07/04/01 17:20:14 80RlagVk
剣技を消費MPありにしたら、味方で使う分には使いたい放題もそれなりに
解消されて、良い感じにバランスが取れるんだが、
敵が使う分には弱体化されて、翻ってバランスがぬるくなる。
何か良い調整ってないもんか。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 17:55:07 4HdIa610
敵のMPを増やすとか
58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 17:56:06 1TsRXD+y
>>56
ジョブの成長率を弄れば良い
59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 18:50:54 OLdW/yyp
シドのmpを少なめにしておけば
弱体も兼ねて年だから~って理由ができるな
60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 18:51:27 OLdW/yyp
イベントバトルのツールか構造体が欲しい
61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 21:06:03 4HdIa610
自分で作れと
流石の俺もイベント関係は専門外だな
62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 18:38:23 7fSljZVl
BNE2の設定ファイルをロダに上げたよ
どうぞ使ってみてくだしあ
63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 19:53:42 y8mlUubI
>>62
GJ~
ただ一部の武器ステータスの特殊効果が間違って表示されてるっぽい?
アイスブランド=イノセン
サンダーロッド=フェイス
フレイムロッド=カエル
アイスロッド=チャーム
64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 20:23:33 7fSljZVl
あー、間違ってはいないんだが
特殊が追加アビリティの時は
追加効果のリストがアビリティに変わるんだったか
BNE2の仕様上、リストを動的に切り替えることは無理だね
まあどうにかします
65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 11:46:13 UozZtzlI
飛空艇の墓場のアルテマ強化してみたけど
飛空艇の墓場まで連戦連戦連戦で強化しても非常にクドいなぁ…
66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 22:25:42 5G4uay7J
サンダーとかに剣振る動作の追加って出来ないかな?
雷鳴剣を作りたいんだが。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 03:16:10 y3uMxnnr
出来ると思うよ
68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 21:04:10 tchMq999
未仕様のアビリティ欄に入れればいいんじゃないかな
69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 11:53:54 mK9RNIFb
それだとグラフィックがその欄のアビリティのものになっちまうだろ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 19:07:59 7QPvWaYv
SFCゲームの某バイナリ改造スレから来ました
ここの方々はFFTを改造しているそうですがFFTを改造するっていうのは
SFCゲームの改造と比べると少々敷居が高いことだと思います。
ちょっと順序を教えてほしいんですがFFTを改造する流れというのは
まずFFTのCDをイメージ化して生成された.imgやら.isoみたいなファイルを直接編集して
その改造を施したイメージファイルをePSXeにてイメージからのゲーム起動をさせて
改造FFTを遊ぶ
みたいな流れでよろしいのですか?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 19:28:34 UCLj4uzT
そんなとこです
72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 19:30:45 fq0r9+os
過去ログ読めば十分わかるし、ソフト落として起動すれば分かる。
敷居は高いんじゃなくて(SFCに比べ)面倒くさいだけ。
ジョブやアビリティの名前変更に、複数のファイルを弄らにゃならん所とか。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 19:35:40 mK9RNIFb
>>70
ツールよろ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 19:39:49 7QPvWaYv
>>71-72
なるほどなんとなくですが流れは掴めました
即レスサンクスです
75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 19:44:41 mK9RNIFb
で、何しにきたんだよwww
76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 21:41:50 LxYPM3dT
・・・?
単に聞きにきただけなんじゃないのか?
77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 21:45:10 mK9RNIFb
マジレスとかいらないからね^^^;;;
78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 22:17:50 n9g9NrF2
ネタレスは苦手です><
79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/09 22:35:04 LxYPM3dT
><
80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 07:56:50 UQVGIXxR
BATTLE.BINを弄って聖剣技の属性をアビリティ属性に依存させるなんてこともできるのな
81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 18:10:36 7l63+5Nn
話を見るに住人になってみようかという意思があって聞きに来たのだろう
常識的に考えて
82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 11:59:39 Szg+YK8e
ほっしゅ
83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 15:33:47 NlMHWv3b
PSPになったらバイナリ弄るの難しくなるのかな?
84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/14 19:21:09 JCXq93ik
せめて発売してから考えようぜ・・・
85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 10:57:19 k/WTIKyf
BNE2でISOイメージ(*.BIN)を読み込んでみたけど
上手くいきません。
何が間違ってます?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 18:01:16 d8lavDub
何もかも間違ってます
頭を使いましょう
87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/19 21:22:43 InbygZ0T
UNIT.BINを呼び出してるファイルってってどのへん?
88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 14:33:05 VDfzD6Uy
ほっしゅ
89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 12:25:45 HenDak+W
前期版だが、一通り変更が終わったのでパッチを作ってみた。
いくつか不具合があるがその辺はtxtにまとめてある。
激戦パッチほど難しくは無いだろう。
プレイしての感想や不具合修正の助言等があればよろしく。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 18:10:01 Ll9SdtG7
PSP版、裏技使えなくなってんだろなあ
91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 20:21:02 EFCH5szj
>>89
ちょ、変更凄すぎだ。ここまで改造できるもんなのか
獅子戦争発売前にある意味嫌がらせだなw
ウチのは後期版orz
92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 22:28:03 e2W5OheD
凄い変更されてるね。
各対応アドレスが知りたい。
教えてくださいお願いします。本当に。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 23:12:14 EFCH5szj
獅子戦争改造はcfwPSP持ってる人しかできないからなぁ
無印の方が楽しみやすかったりするのかな
無印に対戦と協力があれば追加ジョブやキャラなんかはどうにでもなりそうだな
とりあえず旧無印買うか…
94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 15:48:27 ndtZU82T
>>89
うおこりゃすげーな
俺もできれば色々アドレス教えて欲しいわ。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 22:22:31 eeHnpptW
後期も是非お願いしたい・・・
96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 03:19:26 a0dUqKtm
前後期のアドレスの違いについてはアドレスの前後から推測できるから問題なくね?
97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 12:28:45 2J40aYVM
パッチのexeのことじゃね?
98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 12:37:34 5pDnIFP+
後期版を前期にするパッチを作ればなんの問題も…
99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 17:07:08 BdPw0nHO
ロダのオレ的FFTってなんだ?
エアリス使いてぇ
100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 18:03:35 y3Kevu6s
補正率はともかく成長率の変更後のデータが欲しいなぁ
101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 18:24:59 AsMR6i8Z
いやーこのスレも賑わってきたようでなにより
102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 21:14:34 AmA4zOU+
>>92
>>94
アイテム、ジョブパラメータ、アビリティ基本データ、バトルデータは構造体
を見ればわかると思うが、いくつか抜けているところもあるな。
それ以外のアビリティ特性、戦闘システム等はBATTLE.BIN、SLPSにあるが
概略は以前に上げた計算式関係のtxtにまとめてある。
ただ、使用しない命令(今回の場合、例えば投げるのダメージ計算部分等)をつぶして
追加しているためどこをどう変更したかを全て説明するのはむずい。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 23:04:02 hKNxNu6R
>>102
あぁあのtxtをまとめてくれた人だったのか。
確かに全ての情報を書き出すのは大変だよなぁ・・・
txt参照にして色々いじってみます。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 15:22:15 uSchwgYA
歌舞伎町のスレ見てるの誰だよw
まさかドンペリとトンベリをかけて(ry
105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 21:07:59 Cwv25wYK
>>89
とりあえず軽くプレイした感想
○敵の装備とアビリティが充実してて敵が手ごわいモンスターもアビリティが強い
×使用可能なアビリティの不透明さやジョブの成長率がわからないことでシミュそのものの楽しみにが減ってるようにも思える
106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 23:43:29 sXcGqAko
>>89のやつ面白いけどミルウーダが凶悪すぎて詰まったw
ところでこれ、キャラの追加とかあるん?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 00:06:35 UTRHu6HS
>>105
やはりアビリティ、ジョブパラメータのデータは必要か。
時間ができたらまとめてみる。
>>106
ミルウーダなら暗闇で何とかなるだろう。中盤以降は精神統一持ちが
ほとんどで無意味だが。
キャラの追加は今のところ敵だけだな。既存のキャラをつぶさずに編成グラを
書き換えられれば味方も追加しようと思うのだが。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 11:57:13 vyCEBBkA
俺も感想書こうと思ったけどほとんど>>105と同じだな
オンラインヘルプが書き換えられるだけでも随分分かりやすくなるなとは思った
readme見るとティファが追加されてるみたいだけど、これは敵として出るのかな?
109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 12:31:21 ILP6xbUu
ジョブの成長率とか知りたいなら構造体とかFFTCheaterとかでおkじゃないかな
110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 14:56:33 QR7TvkJi
敵の装備とアビリティが充実するのが神すぎる
それだけのパッチも欲しいぐらい
そして自分の製作中のに組み込みたい
111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 15:22:46 LJaoZKea
ゲストを操れるのとレベル依存になるのと戦闘後の宝も神
キャラは女アイテム士→エアリス、女モンク→ティファにすればおk
112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 16:00:42 QR7TvkJi
シナリオLV依存はちょっと反対かな
オリジナルは中盤以降のLVが低すぎたのが問題で
詰まったときにLVあげても突破できないのはちょいとあれかもしれない
ゲスト使用可能に関しては
難易度が上がって初めて、ゲストにまともな装備させてアビリティつけて共同で戦ったので
操作できないままなのも面白いかなと
>>110氏とは反対になってしまったが、まぁ個人的な意見ということで
113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 16:01:34 QR7TvkJi
>>110じゃない>>111氏だ
失礼
114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 17:01:21 0Q03JD9u
とりあえず改変パッチのジョブデータ、アイテムデータ、アビリティデータを
ある程度txtにまとめたので置き換えた。バイナリデータが必要ならそちらも
まとめるが。
>>106
>>108
キャラ追加は今回のtxtを見ればわかるが何体かいる。ただし今のところ全て
敵として登場する。
>>111
一般ジョブは残しておきたいからな。UNIT.BINの読み込み部分がわかれば
解決するのだが。
>>112
確かに今回Lvを下げる手段を無くしたため、Lvを上げすぎるときつくなるのは
たしか。そこはアビリティを駆使してくれ。あと、ゲストの操作はオートバトル
にすればオリジナルと同じようになるのでお好みで。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 17:17:49 QR7TvkJi
>>114
116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 17:18:34 QR7TvkJi
仕事速いなGJ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 19:20:46 u+QLQedn
やっぱり後期は非対応?
118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 19:57:04 9td8DwEx
>>117
後期版は持っていないからな、どこからアドレスがずれているかわからん。
後期版の人も多いのだろうか?
119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 06:11:13 5T5nAkUS
どなたか273氏のツールをうpろだに上げてもらえないだろうか
俺も改造がしたいです…
120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 07:13:26 bf/nsNZC
専ロダにあるぞ
121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 08:06:48 5T5nAkUS
>>120
なくなってない?DLキーついてないやつ全部落としてみたけどなかったorz
122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 08:36:34 bf/nsNZC
パス付だよ
パスはお前のカキコの中にある。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 08:41:34 5T5nAkUS
>>122
ありがとう!感謝してもしきれない位ありがとう!君の優しさを忘れないよ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 11:39:25 G+vY1CYD
未だにパスが分からない俺は負け組。
誰か・・・orz
125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 14:52:35 S7B8YKZQ
獅子戦争発売はまだか?
もうバイナリエディタの準備は出来ているぞw
126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 17:35:15 ZE4EQ0Io
パッチきてるからやろうか獅子戦争くるから我慢しようか悩むな・・・
127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 18:06:58 eN+LI49l
パッチしたFFTしながら獅子戦争待ってるよ
FFT漬け
128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 19:29:25 NhsW85YJ
獅子戦争専用の別スレ必要だな
129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 21:36:02 S7B8YKZQ
ここでいいだろ、って思ってたけど投稿されたコードがどっちか迷いそうだな。
いくら過疎っててももはや別のゲームだから、分けるべきか・・・。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 21:46:01 I5PsWu4z
PSPのISO改造ってあんまきかないけどPSと同じ感じでできるのかな
131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 22:22:38 HaByaC8V
とりあえず獅子かどうか表記すれば、同じスレのままでいいんじゃないかな
132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 22:31:15 S7B8YKZQ
>>130
そりゃUMDの中にはISOがポツンと入ってるだけだから、むしろPSより
簡単に出来るだろ。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 23:08:10 gZr4lgdw
そうなるとPS版はいっきに廃れそうだなw
134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 01:10:53 lqKThf6l
CDと違ってUMDは吸出しが面倒臭そう
しかも変な非公式ファームウェアにしなきゃ無理なんだろ
敷居高いわー
135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 03:19:37 QgSffwLy
UMDの吸出しはそんなに大変ではない
でもプレイ可能な人はたしかにPS版に比べてほんの一部だな
でもPS版はPS版で前期後期と2分のされてしまうのは痛いな
136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 06:21:02 TC/MWhLb
前期後期も1,400円程度で買えるんだから、この際両方揃えりゃいいんじゃないのか?
と言っても、前期版がスタンダードになってるから、こっちだけ買えば良い訳だけど。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 10:38:39 LdAj4w35
前期後期の違いはどこで見分けるんだ?
と尋ねる俺のは後期版…orz
138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 11:05:50 VNHJIC/b
ぐだぐだうぜぇよ後期組み
1400円出して前期買えば済むだろ糞が。職人たちの手を煩わせるな
139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 11:43:29 FInoDkvz
ぐだぐだうぜぇよ前期組み
1400円出して後期買えば済むだろ糞が。俺たちの手を煩わせるな
140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 12:26:33 tZdktWsM
どれほど初心者かってのによるから簡単、難しいは一概には言えないが
基本的には
1.5へDG → CFW導入 → USBSSSインストール → PCへ接続 → ISO吸出し
だけの事なんだが、CFWって何ですかって質問が狂喜乱舞してる現状から考えると
確かにパッチ出しても、使える人間は少ないだろうな。
職人組みは、これくらい余裕だからパッチ作成や解析者の人数は減らないだろうがな。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 19:21:43 pMgCXACS
PSPのツールねえの?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 21:45:45 tZdktWsM
ツクレカス
って言われるよ。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 10:51:34 KDfWakf1
一般ジョブを特殊ジョブに変更する方法って
ないだろうか?
算術士など使わないジョブを特殊扱いにして
オリジナルキャラを作りたいんだけど・・・。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 14:02:05 0987rtie
>>89のFFT改変パッチってimgファイル等をリネームする以外にも条件あります?
Clone CDで吸い出したファイルがあるフォルダを差分を適用するフォルダに指定してるんだけど
MD5のチェックサムが一致しませんと出てしまう。前期版・後期版両方で試したけど同じだった。
FFT_Cheaterで判別してるから前期後期の間違えはないと思うんだけど・・
FFT改変パッチ001.exeをダブルクリックしてフォルダ指定するのじゃ駄目なのか?
それとも吸い出すソフトがCloneCDじゃ駄目とかですか?
145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:15:39 fywm1E+R
自分は別にCloneCDでも大丈夫だった
146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 22:27:02 zl76YnPk
pass:273
147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 05:29:36 NcSovmAK
氏ね
148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 19:38:42 1wlXTk+R
うpろだにあるパス付きのzenkiってファイル、FFT_Cheaterか?
もしそうなら誰かパス教えてくれ
2年くらい前にとったcheater間違えて消しちまった…
前に拾ったサイトもう無いみたいなんだ、頼む…
149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 21:08:37 kTwAqueC
え何この馬鹿
150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 04:40:12 DQo6Ssvm
本物! 5月10日 (PSP) Final Fantasy Tactics 獅子戦争(JAP).rar 259,561,735 d6c7411d82f8a0b893d6408437e8ea253e4ef780
キターーーーーーーーーー!
簡単なパス付いてたけど、動作確認!!
151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 11:48:05 LDKDkVXb
ちょっとisoのぞいてみたけどアビリティの管理のしかたとかアドレスの配置とか同じみたいだなあ・・・
152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 11:53:21 LDKDkVXb
同じだとすればジョブアビリティは
見習い戦士02C52B60~ってふうに続くぽい
新ジョブとかあるだろうから終わりはわからん
153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 12:15:33 +JEhSXjs
もしかしてココって割れ厨ばっかり?
154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 12:39:09 U4aT3LOv
PSP版の処理落ちワロタ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 13:10:46 DQo6Ssvm
>>153
そういうおまいが
割れ厨おつ!
156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 13:45:43 R0PGD19U
>>153
PSPを改造できないお前も安心しろ
PSP版は中身も仕様も糞だから、そっちに職人様が逃げるってことはねーよ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 15:00:22 hSfu2g0K
>>150
おまえアフィ厨だろ
158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 17:12:14 x7BQJ0xq
FFTか、懐かしい名前だな
おれもガキの頃このゲームにはまったよ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 17:52:13 +JEhSXjs
>>156
明日買うけどFFTスレでちょっと絶望した
暗黒騎士とかだけPS版で使いてぇ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 17:55:46 hSfu2g0K
たぶん暗黒等のグラやアビリティはPS版に組み込める
対戦や協力はPSPのみ
改造した協力と対戦がやりたいので俺はPSP
161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 21:05:28 PPkR0JNf
暗黒騎士のグラは是非とも欲しいね。
だれかうぷしてくれないかな~。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 22:00:05 dnBHnCLc
改造した協力と対戦なんてやるんじゃねーよ馬鹿
最低限のマナーすらないのか?
163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 23:25:09 FioR4eHM
>>89
pspれspだが、敵の習得アビリティを増やすために各ジョブLvに必要なJpを変更ってあるけど、
こんな方法があったんだな。うまく調整できる方法が思いつかなくてboss属性にして全部習得させたりしていた。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/09 23:39:19 vps7UoX4
>>162
自キャラ改造して俺つぇええしたいって発想しかないのかよ
デフォルトじゃ対戦バランス悪いし、協力はヌルい
165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 07:50:38 HMq7ZTNk
アイテム追加ができるならPS版でもいいかもしんない
できるかな?
166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 14:24:45 8iw9Wfzl
処理オチまくりの超クソゲーらしいな
動画見たが酷いw
所詮携帯機か
167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 20:31:45 p0F/oRas
5人出撃を7人くらい出撃にできんかな。
同時に敵も増やして。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 20:37:07 scaLTE2S
色んなとこで処理変えないとkanari難しそうなように感じるんだが
169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 20:47:52 FobRNpYf
>>148
FFT_Cheaterならここにあるぞ
URLリンク(www18.ocn.ne.jp)
170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 21:30:18 BsfUB4q/
>>169
GJ。148じゃないが欲しかったんだ。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 08:29:55 QVg08wwg
やっと処刑場クリア出来た・・・
時魔はメテオ撃ってくるわ弓使いに狙う連発されるわで地獄だったぜ
ここまでくるのに20時間もかかるとは思わなかった
しかし新キャラや新アイテムがあるかと思うとやめられない楽しさがあっていいな
172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:12:31 Z9wDIR2/
ふと思ったが、あの処理落ち(というか演出?)的なものを改造して無くすことは可能か?
あのスローになる奴がどういう仕組みなのかは知らんが演出的なものであれば無くせそうだよな
173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 16:18:48 HlJIvIxm
それを実現させたヤツは間違いなく今年のMVP
174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 17:38:07 6JswugpX
PSのコードでよく高速化ってのあるけどPSPでもできるのかねぇ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 18:22:39 dCaNeSIN
>>172
演出だったら音と同期くらいはさせるだろ
演出と言い張ってるのはGKの工作にしか見えん
176:148
07/05/11 19:09:51 m8ZJy2Zt
>>169
ありがとう!!!
177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 22:59:56 2Paa3pR9
俺も>>144と同じ状況に陥ってる。
CDmanipulatorで吸い出してるんだが…成功してる人何で吸いだしたか教えてくれないか
178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:35:12 ssMdslvI
>>177
CDmanipulatorで成功した。
ちょっと質問だが、ミルウーダの勧誘耐性を静的な改造で消すことって出来るかな?
そもそもミルウーダがBOSS属性で耐性があるのか、それとも名前は同じでも中身の違う特殊ジョブで
そのジョブ特性に耐性があるのかが分からん。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:38:40 n5pCYXrs
>178 静的な改造の意味はわからんがミルウーダは汎用キャラの固定(BOSS属性)だった気がする
180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:49:21 ssMdslvI
>>178
>静的な改造
読み込んでいるメモリを書き換えるんじゃなくて、DISCのイメージを直接書き換えるって言いたかった。
BOSS属性を変えてしまえばいいのかな?でもそれだと、勝利条件に影響がでそうな気がするし、
かといってBOSS属性の勧誘耐性を消すわけにもいかないからなー
181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 00:51:51 nd1BuB4W
>>178
サンクス。まじか…何がダメなんだろう。
MD5が一致しないらしいんだよな…ファイル名も変更してるし
ただexeを実行してフォルダ指定すればいいんだよね?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 02:08:27 Drgf41qN
ディスクに傷がついてるとか?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 04:16:37 Srj3Rnjx
で、獅子戦争もこのスレってことでFA?
今ちょっとエディタで開いてみたけど、アドレスは当然違うけど
文字コードとパラメータは9割方一緒だな。
不動無明剣の威力を上げて画面全域カバーするのやってみたけど、普通に出来た。
適当に調整したらパッチ出したいんだが、いかんせん今の現状では解析効率が悪すぎる。
俺のPCの性能が悪いってのもあるが、
iso読み込み(3分)+データ変更後iso上書き(4分)+PSPへのiso移動(4分)+PSPのCFW切り替え&電源オンオフ(1分)
たったひとつデータ書き換えて変更点ゲーム上で試すのに10分以上かかる。
PC上でPSPをエミュれればもっと効率よくなるんだが・・・。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 05:58:31 mfnEqeNr
>>183
それはキツイな
185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 06:36:37 AGKt/zp7
ほんとに、リメイクじゃなくただの劣化移植だなw
186:名無しさん@お金いっぱい
07/05/12 06:37:51 UaJSuzDc
>>183
>データ変更後iso上書き(4分)
こればっくあぷ作成する、になってるからこんなにかかるのでは?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 06:39:59 LM7Qqq6h
移植部分は最悪だけど
ムービーとか追加イベントは凄くよくできてるんだけどな
シナリオの補足も多いし、しっかりヴォルマルフが諸悪の根源って感じに
188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 09:10:36 67r7i1iB
>>183
PSPのCFW切り替え←kwsk
iso読み込み(3分)+データ変更後iso上書き(4分)+PSPへのiso移動(4分)で起動→確認じゃダメなの?
ジョブのアビリティ変更を調べてるんだがいまだに変更結果の確認がうまくいかない・・・orz
直すアドレス間違えてるのかなぁ・・・・
189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 09:17:57 e63GVanE
>188 間違ってるんじゃね?アビ変更くらいなら簡単に確認とれるよ
>183 一回iso弄って通れば解析,調整はいちいち書き込みながらやらなくてもよくね?
190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 09:27:43 67r7i1iB
>>189 thx 出直してくる。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 10:06:11 67r7i1iB
何度もすまないが、確認させてください。
PSP版のラムザの1章ジョブの習得アビリティの一つ目って46476616(10進)でいいんでしょうか?
PSのFFTのデータ格納順と照らし合わせてこのあたりだと思うんだが・・・
192:183
07/05/12 12:54:30 Srj3Rnjx
何か俺のやり方、色々ロス工程が多いのかな?
PS版もこうやって弄ってたんだけどもっと効率のいい方法あるっぽいね。
>>186
チェック外し忘れてた・・・。
>>188
CFW1.50+3.40なんだけど、ゲームするときはリカバリモードから3.40選択して、
isoをPCからPSPに移すときは「自作アプリ」のUSBSSS使ってるから、
もっかいリカバリモード開いてコアを1.50に変えてからUSBSSSでPCと接続してる。
コアが3.40のままじゃアプリ使えないから。
んだけど・・・なんかいい方法あるかな?
>>189
kwsk
解析関係の設定で速度を速める設定は、
・stirlingの設定でバックアップ作成のチェックを外す
・パッチツールudmの差分ブロックサイズを10000に設定する
以外でなんかある?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 12:59:21 U4eGyPZG
CFWにもよると思うけどCFW1.50+3.40が3.40OE-Aのことなら
ms0/PSP/GAME150にアプリを入れれば自動的に1.50コアで起動できるよ
全然違うこと行ってたらごめん
194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 13:04:01 pIhWfeSa
isoを転送するときUSBSSS使う必要なくね?
195:183
07/05/12 13:14:01 Srj3Rnjx
無いねww
つーか、今XMB見てたらUSBモードなるものが存在することを知ったw
何やってんだ俺・・・。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 13:15:17 e63GVanE
>192
詳しくもなにも改造isoでも起動することさえ判れば
あとはゲーム中に直接メモリ弄ってバランス調整してからパッチ作成すれば
毎回その工程踏まなくても調整はできるだろって話
197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 19:03:01 AeskuUHl
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 19:25:42 nd1BuB4W
3BD1DEEBC5C5F08D036DC8651021AFFB
↑MD5がこれの場合は後期版?無印なのに…
199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/12 19:30:58 nd1BuB4W
273氏のツールで調べたらアルティメットヒッツらすい…
FFTのディスクにはSLPS00770って書いてあるのに
200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 03:54:45 vWIOHIbW
>>198-199
俺の吸い出したやつと同じMD5だった。
これ、FFT_Cheater.exeでは後期と表示された。
うpろだに上がっていた後期用構造体で弄ろうとしたが
PCのメモリーが足りなくてくぁwsrftgyふじこ;
後期版用の FFT改変パッチver001 , FFT激戦パッチver0.02 が欲しいな。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 11:07:35 fvoy/Wn7
>>200
望みのない期待するよりも
前期版買ってきたほうが圧倒的に早い
202:198
07/05/13 11:26:17 xBR93Fpf
近所のトップボーイで前期版ゲットしてきたぜ!
1980円もする…と思ったらワゴンにDISK2&説明書欠品が390円で売ってた。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 11:36:44 fvoy/Wn7
ラッキーだな
204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 16:38:24 5ftBWukR
PSPの追加要素も追加できるかもしれないなPS版に。
暗黒のエフェクトが全部既存の使い回しだったし。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 18:47:55 nuXWAXhH
でも新汎用ジョブ2つの仕様ってPS版で再現するの大変そう
ユニット毎の殺害数とかカウントされてるのか?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/13 19:40:33 HmqyXKon
前期版でアビリティのエフェクトを変更したいのですが
どのあたりのアドレスを変更したらできるでしょうか?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 05:25:10 2Y7fyvB8
前期版と後期版の見分け方って、購入して中身のCD見ないと分からんの?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 11:09:00 1HfRCsGR
最初からここを見てれば良かった・・・
273氏、ツール頂きました。
お陰様で、キャラグラ変えて遊べるようになりました。
ありがとうございます。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 22:50:18 7PJgyY8R
PSP版は微妙そうだが追加要素のために買うか
獅子戦争もバイナリ改造が進むといいなあ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 23:29:01 ziLslagj
PSPもここでいいの?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 23:32:34 ziLslagj
ごっちゃになりそうだったから、PSP専用立ててみた
たぶん、落ちるだろうけど・・・
PSP版FFT-獅子戦争- バイナリ改造スレ
スレリンク(gameurawaza板)
あとageてごめんね
212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 23:36:10 jZuw2iSi
('A`)
聞いておいて直ぐに立てるなよ…
それから、共通する部分が多いからごっちゃになることは無いと思う。
もう後の祭りだがな
213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 23:45:46 ziLslagj
ごめん、最近規制激しかったから、どうせ立たないとおもったら奇跡がおきてたっちまった
214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 01:52:47 MU7denJz
>A.前期版→通常のFFT
昨日、通常のFFT購入してきたのにMD5は>>198だった orz
前スレの最後の方や>>199に書かれているみたいに
通常版、途中から後期版に入れ替わっているんだな。
ちなみに、CDケースを見ると SLPS 0077~1 と書かれている。
運が悪いと後期版をつかまされるのか・・・
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 19:53:05 YNdI4H+t
>>213
お前最低だな
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 19:58:00 n6CrTTik
>>213
早漏も大概にしろよ。
つーか上の方のレス見返せ。氏ね。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 00:12:17 ILkoV3Hw
ごめんね、本当にごめんね
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 09:09:01 znw8KNwi
お前ら、死人に鞭打つようなことは止めろよw
攻撃フラグが単体になってるのを、画面全体にすれば処理落ち無効に出来るんじゃね?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 09:28:46 i+FYDFO/
そういえば星天停止はあんまラグなかたな・・・
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 10:52:37 rdr9QdTl
使えるかどうか知らんが、PSP追加キャラデータと思われる物
つfftpackbin0.zip
pass: fftbin
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 11:15:00 DNPPLdYl
>>220
これはありがたい。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 11:17:09 5XoqcxQV
>>220
神ktkr
共同戦線の敵データはENTD[1-4].ENTの中にあるのかな
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 11:17:21 i+FYDFO/
>>220
これはすげー
画像の配置同じみたいだし組み込みできそうだね
224:sage
07/05/16 15:30:53 m1yOfJW0
戦闘グラ足りない感じだけど
こういうもんなん?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 16:49:58 PwmKBgdB
FFT買ってきたけど
MD5算出したら1c11e7e96d9f3952971214518e4531feだった
オワタ・・・・
226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:03:22 rVK1jIWC
共同でバルマと英雄王出てきたけどアークウィッチとアークナイトじゃなくて
ソーサラーとホーリーナイトだった、、、、
227:FFT改造見習い
07/05/16 20:23:16 7gx/woiY
初めまして。最近PSのほうのFFTをまたやり始めたマニアです。
このスレを見たところ「名無しさん@お腹いっぱい。」様はすごいコードに詳しいと
お見受けしました。
少し質問があります、実はアクリプ3をつかって編成ユニットのジョブを変更してたのしんでいるのですが
グラフィックがラムザになってしまいます。そこで本当にお手数掛けますが
「名無しさん@お腹いっぱい。」さんにお願いがあります。
どうかグラフィックを変更するコード教えてくださいませんか?
お願いいたします。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:27:10 QatMq+yZ
>>220の剣と箱はイベントシーンに出てきた
やっぱりアーレスカッコウ良いな
ベイオと変えたろか
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:28:07 QatMq+yZ
>>227
ここではそういう釣りやめましょう
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:30:47 dBcMuIiK
これはひどい釣りだなw
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:31:20 i+FYDFO/
>>226
PSP版も隠しアビリティあるんだからそれつければいいのにね・・・
232:FFT改造見習い
07/05/16 20:37:37 7gx/woiY
釣り~・・ですか?ぁ~掲示板経験がまったくもってないので;;すいませんでした・・・
ところでここのスレは改造とかチートのスレなのでは?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:38:55 VHfp+5Cp
>まずFFTのCDをイメージ化して生成された.imgやら.isoみたいなファイルを直接編集して
>その改造を施したイメージファイルをePSXeにてイメージからのゲーム起動をさせて
>改造FFTを遊ぶ
これ読んだけど相当手間かかるんじゃないか?特に後期だと
スレリンク(gameurawaza板)
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:39:27 +zS4soun
>>232
釣りですか?
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:40:16 VHfp+5Cp
すいませんスレ間違えました
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:40:34 pixE5Ts7
>>232
ちんぽんしねばいいのに
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237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:44:20 lVmZOUDG
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| ^ ^ ) ////゙l゙l; 乙!
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
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238:http://z54.61-45-86.ppp.wakwak.ne.jp.2ch.net/
07/05/16 20:44:47 9BpymvzA
guest guest
239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:45:29 +zS4soun
太字乙
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:55:31 7gx/woiY
グラ変のコードおしえてくれぃ^^b
241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:56:22 7gx/woiY
お願いいたします。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 20:59:26 +zS4soun
どういたしました
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 21:07:10 dwTGIMNK
コード(笑)
244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 22:58:53 xJwfwMI5
暗黒騎士のグラに書き換えてみようと思うんだが、
やっぱり候補は使われないものまね氏がいいかな?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 23:21:40 GlZAor1y
俺は見習い戦士をたまねぎ剣士にして遊んでる
戦闘グラフィックがないから攻撃する時に変になるけど、
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 00:11:38 MQejAGWz
ものまね士や魔法使い系のグラとナイト等の物理攻撃系のグラは
ズレがあって、書き換えると手足がの位置がおかしくなる。
参考までに。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 02:17:40 x3AUGmkO
ちょっと聞きたいんだけど、文字コードのF0ってコード表だと未定義になってるけど、
もしかして、これってどっか他のアドレスの文字コードを呼ぶ特殊文字・・・?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 09:06:54 hDFI7lA7
もう273氏のツールは無くなったの?
うpろだみても無いようだけども
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 12:02:18 Tlg2gKnj
共同戦線のシナリオを追加できないかなぁ
ルカヴィ全員と同時とかやってみたいー( ^ω^)
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 15:56:15 KWghusIO
単純戦闘系で台詞とかイベントアクションなければ追加できるだろうけど
全部の共同戦線完全再現するのは大分厳しいな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 15:58:53 uLZgYGEL
ステージってデータ書き換えじゃなくて追加ってできるのか?
まぁディープダンジョン丸々書き換えてもいいかもしれんがw
ディ^プダンジョン11F以降に共同のやつ追加とか
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 22:43:20 x3AUGmkO
ちょっと長い質問なんだけど教えて欲しい。
文字データって1つのアドレスのデータを違う場所から呼び出してるものがあるよね?
FE☆☆☆☆FE ってあって、☆がデータ4バイト分(仮にマテリアとする)。
で、この☆の文字コードデータをいろんなところから呼び出してることを確認した。
武器やジョブの説明文の単語などもそうだった。
たとえば上記の例でいうと、マテリアブレイドの「マテリア」の文字と、酒場での探索で
表示されるメッセージ「赤のマテリアを発見しました!」のマテリアの文字は同じ☆
のアドレスから呼ばれてる(使われている)。
で、例えばマテリアブレイドをアルテマウェポンに文字コードを変更したいとすると、
☆の4バイトを「アルテマ」にし、さらにブレイドをウェポンに変更すると、確かにアルテマウェポン
が出来るんだけど、酒場の探索イベントで赤のマテリア発見すると「赤のアルテマを発見しました!」
となってしまうよね?
この問題はどうやって解決するんだろうか?知ってる人いたら教えてくださいませ。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 23:09:25 MQejAGWz
>>252
当方は武器等の名前を変える場合、
〝FEマテリアブレイドFE〟
↓↓↓
〝FEアルテマウェポンFE〟
と、〝FE〟も変換対象にしている。
254:253
07/05/17 23:45:16 x3AUGmkO
>>253
??
ゴメ、ちょっと意味が分からない。
そもそも、そうやって
① FEマテリアブレイドFE
って1つの武器の名前が全部並んでるデータと
②(アドレス0x001)FEマテリアFE
(アドレス0x009)FEブレイドFE
って1つの武器の名前が別々のアドレスに分けられてるデータの2種類があるよね?
この場合は当然、0x001と0x009のアドレスを合体させて「マテリアブレイド」と画面に表示する。
①のデータは編成画面で使われて、②のデータは戦闘時のデータ、みたいに別れてるよね。
「マテリアブレイド」を「アルテマウェポン」で全置換すると、編成画面では
アルテマウェポンだが、戦闘時に装備見たら「マテリアブレイド」のまま。
で、②のパターンの場合の話を聞きたいんだけど・・・。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 02:06:49 bkZ+XFEH
PSP版のfftpack.binエディタ覗いてたら
味わいカルピス発見w
256:248
07/05/18 02:13:58 D31dr9Ah
スルーされてるって事は無いって事かな
FFTWRITEさえあれば他のPS改造も出来そうなもんだったんだがな
PS改造の先駆けとなるツールが消えてるとは、あー残念だ・・・
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 02:15:28 6eNN2XK/
よく見なさい
258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 02:28:34 lGYDBnoe
>>256
259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 03:00:10 U8zUNoRy
>>252
ロダにあるファイルの中に、名称データ概略ってテキストがあるけど
あれ見てもダメかな。
・アイテム名 2箇所 FEからFEまで(0932h)
1.戦闘時
BATTLE.BIN 0FA729(ダガー)~0FB050(フェニックスの尾)
2.戦闘以外
EVENT-WORLD.LZW 00054E(ダガー)~000E75(フェニックスの尾)
だそうだけど。
的外れだったらゴメンね。無視して下さい。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 05:42:22 3VGN5Yjn
>>255
まだ残ってたのかよあれwwww
261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 10:25:21 5+u7Q+ht
バルマウフラの間接パーツ、直せる神はおられませんかー
通常使われないとはいえ、ズレすぎ杉。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 11:44:53 5+u7Q+ht
と思ったら、インポートあほってただけかもしれない。すまそ。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 11:49:36 2Hyp8yqC
>>261
人間キャラクターの動作(画像の切り貼り)は2種類あって、
見た目だと、肩幅の広い狭いで動きが多少異なる。
バルマウフラは肩幅が狭いキャラで、
同じ肩幅の狭いキャラの画像を書き換えれば動きは問題無いが、
肩幅の広いキャラの画像と入れ替えると動きが変になる。
BATTLE.BINだったかファイル名は忘れたけど、
キャラクターの動きを決定しているデータがある。
前スレやロダにも情報があったと思う。
人間キャラクターの画像を書き換える場合気をつけるといい。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 12:35:35 5+u7Q+ht
>>263
全俺が把握。
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお;;
265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 17:56:02 BW42J4r5
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266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 18:14:33 vM6royeE
PSP版をゲットしてPS版と同じような
覚えられるアビリティを決めている文字列を見つけたが
変えてみても全く反映されない。
もしかしてPSP版はそこ以外にも変えないといけない部分があるのか?
PSP版を弄ってる人はどんな感じでしょうか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 18:17:20 18607/OC
しねかす
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 18:23:47 Mb6BSVvq
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 19:20:43 bkZ+XFEH
>>266
もしかして、fftpack.bin弄ってる?
俺もfftpack.bin弄っても反映されなかった。
んで、ISOを見てみたら、同じ配列を2つ見つけた。
まだ確認はしてないけど、2つとも弄らないと反映されないかも
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 19:26:46 HkMsq3P7
>>225だけどFFTのディスクイメージ吸い出すときに
CdManipulatorの設定にほとんどチェックいれたらちゃんと吸い出された
MD5値が全然違うって人試してみるといいかも
初歩的だったらスマン・・・
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 20:39:25 3jSNjyCB
>>269
確かに2つあるかも
ジョブの特性のところだけ見たら凡そはPSのものと同じだが、
装備可能フラグの4つ目とHP成長率の間に1バイトだけ余分なデータが入ってる
(強化玉葱フラグ?たまねぎだけ18hでそれ以外のジョブは00h)
で、後者の1バイト多い方はモンスターのジョブ特性の更に下の方に
新規ジョブのデータが格納されている
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 20:45:48 3jSNjyCB
ああ、そう言えば装備増えたんだっけ?
そのフラグか
+10hで暗黒剣だな
+08hで玉葱装備か?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 20:53:56 bkZ+XFEH
>>271
確認した。
確かに1バイト余分なところがあるね。
習得アビリティを2つとも同じように弄ってみたけど
反映されなかった。
どこか別なところを弄らないとダメなのかね
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 21:08:35 WBK6CR+g
>>273
一週間前の俺と同じような状態だな。
リカバリーモード→Advanced(ry→Execute BOOT.BIN(ryの部分 Enabledになってる?
俺はここいじって解決した
もしなってなかったら試してみて。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 21:41:49 bkZ+XFEH
>>274
サンクス、適応された。
今まで俺は何をしてたんだって感じだ・・・
>>272
そいや装備増えたんだったね。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 23:49:32 JdnASNUy
fftpack.binなんてファイルはUMDの中に無いんだけど・・・。
みんな何の話してるの?PSP版だよね?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 23:50:27 5+u7Q+ht
そうみたい
278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:25:51 rVl88Njz
PSP版の話であってる
PSP_GAME→USRDIR→fftpack.binってあるよ
>>276見てPSP Fierで調べたから間違いない
279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:29:42 rVl88Njz
PSP FierじゃないPSP Filerだ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:34:38 zcExUhOd
USRDIRってUMD上のディレクトリじゃないよね?
USBSSSでマウントしても、そんなディレクトリなかった。
USRDIRディレクトリって実態はどこにあるの?
今、ファイラーで見たら確かに確認できたけど・・・。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:38:48 zcExUhOd
>>280は気にしないで。ちょとラリってるから。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:39:15 K5kbAnzO
>>280
何を言ってるのかさっぱりわからない
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:46:17 zrXqO5M2
>>274
すげー!!そんなとこ見たこと無かったよ。
ここ数日やってたけどダメだったから挫折するとこだった。
ほんとにありがとう。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 00:54:41 zcExUhOd
ちなみにこれ、文字コード変えて(ルーンブレイド→ルーンソードとか)kai対戦した場合、
相手側からはルーンソードと表示される?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 02:48:53 +XGZvhSi
取り敢えずここに居るやつらはkaiにくるなよ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 06:02:46 gkm+RFlX
>>274
CFWじゃないとできないんですか?
私は導入してないのでDEVHOOKでやろうとしてるんですが反映されません
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 12:23:23 zcExUhOd
PSP版
0x03650DA3~0x0365190D : アイテム名(編成画面部)
0x0FCF47B7~0x0FCF51C0 : アイテム名(戦闘画面部)
まぁ、すでに分かっているだろうが一応。
アイテムのヘルプは全置換でいけるから、アドレスは確認していない。
あと、アイテムの攻撃力や防御力のアドレス分かる人いたら教えて欲しい。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 21:33:52 YUr6HDBB
みんなばらばらでやるより
一つのものを分担して弄れば相当いいのが作れそうなんだけどなあ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/19 23:09:36 y8CjNpoJ
船頭多くして船山に登る
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 00:48:59 LK5vaCAw
>>288
名無しがネット上のつきあいだけでやると一発で破綻する条件だけどな
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 14:12:43 CYVj6IZq
改変パッチの人
後期版持ってないのかな
是非後期用のパッチも作って頂きたいんだけど
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 14:56:03 JBe++r4z
>>291
過去ログ読めよ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 15:01:54 CYVj6IZq
>>292
全部読んでるぜ
1500円くらいだから買えって結論なんだろ?
FFT売ってないんだよね
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 15:03:10 adB4svu/
売ってないとかねーよw
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 15:58:20 JBe++r4z
>>293
わかってるならいいじゃん
少し行動範囲広げるかオークションなら簡単に手に入るでしょ
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 17:46:50 lTC71mmq
>>89
これ凄過ぎるな
この人絶対現役プログラマだろw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 22:52:33 ZQ6UP3ZL
バイナリの文字コード弄って共同戦線やってみたけど、相手の方からは文字コード正常に見えるらしい。
ルーンソードをバイナリ神に変更して共同やったけど、相手は何も言ってこなかったw
パラメータ弄ったら、さすがに相手にも反映されるだろうがw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 22:54:53 r4cObSKg
相手は自分のロムの該当アドレスのデータ読んでるんだから当たり前だろ・・・
いちいち報告する程の事か?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 22:59:35 tTy3zdGa
文字コードも読んでいるのか。共通するアイテムのなんか必要なさそうだけどな
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 23:31:32 LK5vaCAw
はい?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 23:56:26 lTC71mmq
>>299
>>299
>>299
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 00:00:08 UxO5HVge
なんだかとんでもないものを見てしまった気がする
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 17:52:44 9ASJCaU6
>>297と>>299で頂上決戦しようぜ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 21:05:21 7hrKyl+L
>>297と>>299で共同戦線やればいいよ。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 21:51:51 oTmptl72
素人はすっこんでろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
306:297
07/05/21 23:21:55 5aX0ZQ5E
>>299
や ら な い か ?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 23:32:28 lsoLwSC1
>>306
ウホッ! いい男
みんなごめんよw なんかボケてて勘違いしたんだw
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 01:21:25 oyzg+mxx
各武器ごとの設定には無いみたいなんですが
例えば銃を二刀流可能武器にする
みたいな事はどこを弄ればできるでしょうか?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 01:51:54 2YzENvYl
でばっぐもーど発動
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 19:46:52 sdberTKx
スレリンク(gameurawaza板)
PSP版こっちでやるみたいだから移動しようぜ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 21:15:14 9BRdN920
>>310
そのスレの流れを見たうえで本気で言ってるなら引く
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 23:10:29 oBejuVSj
スレが立っちゃったのは仕方ないが、
できれば、あっちは破棄してPSP改造の話もこっちでやって欲しいな。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 05:34:00 T7N6muPw
PSP版にも味わいカルピスのデータ残ってるかな?
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 06:05:37 1OVdw8Mn
>>313
今すぐ見てみるんだ
期待は裏切らない
と言うか、100ぐらい上に書いてある
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 06:28:10 KreIKrr0
>>314
ちゃんと読んでなくてごめん。255氏が教えてくれてたんだね。
カルピスのおかげでPSP版買う決心ができました
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 09:46:09 xAXQWlRi
勢いだけで作ったgdgdのティファより少しはましかも。
URLリンク(www.rupan.net)
ちょっと間が空きましたが、そのうち投下します。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 14:36:22 7sQ0N7nJ
あれ アーシェって結婚してたのか?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 17:07:39 EyF8r6s1
12のOPで夫が死にましたがな
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 17:18:11 U8eyTD+x
アーシェ言われてバスタードかと思ったわ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 17:36:32 BldQ3DOc
今日このスレを知った。
スゲーね、PSPのはエフェクト遅くてやる気起きないから
自分も改造してPSPのPSエミュでやってみるか・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 17:44:15 BldQ3DOc
しかも今し方ケースもなくホコリまみれだったFFTのディスクをティッシュでホコリ拭いて
吸い出してみたら、バッチリ前期バージョンだった。
これからよろすくおなにーしまっす。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 18:44:04 FzrXPryp
今、前スレの273氏が作ってくれた顔グラ表示ツールで遊んでます
20代の女性の顔グラ結構かわいいと思うんだけど、没なのがもったいないなぁ・・・
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 20:38:39 BldQ3DOc
早速色々いじってみたけどエアリスにグラ書き換えできたしマジすごいっすね。
レーゼでもエアリスにしてみるかな・・・
あとはエルムドアをセフィロスとして作ってみるか。
ツール作者や、エアリス画像アップしてくれた方マジ乙です!
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 22:18:30 L4UFIrxJ
バトルユニット以外のキャラグラユニット抜き出しツールはないのかな
グルワンヌ大臣とかベスロディオとか素エリディブスとか
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 23:43:31 cNxdIx3y
ってか、何でラッドだけ名前のデータが無いの?ラヴィアンもアリシアも普通にあるのに。
「ラッド」って文字列が無いのにラッドが存在するのは何でなのw
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 23:44:39 cNxdIx3y
>>325
訂正。ラッドって文字列はあるけど、ラッドの名前には使われていないわけだが(全置換で確認)
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 11:33:38 5VvWo9OO
構造体凄いなぁ、完全アルテマとか普通に習得で覚えさせれるように出来るし
ボスを強くも出来る。おもすろすぎ。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 14:13:11 3Y57khD3
刀って普通に使うにはの個性が無さ杉だな
追加効果とか騎士剣を二刀流不可にして差別化するとか
何でコレクターズアイテムにしちゃったんだろうな
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 15:27:00 yFoUOrBh
ただでさえbraveの値に左右されるっていうのにね
だから侍はデフォで両手持ちにしてる
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 17:40:03 gU4czDuM
刀って普通は両手で持つしな・・・
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 19:33:12 5VvWo9OO
既出だと思うけどエルムドアのユニグラって詠唱中顔が変になるね。
修正苦労した・・・
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 19:33:57 5VvWo9OO
sage忘れスマソ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 18:20:25 O7dFm/f9
アルテマたんを仲間にしてプレイしたいがラストのアルテマたん戦でばぐるんだろうな。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 21:35:11 VXNP0Gj0
>>323
エアリスパッチ欲しす
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 21:36:02 pIjCtclU
ケツでも舐めてろ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 21:48:11 O7dFm/f9
>>334
あぷろだのツール使えば簡単だぞ。まずはやって味噌。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 22:10:02 MEg1STTL
PSP版のツールもほしいという・・
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 23:01:14 hjy+FA7y
やっぱりアルテマのユニグラ正常化はできないのか?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 23:44:03 HaoNELug
文字コード検索するのめんどかったから
javascriptで文字コード変換するhtml作ったけど使う人いる?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 01:01:09 ztpLbXtC
ノ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 01:03:52 kg2qFpWe
是非!!
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 01:15:17 OJ5i3dop
おk
あぷろだにテキストでおいたから拡張子変えて使ってくれい
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 01:44:41 ztpLbXtC
>>342 乙! & ありが㌧ 頂きました。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 02:00:25 jASNe35V
>>342
俺もモラタ、乙です
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 08:51:44 0JfyHrA6
>>342
おっ、こりゃ夢が広がるねっ
ヘルプメッセージ書き換えやってみるか
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 11:42:45 BJU4OdHj
ラッドの名前のアドレス分かる方いませんか・・?
D1 09 B3 B9で全置換しても名前が変わらない理由が全く不明なんですが
347:342
07/05/26 13:32:49 OJ5i3dop
自分でつかってて不満あったからちと変えてみた。
ついでに見つけたアドレスを少しだけ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 15:46:59 nSf2Hc11
算術いらねーのでアビリティ書き換えようと思ったけど
SLPS_007.70の534F4あたりのコマンド特性の見方がわからないorz
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 20:31:22 kg2qFpWe
FFT改変パッチのバージョンアップが楽しみだ。
>>347
激乙です。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 03:25:27 qiTvYxhv
PSP版のアイテム能力アドレスを見つけたのでテキストであぷろだに置いといた
全部確認してないからもしかしたら全然違うかもしれない
新規追加のアクセサリについてはちと不明
確認しようにも手に入れるのがめんどくさ過ぎる
アイテム基本情報(価格とか)、装備特典情報のアドレスはまだ探してないけど
判る人居る?
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 08:27:15 eeDNLJop
ところで基本的すぎる話かもしれないけどパッチ作成の人とかってボスHP不可視にしたりするのどうやってるんだろ?
>>89氏のパッチとかでHP10倍限界突破とかなってたけど前スレとかでそのアドレスあったっけ?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 08:36:07 xzF+yVR9
そんなこと言ったら店売りとか戦利品とか埋もれてるアイテムとか
いろいろ気になるだろ・・・
誰か>>89氏のパッチを当てたやつと差分を取れるやつはいねーのか
俺も後期版しかもってないし・・・
353:351
07/05/27 08:40:10 eeDNLJop
前スレにありました
お手数おかけしました
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 08:58:56 JyD87IzU
ていうか前スレのあの一連の流れは神過ぎた
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 10:08:46 FyzelODk
ストーリーのセリフ変換しやすくなったな
これはオリジナルストーリーが登場する予感
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 10:11:11 xzF+yVR9
>>352
全部前スレにありました><
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 10:35:50 UU7Vdn2u
アビリティデータの射程効果+αの+08hとか
特殊1+08h等がわかっていたら情報頼む
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 13:45:08 u0K23HJ2
URLリンク(mimizun.com)
↑前スレの>>351のステータス変更はいまのアップローダにある構造体には無いですよね?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 13:47:36 u0K23HJ2
低脳な自分にはこのステータスの開始アドレスが分からない・・・
分かれば構造体に追加できそうなんだけど。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 14:09:04 sKZXDU07
俺はのんびり神パッチを待つよ
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 14:13:05 xzF+yVR9
>>359
前スレよく読め
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 16:59:37 u0K23HJ2
>>361
うーん前スレは何度も読んでいるんだがサッパリわからない。
もう諦めてパッチ待つ側になるとするよ・・・
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 18:30:33 u0K23HJ2
再度見たら何となく理解できたかも。
マップごと?の設定だったのか、とても自分には無理そうだから
FFT改変パッチの人のを楽しみに待つとします。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 19:01:48 xzF+yVR9
前スレ301とあがってた構造体を参考に構造体を作ってみた
ちょっと手を加えるだけで前期、後期版を切り替えられるはず
ほとんどのデータのリレーション先とアイテム/魔法/装備追加効果、コマンド特性がよく分からなかったです><
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 20:04:12 L2COqbQN
>>350
○武器能力の+01hのところの解説、違うくね?
どう見てもPS版と同じ武器種別を表しているんだが。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 20:09:17 L2COqbQN
>>350
>アイテム基本情報(価格とか)、装備特典情報のアドレスはまだ探してないけど
>判る人居る?
価格は分からんなぁ・・・。
特典情報ってのが何の事か分からんけど、永久ヘイストとか攻撃力とかの事かな?
それであれば、ルーンブレイドのステータス部が0x0FD73C59。
以降、+19hで次の武器ステータス部の先頭に移動する。
セイブザクィーンのステータス部先頭は、0x0FD73C72 という風に。
ルーンブレイド 0x0FD73C59
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00061300 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
00061310 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1:AT物理 2:AT魔法 3:Speed 4:Move 5:Jump
6:永久 7:永久 8:永久 9:永久 10:永久
11:無効 12:無効 13:無効 14:無効 15:無効
16:戦闘開始時のステータス異常 17:戦闘開始時のステータス異常
18:戦闘開始時のステータス異常 19:戦闘開始時のステータス異常
20:戦闘開始時のステータス異常 21:属性吸収
22:属性無効 23:属性半減 24:属性弱点 25:属性強化
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 22:21:56 0YoDBs5i
そういや、暗黒とか玉葱のグラ完全版て
誰か持ってないの?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 22:23:41 qiTvYxhv
武器能力+01hの所はそれであってる。
前スレ見てもらえば判るかと思うが、試しに適当な銃の+01h部分を28すると、二刀流可能になる
武器種別はアイテム基本情報にあるみたいだ。
装備特典情報はその事であってる、サンクス
後で暇なときにまとめようかな
ところで、装備特典情報はどりあん氏の所にあるので全部かな?
新規アイテムはもちろん別として、全アイテムがあるって訳じゃないの?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 22:45:03 L2COqbQN
>>368
どりあん氏のところには、ルーンブレイドから上(主にルーン以上の高性能武器)の
アドレスからしか掲載されていないね。
試してないけど、まぁルールから考えればルーンブレイドのアドレスから-19hすれば
ルーンより前の武器のステータス部の先頭アドレスに着くんじゃない?
ルーンより前・・・つまりアイスブランドのステータス部先頭アドレスが0x0FD73C40・・・じゃない?
試してないから責任持てないが、まぁ関数電卓で除算しながら書き出していくしかないね。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 23:33:04 xzF+yVR9
>>369
PS版の話だが
アイテム追加効果のデータ数はどりあん氏のところにある79+1個だけ
増やすことはできない
アイテム基本情報の07hからリレーションされている
(ルーンブレイドなら01h、フェイスロッドなら49h、追加効果なしは00h)
アイテム追加効果の、ルーブレイドの前のアドレス(-19h、00h埋め)は
上記のアイテム基本情報(07h)の追加効果なし(00h)にリレーションされていて
そこを変えると恐らく、追加効果のないすべてのアイテムに適応されるかと
371:368
07/05/27 23:55:47 qiTvYxhv
>>370
サンクス
PS版のが79個しかないのなら
新規追加された奴も、追加効果がある奴の分しかないかもしれない。
アイテム基本情報のアドレスも判りそうだから、後でまとめるかも。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 00:04:16 5Aj+M8af
一応アイテム基本情報のデータ例を
データ長0Ch、データ数100h
00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 -
00 01 01 80 01 01 00 00 64 00 01 00 ダガー
00 02 03 80 02 01 00 00 F4 01 02 00 ミスリルナイフ
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 00:29:22 7qTcVLDj
>>372
サンクス、おかげで速攻見つかったw
とりあえず、0FD72840はダガー
後はチビチビ探してみる
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 01:15:59 ZpxrgkHz
もう誰かエクセルで資料としてまとめてくれw
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 17:28:53 5Aj+M8af
PSPもう一台買ってPS版をエミュで動かしてみたけど
テラ快適wwwwwwwwwwwwwwwww
不動無明剣なんて体感3倍速くらいで撃ってる感じだなwww
もうPSP版には戻れないぜ・・・
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 18:50:53 iG4kk7Yi
なぜもう一台買う必要があったのか
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 18:57:01 n3UtZM3Z
バージョン落とせないタイプのを持ってたんじゃね?多分。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 18:59:41 5Aj+M8af
もちろん誤ってアップグレードしちまったからだよ
できるなら過去に戻ってやり直したいくらいだバカヤロー
つーかZARDのボーカルさん死んじまったのか
悲しいな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 19:57:42 CvnRoUgX
近所のゲーム屋
初回版3480円 タカスw
PSP版とそれを見て悩んでる奴がいたよ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:19:05 2Yg6Nx6F
ユニットデータの
10代(男)
10代(女)
20代(男)
20代(女)
40代(男)
40代(女)
60代(男)
60代(女)
ってどこで使われてたっけ?
どうでもいいレベルならここ書き換えれば実質キャラ追加できるかなーって思ったんだけど
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:28:16 nK0bLL38
ゴーグの初回イベントとか
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:31:34 2Yg6Nx6F
やっぱそこかー
そのイベントさえすぎちゃえば・・・いやイベント書き換えて登場しないようにするか・・・
迷うとこだなぁ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 20:50:12 dzDcngff
正規の移植よりPS版のエミュの方が快適なのか…
やっぱUMDはガン細胞だなぁ。任天のカートリッジ式ならどんなに良かった事か。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 21:03:05 vvavJm0N
>>382
いいじゃん、YOU変えちゃいなよ!
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 21:03:25 iG4kk7Yi
パッチ当てたFFTをPSPでプレイが最強
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 21:31:32 Dm8al5qI
PSP版は対戦の為にエフェクトが遅いだけで他はPS版より快適だよ
UMDじゃなくてスクエニが問題だと思うんだな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 21:42:56 iG4kk7Yi
エフェクト重いだけで快適さの8割はそがれる
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 21:53:52 5Aj+M8af
>>386
何処が快適なんだよwww
お前もエミュればPS版の快適さがわかるよ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 22:11:17 Dm8al5qI
>>388
PSP版からPS版に戻ってロード関係とかその辺は特に感じたけどね
確かにPSPでエミュるとエフェクトとか普通にやるより早くていいけど
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 22:29:51 poIqizw0
1ゲーム中のロード回数とエフェクト回数考えたら…
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 23:08:28 NDQUHPCv
戦闘前ロードだけは早くなってるがそれよりもエフェクトなんとかして欲しかった
オートポーションやチャクラとかの簡易回復手段の度にあれだと
序盤鬱陶しくて仕方ない
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 23:11:37 D1WdP/X1
サンダーソウル連発された日には消したくなるよな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 23:12:56 vvavJm0N
まあな
まとめるとスクエニバーローって感じだな
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 00:30:05 IZY4Uibc
あれだけ音と画面ズレてるのに音の方をエフェクトの遅延に合わせて直してないのは
きっとその内エフェクトの方を音に合わせて修正してくれるフラグだと考えるんだ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 22:29:41 TDMPR/f4
見習い戦士男のグラフィックをロダにあったたまねぎ戦士男のグラフィックに書き換えたいんですが
1.イメージ化したFFT.imgからMINA_M.SPRをコピーする
2.FFTSPRW.exeで1.でコピーしたMINA_M.SPR、BMP(顔)、BMP(基本)、BMP(攻撃)、PALを指定してSPRを出力する
3.出来たSPRファイルをMINA_M.SPRにリネームしてFFT\BATTLEの中に入れる
4.FFT.imgと3.のFFT(フォルダ)を同じ場所に置く
5.FFTWRITE.exeを実行してイメージファイルの選択をFFT.img、作業フォルダの選択をFFT(フォルダ)に指定する
6.書換候補リスト作成すると一つ候補が出るのでチェックを入れて書換開始とするとエラーが発生しましたと出ます
この方法は何か根本的に勘違いしてますか?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:27:50 TDMPR/f4
あーっと、単にサイズがかけ離れてただけっぽいですね
女白魔にエアリスを上書きしてみたら出来ました
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 00:02:56 zsaEyWmy
ロダにあるPSPから抽出した画像(バルフレアとか)は
攻撃のbmpが不完全だからできないらしい。
自分でそこらへん補えばできるんじゃね?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 00:22:24 F7fCFGII
完全版誰か持ってないのかねえ
あればPS版でバルフレアとか使えるのにな
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 01:32:52 4+oqDJqm
うpろだにあがっている、侍一刀流バッチってどこのスレの?
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 02:45:49 7+GZtB/c
>>398
UPしたよ
使い方は分かるよね
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 03:50:23 F7fCFGII
>>400
ありがとおおお
たまねぎ戦士って肩幅広いのね
見習いと書き換えたらダメだった
PSP版いらんくなった
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 05:01:58 26ZmHz+v
たまねぎ剣士
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 06:04:00 HpNMiO5j
うひょー、マジ乙
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 06:24:39 HpNMiO5j
バルフレア、ベイオと変えたらバッチリだった。
キャラ追加できたらおもろそだ。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 07:33:22 BjqC9d+A
あとはアビリティかぁ
捨て身とか乱れ撃ちって追加できるもんかな?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 09:31:54 drMdn9Gh
アビリティにしろキャラにしろイベントにしろジョブにしろ、
置き換えはともかく追加は難しいからなあ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 09:57:52 L/mMuAsg
アビリティの追加というかルーチン弄るにはアセンブラ分からんと話にならないからな
俺もできて聖剣技の攻撃属性をアビ依存にしたくらいか(確認してないけど
前スレ>>300ならきっと・・・
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 11:00:57 F7fCFGII
ミスってこのスレの>>300見て吹いた
変更は簡単だけどやっぱりキャラ追加はなにかと難しいなぁ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 14:23:08 lJm2QV1A
FFTの後期→前期パッチ作ろうと思ったら
案の定メモリが足らなかった
wdiff以外のパッチ作成ソフトってないものか
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 16:02:31 L/mMuAsg
FireFlowerとかいいんじゃね?
あと他のパッチ作者が使ってるのはudm差分ファイル作成ツールってやつかな
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 16:10:20 lJm2QV1A
>>410
udmは試したんだけど
30%くらいで止まっちゃうんだよねえ
原因はよくわかんないけど
知識がある人なら簡単にいくんだろうけど
おれには無理かもしれんねwww
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 16:14:41 L/mMuAsg
>>192にあるけどブロックサイズを変更してみたら?
因みに俺もデフォルトの設定で99%のところで止まったwww
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 14:45:21 0fO4BqOq
構造体のアイテム追加特性のところが間違ってたんで修正した
使われていない追加特性が6つあるんだな
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 15:02:39 aE/dMmT5
今更だが、文字変換の作者様、ちょー感謝。
んで、サンプル吹いたwwwwww
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 01:46:16 ULgR7W/M
>>413 乙!
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 05:39:06 +1T/7KrQ
FFT改変パッチver0.01の4章のスペシャルバトルで出てくるキャラは
勧誘できないのなw これが出来たら(ry
今の所、某キャラ7体確認した(中を構造体で見たりはしない)
戦闘後のお宝も良い物が出るね。>>89氏GJ!
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 06:00:07 YJ30koE4
>>413
前期版にしていじってたんですが、アビリティ取得情報の辺りがなんかズレてるっぽいです
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 08:38:17 f26pjcYB
>>417
すいません、修正しました><
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 11:36:45 f26pjcYB
BNE2設定ファイルを修正しました
前のより見やすくなってるはず・・・
前期版も同梱しておいたけど未確認です
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 15:20:12 DVstZBEs
>>418
感謝(`・ω・)人
>>419も使わせて頂きます
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 18:27:38 8FzZjCvq
>>419
後期版のみ確認しましたが、追加効果のランダム解消、追加は逆では?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 18:30:17 8FzZjCvq
ああ、違う、ランダム解消とランダム発動が逆です。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 19:17:24 f26pjcYB
>>421
修正しました><
あとコマンド特性を修正し忘れてたのでそっちも
構造体の方のコマンド特性も修正><
もう少しでENTDn.ENTもできそうかも
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 19:57:08 pI4xZw+d
>>423
ENTD版超期待です!
今地道に書き換えやってたらマップひとつ分やるのに1時間以上かかった・・・
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 20:03:19 XJyqfYoa
みんな根気がすげーな
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:07:58 fXFd1Wby
質問があります
無知ながらも構造体を使って改造しようとして最初の段階で詰まりました
CD-ROMのイメージファイルは前期版で、cloneCDを使ってイメージ化しました
1.Stirlingを使って編集しようとした
使用した(できた)構造体はロダの004にある構造体
時間はかかるが、ちゃんと読み込んでくれました
パラメータの数値等もあっていました、が、いざ数値を弄ってテストプレイしてみると
・ユニットのデータやアビリティ等がめちゃくちゃ
・それでも強引に戦闘しようとしたら、開始直後全員ジャンプしてフリーズ
2.BNE2を使って編集しようとした
読み込んでくれませんでした
イメージ化の仕方が悪いのか、編集の仕方が悪いのかそもそも何も分かっちゃいないのか・・・
教えてくださる方がいましたら、どうかお願いします
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:52:18 j14WVU+g
>>426
PC上でCD開いて隠しフォルダを表示すればわかるよ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 08:59:52 um5Z2h/C
武器とかのヘルプメッセージは08なんとか00で囲うとその範囲が赤文字になるのかな?
文字変換ツールのおかげで説明を正しく直すのは結構楽にできそうだ・・・
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 11:29:37 +FAlYa1v
PSP版、レベルの最大値ってどこで定義されてるのか判明してる?
Lv50あたりでMAXに
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 13:36:02 eiZ+R0/O
シナリオバトル、ランダムバトルの敵ユニットを書き換えもしくは
追加したら味方のグラがバグるんだが・・・
>>89氏のパッチでは正常に書き換えられてるのに、原因が全然わからん。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 14:28:28 DYK7Eez/
>>427
CDの中だったとは・・・、ありがとうございました。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 17:03:41 WD5p8qi9
KASRACの方から参りました
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 17:26:39 HuEbdoEL
歩いてお帰り
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 18:04:06 WD5p8qi9
\ ¦ /
\ ¦ /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 誤爆してたことに今気づいたぜ>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 18:22:53 UthNUjGk
PSP版のアイテム関係アドレスがまとめ終わったのであぷろだにあげといた。
中身は、アイテム能力、アイテム基本情報、アイテム追加特性とおまけ。
新規追加アイテムの方はデータも載せといたので
PS版に組み込みたい人は参考になるかも。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 21:20:01 b/38nDTP
>>430
ATTACK.OUTの方は編集した?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 21:24:41 HUG4RiEb
>>434
トェェェェイ < 横着しないで吹き出しの大きさぐらいちゃんと合わせろバーカ! )
>>435
乙㌧
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 21:40:11 eiZ+R0/O
>>436
ENTD.ENTだけじゃなくATTACK.OUTも編集しないといけんのか。
早速やってみる。
サンクス
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 21:42:03 um5Z2h/C
どなたか前スレ>>624氏のアビリティとエフェクトフォルダ内のデータとの対応表というの
持ってる人いませんか・・・
440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 21:51:33 b/38nDTP
>>439
前スレ>>431
アビリティの並び順はAアビ詳細と同じ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 22:02:13 +FAlYa1v
トェェェェイ
442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 22:11:11 um5Z2h/C
>>440
なるほど001ケアル~からですか
了解しました
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 02:27:54 AP2fTqUJ
前スレを見たんだが
bale氏のFFT Baleful (ver0.15)が配布されていたサイトはもう見れないんだね。
あと、"れなす氏のパッチ"ってカキコを見たが、これどこで配布されていたのですか?
ぐぐってみたらFFTの改造コードとかが投稿されているBBSとがが引っかかったんだが
ちと見た限りじゃパッチは分からなかった。
PS版FFTの改造パッチはFFT専用うpろだに上がっているのは2種類。
tori◆8x6jj1ejpo氏のFFT激戦パッチ ver0.02と>>89氏のFFT改変パッチver0.01
あと、画像のみ上がっている"オレ的FFT"か
bale氏 と れなす氏 のパッチってどんなのか見てみたかったな。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 02:39:57 83ooVSft
不具合関係を修正していないが、いくつか追加、修正したので
改変パッチver002を上げといた。よければ使ってくれ。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 02:48:22 Bc+GkgYX
>>444
乙です、さっそく追加された部分を試してみます
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 02:54:17 e8J/YDjf
>>444
キャラ追加凄いな、プレイしてみるよ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 03:10:48 KM9Fdlou
イージスもアイギスも読み方が違うだけで同じ意味だと思うのだが
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 03:29:22 AP2fTqUJ
>>444
改変パッチver002キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
>>416で何気なくカキコした要望が通っている!! お疲れ様です。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 06:03:05 6TdI/HTM
BNE2設定ファイル、アクションアビリティ詳細の、攻撃アクション表示に
チェック入れたからって武器振ってくれるわけじゃないのね。
魔法剣増やしたかったけど無理だた。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 06:30:31 JYSz3f/M
>>447
同じ意味というか同じ単語だけどな
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 07:41:50 TfyqUFHp
まあ本編でもベヒーモスとバハムートが居るし
452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 07:55:10 8HXjMYtO
さりげなく書いてあるけどST異常の追加・変更ってめっちゃむずいよね
453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 13:31:26 qGeJgQq1
>>444
おつかれさまです
ver0.01のセーブデータ使えますか?
使うと不具合とかでるのでしょうか?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 13:54:41 J2N92cPM
>>444
乙です!後期版に対応させることはやはり難しいのでしょうか?
455:430
07/06/03 16:45:37 Wejv/sAj
ATTACK.OUTを編集する所って前スレ>>558のところでいいの?
怪しいと思ったパーティ番号?や顔グラフィック?のところなど
データ同士見比べても一緒なんだが・・・
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 02:06:14 ri+fEkVg
>>453
作者さんじゃないが、save dataのBackUpを取ってからver0.01のsave dataでやってみたが
今の所、不具合は出ていない感じ。(現在第4章)
URLリンク(fft.nm.land.to)
↑4章のスペシャルバトル(ベスラ要塞→ゼイレキレの滝)で仲間になる画像。
(仲間になる所も不具合ないみたい。やる前に見たくない人はスルー推奨)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 02:18:26 hGnYJhBW
>>453
>>456
改変パッチのセーブデータに関しては見習い戦士、モンクのアビリティを
追加or削除した都合上、習得したアビリティがずれる可能性があるが
それ以外は問題ないと思う。
>>454
後期版に関してはすまんが俺には無理だ。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 02:20:36 td3BXtuS
>>456
>>457
ありがとうございます
気にせずやってみます~
459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 13:07:18 OZxzBp5K
ENTD.ENT4用構造体探してたんだが、
いつの間にかあがってたな。
んでもDLPわかんね。
誰か持ってない?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 13:08:14 OZxzBp5K
ごめん落とせた。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 13:18:40 55pvvLQb
>>455
ENTDn.ENT+00hのユニットIDは間違ってないか?
0x01~0x79固有グラ、
0x80:汎用男、0x81:汎用女、0x82:モンスター
これ以外の値はラムザになるとおも
+20hも0x80以上の値を設定しておけばいいかと
0x79以下にすると顔グラが固有のもになるかな
あと考えられるのは初期配置が他のユニットと被ってないかとか・・・
ああ、ATTACK.OUTの変更は固有顔グラ使うやつにしか必要なかったね。ごめんね
462:430
07/06/04 18:08:32 PPDGTmdZ
どうやら+20hのところを間違えていたみたい。
変更したらいけた。
ありが㌧。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 18:58:57 u3KX7znF
>>456
装備ワロタ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 21:05:52 /TRug1X1
ジョブチェンジ条件ってどこで管理してるかわかる人いる?
探してるんだがぜんぜん見つからない・・・。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 03:47:03 fqkXTFZ5
改変パッチver002で竜剣使ったらすごいことになったwww
ダメージ999ってwwww
466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 12:45:49 5d3FeM8v
おれも敵の弓兵接近戦でやろうと思ったら竜剣でHP999吸われた( ゚д゚ )
467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:07:54 Q6nWjUvH
>>465
>>466
竜剣の不具合を修正したのを再アップした。
他にも不具合があるかもしれんがその時は報告頼む。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:46:49 WxsE4P16
クリック戦士大募集!
URLリンク(click.hitobashira.org)
-----------------------------------------------------
■面倒な設定は一切不要。新規参加者は取り合えずこのTOOLで参加汁!
URLリンク(www.happy2-island.com) ※(コピペしてIEから)
【斧】Advanced Click System V1.2.2
① DLしたFILEを解凍。
② フォルダ内の、「acs_ie7.bat」 か 「acs_.bat」 のどちらかをダブルクリック。(起動しない場合もうは片方を
③ しばらくするとTOOLが起動。しばらくすると認証画面に切り替わるから、左の文字を右欄に入力。
③ 後は自動でTOOLがクリック → 送信とやってくれるので放っておけば良い。
④ 約9分後に認証が来るので、再度同じように入力。
この作業の繰り返しです。
----------------------------------------------------
後は頼んだポ( ^ω^) オマエラの力が必要だポ(`・ω・´)
スレ進行はニュー速VIPで。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 16:12:54 5d3FeM8v
>>467
すばやい対応乙!
さっそく遊ばせてもらいます!
470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 17:27:20 hMF60Hbc
対応乙です。
ゼイレキレまで進めてみたけど、程よいハードっぷりが上手くバランスとれてると思います。
ボス扱いになった序盤のミルウーダとウィーグラフが面倒なことこの上なかったがw
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:48:06 KmyGI3JK
聖剣避けられる!と思ったら精神統一ワロタ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:25:59 QVSgT6t6
>>467
対応乙です
難易度的には程よく苦戦するバランスでいいんだけど
ボスのHPはもう少し低くならないものかな。ボス一人にした後の作業感が・・・
10倍じゃなくて5倍くらいのゆとりパッチがほしいなー
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:26:30 TI+9OhUy
序盤はまだいいけど終盤はちょっとな・・・
それとももっと効率よくダメージ削れるウマい手があるんだろうか
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:30:11 CAz/KZRe
>>472
一応HP10倍補正の部分は見つけたので5倍にすることもできるが
他の人もその方がいいだろうか。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:43:01 8rKNgo8s
いや、俺はこのままでいいですよ。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:56:02 6ZKGHaEQ
俺もボスはこのくらいで丁度良いと思う。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 04:08:12 IjnGv5uU
5倍にすると今度は弱すぎになりそうだし
このくらいが程良い感じ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 15:30:01 S6sc4n2C
味方のバトル時の性別(ステータス非表示等)って
どこでみてるの?
探してるんだが一向に見つからない。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 15:36:38 HTcGs9Ab
ちんこの有無
480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:03:54 zcBaeFTp
ゴルゴラルダ処刑場がますます鬼畜になっててワロタ
ボスはこのままでいいんじゃないかな?作業になりがちなのはミルウーダぐらいだと思う。
中盤以降はアビリティも充実してくるし。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:11:37 I384OL2A
FFTが元々キャラゲーで
聖剣やら剛剣やらでごりごり押してくゲームだと思ってるから
あまり贅沢は言わないけど
あれだけボスのHPが高いと汎用ユニットの攻撃力じゃ無理あるよね
どうしてもダメージソースにシドとか入れたくなるわー
482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 18:20:49 OZp5dE9k
まあFFT好きだけどそんなに上手じゃないって人もいるだろうし
ボスの難易度だけでも下げたパッチがあってもいいんじゃないかなー
アビリティやジョブの改変もすばらしいし、上級者向けと初心者向けで2種類あったらうれしい。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 19:24:57 dEs1W9u1
流石に初心者向けは各自で弄ってなんとかすればいいんじゃね?そこまで頼むのもどうかと。
あとダークナイトの防御UPは外した方がいい気が。
あそこは元々詰みやすいし、ガフの高威力吸血剣だけで十分バランス取れてると思うけど、
それだとヌルくなりすぎるのかなぁとも思ったり。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 19:54:01 a3OHHlqo
誰か前スレのdatくれー
485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 20:26:52 YZhtaote
香ばしくなってまいりました
486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:58:42 TI+9OhUy
防御力うpなかったらヌルくなりそう。
あそこはブレイクと状態異常が発動する確立に全てを託すくらいの勢いでいいと思う。
何度か負けてやっと勝つ位の方が燃える。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 00:24:39 MtTqs8Kr
負けのない処刑場なんて…!
488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:29:50 J+Z00Tag
数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど
いきなりハック版で遊んでも楽しめますよね?
ストーリー等は変わってないと思うんで
無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:31:59 o/sPr7tH
ちょっと冷めてしまった日本茶を出す様な物ととく
その心は ↓
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:43:37 o/sPr7tH
あれ、割り込まれてた orz リロードしろよ俺、、
>>488
もう、パッチあてちゃったのか・・・まぁ、楽しめると思うよ。
>数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど
詰んでたって、クリアできなかったじゃないよな?
積むのまちがいだろ? 詰んでたんならもっと大変だろうなw
>無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが
本当は、無印プレイした方がより面白く感じると思うがな。
ここがこうなっているのかとか、色々違いを楽しめるし。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:47:59 J+Z00Tag
>>490
積むで正解です、最初の数面終わったところで。
とりあえず両方少しずつ遊んでみて決めることにします
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 09:59:30 Mc4bFbNg
ガフガリオンよりその後のキュクレインがきつかった・・・
魔法防御UPがあんなに役に立つとは
493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:38:18 vVUlCo99
キュクレインきついよな
自分はスロウかけて忍者でディレイアタックしまくりでずっと俺のターンしてた
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 12:15:24 DyB1kdJ1
そこで忍者かw
自分はまだ全員下位職だったから、ガフ戦もキュクレイン戦も絶望感漂いまくり。
ブレイク技と補助魔法頼みだったな。
でも今のところはこのままでも十分いいバランスだと思います。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:34:45 1yG0p9J0
うーん、ジョブチェンジ条件みつからんなぁ・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:27:54 j6JRyfDw
防具全体のMP上昇値をもうちょっとだけ上げてもいいんじゃないか?
MPを消費するアビリティが多くなった分、前衛職のMP不足が少し目立ってるような。
ミスリル装備とHP重視装備の選択は良かったと思うが、やはり後者の方は少し心もとないと感じた。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 10:17:05 MuHUlfC1
イベントバトルの敵変更、追加すると、味方のグラがバグるマップと、
忍者10人とか問題なく出来るマップがあるんだけど、その違いはないに?
>>461の言ってる+20hの所は、なんか通し番号みたいなもんだと思って連番で付けてるんだけど違うのか?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 13:28:44 iXBOq1bD
20hは通し番号であっていると思うが
汎用ユニット、モンスターは順番に80、81,82,83・・・という番号が割り振られてる。
固有ユニットはキャラ、ジョブ番号と同じ値だけどな。
固有ユニットまで通し番号をいれてないか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:39:40 MuHUlfC1
レスどうも。20hの所は固有キャラは基本的に元データとか参考にして同じ値入れてる。
汎用は80~やってんだけど、やっぱ駄目なマップは絶対駄目だ。なんかジョブ変えるだけでバグったし…。
敵を2人以上追加したりジョブ変えたりすると、戦闘中の味方ユニット番号というのかな(アタックチーム編成した時の並び順)
のケツから2人がなぜかバグる。3人で戦えば一応問題ないと言えばそうなんだけどね。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:09:02 2cqdftkT
後期版じゃ改造無理?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 21:00:15 3BADxPxQ
無理ではない。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:50:41 inQs3H4L
>>500
今でている改造パッチは、前期版用だから後期版にには無理。
FFT専用うpろだにupされている構造体(過去ログ参照)で後期版の改造は出来る。
ところで、うpろだに上がっている"オレ的エルムドア"は"オレ的FFT"の人のだよね。
エルムドアがw あと、キャラの他にもデータとか弄っている?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 03:52:32 ofUayLxD
オレ的の人はパッチをあげるべき
なにあの可愛いエルムドア
504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 05:28:19 0z3rbBYS
まさかエルムドアにときめく日が来るとは。
トキメキが胸に残っているうちに5分で描いた。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 05:29:21 0z3rbBYS
URLリンク(www.imgup.org)
貼り忘れorz
506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:53:38 Ckh7A0sf
弓使いのface改変か?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 09:06:36 rmBc+G5P
ちょっとドット絵描いてみようとチャレンジしてみたけどあれ1キャラ分描くのもめちゃくちゃ大変だね
3枚目?のキャラのface画像が横向いて色反転したようなやつも同じように書き換えなきゃいけないんだろうか
508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 11:09:25 Ry+OpoUq
>>504
喜んでもらえて何よりです。
稚拙なモノですがUPしました。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 12:38:50 txqXqb/L
>>507
素直に色反転させてコピペでイインデネーノ?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 12:51:50 rmBc+G5P
>>509
あ。。ネガポジ反転って機能があった。。
これ回して貼り付ければよかったのか。この発送はなかったわ