05/05/09 20:16:13 56X44Yp1
>>329
わたしは傭兵団の一兵士
シリウスと言う者
漆黒など知らぬ・・・
333:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 20:38:28 mBEpdDi/
>>323
お前は封印と荘園を一生やってろ。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 20:53:11 74MTQ/L0
>>332
味方になるのかよ!
つーか、その場合は鎧を脱いだ姿で登場することになりそうだな。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 20:55:44 YGXiHJlp
確かに鎧脱いだら誰か分からんなw<しっこく
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 21:06:29 ftnYn+vm
>>333
お前はエロゲーでもやってろ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 21:23:53 mBEpdDi/
>>336
恋愛エロゲーなんてやりたくねぇよ!
338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 21:25:14 m37G1LpM
えー
339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 23:01:46 +QrsIcIo
で、蒼炎はどのくらい売れたの?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 23:27:40 H9JrdSNc
>>331
>紋章はオーブ系で幾らでもヌルくなるしな
オーブ使わなくても下級ユニットから育てると
魔防以外は大して変わらないんだけどね
>あとトラキアは盗賊体格調整とか言ってるけどしなくても以外に簡単
マジっすか
>蒼炎もハードでやったがかなりハマった
ハードじゃヌル過ぎないですか?
べつに煽るつもりではないのだが
トラキア経験者からみた荘園の難易度をききたい
341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 23:44:32 T1aEBBh3
蒼炎は普通に面白かったが、少しでも叩くと噛み付いてくる香具師はなんなんだ?
何をそんなに焦ってるんだ?
トラキアはゼーベイア面で死ぬほどリセットした覚えが・・・。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 23:48:27 XEtDO9i5
色んな立場の人間が居るんだろ
俺も最初見た時は病気かと思ったよ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 23:49:04 36Xuq3a7
>>340
1周目はハードでやったけど、ぬるくもなく難しすぎることもなかった。
まあちょうどいいくらいか。
まだノーマルやってない。今マニアック挑戦中。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 23:50:31 k6f4+Rux
>>340
トラキアだって書を使って闘技場でレベルを上げればどうとでもなる。
むしろ普通の戦闘だと書の受け渡しが面倒なので闘技場でレベル上げたほうが楽。
余談だが、トラキアの攻略本を買ったとき、最初からボスチクチク、レベルアップ時の調整リセットが必須と書いてあって正直エエーだった。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 23:52:05 k6f4+Rux
>>341
そこだけは別格。
というか、初回で攻略本無しで仲間にできた香具師は神。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:02:48 XEtDO9i5
トラキアとか紋章でオールカンストしても
そんな万能君じゃないんだけどな・・・
あの性戦ですら神器補正の相性で進行が安定するし
ランダム成長でここまで戦局がひっくり返るのは封印以降、と
ああ、あくまで俺の個人的な感想だよ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:07:59 AvxKRzfY
ボスチクチクと言わずに壊れた弓を盗賊で渡してあげて
撃ってもらえば5回くらいでレベルアップするからなw
一切稼ぎなしでプレイしている人がクリアしたとき十数人しか
いなかったってサイトに書いてる人がいたな
クリアしてから追撃の必殺率補正を聞いたときはへこんだよ
やってるときからおかしいとは思ってたけどさ
あれ以来まったくやってないや
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:13:18 AvxKRzfY
>>346
>ランダム成長でここまで戦局がひっくり返るのは
意味がいまいちわかりません。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:16:20 45SWjv5Z
>>346
いんや、紋章1部でオールカンストしたら完全に神だし、逆に2部だと20あるパラがほとんどじゃないと後半きつかった記憶がある。
トラキアはパラカンストしていればかなり地雷ができる。
とはいえ、GBA以降能力勝負にはなっている。
パラメーターが聖戦並に伸びるのに武器は紋章以下だから。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:21:14 AvxKRzfY
それでもソードマスターの力さえ成長してれば殲滅力には問題ないけどね
紋章の場合は敵に幸運がないこともありオールカンストする必要は
特になかったけどね
351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:30:24 axgQw8oL
トラナナはキャラをしっかり育てれば難しくないよ。面倒だけどね。
月光+太陽+流星のマリータ
まちぶせスキルつけたダイムサンダ装備のオルエン
いかり+まちぶせのオーシン
シーフ→シーフファイター→ダンサーとクラスチェンジさせた体格20のラーラ
などなど無敵キャラ何人かつくれば中盤以降はかなり簡単。
トラナナよりもアカネイア戦記の方が難しかった気がする。どんな内容かあんま覚えてないけど。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:31:27 l+pE+XrT
・・・そうか
能力が30近く行くのに武器威力は10そこら。
当然、進行はキャラの成長に依存する訳だ。
殴るのも防ぐのも避けるのも全てキャラのパワー ってな感じで。
353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:39:28 AvxKRzfY
>>351
本当にトラキアやったのかい?
まちぶせ+いかりは意味ないよ。
待ち伏せをもってる敵に自分から攻撃したときしかいかりが
でなくなるだけだよ
たしかに後半は簡単だったけどね
>>352
進行がキャラの成長に依存するのは全作に言えることじゃない?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:45:41 l+pE+XrT
>>353
依存の程度の話をしてるんだよ
能力20 + 武器10
能力30 + 武器10
テキトーに出した比率だけど差は歴然だろ
特に1ポイントの差の大きいこのゲームでは
355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 00:55:48 L67H2xsx
つーかトラキアはシーフの杖が全てを凌駕して使える。
ボスを丸裸にするのも簡単だし。
356:351
05/05/10 01:11:26 axgQw8oL
>>353
試してみようと久しぶりにやったら待ち伏せはセティにつけてたよorz
んでベオの剣で試してみたところ、確かに意味なかった。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 01:27:43 AvxKRzfY
>>353
数値だけ見ればそうだけどやってるときには特に感じなかったけどな
ランスだけまったく力があがらずに使えないキャラになってしまった
記憶はある。でもそれは紋章のゴードンのときもそうだった
>>356
俺はリーフにいかり+まちぶせの書をプレゼントして泣いた
358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 03:37:11 gubsyxiB
そもそもトラキアは一撃目の必殺が20パーセントぐらいに制限されるから
待ち伏せは必殺無しで殴り倒せるキャラじゃないと意味がない
待ち伏せ+ダイムザンダぐらいだなぁ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 04:06:03 45SWjv5Z
トラキアの補正は何の意味があったんだろうね。
わざわざやっつけ負けしやすくする為なのかな。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 04:11:51 AvxKRzfY
特攻ものをつけてるときはあちぶせ有効だね
あとダイムだけじゃなくて2回攻撃もの全般
補正をなくしたトラキアがやりたいよ
361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 04:14:48 AvxKRzfY
そういや敵の中にも補正が4くらいあるやつがいたな
聖戦士の書を持ってるから全く持って意味ないんだけどさ
362:360
05/05/10 04:15:22 AvxKRzfY
あちぶせってorz
363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 09:42:03 Um96lql3
トラキアは前半手間かけた分だけ後半簡単になるからなぁ…結構体感難易度の幅がバラバラというか。
手間っつーのはキャラ育成もそうだけど追剥とか掏りとか。中盤までは確かに結構苦労したんだが。
後半になって奪ったレアキャラ駆使してさぁ戦うぞー、と思っても、その頃には直接殴った方が早いorz=3
364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 09:45:01 Um96lql3
>>363
自己レスだがレアキャラちゃうわ、レアアイテムだ。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 12:10:14 PdP1/aPR
トラキアはじっくりキャラ育成すればなんとかなる。
評価A狙い以上だと人を選びまくる難易度
366:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 16:09:53 x+WeYNO0
FEで評価って気にしたことないわ。
特にターン数とか
367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 16:11:33 u96JMSPX
おまいらがいくつなのか知らないが、SFCで紋章が出た時は
こんな面白いゲームがあるんだな、と思うほどだった訳だ。
ファミコンとかの時代だしな。
今は大学卒業して仕事いってる24の昭和生まれの俺ガイル
368:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 16:20:28 3vQrwI6L
紋章出たのって94年だから、FCの時代どころか
そろそろ次世代機の波が来るころだったような。
まあ暗黒竜の時点でSFCを半年後に迎えてたからなあ。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 17:58:23 x+WeYNO0
俺もFC時代のはやったことないんだよね
SFCから入った今22の昭和生まれだ。見た目は30なんだがね
ところで今でも>>1は見ているのだろうか
370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 18:32:27 27wRUtyS
紋章をやったのは中三のころかな?
次の聖戦も無茶苦茶楽しみにしてた。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 20:12:01 TrwHODfu
>>340
トラキアはどっかのステージでハマったような状態になりかけたけど
なんだかんだでどうにかなったよ?
ていうか俺事前情報はキャラ紹介以外一切入れないから盗賊体格うんちゃらなんて
クリアしてから知ったしな
>ハードじゃヌル過ぎないですか?
確かに難易度的にはまぁ簡単だったけどヌル過ぎるは言い過ぎかな?
そんなん言ったら聖魔は激ヌルだしな
エムブレムは確かにSRPGとしての面白さもあるけど
騎士道とか義とかそう言ういかにも正義です雰囲気を味わう為にも
やってるからなwww俺の場合、つまり紋章から難易度がどんだけ下がろうとも
エムブレムはやり続けるだろうなwww多分
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 21:12:47 EMp92Pna
そろそろ任天堂に紋章のリメイクをして欲しいところだが。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 21:18:39 G/XKqUJQ
紋章自体リメイクだし
374:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 21:31:02 EMp92Pna
>>373
正確には、第1部がリメイク部分で第2部は新作ってことだな。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 22:22:07 dxknlx4d
>>340
>トラキア経験者からみた荘園の難易度をききたい
そりゃあシリーズ最高の難易度と比べれば
(うちの弟はトラキアの難易度に懲りて以後、FEに手を出さなくなったヘタレ)
対比上「蒼炎のハードはぬるい」って事になっちゃうわな。
一応マニアックでもクリアしたけど、個人的には蒼炎ハードくらいが
ちょうどいい難易度だと思う。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/11 02:03:17 gyAyXYdJ
荘園はムダに3Dにしてマップ狭くなっちゃったから余計に簡単に感じるな
FEは見下ろし視点、これは変えなくていいと思う
377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/11 09:15:04 oYm9Wx0O
FCの暗黒竜しかしたことないんだけど
FC暗黒竜、FC外伝、SFC紋章、SFC聖戦、SFCトラキア、GBA封印-GBA烈火-GBA聖魔の各モード、GC蒼炎の各モード
のそれぞれの難易度を比較するとどんな感じなわけ?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/11 10:45:33 xVaBiZd4
スキル自体イラネっと思ってる俺が来ましたよ。
壊れたバランスの伝説の武器とかイラネと思ってる奴は少ないんだろうなーw
今回も能力値+5とか怪しい武器は存在するんですか?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/11 12:57:13 67uW933w
>>376
カメラ視点を真上(もしくはそれに近い傾き)&ズームアウト、グリッドを濃くしてプレイ汁。
覚えるまで段差とユニットアイコンが判り辛い以外は、ほぼ従来どおりの感覚だ。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/11 15:47:14 NLWR6f4e
>>377
外伝(稼ぎなし)>烈火ヘクトルハード>トラキア>蒼炎マニアック
>封印ハード(稼ぎなし)>トラキアイージー>烈火エリウッドハード
>蒼炎ハード>封印ハード>暗黒>蒼炎>聖戦(平民)>封印
>紋章>烈火>聖戦>聖魔(稼ぎなし)>外伝>聖魔
話半分で。
難易度といっても色々な方向性があるから難しい。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/11 16:43:29 c3dTvRZg
>>377
不等号ネタは荒れそうな気もするが、
あくまで個人的な感想として見てくれ
蒼炎mania>トラキア>烈火ヘクトルhard ←マップ毎に数回はリセットするくらいの勢い
>暗黒竜>封印hard>蒼炎hard>紋章2部>烈火エリウッドhard ←ほどよい
>封印>烈火ヘクトル>蒼炎>烈火エリウッド>紋章1部>聖戦 ←簡単
外伝と聖魔は稼ぎ前提で設計されたゲームな気がするので比較しにくいが、
聖魔hardで稼がなくてまあ普通な難易度、外伝は稼がないとクリアすら困難。
暗黒竜は節約すれば難しいが、他のシリーズに比べてやたら金が手にはいるので
ぎん系の武器を標準装備、マルスはメリクル入手までなるべく育てない、
ワープは21回も使えるのだから惜しまない、等に気をつければ、
あとはアイテムの受け渡しや攻撃範囲などのシステム上の面倒くささがあるだけで
ゲームとしては特に異常な難度があるわけではない。
紋章の特に1部は、攻撃範囲ギリギリで待って近寄ってきたところを袋叩きという
パターンだけで大抵の局面は切り抜けられる。
2部はレディソードや竜の守備無効20ダメージなどで
多少考えて進めないとやられる場面が多くなる。
聖戦は大体において敵軍の小隊が同じ兵種だけで構成されており、
支援効果と地形効果と武器による能力修正で容易に地雷が可能。
またバルキリーの杖やターンセーブもあることから難易度は低い。
トラキアは確かに最初は難しく感じるだろうが、
パターンをつかんでワープやシーフ、スリープ等を使うタイミング、
またスキルMの分配や使用するべきユニットがわかれば相当簡単になる。
オルエンに待ち伏せ、マーティに突撃、ナンナに怒りは
自分がプレイする際の黄金パターン。
初回プレイで盗賊もダンサーもいなかったがクリアはできた。
封印は武器の能力が抑え目になったのに対し、ユニットの成長限界は最高30なので
戦闘の際はユニット自体の能力に依存する部分が大きくなった。
このため、武器としてはしょぼい手斧や手槍であっても
高Lvユニットが使えば普通に敵を倒せる上、
聖戦ほどではないにせよ比較的簡単に敵命中0%が作り出せるので、
後に進むほど地雷ゲーになるような気がする。
とはいえ、全体のバランスはとてもいいと思う。
烈火も基本的に封印と同じようなものだが、
自軍の能力と敵軍の能力の差が封印よりも顕著になってたりするので
封印よりも簡単。
ヘクトルハードだけは資金が少なかったり敵が全部魔法系になってるマップがあったりで
やたら難しい。
蒼炎は全般的に武器の命中が上がり、地形効果の恩恵が小さくなったので
回避の重要性がかなり落ち、その分守備や魔防が重要になった。
ノーマルなどは敵の数も少なく、紋章1部並みの難易度だと思うが、
マニアックになると敵の能力が高く、特にパラディンやジェネラルは
3人がかりで攻撃しないと倒せない場合が多い。
ワープがなくなったため尖った攻略(1ターンで制圧とか)もできなくなり、
個人的には一番難しいように感じる。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/11 17:13:57 oYm9Wx0O
>>380-381
なるほどねえ。
そうすると、蒼炎ハードぐらいで始めれば暗黒竜並には楽しめそう、だということか。
ありがとう。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 01:37:38 V3OdGofl
>>379
視点の話をしてるんじゃなくて
3Dにすると容量の関係でマップが狭くなってしまうのであれば
無理に3Dにしないで見下ろし視点でいいんじゃないの?
っていうお話です。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 01:41:05 QlLq4/Lw
26章とか広いと思うけどな
3Dの問題点は地形効果得れるところがほとんどないってこと
ソドマスの紙装甲がさらに目立つ結果に
385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 09:39:25 bFjzlkiA
>>378
あるけどそんなゲームバランスぶっ壊すほどの物は無い
386:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 10:34:14 8+aV5sBr
俺から見りゃキャラ成長の方がよっぽど進行ぶっ壊してる訳だが
+20とかの補正武器で進行を修正してたのは正解よ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 13:58:13 bkLBXg3M
>>383
狭いのなんて序盤のステージくらいのもんだと思うが。それはいつもの事だし。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 16:20:57 l+D01rFG
いや、明らかに狭いだろ・・・。
総力戦っぽいところは流石に広いけど。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 16:26:16 LmOOsYwx
ちょっと紋章終章と比較してみるか
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 17:06:53 zSeVtE5q
広いように感じるけど1マスがかなりでかい
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 17:10:28 MqBWPLQf
あと、見えるフィールド全体を使ってる訳じゃないから
余計狭く感じるっていうのもある
(例:漆黒ハウスの所、右下の端の部分にカーソルが行かない。竜騎士いるのに)
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 19:56:20 hysCgyld
荘園ハード(実質ノーマルモード)さっきクリアしたんだが
秘密の店がないのが痛すぎる。
特にいたいのが杖。リライブ以上の杖はソリッドスネークに盗んでもらわないと手に入らない。
今までだと前半スリープやサイレスとかのレア杖貯めておいて後半一気に放出でヌルゲーだったけど、今回はほんとにキツイ。
杖キャラ自体あんまいないし。
武器もヘボい。 ほんとにほんとの終盤まで鉄の剣を愛用していたぜ。
反則技のアイクの天空スキルがなけりゃ封印ハードよりムズイだろこれ。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 20:23:28 fgwslgjD
>>392
そりゃ終盤まで鉄の剣じゃきついって。
今回は銀製武器使えるぞ。
だいたい何の為の武器作成だ?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 20:29:35 fHilYsiD
ソリッドスネークって、誰だよ誰。
まあ、盗賊のことなんだろうけど。
ちゅーか、蒼炎の軌跡は地形効果がへぼい。
どうにかしてくれろ。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 20:31:19 vFS9ZlOY
鋼武器ケチってると碌なことないぞ
どんどん使っていけ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 21:17:44 8+aV5sBr
武器を鉄から銀にしたら攻撃力8アップ
力のランダム成長では攻撃力0~20くらいの攻撃力変動
・・・あんま計画性を感じる数字設定じゃないよね
これ
武器の使い分けより成長の運が大切、と
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 22:13:51 fgwslgjD
んな事言い出したらきりが無いわ…
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 22:35:11 ekj7R0OW
>>396
>・・・あんま計画性を感じる数字設定じゃないよね
っ「固定成長」
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/12 23:56:56 bkLBXg3M
っていうか、>>396みたいな比較の仕方って全く意味無いだろ
机上の空論でウンチク垂れてる人みたい
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 00:41:35 8/mAUfJk
事実だよ
考え無しに使ってるが、今の武器の数字は本来20上限のパラメータに対して振られた物
全く釣り合いが取れてない
プレイしてれば成長幅の肥大で進行が狂ってる事が感覚的に分かったと思うが?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 01:04:26 QxQ+B07c
全てが聖戦の強さだと銀の出番はないな。
HP差が20ある事を忘れたらイカン。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 02:25:13 HmjZtxXF
聖戦は聖戦士武器持ちとその他大勢っていう区分けができてたからな
あれから考えれば成長がうまくいくかどうかなんて微々たるもの
成長に納得いかなければ他のキャラ使えばよい
編成で経験値の振り分けできるんだから
FEとは思えぬ破格の待遇ではないか
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 02:27:44 HmjZtxXF
>>384
>>3Dの問題点は地形効果得れるところがほとんどないってこと
3Dとは関係ないのではないでしょうか
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 02:37:31 tCtnVP/D
成長ランダムに今更どうこう言ってる奴は、全てが万事、成長が期待値どおりにでも進まないと、
攻略に詰まるような対応能力の無い人なのか?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 02:50:40 9eAyMg7L
まあ成長の偏差が武器以上に出るなんて、外伝の頃からあったけどな。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 03:09:39 kTSlcV9k
いや・・・まぁ言いたいことはわかるよ。
今回銀の武器でも堅すぎて追撃で倒せないからな。
正直、銀の武器は20超えしてるとちょうどいいバランスだが、
今回避けないからしょうがないと思われ。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 03:33:04 HmjZtxXF
俺の場合はあまりに成長が悪いとその章をやり直すけどね
文句言う前にやりなおせばいいだけなんだから安いもんでしょ
トラキアのときは能力は成長しなかったけど移動力があがったときとか
は相当悩んだよ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 03:36:01 HmjZtxXF
>>406
>>今回銀の武器でも堅すぎて追撃で倒せないからな。
今回だけじゃないと思うが
昔から銀製品でも必殺でなきゃ倒せないっていう場面は多々あったと思うが
そもそも銀製品なら確実に1ターン一人一体倒せますっていう状況じゃ
簡単すぎるだろ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 03:45:03 R2G2j1L0
マニアックDマスは特攻の強さを再認識したな
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 03:46:49 R2G2j1L0
>>384
今回は敢えて地形減らしたそうな
森に待機させる事より陣形みたいなのを大事にしたかったんだろ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 09:15:07 HhIHk8PP
>俺の場合はあまりに成長が悪いとその章をやり直すけどね
たとえ神采配でスムーズにクリアしても「成長が悪い」というリアルラックの問題で
リセットしたくなるのはどうしたものだろう。
という理由で、大分前から固定成長がいいと主張してたんだよな、オレ。
まさか、実現するとは。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 09:57:06 8/mAUfJk
>>408
何が簡単だか・・・
少しは盤上の理屈を考えたらどうだ?
武器の威力は攻防両方に直結する
お互い知命傷が出ないって停滞状況はそれこそプレイヤーの思考を停止させるんだよ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 09:59:50 8/mAUfJk
知命→致命
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 13:19:40 tCtnVP/D
硬いマニアの敵でも、ユニットの相性考えたり、局面局面でちゃんと練成武器(バグ技の事
じゃないぞ)を活用してりゃ、そうそう困りゃしないんだがな…。つーか練成マジ大事。
敵自体、放置プレイで進めるトコが大半だし、硬さで音を上げてる人は、本作の仕様に
対する柔軟性がまだ足りないとオモ。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 13:46:38 tCtnVP/D
つか、銀武器で追撃出せばHP3分の2以上、悪くても半分はフツーに奪える。
ジェネラルに対し、わざわざソドマスで挑むとかアホな充て方をしなけりゃ。
致命傷出ないってなんだそりゃ。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 14:27:11 2PoTu0di
>>412の日本語が理解できません。誰か解説してください
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 17:23:46 +8LaGG7M
マニアックは守備もそうなんだが
パラディンの速さとジェネラルの魔防がなかなか侮れない。
パラディン相手に追撃できるのは今までのシリーズなら
ほとんどのユニットが可能な話だが、今回だと速さが育った一部のユニットだけ。
また、賢者が追撃しても倒せないほど魔防が伸びたジェネラルなど、
倒しにくさは今作確実に増えているだろう。
それがどうしてプレイヤーの思考を停止させるとかいう
トンデモ話に飛躍するのかは知らんが。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 17:54:37 2PoTu0di
というよりさらに思考しなきゃいけなくなったんじゃないのか
なぜ停止する?諦めモード?
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 18:55:06 9hngRI0i
一撃で倒せないことを嘆くんなら紋章2部も駄目だよな。
序盤は勿論、中盤も竜だらけだし。
GBA版のノーマルに慣れすぎて思考停止しているんじゃないの?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 19:00:07 kTSlcV9k
紋章はさ、素のパラメータがヘボでも特効武器使い分けたりすれば
戦えたわけだけど、蒼炎は素のパラメータがヘボかったら戦闘にすら参加できない
紋章2部はパラカンスト前提だから論外
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 19:13:33 CCbt9NR0
非力なヤツでも倒せる相手は大概のMAPにちゃんと混ざってると思うけどなぁ。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 22:28:11 47zPv0P2
>>420
でも実際、ヘボなキャラでも活躍できるバランスじゃぬるいだろ。
烈火ノーマルなんてまさにそれ。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 23:14:18 n2PgQzJ5
実際蒼炎にヘタれキャラはいないと思うんだが・・・
チャップのオッサンとラルゴくらいじゃね?
最初からいる仲間は豆腐以外終章まで使えるくらい強いし
中盤登場のソーンバルケはその時点では最強クラスだし、後半登場のユリシーズやカリノにしろかなり強くて戦力になる。
顔がショボいケビンに至ってもかなりの強キャラだと思うんだが
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/13 23:17:39 CCbt9NR0
鍛えようとして一瞬途方に暮れるのはザザぐらいじゃなかろか。
後はまあ使い易い/難いの差はあれど根気と工夫の問題と思われ。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 00:18:10 T2Xsged0
>>418
バカか?
敵味方共に耐久が伸びると接触のリスクが低くなるのは当たり前だろが
スパロボ風に言えば削り合いとか耐久合戦か
まあとにかくキャラ本体の能力に依存し過ぎてるのは事実だ
敵 味 方 両 方 でな
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 00:20:42 bIcHyHRb
耐久力たって結局敵も味方もピンきりなわけで、回復役や魔法使いなんかは
基本的に朧豆腐なわけで。
敵を打ち漏らせばリスクはそのまま残ってアレだと思うんだが…
どんな局面を頭に思い描いてるんだ…?
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 01:20:24 qc7zShGa
ノーマルやハードに関しては知らんので、マニアックについてだけ言えば、>>425の前段みたいな
リスクの低い戦闘はほとんど皆無だな…。どこら辺で削り合いな戦闘になるのかと聞きたい。
後段に関してはFE全般に言えることで、むしろ今回ほど本体能力以外の要素を意識した試しは
無いわけだが。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 02:07:05 pCUaUOCg
>>425=>>406か?
キャラの能力に依存しているっていうのはよくわかってるんだが
銀の武器で追撃が出ても倒せないから停滞状況だっていいたいのか?
エース級のキャラに銀製品持たせて突撃すれば確実に一体やれます
っていう状況だったら
それこそ思考停止(思考不要)なんじゃないかな
大概の場合自キャラだと4回程度攻撃されればほぼ確実に逝ける
それがヌルイかい?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 02:59:46 pCUaUOCg
>>実際蒼炎にヘタれキャラはいないと思うんだが・・・
ランダム成長のゲームでは実に意味のない発言だと思うよ
俺の場合ボーレが驚異的に成長せずマニアックの6章で地獄を見た
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 03:40:06 418geHb+
というかマニアックは壁キャラ用意できないとそれで終了でしょ
あと歩兵キャラは絶滅する、戦闘に参加できねえし
守備と力と速さが20超えてないと再行動で殺される
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 04:11:23 qc7zShGa
>>429
意見はともかく、例えのマニアの6章時点は、普通はボーレの成長どうこう言う段階じゃないだろw
実際俺も、固定でやってほとんど初期パラ状態だったし。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 04:12:03 KOkBhIAM
そりゃマニアックだからね
433:429
05/05/14 05:37:46 pCUaUOCg
左のアーマーどもにまともにダメージ与えられるのがティアマトonlyだしねw
ぶっちゃけ難しいとかそれ以前の問題だよね
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/14 22:07:47 VFsML/Wb
>>429
>マニアックの6章
その章ボーレはあんま使わんかったな、オレは。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/15 19:44:18 zvBD2ET8
キャラの能力依存か。気づかなかったか
確かにあるな。善し悪しは別にして
でも銀の槍を攻撃力22とかにされると
マニアック終盤の竜騎士とか聖騎士が凄い事になるんだが
あの数でその攻撃力で集ってくるのか?エグいな…
436:名無しさん@お腹いっぱい
05/05/16 02:48:00 NjbdkhFi
やっとマニアックをクリアした。
2週目はやらね。クリア時点でトライアルマップ3つ追加されたし、
漆黒も倒したし。なんてーのかクリア後のおまけ要素が足りない気がした。
紋章の謎との比較は、続編の出来をみて評価したいな。
どう考えても蒼炎のストーリーは序章のような感じだったんで。
(漆黒も実は生きてそうなイメージなのだが)
とりあえずおもしろかったです。俺には神ゲー。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 02:59:35 BPnKOUV9
ファイアーエムブレム 紋章の謎人気キャラ投票
URLリンク(www.37vote.net)
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 16:00:00 Vzwn8qs8
フリーズしすぎ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 17:52:56 +7HYiEXP
人気投票は予想通り不動の2トップがおりますな
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 20:25:00 HuQtlRBa
シーザ=カミュワロタ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/16 22:13:14 yvov5JgG
りふだけひらがななのな
せめてきずぐすりにしてやれ
442:マルス
05/05/17 00:09:40 ESecI185
そういえば 僕は19回しかLV上がらなかったな
成長率もそんなに良くなかったはずだが
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 00:25:03 yQHFU1Zt
今紋章やっても操作性の悪さにイライラするだけでしょ
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 01:10:57 sAk4v7nC
紋章プレイしたがりふがなにかわからない俺がいる
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 06:17:38 H0WY3/T0
荘園の公式のQ&A見てんたんだけども紋章とかいうのは3歳児でもクリアできる難易度なの?
俺はGBAから始めたおっさんなんだけども正直考えられないんだが。
ファミコンかなんかのゲームなんでしょ紋章って。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 08:52:42 7kTNDw/w
>>444
FC版の1章の村を訪れると中間になる僧侶で、SFC版ではその存在を傷薬に置き換えられた根強い人気を誇るキャラ。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 13:44:56 DSQ2WFJ0
>>445
親御さんと一緒にクリアしたのではないだろうか
彼女は2コン担当
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 16:43:04 UqsHnhx7
>>443
全然。多少もっさり感はある(カーソル、敵兵の移動速度)が、
今やっても十分通用する。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 20:17:49 QuuRN9b2
6歳の時に暗黒竜をクリアしましたよ・・・と歳のばれそうなレス
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 20:20:10 bR57j5Iz
>>448
正直今のFEの操作性が良すぎるから
普通程度でもなんか「やりにくい」とか思ってしまう
451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 20:56:20 bX/lXHBX
全作(トラキアも)クリアして紋章の謎はおそらく10回くらい
クリアして、蒼炎3順目やってるうちの五十路親父に
どっちがおもしろいか聞いてきましたよ。
「3Dかっこいいし蒼炎かなあ。なんか俺目悪くなっちゃって
2D見づらくなっちゃったしなあ…」だって……
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 21:21:47 RzNXPMBX
>>451
親父を眼医者につれてけ。その歳だと白内障辺りが気にかかるな。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 22:36:38 vRQdxmwB
今ソウエンでマニアックモードでリシュオン仲間にするか選択が出たんだけど
再行動が強すぎるから仲間にしないほうがいいかな?
バランス崩れないのなら使ってもいいんだけど・・・
454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 22:42:23 QuuRN9b2
思うようにやればいい
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 22:44:42 vRQdxmwB
そうですね。仲間にしないで回復の書もらいます。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 23:23:26 uz8OS14f
FC時代に比べれば紋章は神のような操作性
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 23:43:06 L/4vA6CV
流石に紋章を実機でやる気は無い
神ゲーだとは思うが、フレームスキップが必須
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 23:44:17 rSfDekRN
暗黒竜の難易度に比べると紋章は歯ごたえなさすぎ
幸運での必殺打消しがない暗黒竜はまさにやるかやられるか
グラディウスであぼーん、ボルガノンであぼーん
そんな殺伐感が最高なんじゃないか、つーことで紋章は糞ゲ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 23:49:23 QZ3CWd/i
必殺打消しがあるから糞ゲというよりは敵に幸運がないのが問題
じゃないか
そもそも必殺打消しがなくてやるかやられるかって
SRPGとしては大問題じゃないですか
460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/17 23:50:48 QZ3CWd/i
>>457
実機だと某港町では実プレイ時間の10倍以上の待ち時間ありますしね
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 11:10:32 kN+1Rgvu
必殺回避不可ってのはゲームとしてはアレかもしれんが、紋章になってカミユの脅威が
激減したのは確かなんだよなぁ…安心して戦えるのはいい事なのか悪い事なのか。
それと紋章はアレだ、盗賊の仕様がアレ過ぎる。敵がお宝漁ってる間に逃げ道塞いじゃえば
いいんだもん。あの熱い六章を返せという気持ちはあるんですよ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 12:47:34 Splrr+Ff
蒼炎は明らかに音楽で損してるよな。
紋章は初めてやった時、終章の音楽に(二部)鳥肌がたって、
ここにいたるまでのキャラクター達の心情を想像したらジーンときた。
蒼炎はおもしろかったけど燃えがあまりなかった。
盛り上がりに欠ける。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 14:48:11 Pnpfivw/
要するに暗黒竜が現代のグラフィック、操作性で出現したら神ゲーだと
いうことだな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 18:00:36 dfTmAUMR
>>462
訳分からないファンファーレが毎回かかるしな
雰囲気壊れまくり
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 18:25:41 kN+1Rgvu
あのファンファーレは、よーっしゃこっちの番だ!というのがあって結構
気分が盛り上がって好きなのだがなぁ…感じ方というのは違うもんだなや。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 18:28:01 WwCY/nS4
同盟軍のファンファーレが好き
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 22:35:52 JR77evYy
>>465
>あのファンファーレは、よーっしゃこっちの番だ!
同意。
「お、こっちのターンだな」ってのが分かって個人的には好き。
まぁ、オレとしてはOPに例のテーマが流れなかったこと以外は別段
気にならなかった。>蒼炎の音楽
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/18 22:47:50 L52br0Dx
音楽もファンファーレも好き。
音楽印象残らないって言う人多いけど、自分は結構印象残ってる。
特に18章以降の曲。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 03:32:25 2yFZfzyz
元々、音楽の好みなんて個人差があるもんだしな。
客観的に見た場合(聞いた場合、かw)では、
「他のゲームBGMと比べても遜色はないが、過去作品よりは若干劣る」だろうか。
過去作品ってのは、それぞれのハード面の性能とかも考慮して、ね。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 04:58:26 sgz4UyIs
>>461
けどFC暗黒竜って敵盗賊は扉をあけられないから
6章・10章・17章以外はむしろ楽なんだよね。
まぁ17章なんてワープ無しで宝箱を全部取ろうとしたらかなり苦労するけど。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 13:28:31 sz5CEwpf
音楽は、結構良い出来だと思うよ。
歴代のに比べると…ってのがあるけど、歴代のは程よくまとまっていて印象に残らなかったな。
あとはハード性能的にどうしても音割れしたり、音色が少なかったり…。
俺は今回の方が好きかな?エリンシアのテーマ曲が良かった。
ED曲に関しては、日本語で歌って欲しかったな…。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 17:19:24 7j6OuDD7
確かに、悪い曲はなかった。エリンシアとか漆黒とかエンディングは好きだ。
ファンファーレも自軍ターンがきたってのがわかるし、便利はいい。
が、総合的みて空気のような音楽が多すぎる。個人的にね。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 09:50:27 4kA4RPqV
紋章は2部の砂漠地帯の音楽っがよかったな。
アンリの悲劇語ってる部分がまたピッタリ。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 11:56:58 fVrZJw0F
URLリンク(www.famitsu.com)
によれば集計期間:2005年4月25日~2005年5月8日の荘園の売上は33330本 累計 13万3687本
来週の集計発表で15万本超えるかどうかなところですか。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 12:27:03 4kA4RPqV
15万本が多いのか少ないのかは分からんけど
次回作を製作する起爆剤になってくれると嬉しい。
つか、GCで体験しちゃうとGBAには戻れんかも。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 13:20:36 jQCFqm9T
蒼炎の音楽自体は悪くないどころか良質なのが揃ってるよ、個人的にはね。
問題は、ゲーム本編で印象に残り難かったのがよくなかったんだろうなぁ。
今回アレンジされてたSideBattleと蒼炎のMAP曲聴いてて思ったのは、
もう少しゲームを意識した曲作りっていうのかな、そういう感じにすればまた違ったかもね。
まぁ、俺としては辻横嬢が帰ってきてくd(ry
>>475
同意、やっぱFEは据え置きが一番だぁね。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 14:22:34 E7vmt7bk
>>475
俺も同意。
据え置きでやると、GBAには戻れん。
やっぱ、音質と2D画質のキャラのグラフィックは綺麗な方が良いね~。
3Dは正直どっちでも良いけど。
とか言いつつ、今は烈火やってる…。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 14:35:22 cwSBwJ6P
俺としては3Dはやめてほしいな。FEっぽくない
他の作品が3Dに移行していくなかあえて2Dでつくり続けたのはなんらかのプライドのようなものがあったからではないのかと問いたい
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 14:47:53 4qzrMWwO
【スタッフインタビュー】
▼Nintendo Online Magazine
2005年5月号 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 開発スタッフインタビュー
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
2003年5月号 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』開発者インタビュー
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
1999年5月号 完成まで待てない!『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作『トラキア776』
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
▼ほぼ日刊イトイ新聞 樹の上の秘密基地
【第37回(全3話)】「『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」
URLリンク(www.1101.com)
【第25回(全7話)】「ファイアーエムブレム~封印の剣~」そのゲームを誰が作ったか?
URLリンク(www.1101.com)
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 14:50:36 oMfyJhLw
んなこたーない
開発中止した64エムブレムは「FEキャラがポリゴンで動いています」っていう開発報告があったし
単に開発環境と時期がことごとく合わなかっただけ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 14:55:02 XWLZ8OXS
面白けりゃ3Dでも2Dでもいいよ
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 15:24:11 tK7uShvi
>>476
辻横はちゃんといるぞ。
スタッフロール見てみろ。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 17:18:25 tHcbSqJM
マルス×ー○アイク
エリス×ー○ミスト
シーダ×ー○エリンシア
ミネルバ○ー×ジル
エスト○ー×マーシャ
チキ○ー×レテ
シーマ○ー×プラハ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 17:33:38 X6NV06NK
携帯機は携帯機で、心理的な敷居が低くて好きなんだよね。
寝る前に遊んでミスって不貞寝して、解法を思いついてパッと電源入れて再開、みたいな。
3~4年に一度、気合の入った据置向けを作る合間を携帯機用で埋めてくれるのが理想。
現状は俺的には最高だな。まあ蒼炎作ったから据置の次もそんなに間は空かんだろうけど。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 17:56:27 4vWy6ZBX
>483
マルス×ー○アイク
エリス×ー×ミスト
シーダ○ー○エリンシア
ミネルバ○ー○ジル
エスト×ー○マーシャ
チキ×ー○モゥディ
シーマ○ー×プラハ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 18:13:23 33xooytS
ただ3Dだと
隣接しているからという理由で崖の上から弓をうてないアーチャー
ものすごい高いところからなのに所詮2マスさきまでしか攻撃できないアーチャー
TOの弓ような攻撃ができない。かなり物理的に反しているのが2Dより
如実にわかってしまうのです。かといってTO風にされても萎え
487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 02:33:07 LKxq7XBb
見た目が3Dなだけなゲームはもういらない
蒼炎はとにかく兵種が解りにくかった
てめえは槍つかってんのか?弓つかってんのか?みたいな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 05:50:39 56hId0bD
記号性の利点を失ったのが3D化の一番の痛手だな
カメラ引くと移動距離を把握できる代わりに、パッと見誰だかわからんw
489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 08:30:09 j1rx/J7X
ゴミキューかいたくねーんだよな
ほかに欲しいソフトないし
490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 10:03:55 dfYMqJIV
紋章はキャラが喋らんな。
死ぬまで一言すら発しない奴までいる。
蒼炎はよく喋ったな。
喋りすぎだ。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 10:46:51 WQ7mU/jO
>>490
オグマ配下のサジ、マジ、バーツとか、ハーディン率いる騎兵隊、
ミネルバのペガサス隊の連中とかなw
つか、主要キャラでも加入時に一言二言喋ってオシマイな奴ばかり。
当時は少ない情報量から色々空想して楽しんだけど、今プレイすると
シナリオ、キャラ共にスカスカで、過去を美化していた自分に気付く。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 11:13:53 2GIBXFr4
おいおい
紋章に支援会話入ってリメイクしたらヤバくないか?
シーマたんハァハァ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 11:14:40 KJeWoSaB
それいいな!
494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 11:29:53 PqF/r5rB
>>491
妄想が行き過ぎて脳内で公式設定化しちゃってたりするんだよな
「今のアーマーは暗黒竜のドーガの漢っぷりを見習え!」とか言ってる人を見たことがある
495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 12:19:06 k/VRTkGx
>>487
いや、3D化になった事で俺は分かりやすくなったぞ。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 13:01:07 2GIBXFr4
>>495
敵の行動範囲を記憶させるシステムは画期的だと思った
VIPかどっかで紋章の実況見てて衝動的に紋章をやりたくなったから始めたら
操作性の不快感は多少あったな、と
でも地形効果など荘園には無い面白さもあったから
上でも書いたようにリメイクする機会があったら是非ハードモードを導入してもらいたい
まぁ夢で終わるだろうがねぇしーまたんはぁはぁ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 13:31:04 ZKhNb66G
紋章の操作性は今やると確かに厳しいな。
敵のシューターの攻撃範囲いちいち数えにゃならんし。
操作性は聖戦から飛躍的にアップしたな。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 13:54:36 Jrq40n+/
紋章のリメイクに関しては懐古の連中がするなとのことだ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 13:56:03 EeZgkaoV
オリジナルモードも収録すればいい
500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/21 14:45:12 /9kE+NjN
演出的には3Dは良かったなー。開始前に空撮カメラでグルグルとか、
丘の上に立つ城の見栄えが良くて単純だがやっぱ盛り上がる。
あとは階段とかの段差で地味に影響したりも結構好き。>>486みたいな
弊害も勿論あるんだが。
ただカメラ引いちゃうとどれがどのユニットが分かり難いのはやっぱりあるね。
持ってる武器は表示が変わるからむしろ分かり易いんだけども。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 01:12:35 bqg6kgoC
草炎が一番
502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 14:29:55 KOVJ3w8P
紋章はストーリーがクソ。
今回の事件は全て竜とガーネフのせいでした。
ってナメてんのか。
蒼炎くらい捻ってくれ。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 15:30:38 sZDrgrpb
蒼炎は文字通り「全て」アシュが原因じゃねぇか
504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 21:42:37 6tvLpNya
紋章は大筋がバレバレだけど、一つ一つのドラマがよかった。
蒼炎はもうちょっとって感じ。
操作性とかを今風にリメイクしたら
SFC時代を知らない人でも、紋章のほうが面白いと感じると思う。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 21:44:59 jkIgOvdd
マルスの性格とか今受け入れられるかね
506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 22:13:36 lTQzHRTW
「馬鹿な!」連発の2部マルス萌えー
507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 23:01:42 T0tj2kKK
>>504
そりゃあ贔屓の引き倒しだと思うなぁ…
俺も暗黒竜からやってっけど、やっぱ好みの問題でしかないと思う。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/22 23:17:46 iubMfxGO
シナリオについては完全に好みの問題だな~。
蒼炎のシナリオは良かったと思うし、GBAのも良かった。
満足いくレベルに達していて、熱中させてくれるシナリオという意味ではどれも大差は無い。
退屈だったら途中で放棄してるか、嫌々クリアしたって人が少ない事からも見て取れる。
システム的な差は、蒼炎の方が練られてて、これは蒼炎>紋章かと。
蒼炎はGBAの支援会話の一覧あれば最高だったんだが。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 00:06:53 qkEy3D5/
封印は月間ジャンプの覇者の剣の存在もあって個人的には一番好きだ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 02:16:53 jyH/nnR9
俺は烈火を推す。
「ニニアーーーーーーーーーーン」
初回プレイの時にニニアンを気にも留めなかった自分を悔やむ。
だって初回プレイ時には萌えなかったんだもん(´・ω・)
蒼炎はのエリンシア姫にはかなり萌えましたヽ(゚∀゚)ノ
シナリオも良く、甲乙付け難いです。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 19:18:26 HeQOvYai
ニニアンってあまりによく叩かれるから悲しい…
ニニアン自身の性格のこと以外にもいろいろ叩かれるからねぇ…
512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 19:24:58 oVVgXiNx
ニニアンは性格よりもあのご都合主義全開なシナリオのせいで叩かれてる気がする。
いや、これはニニアンだけの問題じゃないけど。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 22:49:14 t1ScRgNu
紋章の謎こそ神。
神にかなうものなぞない!
514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/23 23:01:20 a2H6CZrJ
(^^)
515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/24 23:49:46 CYIOzG4w
ストーリーの都合上、戦場で死んでも死なない奴が山ほどいたから萎え>蒼炎
紋章はチキだろうがニーナだろうがシーダだろうが容赦なかった。
もっとも紋章も「実は生きてました」は多いが…。
まぁ同じ大陸で続編もあるだろうし、仕方ないのかもしれないが。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 14:44:44 CaMXeFUB
>>515
TS・・・
517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 15:19:21 x2/z7dg5
TSはそういう展開が乱発されたと聞いたけど本当なのか?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/25 15:30:14 UrXe+dbk
TSは進行役(なぜか強制出撃)が死ぬと即ゲームオーバー。
途中で一般キャラから重要キャラにCCする人がいるけど、死んでた場合そこで生き返る。
あとエンディングで自軍ユニット3人と終章でおいしく死んだ人5人が生き返る。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/29 23:11:15 vD5b8LvF
死んだ者は決して帰っては来ないというのもFEの売りだったのにな
520:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 00:41:36 XA9chfL6
三段階クラスチェンジは是非とも次回作で採用して欲しいな。
あとついでに、確率依存のスキルはいらん。確率依存は必殺と命中で充分だから
護り手とか一発屋みたいなのを増やして欲しい。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 00:42:28 XA9chfL6
誤爆orz
522:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 11:33:49 A9dmIVe2
>>518
TSは途中で挫折したんでアレだが、そんなオチがついてたのか…
まあ紋章二部のラストやら幻の聖戦第三部の与太話の印象からすると
実に加賀らしいなぁ、とは思うが。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/30 20:30:35 gvYmbv3+
聖戦~以降
「〇〇の部下数人、顔と名前があるだけの一般兵士」
がいなくなってしまったのが・・・
あの微妙な単なるNPCと違うところが好きだったのに・・・<バーツ・シーザなど
524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:32:46 t/Qrb410
実はシーザが隊長でラディが部下なんだけどね
ラディは反則的に強いからな。守備を除けば
あと最近の風潮としていろいろな武器を使えるキャラが多いけど
これはやめたほうがよいと思う
おかげで特徴がないキャラばっかりだ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 02:09:08 ScJzrUo1
>>524
まあ実質上級職になる
→固定兵装だったのが、複数武器を使える状態になってさらに+20回レベルアップできるようになる
状態だから・・・
526:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 17:57:49 A4kysPjp
斧しか使えないキャラや剣しか使えないキャラがかわいそうじゃん
527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 18:44:45 WJrexj/u
だからもう斧は
「命中率が低いけど間接攻撃が出来る剣」扱いにして・・・
528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 01:15:35 krAMUlXc
>>527
そしたら斧使い最強すぎ。
ただでさえ攻撃力最強なのに直間両用とは
529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 22:44:12 3geVyosb
っ【手斧すごい】
530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 02:05:01 rQh+4udq
>>528
実際命中率が見直されてからのてやり・ておのの便利さって・・・
やっぱり基本命中率60%(手斧は50%でもいい)ぐらいのほうがバランスとれてるんじゃ?
弓も基本的に6~70%程度の命中率に戻して
531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 08:24:16 3VL5PWlL
弓の命中率が6、70パーセントだったら誰も使わない
532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 11:48:40 ZPXjESu0
そもそも弓の命中率がそんなにしょっぱかった時代が記憶にない。
つーか武器の性能云々よりも計算式の問題のがでかいような…
かといって今更暗黒竜のバランスに戻すのもアレな気がするし。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 23:08:11 IZarJl1q
暗黒竜のゴードンはすごいぞ
ボウガンじゃなきゃ安定して攻撃を当てることができない
534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 23:31:09 9XslB4F0
>>533
「ヒャハハ!惨めだなゴードン!」<ジェ〇クさん談
535:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 17:14:17 M6aJP4WH
もう武器の命中は全部150%くらいでいいよ
絶対に避けさせるな
魔道士とか剣士を突っ込ませたがる厨房を八つ裂きにしろ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 17:24:53 Pr13I76s
そんなにカッカするなよ
537:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 17:28:52 MWBcBHnO
>>533
まああの頃は弓に限らず槍もアテにならんかったし、斧に至っては縛りプレイでもなけりゃ
使おうって発想すら湧かんような博打武器だったし。
結局皆で鉄の剣振り回してたなぁ…キルソードが買える様になると有り金叩いて買い込んだりして。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 01:05:01 jVe4s6fI
暗黒竜はやってないけど紋章だと剣槍弓どれもそこそこ強かった。
鉄の剣だとややパンチ力不足かな?
CCすると最大値の25%(5ずつ)も技速さ上がって移動も+2なスナイパーとか
魔法防御下がりまくりなP→Dナイトとか、CCに個性があって面白かった。
主力の守備上がっちゃえばぬるくなるバランスではあったけど
偏りとかクセも雰囲気出すには大事だよね(極端な例だとフォルセティ)
539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 22:54:55 dfkDqoAP
>>538
剣槍弓どれも強いというより、どれ選んでも同じなんだよ
十分な技と素早さがあれば誰でもエースになれるゲーム
ただ、その条件が案外難しいんだけど。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 02:38:28 /FWp58M3
技素早さが高い=幸運が低い
幸運高い=力低いなどお決まりがあるので
最終的にはなんの取り柄のなかったやつがフルパラになって最強となる
しかしたとえマチスであろうとも星のオーブが手に入ってからレベルを
上げ始めればフルパラ達成できるゲームバランスに萎え
541:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 12:45:46 BDHJP2D5
>>540
>>最終的にはなんの取り柄のなかったやつがフルパラになって最強となる
カイン・・・技速さ武器幸運が神、力守備も人並み以上に伸びる
オグマ・・・技速さの成長は高くないが、初期能力の高さでカバー
カチュア・・・弱いのは初期値だけで成長率は軒並み神レベル
ほんの一部だが上記のようなほとんど弱点の無いキャラも存在する
取り柄だらけのキャラとそうでないキャラの差が激しすぎ、それがFEクォリティ
542:アーマー好き
05/06/12 18:55:25 MghK/HnW
屋内で唯一グラディウスが使えると言うだけで
育成する誘引があったアーマーナイト。
アーマーの全盛期は間違いなく紋章やね。
トラキアだと武器レベルの関係でメンドイし守備20に価値あんまないし。
荘園ならマニアなら育成の苦労はかなり報われるけど。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/12 23:09:48 lG3dht37
>>542
プレイヤーの大半はフル移動で進軍を好むので、
アーマー系のユニットは総じて使われないパターンが多い
使わなくても問題ないのがミソだわな
544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 17:13:40 /aXhuaXV
アーマーにブーツを使う俺
545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/13 18:53:52 CjvO9K5i
ブーツは1部はカインで2部はフィーナだったな
正直アーマーをそこまでして使いたいとはおもわなかった
546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 11:34:01 8hgpccyb
宝箱や民家の確保・仲間の救助などの為、急いで進軍しなきゃいけないMAPが多い以上、
どうしても移動力の高いユニットが活躍しやすいのが現状だな。
防衛MAPにしても、敵将が貴重なアイテム持ってたら結局は突っ込んで行く事になるしw
忙しいMAPは面白いし嫌いじゃないんだが、移動力マンセーになるのもツマラン。
蒼炎27章の様に
「初期配置付近で防衛戦・宝箱確保の為、一部の別働隊が特攻」
みたいな戦い方をするMAPが理想かなぁ。
で、敵の小隊に一人だけアーマーキラー持ちがいたり、魔道士がいたりするのも減らしてほしい。
敵部隊が変にバランス取れてるから、バランスの良いパラディンで応戦せざるを得ない。
敵全員剣持ち→槍キャラが活躍。
敵全員ナイトキラー→パラディン以外が活躍。
こう極端な編成になっていれば各キャラの個性を活かして編成する楽しみも増える。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 12:21:40 +UtJRJt8
>>546
それじゃ難易度が低下するだろ 聖戦がいい例だ
敵全員がグレートナイトでこっちは森にラクチェを配置するだけで一撃も食らわずに一掃
それだと面白くないから現在の仕様になったわけだが
548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 02:09:09 b7+R6VKX
>>547
ラクチェを例に出してもなぁ…。
聖戦の中では、キュアン達を殲滅したDナイト部隊(ALLナイトキラー)を
迎え撃つ際にナイト以外で防衛線を編成するのとか楽しかったけどな。
局地戦を繰り返して進軍するのが基本である以上、
敵の小隊が戦力バランスの取れていない編成の方が面白いと思う。
難易度を下げずに調整する事も可能だしね。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 07:36:21 wNq5GzAp
>>548
今回は十分槍と斧の部隊が多かったわけだが
550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 15:21:17 dB787YSw
>>549
まぁな。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 16:47:55 0Rdke/OG
聖戦5章でトラバントを倒そうとフュリーを砂漠に出して
頑張ったのだが、マゴーネを倒すとこまでしか行けなかった
誰かトラバントを倒せた人います?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 16:48:20 rcj+Mvu8
俺はSFC時代のFEやったことないな。
蒼炎はやってるんだがそういえばレボで紋章出るんだっけ?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 16:50:53 0Rdke/OG
配信されるみたいだな、レボ
は過去の名作が遊べる位しか利点が無さげだけど。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 17:00:52 rcj+Mvu8
俺はそれだけで満足かも。
64、スーファミ、ファミコンのソフトが出来るんならな。
ぶっちゃけPS3より期待してる
555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 19:20:55 clbcP0wG
>>551
トラバントに限らず、自軍はトラキア軍には攻撃できなかった気がする。
キュアンやエスリンなら可能らしいけど。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 20:23:40 TpBArkiY
紋章マンセ
あの時は、なにげなくバラバラに配置された敵に個性を感じた。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 13:37:57 QH4zsNTk
>>531
つ【聖戦】
キラー某と勇者の弓以外は全部70だぞ。
イチイバルの使えなさは何度思い出しても涙が出る。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 15:33:09 QH4zsNTk
>>548
別に回避がある程度高いキャラなら支援しだいで誰でも一人で殲滅できる>グレートナイト
聖戦の問題点は味方キャラのバランスがおかしいというより敵と味方のパワーバランスがおかしくて
ぬる過ぎることだと思う(だから平民前提と言われるんだろう)。
武器の☆、恋人肉親の隣接必殺、突進型の敵にはほとんど恩恵が無く
こっちには恩恵有りまくりの指揮効果など味方有利のシステムが腐るほどあるくせに
敵の武器は最後まで銀がメインだしな。
個人的にユニット間のバランスだったら外伝が一番狂ってたと思うが
あまり叩かれないのが謎だ。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/01 15:43:06 dFK5CI/Q
外伝はRPG的要素の方が強かったからね
あの頃は2chも無かったし
560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/05 00:25:54 aScimkZ3
URLリンク(fetssaimoe.fc2web.com)
スレリンク(vote板)l50
561:助けて!名無しさん!
05/08/06 01:16:15 SGFWYttz
攻略知識ありきの状態や、パラメータ上げれば○○は簡単とかいってるやつは
何がいいたいんだ??
562:助けて!名無しさん!
05/08/08 14:24:36 AprefAIr
そう言う攻略方法があることは事実 (気付くかどうかは知らん。裏返せば攻略知識なぞなくとも気付く可能性も
逆に下を基準にする場合、どこまで下を見れば良いかわからん
お前こそ何が言いたい
563:助けて!名無しさん!
05/08/12 20:15:44 O6VI2Ef1
たまにいるじゃん、○○はそんなに強くないって書くと、
必死になってパラメータ調整すれば強いって書き込む奴。
何当たり前のことをいって粘着してくるのかと。
美少女キャラにそういうのが多い。
564:助けて!名無しさん!
05/08/18 01:51:48 GPCYqbNe
フヮ フヮ フヮ(^o^)
565:助けて!名無しさん!
05/08/22 03:17:21 06TMiCoJ
>>556
うむ。
マップ上全ての敵が何らかの目的を持っていて、その目的に相応しい兵種だった。
566:助けて!名無しさん!
05/08/25 23:18:05 Cj51/elj
>>508
俺はGBA以降はFEってだけでつまらんのに嫌々クリアした。
他にこの手のレスが少ないって言ってもこういう風な感想持つのはほとんどSFC以前の作品が好きな奴だろ。
単に放置してレゲーや聖戦スレに戻ってるだけだ。
そして俺は加賀信者なのだと気づいた。
567:助けて!名無しさん!
05/09/21 16:44:37 xbRvDEdk
c
568:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:21:54 rEqrRpz5
個人的には紋章はバランスが取れていて良い感じだとおもう
1部は難しいけど2部はいいと思う。砂漠で地面アイテムの回数増k(ry
終章までいったら最高パラでも絶対15位は受けるからどのように攻めるかが好き
メディウスの強さにも圧巻
1部ではオーラやファルシオン、3種の神器を持たせれば何とかなるが2部は魔法は効かんわチキじゃないと誰かかれか死ぬわで泣く
ファルシオンの弱体化はしない方が良かった気がする
569:助けて!名無しさん!
05/09/26 15:41:01 Xf7NizH/
ファミコン版に比べて弱体化してるんだっけ、ファルシオン
ファミコン版でカミュが恐ろしかった記憶しかもうないや
570:助けて!名無しさん!
05/09/27 02:21:46 UOG9VC+L
あっ
571:助けて!名無しさん!
05/09/27 14:33:48 qccIH8/q
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
572:助けて!名無しさん!
05/10/03 18:37:59 fhppCdrR
とらきあとベルサガはどっちが難しいと感じますか?
573:助けて!名無しさん!
05/10/03 18:52:06 AwrJiAAK
BSの方がバランスいいよ(´・ω・`)
574:助けて!名無しさん!
05/10/04 02:03:40 G2YD4pG+
BSむずすぎるよ
一応クリアはしたけど
もうやりたいとは思わない。
3章ですでに運ゲ-になってるし。
トラキアなんて途中迄むずいけど
セティが加入してからは彼一人で全クリできちゃうじゃん。
最終章は一応盗賊とかがいるにはいるけどさ。
575:助けて!名無しさん!
05/10/04 09:32:33 yH0/naZi
☆☆☆☆☆☆告られレス★★超LUCKY☆☆☆☆☆☆
今月の間に超LOVE②になれるよо(^-^)о
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を
7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪
このレスは絶対効きます。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
576:助けて!名無しさん!
05/10/04 09:55:37 55imcqWV
曲ヘボイのか蒼炎…FEシリーズの仲間になる曲が凄い好きなんだが蒼炎ヘボイ?
577:助けて!名無しさん!
05/10/04 10:23:45 x2fnEsvE
>3章ですでに運ゲ-になってるし。
こういうヤツに限って、タダのバカだったりするわけで
578:助けて!名無しさん!
05/10/04 11:41:49 G2YD4pG+
司祭の動きや回避の確率で運ゲ-じゃない?
どんな達人でも運次第では司祭殺されてしまうのでは?
それにこのゲーム命中率当てにならないし。
80パーセント以下なら半分は外れる辺りも運でしょ。
まぁストーリーがそれなりに面白かったから(13章まで)
BSそのものを悪く言うつもりはないけど、
戦闘はトラキアと違って難しいというより理不尽と感じた。
579:助けて!名無しさん!
05/10/04 12:22:19 E+0P87+J
トラキアも大分理不尽だったぜ
580:助けて!名無しさん!
05/10/04 12:44:00 FQZnTaEm
聖戦、トラキアあたりはバランスは酷かったからなあ
581:助けて!名無しさん!
05/10/04 12:56:10 x2fnEsvE
>>578
自分で動きをある程度操れる(進行先に予めキャラ置いたりして)
この面に限らず言われるクリティカル一撃系も、一撃でコロされるようなキャラは
その敵の範囲内におかないとか対策は幾らでもあるんだけどな
とりあえず、自分のヘタレ具合を棚に上げるの止めようや
画面上の確率は嘘っぱちだけどなw
(嘘っぱちなら嘘っぱちなりの方針を立てて工夫するべきではある)
582:助けて!名無しさん!
05/10/05 11:38:03 tQeVBRzH
増援で来たなら仕方ないが、
敵のアタッカーの範囲内に司祭がいる方が間違ってる
583:助けて!名無しさん!
05/10/09 17:35:57 Alaq3NHI
>>576
今回の音楽は人それぞれじゃね?蒼炎の音楽はあんま印象に残るのは少なかったけど
カイネギスのテーマ、デイン軍のテーマ、仲間になる音楽はもの凄い好き。
584:助けて!名無しさん!
05/10/12 11:35:50 04JlQFTk
今回の音楽は人それぞれじゃね?~の音楽はあんま印象に残るのは少なかったけど
~はもの凄い好き。
これって何にでも言える素敵な言葉
585:助けて!名無しさん!
05/10/12 15:46:59 RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきたBS製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
586:助けて!名無しさん!
05/10/12 17:02:26 xepztp1T
>>584
マジレスするとはかっこいいな
587:助けて!名無しさん!
05/10/31 02:24:22 tuayz3lC
>>585みたいなコピペ作る奴がいるからBSは叩かれるんだな…と思う。
このコピペ普通にきもいんだが
588:助けて!名無しさん!
05/10/31 12:23:58 5dRL9owS
うむ
妊娠がキモイキモイと叩かれるのと一緒だ
589:助けて!名無しさん!
05/10/31 13:41:17 3xo2H6ca
このコピペは共産主義→毒太2→BSだろ。まあキモイけど。
590:助けて!名無しさん!
05/10/31 20:49:45 tvIMegBI
普通に考えれば必死ににやにやしながら貼り付ける奴のほうをきもいと思うのだが
591:助けて!名無しさん!
05/11/20 22:19:07 TWQ8C8yH
言っちゃダメだよ。
連中マゾだからそーゆー事言うとさらに恍惚の笑み浮かべて暴れだすぞ。
592:助けて!名無しさん!
05/11/27 13:13:25 Dn8hEIu9
URLリンク(up.mugitya.com)
↓
URLリンク(up.mugitya.com)
↓
URLリンク(up.mugitya.com)
↓
URLリンク(up.mugitya.com)
↓
URLリンク(up.mugitya.com)
↓
URLリンク(up.mugitya.com)
↓
URLリンク(up.mugitya.com)
593:助けて!名無しさん!
06/01/11 20:39:49 SIgyaKE3
紋章2部は序盤の仲間戻ってくる展開は熱かったが、中盤の人里離れてからがえらいだるかったな。
594:助けて!名無しさん!
06/01/12 01:35:58 5IR96Bz1
蒼炎って序盤がほとんど固定メンバーじゃんか
595:助けて!名無しさん!
06/01/12 02:04:50 DBbEJF6J
聖戦が一番面白い
596:助けて!名無しさん!
06/01/12 03:11:11 m/l4OlCp
蒼炎の続編はGCで出るの?
597:助けて!名無しさん!
06/01/12 12:34:08 UqPahj6Z
レボになります
598:助けて!名無しさん!
06/01/13 09:58:28 O0bCujeH
~~~支援会話スレで只今論争勃発中です♪♪~~~
スレリンク(gamechara板)
~~~お暇な方は是非ご参加ください~~~~
※注意
スレルールでは【完全オリジナル】作品しか投下しちゃいけないのに、
コピペ荒らしや口論や怪文章…あまつさえを支援会話表を投下する基地外がいるんです!!
どちらが悪か見て頂ければ分かると思います。一緒に追い出してください!お願い!!
599:助けて!名無しさん!
06/01/20 00:17:17 jOWBZ3Bj
FEはどれもストーリーがつまらなすぎる
600:助けて!名無しさん!
06/01/21 18:47:15 VIT8LmBt
>>599
そんなことないお
601:助けて!名無しさん!
06/01/22 01:58:42 fIhF7Qqs
普通すぎる、という意見なら賛同するが
602:リアリズム黒
06/01/31 23:33:50 YC1uXAFN
個人的には、紋章の方が好きです。蒼炎も好きだけど主人公的にも内容的にもやっぱり、紋章の方が良いと思います。
603:助けて!名無しさん!
06/02/01 10:27:10 pGpuN8XP
過疎ってきたぞ!
604:助けて!名無しさん!
06/04/10 14:14:24 3ma5nmMS
もっと主人公はいたぶられた方がいいな。
宿敵とのサシに勝っても全然カタルシスがねぇよ。
605:助けて!名無しさん!
06/04/10 19:07:10 pD62cmnr
しっこくの生死不明だからなぁ……
606:助けて!名無しさん!
06/04/21 21:40:08 959F+dqU
スレリンク(gamesrpg板)
607:助けて!名無しさん!
06/05/06 20:16:25 PgldGFjQ
音楽なら外伝を・・とかぬかしてみる
608:助けて!名無しさん!
06/06/07 14:26:18 97a+zSYN
なんとも言えない。
今やるんだったらどっちかと言えば蒼炎・・になっちゃうかな。
遊びやすくなった紋章がやりたいですね。
609:助けて!名無しさん!
06/06/22 00:31:49 ang4wVcc
610:助けて!名無しさん!
06/06/30 14:10:08 uL8Etf6z
ダメージ0で襲ってくるのがダメとかいう意見をよく聞くが、
アーマーって何の為に存在してんのかね?
ZOCもないFEにおいてアーマーが敵の攻撃を受け流す
ってのは必要だと思うがな。
今回はアーマー系の圧倒的堅さが目についたが、
騎馬系はもっとやわくした方がいい。あと再移動すんな。
611:助けて!名無しさん!
06/08/11 18:16:43 +kFj1xBR
>>610
むしろジェネラルの奥義は大盾であるべきだと思うのだが。
612:助けて!名無しさん!
06/08/31 03:05:50 ipgngLDQ
蒼炎とベルウィックとも両方プレイしたが、
蒼炎は戦略よりも強いキャラ育てるゲームってかんじだったな。
蒼炎のラスボスってヘタすればある程度、アイク育てても
通常攻撃が通らないような状況もありえるんじゃね?w
ベルウィックは戦略重視ってかんじだな。
マップによってより良い解法を探していくゲームってかんじ。
依頼マップでつまらないマップもあるけどね。w
好きなキャラを使いたい人には向かない感がある。
613:612
06/08/31 03:07:11 ipgngLDQ
スレ完全に間違えたorz
614:助けて!名無しさん!
06/10/19 17:13:29 mXooQEnr
ベルウィックは任務は実力、適応したスキル持ちの傭兵で攻略して、
好きなキャラは依頼で鍛えていずれ実戦投入って流れじゃね?
まあ、マップによって臨機応変にメンバー変える必要があるから
好きなキャラで常に固めるとかはできんね、バリスタ相手にエロと苦情抜きとか無理
ていうか2ヶ月もレスないなここ
俺は紋章の一部オーブ闘技場封印プレイが最高に良いバランスと思ってる
615:助けて!名無しさん!
06/11/13 11:55:33 Ivp2yJq8
a
616:助けて!名無しさん!
06/11/13 13:30:39 Ivp2yJq8
mo
617:助けて!名無しさん!
06/12/02 19:05:30 3es8OlFg
618:助けて!名無しさん!
06/12/08 18:17:27 kdrVcK2K
10年以上経って紋章から退化してるというのが凄い。
インターフェイス周り以外で荘園が勝ってる部分ってある?
619:助けて!名無しさん!
06/12/08 20:12:27 /aS5o/TT
>>618
自分の意見も言わずに何言ってるんだこいつは?
どこら辺が退化しているのかまず言えよ・・・・
620:助けて!名無しさん!
06/12/08 21:59:28 2tFOrPeq
>>618
マップ構成、武器性能バランス、兵種性能バランス、戦闘画面、ストーリー、音楽・・・
うーん、考えたけどやっぱり荘園が勝ってる点が一つも無い
621:助けて!名無しさん!
06/12/08 22:52:03 HMEDjrp4
戦闘画面は懐古入ってね?
と思ったが、よく考えると蒼炎には戦力比較ねーんだよな…
622:助けて!名無しさん!
06/12/08 22:57:29 2tFOrPeq
あー戦闘モーションはどっこいどっこいかもw
聖戦は間違いなく上だな
623:助けて!名無しさん!
07/02/23 16:01:59 5LlUD7aM
アイクの強さは異常
カイネギスも戦え
624:助けて!名無しさん!
07/04/05 02:24:05 ByTkjN5X
保守
625:助けて!名無しさん!
07/05/09 22:01:22 NDJxlPNr
紋章のすごいとこはスーファミのスペックであれだけの萌えキャラデザインを再現したとこだな
626:助けて!名無しさん!
07/05/09 22:29:47 cc7Kk19s
逆に言うと封印・烈火もSFC並みだった
627:助けて!名無しさん!
07/06/14 20:39:12 NC0/ypw+
なんか SaGaで言うと
魔界塔士Sa・Gaとミンサガどっちが楽しい?
って感じのスレですね
白黒で全部ひらがななんて読みにくいじゃん!
VS
GBの時のテキストは神だった!
って争い
紋章がそれ以降の作品より操作性悪いのなんて当たり前だと思うのに
628:助けて!名無しさん!
07/06/20 21:15:01 mgSwXUPP
629:助けて!名無しさん!
07/06/30 17:46:54 GkYT2wCt
>>627
ということはやっぱ紋章だな
630:助けて!名無しさん!
07/08/11 12:05:46 056L+G3Q
荘園じゃなくて暁買えよ(笑
631:助けて!名無しさん!
07/09/03 00:22:53 HiMJM0n7
紋章・・・昔のゲームだからストーリーない。海賊から国救ったら「おお マルス様 よくおいでになられた」とか言ってくれるw
632:助けて!名無しさん!
07/09/03 11:57:59 GO+4EETt
ティアサガ>>封印>>>>蒼炎
やっぱりスキルが豊富でグラフィックが綺麗で対戦が楽しいティアサガが一番だね
633:助けて!名無しさん!
07/09/04 14:47:35 EOSbCoex
戦闘グラフィックは聖戦&トラキアが一番だな。
狭い画面を飛び回る感じで良い。
GBA版はただの駒だし、ポリゴンは全然動かないし、TSはあまりにFPS少ないしw
634:助けて!名無しさん!
07/09/04 14:58:46 HOmVmTLr
俺も聖戦トラキアが一番良い印象だな
635:助けて!名無しさん!
07/09/04 15:42:09 8a0KAd77
一番動き回っているのは暁じゃね?攻撃、回避共にパターン多いし
紋章を3Dにしたのが荘園(例:着地して攻撃する天馬、飛竜)
聖戦を3Dにしたのが暁 (例:異常な運動性能の騎馬)
ってイメージがある
636:助けて!名無しさん!
07/09/05 01:31:16 OpQR6gPL
聖戦も天馬着地してから攻撃ですよ
てか美化されすぎだね聖戦って
騎兵のクリティカルとかダサすぎなのに
637:助けて!名無しさん!
07/09/07 10:19:15 5oIBGl+b
聖戦の天馬は、必殺の時だけ飛びながら駆け抜ける感じで攻撃するヤツだな
638:助けて!名無しさん!
07/09/14 10:57:46 CrZ9VVi1
FEはシステム面でまったく進化がないのがダメ
639:助けて!名無しさん!
07/09/14 12:06:37 KuAKVA/g
蒼炎は面白いがインターフェース劣化してるのがな~
戦闘中数値見えないのは怖すぎる
640:助けて!名無しさん!
07/09/14 13:44:57 Kn5MXoeC
シミュレーションしてると感じさせる紋章
戦略よりもゴリ押し蒼炎
641:助けて!名無しさん!
07/09/14 15:26:32 jZBDT5vL
蒼炎は戦闘中に命中などが表示されないのはまだいいとして
マップ上で攻速は見れるようにして欲しかった
642:助けて!名無しさん!
07/09/14 16:07:31 1wmpiDWg
戦闘中の数値表示なんてほとんど意味無いだろ
643:助けて!名無しさん!
07/10/28 23:26:46 oTOLJmNi
主人公が可哀想な境遇なほど感情移入できて良い。
紋章の謎の方が好き。
644:助けて!名無しさん!
07/10/28 23:27:16 oTOLJmNi
あ、主人公に限らず悲惨なキャラが多い方がいいや。
645:助けて!名無しさん!
07/11/03 00:57:45 9vhQbIJu
tesu
646:助けて!名無しさん!
07/11/24 20:25:30 ObKMQX2c
>>1
話が少年漫画みたいで面白いよ
647:助けて!名無しさん!
07/11/27 17:02:15 B8v66BiB
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648:助けて!名無しさん!
07/11/27 17:21:52 ZSNFitc0
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649:助けて!名無しさん!
07/11/27 17:22:15 aapCH8LB
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
こうやってVIPのカスが宣伝してるだけだから心配すんな
650:助けて!名無しさん!
07/11/27 17:29:51 U8ivCbHL
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651:助けて!名無しさん!
07/11/27 17:48:06 eeu6go9x
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652:助けて!名無しさん!
07/11/27 17:48:10 S1KKCUsz
>>649
「VIPのカス」じゃなくて「カスがVIPで」だな
653:助けて!名無しさん!
07/11/27 17:55:47 gerfIMNY
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654:助けて!名無しさん!
07/11/27 18:06:43 nGWxbdHI
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07/11/27 18:20:46 gi/BhuZF
テスタロッサちゃんの義兄になれたらいいのに銀様とラブラブお好み焼き作りたい厨死ね
656:助けて!名無しさん!
07/11/27 19:02:46 zNtbiW+g
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657:助けて!名無しさん!
07/11/27 19:19:16 BGzaJ5cI
480 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[] 投稿日:2007/11/27(火) 17:57:35 ID:874PnOLl0
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と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
658:助けて!名無しさん!
07/11/27 19:22:21 x6CZCU9i
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659:助けて!名無しさん!
07/11/27 19:56:47 fKhOpDqQ
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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660:助けて!名無しさん!
07/11/27 20:07:38 aG6No5+r
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任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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661:助けて!名無しさん!
07/11/27 20:30:40 RUtUDF68
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任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
662:助けて!名無しさん!
07/11/27 22:06:57 9C/bYdVi
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663:助けて!名無しさん!
07/11/27 22:09:37 UoT3Sh05
>>652
VIPも宣伝してる奴もカスってことでFA?
664:助けて!名無しさん!
07/11/27 22:41:21 rtNSXc+I
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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665:助けて!名無しさん!
07/11/27 22:49:42 KNvpSOr4
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666:助けて!名無しさん!
07/11/27 23:41:25 36c2j/Ye
666
667:助けて!名無しさん!
07/11/28 04:24:33 mLw9X4iC
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668:助けて!名無しさん!
07/11/28 11:28:54 WP8le4lU
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と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
669:助けて!名無しさん!
07/11/28 11:36:08 nKjqSdsR
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670:助けて!名無しさん!
07/11/28 11:43:25 Mqa0lKx5
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671:助けて!名無しさん!
07/11/28 11:51:52 2InTmX1P
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672:助けて!名無しさん!
07/11/28 11:53:57 Q/JcJdRi
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673:助けて!名無しさん!
07/11/28 12:01:29 E3EzpYWR
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674:助けて!名無しさん!
07/11/28 12:58:21 4ET8rJB8
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675:助けて!名無しさん!
07/11/28 13:16:20 /zwvf29t
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676:助けて!名無しさん!
07/11/28 13:52:21 EqfCi/p/
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677:助けて!名無しさん!
07/11/28 14:33:45 SuWYk1EX
200 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2007/11/28(水) 11:54:13 ID:xLop5Viz0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
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