PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part17at GAMEFPCゲーマー的液晶ディスプレイ Part17 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:UnnamedPlayer 08/07/04 14:20:39 U0S/wb0B 遅延はもっさりを引き起こす映し出しスピード リフレッシュレートは更新間隔なんだけど液晶は 60Hzがデフォルトなのでフレームレートが伸びまくる PCゲームとの相性は悪かったり・・・せっかく廃スペックも台無しっぽ 残像は目の錯覚 一昔前は応答速度が重要視されていたけど 今ではMPRTの限界が来て人間の錯覚を逆手に取るアプローチに変わってきた 早い話、劣化CRT 982:UnnamedPlayer 08/07/04 14:27:16 i4nSaEU8 >>980 >>969で涙目支離滅裂のCRT厨放置して パソコンからの出力 ↓ ケーブル ↓ 液晶モニタ内回路での処理 ↓ (この処理で若干遅延が発生する場合がある、これが俗に言う遅延。) 液晶の画面への出力 ↓ リフレッシュレート ↓ (仮にここでは60Hzとする。 = 一秒間に60フレーム画面を書き換えて制御する。) 実際の表示される液晶画面での色の切り替えの早さ = 応答速度 ↓ (1sec(秒)=1000ms(㍉秒) 1秒間に60フレーム書き替える場合 1000÷60=16.666...最低16msの応答速度が必要ということ。) 補足:これが実際の応答速度に即して無いと、残像感に繋がる。 応答速度には明確な表示基準がなく、カタログスペックが2msでも必ず常に2msで書き換える事はない。 主にGtG(Gray to Gray)を基準にしてる事が多く、実際多くの色が表示されている場合は 必ずしもカタログスペック通りの応答速度がでる訳ではない。 ↓ 目(個人のスペックによる) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch