なのでGUI化の予定はないけど、機能の追加は検討中です

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 19:52:56 dZjDobpy
あ、コレでいいのか。
========
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 00:33:10 ID:kewYN5II
真Ⅱとifも魔神Ⅱと同じ圧縮形式だった…
例えば悪魔絵は真Ⅱif両方とも1A0000辺りにテーブル、そのうしろに圧縮データが詰めてある感じ、かな?
ただ魔神Ⅱみたいに1Mも空きがある訳じゃないから、圧縮率を考慮すべきなのだろうか…
========
勝手にですが上げてみました。
URLリンク(www.uploda.org)

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:56:27 B1XZNph2
個人的には味方悪魔のHP、MPを999以上上がらなくして欲しいかな、逆に。
ステータス画面の表示が美しくないし。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 07:21:45 xxhXV055
>>878-879
そそそそそそれです!( ̄□ ̄;)
今日はもう家を出てしまったので帰宅するまで何も出来ませんが、宜しかったらそれをどこかにUPしていただけないでしょうかっ!

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 12:46:27 xxhXV055
嗚呼、よく見たら昨夜upして下さってたのですね…orz
もう一度お手空きの折にでもupしていただけませんでしょうか( ̄○ ̄;)
連書き失礼致しました。

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 20:43:50 BMSQdgJ3
URLリンク(upsurusuru.hp.infoseek.co.jp)
昨晩より持ちそうなところにあげてみました。
成果が上がったら報告よろ。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 21:14:58 Vuy4mc2c
無事入手できました、有難う御座いますっ
コンソールアプリのお勉強してきます(*´0`)

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 11:01:22 P4lNkItf
ハザマ編やりてーな

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 11:43:46 O8/SzHGL
ケータイでできるぞ

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 12:29:41 xRL68xPR
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄


888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/03 20:36:09 bFFHI5IS
>>871
とりあえずやってみて個人的に欲しいのは、
・単発の武器や技の強化
・唯一神に手足技や飛び道具、ガンが効くように
(せっかく育てても仲魔によっては役に立たないのが悲しい。)
・ジーザスシリーズ優遇の廃止
・ノーマルとプレミアムの習得スキルの大きな変化
・宝石ボーナスの復活
・BNE見なければ絶対分からないボス合体の改善

これくらいかな。
特にボス合体は作るのに手間がかかるため結局使わずでいつも終わってしまう。
フラグはそのままでレベルと戦闘回数くらいは取っ払っても問題ないと思う。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 00:29:42 F6KHxaS9
>871
特技の強化と、親切メッセージの追加じゃないかな

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 02:22:08 69kQQWHc
>>871
カジノの景品の交換を複数でも可にしてくれたらうれしい
青銅の箱とかメタルカードとか大量に交換するのすごい面倒だし

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 07:25:49 d8g5wf89
努力次第で創造神を殺す事ができるとだと…!
戦闘力インフレの結果

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 10:01:10 V0POmyly
見てみたらプレミアム技はLV高いのは大抵メギドラオンメディアラハンになってしまうからなあ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 13:48:42 0j+s+zfy
継承スキルとプレミアム技が被ったときの悲しさ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 22:03:47 uBCEJYp7
要望を書き込む流れになっているので便乗。

・2週目にオートマッピングの継承
・ボス合体の戦闘回数をもっと少なく。クグツシをつれて330回も戦闘したら、
終わる頃には魔界まで行ってるんじゃないかな。
現状より戦闘回数は甘く、レベルをきつくするとバランスがいいと思う。
サタン・ルシファーをうまく使えば楽にレベル稼げるけど、
そこまでレベル上げたらもういいでしょうってことで。

・宝石をもっと入手できるようにして欲しい。
隠しボスを倒すまで、BNE2でいじって無尽蔵に宝石宝箱から取り出して、
主人公たちのボーナス含めて500個くらい使ったけれども、普通にやってそこまでとるのは無理。
金剛神界とか、隠しの例の場所の店とかで買えるとか、カジノの景品で出るとかすればいいと思う。
あとは、ラグの店でレベルを上げた精霊と交換してくれるとか、
宝石落とす敵を増やすとか、ドロップ率を上げるとか、
隠し部屋の強い方の部屋で戦闘して勝つと必ずもらえるとか。

何かしら宝石を入手しやすくしてくれるといいと思う。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 03:42:17 E/ysCC/n
>BNE2でいじって無尽蔵に宝石宝箱から取り出して、
な事やってて
>普通にやってそこまでとるのは無理。
とか。無理じゃねーよ。なんだそれ

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 05:15:30 36SAijZ/


897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 05:47:37 8aNbwh42
このスレは「自分一人でやれ」レベルのセンスない要望が出ても、作者さんの方針がブレないので安心して見られる

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 09:12:56 bX17QxoQ
>500個くらい使ったけれども
そんなに使わねえよと思ったらその3倍近く使っててワロタ


899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 18:48:20 rm3U+Isv
>>871
勝手な意見ですが、まあ要望があるとすれば、将門公・フーリー・ゴモリー・ガブリエル・ルキフグス・イザナミなどのNPC悪魔?
を仲間にすることができたら、個人的には面白いかなって思いますよ。これ以上悪魔を増やしてどうなるって感じかもしれないですけどね・・。
ゴモリーとガブリエルは、ステータスのグラフィックデータがあるっぽいから簡単そうだけど、それ以外のNPC悪魔となると難しそうかな・・?
そういえば、グラフィックの書き換えや追加ってまだできていないんでしたっけ?

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 22:45:47 KdftAORC
将門公・スティーヴン・大上老君だけは仲魔にできては
いけない気がする。大体、魔かどうかもわからないし。

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 23:06:58 uMSDek0H
ソウルハッカーズでマサカド公は仲間になったけどな。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 23:31:50 Yq5t8E7s
>>899
ルキフグスもできたよ

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 08:20:07 x2SjG9oJ
物理ダメ計算式を100%、魔法ダメ計算式①を1倍
攻撃回数1の武器の威力を1.5倍、特技の威力も1.5倍にしてやってる。
結構いい。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 18:26:25 Afw8H3Sk
主人公もカオスヒーローみたいに仲魔と合体してパワーアップできるのはどうだろう?
能力値は基本能力+仲魔の能力かifのガーディアンみたいに合体前の能力と仲魔の能力で決まるとか
レベルアップボーナスがあるのはヒロインだけにして主人公が強くなるには合体しかない
それか主人公はHPだけ増加するとか
技は合体した仲魔のが使えるとか
シリーズでそういうのあったっけ?

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 20:29:21 vvF61HSW
>>904
ほぼ造魔システムだな。主人公じゃないけど。
シナリオ的にはアバチュっぽいけど。

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 22:26:11 Afw8H3Sk
>>905
なるほど造魔かサンクス
アバチュもハッカーズもやったはずなのに思い出せなかったとは

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 12:15:42 50JULNdy
IFでザ・ヒーローとか仲魔にできたりしたらいいな……

908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 13:08:42 l3ctkAYu
それはないわ

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 17:50:40 OlZAywss
ザ・ヒーローに謝れ!

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 18:32:29 WisGYWlv
トラポートができん。。
なんかググったら、「トラポート規制フラグ」
なるものがあるらしいことが判明。

スクナヒコナとオオヤマツミが仲間にいるとトラポートできんらしい。

俺のデータにはサーバにもCOMPにもいないんだがなー。
誰か詳しい人いる?不便すぎる

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 14:07:29 q8mGwb7Q
>>909
仲間ならともかく、COMPから出てくるとか嫌じゃん

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 19:36:52 SIQKzuCm
>>909>>907宛てなのでコンゴトモヨロシク・・・

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 00:15:59 HqswU4St
>910
トラポートだけならCBを○で可能なのでは…?
aaaa氏がフラグを弄ってなければね

スクナヒコナとオオヤマツミは救出フラグもあるみたいで
その辺どうなってるのかよくわからないけど

914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 21:10:50 6Pmo7R82
ヒロコのMPが999を超えたんだがバグ?

915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 22:36:09 hcXV0QBg
はいはいバグバグ

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 21:36:34 /IB3hAQo
真2の要望としては、属性確定後の会話等による属性の微妙な変化を
無くして、完全に固定にして欲しい。
あるいは、属性確定後も回復所で属性が変化する

917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 00:21:19 5eFoK7uS
BNE2に最新版のif8設定ファイル入れたんですが
(オリジナル版とは間違えてないのは確認済み)
「悪魔(拡張)」タブとか「悪魔グラ(追加ボス)」タブが見つからないのですが…
俺だけ?

918:aaaa ◆NV3c4mRfus
08/07/14 22:33:27 e1yw5sef
>>917
すいませんLLSMif用のBNE2ファイルを上げていませんでした
URLリンク(www.geocities.jp)
ちゃんとチェックしていないのでおかしなところはあるかも知れない

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 00:08:18 5W0wygPZ
追加ダンジョンの北の小部屋で戦闘すると
レアカラーも通常色で表示されててアナライズとかしたらレアカラー表示に戻るっぽい


920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 01:18:02 1zQA1W43
>>918
ありがとうございます。タブ追加されました。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 02:41:54 0YGQDcbu


922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 14:44:18 wYby9QYd
よく落ちなかったな

923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 17:57:06 KYVb5cIt
ifマダカナー

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:13:30 2igAJlhQ
人が 我に保守を求めるたびに 宇宙の大いなる意志は
何度でも このスレを 保守するであろう…………

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 22:04:21 wfPnV/WD
スレ番が666だった今日この瞬間いかがお過ごしですか?

926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 00:18:58 ZqfQ9R3Z
ところで2はどうか知らないけどifって決まった位置でしかエンカウントしない気がする。
そのあたりどうなんですかね。
あと乱数周り。
歩くだけだとエンカウント位置でしか乱数は進まないような。
あとメニュー出すだけでも乱数進むっぽい。
セーブが乱数も保存してたらエンカウント飛ばしは一応可能になるけど。

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 00:50:25 FlUgwDcu
URLリンク(may.2chan.net)

928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:59:34 nUoyYuKv
404だ!!!

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 02:14:58 QbblEJUM
しかし>>927は からっぽだった…

930:568
08/07/31 23:59:25 ZqfQ9R3Z
>569
スレ見直してて気になったけどLB3のドロップは

8bit乱数を2回右シフトして0x7Fでマスク、
(ランダム値 - ドロップ率)でCarryFlagが0ならドロップ

なので多分ドロップ率/64の確立でアイテムを落とす、でいいのかな。
逆汗は久々だったから自分で書いた命令表の見方すら忘れてた。
フラグ立つ条件もよく分からない。
(だから(ドロップ率-1)/64とか(ドロップ率+1)/64かもしれない、できれば検証して)
あと確立が%なのはミューテーション限定っぽい、多分、ゴメン。



931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:48:15 uG5CbCKK
とてつもなく恐ろしいdat落ちの気配がする……

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:50:05 +rXnQ7aA
最下層まであとちょいだね

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:51:42 XEnagGrF
だがsageる

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 19:03:56 Rc6d78Me
スレの位置とdat落ちに直接の関係が有ったっけ?


935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 19:44:58 CpqCQEKi
512KB

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:38:52 Z8iL5xKm
新スレテンプレなんかを話し合ってみると時期的に丁度いいのでは 上げとくか

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 21:29:10 t2agSA32
真・女神転生の最後までプレイできるオススメ改造パッチってありますか?

938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 22:56:37 llWN/bjL
お前とんでもなく失礼な事をさらっとほざくな

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:21:13 oFvhVqTk


940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:29:49 9fKA0LHg
>>938が言いたいことを直訳すると「20レスほど遡ればパッチのリンクあるだろ」と
まあでも俺はaaaa氏の奴以外知らないから他にも完成してるものがあればやってみたいとは思う

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 03:36:09 o2HRSCXe
もっと素直に「真1」のが欲しいって意味だと

多分違うんだろうな

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 09:22:31 WVkQA7hN
安易に質問するような奴が前レスなんて見るわけないだろ

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 14:04:32 v3XbaezQ
>>937は「真1のパッチで、俺がクリアまでプレイできるような
出来のいいパッチあんのか?」って意味だろ
だから>>938って流れだと思ったが

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:01:28 oFvhVqTk
>>943
そのひねくれた考え方は>>938本人か?

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:31:49 ff7FNts6
>>937

946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 08:13:41 h15AjOv7
dat落ちしそうだな
900後半になると早いからな
無理やり話題つくるのも何だし

947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:21:58 pfUhhG8j
次スレに移行してちょっと保守をすればいいよ、貴重なスレだし今は保守保留で
>>950よろ

948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 09:15:45 AWxfkBhg
捕手

949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 13:45:00 bAL7AwW1
ベスかわいいよベス

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 22:38:47 bAL7AwW1
おまえらもう予約すんだか?受注締め切り迫ってるぞ。

アバドン王どこで予約すればいい?
安さ>安心と特典と発売日必着 だと思うなら尼、逆ならコナスタ。
フラゲ気味にやりたければ近場の店。
他にも独自の特典をつける店もあるようなので、価格やポイント
特典やしがらみなど考慮して自分に合ったところで予約すべし。

ゲーム店員のブログによると受注締め切りが8/21とあるのでそれ以降は予約できない可能性がある。

amazon
初回版:5918円 限定版:8462円
○:安い
×:発売日に届かないことがざら。
発売日間近に確保できませんでしたのメールが来る可能性。

コナスタ
初回版:6590円 限定版:9430円
○:アトラスが販売委託してるので予約できたら確実に入手可能。
きちんと発売日に届く。アトラス監修の特典が付く。
(P4ではクマのぬいぐるみ、P3Fではレキシーストラップとポスター)
×:割高

コナスタライドウ2特設
URLリンク(www.konamistyle.jp)
アトラスが販売をコナミに委託
URLリンク(www.famitsu.com)

他・参考
ソフマップ(ポイント10%付)
初回版:6580円 限定版:9080円

古本市場(ポイント3%付)
初回版:6384円(191P) 限定版:9429円(282P)

■ライドウディレクター山井一千(真3のディレクター)のファミ通情報
ゲームシステムは皆様から頂戴した声を参考に、超絶に進化させました。
もはや続編を飛び出して、”3作目”と言っていいほどの進化です(笑)
また、ゲームボリュームも大幅に増やしました。
登場する悪魔は前作の倍をかるく凌駕し、育成要素も相当深まってます。
そして、寄り道や、やりこみ要素も大充実です。
もちろん、今回初めてプレイされる方も問題なく楽しめる作りになっているのでご安心ください!

951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 16:55:56 6EYELbSY
950 あぼーん あぼーん あぼーん
あぼーん

952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 12:13:45 2QQ03hHK
951は何を言ってるんだ?
電霊にでもとりつかれたのか

953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 12:49:00 lWFidgOY
ライドウか・・・尼でずっと1位独走中だな。

954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 17:23:52 hJdVmFOm
テンプレみたけど真・女神転生2のパッチはあっても
真・女神転生1のパッチはナッシング?

955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 18:13:20 wsQLv3gE
952 あぼーん あぼーん あぼーん
あぼーん

956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 21:58:28 aaekO0NE
パッチだがこのスレでは出てきてないと思うし、ちょっとググってみたがパッと見では見つからんな

957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 09:24:18 GgBGm24O
真1はダメージの計算が固定なんだよね・・・

958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:22:32 5MNff3hW
固定だと悪いのか?
「固定だからこんな問題がある」まで言えよ

959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 19:42:13 fFonLcje
そもそも、「固定」の意味をどう捉えてるのか不明だよ>>957

960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 12:34:49 laL+MS8Y
久しぶりにバイナリスレみたら偉いことになっとるwすげぇな
願わくば悪魔グラを変更できたりすれば、デビルサマナーバージョンの悪魔とかに変更できるのに。
まぁそれはそれとして乙だなぁ。

そういえば前にも言われてるだろうけど、色欲界はレイコ編の精神世界に当たるのかね?
もし、別途作る流れならボスはユリコ(リリス)でと妄想が広がるぜ

961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 20:21:26 +0Gio0RN
平日の昼間と言うのも臭いが、以前暴れた悪魔グラフィック厨の臭いがする

久しぶりに、と書き出すレスにまともなレスは無いの典型だな。何が“偉いこと”なのか?

962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 20:53:10 e+j7Xkjg
おまえさんはわざわざそんなことを言うために書き込んでいるのか。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 12:12:34 0R6tR2xZ
盆休みに平日の昼間とか・・・

>>958-959
全部悪いというわけじゃないが、ファミコン版でも多少ランダムに1発のダメージが増減するのに
真1だけ何でランダム性排除したのかなと思って

964:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 17:23:24 4Kv2oon8
>>963
>>961は毎日が休日だから世間の連休は認識出来んのだよ。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:03:58 WNzpn712
どなたか以前Upされた魔神用ツールを再Upして頂けないでしょうか

966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:54:09 d1ww5cGN


967:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 14:51:26 sJukRbhA
>>965
グラフィック用ツールのことかい?


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