【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】at GAMEURAWAZA
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:26:02 X6cwFhnH
シャイニング・フォース イクサのデータの吸い出し方判る方いたら教えてください
ムービーやできれば画像データとかを吸出したいです

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 00:03:57 enqyfy8I
自分で色々試してから書け

552:550
07/05/30 01:09:54 R7w6nhx+
ぐぐったり似たような内容の掲示板のログ漁ったり程度しかできなんだ・・
結構前から調べてるつもりだけど、根本的に的外れな行動をしてるのかもしれない・・

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 02:18:08 enqyfy8I
ふぉれすとぽんどにムービー抽出可能とあった
画像についてはそのゲーム持ってないから知らん
ってか画像はスレ違いじゃね?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 02:46:48 R7w6nhx+
>>553
thx、ムービーは抽出できたよ
画像はスレ違いなのか・・吸出し総合っぽい所かと思い込んでた、すまない・・・

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 03:10:25 R7w6nhx+
っと、もし画像専門か画像も含む総合スレがあったら教えて貰えまいか

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 19:11:26 hfEijkBF
次スレ待つには時間かかるしなぁ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 00:32:39 sPwwJ1fc
>>555
スレリンク(gameurawaza板)

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 21:03:30 e55sjKdy
今日発売のPS2版この青空に約束を-のムービーも、Data2PSSじゃ抽出できないから
ひぐらしみたいに面倒な仕組みになってるのかな?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 21:19:28 uRN7Mpdw
>>557
画像抽出単体スレは伸びずにすぐに落ちてたのか・・

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 22:30:52 Y6Msf6qG
ここでもいいんじゃないのカナ

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:11:43 sPwwJ1fc
>>554
ムービーが偽造してないって事は画像も偽造してないんじゃない?
てか、抜き方しらんが。。。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 09:45:07 qZSQ0hEZ
ひぐらしコンバータ使ってこの青空に約束を―を抽出してみたが、抽出できたはいいものの音声がおかしいな…

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 10:10:00 qZSQ0hEZ
分離して結合したら普通に出来た、ムービーだけだけど

564:AZUCO
07/06/02 22:10:10 4kJOQQqW
>562
ひぐらしコンバータでは、ああいうプロテクトもどきをかけてるのはひぐらし
しかないだろうと思っていたので(ゲームは全然しないので、ほとんど買わ
ないので、他のゲームの様子がわからない)デコード範囲のセクタを決め打ち
してます(本当は決め打ちは嫌いだったんだけど)

でもどうも夜明け前より瑠璃色なとか、ディスクの中身が三つのファイルしか
ない物は恐らくひぐらしと同等な細工が入ってると思います(UDF FS外格納)

対処方法は、俺のページにあるLCDMONという、ディスクのセクタを見るソフト
があるので、それでセクタを眺めて、最初の方にあるランダムデータ部を
飛ばして、実データの入ってる開始・終端セクタをチェックしてひぐらし
コンバータのソースを書き換えればある程度対応可能だと思います。

「ある程度」というのは、ひぐらしの方では、出現するファイルタイプ全てを
判定する関数を作って、どっからどこまでが何のデータなのか?という区別を
付けているので、ひぐらしで出現しないファイルは判定のしようが無い訳で
そのあたりが切り出しが漏れる要因になると思われます。

あと仮にあったとしても、ひぐらしは圧縮方式が一般的なPS2LZSSではなく
ひぐらし独自の特殊LZSSだったので、ファイルタイプが同じに見えても
中身が同じかまでは謎です

このスレはあんまり見てる訳ではないので、質問等がある場合はメールか
mixiでメッセージ投げて下さい
ただし「xxxのコンバータ作って」は対応は無理です(そもそもゲームを
買わないので、対象のゲームを持ってる可能性は低い)

565:AZUCO
07/06/02 22:16:51 4kJOQQqW
あ、ゲームくれたらコンバータ作るかもwww
ただし俺が萌えれるのじゃないとダメぽ!

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 02:49:27 1R5qj3OX
えーと。
f_kamura氏はあまり解析しない、っと。〆(・ω・` )カキカキ
AZUCO氏は萌えゲーしか解析しない、っと。〆(・ω・` )カキカキ

567:AZUCO
07/06/03 13:33:14 CNCgSvQx
「萌えゲー」というか俺が萌えれるゲームだお

イニシャルDは萌えゲーじゃないけどネコ目まこたんに萌えたからやったとか

俺の中ではゆめりあ/ゼノサーガIをやりたいけど、ポリゴンがよくわからんので
そっちはまくたんにおまかせ♪てっか誰かやって!(必死)

俺は今はリオパラの暗号化ADXの暗号解いてる

568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 17:03:21 evkuTOl3
Rio?
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

569:AZUCO
07/06/05 00:24:58 8xgM1MyP
>>568
RP5.DATは多分前作ったのをいじればいけると思うけど、AFS内のADXは暗号化がか
かってるから(ADPCMはRP5.DATの中の音声かな?)普通にデコードしてもノイズが載る

ADXの暗号化はPSUから始まったっぽい。
ただしPSUの暗号化テーブルと、リオパラのそれは違う(リオパラの方が強度が強い)

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:02:12 o/gf5Pmq
>>533
Tim2Format.8biのソースコードだからツールじゃないよ
Cが読めてTim2に興味がある人には有益だと思うけどね

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:01:01 RKowaxxt
オーディンスフィア
DISC.CVMの1800バイト削ってisoにしても
イメージマウントできず

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:56:33 LLRPWYkc
ただ削ればよいと思っている時点で間違いだと思う
常識だが、ヘッダぐらいは確認してるんだよね?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 08:37:08 /gvz8Enb
>>571
adXtractでばらせる

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 08:44:50 /gvz8Enb
ADXだけだと勘違いしてた・・・
ゲームデータのほうは試してないからシラネ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:36:00 pQISks/a
で、オーディンスフィアのDISC.CVMはイメージ化できるのか?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 18:32:47 +27E/1QF
自分で調べれば?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 11:31:09 YC5Fpi4h
グリムグリモアもオーディンスフィアと同じ形式のDISC.CVM
ペルソナ3等とは、ちょっと違う

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 18:43:21 3ICZEBt2
ho

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 10:38:26 N9+2ojNh
PMFをいい感じにaviなりmpegに変換できるツールって無いすか?
具体的にはGジェネなんだけど。
>>476の言うとおり変なロゴ出てきてウザイんだよな・・・。

つーか、ニコニコのこの動画、どうやって変換したのか知りたい。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 12:17:41 bBTxLCCx
>>579
mplayerとmencoderで生aviで吐ける。ググれ。
ただ今試した感じだと音が……

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 12:30:44 N9+2ojNh
>>580
分かった、頑張ってみるよ。
ありがとう。

しかしOS再インスコして以来メディアプレイヤーでpmfが再生できなくなっちまったんだが大丈夫かな。
コーデック入れてるんだが・・・。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 01:28:04 9Uz38+gq
スパロボOGSの音声抽出出来る?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 01:34:31 dV/htlvA
オーディンスフィアのdata.cvmのイメージ化方法マダー

584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 10:56:24 juirTUno
オルタのムービーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:21:53 XTsh9YEQ
自分でやれ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 04:02:17 xBRax0CX
>>582
出来る。タダのADPCMだぞ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 08:12:28 mXjGQ/u0
>>586
kwsk

588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 09:39:58 3DueMJ5A
ググレカス

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 12:24:24 uNjJLKme
PSPのバーンアウトレジェンドって音楽抜き出しできるの?
思いっきりmusicフォルダあるんだけど聞けないんだよね・・・

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 18:42:16 dF1Itjfa
CRI ROFSについて、自分も調べてみた。(ver.1.50)

6144切り取り後のヘッダ
---------|-0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--A--B--C--D--E--F-|---0123456789ABCDEF
000000000|43 56 4d 48 00 00 00 00 00 00 07 f4 00 00 00 00 | CVMH............
000000010|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000020|d3 8c 40 00 68 01 0f 0a 1c 1d 24 00 01 01 00 00 | モ掘.h.....$.....
000000030|00 00 00 10 52 4f 46 53 52 4f 46 53 42 4c 44 20 | ....ROFSROFSBLD
000000040|56 65 72 2e 31 2e 35 30 20 32 30 30 33 2d 30 35 | Ver.1.50 2003-05
000000050|2d 32 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | -29.............
000000060|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
---------|------------------------------------------------|-------------------

8000hからはこんなデータがずら~っと続いているのですが、
暗号化でもされてるのでしょうか。

---------|-0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--A--B--C--D--E--F-|---0123456789ABCDEF
000007ff0|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000008000|b2 a3 25 a4 c9 a0 3c ef d2 f4 f9 c8 03 fc c9 c8 | イ」%、ノ<�メネ.�ノネ
000008010|93 a8 41 81 53 b1 1d c7 b1 76 93 a5 7d 74 98 03 | 鐙Aヾア.ヌアv踏}t..
000008020|74 37 41 fe 7d 82 71 1a 6e b1 2c 93 32 f6 59 16 | t7A.}R.nア,.2.
000008030|92 dc ca 8a 55 28 05 84 78 e1 41 cb 2c 93 1d 71 | 爪ハ涯(.з瓣ヒ,..q
000008040|8d b1 af d9 39 41 71 3e 3d d7 61 0f 76 b3 15 51 | 些ッル9Aq>=ラa.vウ.Q
000008050|b8 ae 7b 45 74 a9 7d d4 81 91 8f d7 06 61 51 60 | クョ{Etゥ}ヤ¢訟.aQ`
---------|------------------------------------------------|-------------------


591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 18:43:26 dF1Itjfa
スマソ
ヘッダはもちろん切り取り前

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 20:04:44 XTsh9YEQ
海外サイトに細かいことが書いてある

593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 22:40:58 dF1Itjfa
>>592

そのページ、どこでしょうか…良ければ教えてほしいのですが。

書き込み前からずっとググ&翻訳ってみているのですが、
同じ感じで困ってる書き込みは見つけましたが解決法は分かってません;

実験をしているCVMはadXtract2にかけても、
(多分)正常に抽出できてないと思われるファイルが
106MBほど出されたところで終了します。うーん…


594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 00:12:59 zSrcwo64
>>593
軽く読み流した程度だからブックマークしてない・・・
履歴も消えてた・・・

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 10:37:09 1HIhV7PH
>>589
ファイル構成と拡張子くらい書いたらどうよ
ちなみにat3或いはatrac3が埋まってるファイルなら複合化は可能
実際バナウトは複合化済のファイル出回ってるからきっと可能なんじゃないの

でもPS2のほうが抜くの楽だったお

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 13:32:44 WCbVQsag
>>595
とりあえずEATrax00.mus~EATrax23.musがmusic内に
Tracks内は
Tracks―AS―C1_V1~C3_V3―enviro.dat
   │―B1        │―Gamedata.bgd  
   │―B2        │―SOUND.sdt
   │―EU        │―SOUND.swd
   │―US        │―static.dat
   │          │―streamed.dat
  tlist.bin

って感じでAS~USまで同じようなものが入ってた

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 15:36:58 Zyj4tUW/
OGSのキャラボイスの吸出しって出来ますか?
宜しければやり方を教えてください

598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/03 00:31:12 IdI2EH0R
できません。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/04 23:52:55 fFLwEKPM
>>597のおちんちんの吸出しって出来ますか?
宜しければやり方を教えてください

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 00:29:39 6kfAD+1G
できません。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 00:32:26 6vckgWON
ショパンまだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 00:33:38 tgDkHO/0
まだです。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 09:50:21 XtD1ccxD
8ビットTIM2形式のパレットについてご存知の方いませんか?

画像の変換自体は出来てるんだけど、色が一部変。
URLリンク(77c.org)
tlss

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 11:04:51 tThKzm0c
ここを参考にしてみたら?
URLリンク(forum.xentax.com)

605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 13:24:13 L4pDzc9v
>>603
俺がしくじった時と同じような失敗具合なのでちょっとだけ
パレットの並びをそのまま変換してるならきっとビンゴ 失敗
TIM2からBMPにパレットオーダーを並び変える

格納されている順番
BMP : 0~255番まで順番に
TIM : 0~7,16~23,8~15,24~31…

見当違いならゴメン
もうちっと情報必要ならクレクレして下さい

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 14:21:57 RDKtm7Ul
俺も同じミスしたな
半分の色は合うけど半分は合わないんだよな


607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 18:39:42 L4pDzc9v
あぁ半分だけ合うからこういう不思議画像が出来るのかw
顔色悪い割にある程度見れる画像出てきて萎えてたwww

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 22:08:11 XtD1ccxD
ありがとうございます。無事できました。

>>605
その並びは、1色単位(4バイト)ですよね。 
何を勘違いしたのかバイト単位で並び替えたりしていて
無駄な時間を使いましたw

URLリンク(sund1.sakura.ne.jp)
(現在TLSS専用です)


609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 17:07:19 JAxmJSMD
リオパラのアルバムの吸出しするとLRと×ボタンの画像しか出てこない…

610:AZUCO
07/07/10 22:34:41 yMCAHEv7
>>609
そりゃー俺がまだまともなのリリースしてないしなぁwww
俺の所ではしっかり壁紙になってるけどw

今は暗号化ADX解いてる。


611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 00:08:13 bEwcTN8O
今?オナヌーしてる

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 11:47:16 Yt+ztm84
>>610
ニア ゆずってくれ たのむ!

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 18:55:57 fSxyYnty
吸い出したPSF2ファイルってmp3に変換できたりしますか?

614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 19:32:50 bEwcTN8O
winamp

615:AZUCO
07/07/12 04:27:42 WP2i1vwZ
>>612
アルバムだけ変換できるようになってるので(まだ不完全)完全になったらリリースするね。

まだ暗号化ADXが半分くらいしか解けないんだよね・・・・・・

616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 02:09:16 s2gysKT4
>>615
暗号化ADXに挑戦しているのですか…期待しています、(最近はPS2ソフトを買ってないためどんなデータか分かりませんが)

もしよかったら、その暗号化ADXとCRI ROFSの暗号化(>>590参照)と関連性があるかどうか、
簡単でいいので調べていただきたいのですが…(CVMダンプの提供なら可能です)


617:AZUCO
07/07/14 09:01:01 zpWAqk0n
>>616
ROFSの暗号化とは関係ないです(ちらっと見ただけですが)
暗号化ADXについては URLリンク(www.smallnews.net) に解析の仕方とか少しづつ情報を載せていってます。
解析用ツールも同時並行なので、そのうちアップする予定です。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 11:21:21 bLIvmeXM
PSPのイレギュラーハンターXのBGM抽出ソフト等はないんでしょうか?

rockx_pack.datをバラすソフトは海外で見つかったのですが
それでバラしても2~3曲のAT3が一つのファイルになっています
暗号化はされてないのでat3(というかwave)のファイルサイズを元に
一つ一つ切り出せば良いのですが骨が折れます

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 11:55:02 bLIvmeXM
ExtractDataで普通にいけました
すみません

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 13:47:41 NPefvy4g
ゲームの音楽ってなんでも全部すいだせるわけじゃないんだな

がっかりした

621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 14:16:36 I8Zc9CXW
音楽は最悪録ればいいじゃないか

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 14:31:12 u1qREXtZ
俺が小学生だったときはいつもそれだったなぁ。
カセットに録音して寝る前とかに聞いてたなぁ。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 14:53:41 LuTeiptj
DSからそういう方法で録音したっぽいmp3ファイルを見つけたんだが
効果音が入ってない
どうやってんだろう

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 15:48:42 2x0QdIpK
編集ソフトで消したんだろ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 18:25:48 Fb2uXeOF
もう少しましな餌で釣れ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/27 19:26:20 wgy0/Vg7
>>617

ありがとうございます。返事が遅れてすみません
(書き込み規制がよくかかって……、本当に荒らしはやめてほしい)

暗号化ADXは、
80 00 00 24 03 12 04 01 00 00 BB 80 00 00 5E 48 01 F4 04 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 63 29 43 52 49 44 0B 00 00 00 00 00 00
こんな感じのヘッダで始まる(C)CRIDが確認できるデータのことでしょうか?




627:AZUCO
07/07/29 21:23:38 9lFeDxR6
>>626
暗号化ADXに関しては詳しくは俺のページを参照してください。解説を書いてます。

現在ツールを作ってる最中ですので、そのツールを使いながら、実際にどう解析するか?
みたいな部分も解説に付け加えようと思います。

CVMHについては、暗号化ADXが終わったら手をつけてみます。
1件依頼が来てるので。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 23:22:03 A1Tfej+n
スクエニのヴァルキリープロファイル(PS)同作品の2のボイスを抽出したいのですが
PsoundやMFAudioで可能でしょうか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 23:44:40 Yz02XIH0
可能ですが可能にするまでにひと手間かかります

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 00:06:32 1/M+ctR7
>>629
その一手間とは何なのでしょうか?スクエニ作品は一筋縄ではいかないと
聞くのですがご教授してもらえないでしょうか

631:AZUCO
07/08/09 01:06:54 iu3YFxNx
URLリンク(www.smallnews.net)
暗号化ADXについてまとめました。
参考例としてリオパラダイスを使用しました。
まだ多少ノイズはありますが、ほぼ暗号化を解くことに成功してます。

もちろん解析ツールを書いたのですが、まだソースをきれいに整理してないので
後日アップします。

論理的な部分でよくわからない事がある方は、おいおい質問どうぞ。
解説に追記したいと思います。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 02:38:56 DtXAJ213
スパロボogsの音声は抽出できますか?
とりあえずPSound試してみたけどできそうになかったのですが。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 22:18:23 z+H1IAxJ
ちょっと上のレスくらい読もうね

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 01:16:09 RLJf01sr
GジェネレーションのBGMだけ抜き取るのに成功した人居る?
音声は抜き出せたけど、BGMは出来なかったし、閲覧モードだと
音楽再生開始時に効果音が入っちゃうんだよね・・・・。

天誅はその辺大丈夫だったけど(欲しいのは、鬼陰と冥王の音楽)


635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 01:23:20 CtL3Dh+k
>>631
おつです

636:AZUCO
07/08/11 03:04:49 GIHH2Zjl
ADXの暗号解除でサーチするんだけども
1ファイルに1週間くらいかかりそうな速度なんだが・・・・・(汗

自分で作っておいて言うのもなんだが

 遅 す ぎ る

ちょっと考えるわ(汗

637:AZUCO
07/08/11 05:28:56 GIHH2Zjl
OpenMP使って、マルチプロセッサをフルにぶん回すように書き換えましたので
是非4-coreくらいで1週間くらいサーチしっぱなししてみて下さいwww

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 17:33:44 heC2TDLY
>>629
ヴァルキリー1は成功したのですが、2は可能でしょうか?

639:AZUCO
07/08/13 07:58:13 24pY/S8H
URLリンク(www.smallnews.net)

ADX暗号解析機能付きAFSコンバータリリースしました
(MAIN PAGE>過去コラム>AFSコンバータ のページからDL)

暗号解析機能の使い方については解説を書くので、とりあえず試行錯誤してでも使いたい
人のみ使ってみて下さい。

で、OpenMPを使ってもまともな速度にはならなかったので、ビットサーチはサーチする
ビットを指定する事で、PCを分けて分散化できます。16台くらい用意して分散化してみて
ください。分散化しなかったら、多分2週間くらいかかるような気がします(死

解説書いたらPS2 エヴァのパチスロのCVMの解析します。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 16:52:43 mydDgWB8
>>639
乙です。

> 16台くらい用意して分散化してみて
> ください。分散化しなかったら、多分2週間くらいかかるような気がします(死



641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 20:44:24 4mGQmWE1
俺が新XeonPCをくんだときに軽く解析してやろう

642:AZUCO
07/08/14 21:35:23 d6FS4Cm9
>>641
Opteron以外は爆発します><

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 22:33:28 Kc5cZ2wP
このプログラムは実行できませんって表示されます。
素人な発言でしたらごめんなさい。

644:AZUCO
07/08/15 20:20:27 GPy+pLjS
>>643
現在調査中ですが、原因が普通にわかりません(汗
何だろう・・・・?????

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/15 21:13:04 pZFvofXC
PSPのサルゲッチュPからBGMを抜き取りたくて
検索してみたんですがBinをバイナリで弄ってAT3ファイルを切り出すみたいなことを
書いてあるサイトを見かけ(LocoRocoの方法でしたが)
ヘッダがRIFFの部分を見つけるまではできましたが
この先がよくわかりません
切り出すってのはどの辺りを切り出すんでしょうか

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/15 22:21:22 vuZeO7Ju
ヘッダにサイズ書いてあんだろが
というかExtractDataでも使ったほうが早い

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 13:38:36 EP20XwrY
PS2のギレンの野望 独戦 のキャラやユニットの画像(ムービーではなく)を
抽出したいのですが参考になるサイトとか知っている方いらっしゃいますか?
TIM2形式ではなさそうっぽいのですが

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 21:06:53 knYEFn6+
PSPのPMFをパソコン上で再生しようとすると音声が出ません。
音声を出すようにするにはどうすればいいのでしょうか?


649:AZUCO
07/08/16 22:37:39 6jLwC1f7
>>643
原因わかりました。

Win32コンソールアプリなんですが、使用してるOpenMPが内部で.NETを使用しているので
VC80のランタイムをインストールする必要があります(ひょっとするとそれをしても、更に
アプリ側でマニフェスト発行をしないとダメかも)

いずれにせよ、動くようにテストはしますので、もうしばらく待ってもらうか、試行錯誤して
下さい(汗


650:AZUCO
07/08/17 00:27:23 veihBsVJ
URLリンク(www.smallnews.net)

OpenMP関連で動かない場合は、VS8 SP1ランタイムを入れる必要があります。
コンバータもちょっと修正入れてます。

とりあえず暗号化ADXについてはこれでかなりの部分まで解けると思います。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 09:05:10 OvW93K9n
FFCCrofのROM展開してみたらムービーがvx形式ってので入ってるみたいだけど、これって現状aviとかに変換しようがないもんかな。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 15:38:02 ktljkd2x
ない
ボイスだけのVXもな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:33:25 HbJ9TrSY
ゲームの独自フォーマットと言っても大抵MPEG2やADPCMで、
それ以外は以外あまりみないよな

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 21:57:57 BI1goVMI
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この人もGCCODE勉強して実現したのかな
URLリンク(hp.vector.co.jp)

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 14:45:18 m6L9+9S0
リッジレーサー6の音声吸出し方法をご存知の方いますか。
なにぶんこのゲームはサントラが出ていないので曲を聞くにも箱○出してくるのが
面倒でして。いろいろ調べてリッピングまでは出来たのですが、その先がわかりません。
ご存知の方がおられましたらどうか教えて下さい。


656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 21:10:59 WDlAiMhN
シェンムーで展開したscene>03>stream内のafs群がafs_extractで展開しようとすると
not afsで返されちゃうんだけど何で?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 22:20:06 B4q6lySj
リッジ6ならpsoundでいける

658:655
07/08/28 02:59:03 uCtz/k8F
>>657
出来ました。ありがとうございます。

659:656
07/08/29 06:55:25 7F5HPJgo
べつのとこで聞くわ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 21:43:35 giPaDEGr
PSPのPMFファイルから音声って抜き出せないんですか?


661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:30:46 iqi7Shxc
ストリームPSF2の作成方法を見つけたけど需要ある?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:33:30 iqi7Shxc
作成できるのはADPCMストリームのみね

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:53:19 0Vx6xDjO
あるぽ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 01:34:54 jG0nfU0X
ストリームPSF2の作成方法
URLリンク(www.uploda.net)
DLpass psf2
資料が無かったのでループポイントの計算方法がかなり怪しいです…。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 15:55:24 FNwqrIvn
経験者向けってことは聞き専スレでやったほうが良いかもわからんね

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 17:43:36 jG0nfU0X
聞き専スレは内蔵音源に限定してるんであっちでやるのは気が進まないです…。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 17:49:31 gEgrFm+C
あそこたまにADXとかも扱ってたりするけど
まだストリームPSF2とかのほうがスレに合ってるなと思った
別にどこでもいいけど

・・ストリームのPSF2作れそうなソフトを所持してない(´・ω・`)

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 01:28:03 ErntCHMH
PS2のモデルの吸出しツールってあります?
例えばバイオとかの

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 03:12:17 ACGclSM+
あるある

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 08:14:23 BdtTUS2j
ないあるよ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 00:31:08 1BMvK/Si
Kanonのat3はwavコンテナだけど再生出来たから、
ヘッダと睨めっこしてたけどお手上げ\(^o^)/
ホント、ニコニコのGジェネポータブルはどうやっったんだろ・・・


672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 14:17:13 aqRg9B5A
コンバータ使ったんじゃね?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 21:41:13 269nrEoo
PS2金八先生の音声抽出はどうやってするんでしょうか?
Cube Media Playerは音声データを検出しても再生、変換できないし
PSoundはざーざーノイズのファイルしか出てきません。
AZUCOさんのAFSコンバータではError can't create bin file
と出て変換できません。

674:AZUCO
07/09/10 22:51:51 Xwjm3oZz
金八先生では萌えません。ごめんなさい><;

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/10 23:19:08 269nrEoo
金八先生はギャルげーですよ

676:AZUCO
07/09/10 23:33:27 Xwjm3oZz
マジかにょ!がんばるわ!

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 00:35:46 7/cJkudJ
これはひどい

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 20:43:39 mF+jFZre
こっち向きだからこっちにも
URLリンク(www.uploda.net)
いつだったか作ったCFW用のat3(plus)とpmfの音声のwav変換機能付きプレーヤ。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 21:03:50 mF+jFZre
パスはpspね・・・orz

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 22:12:49 aexa4HvS
>>678
まさにこういうのを待ってたんだがこれAT3のループ回数指定可?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 22:48:34 mF+jFZre
出来ないです・・・
多分やれば出来そうだけど回数指定を今のUIでどうするかが。
簡単な設定ファイルで一律全部に適用、なら設定方法としては簡単だが・・・

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 23:27:28 aexa4HvS
どうせwavにするときはループ回数を統一するので
簡単な設定ファイルで済むなら付けて欲しいですわ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 23:29:02 aexa4HvS
あと自作アプリスレのほうでsmplチャンクのズレの問題が解決できた
と言っていたけどあれは総サンプル数<ループ終了サンプル数という謎が解ったってこと?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:56:45 yMOpH9rd
んー、解決って言うよりディレイ扱い?という事にした。
手元のat3だとあの値をループ情報のサンプル値に足せば総サンプル数<ループ終了と言う事は無くなった。
んで、その情報を元にPC側でループ再生してみたら修正前にはあったあからさまなループつなぎ目の違和感が無くなったし。
at3->wavに限って言えばそれでいいことにした。
wav->at3だとどういう意味があってわざわざそうなっているのかは分からない。
wavをat3に変換するとサンプル数が変わるってのが関係ありそうな気もしなくはないけど・・・

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:58:14 yMOpH9rd
あー間違った
×足せば
○引けば

686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 01:16:54 kKSR5Ife
>>684-685
なるほどね
wavにする分にはあの値を作る必要はないから確かにOKだ

それはともかく現状PCでは変換できない+のほうを変換できるのは大きい
ぐっじょぶ

687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 17:11:05 qKBkliXq
>>678
一応音声ファイル抜き出しに成功したんですがこれをUSB接続で
PCの方に直接保存するようにするのはどういう感じでやればいいんでしょうか?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 17:34:08 84dvzUnr
1.usbhostfs落とす
2.usbhostfs.exeと同じディレクトリにMUSICフォルダを作って
 その中に変換したいAT3を予め入れる
3.USBのケーブルを繋げてAT3/PMF Play/Converter起動
4.PC側でドライバを要求される(PSP Type B)のでusbhostfsに付いているドライバを入れる
5.usbhostfs起動 Connected to deviceと出たらOK
6.AT3/PMF Play/ConverterのUSB MUSIC FILESを撰ぶ
7.PC側のMUSICフォルダに入れたAT3が表示されるので□でコンバート

689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 18:46:39 qKBkliXq
ありがとうございます。
USBを接続してファイルが表示されるまでは行くんですが選ぶと
エラーになってしまって再生や変換ができません。
6番目のAT3/PMF Play/ConverterのUSB MUSIC FILESを撰ぶ
というのがよく分からないんですがどういうことなんでしょうか?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 18:51:29 84dvzUnr
普通にPSPで起動してそれ選ぶってことだよ

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 19:03:54 qKBkliXq
意味が分かりました。
やり方はあっていたようでConnected to deviceまでは行くんですが
上のように選んでat3ファイルを再生しようとするとやはり
アンノウンエラーになってしまうんですが何が原因なんでしょうか?
AT3/PMF Play/Converterのフォルダの位置はGAMEフォルダなんですが位置が悪いんでしょうか?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 19:41:08 90Fj03b2
リオパラはまだですか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 19:44:33 we3O4RRd
AT3PMFPLAY%←これ見たら普通GAME150に置くだろうよ

694:AZUCO
07/09/12 20:21:17 L3b2xxYz
>>692
暗号化ADXは解けたよ。完璧。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 22:22:20 IRvh45eE
pspのff7クライシスコアのディスクイメージって展開できないんですか?
拡張子pkgのでかいファイル


696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 22:58:37 yMOpH9rd
>>691
CFWのバージョンいくつ?
メンドくさがりで3.40OEからバージョンアップしてないんで、新しいのだと動くかどうかサッパリなんだよね・・・
あと、エラーは"Unknown error."かな?
一番適当なエラーメッセージの所でこけてるっぽいけど、そこでこけるはず無いだけに悩む。
at3のファイルサイズはどれくらい?

697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:48:46 756djS1M
自作のPMF動画を音付で再生では無く、抽出したPMF動画を音付で再生させたい…

698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 18:20:00 Qo3SEGuK
音と動画をAviUtlとかでくっつけるだけじゃん

699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 20:32:24 1IsSXhZj
URLリンク(www.uploda.net)
とりあえずPSPSDK最新にしてループ回数を指定可能に。→←で回数を10回まで増減可。
>>691の症状は原因がサッパリ。メッセージにエラー番号出るようにしてみたけどどうなるかな。

>>682
ループ再生は凄い簡単だったのをすっかり忘れてたんでちゃちゃっと付けました。
回数設定は左右キーが遊んでいたのでそれで。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 20:52:05 x+g5rCzB
おお
綺麗に鳴ってる
2周目の部分も勿論違和感無し
GJ

俺もunknown errorってのは出ないな

AZUCO氏のADX→wavのソフトみたくフェードアウトさせたwavにするのは難しいのかな

701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 23:45:57 AsAK7sMi
>>699
PSPディスクを吸い出すためにCFWを3.10 OE-A'に変えたのでそのせいかもしれません。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 09:09:51 17kXEtjr
>>700
確かフェードアウトは簡単だった記憶が。
それだけになんかフリーソフトで簡単に出来る気もする。

>>701
バージョンが低い方でしたか・・・
作った時点ではもっと低いバージョンで動いてただけに謎だ。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 01:39:42 kLEbmN0E
CCFF7の、FF7の戦闘曲のアレンジを再生するとイントロでプチノイズが入る

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 19:34:19 IZjudH/9
>>702
メモリースティックからは抜き出せるんですがUSBを使ってパソコンの方で
やろうとすると無理みたいです。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 18:01:22 5zZbRsMq
>>703
どうやって抽出しました?
とりあえずUMDからISOに変換してWINRARで中開けてみたんですけど
.binもat3も無くて・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 19:33:02 OM2ggXan
ExtractDataにdiscimg.pkgファイル突っ込むだけ
ヘッダの関係でwavと認識されるが実態はAT3+
あとはそれを>>699で変換

EXPERT TOOLとそれのプラグインでも抽出出来るようだけど持ってないから知らない

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 20:26:34 4oD8lxFg
CCFF7の動画を抽出・再生できたんですけど、音がでません。
どうすれば音もでるようになりますか?
教えてください。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 21:14:06 Bw4Dhwqm
PC上で音が出ないからPSP上で変換するツールが上で出てるんじゃん
ばっかでー

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 21:38:06 4oD8lxFg
>>708
PC上では音はでないんですね。
ども。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 22:22:12 UdHG5WNC
CCFF7に入ってる、PMFってPMF Playerで再生できますか?
再生できるなら、ファイル配置を教えていただけるとうれしいです。
上の人のツールで再生させるのかな・・・

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:09:00 ll89WM6B
>>707
色々やるとこうなるw
URLリンク(www.nicovideo.jp)

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:17:07 LKb1Wink
PS2版メルティブラッドで音声を抽出したいんだがPSOUNDでは吸い出せない音声もあるんだよな・・・
誰かいい方法知っていないか?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:21:50 PHW+Ojmr
pkgからpmf抽出→それを元にAT3/PMF Play/Converterでwav作る→aviutl
とかそんな感じか

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:25:39 ll89WM6B
>>713
まぁそんな感じ
でもゲームやってないからムービーの順番がさっぱりわかりません。。
それとも何かラベルとかついてて再生順番とかわかるのかな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 01:40:52 kl7dbQME
>>706
1448ファイルもあるんですけど、やっぱ目星つけて地道に探すしか無いんですかね
片翼欲しいのに・・・

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 01:57:33 kl7dbQME
discimg.pkg_000001.wav等多数出てきたんですけど、ここから
>>699のアプリで変換するんですよね?
GAME150の中の同じ階層wavファイルを放り込めばいいんですか?

717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 04:27:02 /ieq9Hzj
>>715
1500kbほどのat3ファイルだったぞ、がんばれ

718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 08:37:56 XQdXFxpr
BGMは最後の方。
片翼はブービー

719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 09:54:05 kl7dbQME
>>717-718
ありがとうございます!さっそく・・・

720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 19:14:32 2DImEWtd
片翼って動画だけなの?それだと声が・・

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 23:03:11 4q4p44kp
PSPのムービー抽出&変換とかのまとめサイトないっスかね?

せめて>>699のやつとAT3/PMF Play/Converterってやつのツール名教えてください

722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 08:05:03 /DalNrym
>>688に綺麗にまとめられてるよ。スレしっかり読めば解るはず。

ムービーって曲より容量大きいよね?どこにあるんだ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 13:11:36 Gvtd4heJ
MUSICフォルダ(メモステ、usb経由問わず)にあるAT3ファイルが多過ぎると
全部は表示されないみたいだな
13ページくらいまで

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 14:19:26 OL2Vb2O4
>>722
これが答えか。分からなかったわ。ありがとう

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 15:28:12 OL2Vb2O4
>>722
ムービーは一番でかいのが153Mだよ   多分

726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 15:57:24 OL2Vb2O4
連投すまんが誰かPMFとWAVの結合の仕方知りませんかね?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 23:11:06 GD0aRG9J
>>726
PMFをdirectshowsourceで読み込めるフロントエンドでAVIに変換。
そのときにwavを音声としてくっつける

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 23:18:58 +rZu+pgN
ccffのpkgからムービーファイルはどうやって抽出するのでしょうか?
音楽データは抽出してwavに変換するところまではできました。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 02:15:32 4dlXPqrH
>>727
ありがとう。試してみる

>>728
俺はXPERT2使った。CCFF7プラグインと一緒にね

730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 17:16:55 +ixkJlrp
URLリンク(www.cute.or.jp)
アイマスやトラスティーベルの3Dモデルデータが欲しい
上記のURLの吸出しつくったやつはケチくせーんで教えないみたいだし
吸出し教えて><

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 19:07:17 QbhyVIsP
つーか一覧にムービー出てなくない?
後エンディングテーマやWhyが見当たらない・・・用量大きいの当たってるのに・・・

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:04:57 4dlXPqrH
>>731
エンディングテーマって日本人女性が歌ってるやつ?
それならPMFの音声だから動画からとるしかないと思うよ
でもBGMだからせりふとか入ってるかも

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:07:01 jiUGRwv0
PMFからAVIに変換する方法が分からない・・・。
GoogleだとAVIからPMF変換しか見つからない。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:39:16 0pnq9RYX
>>733
URLリンク(forums.afterdawn.com)

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:42:55 jiUGRwv0
>>734Thx!
こんなストレートな名前のツールがあったとは…。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:48:08 jiUGRwv0
てツールじゃないですね。よく読んでなかった俺アホス…orz

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 22:00:18 M/o25Z44
xpert2のpmf再生も内部でmplayer使っているだけだしね。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 23:48:19 jiUGRwv0
mencoderで作成されたaviはそのままだと再生出来なかったけど、上のサイトでも出来たくずファイルを更に変換するとあったので作業続行。
同じpmfから作成したwavを用いてVirtualDubで複合化するも失敗。aviを読み取ってくれない…。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 00:03:20 BXHNWreU
>>730
ツール公開してないのか(´・ω・`)いつか公開するかな…

740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 00:06:56 WS8UvKPw
>>738
TMPGEnc-2.524.63.181-Freeを試してみたら?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 00:15:21 opwwpxWK
アイマスって他のとこでも解析されてたろ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:03:01 lJIJfZKp
まだアップデートしていないんですが
>>699さんのツールはCFW3.52 M33-4でも動くでしょうか?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:24:32 nmlluu6f
>>742
普通に動く

744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 01:59:58 0NY7v4YB
>>741
公開してるところある?

745:721
07/09/20 02:39:15 n6SUgUuN
やっとPMFを音声付でAVIに変換できた。教えてくれた人たちありがとう。
           ■■
           ■■■
しかし常に動画の左上に■■■みたいな形のマーク?が映ってる。
これを取り除くにはどうすれば?あと一歩なんです。情報お願いします

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 07:23:18 T99saqX4
>>745
おめでとう。>>734の方法で出来た?

747:AZUCO
07/09/20 09:41:23 3pPxmCnz
>>730
はっきり言うけど、お前みたいなのがいるから、絶対公開しないと思う。
ケチとかどうとか以前にメリット無いし、こんな事言われれば嫌な気分になる
だけでは?(ちなみに彼はケチではない)

つっか自分で作れば良いじゃん。
出来ないのであればじっと待て。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 10:35:17 xEstCueg
>>747
相手にするのは止めましょうぜ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 10:54:06 rrRqTgA3
こうしてそういうツールの負の連鎖が始まるのであった・・・

750:AZUCO
07/09/20 11:15:22 EfGvT694
>>748
すまん。

知り合いを悪く言われてスルー出来るほど大人じゃないんで。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 13:36:57 xTRPOhmm
色んな人がいるわけであり、妬まれてもしょうがないんじゃね?
みんなに出来ないことが自分にできてそれを独り占めしてるわけだし。
出来ても黙ってるってのもひとつの手。
公開するなら何か言われてもスルーできる耐性ないとやってけないと思う。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 13:54:07 rrRqTgA3
そうそう、現物公開する気無いのに情報を出せば必ずこういう問題が出てくる。
それを承知でやっているなら文句を言う方がおかしいし、反論も筋違い。
承知してないのならそいつが馬鹿。もうちょっと考えるべき。
現物を出さない情報だけ公開は覚悟をしなきゃ。いつか”必ず”妬まれる。で、最悪荒れる。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 14:42:49 noGRq2s1
どうでもいいけど登録せずにxpert2落とせるとこないの?

754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:16:47 Q6otvjsJ
吸い出し関連のスレを直リンして貼り回った奴がいるからな
そのせいか最近このスレも教えてクンが増えてきた
いちいち教えるとそれが当たり前だと思い込まれることになる

755:AZUCO
07/09/20 19:12:28 EfGvT694
まぁ「現実はそうなんだ」って話は十分知ってるし、よくわかるんだけども

無償で公開されてるソフトってのは「みんなが幸せになればいいな」みたいな
青臭い理想に基いて公開されてる事が多い訳ですよ。
で、ソフトを使う人はそういう人の善意の上にあぐらをかいて自分の欲求を満た
してる訳で(使わないという選択肢もある訳で、明確に自分の意思で使ってる)
そういう理想論の上に成り立ってる物に対して「現実はこうだから、勝手にやって
るお前らがバカなだけwww」と言うのは流石にちょっと・・・と思うが・・・・

プログラムや解析をする、頭も無い、力も無い、解決する金も無い、何も払える
物がなくて、そういう公開されているソフトを使うのなら、せめて敬意くらいしか
払える物はないんじゃないの?と思うけどね。

まぁ「リスペクトしろ」とか押し付ける気も無いが(したとしても無意味:しない奴は
しない)せめてそういうバッシングみたいなのは否定する空気であって欲しいと
俺は思うけどね。

まぁでもそういうツールも結局はどんどん他の誰かが作ると思うけどね。
目立つ以上は叩かれるわな。エミュでもそうだったがw
まぁクソコテの愚痴ですわwww

756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 20:20:51 iZCx/XX/
今までも、そしてこれから絶えることの無い話だな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 22:00:22 T99saqX4
>>740
TMPGで試したところ、出力することは出来ましたが、動画がずっと真っ黒になってしまいました。音声は出ているのですが。
というかmencoderで出力した時点で、avi出力とは言え元が4分弱の動画が1.5GBまで膨れるものなのですか?

758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 22:18:18 WS8UvKPw
>>757
俺は自作pmf作るときに、つかってる。
出てきたファイルをVirtualDubMod読み込ませてsaveして保存。
1.5G? 設定はあってるよね。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 22:26:39 p1LhenJu
>>734
の方法で生のavi作ることはできたんだけど、音が・・
OPの曲って.at3なの?
ファイルサイズが、500KB以上の.at3は全部変換して再生したんだけど見つからない・・
.datも1000KB以上のものはバイナリエディタでRIFFを探したんだけどこれもない・・


760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 22:34:58 T99saqX4
>>758
734のURL先にある通りにmplayerとmencoderを使ってます。そこのcmdの命令を見る限り特に変なところは見当たらないとは思うのですが…。
VirtualDubは出力実行した瞬間エラーを吐いてしまいます。とりあえず、mencoderからavi出力されたときに異常が起きてそうです。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:01:42 WS8UvKPw
>>760
すいませんおそくなりました。
今、自作gameboot.pmfをTMPGEncに読み込ませました。
音声ファイルは、削除したのでなかったのですが、映像だけは変換できました。
試してみてらどうでしょう

762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:28:54 T99saqX4
>>761
TMPGで直接pmfを選択ということでしょうか?早速試してみたのですが、「開けないかサポートしていません」と表示され、出来ませんでした。
pmfといっても、CCFFのムービーなのですが、759は出来たようですね…。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:43:03 LqzJA6AW
>>750
どーせ本人だろw死ねよwww
オマエは自分がつくったソフトウェアしか使ったことないっていうのかよ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:43:46 dkACjcWj
>>759
上であがってるコンバータが何のためにPMFに対応してると思ってるんだ

765:759
07/09/20 23:49:12 p1LhenJu
>>762
自分は734のページ通りやったらできましたよ。
pmfを再生するコーデックとかも入ってますけど(関係ないと思うけど・・


766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:51:11 dkACjcWj
ダメっぽいヲレの人とAZUCOはサイトから公開してるものから何から全く別の人なんだが
> オマエは自分がつくったソフトウェアしか使ったことないっていうのかよ
これに至っては意味不明だし
解析に躓く度にソフトを乞ってるのか

767:759
07/09/20 23:52:17 p1LhenJu
>>764
コンバータってどれ?
ExtractDataのことかな?あれ試したけどどれがopのat3なのかわからない・・


768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:53:54 T99saqX4
>>765
ムービーのサイズはどのくらいになりました?元が55MBのpmfをmencoderで処理すると1.5GBのaviが出力されたのですが。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:55:29 WS8UvKPw
>>762
すいませんでした。先ほど変換できたので、何回かやってみたのですが
変換の途中でフリーズしました。
ファイルの読み込みはファイルの種類、すべてのファイルを選択しました。
役に立たず、ごめんなさい。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:56:07 T99saqX4
>>767
連投スマソ
OPなどはpmfに音声も入ってるから、PSP上でwav変換です

771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:56:12 dkACjcWj
>>767
コンバータってのはAT3/PMF Play/Converter
アイコンのように音声だけ別れてるわけじゃなくて含まれているんだよ
だからPMFから音声を取り出す機能が付いてる

772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 00:05:57 BlLYTc75
>>769
こちらこそわざわざありがとうございました。

773:759
07/09/21 00:06:25 FmhNU33j
>>770-771
ありがとうございます!
正直教えてくれると思ってなかっただけ感動しました
2chにもいい人はいるんですね!

774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 00:13:13 BlLYTc75
>>773
なんか引っかかる言い方だけど、768の質問に答えて頂けると有難いです

775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 00:33:54 xX3BD7XM
コテかつ閼伽持ちでこういう活動してる人の肝っ玉には感服するよ。
でも技術がある人は大作RPGの動画なんぞで素人を喜ばせてないで
もっと他にやるべきものがあるだろう。

と、マイナー志向自慢にも技術力欠如自慢にも聞こえることを言ってみる。

776:AZUCO
07/09/21 00:56:54 OJlgSLXX
他人から見たらどうでも良い物に、冗談みたいに技術力を突っ込むのが
いいんじゃないか!www

777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 00:59:30 3mdlURdm
また頓珍漢なことを言ってる
要は無能は与えられる餌だけ待ってろってことだろ

778:AZUCO
07/09/21 01:00:55 OJlgSLXX
777ゲット!www

779:AZUCO
07/09/21 01:01:27 OJlgSLXX
ああっ!(汗
マジで外したやんwww

780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:03:33 gINCUuHn
これはひどい

781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:44:58 F9poeb6u
>>778-779
バカだな死ね

782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:45:42 3mcAqt2e
サブいな

783:sage
07/09/21 01:45:54 FmhNU33j
>>774
確かに今見ると何か引っかかる言い方ですね・・
率直にtnx!とかでよかった。
ちなみに768に関してはこちらの環境では何回やっても(どのpmfでも)問題なく変換されます。


784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:46:14 qyQFOCf9
778 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 01:00:55 ID:OJlgSLXX
777ゲット!www

779 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 01:01:27 ID:OJlgSLXX
ああっ!(汗
マジで外したやんwww

785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:47:09 5mc3lhp+
カスコテハンAZUCOツマンネ

786:sage
07/09/21 01:47:43 FmhNU33j
AZUCOさんは関西の人?

787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:48:47 PJBd/qOI
大阪人だろ頭悪そーだし

788:AZUCO
07/09/21 02:01:25 OJlgSLXX
ぉぃぉぃ、また大人気だな!こりゃwww

つーか、ぽまいらそろそろ寝ないと仕事やばいんじゃね?
俺は睡眠時間3時間で足りるから良いけど

789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 02:06:01 5mc3lhp+
で?

790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 02:25:05 vhgQkS3l
俺の晩飯たこ焼きとご飯なんだよ。
おかずにたこ焼きってな・・・。
関西人の感覚わからん。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 02:50:41 5sQTCUtE
PSPのpmf/at3は実機がないと聴けないんですか?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 03:45:53 YXfbRXbC
>>790
待て、それは関西人じゃなくて大阪人だ。
大阪以外はそんな食べ方しないぞ。

793:745
07/09/21 06:06:21 Vexrbvnt
>>746
遅れてスマソ。>>734のやり方ではなくて>>727のアドバイスを参考に調べてできました

Xpert2 at3/pmfplay/converter Avisynth DirectShowSource VirtualDubMod

を使った。ちなみに40.9MBのPMFが2.3GBのAVIになったよw

794:>>791
07/09/21 06:09:53 5sQTCUtE
すいません、上記の質問は解決しました。
pmfの音声をwindowsで聴けますか?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 07:23:31 BlLYTc75
>>793
やっぱりそのくらいのサイズにはなるんですね。安心しました。>>794は、今のところ直接pmfから音を聴くのは無理なんじゃないかと。吸い出せば聴けます。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 08:24:51 GAfEzhVp
>>794
素のままでは無理。ATRAC3 PLUS形式のwavファイルも(at3ね)現在PC上では聞くことは出来ない。
だから今の所唯一聞けるPSP上で変換するツールが作られたの。

797:745
07/09/21 08:59:30 Vexrbvnt
>>795
動画の左上に四角が8個集まったマークでません?

798:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 10:15:44 sSVkzPMY
アイマス厨必死過ぎワロタ

799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 16:38:42 BlLYTc75
>>797
それはpmfを音無しでPC上で再生できるようにするコーデックを入れていても出ますね。そのコーデックを用いてavi変換されたのではないでしょうか。
などと言っても、私はまだpmfをaviに変換出来ていません。

800:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 17:58:41 BlLYTc75
>>793のツール拾って挑戦してるけど、AvisyuthとDirectShowSourceの使い道が良く分かりません。コマンドラインだと苦手…。

801:sage
07/09/21 17:58:52 FmhNU33j
あとの人のために・・
URLリンク(forums.afterdawn.com)
ここの方法でやったら、四角いマークは出ません。
PMF2AVIは
URLリンク(portable-news.de)
の@Changer, nein ich habs net, ich könnt dir höchstens nen PMF2AVI Converter anbieten: hier
からダウンロードできました。
pmfの音は>>699のAT3/PMF Play/Converterでwavに変換できます。
AVIのサイズが大きくなるのは無劣化だから?だと思います。



802:745
07/09/21 18:09:43 Vexrbvnt
>>799 >>801
ありがとう。また試行錯誤してみるわ



803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 18:37:19 BlLYTc75
mencoderで出力されるaviのサイズが1GBを超えると、"Starting new RIFF chunk at 1023MB"と表示されるのに気付いたので、小さなサイズのpmfを変換してみたら成功しました。
大きいサイズは変換できないということでしょうか。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 20:40:37 91FGf5pW
うちの糞PSPじゃ出来ないから、誰かCCFF7のBGM抽出頼む・・
サントラまで待てないぜ。。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 21:57:54 k4tYXaqV
よし、頼まれた
抽出したぜ、これでOKだな
がんばれよ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 21:59:01 gXz+1rBW
俺も抽出してみたけどおkだったよ。
で?

807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 22:32:40 E04t2RkP
うん、俺も抽出できたよ

808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 17:46:24 ym001Qlc
PSPのRPGの画像などを抜き出しているんですが
必殺技の光やエフェクトなどを抜き出すのは難しいでしょうか?

809:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 17:59:55 Y1ZTm8o9
そのエフェクトが画像なら出来るんじゃねーの

810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 18:53:37 9lwkncuD
>>805-807
反応が淡泊すぎてワロタw

811:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 20:33:38 5sKZgn94
CCFFのED部分をavi変換しようとしたところ、mencoderでは変換できませんでした。2GB以上になるのが原因らしいのですが、何か良い方法はないでしょうか。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 21:48:43 kyYyjfJG
rawでエンコしなきゃいいんじゃね

フェイトは何故かOPだけmencoderで変換できないな

813:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 21:56:15 9lwkncuD
699のソフト、usbhostfsでやってたら途中でDisconnectになるのは仕様?
気づいたらいつもDisconnectになってしまってる(;^ω^)

814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 07:30:10 vjgAWpwe
Xpert2ダウソできたがなぜかCCFF7のプラグインダウソできない…
これ以外でpmf抽出できませんか?

815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 09:03:51 vUgoKKcz
>>814
バイナリエディタでヘッダを探す。。
時間はかかるけど確実w

816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 04:04:32 FpQIyfkW
URLリンク(www.mplayerhq.hu)から「MPlayer 1.0rc1 Windows」をDL
解凍したらmplayer.exe、mencoder.exeと同じフォルダにテキスト新規作成
↓7行を貼り付け、最後2行はコマンドプロンプトの窓を残す為の設定だから、なくても無問題

cd /d %~dp0
set INPUT="%~1"
set OUTPUT=-o "%~n1.avi"
mplayer.exe %INPUT% -dumpvideo
mencoder stream.dump %OUTPUT% -oac mp3lame -ovc x264 -x264encopts bitrate=3000
pause
exit

テキストの拡張子を.batに変更→batにpmfをD&D→( ゚Д゚)ウマー
複数一括変換の仕方シラネ、誰か教えてw

817:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 04:21:49 FpQIyfkW
>>816
連投申し訳ない
set OUTPUT=-o "%~dpn1.avi"
にすれば出力フォルダ=ソースフォルダ
816だとmencoderのフォルダに出力されます。直すの忘れてた・・・

818:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 08:34:46 5Ck1yMpN
>>816-817
thx!
URLリンク(forums.afterdawn.com)でできなかったpmfも変換できた!

819:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 10:58:43 pv4enZnp
UMDから吸い出したISOからムービーって取り出せるの?
誰か教えてください。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 14:39:57 gpj7pVuc
>>816

:start
if %1.==. goto quit
mplayer.exe "%~dpn1.pmf" -dumpvideo -nosound
mencoder.exe stream.dump -o "%~dpn1.avi" -ovc x264 -x264encopts bitrate=3000
shift
goto start
:quit
del stream.dump

うちはこんな感じで複数一括やってる

821:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 17:22:23 pv4enZnp
だれかPSPの音楽、映像吸出しまとめてくれませんか?
話のレベル高くてよくわかんなくて・・・

822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 18:00:11 N8vFt1WL
これで分からないなら無理なんじゃね?

823:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 18:32:51 pv4enZnp
>>822
自己解決しますた
よく考えてみれば大学院のダチとやったことある作業にそっくりだったWWW

824:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 22:03:29 pv4enZnp
くそ CCFF7の音楽抽出してもボイスしかない・・・
どうすればいいんですかね?


825:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 22:17:37 ofyzEqMd
AT3/PMF Play/Converterは将来的に3.xxカーネルになったりしないんですか?

826:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 23:29:24 t8ZjG9tT
空の軌跡のOPを>>816でデコードしたら映像が映ってない所が出ました。
こういうのを回避する方法とかありますでしょうか。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 00:50:54 la8wtGFU
どこらへん?変換時にかなりエラー吐いているからそのせいっぽいけど

828:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 02:03:24 vSvVneq3
テイルズのOPで試したが
エラーなのかつぶれたようにベタになってしまうところがあるな。
コーデック別なのを試してもそうだったからどうしようもなさそう。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 02:29:52 yA0ciDWz
>>826

PMFplay H.264 Decoder(DSFilter)とAVISynth利用してVirtualDub使って変換するとか

話変わるけど、Adobe Premirer CS3についてきたMainConceptのSplitterとDecoder使って
pmfファイル再生できてるけど、他の製品についてるMainConceptのDSFilterでpmfファイルを
そのまま再生できてる人いる?


830:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 03:37:24 ExOKFStf
>>828
mplayerでdumpした時点でちゃんとデコード出来てないみていですね


831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 09:16:50 3VMZA5oM
>>827
00:37~00:45あたりと00:55から少しです。


832:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 14:02:01 la8wtGFU
>>831
原因判明。ちょっと超適当なツール作ってみるわ。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 15:30:35 la8wtGFU
URLリンク(www.uploda.net)
psp
video_stream.dumpが出力されるんでそれをmencoderでエンコ。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 19:25:59 qMF8WhMU
えっと・・・
クライシスコアの曲を抽出したんだけど
エンディング曲とか
オープニングの曲とか出てこないんだけどどうすれば抽出できる?
てか何のソフト使えばいい?
ちなみにキューブメディアとPsound使ったら出てこなかった・・・。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:05:53 3VMZA5oM
>>833
素晴らしい!問題なく変換出来ました。
ご対応ありがとうございました。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:08:21 J6mTVCIG
>>834

837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 21:59:18 atIIZqmX
やっぱりフェイとはだめか…

838:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 13:10:42 nBwjYAE0
>>834
何故このスレを最初から読み直さないのか

839:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 16:55:36 YoUmoCCp
スパロボOGsから音声吸い出せないのか?
出来た人いたら、マサキのボイスだけうpしてほしいんだが・・・

840:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 17:15:56 PueYACcp
>>838
XPERT2とかプラグイン使うのよくわかんないんだ。
こんな俺にもわかるように詳しく説明してくれ

841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 17:34:10 5qHhLWwQ
>>839
簡単に吸えるっちゅーねん

842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 18:43:07 mCMwpIUY
>>837
時期的に「フェイト / タイガーころしあむ」だよな?
それならBND展開するのを作った。
URLリンク(www.geocities.jp)
>>833のpmfrawdを上げるついでにちょっと修正。

843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:25:01 YoUmoCCp
>>841
PSoundでやったんだが、効果音しか吸い出せなかったんだが・・・

844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:40:11 +adIXkAK
まさかそれで出来ない=吸い出せない
といっているのか?

845:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:23:10 YoUmoCCp
>>844
そうか、他の方法あるなんて知らなかった
サンクス

846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:27:00 hK58w1Tm
簡単=Psoundみたいなもんだからな
音声に関しては

847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:40:14 wdMZtfnK
CCFFのムービーのfile010657.pmfを変換出来た方いらっしゃいますか?
>>842>>816ではダメでした…。

848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:31:12 mCMwpIUY
確かに出来ないね。
で、ちょっと調べてみたらdumpしたイメージのフォーマットを誤認識してる感じ。
あるサイズ以上にすると認識フォーマットが変わってダメになる。
そこら辺のデータがおかしいんだと思うけど・・・

849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:37:02 rVKleXrn
>>842
ありがとう。でもやっぱりOPだけは変換できないわ
mencoder使用時になんかエラーが出る。再生は出来るんだけど

850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:15:22 0P3hPoNL
何度もスレ見たけどXPERT2がCCFF7のムービー抽出に向いてるみたいだけど
それ以外に抽出する方法ってある?
バイナリとかでも可能?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:52:26 AVTL6QgP
>>842
展開したファイルからまた圧縮するっていうことは可能ですか?
そしたらいらないファイルを削れてisoを小さくできるかなと思ったんですが。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:57:47 QPH6HW+8
どこから突っ込めばいいんだよ

853:848
07/09/28 00:48:11 8rwnAjqA
>>847,849
mencoderを弄って対策版作ってやろうと思いコンパイル環境を作成し、さて弄るかと思いソース眺めてたらもの凄く単純な方法で解決。
>pmfrawd hoge.pmf stream.264
って具合にダンプファイルの拡張子を.264にするだけでmencoderを通ります・・・
拡張子を.h264は試したけど.264は何故か思いつきもしなかったorz
せっかく環境整えたのに・・・

854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 10:29:39 Cgi0SgAH
>>853
うほっ
なんというネ申

今まで変換できなかったものが通った

855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 01:31:47 7kEqABEO
>>842
BND展開ツール探してたのでかなり助かりました!ありがとう!

856:sage
07/10/03 01:49:35 lz7S+PeZ
ちょうどフェイトのOPを変換しようと思ったらなんていい流れなんだ
1 >>842のBND展開するのでpmf取り出す。
2 同じく>>842のpmfrawdでvideo_stream.dumpを作って>>853に書いてあるように拡張子を.264に変更
3 >>816のMPlayer 1.0rc1 Windowsでaviに変換
4 AT3/PMF Play/Converterでpmfからwavを作ってTMPGEncとかでくっつける
このスレと良い物作ってくれる良い人に感謝!

857:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 20:13:52 gGWLFHG0
PSUのADX暗号解除をしようと思ってます。
URLリンク(www.smallnews.net)
/sl ビットサーチにおける一致長の指定
/sc ビットサーチにおけるサーチ開始ビットの指定
この指定する値ががよくわかりません。
アドレスとデータっぽいのが並んでるSCLのどこを見ればよいのでしょうか?
リオパラルーチンを発動せずにADXへ変換するコマンドもわかりません。
PSUのバッチの一例のようなものを教えていただければ助かります。

858:AZUCO
07/10/04 10:33:14 IkDGCz0/
PSUははぅさんが既に俺のツールで解いてるので、PSUは解けると思う
(詳しくは知らない)暗号化テーブルが2種類あるらしいので注意

/sl の一致長は、指定した長さの分だけSCLのビットパターンが一致すれば
「一致している」と判断する長さなので、偶然一致してしまうようなパターンの長さ
では結果がぐじゃぐじゃになるので、それなりに長くないとダメ
(参考までにリオパラでは確か30を使った。20では少し弱い気がしたので)

/scはスキップモードを使わない場合、マルチプロセッサの場合はOpenMP等を
使って全力でサーチするが、それでも恐ろしいほどの時間がかかるので(日
単位でかかる)サーチする範囲を分けて指定することで、プログラム自体を
動かすPCを分散可能に出来る(複数台あればビット毎に分担できるということ)
基本的にスキップモードで問題無いと思うので、あんまり気にしなくて良い

>アドレスとデータっぽいのが並んでるSCLのどこを見ればよいのでしょうか?
これは周期を見る際にチェックするんだけど、
並びで左から7番目、右から2番目の8桁の数字が一致したアドレスなので、
並びで左から2番目、右から7番目の8桁の数字が自分のアドレスなので、
差し引けば周期と言える。

リオパラスペシャルルーチンはSCLファイルを一定パターン毎にシャドウさせる
ルーチンなので、リオパラでしか意味が無い。
暗号化されてないADXはそのまま変換すれば変換されると思うけど・・・・・
バッチは基本的にリオパラと変わらないはず

基本的にこの暗号化ADX解除は、そのページに書いてあるように、飽くまで
汎用的な解析手法をツール化しているだけなので、本当に道具に過ぎない
(のこぎりがあれば家がフルオートで建つという訳ではないのと同じ)
リオパラのルーチンを敢えてスペシャルルーチンと名前を付けている様に
「こうしたら割と簡単に解けるかも・・・・?」と思っている手法でも「汎用的じゃない」
という理由から敢えて外してるアイデアが一つある。

なので、実際にどういう性質の暗号化テーブルなのか?というのを自分で把握
してツールを使っていくのが基本的な流れとなる。

SCLファイルがわざわざテキストなのは、俺のツールでは解析がおっつかない
場合に使いやすいように、と思ってテキストにしてる。
例えば手動でパターンを修正するとか十分に有り得るから。

859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 17:22:28 O0avhi1z
>>858
THX
参考になりました。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 18:52:56 W3Q6gopu
AT3/PMF Play/Converterってusbhostfs以外を使う場合どこにAT3置けばいいのですか?
メモステのMUSICフォルダに入れてもダメでした

861:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 21:04:12 W4L7X0H0
>>860
ms0:/PSP/MUSIC/
ms0:/PSP/VIDEO/
試してないけどおそらくこれ。
こういうときはバイナリエディタで覗いてみるといいよ。

862:860
07/10/04 21:33:59 RCd4kmkf
at3player.prx見るとそうなってましたね
接続が不安定なusbhostfsで既に変換し終わったあとでしたが
ありがとうございました

863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 15:42:46 ijEkVl0f
usbhostfsが変な原因が多分わかったんだけど、ちょっとpspプログラム作成環境がマズーな状態になってcygwinから再インスコ中なので修正版はちとお待ちを・・・

864:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 17:06:39 EWiJf5CI
私待ーつーわっ

ついでに一括変換出来るようになると嬉しいです><

865:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 22:38:41 ijEkVl0f
URLリンク(www.geocities.jp)
ってことで、usbhostfsが不安定な問題を修正したつもりのを上げといた。直っているはず。
ついでにpmfrawdも出力ファイルの標準の拡張子を.264に変更。

>>864
一括変換はソフトの仕様的にちょっと無理が・・・

866:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 01:08:35 j3u3JthQ
>>865
前のバージョンでは20~30曲変換するごとにエラーが出て開けなくなってたけど
このバージョンでは一度もそういうことはなかったです
感謝

一括というか
自動的に順番に変換するような機能をつけることが可能なら希望したいです

867:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 20:53:21 eOxERj9K
AT3が一曲だけ他のファイルとまとめられてて
おまけに管理情報が暗号化されているのですが
どうしたらいいでしょうか
CRIのツールによるCPKというファイル(動画のとは全く別)のようなのですが
データ部分自体は暗号化されていませんでした

868:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 08:27:49 OIgsXsiL
PS2はじめの一歩ってストリームのはずなんだけど抽出しても雑音しか出ない

869:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 11:03:50 KbnO0IRe
>>868
インターリーブサイズのテーブル

870:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 08:26:23 dWvLIFb9
トルネコ3のサウンドをうまく抜く方法が知りたい
無理かな?

871:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 16:11:31 R5E+A0Fc
どっかにツールがあった気がする。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 18:18:36 0JwkKRzH
>>870
URLリンク(www.geocities.jp)

873:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 22:54:36 3ZAJJyqB
>>872
ありがとう、そこの人が参考にしてた方しか持ってなかったけど
完成してるとは知らなかった

874:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 00:37:47 Ky6B0XPZ
AT3/PMF Play/Converter見つからん\(^o^)/

875:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 01:16:21 Jeb0wsvP
それは残念だな

876:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 01:16:50 Ky6B0XPZ
あぁ 残念だ

877:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 05:00:56 63TXAWxH
>>874
>>865

878:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 09:34:06 Kt98rllR
未だにKH2の音声聞けないorz
datをどうすりゃいいのさ?ヘッダ付加?
そうだとしてもヘッダ付加とか出来ないし…

誰か助けて


879:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 20:57:50 KLrTJdZ7
考えてみれば、初代PSの音楽データでさえ こうしていまだに
バイナリエディタだのコンパイルだのコマンドプロンプトだの
ごちゃごちゃと複雑にいじくらなきゃPCに取り込めないんだよなぁ。
進歩してるんだかそうでもないんだか……って感じだ。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 21:26:48 sIWhf39E
>>879
ハァ?

881:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 21:48:19 PnehatzH
バイナリエディタなんて使わんし、コンパイルなんてソフト作成する側の話だし、
コマンドプロンプトとかごくごく普通のことだし。

こいつの言う"進歩"って、取り込みたい曲をゲーム機で流したら電波で飛ばして
勝手にそのファイルが作成される くらいの次元なんじゃなかろうか・・・。

適当に書いておけばやり方を書いたレスをしてくれるとでも思ったのだろうか。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 22:10:25 Ugm2lHGB
GUIでボタン一つで変換とか普通にメディアプレイヤーで再生って事じゃね?
それは単純に、わざわざそこまでする人は少ない、の一言に尽きると思うよ。
変換ルーチン出来てコンソール物として作ったらそこではい終わり。
そこから先を作るとなると全く別の知識と労力が必要だもの。
一度そういうの作ってみたら分かると思う・・・

883:AZUCO
07/10/13 23:45:11 i+GyvAri
というかどんどんゲーム側が複雑になるから(圧縮・暗号化)それ解くだけでも
相当大変だと思うが・・・・・・

コンバータ作る側でも「便利にしたって(下手すりゃ「リリースしたって」)厨房が
喜ぶだけ」って意見もあるくらいだしね。

最後は相当なモチベーション無いと解けないような状態になるんだろうな。
長門じゃなきゃ萌えねぇ!とか。

まぁあんまり敷居が下がっても、いたちごっこで自分の首を絞めるだけだから
リリースしないとか、よくわからん状態にして敷居を上げるとかする方が今後の
為になるのかな?

まぁとりあえず長門だけどな。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 12:49:16 0OfV0IWL
>>879
ただ誰かが解析したものを使うだけにしてる
自分が進歩してないだけだろ

普通解析して、吸出しできたらその時点で本人の目的は達成してる
それを他人のためにインターフェイスまで用意するってのは
よっぽど親切な人だ

885:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 16:18:20 XL3NKjWF
ジオニックフロントのBGMを吸い出したいんだけど
恐らくSX_SOUND.BINに音源がはいってそうだ。
PSoundで抜くと、効果音とかセリフは聞けるんだが数分あるファイルはノイズだらけ。
肝心のcubemedia2は機能制限されてるのかInterleaveが触れない。
どうすりゃいいんだろうか。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 00:30:50 lpA8jdEx
今、Bullyて洋ゲーの抽出にトライ中。
いまんとこmusic.binの中身を調べて、いっしょにあったlistファイルが
MS_MisbehavingLow.rsm
EX_XmasTreeEmitter04.rsm
MS_CarnivalFunhouseAmbient.rsm
MS_RomanceHigh.rsm・・・・

とかだったんでrsmで単純に切り出し。
そして詰まるorz
rsmって拡張子についてご存知の方頼む・・・

887:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 00:44:51 lpA8jdEx
・・・と思ったらMFaudioで音出たぞ~
しかしヘルツ数とかわからんね・・・調べます。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 10:37:48 Wd+4UwVR
拡張子なんて参考程度だろ・・・
再生周波数は当てずっぽうかヘッダ等から探すか実機で鳴らしてみるか。
インターリーブは当てずっぽうかヘッダ等から探すかバイナリ見て判断するか。

しかし洋ゲーって傾向としては独自方式のストリームが多い気がするな。
特にレースとか、アーティスト起用が多いからプロテクトも重視されてるのかな・・・

889:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 12:17:26 b1xEGq5b
>>888
おお、ヘッダ情報から見れるかもしれないんだな。
バイナリからインターリーブってのは難しそうだが・・・
サントラCD持ってるんで、同じ曲で調整していくわ

890:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 14:05:30 8LOG/NPg
>>878
やり方はそのヘッダ付加でおk

>>566
サーセン
ってかあんまりゲーム持ってないんよ(´・ω・`)

891:878
07/10/15 15:28:27 OMboW2lA
そういうバイナリの見方とかヘッダ付加に関して知るのに
いいサイト知りませんか?
本でもいいですが…


892:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 19:09:17 Sl2xmE6x
そんなもんそのファイル次第だし・・・。
とりあえずWAVE(RIFF)の仕様書でも眺めてれば分かってくるかもね。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 20:20:05 8LOG/NPg
>>891
ぶちゃけ知識はいらないす
atrac3→wavを探してるとおもうんだけど
それよかwav→atrac3でatrac3ファイルを作って見てみれば?
KH2のdatとの違いがわかると思うよ

こんなんでおk?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 21:11:40 OMboW2lA
>>893
その方法で探ってみる
ありがとう
頑張ってくる


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