【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】at GAMEURAWAZA
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 03:58:32 MNR3GWA+
当たり判定の改善や弾幕シューティングに改造

2:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 04:09:24 IdubxruM
すでに解析しつくされています。
削除依頼をだしますので、以後レスをつけないでください。



禁止されることURLリンク(info.2ch.net)

荒らし依頼・ブラクラの張付け等第3者に迷惑がかかる行為
アダルト広告・勧誘・悪質な掲示板宣伝などのアドレス等張りつけ
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)
コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

・注意事項  
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう


3:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 04:29:55 MNR3GWA+
え?終わらないよ?

4:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 04:36:40 MNR3GWA+
>すでに解析しつくされています。

大嘘乙

5:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 04:37:10 MNR3GWA+
参考
URLリンク(www.geocities.jp)

6:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 11:28:13 A8iLahb1
削除依頼出してくる

7:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 12:04:03 klEvGQo/
横シューティングというより
一つに絞った方がいいんじゃないか

8:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 12:22:01 MNR3GWA+
>>7
タイトルの横シューは余り気にしなくていい。
基本的にグラディウスシリーズで。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 12:33:32 r+y1JyZ7
すでに削除依頼がだされています。
他の質問スレなどで代用お願いします。

URLリンク(info.2ch.net)

荒らし依頼・ブラクラの張付け等第3者に迷惑がかかる行為
アダルト広告・勧誘・悪質な掲示板宣伝などのアドレス等張りつけ
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)
コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

・注意事項  
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう

10:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 03:40:36 1jQPaLtu
>>1
他のSTGでならいざしらず、グラディウスを弾幕化することを望んでる人は
あまりいなかろうという気がする。
それにオブジェクト表示量の拡張は大改造が必要だと思うのだが
>>1には何かやれそうな算段でもあるのかな。


11:1
05/11/27 04:42:13 /IECNPpb
特にないよ。ドラクエやロマサガスレみたいに物好きが集まって発展すればいいと思うけど。
まあ資料探しておくよ。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 11:06:49 sTzydpZ6
このスレは伸びない

13:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 14:26:42 +KGIcb4E
ってか削除間近だし・・

14:1
05/11/27 14:32:02 /IECNPpb
このスレは削除されねーよ。
>>2>>9みたいなコピペにマジになるなよ。
当然依頼も出てなかった。

15:13
05/11/27 14:34:56 +KGIcb4E
いらねぇよこんなゴミスレw
近々俺が荒らすし。今日はムリだけど。

16:1
05/11/27 14:37:21 /IECNPpb
その時は俺が運用に通報するけどな。
お前みたいに自分から荒らし宣言する馬鹿は楽でいいよww

17:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 15:11:11 t5GlGlAh
16 名前:1[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14:37:21 ID:/IECNPpb
その時は俺が運用に通報するけどな。
お前みたいに自分から荒らし宣言する馬鹿は楽でいいよww

16 名前:1[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14:37:21 ID:/IECNPpb
その時は俺が運用に通報するけどな。
お前みたいに自分から荒らし宣言する馬鹿は楽でいいよww


18:10
05/11/28 10:58:49 WpJVa0dO
>>11
>>1の頑張り次第という部分が大きいだろうが、果たしてその物好きが来るかねぇ。
いかんせん小手先だけの改造では実現不能な分野が多そうだ。

まぁ待つだけでは何も始まらんから、こちらもとりあえず解析要らずで出来る所として
FCグラIIのフォント及びパワーアップゲージ画像弄ったipsでも置いとく。
パレットとかは触ってないのであしからず。

URLリンク(2sen.dip.jp)

19:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/28 11:39:06 ASv/5S4Z
成功するパターンと失敗するパターンの二つあるが
このスレは後者だな

20:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 21:07:05 LosvcXTv
>>18

やっぱ改造はグラフィックからの方が楽そうだな。
とりあえずFCグラから実況パロディウスまで一通り見てみたけど、
FC版は画像が圧縮されてないからグラフィックの改変作業はやりやすいと思う。
SFC版に関してはさっぱり。
手始めにグラ3のレーザーなら8x8の絵を繋いで表示させてると思うから、
簡単に見つかると思ったけど全然駄目。

それとグラ3のアドレスA780辺の07 00 07 ・・・と続いてる07を
FFに書き換えると、ショットが光速弾になったり、
弾の位置と敵の座標が重なった瞬間に当たり判定が下されたり、
敵の当たり判定が異常に狭くなって弾が中々当たらなくなったりした。

>>19
m9(^Д^)プギャー

21:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 21:11:26 LosvcXTv
>弾の位置と敵の座標が重なった瞬間に当たり判定が下されたり

今気づいたけど、これはリップルの当たり範囲を調整してる可能性が高いな。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 00:23:03 /W7zMVTx
AC版グラディウスIIの最大オプション数を6個まで有効に出来た。
7個目はさすがに無理だった…ゲーム自体が落ちる。

でもフォースフィールドとシールド用のRAM領域を使用するので
それらを利用できないのと、増えた分のミサイルが正しく撃てないんだよなぁ…(ショットは問題なかった)

…あきらめてグラIIIみたいな簡易ゲージエディット作って寝た。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 12:17:42 3KrDGHBj
すでに削除依頼がだされています。
他の質問スレなどで代用お願いします。

URLリンク(info.2ch.net)

荒らし依頼・ブラクラの張付け等第3者に迷惑がかかる行為
アダルト広告・勧誘・悪質な掲示板宣伝などのアドレス等張りつけ
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)
コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

・注意事項  
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう

24:10
05/11/30 20:49:10 CfqWCor+
>>20
まぁ楽そうなところからやっただけなんで、1面ボスとかをAC版に近くしようとしたら
それはそれで結構な労力になるかも知れず。

ところで、FC沙羅曼蛇も圧縮されたり暗号化されたりしてない?
ぱっと見、パワーアップゲージらしきものが見つからなかったんだが…

25:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 10:04:01 FEwqOxZJ
...

26:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 15:46:47 Z7PYnFHz
>>22
>最大オプション数を6個まで有効に出来た
>グラIIIみたいな簡易ゲージエディット

詳しく

>>24
アドレス7F00に一応あった。数字らしきものも見えるから一帯にあると思われ。
圧縮はされてはいないけど、他の文字はパーツを所々共有してるみたいだから探すのが面倒くさそう。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 16:16:43 XwsyOSy7
すでに削除依頼がだされています。
他の質問スレなどで代用お願いします。

URLリンク(info.2ch.net)

荒らし依頼・ブラクラの張付け等第3者に迷惑がかかる行為
アダルト広告・勧誘・悪質な掲示板宣伝などのアドレス等張りつけ
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)
コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

・注意事項  
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう

28:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 17:29:36 QhZy8w4e
>>1が初心者という時点でクソスレ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 06:45:37 r5okyBjt
>>26
㌧クス。もっとも、アドレス見たら確かにこの辺にありそうかなというのがわかっただけで
未だきちんとは探し当てられてないわけだがorz
しかも探し当てられたとしても、パーツ共有では下手に弄れなさそうだし
ひとまずFC沙羅曼蛇の画像データは見なかったことにしておこう。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 11:24:26 yPuO3N1j
削除依頼が出されていますっていうから削除板見に行ったら
出されていなかったw

へたれは死んでいいよ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 13:09:36 iTgDBS/w
出されてますが何か?
目はついてますか?

プ

32:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 17:11:51 YDbahSp1
何か必死な奴がいるな、573か?

33:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 18:04:10 RbMUR3zJ
>>28
資料があればいいんだけどなあ。

>>29
一応参考画像置いとく。
URLリンク(up.isp.2ch.net)
パッと見分からないけど、赤く囲まれた場所にMの文字が見えるだろ?
下手にいじるとゲージがバグるけど、描きかえるとちゃんと反映される。
配列パターンも変えると他の文字も浮き出てきた。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 18:09:11 RbMUR3zJ
>>31
そんなに削除してもらいたいんなら出してこいよ。

gameurawaza:裏技・改造[スレッド削除]
スレリンク(saku板)

35:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 18:39:29 l8It9mPW
プププ

そこしか削除依頼スレないと思ってるんだwwwww
かなり知能低いなwwww


36:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 03:26:12 +i7ciQB7
>>35
お前友達いないのか?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 03:40:49 5W3UNU1Q
>>33
そこら辺で2色値(1BPP)で見ると数字らしきデータも見えてくるね。
なんにせよやっぱ、横着せずにきちんと解析しないと無理っぽいことに変わりは無いけど。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 04:33:58 wZeQNeRL
解析?
笑わせんな。こんなもん時間かけりゃ誰でもできるんだよアフォ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 06:32:35 04Zcxc+l
>>37
まあ無理して変える場所でもないしな。焦ることもないだろう。
つーか立てといて何もやらないのはあれだから、
とりあえずFCグラ2のフォントとゲージををAC版にしてみた。
でかいフォントはまだやってない。
ゲージ再現がすげーめんどくせー。

>>38
じゃあ何でもいいから解析報告してくれ。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 06:33:02 04Zcxc+l
あ、共有の669な

41:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 08:48:43 t+/BkQM8
>39


42:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 11:27:02 5W3UNU1Q
言われずとも気長にラクちんそうなところからのんびり行くさw

グラIIのタイトル時文字用パレットはFAE6あたり(ただしロゴと使いまわし)
ゲーム中のスコア表示及びパワーアップゲージのパレットは1E7FCに格納されてるようだね。
他のパレットもこの辺にまとまってるものと思われ。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 13:58:36 wZeQNeRL
そんなことしてなんになるの?
すでに廃れたゲームをさ。
しかも削除依頼だされてるのにムキになって書き込み続けるとアク禁くらっちゃうよ。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 15:20:00 itFzVVhF
削除依頼出されているというのなら
アド晒せ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 09:26:21 7flm3g/C
>>44
スレリンク(saku板:16番)

 --- つーことで終了しました ---

46:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 10:00:32 5Vb3bj0/
16 :”削除”:2005/12/06(火) 01:09:59 HOST:ak171.ade3.point.ne.jp
削除対象アドレス:
スレリンク(gameurawaza板)l50
削除理由・詳細・その他:
4.投稿目的による削除対象
5.掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿

Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] POINT.NE.JP
b. [ねっとわーくさーびすめい] ぽいんと
c. [ネットワークサービス名] ポイント
d. [Network Service Name] POINT
k. [組織種別] ネットワークサービス
l. [Organization Type] Network Service
m. [登録担当者] MH4804JP
n. [技術連絡担当者] MK10931JP
p. [ネームサーバ] ns.dti.ad.jp
p. [ネームサーバ] ns2.dti.ad.jp
[状態] Connected (2006/06/30)
[登録年月日] 2004/06/21
[接続年月日] 2004/06/21
[最終更新] 2005/09/12 17:38:04 (JST)


47:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 10:59:53 8yhHCYGg
予想通りの抵抗
whoisかけるしか抵抗手段なしw
得られた情報まるで無価値ww
あまりにも哀れな>>1ww

48:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 11:08:12 f2iKLMAh
おわってないのがこの世の不思議。内容見たら別にめだってねえしーってなもんで放置だな。
はーい、みんなかまってちゃんスルーでよろしくです。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 11:33:31 7flm3g/C
>>46の情報が何の意味も価値もない件について

50:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 13:35:12 M+o8k9mL
本当にグラディウサーは気違いばっかりなんですね。
心底呆れました

51:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 20:35:57 zH+zj9ow
>>45
あいたたたた・・・・
散々削除依頼出てるって騒いだのに
書き込み時間が「投稿日:2005/12/06(火) 01:09:59」

哀れだね~
しかも>>31で嘘まで言ってさ


52:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 21:48:41 Qc2J5Vpa
削除依頼を出すスレが一箇所しかないといまだに信じているヴァカハッケソ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 22:02:32 zH+zj9ow
他の板を覗いても>>45以外削除依頼されていないのに必死だなw


54:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 22:35:27 O/zikEer
ちょっとのぞいてみたんですが
なんかみんな必死ですね
みんな同じに見えます

55:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 22:38:01 Qc2J5Vpa
>>53






ど う み て も さ れ て ま す が 何 か ? 








56:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 23:03:09 zH+zj9ow
>>55
だったらアド晒せ無能

57:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 23:40:05 nyB9AxRU
まさに釣り堀だな

58:停止しました。。。
05/12/07 00:05:23 hW1PJv1S
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 08:26:54 TGzLmbDr
FCグラIIのメモリ006Aの場所に

1面前半の人工太陽始まったところで試しにチートして00入れたら上下スクロールしなくなった。
そこで1面空中戦で01を入れてみたら上下スクロールする空中戦になった。ちょっとだけ新鮮な感じ。

どうも上下スクロールの許可を決めてる場所っぽい。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 09:25:08 pxoO7XuB
スレリンク(saku板:16番)
削除依頼されてるよ。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:08:41 m4QRwP3r
んー、コナミだから消えてもいいけどね、法務部つよいし。
でも、まあソニーのファーム改変もハード的改変だし、そっちもやったらいいのに。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:11:10 m4QRwP3r
16 名前:”削除”[age] 投稿日:2005/12/06(火) 01:09:59 HOST:ak171.ade3.point.ne.jp
削除対象アドレス:
スレリンク(gameurawaza板)l50
削除理由・詳細・その他:
4.投稿目的による削除対象
5.掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿

ということだそうです。
まあ、消しても誰かが立てちゃうわけで。いたちごっこだよなぁ・・・

63:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:15:18 m4QRwP3r
「つり」とかいいまくれば、心理作戦に引っかかったという免罪符になる時代はもうすんでしまったわけで
別に釣られたってどうってことないわけで・・・・・

もうね、削除とかさけぶならコナミ法務部にいってくれよ。ひろゆきが裁判
2ch消える危機!!!の毎年恒例のループだしさ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:16:34 m4QRwP3r
あと、SAGくさいのはなぜ? 連投スマソ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:55:26 LWLES2h9
こんなクソスレいらねぇって・・

66:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 03:46:26 E/QTIEnB
しばらく見ない間にレス増えてるな。

>>42>>59

結構簡単に見つかるもんなんだな。
パレットの部分は探す手間が省けたぜ。

とりあえずタイトルの画面もAC版にしたから途中だけど一応置いとく。共有673
タイトルデモ見るとバグるけどスタートで飛ばせば問題無し。
パレットは目安にする為にいじってない。
パーツも共有してる部分があるから太さがあってない部分もあるけど大抵は調整した。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 03:50:01 E/QTIEnB
削除理由・詳細・その他:
4.投稿目的による削除対象
5.掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿


↑っつーか馬鹿?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 09:04:09 /Sme9p0Z
↑っつーか馬鹿?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 22:40:21 tL3dS77X
だって意地張って削除依頼出してるの見え見えじゃん。


タイトルAC版共有674
TMとIIの下半分は共有してる部分があるからとりあえず放置。
オプションを少しでかくした。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 02:38:25 ttglXMdL
あ、てか>>18で既にゲージいじられてたんだったな。
ごめん。何かよく読んでなかった。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 03:59:10 Y1YPGrLm
すでに削除依頼がだされています。
以後レスをつけないでください。

荒らし依頼・ブラクラの張付け等第3者に迷惑がかかる行為
アダルト広告・勧誘・悪質な掲示板宣伝などのアドレス等張りつけ
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)
コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

・注意事項  
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう

72:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 18:53:26 Y0NgWOjP
しかし無視されている罠w

73:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 22:44:34 Y1YPGrLm
されてないよ。お前一人だよ。無意味な抵抗してるのって・・・

74:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/12 08:21:24 qUKw3eDH
>>70
実際に変更してデータの確認をすることが大事だと思うんで別にいいよ。
そちらの方がパワーアップゲージの出来もいいみたいだし今後も是非頑張ってくれw
これだけじゃなんなので以下チラシの裏。FC沙羅曼蛇のパワーアップ関連。

0068 パワーアップカプセルの数
0070 スピード数。限界超えた値を入れるとその分速くなる。当然オプションとの幅も広がる。
0076 ミサイルのパワーアップ段階。00(無し)~02(最強)。03以降は挙動が変。
      04入れると3WAYという感じで強そうw
0066 リップル及びレーザー。00通常弾 01リップル 02レーザー遅 03レーザー速
007A オプション数。ただし直接入力してもついてくれない。さらなる調査の必要有。
0072 フォースの耐久力。FFまで入力可能だが壁などに対しては数値に関係なく一撃死。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 10:22:16 QIQjrnew
共有676
色々弄ったまま気づかなかったんだろうけど、
これ以前に上げたパッチを当てると1面のフェニックス出現直前に、
太陽と思われるアニメーションが緑色で表示されたり、2面の触手が出現しなかったりする。
タイトルの描きわすれも無くしてパレットも統一。
それとでかいフォントは、そのフォントが使われるエンディングまでやるのが面倒くさいから確認は放置。
テキスト同梱、パッチも個別にした。

>>72
>>71>>73がこのスレに来るのも引くに引けないんだろうな。
中途半端に荒らすだけだし、何がやりたいのかさっぱり分からん。

>>74
俺はグラフィック面の改造がしやすいから、装備関連には余り手をつけてないから助かる。
現段階じゃ直接その値を弄らないと駄目みたいだけど、
カプセルでパワーアップ出来るようになればいいなぁ。
特にオプション数が3つのサラマンダは処理が単純じゃないのか興味がある。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 10:28:17 QIQjrnew
グラディウス2のレーザーの長さ
2530 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
2540 00 01 02

9E -
9F  -
A0 - -
A1  - -
A2 - - -
A3  - - -
A4 - - - -
A5  - - - -
A6 - - - - -
A7  - - - - -

最短のレーザーは9Eと9Fを、
最長のレーザーはA6とA7を交互に表示させて長く見せてる。
まぁレーザーの横列数を処理してる部分を見つけないと意味無いけど。
サラマンダも同じ方法で長くしてるみたいだから、
これが解決すればサラマンダのレーザーも長く出来そうだ。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/21 22:58:45 peyrKkwk
                 ____,  __
               /  | ( ) |/l/\)    _
             ロコ\/二二i/ \/  _,.-'´
        _-< ̄\//l二 l\_/二<   _,. -
     ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`<
        〔l〔l〔l〔l( c)二  { (○)}ロ〕 l三{⊂ニ⊃┥
     ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
         ̄‐<_/\\l二 l/ ̄ヽ二<_   ` ‐
             ロコ/\二二i\ /`、   `‐、_
               \  | ( ) |\l\/)
                  ̄ ̄ ̄ ̄`  ̄

78:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/25 18:55:49 UQ4n+Xsm
>>73
馬鹿発見inクリスマス

79:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 08:38:48 DsJc58MZ
オプション4つにしようとして挫折

データ入れるのに隙間がない

80:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 08:43:02 DsJc58MZ
やるとしたら、2P側のデータ部分なくして全部1Pに。
なーんてな。

できたらネ申

81:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 10:25:20 Gspf7qpd
すでに削除依頼がだされています。
他の質問スレなどで代用お願いします。

URLリンク(info.2ch.net)

荒らし依頼・ブラクラの張付け等第3者に迷惑がかかる行為
アダルト広告・勧誘・悪質な掲示板宣伝などのアドレス等張りつけ
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)
コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

・注意事項  
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう

82:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/26 19:37:31 3DQHgOeb
>>81
馬鹿発見inアフタークリスマス

83:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 12:14:48 syzTF73E
SAGくさい.

84:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/13 17:35:14 G0CH83vI
タイトルの部分いじってたらかなり放置してしまったな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 18:45:04 C1XpC80V
>>79-80
拡張すればいいんじゃねーの?
スーファミ用ならこんなのもあるし。そう難しいことでも無いと思う。
URLリンク(fusoya.panicus.org)

86:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 18:47:16 C1XpC80V
っつーかやっとタイトルそれなりになった。共有694
パレットをどの部分に割り当てるかで時間かかった。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 23:05:16 me34M/+0
>>86
乙です、いただきました。
大変いい感じですね。
できれば一括版もうpしていただければ幸いです。



88:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 00:23:53 u8Z9mfb4
[BIG YEAR!!]シェンムー part33[6周年]
スレリンク(famicom板)

【オンラインより】シェンムー 三十三章【3出せ】
スレリンク(famicom板)

ひさびさにシェンムー1やった2
スレリンク(famicom板)

シェンムーの台詞だけで会話するスレッド
スレリンク(gsaloon板)

同じ板に作りすぎ。
2ch荒らしのシェンムー信者達。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 19:30:28 igXa4ZNC
>>694
すげえ!
乙です。いただきました。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 19:31:12 igXa4ZNC
>>86とレス番を間違えてしまいました。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 07:57:24 OAOsRe3G
>>86

おおこれは・・・・いいものですね


ところで話は変わるけどカシオン氏のグラディウスACは
VirtuaNESやNNNesterJで遊ぶと7面で止まってしまう。
で、$000B42の$CEを$CDに書き換えると止まらなくなるけど
副作用として画面の下のほうに茶色の帯やゴミみたいなオブジェクトが
出るようになってしまうけどこれってどうにかならないのかな。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 21:01:14 2yTfPVqf
共有ってどこですか?

93:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 06:50:37 zZP4JcT8
>>91
まさかグラフィック書き換えで飛ぶようになるとは思ってなかった。スマソ。

スプライトヒットがらみか何かの問題らしいので7面のBG書き換えを見直せば
直るかもしれないんだけど、イマイチ実態が掴めてないんだよねぇ・・・。
自分で動作確認をしてた時には止まらなかったんで、ドコで止まるのかも
分かってなかったり・・・。でも、今更7面のみ修正するのもアレだしなぁ。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 14:23:12 3TpZdcJO
お手軽修正だけど、こうしても止まらなくなる。
但し最終面でレーザーの太さが元の太さに戻りますけどね。

URLリンク(f22.aaa.livedoor.jp)

95:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 14:40:37 n8BBeXL2
>>94

すいませんが
そのパッチ落とせません

96:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 14:53:55 3TpZdcJO
IEだと落とせないみたいだね、でもIE使ってないから知ったこっちゃない。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 15:20:09 n8BBeXL2
mozillaで落としました
ありがとうございました

98:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 18:46:27 nazxNWG0
右クリしたれや。右ボタンがさみしがっとるッチ

99:91
06/02/16 00:58:03 vSRtv2PY
修正パッチいただきました。
どうもです。いい塩梅ですね。

93はカシオンさんですか?

勝手に移植のソーサリアンに密かに期待してますよ



100:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 03:55:24 M1B2BJN/
保守

101:93
06/02/17 07:05:24 9tB1DD60
>>99
はい。ソーサリアンは・・・。消えた王様の杖は全グラフィックが出来てるんですけどね。
原作好きのやる気のあるプログラマが出てくればって感じです。擦れ違いスマソ。

グラディウスのパッチは本人が落とせず(w 知り合い経由で貰いましたが。
大多数の人が見てるであろう環境を崩したくないのと、今の自分の使い方だと
タブブラウザに移行する気があんまり起きない物で・・・。
まぁ、そのうち確認用も含めて入れるとは思うんですけどね。

当時の記憶が曖昧ですが、レーザーを1ドットにしたのが原因だった気もするので、
そうなるとBG直しても無駄だよなぁ・・・。

まだ確認はしてないのですが、>>94さんのパッチはウチで公開しても良いですか?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 11:07:44 aw4shUl3
別に構いませんよ、パッチと呼べる程のものでもありませんし。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/18 19:05:26 xhZnztt6
>>102
どもです。もしかして、7面のバンクだけレーザー太くしてるだけとか?
全然確かめもせずに言ってますが(おぃ

1面の火山の所でビックコア出すとか誰か作らないかなぁ・・・。

104:94
06/02/19 15:13:26 EozmjmW0
昔作ったグラディウスのCHRバンクを増やすパッチを流用した、もっといい修正を思いついた。
CHRバンクが増えたことでCHRデータに空きができるので、そこに0番スプライトを割り当てれば
副作用もなく修正ができるんじゃないかと、グラフィックをさらに強化できる余裕もできますし。
これから作ってみるよ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 17:47:32 gf9Cx/9H
お~
超期待

106:93
06/02/20 06:13:19 xjQRoIZA
あれ?>>94さんって知り合いか?
CHRバンク増やすパッチって某日本語化の人がやってた気が・・・。
いや、そんな事は無いか。他にもやってる人が居てもおかしくは無いし。
期待してます。って、もしかして、新たにグラフィック新造の予感?
一番足りないのは自機周りだが、さすがにソコは増やせないだろうな・・・。
次はビックコア・・・ココも横並びが。
あとはファン、ダッカー、触手、コア・・・出来無そうな所ばっかorz
<s>オープニングムービーでも</s>
エンディングのBGパレットセットが出来れば文字はACに近く出来た気も。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/20 16:35:27 aeYJ0ChY
まあ、その日本語化の人なんですけどね。
残念ながらグラフィック新造は無いですよ、他にやる事もあるので。

URLリンク(f22.aaa.livedoor.jp)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/20 21:10:15 xjQRoIZA
こんな所でリアルタイムに探してる人に合うとは思わなかった(w
相変わらずウチじゃダウン出来ねぇ・・・。つ~か、もうページ作らないんすか?
今、ファミコンのGBA用パッチを作ってて、ドラクエとかFFのフォントパッチを
作ったんですが、ついでにDW1J用のパッチも作るか!と、思ったらページ無いし。
どうやって連絡するかなぁ・・・と、思案に暮れてた所だったんですけど(w

もの凄くスレ違いスマソ>ALL

グラフィック新造はやらんとイカンのかと思ってたけどそうでも無いのか。
前のを見た感じだとタイトル完全再現とかも行けそうですよね。
俺にはあそこまでセット弄る根性が無い。
ラストメッセージとかも色が変だった気がするんすよね。
Yas.さんにも連絡取れればもっと完全に近いの作れるのに。
さすがに勝手に使うのは躊躇われるし。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 07:17:52 3U3JSbNF
>>107

いや大変素晴らしいです
乙です
タイトル画面かっちょええですね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 17:21:05 CUL4v/g/
今でもページはありますが、ハックロムとは関係ないページです。
URLリンク(f22.aaa.livedoor.jp)

作りたいパッチがあるなら、自由に作ってくれて構いません。
でもDW1Jのパッチは一般公開してなかったし、ハードディスクが死亡した時に消えちゃって
自分の手元には残ってないんだよね。完成したらDW1Jのパッチとセットで公開して下さい。
DW1Jのパッチは問題も残ってるけど、とりあえず公開すれば誰かが弄ってくれる可能性もあるし。

Yas.さんのパッチも一緒に消えたから残ってないなあ。記憶ではグラACよりよく出来てたけど
部分的にはグラACの方がよかった部分もあるので、いいとこ取りの最強パッチなんかあるといいね。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 20:40:10 1hJq9UQU
>>110
このページ見た事あった・・・。

GBA用のフォントパッチはウチで配ってます。久々の俺のハックロム?かも。
DW1Jのパッチは、今、手元にあるのが最新か確認しようと思ったんですけど、
本人が持ってないとするとお手上げですねぇ。最終版の分かりやすい特徴あります?
とりあえず竜王まで行くのはキツイっす(w

日本語化パッチはかなり手間食ってると思うけど、ウチで公開しちゃっていいの?
このまま埋もれちゃうのは勿体無いと思うんで、公開するのは全然OKなんですけど。
他のパッチもついでに(ぉ

Yas.さんのは一個しか無いので、ウチにあるので大丈夫だと思う。
なんだったら送りますよ。アレは背景まで書き換えしてるのが良いですね。
いいとこ取りするのは俺は賛成なんだけど、人のだからねぇ。
あのパッチはあのままで+α・・・と、いうのも難しいから悩み所。

そうそう、今回のパッチ当ててデータ覗いてみたらかなり隙間あるねぇ。
色々出来そうな予感。ただ、今、時間が無いんだよねぇ。
Yas.さんと俺の書き換えのちゃんぽんならお手軽に出来るんだけど。
<S>個人で楽しむ分にはOKだな</S>

今回のを見た感じだと、あの時のタイトル改造の方が気合入ってますね。
あれでタイトルの大きさをアーケード版に合わせて、俺のと良い所取りするだけで
今まで公開されてるのより大分グレードアップする感じがする。

前半スレ違いスマソ。後半は今後の展望っぽい物もあるので許してね。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 21:37:24 CUL4v/g/
特徴は特になかったというか、もう覚えてないっす。
他のパッチも、そちらで配布してくれるなら、その方がいいかな。
Yas.さんのパッチは、ありがたく頂戴します。
ちゃんぽんパッチは公開してから事後承諾という形でもいいんじゃね。
どのみちコナミに無許可で改造してる訳だし。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 22:44:13 1hJq9UQU
最後に弄ったのが竜王がらみっすよね?そこまで行くのが超面倒な罠。
あっ・・・パスワード生成して行けば良いのか。それなら大丈夫だな。

Yas.さんのパッチは旧マシンから救出しないといけないので、近日中に送ります。
パッチ当てたROMならあるんだけどね(w
あと、タイトルパッチも見つけといた方が良さそうですね。
日本語化パッチとかも全部となると難しそうだ。1年位前に全落しした気がするけど。

公開も考えますね。あのまま埋もれさせるの絶対勿体無いし。

ちゃんぽんパッチは・・・Yas.さんのパッチを当てたROMに当てて下さい。とかで
公開したら殺されるかな(w 人のを同梱しちゃうのは躊躇われるんですよね。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/22 08:09:43 frMscayO
Yas.さんのパッチ見つけたけど、連絡先が分からない・・・。
カシオン@inter7.jpのアドレスまで連絡ください。<カタカナ部分は変換して下さい

日本語パッチは全部一括して7Zipで固めてありました。
DW1Jって公開してなかったんでしたっけ?dw1_title_ryuou.ipsは入ってました。
作品解説はサイト上にあったから、それが無いとキツイっすね~。
どっかにサイト落としてあったかなぁ・・・。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 08:43:17 6jWCSjQq
パスワード駄目じゃん・・・。何、ボケてんだ?俺。

Yas.さんパッチの気になる所を修正とか考え出すと2kより大変そうな罠。


116:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 18:34:13 /pEXMTeB
最強グラディウスACもDW1Jも物凄く期待してます!
頑張って下さい!


117:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/23 23:23:00 6jWCSjQq
どっちも"頑張った"のは俺じゃ無いので微妙。
ウチで公開して良いのか?って、疑問すら。
でも、埋もれさせるのが勿体無いのも事実。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 06:55:50 sH3nskfV
横からすいません。
Yas.さんのパッチとDW1Jの一連の日本語化パッチを、
どこかに上げていただけないでしょうか?

どちらも長い間探していたもので、
まさかこのスレで話題になっているとは思いもしませんでした。
大変あつかましいですがお願いいただけないでしょうか。

一応自分のメアドもE-mail欄に記しておきます。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 12:06:54 npE8xnW3
長い間探してたってホントかねぇ?どっちもそんな昔の話じゃないし、
Yas.さんのパッチはココに話が書かれたからじゃないの?
元ネタが何処で公開されたか知ってますか?

一人にあげると「俺も俺も」とかになっちゃう可能性もあるし、
俺の一存で他人のを配るわけにも行かないので、今回は送りません。

ただ、上の流れを読めば分かる通り、日本語パッチはウチで
配れる可能性もあります。

120:118
06/02/24 14:35:51 sH3nskfV
Yas.さんのパッチはカシオンさんのゲストブックで
グラ2のパッチと一緒にアップされてたと思います。

それを知ったのは去年の事で当然落とせませんでした。

HDがクラッシュして多くのパッチを失くしてしまったのでそれを再回収している
途中にたまたま検索に引っかかったのが知るきっかけでした。

ですがカシオンさんのおっしゃる事も至極当然ですのであきらめます。
どうも失礼しました。
DW1Jの公開を心からお待ちしています。

スレ汚し失礼しました。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 21:31:11 B6TUU5Cs
疑ってスマンかった。ただ、エミュ系の話題だと、ホントに嘘付くの
何とも思ってない人が多いので、素直に信じる事は出来ないっす。

俺も、かつてのデータで手に入れたいのはいっぱいあるし、気持ちは分かります。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 01:32:06 amU2Yh7E
久々に覗いたらなかなか面白いことになってんな。
ちゃんぽんグラAC俺も超期待。

でもDW1Jの完成ももっと期待してたりするw

123:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 06:38:22 XssE1N5O
しばらく見ない間に活性化してるな。
詳しい人もいるみたいだし期待。
>>87
共有773
てか>>86のやつをエミュでスクシュ取ると下にゴミが出るな。
プレイするには問題ないみたいだけど、
解像度256x240で表示されるVirtuaNES2とかだとすげーうざい。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 10:37:00 XaAerDDb
横240+αと縦224以上(上下左右8ドットずつ)は普通のTVでプレイする限りは見えないんだけどね。
エミュレータだと設定次第でフル表示されるからなぁ。ゲームによっては画面外を処理に使ってたりする。
240まで表示させてプレイしてると面白かったりする。PAL(国外のTV規格)だと縦240らしいけど、
実際の画面でドコまで表示されるのかねぇ?FPSの違いとかの影響も気になる。

グラディウスACの中の人です。今後ともヨロシク。
俺より技術がある人も覗いてるからガンガレ。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/25 10:51:44 2xEzHB6B
私も楽しみにしてる一人です。
まったりと頑張って下さい。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/27 18:14:35 Y2fzv1zy
ファミコンにもハイレゾがあればいいのに

127:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/27 22:02:29 YXdufOiu
ハイレゾ見難いから嫌い。でも、今のTVはちゃんと表示してくれるんだっけか?
つ~か、なぜにハイレゾ?ちなみに、DW1Jはほとんど完成してる。公開するだけ。
しかし眠い・・・。もう寝るポ。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/28 00:36:38 DoHZqwxr
>ちなみに、DW1Jはほとんど完成してる。公開するだけ。

(;´Д`)エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ


129:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/28 00:37:49 DoHZqwxr
公開されるまで寝ません

130:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/28 00:40:47 ZR+pPEvy
ワクテカ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/28 04:10:56 DoHZqwxr
             _,,..,,,,_    やっぱ眠いから寝ます
            、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
              、,   /l.  /____/   n   ヽ|ノ,,
         @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
         ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,


132:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/28 08:09:39 o1MEf7IZ
今のマシン、ホームページ作成系のソフトを入れてないから面倒なんだよ。
ドレを入れるか迷ってるし。いいかげんPNG対応のにすべきなんだろうけど・・・。
公開したらソッコーで消したりしないから、ゆっくり寝て待っててくれ。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/28 13:42:26 ZR+pPEvy
おk

134:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 02:29:38 ia9rUS8v
グラACのために保守

135:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 22:04:16 OqEK79kl
グラディウスACを何とかするのは時間がかかるよ。それだけは言っとく。
今の所、優先度が低い・・・と、言うかやろうとすると時間がかかるのは
確実なので避けてる。ちゃんぽんパッチもやるとなると、他人のやった事の
把握をしないといけないから簡単には行かない。公開方法の問題もあるしね。

ただ、他のは出来る範囲でやってく。このスレ的には申し訳ないんだが・・・。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 13:46:20 VUpI+0gF
ゆっくり寝て待ちま~す


.:| . :|     .! .l .l .i::l
.:| . :|     .! .l .l .i::l
.:| .__|     :| .i .i .|.:!     _,  | |   
.:|::||□| ̄ ̄ ̄~~~     /\ \||
└l[ ̄]-――      |\| ̄|=| |コ=
:::::::~<⌒/ヾ-、__     |\|  |, | |
::::/<_/____ノ     \.|_|,||


137:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 14:50:16 HV0uPSf5
保守

138:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/05 14:08:35 xWBgaLVA
スレ違いなのは分かってるんだが、ココのおかげで公開出来るようになったのは
間違い無いので、ココで報告。ドラゴンウォーリアの日本語化パッチその他、
代理公開開始しました。あんま貼ると「宣伝乙」とかになりそうなので、どのスレに
書くかすっげ~迷った。GBAでファミコンスレには書いた方が良さそうだよなぁ・・・。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/05 22:28:54 856O/fDc
乙!
乙!
乙!


140:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/05 22:32:43 856O/fDc
今思えばこのスレすごい有意義なスレだね

最初の方なんて削除厨の書き込みばかりだったのにw

141:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 04:30:11 gdHnD/Lj
      グッジョブ!!         ∩   ∩
       _ _∩           (⌒ )   ( ⌒)       ∩_ _  グッジョブ!!
        (ヨ,,. i             |  |  / .ノ        i .,,E)
グッジョブ!!  \ \          |  |  / /         / /
  _n      \ \   _、 _  .|  | / / _、_    / ノ
 (  l     _、 _  \ \( <_,` )|  | / / ,_ノ` )/ /    _、_    グッジョブ!!
  \ \ ( <_,` ) \         ノ(       /____( ,_ノ` )    n
    ヽ___ ̄ ̄ ノ   |      /   ヽ      | __      \     l .,E)
      /    /     /     /    \     ヽ   /     /\ ヽ_/ /


142:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 10:06:48 kz3hI/2c
GJ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 10:44:09 pii5aGK+
>>138
どこで配布してますか?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 12:28:36 a5fJQ3pz
このスレを見ていて、まさかカシオン氏を知らないとは思わなかった・・・

145:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 13:14:27 m3adfajM
こんなドアホにヒント与えてやるこたぁねーよ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 14:58:24 kz3hI/2c
>>143
DRAGON WARRIORの日本語化なんて都市伝説だから安心汁

147:10
06/03/08 04:19:44 lYsTD2+7
>>138
乙~。以前からサイトはさりげなくROMらせて頂いております。
特にハック入門時にはリンク先と共に色々勉強させてもらいました。

グラIIには数箇所「FF」で埋まってる部分があるみたいだけど
これってゲーム中で何も使ってない空き領域なのかな?
もしそうなら改造時、何かと使えそう。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/08 08:11:17 Dc2sUZFT
144様、どうもありがとうございましたm(_ _)m

149:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/08 23:22:13 51zQ3tyR
>>147
お役に立てたようで良かったです。

FFで埋まってる所は空き領域の可能性もありますね。
後期のソフトとかは使ってない所も結構ありそうな気がします。
ただ、無条件にそこにアクセス出来るとは限らないし、そこを使うには
プログラム的な知識が必要になって来そうな気もします。

>>143
もう、分かったようですが、公開してる場所に関してはノーヒントで。
まだ150しか行ってないんだし、最初から全部読めば自ずと分かると思います。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 00:32:40 CLUoVrbS
なんか、スレ止まってるねぇ・・・。
落ちちゃうと困るので、一応、カキコ。

仕事が忙しいし、ヤフオクに狂ってるので、な~んもしてません。スマソ。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 00:40:49 r/Iuz4rW
マターリいきましょう

152:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/16 20:54:58 +cW0uHXQ
保守

153:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 13:05:40 hNdRD1VG
DWってキャラの向き変わるんだ
しかし日本語パッチすごいな
濁点のマウントも改善されるのかな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 08:13:59 DOQHc+iz
hoshu

155:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/30 07:14:01 S5rgWJz3
保守

156:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 23:14:18 7QqY9Wx6
保守

157:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 12:42:13 115zgscx
結局、FCグラデで4オプって出来てるの?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/23 13:37:53 6BH1K1LI
話の流れでわかるだろ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 16:15:53 4M+MMzl5
保守

160:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 16:42:29 OyB6Lmk4
グラディウス5のレーザー再現とか出来たら(・∀・)イイ!

161:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 16:35:33 kFs2FovO
ファミコン版パロディウスだ!のクラブお姉ちゃんを乳ビンタリカに変更きぼん
とか無茶なことを言ってみる

162:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 23:40:13 S78vQEDy
>>161
試しにキャラバンクを見てみたが、かなりキャラを使いまわしてるっぽいし無理ぽ。
キャラの並び方自体は分かり易そうだから書き換え自体はそんなに難しく無さそう。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 14:59:32 9UAMnP7S
7年くらい前に作ったファミコン版ゼビウス&スーパーゼビウスのフォントハック
MacのMOを整理してたら出てきたw
URLリンク(uploaderlink.hp.infoseek.co.jp)

164:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 15:09:58 9UAMnP7S
参考画像
URLリンク(f42.aaa.livedoor.jp)

165:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 11:51:02 6q6SGO3O
>>162
わざわざ見てくれてありがとう
そうだよなー、腕とか脚はほとんど使い回しだよな
無理に作っても色気もへったくれもない体になりそう

166:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 13:03:17 9/BPzRfP
>>163
フォントハックはお手軽で良いよね。
なぜかファミコンにする時に原作のをそのまま使わないのが多いし…。

>>165
多分そうなる>色気もへったくれもない
色数も厳しいしね。しかし、このスレ、全然進まないね(^^;;;

167:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 04:28:17 cGrnlhRw
今更だけどFC版パロディウスだ!ってもう少し何とかならなかったのかね
GB版の出来が良かったから余計にそう思う

それまではFC版の沙羅曼蛇やグラIIでオリジナルステージが追加されると
ブーブー文句言ってたけど、FC版パロディウスだ!で
アーケード版と全く同じ攻撃パターンやキャラクタを再現しようとすると
処理落ちしまくりでゲームにならないという事がやっと理解できたよ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 07:01:49 vfvl+pPS
>>167
音楽が音痴になりとてもかっこ悪い
GB版の出来が良いのには賛同する

169:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/15 21:57:24 grsM2ZWF
保守

170:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 11:18:02 6lJCCSSB
グラディウス

171:10
06/06/24 01:51:24 /VnZVsN8
保守がてら、FC沙羅曼蛇からネタを適当に調査。

・メモリ内部、入力ボタンの格納場所関連

00F1 左01 右02 下04 上08 Aボタン80 Bボタン40 セレクト20 スタート10
00F2 2P側、値は00F1と同様
00F5 何かのキーを押した瞬間00F1でのキー操作の数値になる

・スコア欄のフォント

8A2A付近 BG、スコアの「0」
00 38 44 03 C6 82 44 38
8A33付近 BG、スコアの「1」
00 82 18 38 04 18 81 3C

□□□□□□□□ 0000 0000 … 00
□□■■■□□□ 0011 1000 … 38
□■□□□■□□ 0100 0100 … 44
■■□□□■■□ 1100 0110 … C6
■■□□□■■□ 1100 0110 … C6
■■□□□■■□ 1100 0110 … C6 (03回、C6を繰返し)
□■□□□■□□ 0100 0100 … 44
□□■■■□□□ 0011 1000 … 38

□□□□□□□□ 0000 0000 … 00
□□□■■□□□ 0001 1000 … 18
□□■■■□□□ 0011 1000 … 38
□□□■■□□□ 0001 1000 … 18
□□□■■□□□ 0001 1000 … 18
□□□■■□□□ 0001 1000 … 18
□□□■■□□□ 0001 1000 … 18 (04回、18を繰返し)
□□■■■■□□ 0011 1100 … 3C

「0」の、82が何かはまだ不明。数値を変更するとBGが荒れる
「1」の、00 82および 81が何かはまだ不明。数値を変更するとBGが荒れる

ただし、パッと見ての推測であり、ソースの流れを追ったわけではないので
間違いがある可能性大。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/24 09:32:42 ToPh12N8
>>171
82 は、「続く2バイトはそのまま」という意味だな。
ないと、データと繰り返し回数との区別がつかない。

8? ... 00 38 44 | 03 C6 | 82 44 38 |
... 00 | 82 18 38 | 04 18 | 81 3C |

恐らく、00-7F だと「次のバイトを n 回繰り返し」、
81-FF だと「続く n-80 バイトをそのまま」。
80 は、使われていないか、「80 バイトそのまま」か、
あるいは終了マーク等別の用途に使われているか。


173:10
06/06/25 02:55:22 srphS4Uv
>>172
おお、なるほど!ちなみに8A29からの並びをみると

84 00 00 38 44 03 C6 82 44 38
09
00 82 18 38 04 18 81 3C
09
00 87 7C C6 06 1C 70 C0 FE …

となっているんで、それで間違い無さそう。
そうすると、それぞれの区切りは「09」ということになりそうなんだけど
どうも先頭であろうと推測される「00」を変更したら、変えようとしてる文字と
その一つ前の文字の両方に影響が出るみたい。
理由は未だわからないがデータが被ってるのだろうか。
ちなみに、説明しづらいが縦方向に色が加算されたように変化。

8A33の、09 00 → 09 0F にて

□□□□□□□□    □□□□圏圏圏圏
□□■■■□□□    □□■■回圏圏圏
□■□□□■□□    □■□□圏回圏圏
■■□□□■■□    ■■□□圏回回圏
■■□□□■■□ → ■■□□圏回回圏
■■□□□■■□    ■■□□圏回回圏
□■□□□■□□    □■□□圏回圏圏 ※(■=白色、□=黒色
□□■■■□□□    □□■■回圏圏圏    圏=青色、回=赤色)

□□□□□□□□    □□□□■■■■
□□□■■□□□    □□□■■□□□
□□■■■□□□    □□■■■□□□
□□□■■□□□    □□□■■□□□
□□□■■□□□ → □□□■■□□□
□□□■■□□□    □□□■■□□□
□□□■■□□□    □□□■■□□□
□□■■■■□□    □□■■■■□□

てな感じで変化。
パワーアップゲージ絡みの様な気もするので、そちらを先に見てみるべきか…

174:172
06/06/25 07:18:41 dtjmYPql
>>173
いや、09 も特別に考えることないよ。00 を9回繰り返し。
ファミコンの BG は4色だから、パターンひとつあたり16バイト。
で、ひとつずつ圧縮してるわけじゃなくて、
複数のパターン(全体かもしれない)をまとめて圧縮してる。

| 84 00 00 38 44 | 03 C6 | 82 44 38 | 09 00 | 82 18 38 | 04 18 | 81 3C | 09 00 | 87 7C C6 06 1C 70 C0 FE |
 ↓
... 00 |
| 00 38 44 C6 C6 C6 44 38 | 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 00 18 38 18 18 18 18 3C | 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 00 7C C6 06 1C 70 C9 FE |


175:10
06/06/26 06:57:01 2Ad63k/v
>>174
ぐはぁ、たしかに言われてみればもっともな限り。
ということは、容量内に納められるのであれば、フォント部分も4色使って
書けない事はないわけですな。

ともあれ、自分の程度の低さがあらためて露呈…
いや、諦めだけは悪いんでまだまだ中身覗いて考えますが。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 13:36:39 xVpo1SGG
理解不能!

177:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/03 16:06:38 hrYvz2xJ
>>176
カシオン氏のサイトに行けば少しはわかるかも・・・


178:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 21:09:03 OrduwiSI
ファミコン版沙羅曼蛇とグラディウスIIのパワーアップゲージ内フォントの格好悪さは異常

179:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 13:38:34 gznhG7eu
実況おしゃべりパロディウスのアーケード版って
あったっけ?ドウナンダ?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 16:25:10 ig0xZyD8
実況はスーファミがオリジナル
セクパロはアーケード

181:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 13:16:12 MW9lZNab
>>178
なら自分で修正すりゃ良い・・・と、思いつつ、過去ログ漁ったら
グラディウスIIのはあるじゃん。ファイルも生きてるみたいなので
パッチを当てて確認してみるとタイトル化け化け。

しょうがないので自分でも弄ってみたら1ドットでも弄ると
タイトル化けるんだね。なんだ、コレ?

沙羅曼蛇は上にデータの持ち方書いてあるし、何とかなるかも
しれないけど、面倒そうだね。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 16:39:13 8GI72EJf
パッチって>>123のやつか?

183:181
06/07/13 18:35:30 MW9lZNab
>>182
当ててみたパッチは18のだけど、自分でも弄ってみたら1ドット弄っただけで
タイトルが化けた。沙羅曼蛇はちょっと見て挫折orz

184:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 23:02:25 2rLm0o/c
1ドットいじるってバイナリのこと言ってるの?
グラフィックを書き換えたってことか?

185:181
06/07/15 01:21:10 PH6vTMOl
キャラ部分もバイナリと言えばバイナリなんだが。
キャラクターを弄ったらタイトルが化けた。
本来は関係ないハズなのだが・・・。

上記の通り挫折したのでファンタジーゾーンを弄ってみた(逃)

3面までの通常面のパレットのみ書き換え。
URLリンク(www.geocities.jp)
デモでしか確認取って無いので問題が出たら教えて欲しい。
どうやらBGのキャラは圧縮されてるっぽい。

激しくスレ違いな罠。
一応、横シューって事で。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 02:12:07 Iq53As73
既出?
URLリンク(2sen.dip.jp:6740)

187:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 02:35:05 e5Iv98OW
自演乙

188:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 19:10:56 PH6vTMOl
>>186
もう出来てるんすね。しかもかなり良い感じだし。

ゲーム中のフォントを修正したヤツに差し替え。
タイトルのとかは圧縮されてるみたいで全然分からん。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 21:08:33 jhWlbaAe
>>186
いいね!久しぶりに感動したぜ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 23:38:44 2lFYzd5W
>>186
久々の大物キタ!!
やっぱりギーガーと結晶のカラーはコレだよなぁ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 00:12:50 6p1FEWIV
yyで見る限りタイトルは圧縮されてないだろ

192:181
06/07/16 08:23:59 NyVUd1RR
>>191
188のはファンタジーゾーンだぞ?
分かりにくい書き方をしたコッチが悪いが。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 18:36:01 RH3uMcCl
よくわからんな。
1にしろ2にしろ、アマチュアの改造でここまで出来るんだったら、
元からこのクオリティに出来たんじゃないのか?
特にスプレッドの爆風なんか、ちゃんと3色出せるんだったら、
1色にすることなかったじゃん。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 18:58:19 QNezT48H
鼻糞みたいなスプレッドボムは何とかならないかな

195:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 18:59:23 KvS1mXoL
改造した後のを元のサイズのROMに焼き付けることは出来るのかな?
出来ないのだったらそう言う意義があったってことだろ?
当時の半導体の値段は安くなかったし。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 19:46:09 X64vC3aD
>>186
ちょwコンマイwww

197:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 19:59:37 R3i4wQ8r
>>194
差し替えは出来るかもしれんけど、
書き換えは無理そうだな。
グラフィックが一部の敵弾と共通っぽい。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 20:02:20 R3i4wQ8r
>>195
1はゲーセンCXで焼いてる人見たけど。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 21:45:57 QNezT48H
グラ1ACはヤフオクでも一時期出回ってたよ
3万くらいだったはず

>>197
そっか。残念だ

200:10
06/07/17 00:19:59 Ird5YvvX
だけど、2-WAYミサイルの絵を使いまわして差し替えられれば
より近いものには出来そうだね。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 01:20:01 twtbD8l3
ファミコン版グラディウスIIを初めて見たとき、
ビックバイパーが沙羅曼蛇の使い回しでがっかりしたんだよなぁ
アーケードと全然違うじゃんみたいな
最初から>>186のようなスタイルで出てくれれば…

202:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 02:24:48 n+SR8c1F
>>201
同じく。
ハードの仕様上の萎え要素は仕方ないんだけど、
あのバイパーはな…。

フェニックスも、火の鳥じゃなくて赤い鳥って感じだし、
クリスタルコアも、なんか濁ってるし。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 06:24:55 51y2HrpF
>>186
おお久々に見たら良いものが・・・・
乙!!!

204:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 12:53:01 n+SR8c1F
これフォースの耐久力落ちてね?
元は5~6発耐えられたような…。
いや、ACは3発だからそれでいいんだけど。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/17 19:10:27 twtbD8l3
ファミコン版グラディウスIIのスタッフは間違いなく優秀だけど、
グラフィックの使い回しが多いのが玉に瑕w
スーパー魂斗羅のファミコン版でギーガー面の敵キャラがそのまま出てきたのはワラタ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/18 15:09:06 wJ1qDqls
ボス戦のBGMを入れ替えるだけでも随分雰囲気が変わるね。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/18 18:20:34 0EcT5Qhq
そういう意味でもBGMって結構重要ですよね

208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 18:21:30 N8ynOVn4
そうですね
ここまで来るとモアイステージ後半の早回しBGMも出来ないかなー
などと思ってしまうが、流石に無理か

209:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 19:24:58 JgOzcWAQ
FCグラ2のパワーゲージの音声ってBGMを遅く再生して音声っぽくしてるんだってな

210:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 21:33:33 BUW5Y7l7
>>209
BGM?
パワーアップ時の音声を遅く再生してゴーファーの台詞をなんちゃって再現の事言ってるの?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 03:41:48 vuDmwTbx
>178をはじめふと思ったんだが
みんなもしかしてファミコンがRF出力のみで普通の家庭用TVに
映す事前提っての忘れてるんじゃないか。
TVの色味の関係とかでああいうカラーリングにしないとよく見えなかったとか、
フォントとかでも滲んでワケワカメになったりとか。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 13:50:48 TdTLd7WC
視認性に対する配慮なのかも知れないけど、はっきりいって大きなお世話だよなあ

少なくとも初代グラディウスのゲージ内フォントはオリジナルと同じだったし
(それで見えねーという苦情でも来たのかな?)
RPGやアドベンチャーゲームでは8x8ドットの平仮名もちゃんと読めたし
グラディウスのフォントが細いからって読みにくいってことは無いと思うけどな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 18:38:03 iBMp39xY
保守
⊂('A`⊂⌒`つ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 15:21:29 h+M5uwAg
保守
⊂⌒~⊃。Д。)⊃

215:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 12:46:45 MPBq5KMk
     <○> 保守
   ∧//
    ン

216:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/20 00:00:38 ozeNapoi
       ('A`)    保守
   /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
  // ̄  ̄ フ /
 / (___//
(______ノ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 02:19:49 5gxYsuyR
>>163のゼビウスフォントハックパッチをどなたかうpしてもらえませんか?



218:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 01:35:01 4g53tIzO
>>217
URLリンク(vipup.sakura.ne.jp)

219:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 07:42:53 Ylv2lIgl
>>218
ありが㌧

フォントが変わっただけでも結構印象が変わりますな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/28 22:07:35 L8HTxz10
>>218横からいただきました。thx!

185のファンタジーゾーンACかなりイイですね。
色使いもアーケードにだいぶ近いです。
のFC版元の色使いはかなりドギツイからなあ・・・

221:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 02:38:01 WObPb9iE
これはスゴイ

FC沙羅曼蛇 SAMPLE版を改造してみた
URLリンク(www.gradius2.com)

222:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 02:47:53 hOMBMVHH
>>221
凄いな~FC沙羅曼蛇SAMPLE版に、
ライフフォースの5面のBGMが有ったとは…

223:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/30 23:36:23 mkcKHHkv
ライフフォースってFC移植されてないんだな。
てことは貴重なBGMだな。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 00:23:07 RiAyQHJw
沙羅曼蛇と言うよりは始めからライフフォースみたいなもんだったよね
NES版のタイトルは勿論ライフフォース

225:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/31 08:08:59 BvMybFlU
(´-`).。oO

↑GMC-IMOさんが何か言いたげです

226:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 09:59:28 jQG4vlVy
凄いのは2006年になって発見されたという点。
もうアホかと。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 00:37:11 PN2OnH4A
グラIIのサンプル版には何か入ってなかったのかな?
攻略本にボツステージの設定資料があったのは見たことあるけど

228:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 04:29:57 REUkZalu
どなたか >>186の再アップを・・・

229:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 15:24:59 Vz6YECK0
処理落ち

230:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 15:33:12 0bpanozd
今度は沙羅曼蛇ACが来てるね
スゴイな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 15:37:48 0bpanozd
URLリンク(hiro2ki.blog55.fc2.com)
URLリンク(www.gradius2.com)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 17:07:32 FniXmJnK
カッコエー!

233:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 09:23:22 Cl6aT2XY
SFCグラ3はグラフィック圧縮されてるの?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 13:32:22 VQoa/Lh3
ライフォも作るらしいけど、
そっちは海外版弄ったほうがよくね?
タイトルは元からライフォだし、ゲージがACみたいに左右にある。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 18:13:52 VQoa/Lh3
フォースフィールドが凄いな。
スプライトの表示位置を変えてるってことだろう?
これが出来るんなら、レーザーも長く出来るんじゃね?

現方式では、これ↓を1/60秒単位で切り替えて

 ━  ━  ━  ━  ━
       ↑
       ↓
   ━  ━  ━  ━  ━

こう見せてるわけだろ?↓

 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━

236:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 18:20:17 VQoa/Lh3
それをこういう風に切り替えれば↓

 ━  ━  ━  ━  ━
                 ↑
                 ↓
                   ━  ━  ━  ━  ━

こうなるんじゃね?↓

 ━  ━  ━  ━  ━  ━  ━  ━  ━  ━

もちろん間はスカスカになるけど、FCパロもスカスカだからさ。
当たり判定まではわからんけど。

ていうか、どうせ殆どの人は横並び制限の無いアレでやるんでしょ?
普通に長くするのはダメ?

237:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 18:23:33 toQ4YsFQ
>>76

238:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 18:27:08 VQoa/Lh3
ああ、既にやろうとしてるのね。スマンよ。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 19:34:18 to9kbmYC
NES版のライフフォースってマルチポーが2個までだっけ?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 09:47:00 iUatLDT2
> 239
そう。プロミネンスの色変えてから気付いた<遅すぎ
やったの数年前。当然放置(w

グラIIだったり沙羅だったり、最近凄いね

241:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 10:25:34 IDJcsuFJ
特殊チップがないのはそういうわけか。orz
でも処理落ち覚悟で増やせない?(無理に海外版でやる必要があるかは別として)
3個制限を2個制限にしただけでしょ?
海外版を作る際、まるっきり違うプログラムにするというのは考えにくいし…。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 12:13:34 ASJ7gZ0p
グラIIAC rev0.2来てるよ。
ビッグコア恰好よすぎ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 18:52:40 pjcm3WD5
マジか!早速試してみる

244:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 20:27:32 L47fmHje
スゲー!!
鼻糞ボムが格好良くなってる!

245:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 14:15:45 Uphdp50G
>>241
グラディウスのオプション4個化をやりかけた人の話では、
処理落ちとか以前に、座標を保持するのがキツイみたい。
オプション1個増えるだけで、オプションのXY座標x1、
ミサイルのXY座標x1、ショットのXY座標x2が増える。

海外版で大幅に変わってるソフトも多いよ。
スターフォースやファンタジーゾーンはかなり違う。
海外ではグラII出てないのかな?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 14:16:44 Uphdp50G
sage忘れた。スマンorz

247:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 21:44:26 LJ2bJObC
>>245
増やすのはそうだろうけど、
ライフォの場合は、サラマンダに手を加えただけじゃない?
オプ数の上限を1つ減らしただけとか。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/28 23:44:25 Nfw6mANz
>242
ゲームバランスは弄らずにフォースフィールドの耐久力が減ってるから気持ちむずく感じるw
でもrev1(?)体験した後だと、例えばビッグコア見ても「変わったか?」って感じになっちまうなぁ。
特に自分はB装備使わないから余計に…

249:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 16:06:25 Xjkd3dQ/
>オプション4個化をやりかけた人

誰だ?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 21:53:45 RNi9cECD
>>247
ん~、何がやりたいorやらせたいのか良く分からん
わざわざ減らしたって事は、何にしてもなんらかの問題があったからだろうし、
ファミコン版の場合、日本版の沙羅曼蛇もシステムはライフフォースだし、
わざわざ海外版のプログラム解析してまでオプション一個増やす意味が無いかと。
やるとしたら沙羅曼蛇をベースにライフフォース化で良いんじゃね?
グラフィックが圧縮されてなかったら弄りやすいとかはあるが<調べてないけど
システム的に制限してるかが知りたいなら自分で調べるのが良いかと。

>>249
少なくてもやろうとした人を2人知ってるけど…
両方の見解は共通して書いた通り。ハンドル晒しとかはちょっと。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 00:48:38 h41eI1fj
>>250
推測だけど、海外版はVRCチップ非搭載で、
処理速度が追いつかないから、2個制限にしたんだと思う。

あと、全く無意味でもないと思うぞ。

1P△ □□□□□□
2P△ □□□□□□

より

1P△ □□□ 2P△ □□□
     □□□     □□□

の方がライフフォースっぽくない?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 01:01:28 xnsg69a6
>251
悪いがFC版ライフフォースのゲージは

1P■□■■■■[MISSILE] 2P■■■□■■[LASER]

こんな感じだ。
かなり見難いw

253:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 01:27:32 qLT3uzXW
沙羅曼蛇に付いていたVRC3って画面下のスコアとゲージ周りの処理しか
してなかったような…
あとはせいぜいバンク切り替えくらい?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 01:38:06 xnsg69a6
URLリンク(picket.akira.ne.jp)
こんなページが引っかかった。

まあ、後はエミュレータ開発者なら解析資料持ってるんじゃないかね?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 08:49:41 vOQA3WwB
チップ登載で処理速度が上がると思ってるのがそもそも間違いな気が・・・。
>>245で書いたのも分かって無い気がする。

とりあえず望むならプレイして確かめてからにしてホスィ。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 09:15:55 h41eI1fj
>>252
そうだった、スマン。

>>255
結局は同じじゃない?
VRCでゲージとスコアを処理すれば、CPUに余裕が出来るわけだから。
海外版は、ゲージとスコアもCPUがやってたから、オプションに回す余裕がなかったと仮説を立ててみるウンコ。

それと、別にライフフォースでやって欲しいわけじゃないよ。
単に、ライフフォースでやるのはどうなのよ?
って思ったから。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 09:30:03 h41eI1fj
あともう一つ。
PCEのグラ2で、レーザーの高速点滅をなくすモードがあったじゃん。
チラツキが酷くなるかな?と思ったけど、実際やったら結構普通にできた。

だから、物凄く単純な考えだけど、海外版のオプションを3つに戻しても、
実際は思ったより酷いことにはならないんじゃないかと思うのよ。
ツタンカーム戦とか、二人プレイ時は相当やばいと思うけど。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/01 00:31:59 SpC/HhOL
VRC は CPU じゃねー(笑)
そんなんいってる程度じゃなにもできんよ。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/10 19:42:12 hRxS9qk5
グラディウスII ACのタイトル画面を勝手に弄ってみた。
アーケード版のロゴにだいぶ近くなったかな?
パッチはグラディウスII ACに当てる事。
IEでは落とせないのでOperaかFirefoxで落としてね。

URLリンク(f22.aaa.livedoor.jp)


260:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/10 21:39:51 mN7Q0v4x
>>259
GJ!

261:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/10 23:53:53 M3yV/dxO
>>259
GOFERの野望キタ-('v')-!

262:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 00:30:05 BgtB9lps
モアイ面のBGM高速化はやっぱり無理?
途中からテンポを変えるのは厳しいか

263:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/11 02:44:51 6SjNdqq2
>>259
うわ、これは嬉しい…GJ!!

264:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/22 11:11:53 aGXFEXEV
ほしゅ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/30 15:03:01 Jwi7Ndt4
           ,..-'::::::::::::::::::''''ー ..、
        _..-'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     /:::::::::.;;;;;'-ー''''ー―ヽ::::::::::::::::゙''、
    /:::/      ;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゙''ト,:;;;;:::::::!
    l::/ _,,ン'´::;    ===、  .!::::::::\;;|
      !.〃.,彡゙ノ       、...... !::::::,::i;;\
    |i .,..  ,″             !::::l ⌒i::\   捕手
     ,i'.!.゛   ヽ''  _,,..、     .、. !;;;| し .|:: .〉
     ! !    ヽ´_/      !  、.,ノ..../
     ヽ !        ,,,,,,..      !    i'"
      ゙'.l.             .ノ    .l
        ヽ            、  _..-ー'''^゙ ̄´゙'''ー
         ヽ .... ......--;;''''":;.,;;〆;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::

266:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/30 17:58:52 apI9mBG0
やぁーまだ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/07 00:28:04 YYorIMqk
(・c_・`)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/14 03:23:47 G4wvgIup
ライフフォースのプログラム ROM にあるパレットデータを
沙羅曼蛇のものと替えるとどうなるものか
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

269:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/14 11:18:32 PGZJA10i
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 07:56:33 ID:JOQp1ttJ0
出し惜しみする物でもないだろ?
URLリンク(rapidshare.com)

270:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/15 22:14:15 foM2Lu9P
age

271:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/21 00:44:58 JwfyVXgm
保守

272:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/27 20:59:25 9TASS88o
グラディウスポータブルとか改造できないかなあ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/28 06:19:17 Xvk+wZbK
>>272
日本版と海外版持ってるんで両方吸い出してUMDGEN使って、
日本版に海外版のBGM差し替えしてみたけど、
グラⅡのTYPEセレクト?のBGMが別の音楽になった、
Destroy them all!は言う様になったけど、なんだかなぁ…

274:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/28 16:50:39 w8pnBmz/
UMDって書き換え可能なのか?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/28 22:41:59 xqv94C7Q
>>274
吸出しって書いてるじゃないか

276:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/28 23:35:24 w8pnBmz/
>グラⅡのTYPEセレクト?のBGMが別の音楽になった

これは変更して実際にPSPで動かしたってことじゃないの?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
06/11/28 23:54:44 xqv94C7Q
UMD吸出しイメージをメモステで動かせるんじゃなかったっけ?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/05 04:37:15 KbORU/kb
   ___
   L___l
  从 ^▽^) <捕手
   (_つ(#)、
  と__)ーi___)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/12 04:49:54 BEC4G7Hh
グラポ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/13 23:36:46 XhDnVG+x
(`・ω・´)シャキーン

281:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/21 00:08:05 u7EkLTeV
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


282:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 09:18:21 uBf34Suw
だれかSFC版グラⅢがんばってる人いるか知らない?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/25 21:32:00 yqBeCdXF
>>282
がんばってるのレベルがわからん。
1000万か?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 06:38:35 lEQK2cvD
普通に考えて、AC化じゃないのか。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 09:45:32 Urt3sWMF
Eレーザーや炎面の半透明をなくすとか?>AC化

286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/26 19:25:45 tUwZVcMX
Eレーザーは半透明じゃなくて点滅させてるだけ
敵の弾が隠れたりして避けにくくなるからああなったんだろうけど

287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/27 00:30:44 4hjU9uni
普通に考えてAC版よりもSFC版の方が出来が良いからなぁ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 00:34:31 uDiEcT0N
AC版のグラIIIをSFC化する事に違いない(w

正直、こういう希望を出す人って、もし望む物が出来たとしても
ほとんどやらない気がする。自分でやろうって気は感じられないし。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 09:51:54 885CMDJl
以前SFC版グラⅢAC化だけのためにかなり盛り上がったことあったな

290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 17:55:32 ycRx/Izy
サターン版グラIIの装備を変更するコードなら作った
1番装備でダブルをリップルに変更すると緑のリップルが出たり
けど、試せる人自体が少なそう

291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/28 18:23:48 aRRgZ04K
こんなの見つけた

ライフフォースのフォントを初代グラディウスフォント/グラディウスIIIフォントに替えるパッチ
URLリンク(tiff.kitanaka.net)

俺はオリジナルのコンマイ風アタリフォントも「Y」と「0」以外は好きだけどね

292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/30 14:35:08 OQramcQx
SFC版のFire Scrambleステージで火の玉が壊れないバージョンってのは見てみたい
処理落ちしすぎで止まりそうだけど

293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/30 22:14:08 hAszsf/5
難易度難しくすると壊れなくならなかったっけ?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 00:02:14 lf9/SU2W
3面後半の岩と要塞面の細い道でレーザー打ってくる敵は破壊不可能になったけど、
火の玉は壊れるよ

295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 02:24:30 lw/ddlMC
アーケードモードはどうだっけ?ちょっと試してみるか。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
06/12/31 04:16:32 lw/ddlMC
うーむ、つい夢中になっちまったぜw
HARD…岩:硬いが壊 火炎弾:壊 細道レーザー:硬いが壊
ARCADE…岩:不壊、そもそも当たる音もない 火炎弾:壊 細道レーザー:不壊

こんな感じだった。
結局火炎弾は壊れるのか…

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/01 04:24:20 LN//cZU+
テクニカルモンキー乙

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/02 21:48:10 k34O37cd
うわぁ…ベンゾウさんの中、すごくバイナリ…

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/02 23:24:13 WtcPmH4L
常時処理落ち状態さえなんとかなればSFC3は相当遊べるゲームなんだがな
まあ5面火炎弾に関しては仕方がなさそうな気がする…w
あと2面の泡が画面上に多いとでかい状態のまま消えるとかその辺もね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/02 23:36:05 BNAhbg4y
ファミコン版パロももう少し処理落ちなかったらなぁ…。
1ゲームするのが苦痛になってくるくらい遅いからなぁあれ。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/08 04:02:25 HXIoDgxE
URLリンク(vipup.sakura.ne.jp)

ついカッとなって、ファミコン版パロディウスのフォントと
パワーアップゲージを、とりあえず書き換えてみました。
他に調整したい所もあったんですが、バイナリは勉強中に付、
まだ弄れないのでご容赦を。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/08 05:07:03 +pplR4rd
>>301 乙!

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/08 06:33:06 /sKkdT+n
をー、なんか良さげ!!!
と思ったら一面がループするのは俺だけ?(VirtuaNESで確認)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/08 14:05:58 +GjAu3Rl
>303
よう、俺!

ツーわけでどうやら俺だけらしいw

305:301
07/01/08 14:16:32 HXIoDgxE
>303
う~む、書き換えた事が失敗なんでしょうかねぇ……。
とりあえず、Nestopiaでも同じ現象を確認致しました。

てな訳で、もう少し弄ってみますm(_ _)m

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/09 03:32:27 +xi9Os5b
>>304
よう、お(ry

>>305
乙です
修正版期待してます
ついでにベルを取ったときのスコア表示とルーレット!の文字も修正してくれると嬉しい
でも8x16ドットでの再現は厳しいかな…

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/09 07:41:25 4kkJufOx
ダブルの位置にある文字がどの機体でも右にずれてるが、コレは仕方ないのかなやっぱ。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/10 15:36:11 7DWQTTbX
だ、だれか頼む・・・
ほしい、ほしいよ~

FC版沙羅曼蛇AC化IPSパッチ (fc_salamander_ac.zip)
FC版グラIIAC化IPSパッチrev0.2 (fc_gradius2ac_rev02.zip)

もう、落とせないみたいなんだよ・・・ort

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/10 15:49:11 huJoweS5
製作者のBlogは残ってるが、メインページは丸々消えちゃってるな。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/11 09:48:43 GAeqxwtS
で、もう落とした?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 08:56:00 ZILmrqzi
折角うpっといたのに全く音沙汰なしか。今消したが。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 11:39:55 aYFeHPuu
誰がいつ何処にうpしたの?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 13:16:45 8fmolv8/
>>309のメール欄

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 23:10:40 aYFeHPuu
Janeで見てるのに気付かなかったぜw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/12 23:13:58 aYFeHPuu
あ、俺は>>308では無いしパッチは既に持ってる

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/13 16:01:52 Fl+B707g
URLリンク(vipup.sakura.ne.jp)

タイトル画面が格納されている近くのフォントを弄ると
何故か1面ループが繰り返されるので、タイトル画面のフォントは元に戻しました。
また、Nestopia135にて、2面のミスミシタリーナの箇所までは確認いたしました。

>>305
とりあえず、挑戦してみようかとは思います。

>>307
ダブルの所の文字等で如何にもズレている箇所は、
データを使い廻ししている様子で、プログラム弄らないと無理なのかなぁと。
「SPEED」から「SPEED UP」に修正していないのは、そんな理由だったりします。

しかし、チェックして初めて気がついたんですが、
NES版のパロディウスを実機でプレイしていた時、
ミスミシタリーナを画面下部に出来ている背景との隙間でやりすごす方法があったので、
ファミコン版で同じ様にプレイしたら、その部分に隙間が無かったので軽く驚いた。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/14 03:38:34 QI9TVwl+
>>316

とりあえず一週出来るのを確認したよ

しかし詰まらないゲームだw
オプションは2個までで自制した方が良いな
それ以上取ると遅すぎてゲームにならない

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/23 14:08:54 M7JVx8dM
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ヾ(o^_^o)ノ ちょびリッチ part23 [ポイント・マイル]

m9(^Д^)プギャー

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/24 02:06:51 e8vVMaWd
PSP版初代パロディウス(リメイク)のフォントが気に入らねぇ
という訳で誰か弄ってrw;いqh

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/25 21:39:45 /INKbE/q
パロポの無敵コマンドを教えてくださいお願いします

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 00:25:21 Arg27dkP
今回パロポ無敵コマンドなし?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 02:01:50 I7SWIfVx
無敵コマンドがあると思ってるなんておめでたい人ですね

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 07:47:41 Arg27dkP
なんで?
あれストレス溜まったときつかえたのに…


324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 12:00:20 sYIlEyYf
>>321上上下下左右左右LR
MSX版で使用出来た。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 13:18:57 Arg27dkP
フルパワーじゃないんですか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 01:08:35 OW0/ibnW
結局無敵コマンドあるのかい

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 07:52:23 OW0/ibnW
やっぱりないとパロって感じじゃないからじゃない


328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 22:05:58 7DeXnzB0
              / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
            / ―   ― \
           /   (●)  (●)  \
           |     (__人__)      |
           \   mj |⌒´     /
              〈__ノ
             ノ   ノ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 05:29:19 5OyjO47Z
だ、だれか頼む・・・
ほしい、ほしいよ~

FC版沙羅曼蛇AC化IPSパッチ (fc_salamander_ac.zip)
FC版グラIIAC化IPSパッチrev0.2 (fc_gradius2ac_rev02.zip)

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 07:08:09 Za1gWTxT
>>329
作者に頼めば?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 11:52:04 5OyjO47Z
>>330
去年末から行方不明

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 14:28:40 nSblSz6B
ミス・ミシタリーナをちちびんたリカに書き換えたら神

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 14:29:36 Q+1dtebJ
FC版沙羅曼蛇のライフフォース化パッチを出すまでは消えてもらっちゃ困る

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 18:16:35 e3rGGnPm
>>329
先月俺がうpった時に落とさなかったのか

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 20:39:12 5OyjO47Z
>>334
突然ネットが使えなくなっちゃって…
も1回お・ね・が・い

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 02:21:17 X32qsK+9
だが断る。

この世は一期一会。
上がった時に取れなければこの先はないと思うものなのだ。

337:308
07/02/08 17:32:54 rzLgincn
>>334さん、その節はありがとうございました
長期休暇で一言の感謝もできず、今更ですが感謝です
ちなみにあえて言いますが>>329はあかの他人です
たまに覗いてみたら人の書き込みまるまるコピペして頼むなんて、ちょっとお手軽すぎませんかね?
まあ私も頼んだ口ですが・・・
長文スマソ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 19:14:45 wHEK+diV
いじわる

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 12:22:14 zohayoCv
他の改造スレよりここのスレのほうが幾分需要がありそうなので
スレ違い覚悟でここで。
サマーカーニバル'92烈火用のipsファイル「Recca - Pure」。
URLリンク(panicus.googlepages.com)

内容はグラフィック変更とか敵配置変更とかではなく、
隠しコマンド入力を必要とせずに残機アタック及び裏面を
タイトル画面で選択可能にしたと言う、極めて実用を目的とした改造らしい。
自分的には実にありがたい限り。

で、久々に裏面を発狂モードでやってみたわけだけど
撃ち返しが弾が怖すぎてボム溜め進行しか出来んわ…

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 03:16:47 EI5AcGPE
劣化よりもGB版ドラキュラのスピードアップパッチの方が気になった

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 12:42:41 dVQGcp7h
保守

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 05:14:17 yctBbieN
SFC版は全てグラフィック暗号化されてる?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 18:14:25 J36sBG3n
知らんけど、あれのAC化でも企んでるのかい?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/27 18:33:02 PzltEW+a
SFC3のグラフィックであえて直そうって思うとこって何かあったっけ?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/05 12:35:08 yfjK4/Rv
ステージ構成をAC版に忠実に、とか昔盛り上がってたぜ
クリスタル面とか案外短いから再現できるんじゃね?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 04:15:45 dQ+cWIGC

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 23:34:05 eXYlKfyI
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

うぉー、やりてー

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 23:20:04 V75v/RgG
保守

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/29 21:08:42 UFjpE2LM
パロディウスの改造まだ~?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/31 16:08:09 e7NdKit8
上の方とは別ですが
FC版沙羅曼蛇AC化IPSパッチ (fc_salamander_ac.zip)
FC版グラIIAC化IPSパッチrev0.2 (fc_gradius2ac_rev02.zip)
画像見ていたらやってみたくなりまして
も一度どなたかうpしていただけないでしょうか?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/31 18:41:10 g7DsbweE
>>350
うpした場合、あなたは何をしてくれますか?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 00:04:14 dxYLHHy6
                        ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       (  ゚,_ゝ゚)   < てめーはもう用無しだ
                       /  350 \   \________
                      / /\   / ̄\
                    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
     ∧_∧          \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
   /(´Д` )ヽ      →  ||\            \
  mn´(_(_nm         .||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ̄ ̄ ̄      ̄ ̄       .||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
うpしてくださいお願いします     .||          .||

     Before                  After

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 06:15:45 j5gFRrUw
SFCグラ3をAC版に近づけようにもグラフィックがいじれないのはお手上げだな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 18:47:00 4cnUXrMr
えーーーーーっつ!
そうだったのーーーーーっつ!?
ずうーーーーーっつと待ってたのにいーーーーーっつ

どして?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 05:16:36 Tb9/cBS/
FC版グラIIAC化IPSパッチ rev0.2.1

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 07:51:00 HEN6hI3f
ケチ多いな

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 09:54:28 4gRliGDx
以前此処に上がってたタイトル画面パッチも吸収してくれれば嬉しかったのだが…
まぁ使う奴が両方のパッチを当てれば済む事だが

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 22:55:12 khCA7uIZ
中の人も勝手に取り込むのは抵抗があるんだろ
GOFERの野望ロゴを作った人が許可を出せばいいんじゃね?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/15 18:42:41 zIpb3PfP
じゃあ許可するよ、聞かれてもいないし
取り込む意思があるのかどうかも知らないけどさ。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 06:56:11 5V2g/JXP
そもそもコナミに許可とってないのに、
そんなのに許可とか意味わかんないし。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 02:53:53 e6bDhnzc
さらまんこパッチよろしく

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 07:22:07 TIuhj6IL
やだ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/29 08:29:14 O6C6024b
おめこでぃうす

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/11 00:03:15 //YpifIL
保守

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 00:47:35 shu3hvkO

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 08:56:32 5AarqDSr
\(^o^)/

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 02:11:36 N7J+w+5y
                         ____
            ___            | i \ \  /
   ____,/⌒::_:_:_:_: `ヽ、      | i  l =l   ワンモアセッ!
 ∠´::::::::::::::::::;〃´・ω・)ミ:::ヽ      | |__ノ  ノ  \
≪二二二二,ノノ⌒^⌒`⌒)ミニ)    | ̄ ̄| ̄ ̄|
   ̄ ̄ ̄ ̄´ ` ̄´ ̄`´         |    |    |

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:02:22 PSWD0Kux
(^__________^)

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:56:22 YrJTZho4
グラディウスAC2007 rev.0.1キター

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 21:03:55 HTK+g7yt
おぉ!すごい

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 23:42:18 1EzHH3mk
まあ凄いっちゃー凄いけど
最近はグラ2を改造してグラ1AC風作ればいいんじゃね?って気がしてる
オプション4つだしボイスもあるし

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 23:50:28 0bYq4QiJ
まて、初代グラにボイスは無いぞ(バブルシステム起動時を除く)

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 01:22:57 ZWCZecyT
ばりあ あり だと らんく さがらね ?

\_
   \___/ ̄\
             ↓
           せしん

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 03:39:30 Yr87sZn/
デモプレイが変だな。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 03:58:37 IYQRKn8W
改造用にその領域潰したんじゃない?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 09:51:04 ZWCZecyT
20年以上も前のゲームを弄るアホさ加減(悪い意味じゃなく)も凄いが、
最初のAC化から7年経ってるってのも凄いな。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 12:14:58 hq9c0Jil
こう言う言い方はなんだが敷居が下がったんだよ
いろんな意味で

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 12:41:35 DyallhMa
6ボスのコアつけたんなら、その分弾は減るんじゃないの?
それともエミュではFCの限界突破してるのか?

あのへんは絵を書き換えるだけじゃ無理だな
あれやるならイオン砲も交互に光らせればいいのに

元がFC版だしどうでもいいけど。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 15:47:23 EixJ+uiX
>>378
きえろ!!

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 01:35:48 k8ps8g9p
うぉースゲー!
ついでに沙羅曼蛇AC0.2 or ライフフォースFCも期待したいw

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 01:41:40 vR4nZdL/
またティンコか

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 21:46:04 6OH3M4t0
まさかレーザーワインダーまでやるとは…。
どこまで進化するんだろ。

ビックコアを火山のところに出すとか、
レーザーをさらに長くするくらいなら何とかなる?
流石に2面・3面の上下スクロールとか、
オプション増やしはどうにもならんよね?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 21:57:48 +IFklAkS
上下は無理だろ
オプ増やしも限界突破しないと無理でしょ。触手面が苦しそうだし。

ビッグコアを火山のとこは、折角スプライトでやってるからはじめからやってほしかったな
プログラム組めば事実上可能
グラIIみたいに背景化してるのは駄目だが。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 16:01:22 a+jEcmNJ
バイナリ弄りでどこまで出来るかだな


385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 18:30:57 CveDZoWe
>383
virtualNESでパターンビュアみてたんだけど
ビッグコアとの戦闘になるとなんか変なBGデータをロードしてる。
(当たり前だがAC2007でもそうだった)
これがある限り事実上可能とは言い難い気がする。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 18:50:26 CveDZoWe
良く見りゃ6面のBGだな…BOSS曲が流れるとこが共通プログラムなんだろうか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/23 13:37:23 Vta+nJy6
マンダのスクロール速くするってのはどうよ?
ACっぽくね?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 14:01:15 JpivS3M6
それいいね
あと横一列のパワーアップゲージ、ライフォみたくなったらカコイイよね

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 13:52:02 rRTd/ENT
>>387
予想される不具合
スクロールスピードに連射が追いつかず細胞壁に激突して死亡

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 17:01:55 IGDIE+JP
それ以前にスクロール速くしてBG描画間に合うの?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 19:54:24 UiNcR9uw
>>389
オプションもレーザーもない場合、
壁ぎりぎりでショット押しっぱなしじゃなくて、
少し離れて2連射ってのは無理?
ていうか、アーケードでも追いつかなかったような…。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 17:45:30 D7TzLgtu
>>390
細胞面ほど早くないし、OKなのでは?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 23:53:17 9oQdpBhJ
そういえばラストの高速脱出シーンは画面後方がスゴイことになってたな

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/06 10:43:49 tGuCbcqZ
死んだときのSEもなんとかしてほしい
ドバーン!!って心臓に悪いっすよ
ACっぽくドットット…みたいに

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 13:06:26 Fosq8BGk
一番好きなグラディウスシリーズは?
スレリンク(gamestg板:604番)

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 11:13:23 WJOT+JFA
もうVRC6でも使ってオリジナルでプログラム組むしかねえなw

397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 22:57:44 6lpNSF+n
ファミコン用カセットのチップ?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 01:48:43 YkhoH+nN
アバドックスを沙羅曼蛇に改造
オーバーホライゾンをグラIIに改造

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:58:31 bGQ4DkVJ
ちちびんたリカをふたなりに改造

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 17:04:18 kUq5jOhg
ハニーみかよをサガットステージのあれに改造

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 09:11:29 1WoeCo2v
分かんないよ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 13:20:52 jSvEo2ch
タイの涅槃釈迦(実はシャドルーの秘密兵器だった)


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