ファイアーエムブレムを制限プレイするスレ2at GAMESRPG
ファイアーエムブレムを制限プレイするスレ2 - 暇つぶし2ch137:封印@最短攻略中
07/08/11 12:07:39 CuwE114b


ヤツは4ターンでシンを説得しつつクリアをしている。
確かに2ターン目と3ターン目きつい。敵もジャマする。
自分が考えたシミュレーションはこうです。

1ターン目
シャニーでスーを担ぐ。ロイも騎馬で担ぐ。
2ターン目
シャニー移動後スーを降ろす。橋の2マス上。
騎馬隊、ロイを担ぎ移動。
3ターン目
騎馬隊移動後、ロイを降ろす( 橋の下にロイがくる)
シャニー移動し(橋の1マス上にいる)ロイを担ぎ移動。
スー移動、シンの攻撃範囲にぎりぎり入る。シン、森の下に初期配置。ここから。
スー移動してロイを引き受けて降ろす。

スーがロイを引き受けて降ろしたらシンの攻撃範囲にも入らないし
ロイの城にも足が届かない。
シャニーがスーに渡す距離がたりないんですよねぇ。

シンは攻撃範囲に入らないと動かない。なので3ターン目敵のターンで
はじめて攻撃範囲にはいったら動くと思います。7マス移動。
橋の2マス上のスーが全速移動で何とか攻撃範囲に入る。
しかしロイを渡せない。

はじめのほうでまた1マス距離を稼ぐ方法が3章や8章外伝のように
あるのだろうか?

2ターン目を少しいじってみる。
これをちょっと換えてみた。
スーは橋の下のマスにおろしてシャニーは橋の1マス上。

次のターン、スーはロイを担ぎ移動。森の下。
シャニーロイを引受け降ろす。

これでも城に1マスたりないんですね。うーむ。
敵もジャマで通りにくいし。絶対なにかカラクリがあるはず。


138:封印@最短攻略中
07/08/11 13:32:49 CuwE114b
島と島の間の海が一マスの所発見!最初にシャニーで移動力8を
向こう岸に渡し再移動全速。ロイは移動力7とスーは移動力8の
騎馬兵で担ぐ次のターンロイバケツリレーその次のターンスーを
バケツリレー。

この作戦もスー1マス足りず作戦失敗。
でもこの策を応用していけないものか…

139:封印@最短攻略中
07/08/12 08:31:53 NbcfP+3N
>>135
>>136
そー思うのが普通ですよね。シン仲間にして4ターンだなんて…
俺も聞かなかったらおそらく5ターン、もしくはシンを仲間に
せず4ターンでいってたと思う。
俺の攻略がヘボイわけじゃないということで少し安心した。
しかし4ターンでシンを仲間にしてクリアしたい。
このカラクリが解けないことにはまたリタイヤです…orz


140:烈火ヘクハー@フェレ騎士+襟木縛り
07/08/12 13:02:39 ipzRLd6g


22章
防衛マップ。
仲間やアイテムを狙うと大苦戦し、狙わなければ楽勝である。
1ターン目に前に出ているキャラを全員後ろに下げて、誰かで塞げばいいだけ。
(こんな感じ)
壁 ヘク 壁
壁 ニルリン 壁
壁 エリ イサ壁
壁壁壁 壁壁壁
壁壁壁マーロウ壁壁壁
壁 壁
緑緑

あらかじめ通路を塞ぐメンバーは武器を持たせないといい。
ヒースは仲間にしたが、ラスは敵に囲まれ仲間にできず。リベンジしたいな…。

23章
パント様生存は運次第。でも敵の大半を倒してくれるので、敵に関しては苦戦しない。
メンバーが一人増えたのもあって、まあ楽になるかな?
「イサドラ様が加わっていただいて、本当に心強いです。」……心細くなりそうだなコレ。
1ターン目
(配置)
マーロウ |
エリ |
イサ |
ヘク |
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初期配置からそれぞれ移動してこのように待機。
誰かが松明を使っておくと敵配置が分かりやすい。
マー・ロウ…てつのおのを装備しておく。
エリ…てつの剣かランスバスターを装備。
イサ…軽い武器なら何でもいい。ぎんの剣をもたせておく。松明をつかう。
2ターン目

敵 マー |
ロウ |
エリ |
イサ|
|
ホー |
|
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヘク…ホークアイを仲間にする。
ホー…ヘクトルを担ぐ。
イサ…エリの前にきた敵を倒す。
エリ…マーの上にきた敵を倒す。
マー…てやりで上にいるアーチャーを攻撃。
ロウ…やってきた山賊をてつの大剣で倒す。

改行制限引っ掛かりそうなので一旦きります。

141:烈火ヘクハー@フェレ騎士+襟木縛り
07/08/12 16:01:40 ipzRLd6g
>>140の続き

3ターン目
エリ…ロウから1マス上の魔道士に攻撃。
ロウ…近寄ってきたポールを配置から動かずに倒す。
マー…ロウから2マス上の修道士をてやりで倒す。
イサ…近くの遊牧民を上に回り込んで倒す。攻速を落とさない武器で攻撃する。
ホー…マップ右下へ移動。
(行動後の配置)
   |
   エリ |
  マー イサ|
 敵 ロウ  |

4ターン目
マー…配置から動かず前の敵をてやりで倒す。
ロウ…マーと同じく。
エリ…マーの左横で傷薬を使って待機。
イサ…下へ最大まで移動して傷薬を使う。
(行動後の配置)
エリマー |
敵 ロウ |
|
|
イサ|

5ターン目
エリ…マーから2マス横で傷薬を使う。
マー…1マス上に行っててやりで敵を倒す。
ロウ…マーから斜め上からてやりで敵を倒す。
イサ…エリの下に待機。
(行動後の配置)
ロウ |
マー |
エリ|
イサ|

6ターン目
ロウ…マーの2マス下へきて左の敵をてやりで倒す。
マー…配置から動かず目の前の敵をてやりで倒す。
エリ…マーの支援範囲に入って待機。武器はランスバスターのほうがいいかも。
イサ…上へ最大まで移動。
それ以降のターン
エリ、マー、ロウは配置近くからやって来る敵を倒す。
イサは自軍フェイズの曲が変わってから(敵1体になったら)
メンバーと合流させる。

財宝はひたすら待機して拾うしかない。
ファーラの力は必要ないので、取らない方がいい。

それからイサをロウと隣接させて支援をつける。
支援Cになっても隣接し続けて、次の章のはじめに
支援Bをつけられるようにしておく。

ジャスミンは自軍が攻撃範囲に入らなければ動いてこないので、
近寄ってきたら剣を装備させたメンバーで倒せばいい。
クリアはパント様次第。彼があっさり倒されてしまわないように願うしかない。
わざわざ救出しなくとも大丈夫。だいたい初期配置の所で戦ってくれる。
クリアターンはたしか100。ターンをかけすぎた。

142:封印@最短攻略中
07/08/12 16:44:03 NbcfP+3N
たぶんこれでシンを仲間にして4ターンクリアできる。
1ターン目
8マスキャラは7マスキャラ担ぎ移動。
シャニー8マスキャラ担ぎ移動。

2ターン目 ここが重要!!!!!
移動力8を橋の2マス下
シャニーはそこからさらに下1左1に待機

3ターン目
シャニーにロイを8マスキャラ(マーカスまたはゼロット)
にスーを引き渡す。
シャニーは城から下2右2にロイを降ろす。
8マスキャラは橋を渡り全速移動。森の下にスーを降ろす。
4ターン目。
シャニーでボスを倒し制圧。
シンもロイかシャニーに攻撃すると思うがどちらの場合でも
スーの移動で説得できる。

これでどうですか?問題は敵に進路を阻まれないかどうかです。
この策を逆転裁判のようにヤツに突きつけてやります。




143:封印@最短攻略中
07/08/12 17:13:20 NbcfP+3N
いけると思ったけど敵に進路を阻まれた。橋の上に待機しやがる!!!
これさえなければ作戦上は可能なんだけどな。
敵に進路妨害されないようにするにはどうすればいいのか…
ああ、一人で考えるのには限界があるなぁ。

144:助けて!名無しさん!
07/08/12 18:52:06 ipzRLd6g
>>143
担いで運ぶキャラ全員に間接攻撃のできる武器を持たせて、
盗賊を松明係にして敵の位置確認をしやすくするというのはどうだろうか?
クラリーネにトーチを持たせて使うともありか。
松明がないからやや微妙かもしれない。

145:封印@最短攻略中
07/08/12 19:02:43 NbcfP+3N
>>144
普通に攻略すると2ターン目に2マスの橋がありますけど
その橋の上に必ず鋼の斧持ちの賊が待機します。
こいつがいるので持ち運びができん。こいつさえいなければ!!

トーチや盗賊で敵の位置を照らせば行動は変わってくるんでしょうか?
シャニーでおびき寄せたら2ターン目、例の位置にもってこれない。
トーチで照らして行動がもしも変わればすごい発見ですよ!!

トーチはサウルの杖レベルを上げるためにこいつに振らせることにします。
今日は無理なので明日、トーチで敵の行動変わるか検証してみます。



146:助けて!名無しさん!
07/08/13 22:36:21 UxzicqKj
封印最短攻略の者です。
9章、シンをいれて4ターンわかりました。
なんでわからなかったのか自分でも少し腹立つ。
うーん、ヤツにくらい付けそうもないし
もうリタイヤしようかなと思い始めてる。
ちなみにわかる方がいたら書き込みヨロシク。
答えは数日後に。

147:助けて!名無しさん!
07/08/18 00:53:47 9COBHWt5
捕手

148:烈火ヘクハー@フェレ騎士+襟木縛り
07/08/18 16:44:11 5Y0011dl
最近書き込んでないですなぁ
現在25章…。まあここは村狙わん限り大丈夫そうだし。

23章外伝…キシュナが動くことを考慮して、魔防が高いユニットと、そうでないユニットにわける必要がある。
(キャラの名前は前回と同じように省略しています)

初期配置
エリ、マーは右側(主人公が配置されている所)
ロウ、イサは左側に配置する。
エリの魔防に自信がないならメンバーの中で2番目に魔防が高いキャラを左側のメンバーと入れ替わる。

持ち物は全員に傷薬と聖水を一つずつもたせる
扉の鍵はエリに2つもたせて、ロウに1つ、誰かにもう一つ持たせる。
マー、ロウはておのと、鋼の槍や鉄の大剣など威力の高い武器を持たせる。
エリは鉄の剣で何とかなる。不安ならレイピアでもかまわない。
イサは銀の剣と鉄の槍。体格が低いのでこうするしかない。
余ったアイテム欄は傷薬を置いとけばいい。
1ターン目
エリは下の扉を開けて、マーはエリの下の賢者を倒す。
ロウは近くの壊れる壁に攻撃し、イサはロウに隣接して支援 を発生させる。
初期配置にいるヘクたちは右端に寄せて置く。
2ターン目
マーはておのを装備させて、下の司祭の攻撃範囲に入るようにして聖水を使う。エリは少しはなれて聖水を使う。
ロウは壁を壊して、イサが敵ドルイドを倒す。
3ターン目
エリは下の扉を開けてマーは上から壊れる壁にておので関節攻撃する。(支援範囲に入るため)
ロウは近くの扉を開けて、すぐ下の敵賢者の右にある壊れる壁の前に待機。
イサはその賢者を上から攻撃。(速さと乱数次第で倒すことも可能)
4ターン目
マーは近寄って来た賢者を関節攻撃で倒し、エリはマーから離れて聖水を使う。
イサは賢者を倒し、ロウは聖水を使ってその場で待機。
そして時が動き出す5ターン目
エリは近くのドルイドがいる通路の前を塞ぎ、マーはエリの支援範囲に入って聖水を使う。
ロウは右の司祭を倒し、イサは初期配置の方向に戻り聖水を使う。
ヘクは近くの階段に待機させる。
6ターン目
マーはエリの前にいるドルイドを倒す。通路(壊れる壁があった所)で行動すると再移動ができるのでそのまま左へ。
ロウはエリ達と合流し、エリはマーの近くで待機。
イサは初期配置に戻り、HPが減ってきたら傷薬を使う。しばらくはこのまま攻撃に耐えておく。
7ターン目
エリは下からやって来た賢者を倒し、イサは近くまできた司祭を倒す。
マーはルナ持ちドルイドを倒し、ロウはパージ持ち司祭を倒す。
8ターン目
エリとマーは右へ進み、マーは聖水を使う。ロウ、イサは傷薬を使う。ロウは増援の魔道士の近くに配置。装備はておので。
9ターン目
マーは近くにきた賢者を倒す。エリはそのままで。
ロウ、イサはエリ達と合流させるように進む。
10、11ターン目
皆HPが減っていたら各自回復させる。
12ターン目
エリはマーから離れて聖水を使う。マーはバサーク持ち司祭らを塞ぐように待機。装備はておの。
それ以降のターン
マーは敵司祭を倒し、メンバーはマップ中央へ進む。ロウとイサは隣接させて支援ポイントをためておく。
中央の敵は扉越しから間接攻撃し、時間を掛けて倒せばいい。
敵が一人になったら扉を開け集中攻撃をする。

※手順の途中で誰かが眠ったり狂ったりしたら即リセットで。このあたりは運次第。
※これを応用すれば通常の攻略にもつかえる(と思う。)
久々の超長文乱文スマソ

149:封印@最短攻略中
07/08/19 19:19:21 CznavVuZ
とりあえず解答する
1ターン
マーカス、ゼロット担ぎ全速移動(どちらでもよい)
シャニー、スーを担ぎ左上へ全速移動。
2ターン
マーカス、移動後橋の上にゼロット降ろす。
シャニー2マス橋の下にスーを降ろしその2マス上シャニー待機。
騎馬でロイを担いでおく。
3ターン
ゼロットにロイを引き渡し、ゼロットはスーに直接ロイを引き渡す。
スーはシャニーにロイを渡し全速移動。
シャニー、門より下1右2にロイを降ろしシャニー白より右2に待機。
シンはロイに攻撃来る。
4ターン
フィルはロイで返り討ち。
スーはシンを説得。
シャニーでボスを倒しロイで制圧。

>>137
をちょっと変更しただけ。わかってしまえばこんなもの。

150:封印@最短攻略中
07/08/19 19:30:02 CznavVuZ
そして重大な見落としをしてしまった。
ブーツって1人のキャラに何個も?使えるんですね。
知らなかった。ブーツ何重履きなんだという突っ込みはしない方向で。
お金がやばい。計算した所大丈夫ではあるけどブーツが少し買えない。

これからの計画。
12章までにアレン、スーをクラスチェンジさせる。
レイは仲間にする。
シルバーカード、ワープ、ブーツはとり財宝も欲しい。
盗賊でも扉は扉のカギを使う。お金節約。
11章は村4つ訪問で3ターンです。よければ考えてみてください。

151:助けて!名無しさん!
07/08/19 23:26:09 x887MiaE
>>150

> ブーツ
一人に何個でも使える
ただし15までしか上がらない
14章の砂漠で一つ手に入るけど
最短攻略するなら飛行系か踊り子に使う方がいいかも?

>11章3ターンクリアで村四つ
そうなるとロイを運ぶ奴と
村訪問をする奴を決めないといけないかも

シャニーでロイを運んで他のキャラで壊れる壁を1ターンで壊す。
問題は壊れる壁のある所まで2ターンかかることか…。
ララムを運ぶ係りを作った方がターン短縮がしやすいかもしれない。

後は村か…。
村はレスト、竜のたて、はやての羽、天使の衣が狙いやすいか。
天使の衣は難しいような気がする。
スーを早くクラスチェンジしたいならオリオンの矢は取っておくべきだろうけど、
そうなると3ターンクリアは正直難しい。

あまり参考にならない意見でスマン

152:助けて!名無しさん!
07/08/20 01:09:37 z1i8wPrY
>>151別に壁を壊す必要なんてないと思うよ。
あと、難しいかどうかっていう感覚的なものじゃなくて、
可能か不可能かのどっちかしかない。難しくても可能なら問題ないでしょ。
というか>>150はもう計画を立ててある。だから「考えてみて」と言っている。


153:封印@最短攻略中
07/08/20 11:47:07 sS9G8tGd
>>151
ブーツは飛行系…まあ鍛え上げたシャニーに使う予定。
踊り子。聖戦とかならそれでもいいけど。

それよりも終章だよ。前の章でブーツを買い込む予定だけど
ヤツと比べてブーツ2~3個分お金が少ない。
ディークはクラスチェンジしてしまったし8章、秘伝の書はとってない。
これだけでもブーツ2個分は損しているわけ。甘く見てた。
ブーツどれだけ終章までに使う暇があるのだろうか。

11章3ターンクリア。壁壊しは確かにいらないです。ターンかかる。
壁を壊すのが問題なのはツァイス説得の章。マジでどうしよう。
力1とかの差が壁壊しに響いてくるならやっかいだ。乱数調整妥協してるから。
11章は1ターン目で騎馬を担ぎ、シャニーで壁の向こう側に降ろす。
2ターン目でロイをシャニーに渡しシャニー移動後降ろすと。
村はあとオリオンの矢は絶対とります。スーもクラスチェンジさせる。
まあできるかどうかはわからんけど近日中にクリアはする。
あと12章外伝4ターン。これはなんとかできないこともない。
しかしこれに加え白玉をヤツはとるといっている。もうね、、きついわ。

>>152
他の章も俺よりも短縮できそうな可能性のある章があれば教えて欲しい。
よろしく。終章はどれだけブーツ使えば大丈夫だろうか?
少ない数でいけるのなら助かるのだが…




154:封印@最短攻略中
07/08/20 18:03:01 sS9G8tGd
一応詰めを作りながら攻略している。これでもまだだめなのか?

10章 左上から#308

サウ:トーチ、ライブ、Mシールド、リライブ
   導きの指輪
アレ:鉄の槍、鉄の剣、手槍、鋼の槍、騎士の勲章
マー:鉄大剣、鉄の剣、鉄の槍、傷薬、手槍
チャ:鉄の剣、盗賊鍵
ロイ:鋼の剣、キルソード、光の剣、傷薬
ディ:鉄の剣、鋼大剣、Aキラー、手斧、鋼の剣
クラ:ライブ、リライブ
ルゥ:ファイアー、サンダー、エルファイアー、傷薬
シャ:銀の槍、手槍、鉄の槍、Nキラー、傷薬
シン:鉄の弓、短弓、傷薬
ラン:鉄の槍、手槍、鉄の剣、傷薬、鋼の槍
スー:鉄の弓、鋼の弓、長弓。キラーボウ、傷薬

1ターン目#308

シン:E3S4鉄の弓EE
チャ:E1W4鉄の剣S
(乱数#409に調整)
lv6 ○○○○○○×
ルゥ:E1S3
スー:S6E1鉄の弓EE
アレ:S7鉄の剣S
(乱数#748に調整)
lv9 ○○○○○○○
ラン:E2S5
ディ:S1E5
サウ:S2E1Mシールド→シャ
(乱数#1046に調整)
lv9 ○○○○○×○
クラ:S1E2ライブ→サウ
マー:E2S3
シャ:E1鉄の槍装備
   救出→ロイ
   S7

155:封印@最短攻略中
07/08/20 18:04:32 sS9G8tGd
2ターン目#1121

ラン:E4鉄の槍N
(乱数146消費#1267)
lv6 ○○○○○×○
クラ:E1S5ライブ→ラン
(乱数67消費#1347)
lv3 ○○○○○×○
マー:S3E2鉄の剣W
ルゥ:S3E2ファイアーNN
(乱数#1635に調整)
lv9 ○○○○○×○
サウ:E1S3ライブ→チャ
チャ:S2E1鉄の剣N
ディ:S4E1鉄の剣N
シン:S3E1鉄の弓EE
(乱数#2192に調整)
lv6 ○○○○○○○
スー:E5鉄の弓SS
(乱数#2343に調整)
lv10 ○○×○○○○(鉄の弓壊)
アレ:E1S4鉄の剣S
(乱数#2430に調整)
lv10 ○○○○○○×
シャ:E3S4

3ターン目#2485

アレ:N1使う→騎士勲章
ルゥ:W1S3ファイアーS
(乱数12消費#2497)
lv10 ○○×○○○○
チャ:S4鉄の剣E
(乱数26消費#2533)
lv7 ○○○○×○○
マー:手槍WW
lv3 ○○○××○×
サウ:E1S4ライブ→アレ
クラ:S2ライブ→シン
ラン:S4鉄の剣E
シン:E1S4鉄の弓NE
スー:E3S4鋼の弓SS
(乱数1消費)
シャ:S1E2訪問(Sバスター)
   預 Sバスター
   S5
ディ:S2W1


156:封印@最短攻略中
07/08/20 18:05:47 sS9G8tGd
4ターン目#2606

チャ:鉄の剣E
(乱数12消費#2618)
lv8 ○○○○○○×
シン:鉄の弓NE
(乱数80消費#2708)
lv7 ○○○○○×○
ルゥ:S1E1ファイアーSS
スー:W1S3鋼の弓EE
ラン:E1鉄の剣S
クラ:E2N1ライブ→サウ
サウ:ライブ→クラ
ディ:E3
シャ:E2S6手槍装備
   交換 光の剣↑(ロイ)
   降ろすS→ロイ

5ターン目#2789

ラン:N5鉄の槍E
シン:E3S2鉄の弓WW
スー:W2鋼の弓NW
シャ:S2W2鉄の槍N
(乱数#3429に調整)
lv3 ○○○○○○○
ルゥ:W1S1ファイアーS
サウ:ライブ→クラ
マー:S1
クラ:ライブ→マー
ロイ:W2制圧(Dキラー)


157:封印@最短攻略中
07/08/20 18:09:56 sS9G8tGd
最後のターン、焦った。ボス前のシャーマンがジャマで。
光の剣使っちゃいました。
結構いい感じで上げてるつもりだけどこれでもまだダメなのか。
どんだけシャニーとか上げないといけないんだろうなぁ。
シャニー力17はやばいのか…
それよりもお金のほうが問題だ。
序盤、ディーククラスチェンジしてしまったし、宝もちょっと
とり忘れている。
ブーツどれだけ買えるだろう。はぁ、やばい。

でもあと数章先までは計画は立ててあるのでなんとかなるかな?
力が足りない!!とかさえなければ…
○は能力アップ。×は上がってない。
HP、力、技、速、運、守、魔防です。連投スイマセン。
Wとかは向き。WWとかは一つ先に攻撃。
次は11章3ターンクリアか。この章でスーはチェンジしておきたい。
オリオンの矢をマリナスに送って。

158:封印@最短攻略中
07/08/21 14:16:01 U8KF2sy8
11章村4つ訪問+ライトニング買う3ターンクリア。
レスト、竜の盾、オリオンの矢、5000G。
これはおいしい。少しだけお金が回復してきた。
5000Gの村訪問のための敵排除とボス前の
敵排除が問題点かも。キラーボウ弓兵、斧兵×2
を全て返り討ちにして道を開く。
シャニー側もシャーマンを倒して道を開く。
この2つを一緒にしないといけない。
前もって作戦を考えていたのでラクに突破できた。
オロ司祭が幸運が強く、乱数調整でも必殺が出ない!意外に手ごわい。
あとはライトニングをサウルにあげてチェンジしたらはよ魔力あげやな。
作戦はあと数章先までです。考えているのは。やばい。

スーをこの章でチェンジさせて移動力1確保する予定だったけど
初期配置ミス。まあ次の章でチェンジしてもいいか。
アレンが思った以上に強いし経験値70まできてチェンジしたら0
になるから1レベル上げてからのほうがよさげやしね。
自分ばかり書き込んでるなぁ…

159:助けて!名無しさん!
07/08/21 14:26:02 WM5KVQFD
前スレの後半を考えると新スレたてても保守しまくりだろうな、とか思ってたぜ

160:封印@最短攻略中
07/08/21 15:04:45 U8KF2sy8
11章  訂正5000G→はやての羽でした。

12章レイを仲間にして5ターン。宝も全て取っておきたい。
青玉はでかい。左側の配置が問題だ。
サウルもスーもチェンジできる!
でもサウルは杖レベルがまだだ。ワープ使えるようにしないと。
でも敵を倒せるのは大きい。経験値が一気に入る。

>>159
2ちゃんのほうがすご腕プレイヤーが多いかなとか思って書いてる。
そして詰まったらいい策を教えて欲しいなと思ってる。

161:封印@最短攻略中
07/08/23 11:37:50 jRGGLITX
11章5つ村訪問+道具屋で3ターンをヤツはやってのけた!!
こっちは4つ訪問で全力だってのに…結構満足してたのに。
5つ訪問の方法わかるひといる?
ちなみに5つ目の村は天使の衣。アクスバスターのほうならラクだけど。
ララムを踊ってから持ち運びするんだろうけどわからん。
壁を超えさすキャラは3人なるな。どこに降ろすのかわからん。
一つ村が増えるだけでえらい難易度が跳ね上がるな。

162:封印@最短攻略中
07/08/23 23:42:49 jRGGLITX
とりあえず先に進めることにする。12章5ターンクリア。
宝箱は全て回収。レイの説得は意外に楽に行けた。
ルゥでウォーリア部隊を一掃。
サウルの杖振りは12章はじめで残り13回。ギリギリ。
火竜…シャニーの力足りませんでした。力20はいる。
2%の確率で必殺2回出る乱数を使う。

11章村5つ。いくら考えてもわからん。
降ろすのはいずれも2つの森の辺りだと思う。
ララムはスタート地点で1回踊らないといけない思うし。
だれかわかるひといますか~?

次は12章外伝、白玉をとって4ターン。
これは俺でもたぶんわかる。白玉多分取れる。
問題はどれだけ宝を回収できるかだ。

163:封印@最短攻略中
07/08/24 18:18:14 E72G1hdE
12章外伝、4ターンクリアで白玉シミュレーション。
配置 左上から
ゼロット、スー、ララム、ロイ、アレン、チャド、
シャニー、サウル
1ターン目から
ララム踊って騎馬を担いだ8マスキャラが距離を稼いだ後
スー7マス移動、ララム救出上1
ゼロット7マス移動後、ララム引受け右に降ろし上1。
2ターン目
ゼロットかスー、アレンの下に8マス移動。
ララム移動してゼロット(またはスー)におどる。
ゼロットはララムを救出して8マス移動。
アレン、8マス移動後、ララム引受け。
シャニー8マス移動後、ララム引き受けて上におろす。
残りの8マスキャラでロイを担ぎ移動。
3ターン目
一番下の8マスキャラにロイを渡す。
ロイを担いだ8マスキャラ移動。
ララム移動後踊る。8マスキャラはボス方面へ。
残りの上にいるキャラ2人(アレン、シャニー)
でララムを持ち運ぶ。
アレン右1上5ララム救出後上2
シャニー右1上7移動後ララム引受け右に降ろす。

戦利品…
白の宝玉、赤の宝玉、とっこうやく×2、盗賊の鍵でした。

この章もむずかしかった。はじめ白玉がとれず詰まってしまったが
何とか考えて突破。ララムの回避が大変でした。
天使の衣先の章でほしかったな。
配置換えは後で調整しました。悪いなぁ俺ばかり書いてて。
まあ誰も見てないのかもしれないけど。

164:助けて!名無しさん!
07/08/25 08:03:05 H7E16Thb
見てるけど俺にはレベルが高すぎて見てることしか出来ないぜ
いや言ってることはわかるんだがな

165:助けて!名無しさん!
07/08/25 09:33:14 GNA2ex3R
>>163
以前他所で「勇者系の武器でも壁には1回攻撃」のガセネタを掴ませた者です。
この場を借りてお詫び申し上げますorz
とりあえず問題なく進んでいるようで何よりですが。

先週の某巨大イベントが終了してそこそこ時間を取れそうなので、
以前データが飛んで挫折した紋章の某やり込みに再挑戦予定です。
進んだら多分また来ます。では。

166:助けて!名無しさん!
07/08/25 11:43:05 NHOZWnGn
いまちょうど封印をやってるから、どれだけ神プレイかわかる。
応援するしかできなくて、こっちこそごめん。

167:助けて!名無しさん!
07/08/25 12:13:32 vGKJmAJs
俺も見てるぜ

168:助けて!名無しさん!
07/08/25 12:51:19 F9hMTvEk
>>165
コミケか…

乙って言っとくか…

169:助けて!名無しさん!
07/08/25 12:58:17 uQxzb28/
よくやるわwこの熱いのにw

170:封印@最短攻略中
07/08/25 18:09:14 DC3F4jeI
>>164 166
いや、別に神プレイじゃないですよ。
ヤツに比べるとまだまだです。
2章で挫折、3章で挫折、9章で挫折と…結構きてます。

2章4ターン、3章5ターン、5章2ターン、7章Mシールド入手4ターン
9章シンを入れて4ターン、11章村4~5つ訪問3ターン。
12章レイを仲間にして5ターン、12章外伝白玉とって4ターン。

結構頭使います。機会あればやってみてください。面白いですよ。

13章…5ターンでしょうか?
サウルの魔力と杖レベル、ルゥの武器レベルと支援。
いろいろ問題山積みです。そろそろサウルの杖レベルとルゥの武器レベル
上がってほしいぞ。このままだとワープとサンダーストーム使えない。

>>165
勇者の弓で壁2回攻撃はツァイス説得に大きな効果が得られそうです。
11章、12章その他攻略参考になりました。
11章村5つ訪問3ターンの解わかります?
サウルの魔力がとりあえずやばいです。多分ワープ距離足りない…

171:165(紋章@全員初期レベル攻略)
07/08/26 09:07:27 8r27gSI1
前スレでちと話題になった紋章全員初期レベル攻略(チェイニーの変身や秘密の店無しの方)の者です。
もうちょい制限を増やして再挑戦です。
・全員生存 ・チェイニーの変身未使用 ・秘密の店未使用 ・初期レベル10以上のユニットのCC無し
・ドーピングは第一部でパワーリング1個のみ
 ↑これが新規追加。ドーピング無しでも理論上は可能だけどメディウス戦の勝率がおっそろしく低いので
ひとまずこれで達成してから再挑戦する予定。第一部のメディウス戦以外には影響はない筈。
(具体的にはドーピング無しだとマルスのファルシオン必殺×2(12ダメージ)+大地のオーブ(40ダメージ)、
パワーリング1個使用だとマルスのファルシオン必殺×2(24ダメージ)+大地のオーブ(28ダメージ))

・第一部1章
ドーガの装備を剥いで島の北岸の砦に放り込んで海賊を引き付ける。
ハンターは武器屋の上のマスに誘導してゴードンでフタ。
それ以外のユニットは海賊の南を強行突破、追っ手は騎馬系で止めた後引き離してドーガの方に戻らせる。
ボスはジェイガンの銀の槍で削って後細身の槍でとどめ。72ポイント。

・2章
ドーガを砦に残して他は南端の島へ移動。Sナイトは初期配置の西隣の島へ誘導してからドーガに食い付かせる。
カシム説得。城を守る海賊をどかした後、ボスをバーツの鋼の斧で削り鉄の斧でとどめ。72ポイント。
ちなみにとどめはサジマジバーツの誰かが刺してくれればいいです。
とどめを刺さなかった2名にはその後別の任務が待っています。

172:封印@最短攻略中
07/08/26 18:24:06 nc/kPrWe
サウルの魔力について。思った以上にきついと思う。
最低、魔力18ないと16章3ターンクリアは無理かなと思う。
まだシミュレーションの段階なので間違ってるかも。
そーなると11章、村5つ訪問よりララムでサウルを2回
回復させ少しでも早く杖レベルを上げるほうがよいかもしれない。
早く上げた2ターン分は敵を倒す。約60ポイント。
基本は反撃ですけど最後のターンはこちらからしか
攻撃できないし。12章のウォーリア部隊とか
結構おいしいけどルゥでやってもうた…orz
ここからあと4レベル上げるのは至難の業だ~!
13マスでもいけるのならいいけど…
見落としてたらいいんだけどなぁ…

まずは13章5ターン攻略ですかな。
ここでサウルを2レベルアップできたらうれしい。
ライトニングもっと買っておくべきだった…

>>171
初期レベル攻略来ましたか~お互いがんばりましょう。

173:封印@最短攻略中
07/08/26 20:19:59 nc/kPrWe
11章からやり直すことにします。
ライトニング2つ買っておけばよかった。武器が足りません!!
逆に扉の鍵はそんなに入らないような気もする。
仮に武器が足りても魔力18は微妙…調整していきます。
村5つ訪問よりサウル2回回復でいこうと思います。
1回はチャドになぜか踊ってしまったので。
16章までに魔力18…がんばってみる。
詰めは書いているので1日1章ペースで13章まで戻ってきます。
13章は3ターンはじめまできましたが、まあいい感じで
5ターンクリアできそうです。
でもやり直し…orz



174:助けて!名無しさん!
07/08/26 20:49:40 aCecewvV
紋章ではなく、暗黒竜でLvUpなしでやってみたんだけど・・・
完全に別ゲームみたいでワロタw
経験値が入らない状態にして遊ぶと面白い。
このゲーム単なるSLGでも良くできていたのかもね。

175:助けて!名無しさん!
07/08/27 10:12:51 4+7uXba9
見てるだけなのも暇だから封印のいらない子でも決めようぜ

176:助けて!名無しさん!
07/08/27 12:31:13 rAgpiMKE
セs・・・おや?誰か来たみたいだ ちょっと出てくる

177:助けて!名無しさん!
07/08/27 17:25:04 O4JWpxD+
ルーク
アラン
ウォレン
マチス
リカード
サムトー
バヌトゥ
エルレーンorウェンデル
チェイニー
ロシェ

紋章二章のいらない子しようと思ったんだけど、三井か安西先生かどっちがいいか意見ください

178:助けて!名無しさん!
07/08/27 19:59:05 1Eh+rWqY
三井

179:封印@最短攻略中
07/08/27 20:16:41 o0DxXtuz
11章やり直し。ライトニング2つ買う。
2つでも足りない気がするけどお金は取っておきたいので。
12章。前回はサウルは右側に配置しましたが
今回は左に配置。ララムも左配置なので踊って杖レベル稼げる。
壁越しの弓兵、シャーマンを全てサウルで返り討ち作戦です。
ウォーリア部隊まで一掃できたらいいのですがこれはルゥの役目。
魔力は多ければ多いほどワープ距離も稼げますしがんばって
サウルの魔力と杖レベルを上げたいと思う。
しかしこれは結構厳しい…

>>175
ウォルト…配置換えのため死亡
キャス…盗賊の鍵を取って経験値に。
フィル…かかってきたので返り討ちに。
ノア…イリア部隊迷子の傭兵に。
ギース…海辺をうろついてたな。
エキドナ、ゴンザレス、クレイン、ティト…だれそれ?現れもしなかった。
ルドガー…ヤツが現れるとやっかいなのでささっとクリア。

見落としキャラまだいるかも…

180:助けて!名無しさん!
07/08/27 22:51:22 cj1iIaKs
>>177
誰かはずしてミディア入れた方がいいんじゃないか?

181:助けて!名無しさん!
07/08/28 11:27:29 GYU6QaDM
>>180
HP 力 技 速さ 運 WLv 守備 魔防
28 14 17 17 7 16 16 6
ミディアは初期能力が高いから困る

182:助けて!名無しさん!
07/08/28 11:39:54 8myxqL/U
>>175
ウォルト、クレイン、セシリア、オスティア多数…

ゼロットダグラスユーノダヤンなんかは生存が外伝の条件になるから微妙なところ

183:封印@最短攻略中
07/08/28 20:42:48 OFESw6fl
12章、サウル、レベル2アップ。魔力込み。
ライトニング2個でも足りないような気がする。やば!
金さえあれば買うのに!13章で1つ使い切ると思う。
12章外伝は1レベルアップ目標にする。
これは前回できたのでできる。
で残り3レベル。なんとかなりそうかな。
サウルの魔力がないとワープの飛距離に問題が出て
最短攻略に大きな支障が出る。
目標は16章までに魔力18にして14マス飛ばせるようにする。

しかしルドガーとかいないのに普通に攻略できてるな。
ちなみにセシリアさんにはブーツを取ってもらう予定です。
盗賊以外で確実に財宝を取る方法はないものだろうか?





184:助けて!名無しさん!
07/08/28 23:09:23 C8ZVbQsG
SMは直間できないから最速にはむしろ不向きじゃない?

185:封印@最短攻略中
07/08/29 21:06:58 V3uHDZmi
13章までリターンして来ました。
サウルのレベルあげは順調なほうだと思います。
ライトニング2つでもまだ足りない感じです。
詰め攻略をしていたのでわりと楽に戻って来れました。

ひとつ驚いたこと。
最後のほうだけ少し違う行動をしてみた。
最後、チャド、盗賊の鍵盗む→ララム死亡
最後、チャド、特効薬を盗む→ララム生存

盗賊の鍵を盗めば離脱モードに入るので当然乱数は変わってくるのか。
しかし鍵をはじめに盗んだらララムがやられるやられる。

>>184
不向きですな。ただ通常攻略ではルドガーは使いやすいかと思う。


186:助けて!名無しさん!
07/08/30 18:36:15 KNb10VwB
>>175

ウォルト、アーマー系、戦士二人、魔道軍将、キャス辺りか

いらない子選びはどうしても主観が入ってしまうから
自分がいらない子と思ったキャラでやってもいいんじゃないか?


…そういえば制限プレイがしやすいFEシリーズってあるんだろうか?

187:助けて!名無しさん!
07/08/30 20:14:51 ing7YTxL
成長率がオワってる子・・・初期値がアホみたいに高いなら別
Lvと比べて初期値が終わってる子・・・これも成長率次第では別

この2点だけで決めちゃっていいかもね。後は主観
「育てれば強い」はいる子に分類されがちだが、ゲーム性を考えるといらない子って場合も多い

188:紋章@全員初期レベル攻略
07/08/30 22:01:15 rJEb0OvZ
3章でてこずってます。
ナバールと一緒に来る山賊をドーガで引きつけ、城の南のハンターを囲み、
城付近の山賊をシーダで引っぺがすだけだがこれが時間がかかる。
ボス(HP30)はオグマの鋼の剣(7×2pt)&ジェイガンの銀の槍(14pt)&ジュリアンの鉄の剣(2×2pt)で
倒す予定だったがオグマが必殺×2で大失敗、やり直し。
必殺+通常(28pt)ならばジェイガンを抜き、必殺+ミスならばジェイガンを鉄の槍にすればいいが
これは仕方がない。

>>174
>暗黒竜でLvUpなし
これはすでに達成しましたか?
自分の見立てでは紋章の初期レベルクリアよりもかなりきつい氣がします。
アイテムを受け取れないので「装備を外す」行為がおそろしく手間がかかるし、
敵の動きもなんかイヤラシイ(例えば1章でドーガに海賊を集中させようとすると
ドーガに隣接できなかった海賊は紋章だと他のユニットが近づかない限りドーガの傍にいるが、
暗黒竜だとドーガから離れたり近づいたりを繰り返た…はず)。

初期レベルクリアは誰一人としていらない子がいないし、最後まで難易度が下がらないのがやってて面白い。

189:助けて!名無しさん!
07/08/30 22:45:05 BQY58gOl
>>188
>暗黒竜でLvUpなし
>これはすでに達成しましたか?
エキスパートだけあって鋭いねw
正直に申し上げると、達成はしていないという事になります。(挑戦者ComeOn!)
初期Lvでクリアーできるのか? という興味があったのでやったのですが正規の方法ではないものでして。
(これについてはこれ以上申し上げる気はありません)
経験値配分の計算はちょっと私には・・・・・・無理ですな。
ただ普段日の目を見ないメンバーが主力で活躍したのがおかしかったものでつい書いてしまった次第。
そういうわけでもありませんが、あなたには期待してますよ。

190:封印@最短攻略中
07/08/30 22:54:26 jcuP15UR
セシリアさんはサンダーストームやハマーン振れるので
意外に使うと思いますよ。俺は最短攻略では使う予定。
あとブーツもセシリアさんで取る予定です。
今、13章。ここは問題なくクリアできそうです。

191:助けて!名無しさん!
07/08/30 23:20:46 qVhsQRVj
暁で蒼炎自軍キャラ不使用プレイした。ちなみにノーマル
一部=問題なし
二部
序章=一応クリア
一章=最大の難所。へざーを数回レベルUPさせ力を上げるするとボスにダメージがとうる。
   ハード以上ではクリア不可。
二章=ニアルチの一人舞台へざーは武器購入不可なので観戦状態。ボスに苦戦。
三章=うはらだと王宮騎士団でクリア。
終章=王宮騎士団におまかせ。
三部
序章=ガリア軍を観戦。
一章=恐らくクリア不可。結局あい区に闘ってもらう。
二章=へざーにBEXをつぎこみLV20に。守備の高いユニットをおとりにしてクリア。
三章=二章のメンバーに騎馬えお追加。そしてへざーをCC。
四章=ラグズ二匹が加入慎重に育成する。
五章=問題なし。
六章=問題なし。エデをCC
七章=生存に徹する。
八章=少しづつ迎え撃つ。
九章=民家を無視すれば難しくない。うはらだをCC
十章=クリミア軍の活躍しだい。
十一章=しぐるんをCC。普通にクリア
十二章=問題なし。ブラッドをCC
十三章=うまくいけば育っていない傭兵団も撃破可能。
終章=その他軍におまかせ。
四部=無問題

192:助けて!名無しさん!
07/08/31 02:43:26 Mc3IhdHG
>>188
サイト見たぜ。すげぇなアンタ。あとリンク先もやばい。
なんだあのターン数は!?てかアンタらは何者?!

193:助けて!名無しさん!
07/08/31 07:25:28 T6lRDSok
>>188
やはりご本人か!!!

ノーレベルアッププレイは凄まじい。あれはパズルだ。
そうなると紋章の謎は制限プレイをやりやすいシリーズなのかも。


自分はここで制限プレイ晒している者だけど
難しさよりも趣味を優先したやつだから…。

全ユニット使おう!という心意気がカコイイですな。


194:助けて!名無しさん!
07/08/31 07:40:18 T6lRDSok
>>191
> 暁で蒼炎自軍キャラ不使用プレイ
クリミア軍やグレイル傭兵団メンバーが使えないのは 大変だ。
だが不遇になりがちな新キャラが輝けるのはいいな。サザや飛行系などが使えないから戦略を練らねばならない所も面白い。

縛り内容もちょっと見てみたい。

195:助けて!名無しさん!
07/08/31 07:44:55 T6lRDSok
>>194
最後の一行いらないじゃんorz…ゴメソ

196:191
07/08/31 09:15:20 KZXUzqcy
なんか眠かったのでおかしな文に・・・。
とりあえず参加キャラクター
ミカヤ=育成
エディ=主力。終章メンバー
レオナルド=高い魔防のまどうしキラー。終章メンバー
ノイス=アタッカー。終章メンバー
ローラ=貴重な回復役。終章メンバー
ブラッド=壁。終章メンバー
メグ=スピード壁。終章メンバー
オルグ=無理やり引用
フリーダ=ほぼ唯一の騎馬。終章メンバー
ビーゼ=八章でエリート育成。実は強い。
ニケ=女王様。
ラフィエル=リアーネの方を使う。
しっこく=しっこく!しっこく!
リアーネ=終章メンバー
ニアルチ=今回は鴉天国
ヘザー=今回の立役者。異常な回避率を持つ。「女の子は私が私が護る。」終章メンバー
ウハラダ=・・・一応だらハウではないとカウント
キサ=弱いが使わざるおえない。
リィレ=割と高性能だが所詮猫
シグルーン=微妙な能力だが使用
スクリミル=王者さえあれば・・・
サナキ=貴重なまどうし
ペレアス=陽光。終章メンバー
オリヴァー=強い
クルトナーガ=王子
カイネギス=恐らく最強
レニング=太陽強い。終章メンバー
ゴート=不使用
終章はラグズ王族不使用でもクリア可(使えば楽だが)


197:191
07/08/31 09:17:05 KZXUzqcy
>>196
ちなみにセフェランは参戦不可

198:助けて!名無しさん!
07/08/31 18:56:00 nXvEHVMw
平民ぷれいでオールA取るやつは神

199:封印@最短攻略中
07/09/01 00:42:10 oZVjld6t
13章、特に問題なく5ターンクリア。
サウル、1レベルと7割経験値稼ぐ。ミレディ早速クラスチェンジ。
魔力18は大丈夫そうかな。ルゥ×チャド×レイ、支援進行させる。
それとライトニングについても大丈夫だ。
ちょうど15章の村でハマーンとテヴァイン?が入る。
武器レベルもCになるし。

んで14章。ナバタ砂漠。盗賊以外のキャラで財宝をとる。
これ、乱数1ずつ消費して試してみたが乱数値の大きい、小さいは
関係ないみたいだ。はじめは運よくセシリアさんが見つけてくれたが
そのあと何度試してみても財宝を見つけてくれない。
乱数を変えてみたり章の始めからやってみたりしてみたがわからん。

盗賊…3
魔道士と僧侶…5
司祭…6
飛行系…8

移動力についてだがこんな感じか。飛行系はロイとソフィーヤ
担ぎたい。魔道士や僧侶で財宝見つけてくれよ。
盗賊の移動力が3だからつらい。飛行系はもう満員。
体格は司祭>盗賊>魔道士、僧侶なのでかろうじてサウルがチャド
を担げる。しかしサウルで移動力稼ぐにもたかが知れてる。
やはり盗賊以外のキャラで財宝はみつけたいものだ。

本当、財宝探しだけは運任せなのか。
ここには詳しい人もいるだろうと期待しているのだが…
盗賊以外で確実に財宝を見つけるはないものか?



200:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/01 12:52:19 owrywgb+
昨晩一氣に6章まで進みました。

・3章
予定通りオグマ(鋼の剣)、ジェイガン(銀の槍)、ジュリアン(鉄の剣)でボスを倒し制圧。
経験値はオグマ10ポイント、ジェイガン10(計82)ポイント、ジュリアン62ポイント。
ジュリアンの命中率は低いが、2発のうち1発当てればいいので成功率は高い。
再現性を高めるため、命中率の低くなりがちなボス戦はこんな感じで氣を配ってます。

・4章
マップ右上から来る部隊は相変わらずドーガが砦で引き付ける。
左から来るSナイトはシーダ(銀の槍)、Pナイトはザガロ(鉄の弓)で倒し、アーチャーは城の南で囲む。
高い山が囲んで下さいと言わんばかりの理想的な形になっています。
ボスはマリク(ブリザー)、カイン(手槍)、シーダ(銀の槍)で倒す。
カインの手槍は外しても誰かで2ポイント与えればいいので代役はたくさんいる。
この章の経験値はシーダ94ポイント、ザガロ32ポイント、マリク10ポイント、カイン2ポイント。

・5章
マルスで牢を開け、進軍しながらリカード、ウェンデルを加える。
中央通路の上から来るAナイトらはまずオグマで封鎖し、ドーガが追い付いたら交替。
魔道士をジュリアン(鋼の剣)で倒す。
天使の衣を奪った盗賊は以前はナバールで倒したけど今回は使わないので放置。
玉座から来るAナイト×2は武器を持ったユニットの射程には入ってこない(臆病型と勝手に命名)ので
武器を持ったユニットで退ける。
ドーガがそろそろ限界なので封鎖していた所を一旦開け、アーチャーが先頭になるようにして
2マス分の中央通路で改めて封鎖。以降ここはノーダメージで塞ぎ続けられる。
玉座のアーチャーと魔道士を引っ張り出して囲み、ボスはマリク(エクスカリバー)で倒す。必殺出ました。
エクスカリバーはいわば切り札なので使いどころに悩まされるが、ここがベストと判断。
経験値はジュリアン32(計94)ポイント、マリク75(計85)ポイント。←必殺が出なかったら85(計95)ポイント。
不確定要素になるべく頼りたくないので、マリクの経験値は95ポイントに達したものと考えて進めます。

・6章
Dナイトをジェイガン(銀の槍)とカシム(鋼の弓)、Pナイト×2をザガロ(鉄の弓)とゴードン(鋼の弓)で落とす。
村は扉を開けてすぐアーチャーを囲んでから訪問し、最後はドーガで塞ぐ。
南の砦から出る増援は出現ライン外から一氣に塞ぐ。
ボスはオグマ(Aキラー)で倒す。ただし2発攻撃を受けるので予め銀の槍を壊しておく。
経験値はジェイガン10(計92)ポイント、カシム45ポイント、ザガロ32(計64)ポイント、ゴードン32ポイント、
オグマ75(計85)ポイント。←必殺出ました。必殺が出なかったら85(計95)ポイント。
これも経験値は95ポイントに達したものと考えて進めます。

>>192>>193
どうもです。でも自分は最短攻略などの方が実際は大変だと思う。
LVUPしない=LVUPという最大の不確定要素が自動的に排除されるので、
一度戦法を思い付いたらうんざりするような繰り返しプレイとはほぼ無縁ですから。

201:封印@最短攻略中
07/09/01 13:57:32 oZVjld6t
ナバタ砂漠…これはプレイヤーの運ですね。
1ターン目、セシリアさんでブーツが出るまで粘る。
シャニー、ロイを担いでセシリアの横に待機。
ララム、シャニーに踊る。シャニー、セシリアからブーツをもらい使う。
その後、10マス移動できる。これで距離的に3ターン制圧はできる。
敵が通路をふさぐのでこれをどうにかしないといけない。ググ…
シルバーカードは盗賊の足で3ターン目に届く。
ワープはサウルの足で3ターン目に届く。ここもまた運任せ?
導きの指輪はミレディでソフィーヤを担いでたぶんいける。
しかし敵ターン、ソフィーヤは耐えられないだろうな。複数からの
1撃死の追撃確定攻撃に!これを全て避けないといけない。
一応、チャレンジしてみるけど無理ならサウルを放り投げる予定。
乱数をいくら変えても財宝は出ない時は出ない。逆に出る場合だと
乱数や運に関係なくどのキャラでいってもでます。
しかし些細な行動ででなくなってしまうので厳しい。

7章…村、宝箱すべてとって4ターン。俺の同志がやってくれました!


202:封印@最短攻略中
07/09/02 08:39:37 nW5uXo7C
アイテムを取ろうとする直前に一度リセットして
誰でもいいのでステータスを1回見てから待機すると
必ず見つかるような気がする。

引用 やってみたらできました!!すげー!
盗賊以外のキャラでだれでも財宝取れるよ!!
これならうまくやれば3ターンで財宝全てとってクリアできそう。
1ターン目、魔よけ、ブーツ、サイレスゲット。
2ターン目が問題。ソフィーヤ耐えられるかな。
ミィルの装備は外して少しでも回避率をあげます。



203:封印@最短攻略中
07/09/02 11:59:07 nW5uXo7C
ただいまソフィーヤの生き残る乱数を探しています。ダメだ…
みつからねー!!!!!!!
竜騎士3体(うち追撃1人)+魔道士2人+竜騎士の攻撃に耐えられるのか?
そこまでして導きの指輪いらないんだけど…いや取る!!!!
とりあえず今日はダメだ。
最後の竜騎士まで進んだのに最後の攻撃でアウト><M
財宝については上のやり方でいけますわ。盗賊以外でも楽々みつかる。



204:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/02 16:52:06 zYO76wvh
・7章
初期配置の前衛に騎馬系、一番右にシーダを持ってくれば2ターン目に敵が展開する前に封鎖できる。
あとはラディで買い物をして(ファイアー、扉の鍵×2、傷薬たくさん)マルスとボス要員が駆け抜けるだけ。
ボスはバヌトゥが削りシーザ(Aキラー)でとどめ。
経験値はバヌトゥ10ポイント、シーザ62ポイント。
バヌトゥは命中率が悲惨だが、一撃目に限ればやり直しがきくので命中率は問題ない。
むしろ削りは必殺が出るのが一番怖いため、大ダメージ、低必殺率のバヌトゥは削りネ申。

・8章
騎馬系を揃え、全速力で要塞に駆け込む。この時Aナイト×2をラディ(Aキラー)で倒す。
中にいる弓兵をハーディンで3人同時におびき寄せて囲む。
宝箱を奪って要塞内を抜けようとする盗賊を宝箱の左下の狭くなっている部分で止め、
追い付いてきたSナイトやDナイトに対するフタにする。これで手槍以外の攻撃は受けない。
更に15ターン目に出る増援が要塞内に入るタイミングに合わせてマリアの部屋から手槍持ちユニットを
1ターンだけ引きつける。すると手槍持ちのいた所に増援Sナイト(鉄の槍)が入るので無事完全無害化終了。
そして要塞北の扉をジュリアンで開けてマルスを外へ出し、マルスやジュリアンに勇者が来ないように
シーダ、ジェイガンを挟んで凌ぎ、次ターンで一氣に引き離す。
加入したミネルバで勇者や城付近のAナイトを邪魔にならない所へ動かし、ボス要員を要塞から脱出させる。

ボスはまずバヌトゥで削り、命中したら武器欄を満タンにしたミネルバ(銀の槍)で盗賊を倒して
サンダーソードとリブローを奪い、持ちきれないサンダーソードを輸送隊に送り、
それをハーディンが引き出して即ボスを削り、ビラク(Aキラー)でとどめ。しかしここでビラク外す。
ただしこれは想定の範囲内で、2章のボス戦と同様代役にマチス(サンダーソード)を用意してたので
事無きを得る。その後マチスで倒す予定だったボスをビラクに任せればすむこと。
経験値はラディ64ポイント、バヌトゥ10(計20)ポイント、ミネルバ40ポイント、ハーディン10ポイント、
マチス75ポイント。

ところがバヌトゥが必殺出したり(3%)ビラクがとどめを外した上に必殺食らったり(71%×4%=約3%)
うっかり直接攻撃したバヌトゥが外した上に反撃&敵フェイズの攻撃で連続で必殺食らったり
(49%×5%×5%=約0.1%)要塞内で手槍攻撃に耐えていたハーディンやロシェが必殺食らったり
(いずれも2%)なんかやたらついてませんでした。
かなり確実性重視の攻略を追求してるんだが、第一部前半は技や運の低い奴等ばかりなので仕方ない。
でもいろんな作戦を駆使するこの章は結構好き。

205:封印@最短攻略中
07/09/03 18:09:04 hq5XDUH+
やりました!ソフィーヤ敵の攻撃しのぎきりました。

竜騎士×3(うち追撃1人)+魔道士2人とんで最後竜騎士(追撃持ち)
すべてかわして耐えてくれた。
竜騎士の攻撃は当然、1撃死。しかも最後も追撃持ち。
魔道士2人の攻撃はサンダー、エルファイアーでHP1で耐えてくれた。
これで3ターンで財宝、導きの指輪全てとってクリアできます。
調整疲れました。サウルの魔力…あと2章で間に合うかな?
明日、ゆっくり調整します。

206:FC暗黒竜@ノロキャラ縛り ◆hWY1Dea1TI
07/09/03 18:28:29 K28F8J4A
しばらく家に帰れず、やっと帰って電源を付けてみたら…

データ飛んでました…

待ってる人もそういないとは思うので、今回は再開せずに別の縛りでもやってみようかなと。
すごい方が現在進行中なので、一段落付いてからぬるめの縛りで進めてみます。

207:封印@最短攻略中
07/09/04 09:39:32 j35FMse3
ソフィーヤがんばれ!
1人目 竜騎士 鋼の槍 命中率56% かわす
2人目 竜騎士 鋼の槍 命中率56% かわす
3人目 竜騎士 銀の槍×2 命中率73% 2回ともかわす
4人目 魔道士 エルファイアー 命中率76% 8ダメージHP7
5人目 魔道士 サンダー 命中率79% 6ダメージHP1
6人目 竜騎士 手槍×2 命中率57% かわす

ソフィーヤのステータス
LV1 HP15速さ幸運34守備1魔防8
「私の未来に光は…あった!!!」
ミィルは重いのでエレンに渡しました。
これで少しは追撃こなくなるはず…そして拡張検索でよける候補を探す。
敵ターンの攻撃なので乱数がずれてくるので地道に探す。
調べ方がイマイチよくわかってないので竜騎士×3にしぼって探す。
×3よけた…魔道士も必殺さえなければ1で耐える。
最後の手槍×2の竜騎士。いろいろキャラの位置を換えて乱数を変える。
やっとやっと耐えてくれました。気になる乱数は…今は秘密。
ヤツもここはてこずるに違いない。
勇者とか火竜とかちょうどあたらないところに配置できるのがすばらしい。
この章…結構敵が進路妨害もするのでそれをうまく排除するのも重要。


208:封印@最短攻略中
07/09/04 09:43:35 j35FMse3

速さ3幸運4です。訂正。
この章をクリアすれば最短攻略の醍醐味であるワープ攻略が始まります。
あと少しでクリアできる!!ソフィーヤは疲れた。

209:助けて!名無しさん!
07/09/05 01:03:03 pDsOnnA6
>>206
ガーン!データ消えたのか……。

暗黒竜の制限プレイはあまり見たことがなかったから、
自分は来るのを楽しみに待ってたよ。
趣味でも何でもいいから、またいつか新しい制限プレイを投下して欲しい。




自分もこの流れが落ち着くまでちょっと投下自重する。

210:助けて!名無しさん!
07/09/05 07:15:42 H9zkBxXX
暗黒竜初期レベルのが簡単思う。
杖経験値の心配がない。ワープ振り放題。
紋章とは違いお金も大量に入る強化しほうだい。
魔法も固定なので初期レベルでも強い魔法もてる。
あと平民オールAは簡単。

211:封印@最短攻略中
07/09/05 09:17:54 K6LKTsF+
14章外伝。ワープ攻略に入ります。
ロイを担いでワープで飛ばして2ターンですね。問題ない。
ボスはスーで倒してもらおう。シャニー使いすぎなんで。

ところで封印では救出していたユニットが
自フェイズで倒された(返り討ちにあった)場合、
救出されていたユニットはすぐ行動できますよね。
(ちなみに烈火ではできない)
救出される前に行動済みだった場合でも
もう一度移動できる…

これも引用。うまくすれば最短攻略できそうだが頭が回らん!
これを活用すればララムも2回踊れちゃう。
犠牲にするキャラを考えるのも難しい。

>>209
いや、投下してくださいな。もし自分のせいで書き込み
しにくいのならこちらこそ自重しますが?
つうか一人で流れてる感じだな…



212:助けて!名無しさん!
07/09/05 19:56:51 rqdqRohs
>>210
金は紋章でも十分すぎるほど入るぞ

213:助けて!名無しさん!
07/09/05 20:07:51 1ibp1y7Z
暗黒竜Lvupなしは可能な事は可能だ。
が実機では恐らくできないだろう。
やらない方が身のためだ。

214:助けて!名無しさん!
07/09/05 22:04:41 c3Ys9AQq
暗黒竜ノーレベルアップは紋章と比べてカミュ強すぎだと思う
紋章の方では光のオーブをロレンスに持たせてグラディウス破壊させてからじっくりいくのがセオリーみたいだが、
暗黒竜ではその手法が使えない

215:助けて!名無しさん!
07/09/06 03:56:44 TPZGXfob
エクスガリバーと大地のオーブを使ってワープ制圧で楽勝。
マリクの温存が必要だが

216:助けて!名無しさん!
07/09/06 04:22:42 8igpOUAW
ガリバーて

217:助けて!名無しさん!
07/09/06 19:32:58 SIXQFQ/3
暗黒竜は、俺みたいに細かいシステムまで覚えてなくて
凄さが伝わらない人が多いんじゃないだろうか

218:封印@最短攻略中
07/09/06 19:34:13 oRFxGUW/
キャラを犠牲にしての再行動システム。
これを1回でも使えば今まで築き上げてきた
最短攻略の価値がなくなるのでとりあえずキャラの犠牲は
しない方向で進めることにします。

もし上のメガザルシステムを使えば1章から短縮可能になる。
1章は3ターンでいけるけど失うものが大きすぎる。
何章辺りからこのやり方はいけるだろうか?
この方法を使えば15章はワープを使わずに2ターンでいけるはず。

219:助けて!名無しさん!
07/09/07 00:13:36 ZwELk+fJ
終章から逆算すればいいんでない?
とりあえず22章の攻略を考えてからだ

220:助けて!名無しさん!
07/09/07 03:39:46 G9l2LMsk
逆算ももちろんだけど、全章比較しての計画だろうよ。
>>218も書いてるけど1章3ターンと全章通じての最短は相容れんだろ?
てかもう計画なんてできてるんじゃね?回転王で終わるの?

221:封印@最短攻略中
07/09/07 10:23:03 NvsHpJnf
1章からアレンを犠牲にしたらあとの章が続かない。
ていうかたぶん詰まる。はじめは各ユニットも鍛えないといけないし。

一つ一つのマップの短縮だけならかなりの章でいけそうですが
序盤で騎馬兵なんかは犠牲にしづらいんで封印攻略全体のことを
考えるならデスノート作成の必要アリです。

それと犠牲にするので今回は運をあげてはいけない。
運をあげると救出してやられやすい状態とはいえ
敵からの必殺攻撃をもらいにくい。
計画は全くの無計画です。今までもそうだった。
その章にはいってから考えてる。せいぜい2~3章先までです。
とりあえずは16章の攻略でいろいろ考えそうです。
ツァイスを説得してメンバーカード入手でできたら3ターン。
22章なんてどうしようか全くも想像できん。
ブーツを使うタイミングとかも考えないといけないな…

各キャラを犠牲にするのは何章でだれを?と一から考えていかないと
いけない。序盤から騎馬隊を大量に犠牲にすると後の攻略が大変
なので最低必要な数はそろえておきたい。
もう中盤まで進んでまたやり直すのも大変なので自分はそのまま
先にすすみキャラを犠牲にできるか検証し後はおれの同志に託します。

14章外伝15章とワープ使って2ターンですね。
パーシバルはできたら説得したい。騎士の勲章もはいるので。
ワープを使わない場合でも彼は説得できるのか?
これは考えておきたい。ハマーンの村があんなに遠くにあるから!!!
とりあえず14章外伝2ターンクリアしてきます。


222:封印@最短攻略中
07/09/07 21:40:03 NvsHpJnf
14章外伝ワープ使って2ターンクリア。サウル魔力18達成。
15章ワープ使って2ターンクリア。
パーシバル説得、ハマーンの村訪問。

そして16章。ツァイス説得、メンバーカード入手で
3ターンクリアを目指しているのですがかなり難しい。
1ターン目、スー、ミレディ組を飛ばす。
ダグラス、火竜、司祭がジャマ。下手すると進路妨害される。
2ターン目、ロイ、シャニー組を飛ばす。
ナーシェンの前のベルン兵もジャマ。上から攻撃されたらアウト。
玉座に届かず3ターンクリアはできない。

そして最後にヒュウの動き。右に動きました。
ワープなしでヒュウの説得できるかなと思ってましたが厳しそうです。
1ターン目5マス、2ターン目3マスしか動かなかった。
そしてアーマーやら司祭やらがまた通路にいるから進路妨害される。
妥協して4ターンか?それともワープ3本使って3ターンか?
ワープ3本使ってもヒュウに合流できる自信がないな。
右からいくより中央階段を使ってワープしたほうがよさげかな?
ワープ素直に3回かな?2回でヒュウに合流できるのなら
いいんだけどやり方がわからないし無理かな。


223:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/08 10:21:47 5vbqo0tB
・9章
向かってくるPナイト3人のうち2人をゴードン(鋼の弓)、1人をウルフ(鉄の弓)で、
Sナイト3人をアベル(Kキラー)で倒す。
村付近のならずものを細い山道へミネルバで誘導したりしてから村訪問。
一番手前のシューター(ストーンヘッジ)をウルフ(鉄の弓)で倒し(回避を当てにしてはいけない)、
同時にボスのショーゼンを引っ張り出してロシェ(Dキラー)で倒す。
そしてスナイパーを囲み、城門のシューターをビラク(鋼の槍)で削ってラディ(Aキラー)で倒す。

経験値はゴードン64(計96)ポイント、ウルフ64(計96)ポイント、ラディ32(計96)ポイント、
そしてロシェ50ポイント…のはずが、ここで大誤算。

なんとロシェに80ポイントもの経験値が!!しかも氣づいたのはセーブした後。
そういえばこんなことがたまーにあったけど、初期レベル攻略中の発動は初です。
恐らくショーゼンの通常の経験値にボス補正(+30ポイント)がまれに加算されてしまうものと思われる。
今までは「80ポイントになったらリセット」と軽く考えていたが、
実際こうして氣づかず進めてしまった以上は対策を講じる必要がある。
幸い度重なる経験値配分調整の結果、かなりダメな子ながらもカインが40代どまりなので、
この後ロシェに任せる予定だったDナイトを頑張って彼に倒させようと思います。

余談ですが、ボアも空いてるかと思ったけどダメでした。ワープの分の経験値の空きを作らなくても
ワープ要員足りてるやんと安心してたら、最近暗黒竜のことも考えていたせいでリフが混じってた…orz

>>210
>暗黒竜初期レベルのが簡単思う。
暗黒竜の方が簡単というイメージはないが、これが終わったらやってみようかな。
色々忘れてるからその前に通してプレイするのは必須だが。多分誰かが先にやっちゃうだろうな。

>杖経験値の心配がない。ワープ振り放題。
これは確かにでかいかも。しかもハマーンで修理もし放題。

>紋章とは違いお金も大量に入る強化しほうだい。
ペラティの宝箱(15000G)以外はあまり変わらないような…それよりアイテムを売れないのできついかも。
でもドーピングアイテムは紋章より安いのでそこは助かるが。
それよりドーピングに関する問題は2点。まずドーピングアイテムを買うまでが大変なのは紋章と同様。
それから輸送隊送りにならないので一度に最大3つしか買えない上に即使用も不可能。

>魔法も固定なので初期レベルでも強い魔法もてる。
これは敵に魔防がないのと、魔法の使い手の力が威力に加算されないのでどっこいどっこいかと。

>>214
>紋章の方では光のオーブをロレンスに持たせてグラディウス破壊させてからじっくりいくのがセオリー
みたいだが、暗黒竜ではその手法が使えない

とある攻略サイトを参考にしてカミュのパラを載せてみました。
LV14 HP40 力14 技13 武器レベル16 素早さ17 運0 守備15 EXP67
威力34 命中113 回避13(+地形効果30) 必殺6 攻速13 射程1~2

ちなみにここまで手に入るドーピングアイテム↓
天使の衣、女神の像、スピードリング、パワーリング×2、マニュアル、ブーツ、
魔除け、竜の盾×2、秘伝の書

>>215以外では天使の衣&スピードリングを使ったボアのトロンで削って
リンダのオーラでとどめがベストかと。
ボアが2回とも必殺出さない(85%×85%)×カミュが必殺出さない(94%)×リンダ命中(90%)=約61%。
ロレンス仲間にして全員加入&生存ならこんなもんか。

あと今更氣づいたが、寝返り組は最初から経験値が入ってるんだった。これはキツイ。
特に3姉妹、アストリア、チキ、ロレンス辺りは1人倒したらもうおしまいなくらい。

224:封印@最短攻略中
07/09/08 12:42:54 UsgCetNS
16章ワープ3本使い3ターンクリア。
1ターン目、スー、ミレディで壁を壊ツァイス説得。
2ターン目、ロイ、シャニーを中央に飛ばし打倒ナーシェン。
3ターン目、アストールを飛ばしヒュウからメンバーカード盗む。
ヒュウの動きがムカついた。右に行って戻ってくるという。
本当はワープ2本で何とか3ターンの道を考えてたのだがあきらめた。
サウルの魔力、ニイメ合流する頃には彼女よりあるかも。現在魔力19
赤玉もついでにとる。宝箱はとれませんでした。
4ターンあればサンダーストームやら取れるのだが。
後もう少しサウルの魔力が欲しい。次の外伝も2ターンクリア
できるのだがボスを倒すのがいつもシャニーになっている。
イリアルートに行く心配はないとは思うけど。
現時点で資産を売ったら5万以上になった。資産結構とり忘れたが
思ったよりも多くて助かった。ブーツもそれなりに買えるかな?

>>224
シューターとか壁役に使えないでしょうかね?ミネルバとかも。
チェイニー変身し放題は確かにでかいですな。
Mシールドもかけたらちょっとやそっとの魔法は大丈夫か?
紋章に比べて有利そうな点をあげてみた。
それでも暗黒竜のほうが大変だろうな。

225:助けて!名無しさん!
07/09/08 19:48:21 Haaw+jW5
暗黒竜初期レベルの人はどこで挫折したんだろ?
攻略について特に書かれてないから序盤ですぐあきらめたんだろうな。

226:助けて!名無しさん!
07/09/08 20:04:18 AFe/qwMx
暗黒はグラがきたなすぎてやる気がおきんわいw

227:助けて!名無しさん!
07/09/08 20:06:09 HElOS+D/
そう考えると外伝はかなりグラ頑張ったんだと思う

228:助けて!名無しさん!
07/09/08 23:43:05 RttSbz7c
木馬隊ステージが鬼になりそうな予感

229:封印@最短攻略中
07/09/09 10:49:29 zoN7VRRi
しゃ…シャレにならん…イリアルートになってしまった!!!!
何で????????
シャニーLv10
スーLv4、シンlv9

クラスチェンジはシャニー、スー共にレベル10ぐらいで
チェンジしたはず…
単純合計したらシャニーは20、スーとシンは23じゃないのか??

こ、こんな形でまさか最短攻略が終わってしまうとは…orz
獲得経験値の差かぁ~やられた。ああやる気が起きない。


230:助けて!名無しさん!
07/09/09 11:08:45 ABpd2Ri0
>>229
ティトLv7で計算されてるんじゃないのか?

231:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/09 12:50:50 KyIelq4y
・10章
パラの高い傭兵、ナイト中心のメンバーで盗賊に割り込まれないように細長い隊列を組んで進み、
最初のAナイトは1人だけシーザ(Aキラー)で倒す。
もう1人は自軍とすれ違うようにジュリアンで引っ張り出してからカシム(鉄の弓)で2ポイントだけ削る。
こうすることでボス近くのリライブ、リカバー持ち司祭をボスから引き離せる。
その後カシムは射程外へ無事避難。

詳細は省くが、牢屋の人達のダメージは上手く動かせばトムスが1ポイントずつ受けるだけに抑えられる。
宝物庫のアイテムは不要なのでさっさと盗賊には通過してもらい、スナイパーを囲むと同時に
ジェネラルを宝物庫北へ引っ張り出す。
ボスはジェネラルとすれ違って侵入したバーツ(鋼の斧)で削りハーディン(キルソード)でとどめ。
バーツは攻撃を外しても、1%の必殺を食らうか牢屋の人達が死ぬまでは傷薬を使って再挑戦可。
獲得経験値はシーザ32(計96)、バーツ10(計82)、ハーディン70(計80)。

・11章
マルスはカチュア・パオラを仲間にして村訪問、西岸を通って扉前へ。増援塞ぎはシーダとカチュア。
初期配置近くのスナイパーをアストリアとミディアで河口の北側に誘導して囲み、
更にミネルバやパオラで玉座前の勇者を宝物庫入り口へ、初期配置近くのAナイトを
河口の南側に誘導してから扉前へ進軍。
玉座近くのAナイトも引っ張り出してボスをバヌトゥ(火のブレス)、ハーディン(サンダーソード)で
削って8章でとどめを刺し損ねたビラク(Aキラー)でとどめ…のはずがまたもミス。
仕方ないので代役のミディア(サンダーソード)でとどめ。
獲得経験値はバヌトゥ10(計30)、ハーディン10(計90)、ミディア75。

・12章
Dナイト×2を真っ直ぐ南へ誘導してナバール(Dキラー)、トーマス(銀の弓)で倒し、
Pナイト×2も同様にウルフ(鉄の弓)、ザガロ(鋼の弓)で倒す。

砂漠の西端の攻撃力6の魔道士を川越しにウェンデルでノーダメージで引きつけておき、
更にマップ中央の島の魔道士もそちらへ送ってウェンデルを狙わせて足止め。
同様に攻撃力6の魔道士を利用して宝箱の島付近でPナイトで足止め。今回は宝箱がいらないので楽。
エルファイアーと聖水数個を買い、玉座の司祭をバーツ(鋼の斧)、ボア(エルファイアー)で削り
カイン(細身の槍)でとどめ。
獲得経験値はナバール45、トーマス45、ウルフ32(計96)、ザガロ32(計96)、バーツ10(計92)、ボア4、
カイン40(計42)。

・13章
Dナイト×3をトーマス(銀の弓)、ミディア(サンダーソード)&ナバール(サンダーソード)&
カイン(鋼の槍)、ジョルジュ(鉄の弓)&マジ(鋼の斧)で倒す。
2章のボスをサジかマジで倒していればバーツ(鉄の斧)で倒す予定でした。

騎馬部隊はミネルバで1ターンおきに引き付けて足止め。
牢屋は北側を開け、仲間になったチェイニーで入口を塞ぐ。
そして南側にミネルバが回り込んで扉を開けて騎馬部隊を牢屋内に誘い込んでから進軍。

ボスはバヌトゥ(火のブレス)、リンダ(オーラ)で削り、とどめは三度目の正直ビラク(Aキラー)。
もう代役はいないので失敗は許されないが、無事命中。
獲得経験値はトーマス45(計90)、ミディア10(計85)、ナバール10(計55)、カイン45(計87)、
ジョルジュ10、マジ45、バヌトゥ10(計40)、リンダ10、ビラク75(計85)。

232:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/09 13:56:22 KyIelq4y
最初に>>231の訂正。
13章でミディア(サンダーソード)の削りで必殺が出たのでナバールの削りを省けました。
なのでナバールの13章終了時の経験値は45。もっともこの偶然できた空きに頼ることはしないですが。

・14章
マップ左側から来る部隊は真っ先に動くスナイパーを先頭にして塞いで無力化。
玉座への扉を開け、スナイパーとAナイトを脇へどかしてから聖水を使ったマルスとサムソンが突入、
サムソン(Dキラー)でボスを倒す。でもすぐに制圧はしない。
今回はワープを欲しいので、ナバールが城左上の勝手口?へ回り込む。
すると6ターン目に上手い具合に脱出するワープ持ち盗賊と鉢合わせるのでキルソードで倒し、即制圧。
獲得経験値はサムソン50、ナバール40(計85)。

・15章
傭兵×3をアストリア(銀の剣)で、勇者をバヌトゥ(火のブレス)とリンダ(オーラ)で、
星&光のオーブを持ち逃げする盗賊を左上の宝物庫からリンダ(オーラ)で倒す。

星&光のオーブの宝物庫内の魔道士を引っ張り出してトムス(銀の槍)で倒し、宝物庫内の左端から順に
マルス、サムソン、1マス空けて聖水使用チェイニーを入れる。
これで宝物庫内のサンダーソード持ち勇者を動かさずに玉座付近の魔道士×2を引き剥がせる。
更に勇者を壁越しにリンダ(ファイアー)で削ってリライブ、リカバー持ち司祭を回復に向かわせる。
そして銀の剣持ち勇者を引きつけ、すれ違って突入したバヌトゥとマルスがチキ説得&制圧。

獲得経験値はアストリア96、バヌトゥ10(計50)、リンダ88(計98)、トムス32。

>>229
>しゃ…シャレにならん…イリアルートになってしまった!!!!
うわーーーそれはキツイ…。
やはり加入していないティトの分も加算されてるんでしょうか?
やり込みはこういう新発見が楽しくもあり、時には恐ろしくもある。

やり直すとしたら>>211の狂気の作戦も含めて再挑戦?
………いやそれはさすがに酷か。とりあえずお疲れ様です。

233:封印@最短攻略中
07/09/09 18:28:33 zoN7VRRi
ティトの分も入るんですかね?それなら完全にアウトです。
獲得経験値の差だけならレベル差は2なので
シンを2レベルちょっと上げればあるいは???

データは仮に16章からやり直すとしても
16章と外伝でシンのレベル2とちょっと上げられるのか?
ナーシェンをスーで倒せることができたとしたら助かる。
しかし壁を3回で壊すことができなれけばアウト。
一応、悪あがきでシンをあげまくってみます。ひぃいぃ。
あきらめるのはそれからですな。



234:助けて!名無しさん!
07/09/09 19:57:40 Q0TFPlJq
封印最短のものです。16章からやり直すとして。
シャニー、ミレディで壁壊す。3回で壊せるかな?
ロイ、スーでナーシェン倒す。
Dキラーで削り勇者の弓でトドメ。
シンは2レベルあげる。獲得経験値の正確な差は200もないのでいけるか?
ただナーシェンが問題だ。

235:助けて!名無しさん!
07/09/09 22:48:21 Q0TFPlJq
封印最短の者です。動揺してる。
とりあえず16章外伝でシンが敵を何匹倒せばサカに変わるか調べます。
正確には2レベルも開いてないはずなので。
5匹以内で収まればやり直しはきく。それ以上ならリタイヤです(T_T)/~
早く検証したい。

236:助けて!名無しさん!
07/09/09 22:50:45 zng5GWyr
ファイアーエムブレムを制服プレイするスレ

に見えた


237:助けて!名無しさん!
07/09/09 22:54:15 wgnSSM0J
しばらく見ないうちに封印最短がエライ事に・・・
是非とも達成してもらいたい


もちろん他の方もね

238:封印@最短攻略中
07/09/10 09:33:03 vADKrC8O
ううううおおおぉぉぉぉーーーーーーーーーーー!
よかったーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
シンが敵を一人倒しただけでサカルートに変更しました。
ラッキー!ホント助かった。
これでまだ戦線離脱しなくてすみます。

反省点
シンにもう少し経験値をあげるべきだった。
シャニーは序盤は鍛え上げなくてはボス戦や攻略に大きく
響くのでこれは仕方ないよ。

とにかくお騒がせしました。サカルートに
進むことができてほっとしてます。

239:助けて!名無しさん!
07/09/10 23:56:01 v6KdUEj3
>>238
いけたのか。良かった良かった

240:封印@最短攻略中
07/09/11 08:57:34 4GZYbr3M
>>239
ども。ありがとう。

さて16章外伝はワープ使って2ターンクリア。
イリアルートになるのでシンに経験値を稼がせる。
獲得経験値についてスーレベル12まで上げてから
チェンジしてた。よかったよかった。ホントギリギリでした。

17章は3ターンクリアですかな。サウルの魔力が24あれば
2ターンクリアも可能思うが、そこまであげられない。
闘技場もあるので少しは稼ぎたい。盗賊から鍵も奪っておこう。
この章辺りで支援がつきそうです。ルゥ×チャド×レイ

そして新たな情報が…封印最短、ヤツに続き第3勢力があらわれるかも??
第3の男が封印に参戦の可能性が。その実力はヤツに勝るとも
劣らない。ヤツが夜神月ならこの第3の男はLといったところか?
この封印レース、俺はこの巨大な敵に立ち向かっていかなくてはならない。
俺は先に進み同志に情報を提供していく予定。
でもイリアルートから生還したからにはこのままでは終わりません!

241:封印@最短攻略中
07/09/11 10:29:26 4GZYbr3M
すげー初歩的ミス!!!
暗闇にワープは飛ばせないんですね。
これでは2ターンどころか3ターンクリアもできない!!
ワープが使えないので4ターンクリアになってしまうのか?


242:封印@最短攻略中
07/09/11 10:52:23 4GZYbr3M
と思ったけど3ターンクリアはできますね。
盗賊を持ち運びして暗闇を照らす。
ワープで照らされている範囲ギリギリ飛ばす。
当然ワープの飛距離は短くなるけど3ターンで間に合う。
なので盗賊の鍵は厳しいなぁ。
代わりに闘技場でがんばってもらおう。
神将器…マルテは使えるのであと弓を使えるようにしたい。
デュランダルはパーシバルかな?まあドラゴンキラーで間に合うけど。
武器レベルもがんばって上げないと。


243:助けて!名無しさん!
07/09/11 11:08:53 4gPacuKl
>>240第3の男死亡確定www

244:助けて!名無しさん!
07/09/11 11:26:18 sLMMaaz3
ちょっとマテ
ヤツも死亡確定だぞ
生き残るのは240だけっておちか

245:封印@最短攻略中
07/09/12 12:12:33 YUN9A/1L

例え悪かった。スマン。

17章、暗闇を照らしてワープで飛ばし3ターンクリア。
闘技場、盗賊の鍵はこなす。ルゥ×チャド支援Bになった。

18章は…ワープ使って2ターンかな?
サウルの魔力の大きさがここにきて役に立ちそう。
武器屋も落ち着いて入れる。キラーランス1つ買っておこうかな?
手槍やらキルソードやら欲しい武器はいっぱいあるのだが…
あと敵から特効薬2つ盗んでおきたい。
ただ敵が強いな。この章は。どうしましょうかねぇ。





246:蒼炎マニアック@アイクとクラスチェンジ不可ユニット縛り
07/09/12 23:55:36 y5bU+fC+
ルール:アイク以外のクラスチェンジ可能ユニットに経験値入れたら負け

序章 特に問題なし。ただし固定成長の為アイクの力が伸びない
1章 次の章に備えてひたすら鋼の剣装備させたアイクを鍛える
2章 地獄。左下の窪みにキルロイを救出したオスカー、その隣に鉄の斧装備のボーレ
鉄の剣装備アイクはそのやや右上で戦う。仕留め損ねた戦士が幾度となくボーレを襲いリセット多数
結局開始時の乱数で生まれた速さの低い敵剣士に追撃が出来たおかげで3ターンまで凌げた。その後ティアマト無双

ラグズ参戦まで当分二人旅だ…
一応録画してるのである程度纏まったら編集してニコニコ辺りにアップするつもり

247:蒼炎マニアック@アイクとクラスチェンジ不可ユニット縛り
07/09/13 00:01:53 bDPsGmgr
追記 一時的とはいえシノンも使えるのを忘れてた。

248:助けて!名無しさん!
07/09/13 03:04:24 kKXdZFhM
なんか封印が盛り上がってるみたいだからガイシュツかもしれんがマーカス一人旅してくる

ルール
・出撃ユニットはマーカスのみ
・マーカス以外のユニットに経験値をいれない
・強制出撃ユニットの救出、訪問、増援ふさぎ等はOK。但し盗賊のカギ開けは禁止
・難易度ノーマル

>>246
2章、オスカー達に経験値入れずにクリアってできるんだな…
以前ちょっとした制限プレイした時妥協した記憶が…orz

249:封印@最短攻略中
07/09/13 11:39:07 GXS6pOVC
おお、新しいシリーズの書き込みが。
別に盛り上がってませんよ。
なんか自分の攻略日記と化してる。すいません。

18章、ワープを使って2ターンクリア。
これでハマーン修理2回目です。最後までワープもつか不安。
予定通り特効薬2つ盗む。
あと武器屋と道具屋で買い物しまくる。
シルバーカード持っててよかった。
節約して使うけど最後は売り払うことだし買い物買い物。
キラーランス入手は大きい気がする。
これで必殺が少しはラクに出せそうだ。

次の章もワープ使って2ターンの予定。
村訪問できたらなぁ。女神の像、エナジーリングはでかい。
多分無理そうかな。
あとルゥもクラスチェンジさせようか考え中。
もう魔力19いったし速さは20いっちゃった。
魔力20いったらリミッター外してしまいましょうか。うーむ。
ブーツ買う資産が減ってしまうけど武器レベルAになるし
魔力の上限が増えるし何気に歩数も1歩増える…いいかな。

250:助けて!名無しさん!
07/09/14 02:45:30 zhPqWqw7
トラキア69ターンとか見て噴いたが、実際のプレイってどんな感じなんだろう
動画化したら地味~な作業がひたすら流れるだけなのかな
それでもいいから見てみたいな

251:封印@最短攻略中
07/09/14 02:55:39 NUcTp9cF
どんどん進みます。19章、ワープ使って2ターンクリア。
正面の門は鍵あけできないんだった…村訪問は無理か。
ルゥ×レイにも支援がつく。サウルの魔力ニイメより上回った。
もう少しがんばればよかったかなと少し後悔。
21章までに魔力24あれば…

20章ワープ使って3ターン予定。ダヤン登場が3ターン目なので。
暗闇になってるけどワープするのに特に問題なし。
お宝が問題だ。最低3つは取っておきたい。
青の宝玉、導きの指輪、竜の盾と。これら3ターンで取れるだろうか?
そこまでに扉が3つと敵が通路をジャマしている。うーん。

策としてはロイを担いだシャニー、玉座へワープ。
ボスはロイで倒す予定。玉座前にロイを降ろしシャニーは右へ。
2ターン目、シャニー右の扉を開けて3ターン目にお宝一つゲット。
下のほうからは正面突破で扉3つあけてなんとかお宝2つはゲットしたい。



252:聖戦ターン数最少狙い@評価無視
07/09/14 03:08:05 x56VJkPL
最近仕事とかで色々忙しくて2章が完了してません。
なんか顔出せなくてごめんなさい・・・

>>250
リーフの再行動5%と移動力の成長3%をひたすら待つ動画が出来上がるんだと思う。
あと、LVUPで移動力が上がっても、HPと運or速さor体格の3つしか上がらなかったらリセットとか
多分そんな感じだと思う。魔力と守備と移動力が同時に上がって再行動が出たら最高か。

253:封印@最短攻略中
07/09/14 03:16:48 NUcTp9cF
トラ7も乱数調整ができるので移動力、体格も思いのままです。
ただ封印などに比べて調整がシャレにならんぐらい大変みたいですね。
移動力の大きさには圧倒されますね。アレ。
地味な作業はカットしてメイン部分だけ作るとか?


254:聖戦ターン数最少狙い@評価無視
07/09/14 03:29:21 x56VJkPL
>>253
移動力UP+再行動発生だけでも0.15%
そこに更に序盤は書物補正なしでの好成長が加わる必要がある。
具体的にはリーフの守備25%が序盤では非常に強力ですね。
というわけで、4章まではリーフがLVUPした際、HPは必須として、守備と魔力のうちどちらかが上がって且つ再行動発生。
これが起こらなければリセットとなるのでは?
こうして固くなったリーフで鬼のように再行動5%を取るというのがあくまでも実機派の俺が出来る最高の範囲だと思います。
トラ7実機では、SS条件まで「理論上見えてきた」程度のアマちゃんな意見なので、的外れな所が多いかもしれませんが。

エミュレーターの機能を最大限駆使してターン数を狭めるところにもまた美学はあると思います。
実機ではリアルタイムセーブ無しでは極めて困難な条件をクリアする、
エミュではその機能を最大限活用し、理論上最高値を追及してみる。
この二つの楽しみ方は相容れるものだと思います。

255:封印@最短攻略中
07/09/14 03:42:37 NUcTp9cF
>>254

実機だろうとエミュだろうと関係はないみたいですよ。
乱数調整の仕組みさえ理解していれば。
自分は封印だけで理解するのもいっぱいいっぱいなんですけどね。

エミュでの利点は乱数マップ特定が楽になるということ。
それ以外は実機と大差はないらしいです。
根性リセット論ではトラ7は100ターンさえ切れない。


256:聖戦ターン数最少狙い@評価無視
07/09/14 03:56:34 x56VJkPL
>>255
あくまで私は『実機でのリアルな難易度』を体感したいのです。
用はマゾプレイ趣向といったところですかね。
だいたい、このゲームをこういう方向性でやりこむ人にはこういう性質が備わってるのではないかとw

最初は普通にクリアし、次には全キャラ最強を目指して乱数調整をする日々に追われました。
しかしそれで強敵を危険度ゼロで撃破してもなんだか美しさが足りない。戦術的に「ゴリ押し」一点になってしまう。
戦術的にギリギリだけど可能という範囲内でターン数を縮めるという行為に惹かれ、今回のプレイを始めたんだと思います。
自分の事なのに他人事のように語って申し訳ないorz

ただ、エミュだとターンの途中でセーブできる利点がありますよね。
私が今やってる聖戦攻略だと、これができるかできないかで大きな違いが出てきます。
紋章・暗黒竜と光の剣(FC版、SFC版だとリメイク第一部)と紋章の謎(SFC版第二部)
これらにしても、途中セーブが出きるか出来ないかで大きな効率の差が生じると思います。

257:封印@最短攻略中
07/09/14 04:18:12 NUcTp9cF
>>256
リアルにセーブできるのは確かに大きいですね。
操作1つ間違うだけでも最初からやり直しになってしまう。

自分は乱数調整ははじめは邪道だとか思ってたクチですが、
今はなんというかすばらしいなって実感してます。
そもそも「乱数調整」っていう正確な意味もあまり理解はしてないですが。

聖戦についてはどうだろ?1ターンごとにセーブができるので
まだいいですよね。調整も何とかできる。
ただ最短となるとこれも乱数の理解が必要になってきそう。
3章までにラケシスをクラスチェンジとか最短では厳しいですよね。
アレは。普通にプレイしてもできなくはないとは思いますけど。

話かわって「おすすめ2ちゃんねる」えらい男塾スレが多いですね。
なんでだろう???


258:助けて!名無しさん!
07/09/14 19:36:28 ObApDwDn
>>256
実機だろうとエミュだろうと関係はないみたいですよ。 という>>255の発言は
難易度のことを言ってるんじゃないと思うよ。ターン数のことを言っているんだよ。
エミュレーターの機能を最大限駆使してターン数を狭めるところにも この>>254の発言だと
エミュと実機を比べたときにエミュの方がターン数が少ないと受け取れる。
だから>>255はどっちでも同じ、関係ないって言ったんだよ。
途中セーブしようがしまいが、攻略の内容は同じなんだから、ターン数が変わるわけがない。

259:封印@最短攻略中
07/09/14 23:23:17 NUcTp9cF
今日はまだ20章。お宝3つは取りたいところ。
ヤツならもっと取りそうな気がするけど3つでいこうと思う。
ボスに対しロイから攻撃できるのはうれしい。
しかしボスのロアーツ、結構固くてHPあるな。
レイピアやキルソードでもあまり当たらないな。力20あるのに。
でもまあ2ターン余裕あるので仕留めるのには問題はないかな。
ルゥはチェンジさせよう思う。魔力が4も上がるなんてこれはいい。
あとサウルのリブロー。スタート地点から玉座まで届く勢いです。

乱数調整ってのはエミュの機能ではないです。
操作方法さえ間違わなければ例え1%の成長率でも
自在に上げることができる。
トラ7もそこまで解明されてます。
実機よりもエミュのほうが手間がかからないという点では
やりやすいのは確かだと思うけどそれは手間の問題だけで
操作方法は同じなので難易度は変わらない。

>>243
>>244
そうなればいいんですけどね。さしずめ自分は松田のポジションか??



260:蒼炎マニアック@アイクとクラスチェンジ不可ユニット縛り
07/09/15 01:54:30 2ghGCNxR
アクセス規制に巻き込まれたのでケータイから

現在7章までクリア
動画製作開始。解説や無双中早送り等を入れて編集中

261:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/15 09:20:47 OeXKJQAm
・16章
最初から向かってくるパラディン7人のうち、上の3人は跳ね橋のある川にサムソンを入れて
ジェネラル越しに引き止めておく。ダメージは傷薬で回復、追いつかなくなったら
ミディアの支援付きアストリアと一時交替して回復に専念。そのままジェネラルの鋼の槍を壊す。
下の4人はチキ(必殺率を抑えるため火竜に)、バヌトゥで削りドーガ、ミシェラン(Kキラー)でとどめ。
その後村訪問&増援塞ぎ。上の砦4つはエレファントが飛んでくるのでAナイト3人&ジョルジュで。

シーダはミネルバを連れてマップ左上から突入してロレンス説得。ロレンスはシューター2人を即倒す。
そばにいる手槍持ちジェネラルはミネルバで城の北ヘ誘導。
カミユを囲むパラディン3人のうち1人をバヌトゥ、ボア(トロン)で倒し、
光のオーブ持ちロレンスでグラディウスを壊す。

カミユはバヌトゥで削りチキ(神竜)で倒す。
チキの命中率は81%とやや低いので、外して回復を挟まれた時のために削り足し要員として
ボア(ファイアー)が一応スタンバイ。結局2人だけで倒せましたが。
獲得経験値はチキ95、バヌトゥ40(計90)、ドーガ90、ミシェラン90、ロレンス64、ボア45(計49)。

・17章
ミシェイルらをミネルバで右回りで誘導し、マップ右下にロレンスを残して本隊は右回りで進軍。
ロレンスにはミシェイルより先を飛ぶDナイト2人が食らいつくので傷薬があれば耐えられる。
村を破壊される直前にレナのワープでミネルバを村門に飛ばし塞ぐ。
Sナイトやホースメンが向かってくるので次のターンで高い山に逃げ込む。
村や宝箱などの対象物を1ターン塞いでおけば盗賊が破壊を諦めてくれるのは調査済み。
その後悠々スターライトを入手し、城門のDナイトをカシム(キラーボウ)で倒し制圧。
獲得経験値はレナ42、カシム45(計90)。

ところで先日ニコニコ動画のマルス1人攻略(途中までレナやマリクを使っていたようだが)で
20章でメディウスが変身しないままマルスに殺されるという珍現象を発見。
早速同じようにマルス1人だけで20章に入ったが普通に変身して失敗。
どなたかこのカラクリがわかる方いらっしゃいますか?

それから>>257
>話かわって「おすすめ2ちゃんねる」えらい男塾スレが多いですね。なんでだろう???
それ間違いなくわしの仕業ですorz
ここや男塾スレなど数スレをお氣に入りに登録して毎日のように見てますので。

262:助けて!名無しさん!
07/09/15 13:25:07 hZwZ3PGc
>聖戦ターン数最少狙い(評価無視)のプレイヤーの方

条件の中に、味方を全員仲間にするというのも含まれてますか?
仲間を見捨てても良いなら、1章でアイラを殺せば17ターンでクリア。
後半もファバル(アサエロ)、セティ(ホーク)、ハンニバル、アルテナ、
コープル(シャルロー)を見捨てれば、その分ターン数は縮小できます。
フォルセティはなくてもクリアは可能のようです。

ところで、オールA狙いだとターン数はどこまで減らせるものなんでしょうか?
上手くやれば200ターン切れそうですが…

263:封印@最短攻略中
07/09/15 18:06:51 9yJYfZ2G
まだすすんでないけどブーツシミュレーション。
だれに何個必要なのか???
21章より。
ブーツ購入はワープで飛ばし移動でも2ターン目になる…と思う。
なので2ターン目から
ロイ…2~3 最短制圧のため
シャニー…2~3 いわずもかな?
ララム…1~2 踊りに移動力があると強い。
8マスキャラ…2~4 言わずもかな?
ルゥ…1~2 遠距離サンダーストームで竜を倒すため。

これは仮に5ターンでクリアする場合の想定。
そんなに買えるかわからんが。てか使うタイミングも難しい。
4ターンとかなら厳しい。ワープも2本に抑えたい。
メガザル戦法なしなので終章までにワープ足りません!!
踊りなくてもいけるだろうか?1ターン目は踊りますけど。
ロイは22章14マス??ないと門をあけたところから玉座に届かない。
左右のスイッチを守ってるやつらにも何ターンで届くのかな???
ブーツ使う暇あるだろうか??21章がまずは問題だ。
何かよい戦法があれば教えて欲しい。ちなみに自分は

1ターン目
ルゥを担いだシャニーをワープで飛ばしシャニー、ルゥを降ろして移動。
2ターン目
シャニー秘密の店でブーツを買い込み、輸送隊に送る。
ここからブーツは使える。買い終わったらルゥのほうへ移動。
ロイや8マスキャラはマリナスから引き出しブーツを使いながら移動。
3ターン目
マリナスではなく騎馬にブーツを渡して持ち運びキャラを決めて
大きく移動しながらブーツを使っていく。
ロイ、サウル、ララム、チャドも?騎馬で運んだりブーツを
使いったりしながら移動。
4ターン目
ルゥのサンダーストームでマードック撃破。それ以前から攻撃開始。
必殺率が0%の場合、困るのでチャドを連れて行く。
うまくすればここらで先に飛ばしたシャニー、ルゥに合流できる思う。
5ターン目
ロイを飛ばし制圧。

距離感がまだよくわからないけど…まずは20章クリアですけど。
何かよい戦法があったらよろしく。


264:封印@最短攻略中
07/09/15 20:55:39 9yJYfZ2G
20章やり直し。配置ミスと敵がジャマして宝箱3つとれなかった。
同志の策によれば4つ可能。てことで配置を練り直す。
シャニーを一緒にワープで飛ばすのはもったいなかった。下策だ。
ロイと一緒にワープするのはアレンにする。
アレンでも上の宝箱はとれるし、敵を倒し攻撃に耐えてくれるだろう。
下からシャニーの10マス移動で宝箱に向かわせます。
では20章取り掛かります。


265:封印@最短攻略中
07/09/15 22:31:07 9yJYfZ2G
ヤツはロイをアストールで担ぎ、赤玉を取るみたいだ。
そーしたほうがいいかも。ボスはレイピア必殺2回で多分倒せる。
ただ敵の攻撃に耐えるのがちょっと大変なんだけど。
資産が少ないので少しでもブーツを買う足しにしなければ
面倒くさいけどまたやり直すかな。。。。



266:聖戦ターン数最少狙い@評価無視
07/09/16 06:20:10 5GMmCTo8
>>257
聖戦の毎ターン最初ならセーブ可能の仕様は例を見ない特色ですよね。
しかし、計算を間違えた状態でセーブしてしまうと序章からやり直す事になります。
ある意味、最も凶悪な仕様と言えるものだと思います・・・
3章の雷の剣持ってるマディノを守ってるザコバを倒すまでに必要な経験値をラケシスに獲得させるには、
某所にある乱数電卓を上手く使いこなし、2章を25ターンでクリアしつつ、3章の6ターン目までにCCできるように逆算するのが一番だと思います。
マスターナイトになりさえすれば、その先ラケシスはクラス性能だけで押し切れてしまう。

>>258
ただ単純に試行回数が変わるだけで理論値は変わりませんね。
しかし、もし最初の試行で1/8の確率を1回セーブする事が出来るとしたら、1/256がたったの1/32になる。
単純に試行回数が1/8に減っただけですが。効果より見た目の方が大きいと思えませんか?

>>259
その点はわかってます、聖戦では乱数は何度リセットしてもセーブデータに記録されてるから無意味。
しかしその逆を突いて、乱数テーブルを解明する事で計算上は全ての現象の結果を予測する事が可能な作品ですよね。
それ故に詰めエムブレムなるものも幾つか作られてる。

>>262
ターン数を狭めてまで仲間にする必要のあるキャラは全て切り捨てます。ターン数以外の評価は無視しますので。
アサエロ、ハンニバル、アルテナ、シャルローは見捨てますが、セティはどうせ4章の最短が16ターン。
その間にレヴィンとフュリーの恋愛成立が可能で、かつ8章はセティを仲間にした場合でもターン数が余分に掛からない乱数パターンを見つけています。
逆に尋ねますが、アイラを殺した場合に1章が18→17ターンになる理屈を教えて頂きたいです。

267:258
07/09/16 07:33:27 yGrtUcA5
>>266
同意。というか>>258ではそういうことを書いたんだけど。
ターン数は変わらない。難易度(リセット多数含)は変わる。

268:封印@最短攻略中
07/09/16 18:11:04 bzJjVEqy
>>266

ラケシスを3章はじめでクラスチェンジさせるには2章で
エリートリングをつけ闘技場をノンストップで勝ち抜かなければならない。
ここで鋼の剣に必殺がついていても勝ち抜きは大変!!
以下引用
ちなみにわしはオールA狙いで序:9,1:19,2:21,3:9,4:16,5:10,6:16Tまでは経験あり。

なので2章は21ターンでクリアは可能ですかね。
そのとおりに詰め攻略もやりました。
できたら3章はじめの闘技場でラケシスはクラスチェンジして
ワープを使えるようにしたいところですね。かなり大変!!
>>261
メディウス変身前バージョンとかあるんですか??すごいな。

20章取り掛かります。
アストールを飛ばしてボスを倒す。ボスはレイピアじゃなくて
キルソードでもいけるかも?いけるのならかなり楽になる。
しかしボスを倒しても玉座から敵がアストールに攻撃してきたらアウト。
そうならないように調整はするが、ヤツに圧力をかけておいた。
気にもせず赤玉取りに来るだろうが…
そして第3の男も参戦決定!!!
メガザル戦法するなら問題の資金ですけどこれ、早く確認したいですね。
8万以上資金に余裕ができるのならおれなら1章からアレンを削除します。
ヤツに対抗する術はここしかない。
アレンを削除して資金が減ってもブーツ買うのに問題なければの話ですが。
逆にアレンを削除して後々の章で最短に支障がでたらこれはまた問題だな。
素直に6章からすすめたほうがいいのか???

21章ブーツについては
ロイ…3回
ララム…4回
に変更。踊りなくても多分合流はできる気がするので。
魔力もワープの飛距離もあるし。いけるように意地でも調整する。
後は随時、ブーツを買って使っていきたい。
では20章、攻略するかなー。




269:封印@最短攻略中
07/09/17 19:29:15 YUkUSSdh
20章、ワープ使って3ターンクリア。
赤玉、竜の盾、導きの指輪、青玉を取る。
ルゥはクラスチェンジさせた。魔力4アップはでかい。

そしてクリア後、どれだけお金があるか資産を売ってみた。
うれしい誤算!!!10万G超えました。
21章でブーツを買いまくって攻略予定だったので
これでブーツ不足はないです。
これで安心してブーツ攻略ができます!!
問題はブーツを使うタイミングか。
その前に外伝をクリアしなければ…
スタート地点から近くに来るように調整する方法ってないだろうか??



270:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/17 23:09:10 M71TUGs0
・18章
武器を壊すのも大変かつ危険なのでトライアングルアタック中心でどんどん倒していきます。

まずエルファイアー持ち魔道士×4を聖水を使ったリカード(鋼の剣)、トムス(銀の槍)で2人ずつ倒す。
そして左側はスナイパーの射程をかいくぐりサジ他1名で塞ぐ。
右側はその他全員で向かい、増援を塞ぐと共にリザーブ持ち司祭をカチュア(銀の剣・Tアタック)、
続いて左の司祭をサジ(手斧+鉄の斧+鋼の斧)で倒して真っ先に回復源を断つ。

あとは進路を塞ぐ敵を1人ずつ引っ張り出して倒す。
ボルガノン持ち魔道士をリカード(鋼の剣)、ジェネラルをエスト(Aキラー・Tアタック)、勇者3人を
ロレンス(キラーランス)で削りパオラ(銀の剣・Tアタック)で2人、ジョルジュ(銀の弓)で倒す
(本当は最後の1人はパオラ(サンダーソード)&カチュア(同)&ロレンス(鋼の槍)&ジョルジュ(銀の弓)
で倒す予定だったが1人目の削りで必殺が出たのでパオラ、カチュアを省略)。

続いて右のトロン持ち司祭をカチュア(銀の剣・Tアタック)、ガーネフをウェンデル(スターライト)、
左のトロン持ち司祭をカチュア(キルソード・Tアタック)で削りサジ(鉄の斧)で倒す。
最後はマルス、ウェンデル、ジョルジュに聖水を使って突入、玉座の司祭を地形効果を考慮して
共に命中率の高いウェンデル(スターライト) &ジョルジュ(銀の弓)で倒し、制圧。

獲得経験値はリカード96、トムス64(計96)、サジ97、カチュア90、パオラ90、エスト45、
ジョルジュ85(計95)、ウェンデル86、ロレンス29(計93)。

・19章
1ターン目にパワーリングをマルスに使い、2ターン目に大地のオーブ持ちマルスをマリアのワープで
城付近に飛ばし、ボスの隣の火竜をミネルバ(Dキラー)、ボスをエスト(Dキラー)で倒す。
獲得経験値はマリア42、ミネルバ50(計90)、エスト50(計95)。

・20章
マリアのワープで飛ばしたサムソン(銀の剣)でメディウス左のリザーブ持ち司祭を倒す。
更にレナ、ボア、エリスのワープで司祭のいた所にマルス、マルスの2マス左にスナイパーに対する
壁のロレンス、マルスの左下に支援役のシーダ(大地のオーブ持ち、聖水使用)を飛ばす。
他で雑魚にやられそうなユニットを射程外に逃がす。
敵フェイズでメディウスがマルスに攻撃し、マルス(ファルシオン)が反撃を当てる。

2ターン目、大地のオーブをシーダ、サムソン、ロレンスで使い回してマルスでとどめ。
メディウスの攻撃をかわし、反撃(4or12ダメージ)+大地のオーブ×3+2ターン目攻撃
(4or12ダメージ)で計52以上になればメディウスを倒せる。
結果は反撃で必殺が出て12ダメージ、大地×3で残り1、そして難なくとどめ。

獲得経験値はマリア42(計84)、レナ42(計84)、ボア42(計94)、エリス42、

しかしこれでは真の攻略とは言えない。
計算上は完全にノードーピングで攻略可なので、これはあくまで一通過点。
(反撃(2or6ダメージ)+大地のオーブ×3+2ターン目攻撃(2or6ダメージ)で計52以上で倒せる。
必殺が2回出たとしても大地のオーブのみで40ダメージ必要だが、1回で15ダメージを与えた
という例を聞いているので可能な筈)
今の攻略が終わり次第、真の攻略にとりかかりたいところであります。

ちなみに獲得経験値一覧。
マルス 60   シーダ 94 ジェイガン 92   カイン 87   アベル 96
ドーガ 90  ゴードン 96   オグマ 85   バーツ 92   サジ 97
マジ 45   カシム 92 ジュリアン 94    レナ 84   ナバール 85
ハーディン 90 ウルフ 96   ザガロ 96   ロシェ 80   ビラク 85
マチス 75   マリク 85  リカード 96 ウェンデル 86  バヌトゥ 90
シーザ 94   ラディ 96   マリア 84  ミネルバ 90   リンダ 98
ジョルジュ 95 ミディア 85 トムス 96  ミシェラン 90 トーマス 90
ボア 94    パオラ 90   カチュア 90 アストリア 96 サムソン 90
チェイニー 0   チキ 95  エスト 95  ロレンス 93   エリス 42

271:封印@最短攻略中
07/09/18 19:16:02 aibkE3l2
>>271
お疲れ様です。経験値見事なまでに収まってますね。
マルスは誰を倒したんですか?
引き続き2部もいくんでしょうかね?頑張ってください。

20章外伝、ワープを使い1ターンクリア。
右上ではなく右下のドルイドに制圧を調整。
ていうかここになってた。
ワープ使っての速攻クリアなので特に何もすることなくでした。
スーとパーシバルのレベルを上げたぐらい。

21章、いよいよここからが正念場です。
一応5ターンの予定ですができたら4ターンで攻略したい。
4ターンクリアの場合だとどうなるだろうか???
ブーツ資金については問題ない。
3ターン目にどこまで進むことができるだろう?
できれば踊りは使わずにいきたい。ララムにもブーツ使いたいので。
ブーツ使うキャラは
ロイ、ララム、スー、シャニー、パーシバル、ルゥにしようと思う。
シミュレーションに入ります。まずは初期配置からか…


272:封印@最短攻略中
07/09/18 20:01:20 aibkE3l2
自分にお疲れ様って言ってる…
>>270
でした。すいません。


273:紋章@全員初期レベル攻略
07/09/18 22:08:10 qd7QWgiK
・第二部1章
砦より手前にいる山賊5人のうち3人をルーク(鋼の剣)、あと2人を迷ったけどセシル(鋼の剣)、
ドーガ(鋼の槍)&ロディ(鉄の槍)で倒す。
マリーシアを仲間にしたら念のため手槍を2本買い、マルスは単身盗賊の出る洞窟付近から
城へ通じる山道を抜けロレンスを説得、制圧。

獲得経験値はルーク96、セシル32、ドーガ10、ロディ32。

・2章
マルスとカチュアのみ出撃。最初にマルスでカチュアの装備を奪い、
カチュアはハンターの初期配置の東の森辺りに敵を引きつけ、その隙にマルスが西から城に近づく。
ボスは城を離れて向かってくるので攻撃を食らいながら強引に進み、ウォレン説得と同時に制圧。

獲得経験値は0。

第二部はノードーピングでいける目算ですが、20章のハーディン戦の勝率が20%くらいしかないので、
せめてそこまでの雑魚敵を蹴散らしサクサク進めるべく獲得経験値をやりくりしていく予定です。

>>271
20章の獲得経験値からサムソン40(計90)、マルス60が抜けていました。すいません。
マルスが倒したのはメディウスのみです。

274:封印@最短攻略中
07/09/19 20:11:36 DwgcGE3G
21章、出撃前に必要最低限の物以外は売る。
102441Gでした。
これでブーツは最低20個は買える。
サンダーストームも5個は買える。
目標、4ターンクリア目指します。
この章は時間かかりそう…



275:蒼炎マニアック@アイクとクラスチェンジ不可ユニット縛り
07/09/19 23:13:44 +sn0rSkO
8章 出撃はアイクとティアマトのみ

1ターン目  :ティアマトに鋼の斧装備させて南方の近接装備の騎兵部隊を殲滅
2ターン目  :アイクを南方に逃がし、ティアマトは防衛拠点に陣取る
3ターン以降:ティアマトはある程度近接装備の敵を潰したら手斧装備。基本的に神官優先で撃破
        アイクはリガルソードで南方の手槍騎兵を一匹ずつ始末
7ターン以降:アイクにイレースが接近してくるので南方の出口を塞がれないよう注意しながら誘導
        防衛拠点前広場の掃除が完了したらアイクを南口より戻してイレース説得
        スキル影装備とはいえHPが低いイレースは狙われやすいので敵の攻撃範囲外に避難
        イレース説得か赤の宝玉持ちの神官撃破かの二択を選ぶ状況になった為宝玉は諦めた
        ボスのリーゼントアーマーは放置。終了イベントでレテに討ち取られた

一応序~2章までニコニコに上げた。アイクも使うなというコメントもあったが天空禁止ぐらいで譲歩したい
個人的には漆黒倒したいんだが、その為だけに前半マップをやり直す気にもなれないだろうと予測し保留

276:封印@最短攻略中
07/09/20 10:36:18 Z77IlAaa
21章4ターンクリア。
ワープは2回、ブーツは25個。サンダーストームは3つ買う。
1ターン目
ルゥを担いだシャニーに踊りシャニーをワープ。
そこからシャニー移動しルゥを降ろす。
他のキャラは下へ移動。ミレディはチャドを担いで移動。
2ターン目
シャニーでブーツとサンダーストームを買い込み、輸送隊へ送る。
買い終わった後、ルゥのほうへ移動。ルゥはブーツとサンダーストーム
をもらいブーツ使用。輸送隊からブーツを引き出しロイ、ララム、
パーシバル、スーブーツ使う。
3ターン目
バケツリレーでロイとサウルを持ち運び降ろす。ロイはブーツ使用。
ミレディも移動後チャドを降ろす。各キャラブーツ使う。
ルゥ、サンダーストームでマードックの横のアーマー倒す。
次のターン、このアーマーのいたポイントにワープさせるため。
アーマーを倒さないと神殿の中のワープポイントができない。
4ターン目
ルゥの横にチャドを隣接しサンダーストームでマードック撃破。
撃破後、サウルのワープでロイを飛ばし制圧。

ブーツ使ったキャラ

ロイ…2回
シャニー…1回
ララム…3回
ルゥ…1回
スー…3回
パーシバル…3回
チャド…1回

ゲイルも登場することもなかった。次の難関は22章。
左側のポイントは遠回りになるのでワープを使わないといけない。
しかしロイの初期配置は右側。ロイはその足で玉座へ
向かわなければならないのだろうか?????
あとサンダーストームもう少し買いたかったけどお金が…
マルテに続きフォルフレイズもやっと使えるようになった。


277:封印@最短攻略中
07/09/20 11:32:22 Z77IlAaa
ブーツは14マスか15マスかどちらにしようか悩む。
ロイとララムは15マスにしようと思うけど。
あと追加でアレンにも2回?ブーツを使おうと思う。
22章勇者を倒すやつとポイントを制圧させるキャラが必要なんで。
左側はワープさせるのでよいとして右側に移動力あるキャラを2人
向かわせないといけないな。そしてロイもその足で玉座へ
向かうのでロイよりも移動力のあるキャラで担いでいくと。
あとルゥにも1回か?左の勇者はサンダーストームで撃破もしくは削る。
こーなるとブーツの数あっという間になくなるな。
左右手前のジェネラルはまだ動くからよかった。
アーマーキラー売ってしまったしジェネラルは固いから。
ゼフィールはサンダーストームのみで倒せるだろうか??
マードックは余裕で倒せましたけど。



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