ファイアーエムブレムDS(仮称)の要望at GAMESRPG
ファイアーエムブレムDS(仮称)の要望 - 暇つぶし2ch600:助けて!名無しさん!
08/01/26 13:08:06 S9LZhKkP
あえてリフはネタキャラにしてほしいなぁ。
司祭LV20まで育てると前ステータスMAXになるとか。

601:助けて!名無しさん!
08/01/26 13:22:07 npiIuwGU
頼むからジョルジュを実はいい人みたいなネタキャラにしないでくれ

602:助けて!名無しさん!
08/01/26 14:13:38 anugosUD
別にジョルジュは悪い人でもなかっただろ
カシムなら当時から詐欺師の裏設定で悲しい話があったよ

603:助けて!名無しさん!
08/01/26 15:03:28 ZB1PMFYB
切断厨もガキだけど、
それにキレてる奴もガキだよなw

604:助けて!名無しさん!
08/01/26 15:07:56 npiIuwGU
>>602
いやそーゆー意味じゃなくて時々必ず当たる王子みたいな人にしないでて事で

605:助けて!名無しさん!
08/01/26 15:17:55 /MCNyqGX
アレは別にスタッフがネタとして作ってんじゃなくて、勝手に俺らがネタにしてるだけだ

606:助けて!名無しさん!
08/01/26 15:34:12 /3+Wwhz/
いやぁ、エイリークの支援会話とか明らかにネタを狙ってるように見えたんだが。

607:助けて!名無しさん!
08/01/26 15:56:09 weIDn0jQ
カシムもマチスもFCではまじめだったがプログラムミスとファンの勝手な妄想が今のキャラになった。
下手したらビラクがゲイになったりトーマスが痴漢になったりシーザが工藤叶の如く女にされるかもしれない。
あとリーンが登場するか気になる。

608:助けて!名無しさん!
08/01/26 15:57:03 U4N1yK5f
はぁ?

609:助けて!名無しさん!
08/01/26 17:05:35 anugosUD
ビラクがあえて正面向いてる可能性は高いけど、ゲイはないだろ
オレルアン騎士団との友情の深さとかは描写されるかな

610:助けて!名無しさん!
08/01/26 19:24:25 dn61wvYF
ハーディンに銀の剣届けて欲しいっていうイベントはどうなるんだろ
紋章の謎だと削られたけど

611:助けて!名無しさん!
08/01/26 20:00:55 /AMjpZxF
>>610
代わりに4章で出てくる盗賊が落としているんだよな。

そうえいば聖戦は序章でアルヴィスが銀の剣を持ってきたな。
ハーディンやアルヴィスのように銀の剣イベントに絡むとろくなことが無い。

612:助けて!名無しさん!
08/01/26 23:38:36 Imki5eAh
ハーディン「オグマ殿、もしやその銀の剣は?」
オグマ「さぁ?知らんなwwww」
だからな。イベントなんかない方がハーディンのためだ


613:助けて!名無しさん!
08/01/27 00:16:40 IWFdsjP8
zyouhouマダー

614:助けて!名無しさん!
08/01/27 06:10:07 2ChBJRlV
声はできれば入れて欲しいね。
もちろんON/OFF機能有りで。
今までは偏見で声イラネだったけど、最近声が入った
移植作をやってから声有りも悪くないと思ったよ。

615:助けて!名無しさん!
08/01/27 07:04:12 wOGeR0xB
その……人間の…
怒りってモンを…見せてやるぜぇ!

かな

616:助けて!名無しさん!
08/01/27 07:40:27 MKQUEVEs
銀の剣といえば
箱田版の暗黒竜ではニーナにマルスが忠誠の証として差し出してたな
アリティア王家のしきたりだとか言ってたけど

暗黒竜にもともとあった描写なの?

617:助けて!名無しさん!
08/01/27 11:05:01 Z7JMSiMZ
>>609
 結局ホモネタにならね?
 

618:助けて!名無しさん!
08/01/27 12:06:19 dZaEI3Fz
顔グラのカチコチぶりが直っててほしい

619:助けて!名無しさん!
08/01/27 15:46:12 mT3Evx8y
個人的にビラクを鈴置氏で暗黒皇帝を曽我部氏に演じて欲しかったがもはや叶わぬ事…
もし声優が付いたら声オタがいろいろ揉める事になってしまうかも。まあ箱田版やアニメとかで付いているけど。
ユミナユベロはくぎゅで。

620:助けて!名無しさん!
08/01/27 15:51:58 itu6BVlV
>>618
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /


621:助けて!名無しさん!
08/01/27 15:58:24 BqjmKnpO
アルムを出して下さい。


622:助けて!名無しさん!
08/01/27 16:02:55 IWFdsjP8
無理

623:助けて!名無しさん!
08/01/27 18:37:19 5GxGZoqs
外伝絡みなら、リュート出すあたりが限度か

624:助けて!名無しさん!
08/01/27 18:49:05 2ChBJRlV
>>615
大当たりw
あと、ユグドラユニオンもやってるけど
声有りでいい感じ。

625:助けて!名無しさん!
08/01/27 20:36:56 r25BVQlA
懐古に媚びると文句が出る、新参にも易しい感じにすると
これまた文句が出る。難しいね
個人的には3すくみなどは絶対いらんわ
これだと懐古に媚びてることになるのかね

626:助けて!名無しさん!
08/01/27 20:51:39 lJHcd9kb
3すくみやるなら斧の敵ユニットをかなり増やさないとな。

記憶だと前半の数章以降は斧はほとんど登場しなかった気がする。

一方的に剣が弱くなっただけで終わりそう

627:助けて!名無しさん!
08/01/27 21:02:46 PkHH/O17
>>626
勇者・ジェネラル・パラディン辺りならオノもありだね

628:助けて!名無しさん!
08/01/27 21:14:37 BH5MQYDV
>>625
いらんと言っても決定事項だからな
まぁ高難易度モードは3すくみなしを
期待するしかないな

3すくみは初心者クラスにはいいアイデアだと思うが
慣れてくるとほぼ味方が有利になるだけの仕様だからな
暁マニアで無くしたのは良かった

とりあえず懐古と新規両方の要望を飲むとすると問題点は

味方が死んだらリセット前提のバランスかどうかだな
作品によって異なるこの要素をどう捉えるかだな

629:助けて!名無しさん!
08/01/27 21:16:29 od7hJ8IS
魔法三すくみがどうなるか

630:助けて!名無しさん!
08/01/27 21:17:31 BUI21M6/
三竦み無くすのは別にどっちでもいいが、インターフェイスまで不便にする馬鹿なことは勘弁

631:助けて!名無しさん!
08/01/27 23:50:40 Ttk0nfCI
3すくみって何だい?
いや、紋章までしかやった事ないんだけど
導入決定してるんなら教えて
ググれとか言わないで
あんまり紋章以降のFE情報知りたくないんだよ

632:助けて!名無しさん!
08/01/27 23:54:05 BUI21M6/
ググレカス

633:助けて!名無しさん!
08/01/28 00:01:28 Ttk0nfCI
そんなこといわないでたのむよ!な!な!

634:助けて!名無しさん!
08/01/28 00:25:04 A79HO+p+
ジャンケンみたいなもん
組み合わせで命中と回避に影響が出る

635:助けて!名無しさん!
08/01/28 21:18:28 lf7rzM6l
個性を縛りで作った糞システム

636:助けて!名無しさん!
08/01/29 03:57:17 tPcRIe7D
あの補正で駒の持久力が驚異的に跳ね上がったからな
FEをゴミにした要素の一つだ

637:助けて!名無しさん!
08/01/29 07:38:12 ie58Pal/
AIも複数武器もって持ち帰るならともかくな
根本的に人間有利なシステムだよな

638:助けて!名無しさん!
08/01/29 14:52:11 SDDthgGJ
悪女じゃないシーダなどシーダではない
紋章には萎えたわ

639:助けて!名無しさん!
08/01/29 22:48:20 f5T2iVh+
じょほまだ?

640:助けて!名無しさん!
08/01/30 02:25:34 kW4t+zmX
スキルと疲労は欲しいな。
両方とも賛否あるからスタート時にオンオフで選択出来るようにして欲しい。

641:助けて!名無しさん!
08/01/30 04:12:35 XxxCr4Mf
スキルの有無は大幅に調整変わってくるだろうから選択性は難しいと思うが
疲労ならいけるかもね
暁見る限りマニアックだけ疲労つけてくるとかもありえる
成長方式の乱数or固定の選択も復活させて欲しい

642:助けて!名無しさん!
08/01/30 04:41:19 Z/BJmH1f
追撃、必殺は標準だろうから、スキルあるなら一人ひとつくらいにして欲しいな
被りは一切無しで

643:助けて!名無しさん!
08/01/30 04:57:26 01y8QFkp
スキルの性能の差がユニットの決定的差でないことを教えてやる!
とか泣きながら強がるキャラが出てきそうだな

むしろそれでいいけど
逆に全員万能、レベルさえ上げればどいつでもエースはれるようなのはツマラン
ダメなやつはダメでいいと思うんだぜ

644:助けて!名無しさん!
08/01/30 07:34:20 ZPFH+wIy
必殺の計算式は蒼炎や暁に変えて欲しいな、
どのクラスでも技さえ高ければポコポコ必殺が出てしまうと
計算する気が思いっきり失せるし

645:助けて!名無しさん!
08/01/30 07:50:25 wxopt5mB
>>644
計算式自体はGBAと変わらんぞ
終盤敵の幸運が高過ぎて必殺ボーナスが有るクラスしか発動しないだけ

646:助けて!名無しさん!
08/01/30 12:10:29 vTjg4feZ
ユグドラとGBAFEを比較するとISのドットがいかにしょぼいかわかるな

647:助けて!名無しさん!
08/01/30 13:01:38 StqscaAt
ジョルジュは女とはっきりさせるべき

648:助けて!名無しさん!
08/01/30 13:03:29 qtKAtGXL
追撃とかクリティカルはスキルの方がいいわ
あれ標準仕様だと色々不便なこと多い

649:助けて!名無しさん!
08/01/30 13:17:20 SP22BlJ4
また聖戦の追撃セレブと平民の格差社会ですか

650:助けて!名無しさん!
08/01/30 13:19:25 dOe/JE+t
疲労はいらんから烈火の評価システム採用してくれ

651:助けて!名無しさん!
08/01/30 13:20:02 StqscaAt
待ち伏せとか追撃とか基本ルールを破るスキルはいらね


652:助けて!名無しさん!
08/01/30 13:26:29 x1qJYuuj
追撃じゃなくて連続じゃね?
あれは併発しないとはいえ勇者シリーズの立場無くなるからイラネ
太陽剣もリザイアの立場奪うし武器の能力で個性出してほしい

653:助けて!名無しさん!
08/01/30 13:43:36 qtKAtGXL
あの種の連撃は武器減りまくるから汎用できね

654:助けて!名無しさん!
08/01/30 20:47:46 ZPFH+wIy
>>650
評価はいいけど
資産評価だけはいらん
もし入れるなら
宝玉だけで評価するくらいで

655:助けて!名無しさん!
08/01/31 02:38:15 p0VvPKKl
俺も資産評価入るよりはターン評価厳しめに調整して
高級武器やCCアイテムガンガン使いつつS狙えるほうが好みかも

>>652
狙って出せる訳でもない信用出来ないスキルなんかじゃ
特殊効果持ち武器様の立場は奪えないと思うが
スキルなんかより武器の充実を計って欲しいのには同意

656:助けて!名無しさん!
08/01/31 04:40:38 Uo0Tjbq/
初代暗黒竜には鋼の槍、銀の斧なし
弓は極めて運用しやすいボウガンが存在、無駄に専用グラ(銀の弓と共用)あり
(代わりに弓兵でまともに成長するキャラなし)
店売りの特効武器はアーマーキラー、ナイトキラー、ドラゴンキラー、ハンマー、弓全般のみ

どこまでいじってくるか

657:助けて!名無しさん!
08/01/31 05:44:49 KCeZ9wWj
評価要らん
俺様のプレイに要らん指図すんじゃねえよ

658:助けて!名無しさん!
08/01/31 11:08:08 4DbDnVzN
>>643
>逆に全員万能、レベルさえ上げればどいつでもエースはれるようなのはツマラン

それが初期FEのいいところじゃねえか。
敢えて育ちにくいキャラを育ててもクリアできる反骨プレイ
聖戦みたいなメインキャラ以外は育てても無駄な糞仕様リメイクなら出さない方がマシ

659:助けて!名無しさん!
08/01/31 16:16:19 INGs1MOk
この場合の全員万能ってのは、育ちにくいキャラすらいないって意味だろ

660:助けて!名無しさん!
08/01/31 16:19:03 mxNF94yi
>>658
初期FEやったことがあっての台詞なのか?< 全員万能

聖戦も、育てても無駄なのはアーダンくらいだと思うが
(平民は格差どうこうじゃなくてあれがハードモードと解釈してる)

661:助けて!名無しさん!
08/01/31 16:20:33 mxNF94yi
外伝だとバルボあたりは育てても相当悲惨だった記憶がある


662:助けて!名無しさん!
08/01/31 16:40:51 oPm05XbO
昔のやつはキャラパワーそのものの比重が低いんだわ
別にアーダンだろうと美楽だろうとそれなりの立ち回りはある訳で
ゆとりFEは聖戦の上限値で紋章の糞武器振り回してる状態だから、伸びなかった奴の救いがまったくない
前線に立った瞬間死ぬ

663:助けて!名無しさん!
08/01/31 17:18:49 mxNF94yi
最近のFEは過去作と違って地形の種類が少ない。
また、マップ内に店もなければ預かり所もない。
昔は力は無くても移動力のあるペガサスあたりも輸送隊として
戦略に参加できたが、今はとにかく強くなければ活躍できなくなってしまっている。
同様のことは盗賊にも言える。

マップの性質の違いという重要な部分を全く無視して、
ただキャラ性能だけで過去作と近作を比較する自体がおかしいんだよな。

今のSには、マップや攻略の面からキャラを考えられる人間がいなくて
ただ数値やスキルだけでキャラを作っている気がする。
そういう人たちに暗黒竜のまともなリメイクが出来るのか、疑問だ。

664:助けて!名無しさん!
08/01/31 18:10:31 O4m0W+xx
>>662
GBA以降が憎いのだけは伝わってきたから落ち着け
支離滅裂だぞ

665:助けて!名無しさん!
08/01/31 19:46:38 PrXQAVJQ
>>663
トラキア以降まともにやってないのが
バレバレなんだけど

トラキア以降はかつぐのコマンドによって
戦闘力がなくても使い道が増えた
封印以降は重さによる移動力半減がなくなったから
更に使いやすくなったし

666:助けて!名無しさん!
08/01/31 20:14:08 kl4EM6sp
担ぐか
GBAは歩数差殺してる上に複数回の受け渡しも禁止だからゴミだった

667:助けて!名無しさん!
08/01/31 21:52:07 8Tayc3kZ
>>666
トラキアは捕らえるがあったから、受け渡しと人交換が1行動につき自由だったもんな。
ただ捕らえるが無くなった以上、道具受け渡しはGBA式でも構わんと思うぞ。
不便は不便だが、人輸送、道具輸送も順番守ればトラキアと同じようにできるしな。

668:助けて!名無しさん!
08/01/31 22:12:51 PrXQAVJQ
微妙に話題がずれてるが
聖戦以降は村とかでも主人公以外でも
入れるようになったからな
移動力だけが高いユニットの使い道が
紋章より増えたのはたしかだな

669:助けて!名無しさん!
08/01/31 22:39:51 K2eII8Ex
>>663
ああ そういう意味では暗黒はパズル的で面白かったな
特に盗賊に宝を獲られたら取り返せない所とか
紋章でさえリメイク失敗だと感じたもんなぁ・・・まぁ遊びやすくはなったのだろうが

670:助けて!名無しさん!
08/01/31 22:48:16 JeBBwQMO
>>662
はいはいゆとりゆとり

671:助けて!名無しさん!
08/01/31 23:02:11 tMKmxP4F
ゆとりと同じゲームしてると思うと吐き気がする

672:助けて!名無しさん!
08/01/31 23:05:14 JeBBwQMO
>>671
じゃあもうゲーム卒業だな。卒業おめでとう

現在ゆとり教育と呼ばれるものが施行されたのは今の30代辺りからだっけ

673:助けて!名無しさん!
08/01/31 23:35:33 lJ5pS+7S
>>672
24才から下だろ?
30代辺りは受験戦争と就職氷河期組
競争激しかった世代だ

674:助けて!名無しさん!
08/02/01 03:49:43 z/1xaYER
村はマルスだけでいいなぁ。
重要イベント(仲間が増える)とか貴重なアイテムがもらえるとか。
マルスをいかに安全に、かつ盗賊より早く村まで運ぶか、って考えるのが楽しい。
その代わり民家増やして小銭や一般アイテム貰えるようにしたりしてくれればおk。

実質的なターン制限が盗賊だけってのも改善してほしい。
アーマーで一匹ずつ釣る、で全マップいけてしまうのもどうかと。
15ターン以内にクリアとかのマップがあってもいい。

675:助けて!名無しさん!
08/02/01 04:19:17 Q5x56rtB
ターン制限は要らん
ありゃトラキア以降の悪癖だ

676:助けて!名無しさん!
08/02/01 04:30:40 ZfcFPQyp
ていうかさ、ターン制SRPGって制約されるまでもなくターン数を切り詰めてしまわないか?
なんか必要以上にターン数かかってるのが気に入らんというか
まあ、一方ではボスチクチク派もいるわけなんだが

677:助けて!名無しさん!
08/02/01 04:59:20 iFhV+fhv
ターン数を無駄にかけたら、EDの評価でヘタレ認定されるんだから
わざわざ制限もいらないだろうな

678:助けて!名無しさん!
08/02/01 14:33:47 IoGFui/1
誰でも村に入れるが可能ならハーディンが11章で村に行った場合2部でカミュとの約束を結果的に破ってしまってハーディンが更にロクデナシになってしまう

679:助けて!名無しさん!
08/02/01 19:00:39 bQSrHd3B
結局これは暗黒竜のリメイクなの
それとも紋章のリメイク?

たとえ暗黒竜でもFC版の難易度のままだと
メイン客層のゆとり世代に糞ゲー認定されそうだから
難易度は下がるんだろうけどさ

まあ小学生の頃にカミユが倒せなくて
糞ゲー認定してた俺が文句言っても説得力無いが

680:助けて!名無しさん!
08/02/01 19:54:39 TqRNyguI
>>679
あれ以上難易度が下がったらやばいだろ
そもそも暗黒竜の難しさってのは
80パーセントがキャラの育成、要するに成長する奴にしっかり経験値を分配するかで
10パーセントが増援等を含めたマップいやらしい構成
10パーセントがシステム等の不便さってくらいなんだし

681:助けて!名無しさん!
08/02/01 19:57:51 ZfcFPQyp
倒せない→糞ゲー・・・この思考はちょっと分からないな
暗黒竜カミユにはオグマやカインが返り討ちにあって何度かリセットしたけど、
だからって糞ゲーとは思わなかった
カミユ強すぎて泣ける…とか、またやり直しか…ていう疲労感はあったように思うけど
基本的に攻撃食らう事を前提として1%でも死ぬ可能性のある戦いはさせないのに、
カミユ相手だと奴が強すぎてそれができないっていうのは参ったね。せめて平地で勝負しろ、とかw
でも当時小学生で初FEな人間がなんとかなったんだし、今でも大丈夫な気はするんだが

682:助けて!名無しさん!
08/02/01 21:04:57 CZaxijmS
紋章はおびき寄せが過ぎるからまずそこを改善する必要がある
暗黒竜のような移動力9、10の騎馬隊が突っ込んでくる威圧感がない


683:助けて!名無しさん!
08/02/01 21:10:57 aC+/XmC4
増援出てくるトコの隣に育てたいヤツ置いて、
登場するたびに倒して経験値にするアレは、難易度を語る上でアリなんだろか?

闘技場で育てまくってクリアして「難易度低い」言うのは禁句とはよく言われるが。

684:助けて!名無しさん!
08/02/01 21:31:39 TqRNyguI
>>683
封印や烈火の場合は闘技場で育てまくったら
製作者が定めたターン数評価を大幅にオーバーするから
簡単になるのは当然ということでそう言われるが

紋章の場合は明確な基準などはないからな
まず基準を定めてから決めるべきだと思う

685:助けて!名無しさん!
08/02/01 22:41:03 iFhV+fhv
難易度低いなら、育てる必要もないだろう

686:助けて!名無しさん!
08/02/01 22:47:58 AlfGGctl
紋章はアーマーで釣って弓で削って・・・っていういわゆるセオリーが強かったな
基礎が出来ない奴が難しく感じて出来る奴には簡単ってゲームだった

687:助けて!名無しさん!
08/02/01 23:10:35 TqRNyguI
>>686
アーマーで釣るのは1部でも2部でも最初だけじゃね?
他の奴で釣ったらダメージ食らいまくって
シスターが大忙しってことはないんだし

688:助けて!名無しさん!
08/02/02 00:32:55 XyEo0Pu6
>>686
俺は紋章でアーマーなんてあんまり使った事無いな。
動きが遅くてイライラするのと2度攻撃喰らいやすいんで。

1部は育ったキャラ
2部はユミナかマリーシアを盾にして進む事が多かったかな

689:助けて!名無しさん!
08/02/02 00:41:46 LOVEfNRP
足が遅いってだけで暗黒竜紋章のアーマーを使わない奴は素人、てかマリーシアユミナ盾ってお前

690:助けて!名無しさん!
08/02/02 00:47:04 ykoRqmZ9
せっかくのリメイクだし、クラスチェンジは暗黒竜スタイルを採用すればいいのに
インフレ抑止と弱者救済にはいいと思うんだが
クラス特性をはっきりさせる効果もあるし(アーチャーの二人は化けすぎるけど)

691:助けて!名無しさん!
08/02/02 01:17:49 WZUEkK7E
>>690
パラメータアップを固定化しないで、底上げだけってことか?
結構いいかもな。

僧侶の経験値取得はやっぱりSFC以降の仕様なんだろうな。
そうなるともう自分の中じゃ暗黒竜リメイクじゃなく紋章1部リメイクだ。

692:助けて!名無しさん!
08/02/02 01:45:36 ykoRqmZ9
>>691
わざわざ殴られなきゃ育たない仕様は難しいだろ、受けそうにないし
杖の無駄振りが不要なのは利点だけど

暗黒竜のCCって良いと思うんだけど、復活希望してもほぼ賛意を得られないんだよな
現実味がない希望だからなのか、あのシステムが不人気なせいなのか…両方?

693:助けて!名無しさん!
08/02/02 05:34:14 QoVXEVzq
>>692
底上げ補正の形式は暗黒と外伝でしかないから
経験してる人が少なくて賛成とも反対とも分からないんじゃね
古参でも紋章からって人が大半だし

694:助けて!名無しさん!
08/02/02 12:44:25 hkjui1Qt
ファイアーエムブレムっていうタイトルを使わないで欲しいな
あとキャラの名前と地名を全部変えて欲しいな

695:助けて!名無しさん!
08/02/02 14:32:27 X761JMJq
マルスとカチュアとか、アベルとパオラとか、マリクとリンダとか、マルスとミネルバとか
そこら辺のエンディングが追加されるかどうかが重要

ごめん最後はただの俺の趣味な

696:助けて!名無しさん!
08/02/02 16:01:01 8RI9i61Y
>>680
20%くらい「敵の必殺%が減らない」ってのがありそうだが
あと「こちらの命中率も高くなり難い」とか

697:助けて!名無しさん!
08/02/02 18:18:50 rKwxSadq
「データが消えやすい」もな!

続報マダー?

698:助けて!名無しさん!
08/02/02 19:05:20 WgyAvQB4
>>696
なるほど
だからこそ必殺食らっても耐えれる
キャラ育成が重要とも言えるな

699:助けて!名無しさん!
08/02/02 21:22:14 5riwrWip
成長に補正入れてほしいなぁ
ベルサガみたいな感じで+3-2くらいにしてくれ

700:助けて!名無しさん!
08/02/02 21:44:06 ej4OWsc6
暗黒竜時代はGBA時代もびっくりの
手槍ゲームだからな

701:助けて!名無しさん!
08/02/02 22:33:27 XyEo0Pu6
>>692
その代わり無駄振りさせれば簡単に最強キャラにできるから
シスタースキーな俺としては紋章以降の仕様のがいいなあ

702:助けて!名無しさん!
08/02/03 02:23:29 fGIXIzlr
カシムはハンターのままで居られるだろうか?
アーチャーと合流だろうか?

う~~む・・・

703:助けて!名無しさん!
08/02/03 18:35:04 xrYUXaqN
>>702
カシムは下級兵種ハンターから上級兵種の密猟者へとクラスチェンジします

704:助けて!名無しさん!
08/02/03 19:34:35 i69hz0ly
戦闘にて
マ「ミシェイルお兄様!」
ミ「マリアか・・・。今はお前も裏切り者。覚悟してもらおう!」
マ「!!」 

こんな感じとかおk?

705:助けて!名無しさん!
08/02/03 23:47:41 LLbFFAlz
じょうほうまだ・・・・?

706:助けて!名無しさん!
08/02/04 00:14:06 2Y7wZ3jR
リーンは出て来るだろうか

707:助けて!名無しさん!
08/02/04 02:09:03 hzOl8oWL
マルスにクラスチェンジつけて欲しい
レベル20までの普通にやった成長だと弱い
(´・ω・`)

708:助けて!名無しさん!
08/02/04 05:44:29 dNYhP8z5
確かに弱い
だが、それがいい
カンストキャラなんて美しくない。そういう役目はオグマあたりに任せとけ

        HP 力 技 武 速 運 守
マルス(Lv20) 36 14 13 13 17 20 12(技と武器レベルは期待値より高くなりがち)

なんという人間味あふれる良いパラメータか…王子たる者、こうでなくてはな
みんなでこのヒヨワ君を盛り立ててこそ暗黒竜じゃないか

709:助けて!名無しさん!
08/02/04 07:22:38 KxAAmVwp
なんか定期的にリーンという単語を目にするのだが、暗黒竜にリーンなんていたん?
消されたのって傷薬とジェイクとベックとダロスとロジャーとユニットとしてのガトーだけだよね?

710:助けて!名無しさん!
08/02/04 09:52:21 6fGid8ZO
聖戦厨がさわいでるだけだろ

711:助けて!名無しさん!
08/02/04 12:15:59 9ZOc8t7b
>>709
マジレスすると寒空の下、兄貴(カシム)に看取られながら
息を引き取った妹さんだよ。たぶん栄養失調かな。
「金・・金さえあれば妹は死ななかった!。・゚・(ノД`)・゚・。」
それが原因で彼は金の亡者になったらしい。
なんとなくハンターハンターのレオリオとか思い出す・・

712:助けて!名無しさん!
08/02/04 12:16:12 AeSnmfQK
FEの踊り子ってきたねえキャラばっかだよな
くせえマンコ突き出して家畜みてえに踊るの見て、元気が出るやつなんかおるんか

713:助けて!名無しさん!
08/02/04 12:44:17 Mbjvumaa
>>712
童貞乙!あなたに幸あれ

714:助けて!名無しさん!
08/02/04 13:27:10 bXP7nUB6
ジェイクはシューターとして登場だよねISさん?

715:助けて!名無しさん!
08/02/04 14:14:27 KxAAmVwp
>>711
あの守銭奴にそんな過去があったとわ
実は紋章から入ったから暗黒竜そこまで詳しくないんだよね

ちょっと暗黒竜リメイク買ったらカシム育てるわ

716:助けて!名無しさん!
08/02/04 14:38:18 bXP7nUB6
>>716
今は消えたデザイナーズノートの冒頭のコピー

Q8:カシムが詐欺師とよばれたのはなぜ?
 カシムはタリスの猟師です。
 シーダより三つほど年上で、タリスの城下でも孝行息子と評判でした。
 彼には、いわゆる貧乏人の子沢山というやつで、幼い弟や妹が七人もいました。
 父親も猟師でしたがあまり仕事熱心とはいえず、昼間から飲んだくれている事も多かったようです。
 カシム家は働き者の母とカシムによって支えられていました。
 しかし不幸は突然やってきます。母親が九人目の子供を出産し、そのまま寝込んでしまったのです。
 産後の肥立ちが悪かったのでしょうか。いくら情けない父親でもさすがに一家の柱、
 俺にまかせろと言ってガルダへ出稼ぎに行くのですが、そのまま消息は途絶えました。
 カシム家の十人の運命は、長男であるカシムの手に委ねられることになりました。
 これではタリスで猟師をやっていただけでは、とても食べてはゆけません。
 やむなく上の妹、リーンに後を託し、タリスを出る決意をします。



717:助けて!名無しさん!
08/02/04 15:45:43 Zs0IjQ8h
>>708
暗黒竜では敵はカンストが少ないんだし普通に強いだろ…常識的に考えて
敵のパラ限界値まで弄ってくるんなら、普通にマルスジュリアンサジマジバーツなんかはCCになるだろうな

718:助けて!名無しさん!
08/02/04 15:55:58 1FDikITU
>>716
ダメな父親だな・・・九人目とか、そっちばかり頑張りやがって。

719:助けて!名無しさん!
08/02/04 17:11:51 2hGPD4AA
生物としては優れてるぜ
姿消した後もどっかでチンポミルク撃ち込み続けてたんだろ

720:助けて!名無しさん!
08/02/04 19:31:48 aNRomIFz
>>708
暗黒竜は強力な挑発効果があったからな
自然とドーピングの対象になるから自由度に欠けるんだよな

721:助けて!名無しさん!
08/02/04 20:51:01 +Kj56miJ
>>715
俺は逆に暗黒竜からプレイして紋章での詐欺師扱いにはあ然としたわw
>>716のデザイナーズノート見て救われたけど

722:助けて!名無しさん!
08/02/05 09:58:08 J0apOfaB
>>717
スターロードにクラスチェンジするんだろ

723:助けて!名無しさん!
08/02/05 13:50:03 Hyc9j8jp
あまり強くなりすぎるのもなぁ
マルスを殺さないように村に向かわせたりするのも楽しいよ
そういうマップ追加してくれないかな

724:助けて!名無しさん!
08/02/05 16:38:50 EwXFq/LJ
ロード未使用プレイでもしてろよ

725:助けて!名無しさん!
08/02/05 18:42:32 00hyYIdF
あの軍ごとワープは消すべきだよね
高校の時のわたしは凄い凄いと思ったけど、
大人になってあれは無理があるだろと気づいた
大人になったユーザーと勝負するわけだから是非消した方がいい
歩いて帰るのもなんだしルートごと削除するべき
チキが暴走しないよう冷凍されてるのは尤もだが、
ガトーの爺は少しは危機感持って探しに行けという疑問もある
オーブの行方探ししてるガトーとどっかで合流するのが自然だな
つまりチキは出なくていいよ
変わりに傷薬をもらえればいいから

726:助けて!名無しさん!
08/02/05 19:13:08 4tn3dJrV
ロード未使用はきついぞ
1周目:ファルシオンすげぇ!マルスさえいれば生きていける!
2周目:ファルシオン入手後に一気に育てるからマルスは放置でいいや
→Dナイトが飛んできただけで半死。なにこの足手まとい…だがファルシオンさえあれば…
→ついに念願のファルシオンを手に入れたぞ!さあかかってこい!
→HP30未満、守備一桁では敵の集団に太刀打ちできません。本当にありがとうございました。
普通に考えればやる前から分かりそうなもんだが、まあ小学生のすることだから

727:助けて!名無しさん!
08/02/05 19:31:25 UguSSGnD
>>725
ワープもそうだが
ガーネフの分身もやめて欲しいな
つうか武器が強いだけで本人がたいして強くないのは
どうかと思うよ

728:助けて!名無しさん!
08/02/05 20:11:55 iGCczNLm
>>725
アンチキアンチキ


729:助けて!名無しさん!
08/02/06 21:15:16 L/Zd0uLQ
早くシーダに誘惑されたい(;´Д`)

730:助けて!名無しさん!
08/02/06 22:09:14 PkUaMWhi
あなたは愛を信じますか?

731:助けて!名無しさん!
08/02/07 00:08:37 VeVcECtH
>>727
そういう発想で調整していった結果が暁のインフレだと思うんで
インフレがあまり好きじゃない俺はイメージと調整は切り離しちゃって欲しい派

本人たいして強くなくてもスターライト以外には無敵なんだし
初期値ボアでも太刀打ち出来る程度のが自由に遊べる気がする

732:助けて!名無しさん!
08/02/07 03:19:16 V5Ewq9tv
支援会話でくだらないキャラ作りだけは本当にやめてほしい。
腹ペコキャラとか居眠りキャラとか、もううんざり。

733:助けて!名無しさん!
08/02/07 05:23:47 A/+BqFO4
そんなあなたのために新システムを搭載!
支援会話の最後にジェイガンが登場、「マルス様、ガチ切れしますか?」
ニア いいえ…内容にクチを挟まない
   はい…支援会話者二人がマジヘコミするまで叱りつけるテキストを追加

まあ、支援会話はそのキャラの考え方や感情の起伏が分かるサブテキストであれば十分だよ
そりゃ面白い話を書けるというのであれば、いくらでも頑張ってもらいたいけど…

734:助けて!名無しさん!
08/02/07 19:40:18 lntQu/61
>>731
そういう発想って勝手に解釈してませんか?
ガーネフをそれなりの強さにした分
マフーの性能を下げるって発想が浮かばないのかな?

735:助けて!名無しさん!
08/02/07 23:04:32 wVV1ePSu
狼騎士団が同盟軍ユニットからの出現で敵に突っ込んでいきそうな予感
急いでワープでマルス飛ばして会話させないとビラクあたり特攻してあぼんみたいな

736:助けて!名無しさん!
08/02/07 23:11:30 mw6Pzy5/
>>727
逆に、本体の性能は良くないけど使用魔法が強いってのうが
個人的にはガーネフのイメージにははまるけどなあ


737:助けて!名無しさん!
08/02/08 00:30:19 TIP/tF1t
じょッホーマーだああああああああああああああああああああああああああああああ?

738:助けて!名無しさん!
08/02/08 02:11:41 2v31dUYw
ターン数とかの評価、やるならやるで特殊EDとかにしてくれ。
ただ最後の1画面が違うだけですってのはやる気が全く起こらん。
自分縛りとかと一緒で、やる価値がないのに苦労するのはどうもな。

739:助けて!名無しさん!
08/02/08 05:00:56 hetVSgD+
近いうちなんかの雑誌で特集あるんだっけ?

740:助けて!名無しさん!
08/02/08 13:15:08 OyQ+e+KF
>>734
マフーが弱くなったら、それこそダメだろ

741:助けて!名無しさん!
08/02/08 22:13:55 ouRbp1Dc
雑誌?初耳だけど?

742:助けて!名無しさん!
08/02/08 22:54:24 HIzWBPs9
トラナナやベルサガみたいに
敵ユニット1人1人が宝に見えるようなFEをまたやりたいな

さすがに本筋に搭載するのはキツイから
捕縛可能モードとかで

743:助けて!名無しさん!
08/02/09 19:13:44 dVwNtFrX
無理だな

744:助けて!名無しさん!
08/02/10 09:54:52 yoKIKPc5
情報皆無の幽霊ゲーム

745:助けて!名無しさん!
08/02/10 11:07:00 MnRfC4uq
少年「オオカミがきたぞー!オオカミがきたぞー!」
村人「は~いはい、また言ってるよ」


IS社「良ゲーがきたぞー!良ゲーがきたぞー!」
村人「は~いはい、また言ってるよ」

746:助けて!名無しさん!
08/02/10 13:17:38 rasvRNxb
ペガサス三姉妹を八姉妹ぐらいにして欲しい。

トライアングルアタック!

○○○
○●○
○○○

○ 自軍ペガサスナイト
● 敵軍ソルジャー

747:助けて!名無しさん!
08/02/10 18:44:34 8Qa7Ugve
何そのハーレム

748:助けて!名無しさん!
08/02/10 23:06:00 uMTo4pgo
マフー空間に引きずりこry

749:助けて!名無しさん!
08/02/11 02:06:52 yo6Tde70
>>746-748
バガヤロっw
茶吹いたじゃねえか…

750:助けて!名無しさん!
08/02/13 19:56:48 GoYfXaIA
アランが10回以上出陣したら病死する。

751:助けて!名無しさん!
08/02/13 21:30:50 Kgk16Uaj
リフに髪が実装される夢を見た

752:助けて!名無しさん!
08/02/13 22:58:28 UJYSbUlO
ふーん

753:助けて!名無しさん!
08/02/13 23:10:28 Xo/Zs0Bc
斧三兄弟には必殺技が追加されます


754:助けて!名無しさん!
08/02/14 00:57:47 IBiTrHVF
アラン救済フラグを散りばめてくれ

755:助けて!名無しさん!
08/02/14 01:26:52 VoirWlsr
とりあえずビラクの顔グラは真正面で頼む

756:助けて!名無しさん!
08/02/14 11:58:42 ZwQEYkoH
「なかったほうがマシ」と呼ばれるような出来で出ないことをただただ祈る

757:助けて!名無しさん!
08/02/14 14:43:22 UoyaH+gx
任天本社の方が作れば大分違うかもな
ISはもうゲーム作るってレベルじゃねえぞ

758:助けて!名無しさん!
08/02/14 15:20:51 +/zywbVG
残念ながら、ISの作るゲームは普通に評価高い

759:助けて!名無しさん!
08/02/14 15:26:27 LDBQSBkO
そんな普通は聞いた事が無いな

760:助けて!名無しさん!
08/02/14 15:36:45 +/zywbVG
ペーマリ、FW、パネポンは普通に評価が高いじゃないか

761:助けて!名無しさん!
08/02/14 15:49:57 VoirWlsr
どっちかというと無難なゲームが多い印象
FEも随分丸くなった

762:助けて!名無しさん!
08/02/14 16:01:07 VSScpJZ0
>>757
やめてくれw

763:助けて!名無しさん!
08/02/14 19:22:55 iTtkKjUQ
>>761
昔がやりすぎなだけじゃあ
折角紋章で掴んだ層を
聖戦、トラキアと見事に減らしていっただろ

764:助けて!名無しさん!
08/02/14 20:08:55 T4H0z66b
聖戦は本当に好き嫌いのわかれるゲームだよな

俺も嫌いだし

765:助けて!名無しさん!
08/02/14 20:18:44 iTtkKjUQ
>>764
俺は嫌いではないが、もう2度とやる気はしないだろうな
まぁ聖戦の設定資料集のトラキア初期構想を見る限り
聖戦の時の初期構想も相当無謀な構想だったんだろうな

766:助けて!名無しさん!
08/02/14 21:39:16 rO7X8vt/
>基本的に攻撃食らう事を前提として1%でも死ぬ可能性のある戦いはさせない
あぁ・・・紋章懐かしいな
まさしくそれだったわ

767:助けて!名無しさん!
08/02/15 17:58:52 oKSEag6z
>>763
まぁ全部が悪かったわけじゃないけどね
聖戦とトラキアの冒険のおかげで今のFEのシステムはある程度完成された
ヒットした紋章を引きずって失敗するのを恐れて冒険しなかったら3すくみもスキルも担ぐシステムもなかった
今のFEがそうならなければ良いが

768:助けて!名無しさん!
08/02/15 18:21:23 y5S/weIi
3すくみは正直蛇足だと思う俺

769:助けて!名無しさん!
08/02/15 19:52:58 IVXFaqnY
3すくみやるくらいなら、もっと細かく相性設定してくれた方がいい

770:助けて!名無しさん!
08/02/15 20:21:37 198CkaKe
>>767
それは違うと思うがな
スキルに関してはスパロボでも新スーパーから採用とか
SRPG的にそういう流れになっていたから
いずれは採用されたと思う

3すくみに関しては補正を20パーセントにしたことが冒険であって
システム自体は冒険というにはほど遠いと思うな
蒼炎→暁のようにバイオリズムがいい例
まず蒼炎で軽い補正で試してみて、暁でいい具合に調整されたし
そもそも聖戦での冒険はあとのシリーズにはまったく貢献されてない
広いマップだろ思うが

あと担ぐも別に冒険とはほど遠い
捕らえるのシステムを採用したのは紛れもない冒険だが
ゲームバランス的にかなり破綻したシステムだったので
結局はそれ以降の作品で採用されなかったし

771:助けて!名無しさん!
08/02/15 20:22:18 lv72lwkh
あまり細かくするとFEの面白さの一つ「単純さ」が損なわれるから難しいところ。

772:助けて!名無しさん!
08/02/15 20:23:29 198CkaKe
スパロボは第4次からあったな
まぁその辺はスルーしてくれ

773:助けて!名無しさん!
08/02/15 21:37:47 A3OtUSdd
>>763
あるゲームが支持されたかされないかって次回作で現れるんじゃないか?
今と違ってネットで評判見るわけにもいかないし。
聖戦で売り上げ落ちたのは、紋章をやったプレイヤーが
FEはつまらないと判断したからという面もあると思う。
トラキアはSFC末期な上にロッピー販売だから、比較としては難しい。
別に聖戦擁護というわけではないが、「紋章は万人に受け入れられる内容だった」というのは
幻想な気がする。

何がいいたいかというと、「だから紋章システムにすれば万人に受け入れられるんだ」という
安易な思考でリメイクしないでくれってこった



774:助けて!名無しさん!
08/02/15 21:45:55 H/V0Cwr6
紋章はSFC全盛期だったし、裕木なえとかCMに起用してたし、売れすぎだった感がある。

紋章買って、自分にはSRPG向かないと以降のシリーズを敬遠する人間も少なくなかったんじゃないかとも思ったり。

775:助けて!名無しさん!
08/02/15 21:49:52 0A1z6I1x
封印→烈火、TS→BSでも下がってるしな

776:助けて!名無しさん!
08/02/15 22:07:55 A3OtUSdd
>>770
いくらなんでも「担ぐ」は冒険だろう
これがあるとないとでは、かなり戦略が違うぞ

あと聖戦の冒険は、騎馬の再移動か



777:助けて!名無しさん!
08/02/16 00:36:37 R0II6YSp
『担ぐ』もなぁ・・。
冷静に考えてやっぱり変だ。
騎乗ユニットがもうひとり『乗せる』ぐらいならいいんだけど。

778:助けて!名無しさん!
08/02/16 00:58:59 KEG3Sl0W
広いマップは別に冒険じゃないな
わりとありがちな変化だと思う
成功か失敗かは別として


>>777
そんな細かいリアルはFEにはいらんだろ
数人単位の「大軍」って自体おかしいんだし

779:助けて!名無しさん!
08/02/16 01:10:35 R0II6YSp
>細かいリアル
それこそ突っ込みだしたらキリがないのは当然だが、
どうしても生理的に受けつけられんものもある。

780:助けて!名無しさん!
08/02/16 01:37:41 TIRxwqvq
>>770
おいおい、担ぐがどれだけ戦略に影響すると思ってるんだよww
ま、冒険かどうかなんてのは主観になるが、基礎のシステムは完全にSFCのものだがな
3すくみ、スキル、再移動、担ぐ
そしてそれ以降はそういったシステムが出てきてないのも事実
体当たりはデフォルトになってほしいけど

781:助けて!名無しさん!
08/02/16 01:43:24 +pOYcuBc
個人的に聖戦のシステムは肌に合わなかったなあ
紋章以前の単純な奴のほうが好きだった

782:助けて!名無しさん!
08/02/16 07:59:25 WW3QqTtO
>>780
冒険かどうかは戦略や戦術に影響云々じゃなくて
採用するのにどれだけ手間がかかるかだ

担ぐとかは似たようなものでいえば
カプセル戦記とかスパロボの戦艦の搭載があったし
ファミコンウォーズとかでも歩兵輸送するやつとか空母とかあるし

再移動に関してもTOとかだと、移動してから攻撃
攻撃してから移動とか自分で色々選べるし
もともとそんなに困難ならバランス調整じゃない

783:助けて!名無しさん!
08/02/16 08:52:31 vCYgxQRH
暁風にリメイクしてくれたら新鮮かも。
もう出来てるんだろうけど・・・

784:助けて!名無しさん!
08/02/16 12:44:25 qjHUxkDm
第2部はあってほしい

785:助けて!名無しさん!
08/02/16 12:48:01 SxNJI8Dl
あくまで暗黒龍のリメイクにしてほしい

786:助けて!名無しさん!
08/02/16 12:53:04 N6yAQL4L
3すくみは斧に槍で挑んだら死ぬってわけでもないしわりと空気だと思うがな
ユニット自体の強さを覆すほどの要素でないしあってもなくてもどっちでもいい

むしろ3すくみあるならもっと優劣強めていい気がするがな
レイピアはすくみ無視とかで最悪マルスでもなんとかなるようにしとけば最低限バランス保たれるだろ
とりあえず強キャラ突っ込ませておけばOK みたいにはしてほしくない

あと(これは紋章の話だが)スナイパーの、突撃したターンに倒しきれなかったらリセット覚悟みたいな
恐ろしさは保ってて欲しいなぁ

787:助けて!名無しさん!
08/02/16 13:28:35 YKpvEA0h
戦争で味方が死なないなんてありえないので
死んだら話変わるフリーシナリオで

788:助けて!名無しさん!
08/02/16 13:59:41 eFXvMJmR
>>787
自分で殺して脳内保管でもしてろ

789:助けて!名無しさん!
08/02/16 14:17:28 DwZr/PVQ
>>787
初め死んだらリセットってプレイ製作者側は予期してなかったんだよ

790:助けて!名無しさん!
08/02/16 14:19:09 YKpvEA0h
顔なし兵使えるとかでもいいよ

791:助けて!名無しさん!
08/02/16 14:24:31 YKpvEA0h
>>789
だからあんなにキャラいたのか、、

792:助けて!名無しさん!
08/02/16 15:43:31 vaO5Wlb4

暁みたいに友軍がうざいのは本気でやめてほしい


793:助けて!名無しさん!
08/02/16 17:55:04 ljPV/VVa
友軍とか、テンポ悪くなるからいらない

794:助けて!名無しさん!
08/02/16 18:05:03 KEG3Sl0W
>>782
>採用するのにどれだけ手間がかかるかだ
他のゲームで採用されてたから、それをFEに持ってきても
手間じゃないという考え方がそもそもおかしい。
システム根こそぎ他のゲームを真似するならそりゃ楽だろうけど名ー

それだけじゃないだろう、ゲームは商売なんだから
プレイヤーに受け入れられないかもしれない変革をしようとするのは冒険。
紋章でFEは一旦システム的な完成を見たが、同時にプレイヤー側も
そのシステムに合った自分なりの攻略法、定石を構築してきている。
再移動・担ぐともにプレイヤーの築いたそれを一旦崩して
やり直させるもの。下手をすれば反発をくらう可能性も高い。

今となってはあって当然のものだから、何が冒険なのかわからなくなるが、
FEみたいにがっちりとシステムがあって、そのシステムが売りという
ゲームにおいては、かなりの冒険だよ。

795:助けて!名無しさん!
08/02/16 20:25:02 WW3QqTtO
>>794
いやいや、程度の問題
担ぐと捕らえる採用するのにどちらが
手間がかかると思う?
考えるまでもなく捕らえるだろ
面倒だから細かい分析はしないけどな

プレイヤーに受けいられるかはってのは
たしかに冒険だな
だがそれだけが冒険ではないと思うけどな
新システムを採用するにあたってバランス調整をしなければならない
しかしうまく調整できればいいが
うまく調整できず、思ったより時間が掛って納期に響く可能性もある
最悪調整ができず没に可能性もある
それも冒険だと思うが
聖戦だとそのせいで第3部が没になったしね

796:助けて!名無しさん!
08/02/16 21:04:04 Nxa57qsK
聖戦は完成品が三つくらいあったと開発者はインタビューで答えていたな。

797:助けて!名無しさん!
08/02/16 21:37:15 rU+aLUw4
そーなんだ

798:助けて!名無しさん!
08/02/16 23:05:23 mEZ/6jwC
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799:助けて!名無しさん!
08/02/17 05:50:30 O634D37p
つまりは今のFEは大して冒険してないってことか

800:助けて!名無しさん!
08/02/17 08:17:56 hG8BDOz6
>>799
何を以てしての冒険なのか

支援関係を比較的自由に作れる様にしたのも、体当たりも拠点も、それなりに勇気のいることだと思うが

801:助けて!名無しさん!
08/02/17 10:58:04 F5gTnLJh
>>799
そういう基準は人によってことなると思うが
昔ほど無謀な冒険をしていないのはたしかだな

802:助けて!名無しさん!
08/02/17 12:01:53 VSJwnjee
>>795
細かい分析してくれよ
初めて採用した「担ぐ」と担ぐの発展形として採用された「捕らえる」
「捕らえる」のほうが採用するのに手間がかかるという根拠を
企画を会議で通すところからな

803:助けて!名無しさん!
08/02/17 12:09:12 VSJwnjee
システム的に一番冒険してるのは外伝だと思うが
あげられないのは「外伝」だからなんだよな

結局、採用する手間とかではなくて
ユーザーに受け入れられるかどうかが一番の冒険ってことなんだよなあ

>>800
拠点はそれなりに勇気が必要だったろうなあ
極端なこと言うと、例:「次のドラクエの成長システム改革してFFっぽくするyo」系の
冒険だと思う

804:助けて!名無しさん!
08/02/17 12:29:35 F5gTnLJh
>>802
何故細かい分析がいるのかな?
君が捕らえるより担ぐの方が
手間がかかるとなにか理由を提示できれば考えなくもないが

805:助けて!名無しさん!
08/02/17 13:28:58 O634D37p
結局SFCまでで取り入れたシステムを少し弄ってるだけなんだよね・・・
自由支援も聖戦の恋愛システムの発展

806:助けて!名無しさん!
08/02/17 17:57:22 hG8BDOz6
>>805
だからお前さんの言う冒険てどんなんなの?
紋章→聖戦→トラキアみたいにシステムをごちゃごちゃ変えること?

新しい作品が出る度にシステムごちゃごちゃ変えられたら堪ったもんじゃ無いんだが

結局「聖戦トラキアが一番!他は只の劣化」って言いたいだけ?

807:助けて!名無しさん!
08/02/17 21:12:20 XjA60GOG
FEはもうこれ以上冒険しなくていいだろう。

ドラクエしかりFFしかり。
どんどん糞になってる。

808:助けて!名無しさん!
08/02/17 21:49:27 NKJQEEwL
俺は冒険するべきだと思うけどな。

809:助けて!名無しさん!
08/02/17 22:08:51 F5gTnLJh
>>808
冒険するのはいいが
ある程度初期構想はしっかり練るべきだと思う
トラキアの初期構想は酷過ぎる
100害あって1利くらいはある程度

まあ聖戦、トラキアの変化とのギャップが酷過ぎて
今のFEが冒険に感じられないってことはあるが

810:助けて!名無しさん!
08/02/17 22:43:37 hJAe5d6R
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811:助けて!名無しさん!
08/02/17 22:55:46 IFqp343d
冒険か・・・
FE本編とは別になんか新規のSRPG作ってくれないかな

812:助けて!名無しさん!
08/02/18 06:11:11 Wi2/qqfU
そもそも今のISに新規で立ち上げたいほどSRPG作りたいって人はいるのか?
ファミコンウォーズやFEを立ち上げたスタッフも殆ど残ってないんじゃないだろうか

813:助けて!名無しさん!
08/02/18 07:45:48 oBfrzybB
そもそもISじゃなくても、今時新規にSRPGなんか作っても売れるの?

814:助けて!名無しさん!
08/02/18 07:48:45 BgLvxaW5
ポイズンピンクゴーという言葉を聞いたことがある

815:助けて!名無しさん!
08/02/18 13:49:46 Z6YehJRl
>>804
「担ぐ」は一度完成されたシステム・バランスを根本から変えなくてはならないので
企画を通す次点でもかなり冒険だったんじゃないだろうか。
紋章は100万本売れてるっていうのもプレッシャーだろうし。

「捕らえる」は、まだゲーム全体としてもシステム的に完成されたとはいえない
「担ぐ」の発展形であり、かつほぼファン向けにロッピーでの販売ということもあり、
企画も通しやすかったのではなかろうか。

なんでもそうだけど、前例があるとないとでは企画の通り方って全然違うんだよね。
FFで「次回作の成長システムは経験値制ではありません」ったって冒険でもなんでもないけど
DQで「次回作の成長システムは経験値制ではありません」ったら超大冒険でしょ。

816:助けて!名無しさん!
08/02/18 14:56:39 SSB90NSq
紋章は70数万だぞ
まぁFEではダントツだが

817:助けて!名無しさん!
08/02/18 19:27:27 8dxxA1pQ
>>815
どうやら相手にするだけ時間の無駄だったな
聖戦を一度クリアしてからもう一度おいで

818:助けて!名無しさん!
08/02/18 20:25:01 qtPOswWr
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819:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:04:04 K1jY49KC
戦闘グラフィック暗黒・紋章・聖戦・トラキアどれか風にしてほしいな

GBAのはよく動くにしてもなんか重量感がないというかおもちゃが戦ってる感じで好きになれない

820:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:06:24 Z6YehJRl
>>817
聖戦はクリアしたことあるぞ、当然
トラキアも

トラキアのキャッチ&リリースぶりには確かに驚いたが、
トラキアというゲームの位置づけ的にもさして冒険とは思わんかった
外伝みたいなかんじで

プログラミング的に、バランス調整的にトラキアのほうが難しいかどうかは
当時のスタッフ読んで聞いてみないことにはわからないことだろう

821:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:09:15 lWp/P3ZM
結局、結論ありきで語ってるだけだな
時間の無駄

822:助けて!名無しさん!
08/02/18 21:31:10 Z6YehJRl
担ぐは冒険でなく、捕獲は冒険であるという
納得できる根拠を述べてくれるなら、いくらでも結論かえるが…

もちろん、817が当時のスタッフであり、「いやプログラミングは捕獲のほうが
はるかに大変で…」とか内部事情を語ってくれるなら喜んで伺いたいし

823:助けて!名無しさん!
08/02/18 22:37:31 pMZJ1GJf
捕らえるは敵との戦いの際に
2パターンの戦闘結果の選択肢を与えると言う意味で、良かった。
それでもでもなんか微妙に感じるのは、
「使用可能になるための条件が体格」という一点に尽きる。

824:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:08:27 EFGUeF/a
体格の導入はキャラづけの意味でもわりと感触良かったけど
戦闘能力に直結しすぎてたのがアレだったな

蒼炎と暁ではほぼキャラづけの意味合いでしかなかったんだっけ

825:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:28:51 8dxxA1pQ
>>824
トラキアやGBAに比べ重要度は減っているが
効果はあるよ

>>820
だったかなんで担ぐで紋章の話がでて
捕らえるでその紋章での売上の話が適用されないんだ?
不自然だろ

だいたい捕らえるを担ぐの発展系と考えるのは間違ってる
なんか根拠があるのか?

826:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:40:33 qefIBKgo
担ぐ捕らえるは捕らえるありきな感じがしたなぁ
捕らえるの副産物が担ぐってな感じ

暗黒竜リメイクには特に新キャラに期待しとく
暁みたいな空気になりませんように
かといって幅をきかせすぎないようにお願い申し上げる

827:助けて!名無しさん!
08/02/18 23:42:23 6aM0liZl
方位>>445
撃て!!!

828:助けて!名無しさん!
08/02/19 00:29:45 Nmiy5L+v
BSに出てきた女傭兵出てきて欲しいな
レベル3で第二部のオグナバみたいな狂ったステータスはちゃんと調整してから
でもそんなの出したらラディとかの立場がなくなるか
アーチャーとハンターの新キャラが欲しいかな

829:助けて!名無しさん!
08/02/19 01:12:03 adpRA4q4
キャライラストを従来のものにしてほしい
あの3Dはキモいだけ

830:助けて!名無しさん!
08/02/19 01:41:32 iyft7f3u
キャラなんてどうでもいいよ
ゲームさえ上手い具合にできてれば

831:助けて!名無しさん!
08/02/19 02:12:19 UcAZBA37
暗黒竜だけで4800円かなー
暗黒竜・紋章別々で各4800円かなー
両方収録して5800円かなー

欲張りなおれは両方収録して4800円希望


・・・もう大方出来てるんだろうけどさ

832:助けて!名無しさん!
08/02/19 02:40:33 wJUb3DyO
暗黒竜だけだろうがボケ

833:助けて!名無しさん!
08/02/19 19:52:15 iuTK6py7
追加マップの扱いがどうなるかだな
可能性としては
暗黒竜の各章の間に普通に挟むか
トラキアのような外伝方式か
封印、烈火のような自動分岐か
まぁ自動分岐は信者がキレるかもしれんからやめといたほうが無難だが

834:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:09:20 R4RFzBMo
自動分岐はいらないかな。あれめんどくさいんだよなぁ。たまに外伝マップがあるって程度がいいや。

新キャラは…どうだろ。期待したい気持ちもあるけど、どう考えても旧作キャラから浮きそう。

835:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:17:28 iuTK6py7
>>834
そりゃネットでわざわざ条件を調べる小心者には面倒だろうな
選択分岐はネットで調べてなくても確認できるから普通に面倒だけど

836:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:32:12 Pw4kN1Tu
2週やらされるタイプの分岐じゃなかったら何でもいい

837:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:53:33 edafyhp4
フレイってな名前はどっちかってーとユグドラル大陸なイメージなんだよなぁ
アカネイアには合わない感じ


838:助けて!名無しさん!
08/02/19 20:56:01 79Xx4DPO
そりゃスタッフとか丸ごとかわってるだろうしな
全編通じて参加してるのって辻横女史だけとかじゃなかったか?

839:助けて!名無しさん!
08/02/19 21:22:36 v5Pigc3T
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840:助けて!名無しさん!
08/02/19 21:55:14 v+0z//Dj
>>837
同意
名前の傾向が、アカネイアはギリシャ・ローマ系だけど
ユグドラルは北欧系だからね
フレイは明らかに北欧神話
アカネイアには合わない

841:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:06:01 R4RFzBMo
辻横は蒼炎あたりから関わってなかったような気が。
リメイク版はどうすんのかなぁ?

>>835
何が言いたいのかよくわからないんだけど、条件分岐って、情報なかった場合は何周もしなきゃならん可能性があるわけで。
下手すると分岐してるかどうかすらわからないこともありえるから、単純にめんどくさい。まぁそれこそ、ネットで情報調べながらやる人には関係ない話なのかも知れないけど。

842:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:32:57 wJUb3DyO
フレイって北欧神話の神様の名前なのか。

分岐については、暗黒竜のリメイクならいらないと思う。
原型をこれでもかと変えた、暗黒竜という名前の新作ならつけてもいい。

843:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:41:55 iyft7f3u
確かに中途半端に要素を組み込んでダメにして欲しくはないね。
原作の良さを潰して要素も半端なら、原作重視の人間も新作として期待してる人間も離れてしまう。

開発画面を見る限り、3すくみや新キャラクタが入ってるみたいだし、これは徹底的に変えてしまったほうが・・・

844:助けて!名無しさん!
08/02/19 22:52:59 Pw4kN1Tu
もう名前だとか、そんなこだわりのあるスタッフはもう居ないんだろうな

845:助けて!名無しさん!
08/02/19 23:25:06 iuTK6py7
>>841
条件がわからないのに
分岐があることの存在をどうやって知るの?
それに気付かなければ面倒などという感情すら湧かないと思うが

846:助けて!名無しさん!
08/02/19 23:56:26 Oue4cEKL
「この章にあるかもしれない」と気を回しつつ進めるのは鬱陶しいってことでしょ

847:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:05:08 bYzzczyj
>>845
>下手すると分岐してるかどうかすらわからないこともありえるから、単純にめんどくさい。
と書いてあるわけだが…。

848:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:30:37 hAUWcDnE
神話ではオグマはエーディンを奥さんに持ちコープルが息子だな

849:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:33:30 j6BIU1pz
>>846
なるほど、つまり隠し要素なんて面倒な要素は
全部却下画面を見ただけですべて解るようにしろってことか
そうなると蒼炎辺りが一番理想に近いか

850:助けて!名無しさん!
08/02/20 00:37:18 j6BIU1pz
>>847
自動分岐より外伝のがおもいっきり面倒なんだが
君に言ったことすべてに当てはまるし
ただの懐古だったか

851:助けて!名無しさん!
08/02/20 03:20:24 JZdw26PX
そういやもうGBAも懐古って言われる時代なんだな

852:助けて!名無しさん!
08/02/20 03:45:07 0ORcrzho
>>849
最初はGBA以上に甘いと思ってたら
シノン説得やらナイトリング入手やら久々にややこしい条件に参った覚えが

853:助けて!名無しさん!
08/02/20 06:51:40 zZQNpv1I
ラケシスって名前も浮いてたんだから気にならないね

854:助けて!名無しさん!
08/02/20 06:58:33 bYzzczyj
>>850
外伝は大体あるなしわかるじゃん。トラキアみたいに不親切だとすぎると困るけど。
てか執拗な粘着と、わけの分からない決め付け、レッテルが貼り気持ち悪すぎ。
人のレスを悪意を持って深読みして煽るとか、どこのメンヘラだよ。

855:助けて!名無しさん!
08/02/20 09:52:35 9t6MRSLD
懐古って言うか、ゆとりだな
自分で自分を縛っておいて、面倒くさいのは嫌だとか言ってんだから
素直にネット情報を見て攻略するのが合ってるよ

856:助けて!名無しさん!
08/02/20 20:21:15 QAXCsmxp
めんどくさい=ゆとりって、どんな論理の飛躍だよ。
いい加減人の話聞けない粘着メンヘラは精神病院に帰ってくれ。

857:助けて!名無しさん!
08/02/20 20:26:46 rSoYyUKM
みんな一体何と戦っているんだ

858:助けて!名無しさん!
08/02/20 21:00:06 Do3N+PYz
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859:助けて!名無しさん!
08/02/21 01:28:22 00vqQ3nB
粘着くんは結構前からこのスレに張り付いてるみたいだから、相手しちゃダメよ。

860:助けて!名無しさん!
08/02/21 01:53:20 ZPljxj5Q
新作への要望ね・・・

とりあえずそろそろ新情報が欲しいな

861:助けて!名無しさん!
08/02/21 09:33:30 c2idzzPe
暗黒→原点
外伝→フリーマップ、分岐クラスチェンジ、支援、複数主人公
紋章→マルチエンド、再行動、二部構成
聖戦→三すくみ、再移動、支援会話、継承、中古屋、スキル、撃破数、拠点、乗り降り、☆、評価
トラキア→担ぐ&捕獲、疲労、策敵、分岐、外伝、体格、盗む
封印→トライアル、支援システム、チュートリアル、属性
烈火→天候、軍師、一枚絵、複数主人公&シナリオ、支援会話集、マップアイテム(光の結界等)
聖魔→分岐クラスチェンジ(外伝とは多少異なる)
蒼炎→3D、ムービー、ボイス、体当たり、バイオニズム、ラグズ、武器錬成、奥義
暁→高低差、自由支援、四部構成、マップ兵器(外伝あったらスマソ)、三段階クラスチェンジ

862:助けて!名無しさん!
08/02/21 09:35:57 c2idzzPe
封印に対戦も追加

863:助けて!名無しさん!
08/02/21 09:41:31 3smMRk9I
蒼炎の奥義って言っても流星剣や月光剣を丸くしたようなモンだけどな

864:助けて!名無しさん!
08/02/21 11:34:22 pa98lhZY
聖戦はアイテム&金の個人管理も

865:助けて!名無しさん!
08/02/21 14:15:37 dRqzmFIu
外伝は武器の耐久とかも超異質。魔法とかHPで撃つし。

外伝のマップ移動はそれを活かした仲間加入とかの寄り道イベントが用意されてるけど、
聖魔は寄り道で起きるイベント要素が皆無だったのが残念。
そもそも一本道すぎて塔や遺跡以外に寄る所がない

866:助けて!名無しさん!
08/02/21 18:16:13 HNsIRy5l
情報皆無の幽霊ゲーム乙

867:助けて!名無しさん!
08/02/21 20:11:29 fa8X9Di3
ほぼ戦闘とシナリオにかかわるシステムオンリーにして少し変えた

暗黒→原点
外伝→フリーマップ、分岐クラスチェンジ、三段階クラスチェンジ、支援、複数主人公、盾
紋章→マルチエンド、再行動、二部構成、乗り降り、遠距離攻撃
聖戦→三すくみ、再移動、支援会話、継承、恋人システム、中古屋、スキル、撃破数、拠点、☆、評価
トラキア→担ぐ&捕獲、疲労、策敵、分岐、外伝、体格、盗む
封印→トライアル、支援システム、チュートリアル、属性、対戦
烈火→天候、軍師、複数主人公&シナリオ、支援会話集、マップアイテム(光の結界等)
聖魔→分岐クラスチェンジ(外伝とは多少異なる)
蒼炎→体当たり、バイオリズム、ラグズ、武器錬成、奥義
暁→高低差、自由支援、四部構成、マップ兵器 、スキル付け外し、NPCへの指令

868:助けて!名無しさん!
08/02/21 20:23:21 oM2AzzP3
外伝の支援とかはシステムと言えるか疑問な気が
トライアングルの変化形と見た方が良くない?

869:助けて!名無しさん!
08/02/21 23:22:46 GZRTVXS8
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870:助けて!名無しさん!
08/02/22 12:18:03 Rrj0UwBY
待ちきれないのでバーチャルコンソールでFE買ってもいいですか?

871:助けて!名無しさん!
08/02/22 20:05:53 VZHmncw6
>>870
君の好みによる
暇人なら 聖戦がお勧め
自分に酔いたいのなら 紋章がお勧め
結果じゃなく過程を楽しむタイプなら 発売まで待て

872:助けて!名無しさん!
08/02/23 11:43:52 ow9dBUAi
春発売か

873:助けて!名無しさん!
08/02/23 18:05:50 SR/DRsoU
斧使いの上級クラスの追加と
闇魔法使いの自軍加入を希望

874:助けて!名無しさん!
08/02/23 19:40:47 HEfA16Fa
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875:助けて!名無しさん!
08/02/23 23:53:29 IsV/sWn4
>>867
こうやってみると、FEは一応進化してるゲームなんだなと思うw
>>872
だといいが…

876:助けて!名無しさん!
08/02/24 21:31:40 TV52hHHt
DS版の発売日って、まだ未定?

877:助けて!名無しさん!
08/02/25 19:01:02 5vNCtl2l
トラキアを進化させる流れなら
敵騎兵が敵歩兵かついでもってくるくらいのAI仕込むのもおかしくないと思ったが
いまだにこないな。こういうの

878:助けて!名無しさん!
08/02/25 19:26:09 C0xgn+5d
>>877
今の任天堂ハードでそんな複雑なSRPGは無理だな。やってみたいけどw

879:助けて!名無しさん!
08/02/25 19:55:48 g/SiSEDv
>>877
カモじゃないか

880:助けて!名無しさん!
08/02/26 04:18:00 gt+VX7ta
敵が武器屋入って武器補充するのはユニークだったな

881:助けて!名無しさん!
08/02/26 09:35:27 FC+sW9UJ
こっそりアイテム交換して装備変更は蒼炎であったなぁ
弓撃ったパラディン部隊狙ったら全員近接武器装備で涙目

882:助けて!名無しさん!
08/02/26 11:50:41 5EKulqTk
そのうち敵にも再行動役でてきたりして

883:助けて!名無しさん!
08/02/26 12:07:44 ksZa1e7v
捕らえるとか盗むを考えた奴は戦争を知らないのか
武器は殺して奪い取れよ、上皇
敵将を捕らえるのはいいでしょう
だが雑魚まで捕らえるのはどうだ
雑魚を生かす必要があるなら大将を倒したら降伏とか戦況が悪くなったら降伏でいい


884:助けて!名無しさん!
08/02/26 12:38:52 5EKulqTk
あれゲームすよ

885:助けて!名無しさん!
08/02/26 15:45:06 0OtZIjxn
age

886:助けて!名無しさん!
08/02/26 17:19:34 RUbqgHcy
>>882
トラキアトラキア
自軍への攻撃には使わないけどね

887:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:00:40 FXgqIWnm
確かに敵倒したらその武器とか持ち物全部取れないとおかしいよな。

888:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:06:37 npDj8rlk
持ち物奪うのに1ターン、その間は防御力0とか?

889:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:20:03 YRms2aWW
そこまでいうならマップ上に死体残せばいいよ
通過は可能だがそのマス上では待機不可な障害物あつかい
隣接時に敵も味方も死体の持ち物好きにかっぱげる仕様で

890:助けて!名無しさん!
08/02/26 21:59:51 npDj8rlk
強い武器を持った敵を倒したと思ったら、別の敵が
味方の死体から武器をかっぱいでしまうとかもありで


891:助けて!名無しさん!
08/02/26 22:24:38 6nOiDYo1
正直そんなめんどいのいらん
FEは単純なSRPGでいいよ

892:助けて!名無しさん!
08/02/26 23:54:55 K1jJK72H
暗黒竜と紋章をリメイクするのか?
さすがに売れないだろ。

893:助けて!名無しさん!
08/02/27 01:29:45 3vtQkqjS
ジェイガンの初期装備をてつのやりにしてほしい

894:助けて!名無しさん!
08/02/27 01:38:58 8aIDOPwk
どうせ武器を取り上げて壁にするくせに

895:助けて!名無しさん!
08/02/27 12:51:58 S9sNm9wv
バーツ海賊になってくれないかな

896:助けて!名無しさん!
08/02/27 12:53:52 qQre0pko
そこでダロスですよ

897:助けて!名無しさん!
08/02/28 09:09:51 fZJgUI6g
誰かスレにアゲインを
暗黒竜だとアゲインないなそういや

898:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:22:16 gTlR/Ftr
声入れだけは止めて欲しいな。
キャラの声って、変に批判でやすいし、ましてやリメイクだからな…。

個人的には、聖魔の分岐クラスチェンジが好きだったから、これが採用されるとうれしいね。

ただ、ペガサスナイトの分岐でワイバーンになるのは勘弁して欲しい。
なるなら、剣が使えるようになるGBAタイプのファルコンナイト(ペガサスマスターに改名)と杖(もしくは光魔法)が使えるようになる聖戦タイプのファルコンナイトがいいかも。

899:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:26:07 pyqVOmef
暗黒竜や紋章ではペガサスナイト→ドラゴンナイトなのだが

900:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:43:58 sMZ39k1Q
PナイトがDナイトになるのはいいが、CCしたシーダがミネルバになるのは容認できない
青髪ロングのDナイトになってくれなきゃヤダヤダ
ついでに、マリクとリンダがジジイになるのもヤダヤダ
紋章はちゃんと書き分けられてたっけ?

901:助けて!名無しさん!
08/02/28 23:49:21 pyqVOmef
マリクだけ専用グラという優遇ぶり

902:助けて!名無しさん!
08/02/29 13:15:54 B8QsuoxN
夏までには出るかな?

903:助けて!名無しさん!
08/02/29 19:52:57 Ep96ramQ
いや、春に出ると俺は信じている

904:助けて!名無しさん!
08/02/29 21:07:59 eXmcGtzq
もう春だよ

制作が遅れている事情はあれかもな
アイセネEDがあったところから終にオグマとナバールが2人で旅にでも
出るんじゃね?
それを阻止されてるんだ、きっと
しっかし任天堂がよくホモエンドを許可したよな


905:助けて!名無しさん!
08/02/29 21:13:41 E/l6djjO
友情ならともかくアレはホモ以外に何と言えばいいのかって感じだからな
別に同姓エンドは男女構わず友情的な奴ならあって構わんが、ホモリオみたいなのは勘弁してくれ

906:助けて!名無しさん!
08/02/29 22:23:21 giJRUlyY
後日談には興味ないからどうでもいいや
ホモでも友情でも木こりでも王でもご自由にどうぞ

ジョルジュの成長率をどうしてくるかは気になるが

907:助けて!名無しさん!
08/02/29 22:33:24 ak7NP8Kf
成長率のいいジョルジュはもはやジョルジュではない。
あんなに顔がいいのに老人(ウェンデル除く)並だからこそ
みんなの心に響くんだぜ?

908:助けて!名無しさん!
08/02/29 22:51:22 7oJs0rPi
ぶっちゃけマリアは敵の本拠地を制圧した時に救出したという風にしてミネルバが次のマップの最初に仲間にするという扱いでもいい。
ビラクもロシェもホースメンにしてラディもリストラだ。

909:助けて!名無しさん!
08/03/01 05:18:26 pf/D1CzK
>>904
お前みたいに過剰反応する奴は少数派だから相手されてないだけとは考えないのか?
俺が不愉快だと思うから、皆もそう思ってるだろ!絶対に辞めろ!!ってか、お前は世界の中心か


910:助けて!名無しさん!
08/03/01 06:38:37 L1ByH+Y3
なぜころたしがないのはさみしいとおもいます

911:助けて!名無しさん!
08/03/01 07:21:32 8Qr8hF+A
いつ発売すんだよ

912:助けて!名無しさん!
08/03/01 12:15:41 G0oiRY9J
情報皆無の幽霊ゲーム乙

913:助けて!名無しさん!
08/03/01 13:32:00 XFqw+LN5
春発売とは言われてるが……
頼むから夏までには……受験が……orz

914:助けて!名無しさん!
08/03/01 17:57:33 8umiipfR
ファイアーエムブレムワールドもさっぱり更新されてないし不安になる
ついにFE打ち切りかIS切捨てか心配

915:助けて!名無しさん!
08/03/01 20:42:42 FtgNWSG4
もうエンディングでどんどん旅にいかせて
新作で合流しろよ

916:助けて!名無しさん!
08/03/02 03:24:58 qe2ce8eQ
次に公開されるステータス画面のSSから
魔防が消えて体格になるのを期待している俺ガイル

どうせ移植じゃないならとことん弄ってほしいな

917:助けて!名無しさん!
08/03/02 03:30:59 qe2ce8eQ
「初撃必殺率25%上限」
「追撃必殺率補正」
という悪名高い2つのシステムが
一部の過激派ユーザーの要望に答えて復活!

100%ねーな

918:助けて!名無しさん!
08/03/02 06:25:58 FF7QAaA6
シンプルなのがアカネイア大陸なので、そこは変えないでほしい
新作でシンプルすぎる作品なんて出せないけど、
リメイクなら許される

919:助けて!名無しさん!
08/03/02 06:54:33 5FKSA237
シンプルにパラメータとユニット配置のバランス調整だけで勝負する本格派か

暗黒竜1話での話
カインの力が7で、やり装備だと海賊Lv1(HP18)にダメージ9
アベルは力6だからやりでダメージ8。ギリギリとどめさせない
てつのつるぎだと追撃でるからカインが6*2でアベルは5*2
とどめはさせるけど二人とも剣だと結局反撃もらってしまうから、
先にカインが剣、その後アベルがやりでとどめをさすことになる
このパラメータの重みがFEの醍醐味だと思う
誰でもいいから適当な武器持って突っ込んどけ、みたいなのは味気ない
育ってくるとそうも言ってられなくなるけどなー

920:助けて!名無しさん!
08/03/02 11:19:36 dzGzkGTz
何の新情報もないとか正気とは思えん。


921:助けて!名無しさん!
08/03/02 11:27:55 QPqXqzWI
秋発売でなかったっけ?



922:助けて!名無しさん!
08/03/02 14:54:53 FF7QAaA6
どこ情報だよ
まぁ秋はあり得るかも知れんけど

923:助けて!名無しさん!
08/03/02 15:19:19 QPqXqzWI
スマン
mixiのDS暗黒竜コミュで書いてある2007を2008だと勘違いしてた
申し訳ない

924:助けて!名無しさん!
08/03/02 15:55:20 0IJHJLzh
デア・リヒター最強

925:助けて!名無しさん!
08/03/02 17:36:44 xMYifPVa
暗黒竜→紋章→マルスとシーダの息子が主人公(マルスも普通に使えて途中で死なない)の3部作

それから外伝リメイクと・・・・・

926:助けて!名無しさん!
08/03/02 17:51:51 pLTcOXsS
ミネルバさえでればそれでいい

927:助けて!名無しさん!
08/03/02 18:02:41 GLdM0pt3
紋章を支援会話つけてリメークきぼんぬ

928:助けて!名無しさん!
08/03/02 22:17:41 +r6xqdAz
エクスカリバーの使用回数を40に戻してください

929:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:08:08 eMRqGS+w
却下

930:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:36:14 noBbOwbX
そこでHP消費の外伝式ですよ

931:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:52:31 fCnxznKo
>>927
そんな糞要素はいらん

932:助けて!名無しさん!
08/03/03 00:58:56 YsTnE3p+
でもよほど大きな追加要素でもなければリメイクする必要ないしな
絵が綺麗になっただけとかどうなのよ

933:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:12:53 TRMfzMGJ
リメークするならクラス増やして支援をつけてくれ
ナバールが傭兵っておかしいだろ
どう考えてもソードファイターか剣士だろ

934:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:20:59 YsTnE3p+
ソードファイターも剣士もナバール系も後付ではあるが同感でもある
傭兵の戦闘アニメってナバールにもオグマにも違和感あったんだよな

935:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:22:42 +We5W4wL
むしろ傭兵→勇者という流れがおかしかった件

どっかの仮面君も「英雄とは過去の功績に対して人々から贈られる称号~」なんて言ってた。
きっと勇者も同じですなあ。

936:助けて!名無しさん!
08/03/03 01:31:21 YsTnE3p+
箱田版の、勇者昇格の儀礼行事だかなんだかさぼったオグマが
「だって、かっこわりいだろ? 勇者オグマ、なんてよ」
とかいっててすげー納得した覚えが

937:助けて!名無しさん!
08/03/03 03:24:52 uNA8nkvJ
シューターは砲台じゃなくて戦車で頼む


938:助けて!名無しさん!
08/03/03 04:03:13 ohXleoJJ
変な厨クラスぽんぽこ増やすなよ
イメージ合わないからオグマ・ナバール・シーダ・カチュア・パオラ・エスト辺りは全員昇格させたくないとか在るだろうが
それでも十分戦えるようにあのゲームは出来てんだから

939:助けて!名無しさん!
08/03/03 05:35:46 dTsJcnfy
ナバールはだれよりも傭兵なのに、
何で傭兵に違和感持つのか分からん
勇者は似合わないが

940:助けて!名無しさん!
08/03/03 11:44:18 WgTX61ej
同意


941:助けて!名無しさん!
08/03/03 13:45:07 nKK/KdEM
暗黒竜のリメイクは封印でもうしただろ
いい加減にしろ

942:助けて!名無しさん!
08/03/03 15:54:40 Sb0FrMx0
>>938
いや、天馬は分かるが傭兵は別にCCした方が…
それにその願いが成就する確率はかぎりなく0に近いな

943:助けて!名無しさん!
08/03/03 17:18:10 AF5keftT
サジマジバーツは削除で

944:助けて!名無しさん!
08/03/03 18:02:02 dTsJcnfy
サジマジバーツ消してまですることってなんだよw

945:助けて!名無しさん!
08/03/03 18:38:18 NJIVL8Zm
FEはDQ並に懐古と非懐古の対立が激しいな

暗黒竜リアルタイムでやったが
やっぱりリメイクなら支援くらい入れてくると思うな

946:助けて!名無しさん!
08/03/03 19:41:29 WgTX61ej
今時支援効果なんて新しくもなければ売りにもならないから
逆にないほうが新しいかもしれんよ?
あえてシンプルにっつー

947:助けて!名無しさん!
08/03/03 19:59:47 noBbOwbX
>>942
正直剣歩2タイプも用意する必要を感じないんだよな
オグナバもステで使い勝手が違ってくるようにしてあればそれでいい気が。
蒼炎以降は斧勇者を廃止(暁はアイク一応アイクがやってるが)でソドマスしかないし
ISも斧勇者は蛇足だったかもと思ってるんじゃないか

948:助けて!名無しさん!
08/03/03 20:06:04 w6/k/Hu7
>>947
蛇足かどうかは知らんが
蒼炎、暁はラグズがいたから
その分似たような兵種は廃止したんだろうな

949:助けて!名無しさん!
08/03/04 06:17:05 nh/ZoBta
てか武器いろいろ使えるのが増えすぎて他の役割まで奪っちゃうのも多かった

950:助けて!名無しさん!
08/03/04 19:36:00 8Bpd6UOs
初代暗黒竜って銀の剣ゲームだったけどな
銀の槍と鋼の斧の完全上位互換だし

951:助けて!名無しさん!
08/03/04 19:38:17 6hmsLZPh
支援もほしいけど、仲間が増えたときの会話くらい入れてほしい


952:助けて!名無しさん!
08/03/04 19:46:43 w89fVuSn
はがねのつるぎ 威力8 命中80 重さ4 武器Lv2
やり        威力8 命中80 重さ6 武器Lv1

ぎんのつるぎ 威力12 命中100 重さ3 武器Lv9
ぎんのやり  威力12 命中80 重さ7 武器Lv7

やだ・・・なにこれ・・・

ちなみに紋章にリメイクされると
鉄の剣と銀の剣の命中が100→90に弱体され
鉄の槍の命中が80→100に強化された

953:助けて!名無しさん!
08/03/04 23:56:05 z1Tn+wbY
>>952
威力も改定されてただろ?
剣と槍の威力が同じってどういうことさ、という苦情でも来たのか知らんが。

954:助けて!名無しさん!
08/03/05 00:57:16 ZqlUtmN8
>>953
威力も変わってるね
まぁ少なくともトラキアまでは苦情がきたから
改定なんて発想はなかっただろうな
初期でこのみのバランスを決めてから
それを基本としてバランスとるやり方だったし

955:助けて!名無しさん!
08/03/05 11:38:40 9+0x0Cln
コストや武器lv、扱える兵種とかの制限が効いてくるような調整であれば
上位互換の存在も構わんがな
斧は使い勝手の強化だけされて値段が安いまま見直されないから
どんどん便利になってく

ISは前作を元に調整していってるんだろうけど
クラスや武器のバランスもここらで一回ゼロから再構築してみて欲しいな

956:助けて!名無しさん!
08/03/05 15:19:56 2Lj6u+wl
暗黒竜→外伝 なんかえらい変わった
外伝→紋章   戻った。ある意味変わった
紋章→聖戦   なんかすごい変わった
聖戦→トラキア とんでもなく変わった
トラキア→封印 変わったっていうかシンプルにした

封印以降はなんか変化の幅が少ないかな・・・っていうと信者扱いされるかもしれぬ

957:助けて!名無しさん!
08/03/05 16:44:58 tETcWjZx
>>956
封印→烈火 一枚絵追加
烈火→聖魔 外伝風味、分岐CC、見習い職
聖魔→蒼炎 拠点、マップ上から店撤去、支援の仕様変更、体当たり
蒼炎→暁  当方未プレイ

こんな感じかね。確かにGBAの辺りは変化が小さいかな
聖魔→蒼炎の変化は個人的に楽しかったけど

958:助けて!名無しさん!
08/03/05 17:58:13 pTO+SJJ0
体当たりは割といいアイディアなんだけど、
それ入れるなら担ぐシステム無しにしりゃ良かったのに。
使い勝手に細かな違いがあるけど、
要はどっちもユニットを戦術的にどかしたり移動させたりするためのシステムなんだから、
共存させたんじゃ片方の存在意義が薄れる。

959:助けて!名無しさん!
08/03/05 18:53:04 tETcWjZx
>>958
担ぐ消えると騎兵涙目じゃね?


960:助けて!名無しさん!
08/03/05 19:39:57 ZqlUtmN8
>>958
別に薄れてないと思うが
うまく使いきれてないだけじゃない?
3すくみとバイオリズムは薄れるけどさ

961:助けて!名無しさん!
08/03/05 23:17:50 /0m8xLAz
騎乗ユニットは担ぐのみ
歩行ユニットは体当たりのみにすればいいんじゃね

962:助けて!名無しさん!
08/03/06 08:41:37 JPmsSbhm
>>956
どういうゲーム性にしたいのか、ってのが無いんだよな封印以降。
だから内容に変化が出ない。過去作の上っ面だけなぞって、キャラとシナリオをすげ替えてるだけ。
明確な意図が無いから、上で言われてる武器の数値やら>>958みたいな点も、
行き当たりばったりの調整や、思いついたシステムをただぶち込んでるだけの、
考え無しのゲームデザインになる。

963:助けて!名無しさん!
08/03/06 09:58:40 5+KL+b70
>>962に言われたくはないだろうな

964:助けて!名無しさん!
08/03/06 09:59:56 sdBMatWe
今まで保守的なリメイクを望んでたけど、いっその事大幅な改革もありかなと。

てかいい加減新情報だせこらっ

965:助けて!名無しさん!
08/03/06 10:07:22 j3LrHttB
救出が実装されたらワーレンがワープすら要らないMAPになってしまうお・・・

966:助けて!名無しさん!
08/03/06 10:21:35 gh0Hivkf
SRPGなんてつまらないんだから無双型やティアーズネオイクサ型にしとけ

967:助けて!名無しさん!
08/03/06 11:45:41 7Q1GgGk4
>>962
確かにそれは言えてるわな・・・
とにかく3竦みイラネ
じゃんけんゲームやりたいなら他のシステムでやって欲しい

968:助けて!名無しさん!
08/03/06 11:48:22 qjvj29Fd
変化変化って別に基本的なシステムは昔から変わってないだろ、これだから懐古は…

969:助けて!名無しさん!
08/03/06 12:14:52 +u6wTfl5
最近のゲーム事態、回避マンセーが多い

970:助けて!名無しさん!
08/03/06 12:25:44 jrSKXau1
回避は最大の防御
当たり前か・・・

971:助けて!名無しさん!
08/03/06 12:40:00 j3LrHttB
聖戦あたりから回避>>>>防御になったよな

972:助けて!名無しさん!
08/03/06 13:02:51 zdJ8cisA
ベルサガの回避の軽兵と盾の騎士はバランス良かったわ・・・
つーかドラクエ5といいこれといい、いつになったら情報出るんだよ
ドラクエ4の時買ったDSが埃かぶったままになっとるっちゅーねん

973:助けて!名無しさん!
08/03/06 13:14:25 +rOsGkgx
>>971
つ 蒼炎

まあ地属性相互支援という抜け道もあるけど

974:助けて!名無しさん!
08/03/06 15:46:53 IuDGXl+J
FEはFFみたいに毎回システムが変わっていいシリーズだと思ってるけど


975:助けて!名無しさん!
08/03/06 16:10:42 I4NP3gLm
基本システムに変化ないっても外伝、聖戦、トラキアは相当な変化級だと思うよ

封印を「FEであり続けること」みたいなコンセプトで作って
大分そこに囚われてる感じは拭えない
でも暁は色々挑戦してて、おおっと思ったけどね。終盤ダレちゃったのがちと残念だが

976:助けて!名無しさん!
08/03/06 17:39:34 5+KL+b70
紋章と聖戦は殆ど別ゲーと言ってもいい位違うゲームだったな。
そしてその折半でトラキアが産まれた感じ。
封印はトラキアからスキルとかのランダム要素を排除して
担ぐの便利度を高めたと言ったところか。

GBA三部作はFEシリーズのテンプレートを確立したい狙いがあった感じだから
(矢継ぎ早に続編出した事や変わらない戦闘グラ含め)
変わらないのも仕方ないと思うよ。
実際蒼炎以降結構システムを変えてきてる。

977:助けて!名無しさん!
08/03/06 22:14:20 I4NP3gLm
GBAといえば外伝オマージュ的存在の聖魔が烈火の仕様に魔物出してフリマつけただけで
外伝らしいシステムがさっぱりないってのが物足りなかったな。
MAP移動で発生、分岐するイベントとか、耐久のない武器の装備制度、2部隊構成
レベルアップで覚えHPで撃つ魔法、イリュージョン(タニスの援軍で復活!)やディル等の色物効果、
ループCCや異常に高い限界値、復活の泉とか

新人兵士とかかけだし戦士とか、分岐CCとか、村人を意識したんだろうって部分は見えるけど、
外伝ならではの異質な部分は継承されず、全体的に丸い無難なFEなんだよね。

外伝はRPGとのミックスを狙ったような作りだけど、もっかいそういう露骨に異色なFE作ってみてくんないかな
国盗り系とか、不思議なダンジョン系とか、何かそういう別ジャンルを混ぜたようなFEをやってみたい。
グラとかは流用の実験作でもいいから。

978:助けて!名無しさん!
08/03/06 22:14:24 WP5rVIUG
杖で殴れるってのは結構、衝撃的なシステムだったな

979:助けて!名無しさん!
08/03/06 22:18:00 +3+1/oap
ある意味聖戦以降の全部、異色といえば異色な要素含んでるけどな
封印を除いて

封印好きだけどあの地味っぷりは尋常じゃない

980:助けて!名無しさん!
08/03/06 23:31:00 /UlEhsmW
レベルアップ時パラの振り分けを自分で決められたらいいな

981:助けて!名無しさん!
08/03/07 00:51:05 qSSzXlhA
>>980
パラメータでなく成長率の振り分けだけど、くにおくん時代劇にそんなシステムあったな。

982:助けて!名無しさん!
08/03/07 09:04:11 BZ6S3pY+
>>979
封印はトラキアから残す物を残して、明らかに方向性を間違ったゴミシステムを廃止して、
聖戦で一度壊れ切ったバランスを修正したと言う意味では合格点はやれると思うがな

ただ携帯機だと言う事を意識し過ぎてこじんまりとした作品になった感は否めない

983:助けて!名無しさん!
08/03/07 14:56:01 nLVDhN07
というよりは紋章を意識しすぎ

984:助けて!名無しさん!
08/03/07 15:41:34 TJBHn2A1
クリア後にエクストラステージとかあるといいな。敵は全て味方キャラでパラもそのキャラと全く同じ

死なせてしまったり仲間にせず殺してしまったキャラも出てきてそのキャラはプレイヤーへの罰としてパラALLMAX+武器にリザイアの効果

同じキャラ同士で戦うと互いにダメージ。恋人や家族同士のキャラで戦うと敵が怒って、特効ダメージになったりなど

985:助けて!名無しさん!
08/03/07 16:08:30 7ox1poSM
それは要らん

986:助けて!名無しさん!
08/03/07 16:10:34 ZYCf0E/f
メディウスはまだしもガーネフを使いたい人っていないよね・・・


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