07/06/03 02:39:57 83ooVSft
不具合関係を修正していないが、いくつか追加、修正したので
改変パッチver002を上げといた。よければ使ってくれ。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 02:48:22 Bc+GkgYX
>>444
乙です、さっそく追加された部分を試してみます
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 02:54:17 e8J/YDjf
>>444
キャラ追加凄いな、プレイしてみるよ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 03:10:48 KM9Fdlou
イージスもアイギスも読み方が違うだけで同じ意味だと思うのだが
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 03:29:22 AP2fTqUJ
>>444
改変パッチver002キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
>>416で何気なくカキコした要望が通っている!! お疲れ様です。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 06:03:05 6TdI/HTM
BNE2設定ファイル、アクションアビリティ詳細の、攻撃アクション表示に
チェック入れたからって武器振ってくれるわけじゃないのね。
魔法剣増やしたかったけど無理だた。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 06:30:31 JYSz3f/M
>>447
同じ意味というか同じ単語だけどな
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 07:41:50 TfyqUFHp
まあ本編でもベヒーモスとバハムートが居るし
452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 07:55:10 8HXjMYtO
さりげなく書いてあるけどST異常の追加・変更ってめっちゃむずいよね
453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 13:31:26 qGeJgQq1
>>444
おつかれさまです
ver0.01のセーブデータ使えますか?
使うと不具合とかでるのでしょうか?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 13:54:41 J2N92cPM
>>444
乙です!後期版に対応させることはやはり難しいのでしょうか?
455:430
07/06/03 16:45:37 Wejv/sAj
ATTACK.OUTを編集する所って前スレ>>558のところでいいの?
怪しいと思ったパーティ番号?や顔グラフィック?のところなど
データ同士見比べても一緒なんだが・・・
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 02:06:14 ri+fEkVg
>>453
作者さんじゃないが、save dataのBackUpを取ってからver0.01のsave dataでやってみたが
今の所、不具合は出ていない感じ。(現在第4章)
URLリンク(fft.nm.land.to)
↑4章のスペシャルバトル(ベスラ要塞→ゼイレキレの滝)で仲間になる画像。
(仲間になる所も不具合ないみたい。やる前に見たくない人はスルー推奨)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 02:18:26 hGnYJhBW
>>453
>>456
改変パッチのセーブデータに関しては見習い戦士、モンクのアビリティを
追加or削除した都合上、習得したアビリティがずれる可能性があるが
それ以外は問題ないと思う。
>>454
後期版に関してはすまんが俺には無理だ。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 02:20:36 td3BXtuS
>>456
>>457
ありがとうございます
気にせずやってみます~
459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 13:07:18 OZxzBp5K
ENTD.ENT4用構造体探してたんだが、
いつの間にかあがってたな。
んでもDLPわかんね。
誰か持ってない?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 13:08:14 OZxzBp5K
ごめん落とせた。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 13:18:40 55pvvLQb
>>455
ENTDn.ENT+00hのユニットIDは間違ってないか?
0x01~0x79固有グラ、
0x80:汎用男、0x81:汎用女、0x82:モンスター
これ以外の値はラムザになるとおも
+20hも0x80以上の値を設定しておけばいいかと
0x79以下にすると顔グラが固有のもになるかな
あと考えられるのは初期配置が他のユニットと被ってないかとか・・・
ああ、ATTACK.OUTの変更は固有顔グラ使うやつにしか必要なかったね。ごめんね
462:430
07/06/04 18:08:32 PPDGTmdZ
どうやら+20hのところを間違えていたみたい。
変更したらいけた。
ありが㌧。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 18:58:57 u3KX7znF
>>456
装備ワロタ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 21:05:52 /TRug1X1
ジョブチェンジ条件ってどこで管理してるかわかる人いる?
探してるんだがぜんぜん見つからない・・・。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 03:47:03 fqkXTFZ5
改変パッチver002で竜剣使ったらすごいことになったwww
ダメージ999ってwwww
466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 12:45:49 5d3FeM8v
おれも敵の弓兵接近戦でやろうと思ったら竜剣でHP999吸われた( ゚д゚ )
467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:07:54 Q6nWjUvH
>>465
>>466
竜剣の不具合を修正したのを再アップした。
他にも不具合があるかもしれんがその時は報告頼む。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:46:49 WxsE4P16
クリック戦士大募集!
URLリンク(click.hitobashira.org)
-----------------------------------------------------
■面倒な設定は一切不要。新規参加者は取り合えずこのTOOLで参加汁!
URLリンク(www.happy2-island.com) ※(コピペしてIEから)
【斧】Advanced Click System V1.2.2
① DLしたFILEを解凍。
② フォルダ内の、「acs_ie7.bat」 か 「acs_.bat」 のどちらかをダブルクリック。(起動しない場合もうは片方を
③ しばらくするとTOOLが起動。しばらくすると認証画面に切り替わるから、左の文字を右欄に入力。
③ 後は自動でTOOLがクリック → 送信とやってくれるので放っておけば良い。
④ 約9分後に認証が来るので、再度同じように入力。
この作業の繰り返しです。
----------------------------------------------------
後は頼んだポ( ^ω^) オマエラの力が必要だポ(`・ω・´)
スレ進行はニュー速VIPで。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 16:12:54 5d3FeM8v
>>467
すばやい対応乙!
さっそく遊ばせてもらいます!
470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 17:27:20 hMF60Hbc
対応乙です。
ゼイレキレまで進めてみたけど、程よいハードっぷりが上手くバランスとれてると思います。
ボス扱いになった序盤のミルウーダとウィーグラフが面倒なことこの上なかったがw
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:48:06 KmyGI3JK
聖剣避けられる!と思ったら精神統一ワロタ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:25:59 QVSgT6t6
>>467
対応乙です
難易度的には程よく苦戦するバランスでいいんだけど
ボスのHPはもう少し低くならないものかな。ボス一人にした後の作業感が・・・
10倍じゃなくて5倍くらいのゆとりパッチがほしいなー
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:26:30 TI+9OhUy
序盤はまだいいけど終盤はちょっとな・・・
それとももっと効率よくダメージ削れるウマい手があるんだろうか
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:30:11 CAz/KZRe
>>472
一応HP10倍補正の部分は見つけたので5倍にすることもできるが
他の人もその方がいいだろうか。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:43:01 8rKNgo8s
いや、俺はこのままでいいですよ。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 01:56:02 6ZKGHaEQ
俺もボスはこのくらいで丁度良いと思う。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 04:08:12 IjnGv5uU
5倍にすると今度は弱すぎになりそうだし
このくらいが程良い感じ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 15:30:01 S6sc4n2C
味方のバトル時の性別(ステータス非表示等)って
どこでみてるの?
探してるんだが一向に見つからない。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 15:36:38 HTcGs9Ab
ちんこの有無
480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:03:54 zcBaeFTp
ゴルゴラルダ処刑場がますます鬼畜になっててワロタ
ボスはこのままでいいんじゃないかな?作業になりがちなのはミルウーダぐらいだと思う。
中盤以降はアビリティも充実してくるし。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:11:37 I384OL2A
FFTが元々キャラゲーで
聖剣やら剛剣やらでごりごり押してくゲームだと思ってるから
あまり贅沢は言わないけど
あれだけボスのHPが高いと汎用ユニットの攻撃力じゃ無理あるよね
どうしてもダメージソースにシドとか入れたくなるわー
482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 18:20:49 OZp5dE9k
まあFFT好きだけどそんなに上手じゃないって人もいるだろうし
ボスの難易度だけでも下げたパッチがあってもいいんじゃないかなー
アビリティやジョブの改変もすばらしいし、上級者向けと初心者向けで2種類あったらうれしい。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 19:24:57 dEs1W9u1
流石に初心者向けは各自で弄ってなんとかすればいいんじゃね?そこまで頼むのもどうかと。
あとダークナイトの防御UPは外した方がいい気が。
あそこは元々詰みやすいし、ガフの高威力吸血剣だけで十分バランス取れてると思うけど、
それだとヌルくなりすぎるのかなぁとも思ったり。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 19:54:01 a3OHHlqo
誰か前スレのdatくれー
485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 20:26:52 YZhtaote
香ばしくなってまいりました
486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:58:42 TI+9OhUy
防御力うpなかったらヌルくなりそう。
あそこはブレイクと状態異常が発動する確立に全てを託すくらいの勢いでいいと思う。
何度か負けてやっと勝つ位の方が燃える。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 00:24:39 MtTqs8Kr
負けのない処刑場なんて…!
488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:29:50 J+Z00Tag
数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど
いきなりハック版で遊んでも楽しめますよね?
ストーリー等は変わってないと思うんで
無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:31:59 o/sPr7tH
ちょっと冷めてしまった日本茶を出す様な物ととく
その心は ↓
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:43:37 o/sPr7tH
あれ、割り込まれてた orz リロードしろよ俺、、
>>488
もう、パッチあてちゃったのか・・・まぁ、楽しめると思うよ。
>数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど
詰んでたって、クリアできなかったじゃないよな?
積むのまちがいだろ? 詰んでたんならもっと大変だろうなw
>無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが
本当は、無印プレイした方がより面白く感じると思うがな。
ここがこうなっているのかとか、色々違いを楽しめるし。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:47:59 J+Z00Tag
>>490
積むで正解です、最初の数面終わったところで。
とりあえず両方少しずつ遊んでみて決めることにします
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 09:59:30 Mc4bFbNg
ガフガリオンよりその後のキュクレインがきつかった・・・
魔法防御UPがあんなに役に立つとは
493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:38:18 vVUlCo99
キュクレインきついよな
自分はスロウかけて忍者でディレイアタックしまくりでずっと俺のターンしてた
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 12:15:24 DyB1kdJ1
そこで忍者かw
自分はまだ全員下位職だったから、ガフ戦もキュクレイン戦も絶望感漂いまくり。
ブレイク技と補助魔法頼みだったな。
でも今のところはこのままでも十分いいバランスだと思います。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:34:45 1yG0p9J0
うーん、ジョブチェンジ条件みつからんなぁ・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:27:54 j6JRyfDw
防具全体のMP上昇値をもうちょっとだけ上げてもいいんじゃないか?
MPを消費するアビリティが多くなった分、前衛職のMP不足が少し目立ってるような。
ミスリル装備とHP重視装備の選択は良かったと思うが、やはり後者の方は少し心もとないと感じた。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 10:17:05 MuHUlfC1
イベントバトルの敵変更、追加すると、味方のグラがバグるマップと、
忍者10人とか問題なく出来るマップがあるんだけど、その違いはないに?
>>461の言ってる+20hの所は、なんか通し番号みたいなもんだと思って連番で付けてるんだけど違うのか?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 13:28:44 iXBOq1bD
20hは通し番号であっていると思うが
汎用ユニット、モンスターは順番に80、81,82,83・・・という番号が割り振られてる。
固有ユニットはキャラ、ジョブ番号と同じ値だけどな。
固有ユニットまで通し番号をいれてないか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 19:39:40 MuHUlfC1
レスどうも。20hの所は固有キャラは基本的に元データとか参考にして同じ値入れてる。
汎用は80~やってんだけど、やっぱ駄目なマップは絶対駄目だ。なんかジョブ変えるだけでバグったし…。
敵を2人以上追加したりジョブ変えたりすると、戦闘中の味方ユニット番号というのかな(アタックチーム編成した時の並び順)
のケツから2人がなぜかバグる。3人で戦えば一応問題ないと言えばそうなんだけどね。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 20:09:02 2cqdftkT
後期版じゃ改造無理?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 21:00:15 3BADxPxQ
無理ではない。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 01:50:41 inQs3H4L
>>500
今でている改造パッチは、前期版用だから後期版にには無理。
FFT専用うpろだにupされている構造体(過去ログ参照)で後期版の改造は出来る。
ところで、うpろだに上がっている"オレ的エルムドア"は"オレ的FFT"の人のだよね。
エルムドアがw あと、キャラの他にもデータとか弄っている?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 03:52:32 ofUayLxD
オレ的の人はパッチをあげるべき
なにあの可愛いエルムドア
504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 05:28:19 0z3rbBYS
まさかエルムドアにときめく日が来るとは。
トキメキが胸に残っているうちに5分で描いた。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 05:29:21 0z3rbBYS
URLリンク(www.imgup.org)
貼り忘れorz
506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:53:38 Ckh7A0sf
弓使いのface改変か?
507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 09:06:36 rmBc+G5P
ちょっとドット絵描いてみようとチャレンジしてみたけどあれ1キャラ分描くのもめちゃくちゃ大変だね
3枚目?のキャラのface画像が横向いて色反転したようなやつも同じように書き換えなきゃいけないんだろうか
508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 11:09:25 Ry+OpoUq
>>504
喜んでもらえて何よりです。
稚拙なモノですがUPしました。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 12:38:50 txqXqb/L
>>507
素直に色反転させてコピペでイインデネーノ?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 12:51:50 rmBc+G5P
>>509
あ。。ネガポジ反転って機能があった。。
これ回して貼り付ければよかったのか。この発送はなかったわ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 12:54:58 qL+bXA1y
あれはパレット違うんであって反転ではない気が
512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:44:07 j+4PFUtk
ENTD4を弄んで変更すると、デバッグのパーティーで確認するとちゃんと反映されてて、増えたり変わってたりするんだけど、
ENTD3を変えてもそこにはなぜか反映されてない。ちゃんと替えたら変わる筈だよな?なんか間違ってんのかな。
それともそのイベントになったらちゃんと反映されるもんなのかな。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 15:19:16 j+4PFUtk
ごめん、自己解決した。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:05:07 PX+9PM9s
あ、オレのFFT後期だ!
オワタ\(^o^)/
515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:09:23 UUs4DgcZ
>>514
MD5教えてくれ
吸い出しミスなのかわからんけど
前期後期以外にも何個かバージョンあるみたいなんだが
516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:17:42 PX+9PM9s
>>515
ま、まさかレスが付くとは…
スマン今日初めてここに来た厨以下の知識しかない改造童貞人間なんだ…
よくわからんから
とりあえずうpロダにあったツールを使って調べたやつを貼っとく
MD5 3bd1deebc5c5f08d036dc8651021affb
と出た。これが何の役に立つかもお前の欲しかった回答なのかもわからんが
俺みたいなやつが書き込んでホントごめんよ
517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 00:43:48 UUs4DgcZ
>>516
謝る意味がわからんよw
サンクス
おれ2つFFT持ってて
前期が
MD5 (Final Fantasy Tactics.img) = dfca4b82f4a85dc8ad5933892155fd95
後期が
MD5 (Final Fantasy Tactics.img) = 3bd1deebc5c5f08d036dc8651021affb
前期はパッチがちゃんと当たるから間違いないとして
後期版が違うのかなと思ったんだけど
3bd~で合ってるみたいだ
udm差分ツールでパッチ作ったんだけど
人に試してもらったらうまくいかないんだよねえ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 01:35:05 N1BQBFim
俺もどうにか後期版パッチつくりたいがなかなかうまくいかんなー
519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 03:59:55 FC+AYDOV
>>508 オレ的の人、乙! いただいた。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:04:38 YCIAIo74
気分転換に色々元ネタを作りましたが下のが気に入ってるので次はこれにしようかと。
URLリンク(www.rupan.net)
521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:13:26 /mRw7ZOx
これなんてオートヘイスト?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:20:24 iDai58P0
ロダにアーシェがあるw
絵かける人って凄いわ
523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:56:48 iDai58P0
というかこれ腕おかしいのかな?
魔法系でも物理系でも合ってないかも
524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:29:50 gPIi3KsS
へんしゅうがめん用じゃネーノ?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:36:41 8ATqFHhx
ウハ、アーシェSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 16:19:33 YCIAIo74
>523
URLリンク(www.rupan.net)
自分の環境では肩幅が狭いキャラで問題なく動いてるので、
腕ずれ等あったら教えてください。
各自で修正はもちろんご自由にどうぞ。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:02:20 8PXom3Un
獅子戦争でバルフレアの頂くができたので盗むを消して新しいアビリティを作って
エフェクトを変えたのですがどうしても盗むときの動作が残ってしまいます。
これを魔法の詠唱や武器を振る動作には変えれないでしょうか?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:51:29 2Lsv6lwx
改造パッチ、楽しく遊ばせてもらっています。ありがとう。
それで、不具合なんだけど、二刀流のダメージが下がってるためか、
密漁+二刀流で、本来なら二発目の攻撃で殺せるところを
ダメージ下がったから殺せなかった場合に、密漁成功の表示が出て固まります。
あと、一発目で本来殺せたけど、下がってる結果殺せなかった場合は
二重に密漁できて美味しいです。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:54:32 Go+a3b7p
>>527 動作はムリなんじゃないの?
剣振る動作や詠唱の動作にするんだったらその動作をするのをベースに
エフェクトを置き換えないとムリかと。
それか妥協してそのままするか。
もしできるんだったら訂正よろ。
530:527
07/06/10 20:45:03 8PXom3Un
>>529 そうですか~。残念!
寂しくなったムスタのためにストップ弾なんかを作ったんですが弾になってない…
火遁なんかも作ったんでめんどくさいけどそっちと入れ替えてみます。
それのほうがまだ許せるかなって思うんで。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 20:49:17 eIU+RKot
うーん89氏にすらユニットの完全追加は難しいのかぁ
UNIT.BINとWLDFACE.BINがネックだね
532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:15:07 imhjK7G/
改変パッチver0.02(竜剣Fix済)使わせてもらってるんだけど、
4章のスペシャルバトル(ベスラ要塞→ゼイレキレの滝)
って例のキャラ3人出てくる奴だよね?
>>456みたいに仲間にならんのだけれども。
なんか間違ってんのかな。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:26:24 O9kInCT2
ランダムで加入だから必ず加入するとは限らないんじゃないのかな
534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 23:20:55 imhjK7G/
あ、ランダムだったんだ。
必ず戦闘後になるものなのかと。
ごめんね。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:30:56 hxyDgso7
URLリンク(stat.ameba.jp)
「非カナル」ってPSだと「愚カナル」じゃなかったか?
非カナルって読めんよな??
536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:59:50 MbgDDjYm
「非カナル」じゃなくて「非力(ひりき)ナル」だろ…常考…
537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:06:06 Hnsuk1MP
>>535
( ^ω^)・・・・・ないわぁ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:31:10 mnfXLIhx
>>536と>>537の読解力の無さに脱帽
539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:53:38 0GQJcknB
かわいいっ☆
540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 19:35:54 Ff0+ktrI
>>536-537
そんないちゃつきてぇんならホテルでも取ってやろうか?
541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 19:46:55 q6MPUZ4w
や、>>535の二行目から察するに…てか「力」と「カ」の違いで判ると思うが
542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 19:51:11 +q+sSqOl
ほのぼのしております。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 21:10:39 bb8r6xFk
パッと見アナルに見えたのは自分だけでいい
544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 21:25:09 7bouJejD
>>535が過去に引き摺られて読み間違いをしただけの話だろ?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 21:26:13 7bouJejD
読み間違いではなかったな、スマンかったよ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:02:30 bPg0aLL5
ほのぼのとしております。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:29:53 3UVrKSXo
ps版から「非力ナル」だったがな。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:48:54 SBnhh7ej
非カナル型イヤフォン
549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 23:29:26 +7YfSD73
helpの文書や数値の書き換え成功した人いるのかね
該当する文書を書き換えてみたが元のままだ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 00:13:51 oPDvO1uk
密猟の不具合を修正した。他にもいくつか変更したのでver003として置いといた。
ジョブチェンジ可能Lvを多少変更してあるので前のセーブを使う場合は注意してくれ。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 00:54:58 ++oD8mjL
>>550 ver up キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!! 乙!
552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 00:59:31 KMx9bOnP
>>550
乙wwwww
553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 01:24:18 i7f8VG4Q
>>550
いつも楽しんでます、乙です
554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 01:26:31 sY/bGFVE
こんな時間なのに結構人見てるのな。
>>550 乙ですw
555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 02:23:48 Te4vtPhw
>>550
暗黒騎士追加とは・・・
乙です
556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 02:36:23 MZR+dYBs
>>550さんになら掘られてもいいです
乙です!
557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 08:35:23 wsi214hI
>>550氏乙です
Ver002のアグリアス仲間にしたとこまでしかやってないけど新鮮で面白いよ
アイテムの発掘が面倒であり楽しみでもあるしね
今のところ「引き出す」「ホーリー」「オートポーション」に頼って攻略してます
558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 09:29:55 C7Ei9XJE
オートポーションはほんとにポーションのみでも良かったかもね
559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 12:11:01 k7A8wG0x
SSSPSX
2章 ライオネル城門前
アグに無双稲妻使わせたところ落ちた
このステージをやるのは二回目なのだが、初回は問題なかった
他の人はどう?
560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 20:12:47 nqXpzZlf
今やってるんだけどマップの埋もれた財宝って
やっぱりBrave低いと良いアイテム取れる?
561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 20:23:04 K225AMy/
ePSXe1.60
ガリランドが終わってセーブしようとしたらエラーで落ちた
原因はなんなんだろうねえ
562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 20:32:55 8nOEmtm+
俺はビデオプラグインが原因でよく落ちた、
P.E.Op.S Soft Driver 1.17を使ってるとよくフリーズした、
今はD3D Driver 1.76使ってる、重いけど・・・
563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 20:59:57 LnEDs0ti
OpenGL 1.76 が合うなと思ってやってる。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 21:56:54 w0MsjKIa
PSPが最良
565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:23:27 WBNpexYu
まだ試してないけどヘルプメッセージはEVENT\ATCHELP.LZWに格納されてるのかな
566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:28:51 w0MsjKIa
だったら、試せば、いいじゃん
567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:47:45 WBNpexYu
試したけどなんも変わんなかったですね・・・
よく考えればこんな簡単に見つかればみんな迷ってるわけないか
568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:04:36 w0MsjKIa
まあ、戦闘中用と戦闘以外とか何箇所かあるんだけどな
ISO開いて検索掛けた方が探しやすいかと
569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:21:41 zRt96iso
>>567じゃないけどISOにアンデッド→アグリアスで置換かけたら58箇所だった
もっと頻度の少ない単語で置換すればもっと候補は絞られるかな
up0057.jpg
570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 01:38:08 Si3L5I57
SSSPSX → FFTは何故か落ちやすい。
ePSXe1.60 → 落ちる時がある。(つーか、あまり使っていない)
pSX → 滅多に落ちない。(安定 & CPU負荷が低い)
実機とあまり変わらない画像でよければpSXがお勧め。
まぁ、落ちたりするのは各個人のPC環境によって違うのかも知れん。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 09:44:21 Rkk2y/1Z
>>569
少ない文字列を確認もなしに置き換えるのは危険だぜ
他のデータに偶然一致する可能性もあるからな
572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 10:53:03 nnP4Zo3/
>>567
アタックチーム編成の時にセレクト押してみ。変わってるから。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 17:20:01 pac0qEe/
>>572
ほんとだチーム編成時は変わってる・・・
ヘルプメッセージなんて戦闘時変わるものじゃないんだから全部共通ならいいのに
574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:51:35 UfI3h2Eo
一通りのエミュ一通りの設定を色々試したのですがチャプター1のレナリア台地やジークデン砦等で時間を掛けて戦ってると大体エラーなりフリーズなり起きてまともにプレイ出来ないんですが何か原因があるのでしょうか?
今はジークデン砦で10数回やり直しを食らってます…
途中ver002のパッチからver003にしたのですがそれが問題なんですかね?
ジョブチェンジ条件が変わってるという事で一度全員見習い剣士にしてアビリティなど全部外してver003に合わせて反映させたと思うんですが後は何が原因なのかわかりません
これはもう一度初めからプレイした方がいいんでしょうか?
もうどうしようもなさそうならプレイするのを諦めようと思います
長文、質問ばかりですいません
575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:33:25 TjdTFc9f
>>574
セーブデータうpしてくれるなら俺もやってみるけど
576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:45:50 UfI3h2Eo
>>575
態々すいません、データうpしました
パスはfftでお願いします
URLリンク(www.vipper.org)
577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:55:24 PkAL4OHw
まさかとは思うが・・・
一度パッチ当てたイメージにパッチ当てたんじゃないだろうな?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:56:35 TjdTFc9f
>>576
やってみますね~
579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:00:44 utyRybwe
>>577
MD5が違うから当たらないしょ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:16:27 dq9seDvy
>>576
適当にやってみたけどフリーズしませんでした
581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:18:57 h1qRqAxt
>>577
それは間違いなくやってないです
>>578
お願いしますー
>>580
マジですかーorz
クリアまでちゃんと出来ました?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:38:35 lt0bljHv
そういやフォント書き換えってのはまだ出てないでしたっけ?
対応する文字が無くて輪廻王とか入力できないとありましたけど。
「*」とかあまりにどうでもいい文字を書き換えちゃえばいいのかなあと。
フォントデータはfont.binに入ってて
フォントは4色画像だから4進の値に変換すればよくて
16進データ00 00 00 95 80 27 F6 01 F0 1C ...
↓
4進データ0000 0000 0000 2111 2000 0213 3312 0001 3300 0130 ...
↓
10ドットで区切る
0000000000
0021112000
0213331200
0133000130
0130000130
0130000130
0130000130
0130000130
0130000130
0130000130
0210001230
0021112330
0003333300
0000000000
数字の「0」
てな感じです。既出だったら無視してください…
583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 08:09:26 qlo14dIL
なるほど数字を使ってお絵かきか・・・
なかなか技量がいりそうだ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 11:23:51 YforfF55
89様のパッチ使えないオワt
前期版売ってねぇよぉぉぉぉぉぉ・・・・
585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 12:57:24 uKLvS+Vi
ヒント:ぐぐれ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 09:51:24 McWfpQhP
風車小屋のウィーグラフ戦で固まるなぁ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:26:39 5EunHw92
初ドータースラム街で苦戦してたらフリーズ
なんだかウィーグラフ登場付近のデータがおかしいようだね
前スレ知らなくてうpろだのバイナリ改造ツールのパスワカンネ・・・
datデータかパス欲しいだが新参は拒否?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:31:18 McWfpQhP
それwwww
苦戦→フリーズ orz
まあ過去ログはログ倉庫逝け
589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:33:39 5EunHw92
>>588
そんなものあったのか・・・
無知でスマナイ、>>1に載ってたのね
あとドータースラム街クリア後に「編集」開こうとしてブラックアウト
590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:46:05 2J0U5WWs
どうでもいいがエミュ関係はスレ違いじゃね
591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:49:55 eXEH0eST
エミュ使わなきゃできないハックなんだし
スレ違いってわけでもなさそうだけどな
592:589
07/06/15 19:56:22 5EunHw92
>>588
ログ倉庫見つけれなかったわ・・・
うpろだにtxtにいろいろかいてあるみたいだし自力で改造してみるよ
593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:18:17 RXX9aQOy
うーんろだに上がってる名称データリストによるとアイテム関係のヘルプメッセージは
HELPMENU.outとWORLD.binらしいけど微妙に文字おかしいのは暗号化でもされてるんだろうか?
594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:35:56 D5yotY8P
>>592
つ「にくちゃんねる」
595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:38:47 McWfpQhP
>>590
エミュもなにもパッチ当ててからフリーズするようになったんだから
ここに書くしかねぇだろ
>>592
URLリンク(www.2chsearch.info)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:57:43 hGM9C0pu
>>594-595
まじでthx!!!
駄目元でレスしてみたんだ・・・
今前スレ>>1から読み直してるからまだパスは見つけれそうにない
海外ソフトしかなかったからSUGEEE感動してる
何か発展あったらすぐ書くことを誓うよ
あとまた質問みたいで悪いんだが、[KASANEK.SPRとKASANEKM.SPR]がかなり気になってる
これって未実装の味わいカルピスと同じようなもの?
使われずファイルだけあるみたいな
597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 22:35:04 Xidtgxcf
KASANEKM.SPRを適当に置き換えてみたけど真っ黒なシルエットだけのグラフィックになったw
598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 23:01:48 hGM9C0pu
>>597
パレット入ってないんじゃない?
今いろいろ調べてるけど奥が深い
キャラ作成に燃えそう
あとキャラ編集で写るキャラと写らないキャラいるけど、表示用の画像あるのに反映されないのね
表示するファイルが違うかもしれないが・・・
599:596
07/06/15 23:17:55 hGM9C0pu
発展あったのでレスしますよ!
KASANEK.SPR が何なのかわかった!
クラウドがオーラを纏ってる画像でした
クラウドかバルマウフラのパレットを開くと・・・
オーラの部分は色合ってないけど、「クラウドがオーラ纏ってる」のは一目瞭然
600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 23:21:38 McWfpQhP
GJ!!
KASANEってそのままの意味だったのかw
601:596
07/06/15 23:30:34 hGM9C0pu
KASANEM.SPR は マジシャンがオーラをry
よく見ると下のほうに[MAGICIAN]って書いてあるw
でも合うパレットが見つからない・・・
パレットの作り方誰か知らない?
602:596
07/06/16 00:04:01 LmUfgMkR
上のレスの質問はスルーしてくれ・・・
調子にのってしまった
神ツールのバイナリエディタで作るよ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 01:40:46 tMiYNNRF
改変パッチver003のフリーズの件で、おそらく最大HPupの処理部分が問題と
思われたので最大HPupを削除したパッチを置いといた。
これでためしてみてくれないか。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 01:56:38 YNuahae0
>>603
乙です!!
早速パッチ当てないと・・・wktk!
605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:02:48 aIn0kT/3
>>603
乙乙乙です
アビ連動についてもう少し詳しく知りたいのですが・・・
忍者・竜騎士・ウィザードは問題無いんですが、
暗黒騎士のアビだけ覚えられないんです
606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:30:00 tMiYNNRF
>>605
暗黒騎士のアビは元がものまね士なので特殊な設定がされている模様。
アビリティ習得画面で習得した後その画面を抜けると未修得の状態になる。
(なのでリアクション等は設定していない)
ただ見習い戦士でアビリティを習得しておけばその位置に対応したアビリティ
が使用可能になるので暗黒騎士のアビリティは習得する必要がない。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 03:25:25 caQ1bsHB
>>603
乙です
同じ場所で強制終了して先に進めなかったのですが、進めるようになりました
608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 03:54:44 ApldFYc+
凄いな
609:596
07/06/16 16:43:14 mU8lxG+d
PSP版FFTのファイル覗いて新しい作りかけor駄作(出現しないキャラ)探してきたが
PS版のデータを縦に並べて保存したような純度100%のデータだった・・・
KASANEKとKASANEMも作りかけのままデータ入ってるし(バイナリ比較で一致)
何も手伝いできなくてカナシス
610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 16:47:03 a/OyqiJX
>>603
自分もフリーズで進めなかったので助かりました
修正乙です
611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:28:31 Lh8+Ku9n
>>603
今まで普通に特攻してでもクリアできたストーリーが難易度上がった!!
すっごい感謝してる
いまだにドーター戦をクリアできないけど・・・
このままではウォーグラフとのガチバトルに勝てる気がしない^^
これからも応援します
612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 23:24:04 94gP3DnC
v003とv003修正版両方でなんだけど
3章グローグの丘のイベントバトルをクリアすると
暗転したままフィールド画面に戻らなくなる・・・orz
原因がどこにあるのかがわからんのでどうにも出来ない。
割と必死でクリアした!って時にこの状況は死ねるw
613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 00:16:04 GGOhp5rP
>>612
不具合報告ないと計画すら立たないんだぜ・・・
今オーラ纏ったクラウドのパレット作成中
このキャラってそのまま使えるの?
それとも他の使用されてるキャラに置き換えじゃないと無理?
614:613
07/06/17 00:42:36 GGOhp5rP
パレット作成中とか書いちゃったけどさ
色のバランス悪すぎ
ちょっと考えて白黒表示にすれば色関係なしに確認できると思って色変換してみた・・・
オーラでのようでそうではナカタw
クリエイトチームがたぶんオーラのもわもわ感が出せなくて挫折してボツッたキャラだと思う(サンプル:死亡後は画像1枚)
バイナリで数値とビットマップイメージ見ながらオーラ部分を変えるの大変だからあきらめますw
長文失礼
615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 01:47:10 9nBhPu+T
キャラの比較かなんかわからんが、
ただキャラ画像重ねただけだとおもってたよ。
たまたまクラウドが一番上なだけで。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 02:08:07 r0U1d4ng
改変パッチ、暗黒騎士のアビリティ
ソウルクラッシュとイービルデッドは武器消費されるのな。
(武器がないと選択肢に出てこない)
あと、二刀流でふたつの武器装備している場合
1回の攻撃(ソウルクラッシュ・イービルデッドどちらでも)で武器は二つとも消えるが
ソウルクラッシュとイービルデッドは各2回使えるみたい。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 09:35:39 NFEJi2yk
ネルベスカ神殿でナーガが落としたクリスタルを誰かが拾うと、動けなくなります
宝箱の場合は問題ないです
618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:04:57 wrE1jaMA
ここにきて色んな不具合がw
619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:35:06 jlQIqOOI
そりゃぁ先に進めば不具合出るだろw普通に考えてw
運よく一度だけ勝てたドーター戦だが不具合でセーブできずにフリーズ
オレも先に進んで不具合見つけたいぜ・・・
620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:54:33 71+hR7ag
暗黒関係とネルベスカの不具合を修正した。あと上記の暗黒2種は剣装備が
必須のアビリティだ。
全ての確認をしているわけではないため、他にも不具合があるだろう。
未熟者ですまないな。
>>612
自分もためしてみたが問題はなかった。エミュはepsxe1.6を使用している。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 13:27:09 9PGJj5Zh
これだけ改造できるあんたがすげえよw
622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 16:14:18 ncP+HOwu
パッチDLしてみたんだがNewバージョンに変えるかどうかでて差分を適用するフォルダみたいなのきかれたんだが
これどうすればいいんだ?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 16:18:16 ncP+HOwu
超自己解決だったわ・・・
ぐぐれってことだな・・・
624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 00:50:13 VIka4WWr
>>620 おつかれさま。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 00:58:40 S2GU8zFN
>>620
未熟者とか何を・・・・
こうしてうpしてもらったパッチ使って
プレイすることしかできない俺のようなカスに
比べたら、あなた方は本当に神様なんです
マジで感謝してます
626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 01:02:40 pvjXvHxo
今第二を傍聴してるんだが発言中の人って動画うpして見たりしてるのかw?
たまに話が見えなくなるんだがw
627:626
07/06/18 01:08:24 pvjXvHxo
うっはwwwww
誤爆許してくれw
628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 05:06:22 svM2uBEc
ハック版の攻略スレ欲しいな
ミュロンド礼拝堂に埋もれたアイテムあるかわからんから探してるが面倒だ
629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 08:16:56 DztALcb2
トラップとか埋蔵品の書き換えってMAPフォルダのファイルいじるのかな?
前スレとかみても書いてなかった・・・
630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 08:31:25 cFk98y6O
>>628
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
スレリンク(gameurawaza板)
631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 03:13:24 e5bBvazH
ブレイブストーリー人物の誕生日情報と
年齢カウントストップフラグはどこにあるんだろう
632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 14:35:26 JPY7N55Q
年齢カウントストップとかあるのか?
カウンターストップじゃなくて?
633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 19:01:08 V9hiX2Lp
改変パッチで遊んで2日目なんだがcp1のウィーグラフ倒せねー
HP999?とか勘弁してくださいよ・・・敵もレベル上がってくのがきつすぎるw
634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 19:26:08 LGUCwztx
>>633
俺もそこらへんちょっとキツイ位しか思わんかったけど
チャプター3ぐらいまで行くとたぶんもっと発狂すると思うよ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 19:51:57 nuq5AZgs
>>633
ウィーグラフとかはこの改造の中では雑魚の部類だぜ・・・
キュクレインとかマジで発狂するかと思うぐらいきつかったぜ
636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 19:55:07 zCW9bS28
何度、処刑場のガフに挑んだ事か、もうガフとキュクレインとは二度と戦いたくないな・・・
637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 19:58:22 V9hiX2Lp
ジョブバランスかなりよくなってるからかなりおもしろいんだが・・・
ストーリーの敵がこっちのレベルに合わせてくるってのがきついわ・・・
いくらレベルあげても楽になんねぇ(´・ω・)
638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 20:05:08 nuq5AZgs
>>637
レベル上げはほどほどにしておいてジョブレベルを上げるといいと思うよ
このハックでのスピードブレイク,ディレイアタック,止停,ヘイストこのへんは神技
639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 20:18:27 V9hiX2Lp
おk がんばってくる
今まで召喚でゴリ押ししてたわ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 20:53:11 9G23gCUm
ガフとキュクレインはオリジナルでも苦戦したけど
あの悪夢がまた感じられて非常に楽しかった
3章は意外にイズルードがつええんだよね
641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 21:05:30 Rhb0EX+z
とりあえずルカヴィ戦はどれも難しいな
アイテム回収となるとエルムドアとヴォルマルフ戦もきつい
で、今ネルベスカ神殿がアイテム回収してクリアできないナニアノジバク('A`)
642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 21:11:57 p9iuSMHa
ラムザにショートチャージ付けて鉄巨人にスピードルーインしまくるといいよ
643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 22:00:33 mOQRXO1H
read meみると消費MP無しって敵専用じゃないみたいだけど
どのジョブで覚えられるんだ?
644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 22:34:53 IzTm0Qmt
説明書見るとボスのジョブ特性にメンテナンスが付いてないけど
ボス系は装備品は破壊できないみたいだな
ウェポンブレイク成功率00%と出て風車小屋の闘いの予定狂った
アイスロッド+魔法攻撃力UP+ブリザガとホーリーとバイオの毒で削って勝った。毒は効くんだ・・・
ゼイレキレの滝ではガフガリオンが勝手にダークナイトに&アビリティ暗黒の存在を忘れ王女昇天
しかし何よりもショックなのはみんな装備変更がデフォであるのに滝のディリータにはない
ディリータの持っているエルフのマント滅茶苦茶ほしいのに・・・orz
645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 23:15:03 bWe6xc6B
すべてのボスから盗めないの?
ガフの血剣、メリアのディフェンダー+シャンタージュ、
バルクのブレイズガン、エルムドアの源氏装備
あたりは盗みたいなぁ
あとランベリー城地下墓地にゾンビアルガス(ダークナイト)
が出てきたら面白そうなどと妄想してみる
646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/19 23:17:01 Rhb0EX+z
・パラメータが見れないキャラは自動的にメンテナンス効果を得る。
源氏装備はMAPに落ちてるぜ取るの大変だが
647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/20 01:52:16 MlO1Ub4T
改変パッチ、エンディングは無しなのは仕様かな?
最終敵倒した後、通常エンディングには繋がらない。
コングラチュレーションとか出た後、暗転。
今の所、SSSPSXとpSXで確認した。(ePSXeではまだ。)
前verから使っているsave dataでやっているからなのかも知れんな。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/20 20:33:43 UO9WgMec
改変パッチver003を微妙に変更。
647で報告があった通り、ラスボス撃破後エンディングに行かないもよう。
おそらく慰問客を追加キャラに変更したためグラフィック読み込み位置を
変更していることが原因。よって修正はできん。
アイテムのヘルプメッセージを探したが戦闘中はEVENT-HELPMENU.OUTの
0063E1から、フィールドはWORLD-WORLD.BINの08c27eからとなっている。
(ダガーの説明開始位置)
ただし前から言われているように、どこかで共通に使用されている文字列
を読み込むデータなど、文字コード以外のデータもありその詳細がわからない
ため自由に書き換えるのはまだ難しい。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/21 01:38:21 1yOud9af
>>648
おつかれさま。
まぁ、エンディングは何回も見ているし無くても俺は問題なし。
あとは文字関連の解析なんだね。ここら辺詳しい人が現れるといいね。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/21 18:32:09 3VUyPZEB
>>648
おつかれさま。
しかし通常のFFTみたいにヌルプレイしてみたいんだが強制戦闘っていうのかストーリー上の赤丸のMAP
の敵が味方の平均レベルによってあがっていく機能だけ無しにしたバージョンとかってだせないもんかね
651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/21 19:05:55 JdBrMgRr
ざっと見た感じENTD自体に変更を加えているようだから
ヌルくしたいのなら自分で変更するしかなさそう。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/21 21:05:45 Wu0yuHF4
ナーガのクリスタル拾って止まるの直ってない気が
653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 13:48:11 +5tqz6iz
ナーガのクリスタル黒っぽい色になって取ったら止まるね
宝箱になったとしても別に問題なく取れるんだけどやっぱり色というか宝箱の絵がおかしくなったな
やり直しめんどくさいからステート使ってなんとかクリアしたけど
654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 15:55:52 HCoYoW5G
>>430-
あたりでも話題になってるけど敵ユニットいじるとなんか味方キャラ数人が虹色?風にバグるね・・・
敵しか変えてないのに味方のグラフィックが崩れるとはこれいかに
655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 20:57:03 bzMdFluC
改変パッチ使ってチョコボの不思議のデータディスクでクラウドと一緒でやってみたんだけど、フィールド画面で自分と行けるルートだけが見えてて
バックが全部黒なんだけど、対処法知ってる人いる?
656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 21:24:14 L94B27lI
それはプラグイン若しくはその設定が正しくないだけだろ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 21:41:26 bzMdFluC
>>656
Pete's OpenGL Driver 1.75で再現度、美しさでウィンドウモードにしてるだけなんだが
いじるとこあるかな?
このプラグインではだめなのかな
658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 21:47:04 uoj3v+P6
そのくらい自分でいろいろ試せば即解決だろ・・・常考
ゆとりは死んどけ
659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 22:12:49 hskYERT3
非常にほのぼのとしております。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 22:12:56 bzMdFluC
いろいろためしたがわからんぞ。
ヒントキボンヌ
661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 22:29:22 +5tqz6iz
俺も初め同じ状況になってよくわからんかったけどググッて解決した
ということでググレ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 23:36:38 tUBVSspc
そういうのは自分で調べようよ。
プラグイン関係はサイトあるんだし
俺なんてPSエミュってどうやるの?バイナリって何?から始まって色々自力で調べて
改造できるようになったけど
質問する前にまず前スレやサイトなどで調べてから質問しようね。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 01:54:02 26mPtIHN
>>654
どのエミュだったか忘れたが、そんな風に表示された事もある。
エミュを立ち上げ直したら直った。たぶんPSエミュ(設定とか)のせいだな。
>>660
ヒント: PSエミュ wiki で、ぐぐると幸せになれる。
664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 02:06:11 eEpxG0tq
恐怖でドンムブのやつ使われてなかったから、
効果範囲を広げて、縛り付けるイメージだったからエフェクトをルーインにして、
効果を死の宣告プラスチャームにしてエロ天使に持たせてみた。
ヤブァイ、みんな死ぬまでエロ天使の僕に…w
665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 05:53:54 S/GlG23n
抱締か
あれ獅子戦争でも結局誰も使って来なかったな
瀕死とか変な名前のいらんからこっち使えば良かったのに
666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 12:26:15 UuZSDduF
クラウドにショートチャージ常備とショートチャージ習得できるようにしたいんだがセーブに反映する
ようにはできないのかな?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 14:51:28 Ccw9HNqs
え?普通にリミットの隠しアビに付ければいいんじゃないの?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 14:53:38 OpqzunSy
ソルジャーのメリットアビリティや習得アビリティに追加すればいいだけじゃん
669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 17:53:52 Dxy33LRl
そういや恐怖のダメージ計算ってどうなってるの?
見た記憶がないけど載ってるサイトとかあるんだろうか。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 18:17:12 ueciL6T6
オリジナルではダメージなかったような?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 19:04:18 Dxy33LRl
そうだっけ?w
最近改造版しかやってないから記憶にズレが出てきてるっぽいな・・・
672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 05:38:49 YtBmv0sM
ふむ文字コード関連ねぇ
それじゃあ分かっている特殊コードを挙げておきます。
F8 改行
E3 aa(E3+続く1byteでセット)文字色 aa=0:黒 4:灰色 8:赤
Fx aa bb (x=0~3) 圧縮文字列(Fx+続く2byteでセット)
P=(aa%16)*254+bb byte前にそこに挿入するデータの開始位置
Q=x*8+int(aa/16)/2+4 データの長さ(byte)
つまりFxからPバイト前からQバイト分のデータを Fx aa bb の代わりに突っ込めばよい
何かの参考になれば。違うとこもあるかも
673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 08:00:47 X8DZovCK
>>672
改行と文字色はなんとなく知ってたけど圧縮文字列ってえらい複雑だね
どうりで全置換えしても戦闘中一部変わんないのがあると思った
674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 09:00:39 Jx3AHwtl
これでジョブヘルプとかも変更できるようになったな。
しかし面倒だし共有してるしやりづらいね。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 17:32:00 CdYPfuiQ
改変パッチがんばって暗黒騎士になったけど思ったより強くなくてがっかりだ・・・
676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 18:49:59 zqOjMNUq
俺TUEEEEEしたいだけなら自分で補正率3倍ぐらいにしときゃいいだろ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 19:02:30 m1abxLx2
ヒント:ものまね < 暗黒
678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 19:06:10 XdrCU1T3
アビがまだ充実してるからいいんじゃないかな?
汎用ジョブだしあんまりツヨスぎるのもあれだしね~
679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 20:40:15 IJNiREjB
ナーガ等のクリスタルでのフリーズの原因がわからないためクリスタル耐性を
付けた。アイテム関係も少し変更したのでver004として置いとく。
文字関係の情報が出たためヘルプ関係を変更しようとしてみたが下手に
変更すると思わぬところが変わるため今回は保留。
変更するなら全体を一気に変更しないとだめだな。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 00:57:18 sD7+3XR4
>>679 おつかれさまです。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 01:26:22 0YVWEviy
>>679
毎度乙です
後半の兜と鎧のほとんどにボーナスがついていないから
帽子や服に比べて見劣りするように感じてしまうのは俺だけ?
682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 14:58:12 dSgbinqP
改造FFTでムスタディオ、アビリティ「みだれうち」発動
普通に銃撃った場合 80ダメージ
みだれうち 40+10+10+10=70ダメージ・・・orz
普通に剣振った場合 110ダメージ
みだれうち 55+25+25+25=130ダメージ
2撃目以降ナイフになる不具合読んでなかった・・・説明書はちゃんと読まなきゃだめですね。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 16:55:07 SZfPm7YF
てっきり不具合は攻撃グラだけかと思ったらダメも違うのか・・・
684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 21:54:39 EmieTGTp
>>682
みだれうちの件確認したが、どうも2撃目以降は素手でのダメージ計算に
なっている模様。魔法銃だと自分のMAを用いた通常の魔法処理と同じに
なっている。トリプルサンダー等の計算ルーチンから分岐して作っているが
一度目の処理が終わった後、武器の読み込みが行われていないのだろう。
ダメージ計算後の戻り先がわからないため修正するのは現状では無理だ。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 22:25:46 HziqzgHY
ガルテナーハのアビを回復技に変更したけど、AIが使ってくれん。
ルーチンじゃなくて元が回復技じゃないと認識してくれんのかな。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 23:00:06 Y3KMMUeL
新しいサブルーチンを追加したいときってどうしてる?
使われていないメモリ領域があればそこに追加すればいいんだろうけど
絶対に使われていないことを証明するのは至難の業だよなぁ
687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 19:40:06 zcGmcHSJ
>>686
既存のルーチンのどれかを消して作っている。空き領域があればいいんだが、
空き領域だと思ってへたな所を使うと前回の最大HPupのようなことになる。
>>685
AIのアビリティ認識はアビリティ基本情報8バイトの後ろ4バイトが関係する。
オリジナルでAIが臭い息を使用しないのはここでST異常解消と認識している
ためだろう。基本的にはタイプが似ているものと同じ値にすれば問題ない。
(上記の例ではケアル系と同じ値にすればよい)
この辺と他のデータ関係で埋まっていなかったデータをまとめたのを
置いといたので参考にしてくれ。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 21:08:08 LBxMSje5
乙です。いただきました。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 21:21:03 btTIdrWJ
>>687
ジョブLVの管理のとことか凄いっすね
どうやって見つけました?
690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 22:23:00 svcPM3hV
>>687
なるほど、参考にします。BATTLE.BINならまだなんとかなりそうだけど
SLPS_007.70から既存のルーチンを消すのは怖いものがあるなあ
>>689
ENTD1-4を元にキャラを生成する処理が
(後期版であれば)00057d08辺りに集まっているから
この辺りを見ていけば色々と見つかるかもしれない・・・と横からレスしてみる。
改変パッチの人がどんな方法で見つけたのかは私も知りたい。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 22:33:39 5axnpXxx
ジョブLV管理のとこはまじですごいな・・
どうやって見つけたのかめっちゃキニナル
692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 00:11:38 +qm6TJh0
FFT_Cheaterだとクイックセーブだけに反映されるよな?
バイナリいじったら普通のセーブに反映されるようになる?
693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 00:24:52 bwtgwEIH
日本語でおk
694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 00:50:59 Cqewh2Xl
セーブデータに何が保存されているのか考えてみればわかるだろ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 01:06:47 KX8Ejwis
そんなこと実際にバイナリ弄ったらわかるじゃん・・・
696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 02:00:13 +qm6TJh0
どうでもいいから教えてくれ。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 04:18:40 bwtgwEIH
そうか、どうでもいいのか
698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 13:22:33 KX8Ejwis
ロダに上がってる画像関係のプリンやらトンベリなんかは
書き換えたいSPRにリネームしてFFTWRITEで書き換えても
グラバグるんだな。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 16:57:08 g0hXbp1j
独り言に見せかけた質問には答える気が起こらない
700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 18:42:08 KX8Ejwis
>699
スマソ。
本当に独り言なんで。別に答えがほしい訳じゃないんで。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 18:44:13 VQM6z2hw
壁に向かって書いてろよ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 20:31:51 Cqewh2Xl
何もできないヤツほどよく叩くよな
ったくクソが相撲取りのアナルでも嗅ぎやがれよ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 21:12:14 aFNmcLmF
せめてアルマのアナルにしてくれ
704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 22:09:51 fmDZb7Qu
>>703
せめて…?
むしろお願いしたいッ!!
705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 23:25:06 kugGGoZ4
おい天才、オレの質問に答えてください。
キャラクターの種類を決めるバイトについてだけど、
たとえば女性汎用ユニットだと0x40が設定されてる。
2進数に直すと
0100 0000
いろいろ調べたところ、この二進数を
abcd efgh
としたとき、
a=1: 男性
b=1: 女性
c=1: モンスター (斡旋所で名前変更可能になる)
f=1: タマゴ
h=1: ゲスト
となることが分かった。
d、e、gについて情報もってる方がいたら教えてください。
多分e=1のときはBoss(ステータス参照不可)のはず
706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 00:36:21 Vf3dSvlL
誤爆乙
707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 01:20:02 L24qQ0Xw
705さんよ、それただのビット演算だよ。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 08:59:49 Cmv4TfoO
前スレでもう出てるよ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 10:05:20 ozMnWCq9
ver004のキュクレイン強すぎわろた
710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 10:48:17 611qCn8S
キュクレインは自分もその強さに唖然とした、今やっと突破できた
雷弱点なので攻撃は弓使いのライトニングボウで
魔道士系は回復+ヘイスト、シェルの補助 攻撃しても魔法返しされるし
ムスタディオは止停を使い、余裕があれば攻撃
守りの指輪は結局使わなかった。バイオ系の攻撃やられるより悪夢のほうがマシ
眠りと死の宣告は魔道士のホワイトスタッフ+オートポーションで何とかできた。
ルカヴィには精神統一がないので バイオに対してはマントも役立ってくれた
魔法防御力UPはムスタディオ以外全員に付けていた
これだけやってもなかなか倒せなかったよ、倒せたときは「やった」って心の中で叫んでいた
711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 11:16:04 ozMnWCq9
>>710
参考にしてチャレンジしてみる thx
712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 20:59:54 7311oMyV
つ[ちょっとしたパッチ(up0065.zip)]
entdの03hを<レベルの下限>に変更するパッチです。
やっていることは、
・パーティ内最高レベル(M)を基準にレベルをランダムに決める(Rとする)
・03hの値(L)が64h以上であれば変更前と同じ
(FEhであればR、そうでなければM - 64h + Lを採用)
・そうでなければRとLを比較して高いほうの値を採用
こんな感じです。
後期版のSLPS_007.70に当ててください。
パッチを作成するのは初めてなので不備があるかも。
すべては自己責任で。
713:705
07/06/29 21:06:33 Br6qFCDe
いろいろ調べて分かったので報告します
まず、>>705のフラグは戦闘中と編成画面で意味が異なる場合があること
c=1 のとき戦闘中: ステータス参照不可 編成時: タマゴ
で、まったく意味不明だったdについて、
前スレによると「:戦闘終了後に仲間になる」フラグのようですが
編成中だと「編入確認画面を経て仲間になったか」のフラグのようです。
(PSP版だと盗賊の砦でいったんPTから外れ、戦闘後に”確認画面なし”で仲間に入るアグリアスは0、
ローファルとのイベントも同様でメリアドールも0になっていた。その他顔キャラは1)
以上、改めて見直すとあまり意味のない調査でしたがこれにて失礼します
714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 21:40:38 8dVOBBnY
>>710
俺は魔法返し覚悟で、攻撃は全てサンダー系の黒魔法で勝てた。
回避率上げておけば魔法返しも結構避けてくれるし、死んだらアイテム係のムスタディオがフェニ尾。
ラムザは二刀流でマインドブレイクとスピードブレイクを当て続け、アグリアスは村雨で回復。
ジョブ充実させるのにJp稼いでたらレベルも上がっちゃって
むしろガフガリオンに負けそうになったw
715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 22:00:52 M4I1ckqF
>>714
俺は汎用キャラシーフにしてEXP盗みでレベル上がらないようにJPだけ稼いだぜ
ちょっとめんどくさかったけど、他に勝つ方法思い浮かばなかった_| ̄|○
716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 23:30:29 sP4VUoDG
>>710
星座相性の良いアグリアスは結構バイオで狙われるので、
逆に利用してバイオで戦闘不能→即アレイズって盾になってもらってた。
ムスタディオでスロウとスピードブレイク、魔力装備のラムザが引き出す。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 06:39:22 MNVFYJ64
おかげさまでやっとキュクレイン倒す事ができたよ・・・
ようやく先に進める・・・
718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 12:41:58 58hwU6AS
前期版なんだが、クラウドの隠しアビリティ4にショートチャージつけてみようと思い、まずためしにノンチャージで適用されてるか試した所、適用されていなかった。
構造体で隠しアビリティ4に0xE3 隠しアビリティフラグ?に0x01 でできなかったです。
これじゃーできないですか?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 17:48:09 3FOrqzT6
その辺の弄ぶなら構造体とかBNEとか
便利なもんがあるんだからそれ使いなよ。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 17:50:06 3FOrqzT6
あ、スマン。構造体使って上手くいかんってことか。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 17:52:58 3FOrqzT6
三連投になるけど、3Bのソルジャー変えてるとかだと思うよ。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 22:10:01 LcUzIvhK
その辺の弄ぶってどんな日本語だよ・・・
723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 22:18:12 EznLsDDu
省略しすぎな感はあるけど口語としちゃおかしくないぞ
724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 22:44:09 HZv/wp+i
このスレは人の揚げ足を取るスレに変わりました。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 01:04:37 KKqhWEn+
はははw
726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 05:17:26 QaTKRLsz
非常にほのぼのとしております
727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 07:26:20 m+1dvbTQ
改造できないばかりか日本語にも不自由してるアホの僻みだろうな
728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 12:08:01 9E9b7Me/
以上全て俺の自演でした。おしまし。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 13:32:39 MzuxAnHV
バイナリエディタで適当に弄くってったらHPとMPが限界突破しやがった
SLPS_007.70の
000493DC と 0004A158 あたりの E7 03 を
FF FF にしたら装備と育て方とジョブ次第でHPとMPが1000以上にできるみたい
730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 18:15:49 JNjG8tqY
>>729
画面の表示はどうなるんだい?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 18:25:10 bOsgAzTo
試してみたところ1010の場合010って表示された
ただし編成画面では999みたい
なかなか面白いね
732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 18:54:44 kPiEpkvu
BATTLE.BINの方にはダメージ限界突破あり。
LV上限もたしかあったはず。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 19:15:44 kPiEpkvu
アドレスは00122b60のE8 03 00122b68のE7 03
ここがダメージ1000以上なら999に修正する部分で、
例えば10 27、0F 27に変えるとダメージ9999までいく。
ちなみにこれはHPダメージのみ適応。
MPダメージや回復等はこれ以降にあったと思います。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 20:09:06 MzuxAnHV
WORLD.BINの 00407C0 あたりに E7 03 が四つあって
それを全部 FF FF にしたら編成画面のステータスの表示が
HP、MPともに1000以上のときに 00■(下一桁がバグって表示) されるようになった
999以下は通常と同じ
735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 20:34:05 MzuxAnHV
>>734の 00407C0 は 000407C0 の間違い
さっきまた調べたらすぐ近くの 000407B8 あたりに
E7 08 てのが同じように四つあったので全部 FF FF にしたら
とりあえずバグらずに表示されるようになった
編成画面入った直後の全体表示?のときには 000
個人のステータス情報の時には下三桁(1029のときは029)が表示される模様
736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 00:16:00 biPfAD4t
そこでひさしぶりに東名を使ってみた。これだ。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 00:45:02 /OXq2+au
718だが俺の問1がスルーされてるのは何故だ?
738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 12:21:01 W5SNAN6i
>>737
>>721
739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 12:45:49 /wIGD5s0
718ってアホすぎ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 21:40:02 WGu5MPW0
労働7号改が自爆しても死なないのは>>732絡みだろうか。
威力的に何回も使われると怖すぎる。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 23:26:28 W5SNAN6i
飽きつつあるというのが本音
742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 01:07:35 AZRsDmXg
質問なんですが、いじったFFTをPSPに入れるのはどうやるのでしょうか?
バイナリをいじる場合、1回元CDからデータを移して構造体で編集しているのですが、その後どうPSPに突っ込めばいいのかよく分からないので。
やっている方いましたら教えていただきたいです。パソのスペックが足りずエミュ使えないんで、いじってもプレイできないんですよ・・・。
743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 01:33:46 95204iw+
前スレにそのやり方書いてあったような
勘違いだったらスマソ
744:742
07/07/03 02:07:20 AZRsDmXg
>>743
返信ありがとうございます。
私はdat落ちしたスレを見る事ができないので確認する事ができません。
このスレを見つけたのも最近なので、既にdat落ちしていました・・・。
もし前スレを見る事ができるのでしたら、そのログを貼り付けてはいただけないでしょうか?
お願いしてばかりで申し訳ございません。よろしければご協力お願いいたします。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 03:20:04 YRlexN91
つスレリンク(gameurawaza板)
746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 14:59:14 Bgv0gXii
ロダのアルテマ、何を変えたのかよくわからぬ
747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 15:02:59 Bgv0gXii
よくみたらおっぱいがけしからんようになってた
748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 19:09:47 VKWPJv1G
ワロタw
749:742
07/07/03 20:24:04 AZRsDmXg
>>745
ご協力ありがとうございます。
確認したのですが、私の欲しい情報はありませんでした。
現段階ではFFTの吸い出しには成功しており、アップローダーにあったパッチを当てたものも起動を確認しております。
私が欲しいのはファイルを再イメージ化する方法でした。
あれから検索を続けていくうちにCDGENPS2というツールを発見して試したのですが、ただ入れてイメージにするだけでは駄目なのか失敗続きでした。
このツールか、もしくは別の再イメージ化できるツールで起動に成功している人がいましたら、どのようにしたら成功したといった情報をお待ちしております。
言葉足らずの所為でお手数をおかけして申し訳ありません。
再イメージ化の方法で起動できないのなら残るは自分でパッチを作るといった方法しかないと思うのですが、知識が乏しい為にやり方すらわからない状況です・・・。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 20:52:58 +Y/6u1Dc
ティファの画像って改変パッチ以外ではロダに上がってないよね?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 21:19:37 iLJc+wnf
>>749
なんとなく理解した。
>>2を1時間くらい眺めていたら幸せになれるかもね。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 21:20:15 VKWPJv1G
>>749
FFTWRITEじゃ駄目なの?
何故再イメージ化とやらに拘るのか知りたい
753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 21:21:50 VKWPJv1G
おっとすまん、被ってしまった
754:742
07/07/03 21:28:42 AZRsDmXg
>>751
>>752
FFTWRITEをDLして確認してみました。
これで自由にファイル単位で書き込みができるんですか!
てっきり1度イメージにしてから変換しなきゃいけないものだと思ってました。
本当にありがとうございます。これで心置きなくバイナリ改造できます。
755:742
07/07/04 02:58:58 0+QzqBa8
先日はありがとうございました。
また疑問が出てきたので質問させていただきます。
今回は名前が格納されているファイルについてです。
BUTTLE.BIN 戦闘中のジョブ表示
アビリティ名(魔法とか)
ATCHELP.LZW ジョブヘルプメッセージ
アビリティヘルプメッセージ
アイテムヘルプメッセージ
ATTACK.OUT キャラ名
CARD.OUT メモカ関係?ジョブ地名など
HELPMENU.OUT アビリティヘルプメッセージ
JOIN.LZW ジョブ名
REQUIRE.OUT ジョブ名
SAMPLE.LZW アイテム名
アビリティ名(魔法とか)
SMALL.OUT ジョブ名
SPELL.MES アビリティメッセージ
ジョブ名を変更していたのですが、何故か反映されてなかったので手当たり次第にバイナリをいじって変更していったのですが反映されていません。
自分で探したのは簡単に上記に記しましたが、これ以外にもあるのでしょうか?よろしくお願いいたします。
756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 09:03:54 C7cgV9Sz
ジョブ名は
BATTLE.BIN→戦闘中のユニット一覧時のジョブ名
EVENT\ATTCK.OUT→出撃編成時及び戦闘中のジョブ名
WORLD\WORLD.BIN→編成画面のジョブ名
これら3つの該当ファイルを変更すればおk
757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 10:54:08 y6Yf76rZ
というか解析データがロダにうpされてる。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 11:50:16 aNrxd5rW
ていうか、敬語がキモい
759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 11:52:53 aRar89/R
我慢しろよアホ
760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 12:11:51 mJSsZ8XU
平和だなぁ
761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 12:38:12 aNrxd5rW
お前いつも平和平和うるせぇよ
762:742
07/07/04 19:59:15 0+QzqBa8
>>756
>>757
ありがとうございます!
既にアップされてたんですね。今初めて知りました・・・。
他にも色々解析結果があるようなので参考にしてみます。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 23:56:28 TTubhPqY
アビリティやジョブの名前、ヘルプはなんで別に用意されてるんだろな
共通で引っ張って来ようとするとロードとか大変なんだろうか
お陰でPSP版の封印(瀕死)をどちらで呼んでいいのかわからん
764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 00:59:54 Dgp1EIzO
PlayStationのメインメモリは2MBしかないから
ヘルプメッセージを常にメモリに入れておく余裕がないんだと思う。
765:742
07/07/05 02:25:51 7+m67nPs
魔法とかのエフェクトって変更する事できないのでしょうか?
行き詰ったのでアップローダーのパッチを当ててやってるのですが、これ凄すぎです・・・。
ここまで凄い改造されててもヘルプメッセージまでできてないとなると、無理矢理変更は諦めるしかなさそうですね。
766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 08:19:42 QPc1fncQ
いや、ちゃんと過去スレ読もうね
そろそろうざいよ^^^^
767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 20:14:58 p4S1JffD
自分で動かない人間はそのうち誰にも構って貰えなくなるよ。
意地の悪い人間はどこに行ったって嫌われるよ。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 03:01:11 jXS/WQ1G
各キャラのUNIT.BINやWLDFACE.BINやsprはどこで指定されているのですかね?
分かれば使われていない部分を消して
アップローダーにあるようなキャラに編成画面をつけることができそうなんですけどね…
知ってる人いませんか?
769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 09:20:37 vjfknh0A
これは推測だけど、ひょっとしてディープダンジョンの敵編成を固有ユニットに変えるとグラフィックがバグるのかな?
スペシャルバトルだと問題ないのにディープダンジョンだけどのフロア書き換えてもグラフィックがおかしくなるし。
全10Fをブレイブストーリーになぞらえる計画オワタorz
770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 11:30:51 u3g6oXAZ
敵追加、変更は、多分メモリにロード出来る画像の数又は容量なんかが、
そのマップによって決まってるんだと思う。
だから元データの画像数に押さえて編成すれば、オレの場合バグったことはない。
同じジョブの汎用♂♀は当然違う画像で2つとみなされるけど、
同じ種族のモンスターはパレット違うだけだから一つとみなされる。
例えバグったとしても、こちらの編成次第ではバグらないけどね。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 13:10:57 qDB1CLfQ
ということは自由な書き換えは無理ということか?
イベントバトルなんかそれにあたるんだけどな。
そのバトルに出てこないジョブを追加したらバグる。
もちろん同じジョブでも性別が違ってもバグる。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 13:17:19 vjfknh0A
>>770
ほんとうだ。全員見習い戦士にしてみたらディープダンジョンでもグラフィックがバグらなくなった。
マップごとに設定されてるとはなんとも厄介な
773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 13:58:46 s9g64bXH
ものまね士のアビリティ習得のフラグは存在しないのかな。
いくつか設定して覚えてみてもデータに反映されない。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 14:23:51 bMAAZQhU
パレットの問題か?
ダイスダーグ戦の敵ナイトのアビリティを少しいじったんだが、それだけでアドラメレクが正常に表示されなくなった。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 21:31:10 Slim06aw
チョコボデータ使用時特定イベントでサペのグラおかしくなるのもこの所為か
776:742
07/07/08 20:55:37 5Xsof5su
レスできなくて申し訳ございません。
>>766
過去スレやっと発見しました。
確認したところ書いてありました。ご迷惑をおかけいたしました。
>>767
お願いばかりで申し訳ないのは承知しています。
こんな私でもなにか有力な情報が提供できればいいのですが・・・。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 22:53:15 W+94m1Cu
会話シーンでは話すキャラがいないとそこでフリーズしてしまうみたいだが
どの場面で誰が話すとかいうのを決めているところはもう見つかってるのでしょうか?
778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 22:57:43 /UIUoXgF
いや、フリーズしねーよ。例のごとく1章ラムザがとんちんかんなとこから
ふきだし出して喋る。だから別のとこがおかしくなってんだよ。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 22:58:03 TLX7Egxy
いいえ
780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 23:08:22 PloQaeKh
前スレの580にあるユニット画像データの定義関係のまとめテキストまだ持ってる人いるならあげてくれない?
流石に昔のもので消えてるから欲しくても手に入らないんだ。
781:777
07/07/09 01:41:34 FTMthxIm
確かにフリーズはするんです。
編成画面のあるアーシェを作るためにティータを書き換え、イベントの時用に何もないところにティータを作り
ティータの1Cを全てその番号に置き換えると話そうとするときにフリーズ。
キャラのIDは置き換えたものにしてジョブを1Cにするとティータのグラでフリーズせずに話は進んだが
ジークデンで戦闘が始まると生き返ってしまうという不具合(?)が起こってしまう。
まあ、この戦闘だけしかでてこないので妥協するしかないですかね。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 02:56:23 Asuk3hEM
そのマップごとに指定された容量とやらは変えられないのかね,
別に大きくしても不都合がない気がするんだが
783:777
07/07/10 02:03:33 F1YJBq2l
ルードヴィッヒのような戦闘が1回も無いキャラを変えればよかったですね。
これでおそらくストーリーには不具合無く追加キャラを入れられると思う。
しょうもないことを聞いてすいませんでした。
784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 02:18:33 AQ0katii
>>782
メモリがいっぱいいっぱいになるんじゃね
いかんせんプレステだから
785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 09:02:26 IC/wSsr6
>>783
何もない所見つけ出し、そこにティータ作れるお前が凄いよ。
このスレで一番技術あんじゃん。
ついでにルードウィッヒは戦闘ないにしてもそれなりに出番あるぞ。
786:777
07/07/10 23:26:30 F1YJBq2l
>>785
いやいや、僕はみなさんが調べてくれたのを参考にしてるだけですから。
結局ルードヴィッヒをアーシェにして何も無いところにルードヴィッヒのグラをはめました。
それでルードヴィッヒがでてくるシーンのキャラのIDやジョブを調整したところ
何の不具合も無くイベントを通過することができました。
多分イベントで話したりするだけのキャラならストーリーに障害なくキャラを追加できそうです。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 15:47:56 FmbP456E
そういえばWLDFACE.binとUNIT.binの08、09、0Bのキャラって使えないのかな
これ使えればもっと楽にキャラ追加できるのに
788:777
07/07/11 18:59:19 HMw5mZIo
>>787
多分使えると思いますよ。ただし、PSP版でなった話ですが
WLDFACE.binとUNIT.binはペアになっているものを書き換えないと編成画面できれいに表示されなかった。
あと、キャラ番号で35などのあきに直接新しいキャラを入れるとジョブチェンジのときなどにうまく表示されなかった。どこかをいじればできるかもしれませんが…
そこで、WLDFACE.binとUNIT.binを書き換えた後、戦闘が無いキャラにそのグラをはめ、元のものを35などのあきに移し、戦闘グラを書き換えてENTD3.ENT、ENTD4.ENTの元のキャラが出てくる部分を調整すればできました。
もっと簡単にできるかもしれませんが僕がやったのはそんな感じです。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 13:01:26 FYI4YHSl
改変パッチでもディープダンジョンの一部の敵編成時のみ
味方のグラ、バグりよるな。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:45:09 mC3neHRZ
バグるね。
ベイオウーフが頻繁にバグった。
791:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 16:38:15 hLpUbJoY
>780他
キャラクター動作パターンをまとめたもの(前スレ580)をろだにあげておきました。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 20:28:49 +65Pkowv
>>791
サンクス。助かりました。
793:742
07/07/14 01:06:03 oADsFqK9
お久しぶりです。
参考までにとパッチのデータを見てたんですが、召喚獣を消したエフェクトを使用してる部分があるようでした。
過去ログ見てもその方法はないようですが、どなたか解明された方はいらっしゃるのでしょうか?
召喚魔法を消してしまおうと考えてるもので・・・。
イヴァリースに関連している他のゲームでは通常のFFでの召喚獣はないとお聞きしたのもあるのですが。
ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願いたいです。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 14:31:53 Vp5oo2LE
LVがポンポン上がらない仕様にしたいんだけど取得経験値っていじれるかな?
795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 17:31:52 7gRY8YNk
>>794
どこにあるかはしらないけどできるんじゃない?
改変パッチでは取得JP2倍になってるし
796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 18:45:55 g05lEcZ2
アップされてる逆アセのサブルーチン2の習得Exp関係のとこがそれっぽいが。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:26:09 Vp5oo2LE
>>795-796
それっぽいのが見つかりました・・・
ありがとうございますm(_ _)m
798:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 21:30:51 VgxmWVsb
>>793
ヒント:びっとまっぷ
ていうか召喚魔法消すだけなら
そのエフェクトを使用しなければいいんしゃぶれよ
799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 00:45:13 mM1WUl8f
>>793
他のFFやったことないの(笑)
800:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:31:56 GZkWTcdj
別に煽らんでいい
801:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 05:21:41 mM1WUl8f
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^
802:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 13:57:45 frXzVCly
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^
803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 19:54:09 BQTvlTrJ
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^^^
804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 20:32:37 2SZy2XKE
なんとこのゲームOPムービーが複数あるのな
805:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:15:16 LgLx3ND7
ロダの無駄なJPGやらは削除してほしいな、オレ的とか
806:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 14:27:31 OTfmYceS
そういえば最近改変パッチの更新無いみたいだけど
今のVer004で最終なのかな
807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:02:26 je1YuFL6
>>805
そうだな
あと、データとか構造体、BNE?の設定ファイルもひとつに纏めてほしい
>>806
パッチの更新が無いと言うよりか
作ってるやつが現時点でその人しかいないよね
みんなもう飽きてきたんじゃないの
つうか、パッチの人はデータ解析できてんなら出し惜しみしてないでガンガン晒せよ
で、俺の理想としてはそれを誰かが纏めくれるといいね
そうすりゃ質問も減るだろうし、改造もし易いんじゃない
808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 21:44:29 T72pfV9m
飽きてはないけどやってもやっても終わらない・・・
なぜか自然とパッチ作成の人のに近づいてくし
809:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 22:16:32 YOacol7E
>>807
お前他力本願過ぎw
晒せよとか言うなら、せめて纏めるのは「俺がやるよ!」くらい言えよw
まぁ俺も晒してほしいクチだし、うp主がいたら俺が纏めてみるが…
810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 19:33:58 Z/2Nc+6/
お前もそんなこと言う暇あったら今までの解析データを纏めてみろよw
で、纏めたやつはWikiに勝手に載せていいのか?
811:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 21:30:46 6uXqtqgz
そのためにWIKIだよう。
あ、おれは無理ね。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 21:53:22 f9eHpQhn
纏めるほど新しく解析データでたっけか・・・
前スレの職人はもうこのスレみてないのかな
813:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 10:56:37 09ITCd8u
>>811
ですよね~^^;
散々解析されていてもWikiに全然載ってないから聞いてみたんだよカス
>>812
でたっけか・・・と思うほど離散してるから纏めるんだろ・・・
814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 11:31:11 kNOmSR3v
過疎ってるからどうでもいいけど
815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 14:39:03 PuYbD1P7
>>813
いや、是非ともお願いします。
816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 07:21:38 BLaCXQQ8
>>813
ぼくもカスなんでカスじゃない貴方が頑張って下さいっ><
817:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 21:03:33 M3R7lngh
仲良くしようよ
818:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:25:31 w24hH4eh
「このスレの…リモデラーどもは…
救世主を求めている…
「やつらだけじゃない…
このスレのやつらは皆、そうだ…
住民とはそうしたもんだ…
「貴様は…救世主になれるのか……?
救世主ヅラした偽善者に……
ふふ…、なれるんだろうな……
オゥー
819:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:29:30 nJ/41spp
ものまね士のアビリティ一切装備できないフラグってどこだろ?
820:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 16:03:20 AxGx0cGr
Wikiでページの名前変更するにはログインが必要なのか・・・
821:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 08:58:27 MrJbQXaA
手裏剣とか玉とかいらないから武器とか防具に変えようと思っても
「消耗品」にカテゴリされてるとどう変えても武器防具にはならないみたいだね
822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 00:15:23 7XePY8rU
>>821
だな。
敵専用で強引に装備させる以外できんなぁ。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 20:49:16 F3yTH4gJ
改変パッチの人のデータ比較検証したところ
ものまね士のアビリティとか装備禁止フラグはworld.binにあるみたい
詳しい場所はわからん
824:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 03:53:25 +vv8fSk6 BE:262965825-2BP(0)
みんなもう飽きたのかい?
もっと熱くFFTを盛り上げようぜ\(^o^)/
825:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 08:28:23 3UU/DjEI
君は僕に夏の訪れを感じさせてくれた
826:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/26 14:55:40 tSKdGu5M
>>825が秀逸すぎるw
827:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 21:11:41 fHw/x9U1
動きが無いとさみしい
ほす
828:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 00:23:05 Rd+7k54O
数ヶ月前までこんなもんだっただろ
829:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:37:13 mEFH6Lq4
スレも終わったような空気が流れていますね
830:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/29 20:31:01 kJTkcj6N
マップ埋蔵品のアドレスがわかるまで終了しないで・・・
831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/30 16:18:58 lMwo01qb
WIKIおつです
832:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/02 03:45:50 XeMMkrA5
FFT改変パッチver004からもう一ヶ月以上になるのか・・・
833:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 09:25:39 CPCsK+Fw
まぁまたいつの日からか急に盛り上がったりするんじゃないかな。
今は一段落ついたって感じ。
834:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 21:37:52 bvbDCiwA
前スレの流れを知ってる者としては、むしろ最近が祭状態だったとさえ感じられる。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/07 22:34:44 mip+gzDW
誰かティファとメリのフード脱がせ画像うpしてくれまいか
今グラ変更しようとしてフォルダ開いたら空っぽになってたンだ…
836:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 20:27:52 SqVmS2jy
URLリンク(fft.nm.land.to)
HEBI.SPRにARUTE.SPR上書きしてアルテマ編成グラありを作ってみたんだけど
どうもうまくいかない
1.非処女
2.被ダメージ時、チャージ時グラがおかしい
3.戦闘開始直後に浮く
4.テレポのエフェクトが普通
5.ルカヴィと出撃すると踊りだす
1はそもそもどうやって蛇使いにしてるのかがわからん
2はBATTLE.BINを書き換えて他の動作は問題なく動いてるのに何でだろ
3,4に関しては妥協してもいいか
5は本物も同じ動きをするのでしかたないか…
もうちょっと本物に近づけるようにがんばってみるわ
837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 21:28:15 HtVeQkWe
>>836
星座はROMじゃなくてセーブデータの方で決まってるじゃろ
ROMをいじってどうこういう問題でもないんでOKでは
838:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 22:37:46 SqVmS2jy
書き方が悪かった
ENTDn.BINで誕生日を設定してもジョブIDでサーペンタリウスを指定すると
その設定を無視して蛇使いになってしまうんだ
だからジョブIDでサーペンタリウスを指定しつつ誕生日の設定を有効にしたいんだけど…
まあ、コード使えばいい話なんだろうけどできればバイナリ弄るだけで完成させたいよな
839:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 12:00:05 X0DtUNws
>>788
がちょっと分からないんですが
これを実践したのが>>786のルードヴィッヒをアーシェにしてって事なんですよね?
だけどUNIT.BINにはルードヴィッヒに対応したファイルがないし…
840:777
07/08/12 23:34:48 u54EA3fp
説明が悪かったですね。ちょっと忘れてしまってるところもあるのですが、やった内容は
1.ティータの編成画面で使われている顔と体をアーシェに書き換える。
2.セリアの戦闘グラの二つあるうちの一つの戦闘グラをアーシェに書き換える。
3.ルードヴィッヒの編成画面の顔と体をティータと同じ、戦闘グラをセリア(変更した方)と同じ数値にする。
4.ルードヴィッヒの名前やジョブやアビリティなどをアーシェのものに変える。
これでルードヴィッヒ(番号で23)は編成画面、戦闘画面でもアーシェになると思います。
ただしこれだけではルードヴィッヒとセリアの登場シーンでアーシェのグラになってしまいます。そこで
5.あきのキャラ(やったのは番号で35)の戦闘グラをルードヴィッヒのものにする。
6.ルードヴィッヒが出てくるシーンのENTDの00hと02hを35にする。(02hのほうはかえなくていいかも)
7.戦闘グラをアーシェに書き変えたほうのセリアの戦闘グラをもう一つのセリアと同じ数値にする。
これでストーリー中も問題なく進むと思います。たぶん。
できないならまた確認してみます。しばらく書き込めませんが。
841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:13:10 GnyYmuy1
おぉ、こんなに詳しく解説していただいてありがとうございます
どうやら自分が分からなかったのは3.のところのようです
これはルードヴィッヒ(番号で23)に対してティータの編成画面、顔、セリアの戦闘グラを対応させるということですよね?
前スレもあわせて読み返したのですがどこで指定しているのががわからなくて、
見落としてるだけだったらすみません
842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 12:01:49 UR6TYS03
例えばシモン先生なんかも別のとこに移動して、
元のシモン先生のとこに別キャラを追加することもできると・・・
843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 00:36:50 jz+occFr
シモン先生なら編成グラが用意されているので簡単に出来ると思いますよ
777氏の場合編成グラのないルードヴィッヒを使って編成グラを表示させている所がすごいんですよね
これが出来れば敵キャラを仲間にするというのがすごく簡単に出来るんじゃないかなと思って質問したんですが
しかも戦闘グラまでセリアのものを当てているということらしいのでこれを指定している場所さえわかれば
キャラグラに関してかなり自由に弄れるようになると思われます
まあ、しばらく書き込みできないということらしいのでなんともいえませんが
844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 17:08:32 DT0cakwc
ファイル名や実際のデータなどがないと分かりにくい説明だな。
「同じ数値にする」の意味がわからんよ・・・
845:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 21:29:11 +5HT4aQQ
いまさらかもしれんが改変パッチver005を上げといた。
パッチの他に使用している画像関係(一部未使用)と以前に出した
サブルーチン関係のデータ追加、埋もれたアイテム関係も入れてある。
容量が大きいため分割してあるので注意してくれ。
846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 21:43:01 wCRyudhP
埋蔵品情報ありがとうございます!
まさかBATTLE.binだったとは・・・
ましてあんなテーブルに・・・
847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 07:12:04 tNo5C/N9
>>845
乙です。
848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 07:18:15 tNo5C/N9
連スレだけどパッチver005のルカヴィ画像めっちゃ完成度たけー。。。
849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 07:39:31 snm214lh
12RWからの流用じゃないの?
850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 07:59:14 rzxqnXNk
そんなことできるのかい?
ファムフリートとかも描き込みがえらい細かくなってるが・・・
851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 12:40:46 j3Jiifjw
>>845
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
3キャラ追加 ← GJ! 乙かれ!
852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 19:48:52 WTMC+0y3
マジでロダのjpgとか消してほしいよ。
次新作うpしたらツールが消えるな。
たかがオナニー画像ごときロダにあげんなと・・・
853:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/18 07:58:22 H6P3lbie
ところで結局どこいじったら竜騎士、忍者のアビリティ連動が直ったんだろ?
854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/18 20:57:48 9ojZFKxa
後風水士もだね
855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 01:33:53 2N8pPCb1
うpろだの設定をいじったのでツールもしばらくは消えないと思います。
改変パッチもサイズの問題からか、分割UPされているようなので上限を1Mから3MBにあげておきました。
忙しかったので放置しててごめんなさい。
856:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 01:41:46 ksP/hagw
つ~旦
857:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 07:33:20 d7eNPQlm
>>855
ありがたや、ありがたや。乙!
858:777
07/08/23 22:40:09 8/KjkDyh
戦闘グラについては前スレの540などを見ればできると思います。
キャラ番号順に並んでいるので、変更したいキャラの値を入れ替えたりしてください。
編成画面についてはPSP版のISOで直接検索したので、PS版のファイル名などはわかりませんが、
体は
00 01 02 03 00 00 04 00 00 00 00 05 06 00 07 00 0D 09 0A 0B 0C 13
顔は
00 00 01 00 02 00 03 00 78 00 79 00 04 00 7A 00 7B 00 7C 00 7D 00
といったような文字列があると思います。
これはFFTEVGRP.exeで見られる番号と一致しています。書き換えたいキャラの部分を書き換えればできます。
ただし、もともと編成画面で正常に表示される顔と体の組み合わせでなければ正常に表示されません。
(自分のがおかしかったのかもしれませんが…)
859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:55:02 BnDMtMmZ
体は WORLD-WORLD.BIN 0A0CBD~
顔は WORLD-WORLD.BIN 074736~
09C286~
09C9D6~
にありました。正常に表示されないのはパレットのせいでしょうね。
体だけリストにしてみました。途中までですが、
0A0CBD 01ラムザ1
0A0CBE 02ラムザ2
0A0CBF 03ラムザ3
0A0CC0 04ディリータ1
0A0CC1 05ディリータ2
0A0CC2 06ディリータ3
0A0CC3 07アルガス
0A0CC4 08ザルバッグ
0A0CC5 09ダイスダーグ
0A0CC6 0Aラーグ公
0A0CC7 0Bゴルターナ公
0A0CC8 0Cオヴェリア
0A0CC9 0Dオルランドゥ
0A0CCA 0Eフューネラル
0A0CCB 0Fレーゼ(人)
0A0CCC 10ザルモゥ
0A0CCD 11ガフガリオン
0A0CCE 12マラーク(死亡)
0A0CCF 13シモン
0A0CD0 14アルマ(アルテマ)
0A0CD1 15オーラン
0A0CD2 16ムスタディオ
0A0CD3 17ガフガリオン
0A0CD4 18ドラクロワ枢機卿
0A0CD5 19ラファ(ゲスト)
860:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 03:55:44 BnDMtMmZ
0A0CD6 1Aマラーク
0A0CD7 1Bエルムドア公爵
0A0CD8 1Cティータ
0A0CD9 1Dバリテン公
0A0CDA 1Eアグリアス
0A0CDB 1Fベイオウーフ
0A0CDC 20ウィーグラフ
0A0CDD 21バルマウフラ
0A0CDE 22ムスタディオ(ゲスト)
0A0CDF 23ルードヴィッヒ
0A0CE0 24ヴォルマルフ
0A0CE1 25ローファル
0A0CE2 26イズルード
0A0CE3 27クレティアン
0A0CE4 28ウィーグラフ(ホワイトナイト)
0A0CE5 29ラファ
0A0CE6 2Aメリアドール
0A0CE7 2Bバルク
0A0CE8 2Cアルマ
0A0CE9 2Dセリア(リオファネス城屋上)
0A0CEA 2Eレディ(リオファネス城屋上)
0A0CEB 2Fメリアドール(自治都市ベルベニア)
0A0CEC 30アルマ
0A0CED 31聖アジョラ
0A0CEE 32クラウド
0A0CEF 33ザルバッグ(ゾンビ)
0A0CF0 34アグリアス(ゲスト)
0A0CF1 35
0A0CF2 36
0A0CF3 37
0A0CF4 38
0A0CF5 39
0A0CF6 3Aセリア
0A0CF7 3Bレディ
0A0CF8 3C魔人ベリアス
0A0CF9 3D
0A0CFA 3E
0A0CFB 3F
0A0CFC 40統制者ハシュマリム
0A0CFD 41聖天使アルテマ
これで敵を仲間にするのがかなり楽になりました。
戦闘グラに関しては難しそうだったのでスルーしていたところでした。もうちょっとがんばってみます。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 06:37:51 0WU5hrOQ
>>858-860 解析乙!
862:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 08:44:57 gU7x0Qcs
追記
出撃時は EVENT-ATTACK.OUT 017186~ を書き換えないとダメでした。
で、今回の話は前スレの581にある"呼び出し元"とは違うんですかね。
もし今回弄ったところが呼び出し元なら純粋なキャラ追加もできそう?
863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 09:29:30 uj/vudnj
勝利条件ってどこで決まってるんだろ?
やっぱりBATTLE.binかな?