08/02/17 08:17:56 hG8BDOz6
>>799
何を以てしての冒険なのか
支援関係を比較的自由に作れる様にしたのも、体当たりも拠点も、それなりに勇気のいることだと思うが
801:助けて!名無しさん!
08/02/17 10:58:04 F5gTnLJh
>>799
そういう基準は人によってことなると思うが
昔ほど無謀な冒険をしていないのはたしかだな
802:助けて!名無しさん!
08/02/17 12:01:53 VSJwnjee
>>795
細かい分析してくれよ
初めて採用した「担ぐ」と担ぐの発展形として採用された「捕らえる」
「捕らえる」のほうが採用するのに手間がかかるという根拠を
企画を会議で通すところからな
803:助けて!名無しさん!
08/02/17 12:09:12 VSJwnjee
システム的に一番冒険してるのは外伝だと思うが
あげられないのは「外伝」だからなんだよな
結局、採用する手間とかではなくて
ユーザーに受け入れられるかどうかが一番の冒険ってことなんだよなあ
>>800
拠点はそれなりに勇気が必要だったろうなあ
極端なこと言うと、例:「次のドラクエの成長システム改革してFFっぽくするyo」系の
冒険だと思う
804:助けて!名無しさん!
08/02/17 12:29:35 F5gTnLJh
>>802
何故細かい分析がいるのかな?
君が捕らえるより担ぐの方が
手間がかかるとなにか理由を提示できれば考えなくもないが
805:助けて!名無しさん!
08/02/17 13:28:58 O634D37p
結局SFCまでで取り入れたシステムを少し弄ってるだけなんだよね・・・
自由支援も聖戦の恋愛システムの発展
806:助けて!名無しさん!
08/02/17 17:57:22 hG8BDOz6
>>805
だからお前さんの言う冒険てどんなんなの?
紋章→聖戦→トラキアみたいにシステムをごちゃごちゃ変えること?
新しい作品が出る度にシステムごちゃごちゃ変えられたら堪ったもんじゃ無いんだが
結局「聖戦トラキアが一番!他は只の劣化」って言いたいだけ?
807:助けて!名無しさん!
08/02/17 21:12:20 XjA60GOG
FEはもうこれ以上冒険しなくていいだろう。
ドラクエしかりFFしかり。
どんどん糞になってる。
808:助けて!名無しさん!
08/02/17 21:49:27 NKJQEEwL
俺は冒険するべきだと思うけどな。
809:助けて!名無しさん!
08/02/17 22:08:51 F5gTnLJh
>>808
冒険するのはいいが
ある程度初期構想はしっかり練るべきだと思う
トラキアの初期構想は酷過ぎる
100害あって1利くらいはある程度
まあ聖戦、トラキアの変化とのギャップが酷過ぎて
今のFEが冒険に感じられないってことはあるが
810:助けて!名無しさん!
08/02/17 22:43:37 hJAe5d6R
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811:助けて!名無しさん!
08/02/17 22:55:46 IFqp343d
冒険か・・・
FE本編とは別になんか新規のSRPG作ってくれないかな
812:助けて!名無しさん!
08/02/18 06:11:11 Wi2/qqfU
そもそも今のISに新規で立ち上げたいほどSRPG作りたいって人はいるのか?
ファミコンウォーズやFEを立ち上げたスタッフも殆ど残ってないんじゃないだろうか
813:助けて!名無しさん!
08/02/18 07:45:48 oBfrzybB
そもそもISじゃなくても、今時新規にSRPGなんか作っても売れるの?
814:助けて!名無しさん!
08/02/18 07:48:45 BgLvxaW5
ポイズンピンクゴーという言葉を聞いたことがある
815:助けて!名無しさん!
08/02/18 13:49:46 Z6YehJRl
>>804
「担ぐ」は一度完成されたシステム・バランスを根本から変えなくてはならないので
企画を通す次点でもかなり冒険だったんじゃないだろうか。
紋章は100万本売れてるっていうのもプレッシャーだろうし。
「捕らえる」は、まだゲーム全体としてもシステム的に完成されたとはいえない
「担ぐ」の発展形であり、かつほぼファン向けにロッピーでの販売ということもあり、
企画も通しやすかったのではなかろうか。
なんでもそうだけど、前例があるとないとでは企画の通り方って全然違うんだよね。
FFで「次回作の成長システムは経験値制ではありません」ったって冒険でもなんでもないけど
DQで「次回作の成長システムは経験値制ではありません」ったら超大冒険でしょ。
816:助けて!名無しさん!
08/02/18 14:56:39 SSB90NSq
紋章は70数万だぞ
まぁFEではダントツだが
817:助けて!名無しさん!
08/02/18 19:27:27 8dxxA1pQ
>>815
どうやら相手にするだけ時間の無駄だったな
聖戦を一度クリアしてからもう一度おいで
818:助けて!名無しさん!
08/02/18 20:25:01 qtPOswWr
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819:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:04:04 K1jY49KC
戦闘グラフィック暗黒・紋章・聖戦・トラキアどれか風にしてほしいな
GBAのはよく動くにしてもなんか重量感がないというかおもちゃが戦ってる感じで好きになれない
820:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:06:24 Z6YehJRl
>>817
聖戦はクリアしたことあるぞ、当然
トラキアも
トラキアのキャッチ&リリースぶりには確かに驚いたが、
トラキアというゲームの位置づけ的にもさして冒険とは思わんかった
外伝みたいなかんじで
プログラミング的に、バランス調整的にトラキアのほうが難しいかどうかは
当時のスタッフ読んで聞いてみないことにはわからないことだろう
821:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:09:15 lWp/P3ZM
結局、結論ありきで語ってるだけだな
時間の無駄
822:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:31:10 Z6YehJRl
担ぐは冒険でなく、捕獲は冒険であるという
納得できる根拠を述べてくれるなら、いくらでも結論かえるが…
もちろん、817が当時のスタッフであり、「いやプログラミングは捕獲のほうが
はるかに大変で…」とか内部事情を語ってくれるなら喜んで伺いたいし
823:助けて!名無しさん!
08/02/18 22:37:31 pMZJ1GJf
捕らえるは敵との戦いの際に
2パターンの戦闘結果の選択肢を与えると言う意味で、良かった。
それでもでもなんか微妙に感じるのは、
「使用可能になるための条件が体格」という一点に尽きる。
824:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:08:27 EFGUeF/a
体格の導入はキャラづけの意味でもわりと感触良かったけど
戦闘能力に直結しすぎてたのがアレだったな
蒼炎と暁ではほぼキャラづけの意味合いでしかなかったんだっけ
825:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:28:51 8dxxA1pQ
>>824
トラキアやGBAに比べ重要度は減っているが
効果はあるよ
>>820
だったかなんで担ぐで紋章の話がでて
捕らえるでその紋章での売上の話が適用されないんだ?
不自然だろ
だいたい捕らえるを担ぐの発展系と考えるのは間違ってる
なんか根拠があるのか?
826:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:40:33 qefIBKgo
担ぐ捕らえるは捕らえるありきな感じがしたなぁ
捕らえるの副産物が担ぐってな感じ
暗黒竜リメイクには特に新キャラに期待しとく
暁みたいな空気になりませんように
かといって幅をきかせすぎないようにお願い申し上げる
827:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:42:23 6aM0liZl
方位>>445…
撃て!!!
828:助けて!名無しさん!
08/02/19 00:29:45 Nmiy5L+v
BSに出てきた女傭兵出てきて欲しいな
レベル3で第二部のオグナバみたいな狂ったステータスはちゃんと調整してから
でもそんなの出したらラディとかの立場がなくなるか
アーチャーとハンターの新キャラが欲しいかな
829:助けて!名無しさん!
08/02/19 01:12:03 adpRA4q4
キャライラストを従来のものにしてほしい
あの3Dはキモいだけ
830:助けて!名無しさん!
08/02/19 01:41:32 iyft7f3u
キャラなんてどうでもいいよ
ゲームさえ上手い具合にできてれば
831:助けて!名無しさん!
08/02/19 02:12:19 UcAZBA37
暗黒竜だけで4800円かなー
暗黒竜・紋章別々で各4800円かなー
両方収録して5800円かなー
欲張りなおれは両方収録して4800円希望
・・・もう大方出来てるんだろうけどさ
832:助けて!名無しさん!
08/02/19 02:40:33 wJUb3DyO
暗黒竜だけだろうがボケ
833:助けて!名無しさん!
08/02/19 19:52:15 iuTK6py7
追加マップの扱いがどうなるかだな
可能性としては
暗黒竜の各章の間に普通に挟むか
トラキアのような外伝方式か
封印、烈火のような自動分岐か
まぁ自動分岐は信者がキレるかもしれんからやめといたほうが無難だが
834:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:09:20 R4RFzBMo
自動分岐はいらないかな。あれめんどくさいんだよなぁ。たまに外伝マップがあるって程度がいいや。
新キャラは…どうだろ。期待したい気持ちもあるけど、どう考えても旧作キャラから浮きそう。
835:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:17:28 iuTK6py7
>>834
そりゃネットでわざわざ条件を調べる小心者には面倒だろうな
選択分岐はネットで調べてなくても確認できるから普通に面倒だけど
836:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:32:12 Pw4kN1Tu
2週やらされるタイプの分岐じゃなかったら何でもいい
837:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:53:33 edafyhp4
フレイってな名前はどっちかってーとユグドラル大陸なイメージなんだよなぁ
アカネイアには合わない感じ
838:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:56:01 79Xx4DPO
そりゃスタッフとか丸ごとかわってるだろうしな
全編通じて参加してるのって辻横女史だけとかじゃなかったか?
839:助けて!名無しさん!
08/02/19 21:22:36 v5Pigc3T
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840:助けて!名無しさん!
08/02/19 21:55:14 v+0z//Dj
>>837
同意
名前の傾向が、アカネイアはギリシャ・ローマ系だけど
ユグドラルは北欧系だからね
フレイは明らかに北欧神話
アカネイアには合わない
841:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:06:01 R4RFzBMo
辻横は蒼炎あたりから関わってなかったような気が。
リメイク版はどうすんのかなぁ?
>>835
何が言いたいのかよくわからないんだけど、条件分岐って、情報なかった場合は何周もしなきゃならん可能性があるわけで。
下手すると分岐してるかどうかすらわからないこともありえるから、単純にめんどくさい。まぁそれこそ、ネットで情報調べながらやる人には関係ない話なのかも知れないけど。
842:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:32:57 wJUb3DyO
フレイって北欧神話の神様の名前なのか。
分岐については、暗黒竜のリメイクならいらないと思う。
原型をこれでもかと変えた、暗黒竜という名前の新作ならつけてもいい。
843:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:41:55 iyft7f3u
確かに中途半端に要素を組み込んでダメにして欲しくはないね。
原作の良さを潰して要素も半端なら、原作重視の人間も新作として期待してる人間も離れてしまう。
開発画面を見る限り、3すくみや新キャラクタが入ってるみたいだし、これは徹底的に変えてしまったほうが・・・
844:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:52:59 Pw4kN1Tu
もう名前だとか、そんなこだわりのあるスタッフはもう居ないんだろうな
845:助けて!名無しさん!
08/02/19 23:25:06 iuTK6py7
>>841
条件がわからないのに
分岐があることの存在をどうやって知るの?
それに気付かなければ面倒などという感情すら湧かないと思うが
846:助けて!名無しさん!
08/02/19 23:56:26 Oue4cEKL
「この章にあるかもしれない」と気を回しつつ進めるのは鬱陶しいってことでしょ
847:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:05:08 bYzzczyj
>>845
>下手すると分岐してるかどうかすらわからないこともありえるから、単純にめんどくさい。
と書いてあるわけだが…。
848:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:30:37 hAUWcDnE
神話ではオグマはエーディンを奥さんに持ちコープルが息子だな
849:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:33:30 j6BIU1pz
>>846
なるほど、つまり隠し要素なんて面倒な要素は
全部却下画面を見ただけですべて解るようにしろってことか
そうなると蒼炎辺りが一番理想に近いか
850:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:37:18 j6BIU1pz
>>847
自動分岐より外伝のがおもいっきり面倒なんだが
君に言ったことすべてに当てはまるし
ただの懐古だったか
851:助けて!名無しさん!
08/02/20 03:20:24 JZdw26PX
そういやもうGBAも懐古って言われる時代なんだな
852:助けて!名無しさん!
08/02/20 03:45:07 0ORcrzho
>>849
最初はGBA以上に甘いと思ってたら
シノン説得やらナイトリング入手やら久々にややこしい条件に参った覚えが
853:助けて!名無しさん!
08/02/20 06:51:40 zZQNpv1I
ラケシスって名前も浮いてたんだから気にならないね
854:助けて!名無しさん!
08/02/20 06:58:33 bYzzczyj
>>850
外伝は大体あるなしわかるじゃん。トラキアみたいに不親切だとすぎると困るけど。
てか執拗な粘着と、わけの分からない決め付け、レッテルが貼り気持ち悪すぎ。
人のレスを悪意を持って深読みして煽るとか、どこのメンヘラだよ。
855:助けて!名無しさん!
08/02/20 09:52:35 9t6MRSLD
懐古って言うか、ゆとりだな
自分で自分を縛っておいて、面倒くさいのは嫌だとか言ってんだから
素直にネット情報を見て攻略するのが合ってるよ
856:助けて!名無しさん!
08/02/20 20:21:15 QAXCsmxp
めんどくさい=ゆとりって、どんな論理の飛躍だよ。
いい加減人の話聞けない粘着メンヘラは精神病院に帰ってくれ。
857:助けて!名無しさん!
08/02/20 20:26:46 rSoYyUKM
みんな一体何と戦っているんだ
858:助けて!名無しさん!
08/02/20 21:00:06 Do3N+PYz
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859:助けて!名無しさん!
08/02/21 01:28:22 00vqQ3nB
粘着くんは結構前からこのスレに張り付いてるみたいだから、相手しちゃダメよ。
860:助けて!名無しさん!
08/02/21 01:53:20 ZPljxj5Q
新作への要望ね・・・
とりあえずそろそろ新情報が欲しいな
861:助けて!名無しさん!
08/02/21 09:33:30 c2idzzPe
暗黒→原点
外伝→フリーマップ、分岐クラスチェンジ、支援、複数主人公
紋章→マルチエンド、再行動、二部構成
聖戦→三すくみ、再移動、支援会話、継承、中古屋、スキル、撃破数、拠点、乗り降り、☆、評価
トラキア→担ぐ&捕獲、疲労、策敵、分岐、外伝、体格、盗む
封印→トライアル、支援システム、チュートリアル、属性
烈火→天候、軍師、一枚絵、複数主人公&シナリオ、支援会話集、マップアイテム(光の結界等)
聖魔→分岐クラスチェンジ(外伝とは多少異なる)
蒼炎→3D、ムービー、ボイス、体当たり、バイオニズム、ラグズ、武器錬成、奥義
暁→高低差、自由支援、四部構成、マップ兵器(外伝あったらスマソ)、三段階クラスチェンジ
862:助けて!名無しさん!
08/02/21 09:35:57 c2idzzPe
封印に対戦も追加
863:助けて!名無しさん!
08/02/21 09:41:31 3smMRk9I
蒼炎の奥義って言っても流星剣や月光剣を丸くしたようなモンだけどな
864:助けて!名無しさん!
08/02/21 11:34:22 pa98lhZY
聖戦はアイテム&金の個人管理も
865:助けて!名無しさん!
08/02/21 14:15:37 dRqzmFIu
外伝は武器の耐久とかも超異質。魔法とかHPで撃つし。
外伝のマップ移動はそれを活かした仲間加入とかの寄り道イベントが用意されてるけど、
聖魔は寄り道で起きるイベント要素が皆無だったのが残念。
そもそも一本道すぎて塔や遺跡以外に寄る所がない
866:助けて!名無しさん!
08/02/21 18:16:13 HNsIRy5l
情報皆無の幽霊ゲーム乙
867:助けて!名無しさん!
08/02/21 20:11:29 fa8X9Di3
ほぼ戦闘とシナリオにかかわるシステムオンリーにして少し変えた
暗黒→原点
外伝→フリーマップ、分岐クラスチェンジ、三段階クラスチェンジ、支援、複数主人公、盾
紋章→マルチエンド、再行動、二部構成、乗り降り、遠距離攻撃
聖戦→三すくみ、再移動、支援会話、継承、恋人システム、中古屋、スキル、撃破数、拠点、☆、評価
トラキア→担ぐ&捕獲、疲労、策敵、分岐、外伝、体格、盗む
封印→トライアル、支援システム、チュートリアル、属性、対戦
烈火→天候、軍師、複数主人公&シナリオ、支援会話集、マップアイテム(光の結界等)
聖魔→分岐クラスチェンジ(外伝とは多少異なる)
蒼炎→体当たり、バイオリズム、ラグズ、武器錬成、奥義
暁→高低差、自由支援、四部構成、マップ兵器 、スキル付け外し、NPCへの指令
868:助けて!名無しさん!
08/02/21 20:23:21 oM2AzzP3
外伝の支援とかはシステムと言えるか疑問な気が
トライアングルの変化形と見た方が良くない?
869:助けて!名無しさん!
08/02/21 23:22:46 GZRTVXS8
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870:助けて!名無しさん!
08/02/22 12:18:03 Rrj0UwBY
待ちきれないのでバーチャルコンソールでFE買ってもいいですか?
871:助けて!名無しさん!
08/02/22 20:05:53 VZHmncw6
>>870
君の好みによる
暇人なら 聖戦がお勧め
自分に酔いたいのなら 紋章がお勧め
結果じゃなく過程を楽しむタイプなら 発売まで待て
872:助けて!名無しさん!
08/02/23 11:43:52 ow9dBUAi
春発売か
873:助けて!名無しさん!
08/02/23 18:05:50 SR/DRsoU
斧使いの上級クラスの追加と
闇魔法使いの自軍加入を希望
874:助けて!名無しさん!
08/02/23 19:40:47 HEfA16Fa
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875:助けて!名無しさん!
08/02/23 23:53:29 IsV/sWn4
>>867
こうやってみると、FEは一応進化してるゲームなんだなと思うw
>>872
だといいが…
876:助けて!名無しさん!
08/02/24 21:31:40 TV52hHHt
DS版の発売日って、まだ未定?
877:助けて!名無しさん!
08/02/25 19:01:02 5vNCtl2l
トラキアを進化させる流れなら
敵騎兵が敵歩兵かついでもってくるくらいのAI仕込むのもおかしくないと思ったが
いまだにこないな。こういうの
878:助けて!名無しさん!
08/02/25 19:26:09 C0xgn+5d
>>877
今の任天堂ハードでそんな複雑なSRPGは無理だな。やってみたいけどw
879:助けて!名無しさん!
08/02/25 19:55:48 g/SiSEDv
>>877
カモじゃないか
880:助けて!名無しさん!
08/02/26 04:18:00 gt+VX7ta
敵が武器屋入って武器補充するのはユニークだったな
881:助けて!名無しさん!
08/02/26 09:35:27 FC+sW9UJ
こっそりアイテム交換して装備変更は蒼炎であったなぁ
弓撃ったパラディン部隊狙ったら全員近接武器装備で涙目
882:助けて!名無しさん!
08/02/26 11:50:41 5EKulqTk
そのうち敵にも再行動役でてきたりして
883:助けて!名無しさん!
08/02/26 12:07:44 ksZa1e7v
捕らえるとか盗むを考えた奴は戦争を知らないのか
武器は殺して奪い取れよ、上皇
敵将を捕らえるのはいいでしょう
だが雑魚まで捕らえるのはどうだ
雑魚を生かす必要があるなら大将を倒したら降伏とか戦況が悪くなったら降伏でいい
884:助けて!名無しさん!
08/02/26 12:38:52 5EKulqTk
あれゲームすよ
885:助けて!名無しさん!
08/02/26 15:45:06 0OtZIjxn
age
886:助けて!名無しさん!
08/02/26 17:19:34 RUbqgHcy
>>882
トラキアトラキア
自軍への攻撃には使わないけどね
887:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:00:40 FXgqIWnm
確かに敵倒したらその武器とか持ち物全部取れないとおかしいよな。
888:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:06:37 npDj8rlk
持ち物奪うのに1ターン、その間は防御力0とか?
889:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:20:03 YRms2aWW
そこまでいうならマップ上に死体残せばいいよ
通過は可能だがそのマス上では待機不可な障害物あつかい
隣接時に敵も味方も死体の持ち物好きにかっぱげる仕様で
890:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:59:51 npDj8rlk
強い武器を持った敵を倒したと思ったら、別の敵が
味方の死体から武器をかっぱいでしまうとかもありで
891:助けて!名無しさん!
08/02/26 22:24:38 6nOiDYo1
正直そんなめんどいのいらん
FEは単純なSRPGでいいよ
892:助けて!名無しさん!
08/02/26 23:54:55 K1jJK72H
暗黒竜と紋章をリメイクするのか?
さすがに売れないだろ。
893:助けて!名無しさん!
08/02/27 01:29:45 3vtQkqjS
ジェイガンの初期装備をてつのやりにしてほしい
894:助けて!名無しさん!
08/02/27 01:38:58 8aIDOPwk
どうせ武器を取り上げて壁にするくせに
895:助けて!名無しさん!
08/02/27 12:51:58 S9sNm9wv
バーツ海賊になってくれないかな
896:助けて!名無しさん!
08/02/27 12:53:52 qQre0pko
そこでダロスですよ
897:助けて!名無しさん!
08/02/28 09:09:51 fZJgUI6g
誰かスレにアゲインを
暗黒竜だとアゲインないなそういや
898:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:22:16 gTlR/Ftr
声入れだけは止めて欲しいな。
キャラの声って、変に批判でやすいし、ましてやリメイクだからな…。
個人的には、聖魔の分岐クラスチェンジが好きだったから、これが採用されるとうれしいね。
ただ、ペガサスナイトの分岐でワイバーンになるのは勘弁して欲しい。
なるなら、剣が使えるようになるGBAタイプのファルコンナイト(ペガサスマスターに改名)と杖(もしくは光魔法)が使えるようになる聖戦タイプのファルコンナイトがいいかも。
899:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:26:07 pyqVOmef
暗黒竜や紋章ではペガサスナイト→ドラゴンナイトなのだが
900:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:43:58 sMZ39k1Q
PナイトがDナイトになるのはいいが、CCしたシーダがミネルバになるのは容認できない
青髪ロングのDナイトになってくれなきゃヤダヤダ
ついでに、マリクとリンダがジジイになるのもヤダヤダ
紋章はちゃんと書き分けられてたっけ?
901:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:49:21 pyqVOmef
マリクだけ専用グラという優遇ぶり
902:助けて!名無しさん!
08/02/29 13:15:54 B8QsuoxN
夏までには出るかな?
903:助けて!名無しさん!
08/02/29 19:52:57 Ep96ramQ
いや、春に出ると俺は信じている
904:助けて!名無しさん!
08/02/29 21:07:59 eXmcGtzq
もう春だよ
制作が遅れている事情はあれかもな
アイセネEDがあったところから終にオグマとナバールが2人で旅にでも
出るんじゃね?
それを阻止されてるんだ、きっと
しっかし任天堂がよくホモエンドを許可したよな
905:助けて!名無しさん!
08/02/29 21:13:41 E/l6djjO
友情ならともかくアレはホモ以外に何と言えばいいのかって感じだからな
別に同姓エンドは男女構わず友情的な奴ならあって構わんが、ホモリオみたいなのは勘弁してくれ
906:助けて!名無しさん!
08/02/29 22:23:21 giJRUlyY
後日談には興味ないからどうでもいいや
ホモでも友情でも木こりでも王でもご自由にどうぞ
ジョルジュの成長率をどうしてくるかは気になるが
907:助けて!名無しさん!
08/02/29 22:33:24 ak7NP8Kf
成長率のいいジョルジュはもはやジョルジュではない。
あんなに顔がいいのに老人(ウェンデル除く)並だからこそ
みんなの心に響くんだぜ?
908:助けて!名無しさん!
08/02/29 22:51:22 7oJs0rPi
ぶっちゃけマリアは敵の本拠地を制圧した時に救出したという風にしてミネルバが次のマップの最初に仲間にするという扱いでもいい。
ビラクもロシェもホースメンにしてラディもリストラだ。
909:助けて!名無しさん!
08/03/01 05:18:26 pf/D1CzK
>>904
お前みたいに過剰反応する奴は少数派だから相手されてないだけとは考えないのか?
俺が不愉快だと思うから、皆もそう思ってるだろ!絶対に辞めろ!!ってか、お前は世界の中心か
910:助けて!名無しさん!
08/03/01 06:38:37 L1ByH+Y3
なぜころたしがないのはさみしいとおもいます
911:助けて!名無しさん!
08/03/01 07:21:32 8Qr8hF+A
いつ発売すんだよ
912:助けて!名無しさん!
08/03/01 12:15:41 G0oiRY9J
情報皆無の幽霊ゲーム乙
913:助けて!名無しさん!
08/03/01 13:32:00 XFqw+LN5
春発売とは言われてるが……
頼むから夏までには……受験が……orz
914:助けて!名無しさん!
08/03/01 17:57:33 8umiipfR
ファイアーエムブレムワールドもさっぱり更新されてないし不安になる
ついにFE打ち切りかIS切捨てか心配
915:助けて!名無しさん!
08/03/01 20:42:42 FtgNWSG4
もうエンディングでどんどん旅にいかせて
新作で合流しろよ
916:助けて!名無しさん!
08/03/02 03:24:58 qe2ce8eQ
次に公開されるステータス画面のSSから
魔防が消えて体格になるのを期待している俺ガイル
どうせ移植じゃないならとことん弄ってほしいな
917:助けて!名無しさん!
08/03/02 03:30:59 qe2ce8eQ
「初撃必殺率25%上限」
「追撃必殺率補正」
という悪名高い2つのシステムが
一部の過激派ユーザーの要望に答えて復活!
100%ねーな
918:助けて!名無しさん!
08/03/02 06:25:58 FF7QAaA6
シンプルなのがアカネイア大陸なので、そこは変えないでほしい
新作でシンプルすぎる作品なんて出せないけど、
リメイクなら許される
919:助けて!名無しさん!
08/03/02 06:54:33 5FKSA237
シンプルにパラメータとユニット配置のバランス調整だけで勝負する本格派か
暗黒竜1話での話
カインの力が7で、やり装備だと海賊Lv1(HP18)にダメージ9
アベルは力6だからやりでダメージ8。ギリギリとどめさせない
てつのつるぎだと追撃でるからカインが6*2でアベルは5*2
とどめはさせるけど二人とも剣だと結局反撃もらってしまうから、
先にカインが剣、その後アベルがやりでとどめをさすことになる
このパラメータの重みがFEの醍醐味だと思う
誰でもいいから適当な武器持って突っ込んどけ、みたいなのは味気ない
育ってくるとそうも言ってられなくなるけどなー
920:助けて!名無しさん!
08/03/02 11:19:36 dzGzkGTz
何の新情報もないとか正気とは思えん。
921:助けて!名無しさん!
08/03/02 11:27:55 QPqXqzWI
秋発売でなかったっけ?
922:助けて!名無しさん!
08/03/02 14:54:53 FF7QAaA6
どこ情報だよ
まぁ秋はあり得るかも知れんけど
923:助けて!名無しさん!
08/03/02 15:19:19 QPqXqzWI
スマン
mixiのDS暗黒竜コミュで書いてある2007を2008だと勘違いしてた
申し訳ない
924:助けて!名無しさん!
08/03/02 15:55:20 0IJHJLzh
デア・リヒター最強
925:助けて!名無しさん!
08/03/02 17:36:44 xMYifPVa
暗黒竜→紋章→マルスとシーダの息子が主人公(マルスも普通に使えて途中で死なない)の3部作
それから外伝リメイクと・・・・・
926:助けて!名無しさん!
08/03/02 17:51:51 pLTcOXsS
ミネルバさえでればそれでいい
927:助けて!名無しさん!
08/03/02 18:02:41 GLdM0pt3
紋章を支援会話つけてリメークきぼんぬ
928:助けて!名無しさん!
08/03/02 22:17:41 +r6xqdAz
エクスカリバーの使用回数を40に戻してください
929:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:08:08 eMRqGS+w
却下
930:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:36:14 noBbOwbX
そこでHP消費の外伝式ですよ
931:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:52:31 fCnxznKo
>>927
そんな糞要素はいらん
932:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:58:56 YsTnE3p+
でもよほど大きな追加要素でもなければリメイクする必要ないしな
絵が綺麗になっただけとかどうなのよ
933:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:12:53 TRMfzMGJ
リメークするならクラス増やして支援をつけてくれ
ナバールが傭兵っておかしいだろ
どう考えてもソードファイターか剣士だろ
934:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:20:59 YsTnE3p+
ソードファイターも剣士もナバール系も後付ではあるが同感でもある
傭兵の戦闘アニメってナバールにもオグマにも違和感あったんだよな
935:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:22:42 +We5W4wL
むしろ傭兵→勇者という流れがおかしかった件
どっかの仮面君も「英雄とは過去の功績に対して人々から贈られる称号~」なんて言ってた。
きっと勇者も同じですなあ。
936:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:31:21 YsTnE3p+
箱田版の、勇者昇格の儀礼行事だかなんだかさぼったオグマが
「だって、かっこわりいだろ? 勇者オグマ、なんてよ」
とかいっててすげー納得した覚えが
937:助けて!名無しさん!
08/03/03 03:24:52 uNA8nkvJ
シューターは砲台じゃなくて戦車で頼む
938:助けて!名無しさん!
08/03/03 04:03:13 ohXleoJJ
変な厨クラスぽんぽこ増やすなよ
イメージ合わないからオグマ・ナバール・シーダ・カチュア・パオラ・エスト辺りは全員昇格させたくないとか在るだろうが
それでも十分戦えるようにあのゲームは出来てんだから
939:助けて!名無しさん!
08/03/03 05:35:46 dTsJcnfy
ナバールはだれよりも傭兵なのに、
何で傭兵に違和感持つのか分からん
勇者は似合わないが
940:助けて!名無しさん!
08/03/03 11:44:18 WgTX61ej
同意
941:助けて!名無しさん!
08/03/03 13:45:07 nKK/KdEM
暗黒竜のリメイクは封印でもうしただろ
いい加減にしろ
942:助けて!名無しさん!
08/03/03 15:54:40 Sb0FrMx0
>>938
いや、天馬は分かるが傭兵は別にCCした方が…
それにその願いが成就する確率はかぎりなく0に近いな
943:助けて!名無しさん!
08/03/03 17:18:10 AF5keftT
サジマジバーツは削除で
944:助けて!名無しさん!
08/03/03 18:02:02 dTsJcnfy
サジマジバーツ消してまですることってなんだよw
945:助けて!名無しさん!
08/03/03 18:38:18 NJIVL8Zm
FEはDQ並に懐古と非懐古の対立が激しいな
暗黒竜リアルタイムでやったが
やっぱりリメイクなら支援くらい入れてくると思うな
946:助けて!名無しさん!
08/03/03 19:41:29 WgTX61ej
今時支援効果なんて新しくもなければ売りにもならないから
逆にないほうが新しいかもしれんよ?
あえてシンプルにっつー
947:助けて!名無しさん!
08/03/03 19:59:47 noBbOwbX
>>942
正直剣歩2タイプも用意する必要を感じないんだよな
オグナバもステで使い勝手が違ってくるようにしてあればそれでいい気が。
蒼炎以降は斧勇者を廃止(暁はアイク一応アイクがやってるが)でソドマスしかないし
ISも斧勇者は蛇足だったかもと思ってるんじゃないか
948:助けて!名無しさん!
08/03/03 20:06:04 w6/k/Hu7
>>947
蛇足かどうかは知らんが
蒼炎、暁はラグズがいたから
その分似たような兵種は廃止したんだろうな
949:助けて!名無しさん!
08/03/04 06:17:05 nh/ZoBta
てか武器いろいろ使えるのが増えすぎて他の役割まで奪っちゃうのも多かった
950:助けて!名無しさん!
08/03/04 19:36:00 8Bpd6UOs
初代暗黒竜って銀の剣ゲームだったけどな
銀の槍と鋼の斧の完全上位互換だし
951:助けて!名無しさん!
08/03/04 19:38:17 6hmsLZPh
支援もほしいけど、仲間が増えたときの会話くらい入れてほしい
952:助けて!名無しさん!
08/03/04 19:46:43 w89fVuSn
はがねのつるぎ 威力8 命中80 重さ4 武器Lv2
やり 威力8 命中80 重さ6 武器Lv1
ぎんのつるぎ 威力12 命中100 重さ3 武器Lv9
ぎんのやり 威力12 命中80 重さ7 武器Lv7
やだ・・・なにこれ・・・
ちなみに紋章にリメイクされると
鉄の剣と銀の剣の命中が100→90に弱体され
鉄の槍の命中が80→100に強化された
953:助けて!名無しさん!
08/03/04 23:56:05 z1Tn+wbY
>>952
威力も改定されてただろ?
剣と槍の威力が同じってどういうことさ、という苦情でも来たのか知らんが。
954:助けて!名無しさん!
08/03/05 00:57:16 ZqlUtmN8
>>953
威力も変わってるね
まぁ少なくともトラキアまでは苦情がきたから
改定なんて発想はなかっただろうな
初期でこのみのバランスを決めてから
それを基本としてバランスとるやり方だったし
955:助けて!名無しさん!
08/03/05 11:38:40 9+0x0Cln
コストや武器lv、扱える兵種とかの制限が効いてくるような調整であれば
上位互換の存在も構わんがな
斧は使い勝手の強化だけされて値段が安いまま見直されないから
どんどん便利になってく
ISは前作を元に調整していってるんだろうけど
クラスや武器のバランスもここらで一回ゼロから再構築してみて欲しいな
956:助けて!名無しさん!
08/03/05 15:19:56 2Lj6u+wl
暗黒竜→外伝 なんかえらい変わった
外伝→紋章 戻った。ある意味変わった
紋章→聖戦 なんかすごい変わった
聖戦→トラキア とんでもなく変わった
トラキア→封印 変わったっていうかシンプルにした
封印以降はなんか変化の幅が少ないかな・・・っていうと信者扱いされるかもしれぬ
957:助けて!名無しさん!
08/03/05 16:44:58 tETcWjZx
>>956
封印→烈火 一枚絵追加
烈火→聖魔 外伝風味、分岐CC、見習い職
聖魔→蒼炎 拠点、マップ上から店撤去、支援の仕様変更、体当たり
蒼炎→暁 当方未プレイ
こんな感じかね。確かにGBAの辺りは変化が小さいかな
聖魔→蒼炎の変化は個人的に楽しかったけど
958:助けて!名無しさん!
08/03/05 17:58:13 pTO+SJJ0
体当たりは割といいアイディアなんだけど、
それ入れるなら担ぐシステム無しにしりゃ良かったのに。
使い勝手に細かな違いがあるけど、
要はどっちもユニットを戦術的にどかしたり移動させたりするためのシステムなんだから、
共存させたんじゃ片方の存在意義が薄れる。
959:助けて!名無しさん!
08/03/05 18:53:04 tETcWjZx
>>958
担ぐ消えると騎兵涙目じゃね?
960:助けて!名無しさん!
08/03/05 19:39:57 ZqlUtmN8
>>958
別に薄れてないと思うが
うまく使いきれてないだけじゃない?
3すくみとバイオリズムは薄れるけどさ
961:助けて!名無しさん!
08/03/05 23:17:50 /0m8xLAz
騎乗ユニットは担ぐのみ
歩行ユニットは体当たりのみにすればいいんじゃね
962:助けて!名無しさん!
08/03/06 08:41:37 JPmsSbhm
>>956
どういうゲーム性にしたいのか、ってのが無いんだよな封印以降。
だから内容に変化が出ない。過去作の上っ面だけなぞって、キャラとシナリオをすげ替えてるだけ。
明確な意図が無いから、上で言われてる武器の数値やら>>958みたいな点も、
行き当たりばったりの調整や、思いついたシステムをただぶち込んでるだけの、
考え無しのゲームデザインになる。
963:助けて!名無しさん!
08/03/06 09:58:40 5+KL+b70
>>962に言われたくはないだろうな
964:助けて!名無しさん!
08/03/06 09:59:56 sdBMatWe
今まで保守的なリメイクを望んでたけど、いっその事大幅な改革もありかなと。
てかいい加減新情報だせこらっ
965:助けて!名無しさん!
08/03/06 10:07:22 j3LrHttB
救出が実装されたらワーレンがワープすら要らないMAPになってしまうお・・・
966:助けて!名無しさん!
08/03/06 10:21:35 gh0Hivkf
SRPGなんてつまらないんだから無双型やティアーズネオイクサ型にしとけ
967:助けて!名無しさん!
08/03/06 11:45:41 7Q1GgGk4
>>962
確かにそれは言えてるわな・・・
とにかく3竦みイラネ
じゃんけんゲームやりたいなら他のシステムでやって欲しい
968:助けて!名無しさん!
08/03/06 11:48:22 qjvj29Fd
変化変化って別に基本的なシステムは昔から変わってないだろ、これだから懐古は…
969:助けて!名無しさん!
08/03/06 12:14:52 +u6wTfl5
最近のゲーム事態、回避マンセーが多い
970:助けて!名無しさん!
08/03/06 12:25:44 jrSKXau1
回避は最大の防御
当たり前か・・・
971:助けて!名無しさん!
08/03/06 12:40:00 j3LrHttB
聖戦あたりから回避>>>>防御になったよな
972:助けて!名無しさん!
08/03/06 13:02:51 zdJ8cisA
ベルサガの回避の軽兵と盾の騎士はバランス良かったわ・・・
つーかドラクエ5といいこれといい、いつになったら情報出るんだよ
ドラクエ4の時買ったDSが埃かぶったままになっとるっちゅーねん
973:助けて!名無しさん!
08/03/06 13:14:25 +rOsGkgx
>>971
つ 蒼炎
まあ地属性相互支援という抜け道もあるけど
974:助けて!名無しさん!
08/03/06 15:46:53 IuDGXl+J
FEはFFみたいに毎回システムが変わっていいシリーズだと思ってるけど
975:助けて!名無しさん!
08/03/06 16:10:42 I4NP3gLm
基本システムに変化ないっても外伝、聖戦、トラキアは相当な変化級だと思うよ
封印を「FEであり続けること」みたいなコンセプトで作って
大分そこに囚われてる感じは拭えない
でも暁は色々挑戦してて、おおっと思ったけどね。終盤ダレちゃったのがちと残念だが
976:助けて!名無しさん!
08/03/06 17:39:34 5+KL+b70
紋章と聖戦は殆ど別ゲーと言ってもいい位違うゲームだったな。
そしてその折半でトラキアが産まれた感じ。
封印はトラキアからスキルとかのランダム要素を排除して
担ぐの便利度を高めたと言ったところか。
GBA三部作はFEシリーズのテンプレートを確立したい狙いがあった感じだから
(矢継ぎ早に続編出した事や変わらない戦闘グラ含め)
変わらないのも仕方ないと思うよ。
実際蒼炎以降結構システムを変えてきてる。
977:助けて!名無しさん!
08/03/06 22:14:20 I4NP3gLm
GBAといえば外伝オマージュ的存在の聖魔が烈火の仕様に魔物出してフリマつけただけで
外伝らしいシステムがさっぱりないってのが物足りなかったな。
MAP移動で発生、分岐するイベントとか、耐久のない武器の装備制度、2部隊構成
レベルアップで覚えHPで撃つ魔法、イリュージョン(タニスの援軍で復活!)やディル等の色物効果、
ループCCや異常に高い限界値、復活の泉とか
新人兵士とかかけだし戦士とか、分岐CCとか、村人を意識したんだろうって部分は見えるけど、
外伝ならではの異質な部分は継承されず、全体的に丸い無難なFEなんだよね。
外伝はRPGとのミックスを狙ったような作りだけど、もっかいそういう露骨に異色なFE作ってみてくんないかな
国盗り系とか、不思議なダンジョン系とか、何かそういう別ジャンルを混ぜたようなFEをやってみたい。
グラとかは流用の実験作でもいいから。
978:助けて!名無しさん!
08/03/06 22:14:24 WP5rVIUG
杖で殴れるってのは結構、衝撃的なシステムだったな
979:助けて!名無しさん!
08/03/06 22:18:00 +3+1/oap
ある意味聖戦以降の全部、異色といえば異色な要素含んでるけどな
封印を除いて
封印好きだけどあの地味っぷりは尋常じゃない
980:助けて!名無しさん!
08/03/06 23:31:00 /UlEhsmW
レベルアップ時パラの振り分けを自分で決められたらいいな
981:助けて!名無しさん!
08/03/07 00:51:05 qSSzXlhA
>>980
パラメータでなく成長率の振り分けだけど、くにおくん時代劇にそんなシステムあったな。
982:助けて!名無しさん!
08/03/07 09:04:11 BZ6S3pY+
>>979
封印はトラキアから残す物を残して、明らかに方向性を間違ったゴミシステムを廃止して、
聖戦で一度壊れ切ったバランスを修正したと言う意味では合格点はやれると思うがな
ただ携帯機だと言う事を意識し過ぎてこじんまりとした作品になった感は否めない
983:助けて!名無しさん!
08/03/07 14:56:01 nLVDhN07
というよりは紋章を意識しすぎ
984:助けて!名無しさん!
08/03/07 15:41:34 TJBHn2A1
クリア後にエクストラステージとかあるといいな。敵は全て味方キャラでパラもそのキャラと全く同じ
死なせてしまったり仲間にせず殺してしまったキャラも出てきてそのキャラはプレイヤーへの罰としてパラALLMAX+武器にリザイアの効果
同じキャラ同士で戦うと互いにダメージ。恋人や家族同士のキャラで戦うと敵が怒って、特効ダメージになったりなど
985:助けて!名無しさん!
08/03/07 16:08:30 7ox1poSM
それは要らん
986:助けて!名無しさん!
08/03/07 16:10:34 ZYCf0E/f
メディウスはまだしもガーネフを使いたい人っていないよね・・・