ワールドアドバンスド大戦略 その4at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その4 - 暇つぶし2ch43:せがた七四郎
07/12/18 23:00:07 fAQ2agJB
ju87Gの37mm機関砲で、戦車部隊を壊滅
戦闘機に、弱いのがなんやね、、

44:せがた七四郎
07/12/18 23:25:43 6EWUaksp
>>43
実機は相当不安定な飛行特性だったぽいね。

45:せがた七四郎
07/12/19 00:05:26 8wO9ZBvf
ヤクに見つかると殆ど空飛ぶ棺桶状態だったらしい

46:せがた七四郎
07/12/19 00:09:36 dzPbTaX7
そんな機体を愛機に2000回以上出撃し戦車500両も屠った
ルーデル閣下は神としが言いようがないな。

47:せがた七四郎
07/12/19 00:23:09 yuG+9kok
ルーデル大佐はちゃっかり敵機を5機以上撃墜してるしフォッケウルフの攻撃機型にも乗ってたりするニュータイプ
インド洋の日本艦爆隊の命中率80パーも中々できない業だが。

48:せがた七四郎
07/12/19 04:56:53 IWfcuvfT
「ダウンロード違法化」不可避に
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

ダウンロードしただけで逮捕?

49:せがた七四郎
07/12/19 11:03:13 bwYS9ZBo
URLリンク(www.youtube.com)

50:せがた七四郎
07/12/19 12:43:56 74owdLDv
>>43-47
URLリンク(www.youtube.com)

37mmCannonの弾道が凄いぞ!

51:せがた七四郎
07/12/19 13:20:26 Nm44x71C
>>50
"Rudel´s Stuka Cannon"てタイトルはいくらなんでもサギだ
でも本作品じゃあり得る光景だから恐ろしいw

52:せがた七四郎
07/12/19 18:05:52 Z3Wr7hhj
このゲームでは
零戦21型は「笹井中隊のクローンが乗ってる」と言われるのに、
Ju-87は訓練値最大にしてもルーデル閣下並に活躍してくれない。
パンターは黒騎士中隊並みに活躍するんだが。
虎1もビットマンよりちょっと落ちるくらいは(ry

53:せがた七四郎
07/12/19 22:23:02 mP7OClI6
37mmであの威力かwwwまるでロケット弾だな。
Ju-87は、このゲームだとDが一番使える気がする、Gの機関砲は正直弱い・・・・

54:せがた七四郎
07/12/19 22:34:36 8cBY/wdO
メガドラ版から思ってたが、防御力は紙クズでいいから、せめて装甲車両への攻撃力は
もう少し上げて欲しかった。
多分使いこなせる(当てられる)パイロットが少ないから、という解釈なんだろうけど。

でも2門であれなら、Me262の30mm機関砲×4とかを地上掃射に使ったら相当凄そうだ。

55:せがた七四郎
07/12/19 22:53:59 nQCQmjf7
Gはこのゲームでは出てなかった気がする。
千年帝国では出てきたけど、対装甲攻撃力しか設定されておらず空ユニットが弱いゲームバランスのため空気ユニットだった。

>>52
ルーデルってドイツのJu-87乗りの中全体で見ても
出撃回数ランクで二位の二倍、総破壊スコアで二位の四倍とかいうありえん数字叩き出してるから・・・・・・
ゲームに再現しちゃったら、ぶっちゃけ升以外の何者でもなく。

56:せがた七四郎
07/12/19 23:25:23 mP7OClI6
>>55 あれ?Gって出てこなかったっけ?
もしそうならMD版とごっちゃになってたか。

57:せがた七四郎
07/12/19 23:50:13 PLXy8lgz
独ソのエースはプロパガンダのために作られた話が多いから、
話半分で聞いたほうがいい。

58:せがた七四郎
07/12/20 01:12:04 PK1qPCat
独軍に関しちゃ、撃墜・撃破判定はかなり厳しいと聞いたが(ガンカメラ、複数人の目撃証言等)

ルーデルに関しちゃ、撃破申請のない敵の残骸がいっぱいあって
調べてみたらこっそり病院抜け出して出撃してたなんて逸話もあるが
そういう意味じゃ公式記録を上回ってる可能性すら・・・

59:せがた七四郎
07/12/20 03:30:44 Q2GasPQh
>>50
いや
いいもん見せてもらったよ

60:せがた七四郎
07/12/20 11:00:59 LtBwjzvt
>>52

ルーデル陛下が2、30人いたら
ロスケの戦車は1台もなくなってそうだww

61:せがた七四郎
07/12/21 00:25:14 RraUU0+l
>>57
だから半分にしてもドイツ最強のG型乗りであることに変わりないんだってば、ルーデル。

62:せがた七四郎
07/12/21 19:22:37 SZteWHXL
>>7
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ×ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      ○インドでもガンガン活躍できる。経験値150のTa152Hを作れるので。
Ta152Hを最初のターンから1機ずつぐらい作りバンバン進化しちゃおう
・Ho229:ナチスの(ryその3。△しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
インドで1ターン目に左下の空港に Do335を生産する。するとハヤブサがなぜか
特攻して勝手に壊れてくれる。これで経験値200以上になるのであとはそこらの
戦車達を壊していけば確実に一機Ho229を作れる。ただし震電には要注意。

63:せがた七四郎
07/12/21 21:40:29 tM1khH9E
でもまあHo229よりも、震電改作る方がはるかに面倒だけどな

64:せがた七四郎
07/12/22 01:00:41 GfPADuHr
五式中戦車ほど、作った後のガッカリ感漂う兵器は早々無い

65:せがた七四郎
07/12/22 06:51:19 6hCdeTnc
1機だけ作ってもしょうがないだろ
やりこみ書くんなら10機ぐらいの簡単な作り方かけよ

66:せがた七四郎
07/12/22 08:34:03 XQSIYpaS
>>64
よっしゃーこれでさすがにティーガーⅠやらパーシングぐらいは太刀打ちできんべー

五式中戦車   チャーフィー
10        10
五式中戦車   チャーフィー
4         2

・・・あ、あれ?

67:せがた七四郎
07/12/22 13:38:31 OtUeaWpY
>>65
おまけに、損害を回復しようと思ってもなぜか1ずつしか回復しないクソ仕様

4式中戦車のほうがはるかに使える。一番使えるのは4式自走砲だが

68:せがた七四郎
07/12/22 15:55:56 oq/b5cLB
五式中戦車は攻撃力は日本として結構頑張っているんだがな

69:せがた七四郎
07/12/22 16:00:56 6ecPAhUa
>>67
>おまけに、損害を回復しようと思ってもなぜか1ずつしか回復しないクソ仕様

日本の工業力を的確に評価した仕様だと思うけどね。

70:せがた七四郎
07/12/22 16:08:16 d0d0oi95
>>69
的確に表現しちゃったらそもそも開発表に載ること自体が……って話は、悲しいからやめとくかw

71:せがた七四郎
07/12/22 21:13:11 4P5TQF5p
五式ってそんなに弱かったけか? 本土決戦の関東戦線では無敵だった記憶があるなあ
さすがに露助の85mmには苦戦した覚えもあるが

72:せがた七四郎
07/12/22 21:21:52 3NlVqCNZ
>>71
虎1にすら互角にも戦えない
虎2に至ってはバンザイ突撃としか言えない(しかもほぼ玉砕確定)

アレじゃ満州防衛にすら使えないだろうな

73:せがた七四郎
07/12/22 21:33:43 muM+HEVg
そりゃお前・・・本土の関東ったらアメ公相手だべや
シャーマン程度なら俺TUEEEできるべさ、んだども虎やらスターリン戦車相手じゃ
辛かろうなぁ

74:せがた七四郎
07/12/23 01:04:16 r4vTPeT2
シャーマンもただのM4ならどうにか対抗できるが、イージーエイトあたりになるともうダメだ

75:せがた七四郎
07/12/23 01:32:35 DqEqNec1
米側(コロネット作戦)ではチート戦車T-95に進化すると
戦車であれば必ず一撃で倒せるから何式戦車とかどうでもよくなる

76:せがた七四郎
07/12/23 17:51:26 gmsvhHBH
西海岸上陸作戦で三式中戦車使いかたっかたなぁ
と言うか陸軍仕事しろ

77:せがた七四郎
07/12/23 19:28:18 R86zQsrf
それでもホキュウシャとユソウシャの性能は列強と同レベルだぜ!

78:せがた七四郎
07/12/23 22:21:19 yllbfwXK
史実じゃ一番列強に引き離されてた要素だからな、ホキュウシャとユソウシャ。

79:せがた七四郎
07/12/24 08:16:14 8mR230WP
ホキュウシャとユソウシャを史実通りにしたらゲームにならないからなw

80:せがた七四郎
07/12/24 14:41:15 b3m6zmgx
日本軍だけ
ホキュウバシャとバリキケンインで移動力3だったりしたら泣ける

81:せがた七四郎
07/12/24 20:33:51 JAk2+yUs
いや、そもそも補給ユニットが生産不可、輸送車に変型不可

82:せがた七四郎
07/12/24 21:34:48 gvnXJH9J
その代わり歩兵の武器に射程2・対非80対甲30くらいの山砲が加わるわけだ。


83:せがた七四郎
07/12/26 20:14:54 6JgxTAmF
山砲使えるなら変形できなくてもメリット大きいな
と言うか日本歩兵最強伝説が加速するだけw

84:せがた七四郎
07/12/27 12:49:51 Hc9DwGFo
さらに擲弾筒と地雷貼り付け攻撃で最強だな

85:せがた七四郎
07/12/27 18:45:02 j9fqBxeG
零戦隊は笹井中隊のクローンで、
歩兵は舩坂弘軍曹のクローンなわけだw

86:せがた七四郎
07/12/27 19:03:27 zJJ3Uo/H
じゃあ戦車隊は・・・・・・
どれでも同じか

87:せがた七四郎
07/12/28 01:02:18 fl/Ke80+
ぶっちゃけ日本軍のは戦車じゃなくてセンシャかと・・・・

88:せがた七四郎
07/12/28 01:44:01 HhLZgC84
>>86
気分はマレーの虎だなw

89:せがた七四郎
07/12/28 12:37:29 lNQmoGep
>>86
特殊ユニット「バロン西(生産不可)」が敵戦車を捕獲してくれますw

90:せがた七四郎
07/12/29 13:14:02 QWCP3qvO
イタリア軍「ケッ!何のかんの言っても自前の戦車が出てくるだけましじゃねえか」

91:せがた七四郎
07/12/29 17:27:26 sbMSx6Xg

  ( ゚д゚)_               __O)二)))(・ω・`)
  | ̄ ̄ ̄|(二二二@   0二━ )____)┐ノヽ
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(@∈@∈@∈@≡)_|≡)
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(@∈@∈@∈@≡)_|≡) 
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92:せがた七四郎
07/12/30 00:03:00 5JpJaG4a
>>91
こっちみんな そして撃つなw

93:せがた七四郎
07/12/30 15:16:30 TstU33B7
ファミ劇のウルトラセブンみて思ったのだが、
恐竜戦車の台車だけでも陸軍は欲しがるだろうなw

94:せがた七四郎
08/01/01 12:20:11 epqet8/8
単発質問で申し訳ないが教えてください
タンクの存在意義と使い方がさっぱりわからりません
取説の「1つにつき1回の移動力の~」←なんなのこれ?

95:せがた七四郎
08/01/01 14:30:23 HiQXFCqq
タンクtte nani

96:せがた七四郎
08/01/01 15:23:11 50j/poqF
>>94
日本語でおk

97:せがた七四郎
08/01/02 01:02:38 gvQnvT8v
>>94
戦闘機の増槽のことやんな?
飛行機は飛ぶのに燃料が必要で、無くなると落ちる。
だから適度に空港か母艦に戻って燃料を補給せんといけない。
ここまではおk?

でも敵艦隊を探す偵察機や、大量の敵と交戦する戦闘機なんかは、
なるべく補給の回数を減らして、少しでも長く空を飛び続けたい。
そんなときに持って行くのがタンク。

使い方は説明書にある通りで、タンクを装備して空港から飛び立つと、
初日の航程ではタンクの燃料を使う。
本体の燃料はマックスのまま=タンクなしより1回多く行動できる。


98:97
08/01/02 01:37:49 gvQnvT8v
>大量の敵と交戦する戦闘機
って書いたけど、タンクは兵装を犠牲にするわけで、我ながらそれはないな。
適当なこと言ってすまん。

99:せがた七四郎
08/01/02 01:47:19 qFSbAset
っつっても、大概の戦闘機は移動力10で燃料50くらいが標準だから移動力フルに使うと5ターンで燃料切れる。
タンクを使った状態で対空兵装の弾数は4くらいになるのが多いから、そこまで継戦能力落ちるってわけでもない。

作戦中盤あたりで後方の生産空港から飛び出した戦闘機が、
前線に到着するだけで燃料すっからかんになり前線の補給空港をふさいでしまう……
そういう事態を1ターン遅らせられる、というのはけっこう大きなメリットになったりもする。

100:せがた七四郎
08/01/02 15:40:33 v082mZXi
サンダーボルトはタンクを二つ装備できる
これにより航続距離は零戦21並になる

これ豆知識な

101:せがた七四郎
08/01/02 19:07:37 reKqT5Q/
零戦21型ばっかり使ってて、西海岸上陸作戦で登場する
飛燕の航続力に愕然としたなぁ

航続力は兎も角、移動力14ってのはどう考えてもオーパーツとしか言いようがない

102:せがた七四郎
08/01/02 21:31:52 I3xxC5gw
>>101
西海岸は空港が少なくて、敵最深部まで往復できる航空機が限られるよな
同様に空港が少なくマップが広い東部戦線初~中期じゃ、メッサーシュミットやスツーカは、増槽なしじゃ辛い
日本の海戦マップをやりなれてると、うっかり精鋭航空機を墜落させる事態が多発する・・・

103:せがた七四郎
08/01/03 19:58:14 yJ1eWdCx
>>94
>>取説の「1つにつき1回の移動力の~」
それってWAD?AWWな気がするんですけど?

104:せがた七四郎
08/01/03 20:22:22 ty4u1YXa
>>103
確かに>>94の文面からはAWWのことを言ってる雰囲気が伝わってくるな
実際AWWの増槽落下まで移動力+1っていう微妙な設定は理解に苦しむし

105:せがた七四郎
08/01/06 13:15:53 KB5ExAsg
久しぶりにアメリカ編を始めた。
最初の珊瑚海海戦で帝国艦隊を見失い、気がつけば司令部付近に艦隊来襲……。
雨が続いた隙に艦砲射撃くらってフルボッコされました。
中途半端に覚えてるMAPは、記憶に頼って索敵してしまって失敗するorz

106:せがた七四郎
08/01/06 17:54:17 HTRd/2G0
>>105
漏れは史実よりあっさりヨークタウン沈められたorz

107:せがた七四郎
08/01/07 02:27:30 Wpq0vizd
アメリカでやると相手の訓練値が高くて意外と苦戦するんだよな~
アメリカツエ~!をやりたい時は作戦ファイルの方がオヌヌメ

108:せがた七四郎
08/01/07 03:15:41 5DpdYM2t
始めは、どこか「初心者向け」やねん!って難易度だしな。
初心者向けは、零戦飛ばしときゃなんとかなる序盤の日本軍海戦だろ。。

109:せがた七四郎
08/01/08 11:49:23 d8tF2Q0i
零戦21型飛ばしときゃ、制空権は奪ったも同然

110:せがた七四郎
08/01/08 12:22:09 K9iCzI+a
序盤のレベルだとそのまま機銃掃射しても相手が陸上ユニットならけっこうなダメージ与えられるからな。
ただ、それが高い訓練度によるブーストの結果だと気づかないとマリアナか西海岸あたりで痛い目を見る。

アメリカシナリオは序盤でユニットが壊されるってだけで、「大戦略」としての基本を学ぶにはよいシナリオ揃ってるよ。
索敵のやり方、ユニット生産、戦線維持。 それをきちんと学習すれば押し勝てる、って程度の難易度だもの。

111:せがた七四郎
08/01/08 15:00:14 MPUgkzGe
雨とか曇りの日に敵の艦爆隊が無意味にこっちの母艦を囲んで位置を晒してきた時は吹いた
次ターンで他の空母から次々戦闘機が発艦して掃除できるとか もうちょっとAIを賢くしてくれ

112:せがた七四郎
08/01/08 15:10:10 K9iCzI+a
単純な演算性能でいったら今の携帯電話のCPUレベルを前提に作られたゲームにあまり高度なこと求めるなw

113:せがた七四郎
08/01/08 17:46:45 d8tF2Q0i
>>111
つ前スレのバカ友軍ネタ

114:せがた七四郎
08/01/08 22:06:28 shwfwnMR
艦爆はもしもの時に戦闘機として使うよな?

115:せがた七四郎
08/01/08 22:27:07 hs+2d8oY
>>114
戦闘機が格闘戦で手一杯の時とかね。
雷撃隊は艦爆で追い払う。

116:せがた七四郎
08/01/09 10:12:55 t80fBRXx
>>114

彗星は頼もしかった

117:せがた七四郎
08/01/10 18:16:21 D4mT0aV8
「愛蔵版 黒騎士物語」で一等自営業氏が
「100Mまで近づけばパンターでスターリン戦車の装甲は打ち抜ける」
と書いてた

と言うことは玉砕覚悟で接近すればチハタンでも?w

118:せがた七四郎
08/01/10 18:27:17 aHlU168D
>>117

ネット上でよく見る、小林中佐のお言葉。


  「敵を知り味方を知れば百戦あやうからず。
   戦車対戦車の戦闘は、彼我戦車の戦闘性能に最大の影響を受ける。
   敵戦車はBTを我は97式を想定すると、敵は射程距離1500mで我を貫通できるのに対し、
   我は彼の側面装甲を500mで貫通できるのみ。
   そのときの命中率は3発につき一発、彼は1000mで我を良く二発に一発で命中するであろう。
   BT戦車の戦場速度は97式の1.5倍。戦車の装備数から、常に敵の1.5分の1以下で戦うことを常態とするであろう。
   ....この逆境でいかに勝利を獲得するか....」


無理じゃね?

119:せがた七四郎
08/01/10 18:33:18 c2gE+OUn
戦車?
近衛兵でボコボコにしてやんよ

120:せがた七四郎
08/01/10 19:27:46 MqQXTrnW
飛行機でまわりのヘックス囲んでボコボコの間違いだろ。

121:せがた七四郎
08/01/11 07:53:30 dmzuEH4+
対空砲で待ち伏せよ

122:せがた七四郎
08/01/11 08:57:20 gmFZb8dF
た、対戦車砲も忘れないでいてあげて!

123:せがた七四郎
08/01/11 11:59:55 xk0BOG2i
牽引対戦車砲だけは変形しなくても1マス移動できるとかじゃないと
このゲームで活躍する機会は一切ないよな

124:せがた七四郎
08/01/11 18:48:18 0FfQ1/tG
このゲームでは役に立たないユニットの筆頭だし
間接攻撃が強力だからね
ましてや日独なら対空砲で代用できるとw

125:せがた七四郎
08/01/11 19:53:56 d7RBNZd1
作戦ファイルしか売ってないんだけどこれ追加シナリオだよね?
本体買わないと遊べないよね?

126:せがた七四郎
08/01/11 20:00:22 undNF+Az
作戦ファイルだけでも遊べる。
本体=サターンという意味なら別だが。

127:せがた七四郎
08/01/11 21:23:01 BWaszG2z
唯一対戦車砲が使えると思ったマップは、作戦ファイルのスタンダードのアルデンヌかな。
アメリカ側で開始なんだけど、アメリカ司令部とドイツ司令部の距離がやたらと近く、
(つまり鋼鉄の旋風の同マップとは司令部配置が全然異なる)
序盤から怒涛のようにパンターやヴェスペが押し寄せてくる。
生産表にパーシングが無い米軍はパンターと対等に闘える戦車が無い上、
AA砲も対地防御力が貧弱な為戦車を駆逐する以前にあっさりと野砲群にやられてしまう。
その戦車を十分駆逐できるだけの航空戦力を作るお金も無い。

そこで思い出したのは対戦車砲は各国全て対地防御力50ということ。
安価な壁役として使えると思い司令部前に並べてみた(もちろん合流、再生産も駆使)ところ、
見事壁となって何とか相手の勢いを止めることに成功した。

逆にこれを使わずクリアするって可能かな…?

128:せがた七四郎
08/01/12 00:33:13 qg3Np1x5
>>127
確かに序盤戦を凌ぐためと割り切ればいい使い方だと思う
どうせCPUは初期配置の虎や豹を使いきれば、安物の4号とかで補充してくるから
後あとの挽回も十分可能だろうし

自分が対戦車砲を活用したのは、ブラウ作戦のドイツ軍くらいかな
初期配置のソ連野砲群を航空機で掃討するまで、司令部隣の橋防衛のため、多くの砲兵を犠牲にしたw

129:せがた七四郎
08/01/12 12:28:29 L41WmHQj
対空砲とかも序盤戦を乗り切る為だけに作ることが多かった

130:せがた七四郎
08/01/14 02:52:37 9UWaeoZq
おれは満州防衛戦で大量生産したなー。
陣地に配置してすげー固くなった。

131:せがた七四郎
08/01/15 13:44:07 eF1or25w
爆撃機のBバクダンってなんなの?
250キロ爆弾より強い?というか何の敵に対して効果があるのか表示がないからわからないんだけど

132:せがた七四郎
08/01/15 14:42:37 8FJRmjTp
B爆弾は地形変更兵器。
空港を崩壊空港、都市を崩壊都市、橋を川に変えてしまう。

友軍爆撃機のB爆弾で確保したい位置の敵軍拠点を破壊されるばかりであまりいい思いではない人のほうが多いだろう。
終盤のマップになると橋を破壊することで敵軍の重戦車の移動を妨害することが出来たりもするが……
大概は最初のターンで通常爆弾に変更され、そのまま使われない。

133:せがた七四郎
08/01/15 14:53:46 eF1or25w
レスありがとう
特殊な爆弾だったのね
敵の中司令部に落とそうとしてもだめだったからなんなんだろうと思ったけど敵部隊ではなく地形かえるとは思わなかったです

134:せがた七四郎
08/01/15 15:01:44 PD4wBS11
>>133
「地形を変える」って考えると特殊な爆弾だけど、
街を空襲して廃墟に変えるってのは、日本人には理解しやすい話かと。

135:せがた七四郎
08/01/15 15:52:16 pmCXYU1X
>132
むしろ戦風のスキップできない爆撃シーンの悪印象のほうが強そう。

136:せがた七四郎
08/01/15 17:10:37 L2VEyCV2
あのアニメーションもうちょっと何とかして欲しいよな
空港爆破とかなんもねえところに爆弾落としてるし
映像だけの見せ掛けだけでもいいから対空砲火とかも撃ってこいよと

137:せがた七四郎
08/01/15 18:18:28 fJR8i3RF
爆撃機の最大のネックは初期武装がB爆弾なこと
いちいち武装の度にロードしなきゃならん
それでエラーだしてフリーズとかもうね





何十ターン戻るんだよ(´・ω・`)

138:せがた七四郎
08/01/15 20:38:21 2m5j+LIb
と言うかこのゲームでフリーズすることあるの?
漏れは一度もないんだが
ひょっとしてピックアップがへたっていたとか??

139:せがた七四郎
08/01/16 05:40:38 jWqSnFNx
都市への爆撃は抵抗があってやったことないな

140:せがた七四郎
08/01/16 11:55:20 3/ZFzEcd
鋼鉄の戦風を買って半年の新参でござんす。
質問なんですがレイテ会戦は、どの様な攻め方をすれば宜しいのですか?

141:せがた七四郎
08/01/16 12:09:53 VmqOaMY8
>>140
日本軍か米軍かどっち?

142:せがた七四郎
08/01/16 12:12:00 AfEWDn/J
>>140
ようこそ当スレへ
その前にどっちの陣営か書いてくれるとアドバイスしやすいぞ

143:せがた七四郎
08/01/16 16:01:33 3/ZFzEcd
これはこれはとんだ失礼を致しました。
大日本帝国でござんす。
しっかしこのゲームハマりますな!

144:せがた七四郎
08/01/16 16:11:04 yM0e3LI0
味方陣営操作有り無し?

145:せがた七四郎
08/01/16 16:16:25 yM0e3LI0
URLリンク(www.page.sannet.ne.jp)

146:せがた七四郎
08/01/16 16:40:17 3/ZFzEcd
>>144
無しであります。
>>145
み、見れないっす。

147:せがた七四郎
08/01/16 16:53:54 K9BICXWA
レイテで紫電改を持ってると空母に載せられて便利だな。
まあ、大規模な機動部隊戦とか出来ないけどw

>>145
このwebサイト、次スレのテンプレに入れようぜ。

148:せがた七四郎
08/01/16 17:01:08 yM0e3LI0
なしなら普通に艦隊を進めて敵艦隊殲滅後に直接砲撃で
それまでは進化させつつ航空機で空港つぶされないようにミッチェルつぶし

149:せがた七四郎
08/01/16 17:08:52 8m1N/nar
そういえば真珠湾で10ターン以上まってればエンタープライズとヨークタウンが出てきて
それを撃沈すれば以後でなくなるのでMO作戦でさらにレキシントンを沈めておけば
ミッドウェーではホーネットだけになってた記憶がある

150:せがた七四郎
08/01/16 17:14:05 K9BICXWA
>>149
それでもマリアナやレイテではエセックス級が沸いてくるから、アメリカは嫌すぎw

151:せがた七四郎
08/01/16 17:46:27 yM0e3LI0
URLリンク(www.geocities.com)
ここにマップあったはずなんだが

152:せがた七四郎
08/01/16 18:29:59 3/ZFzEcd
いやいや皆さん本当に有り難う御座います。
なんだか死んだ父さんに野球を教えて貰った事を思い出しました。
よーしレイテ湾で暴れてくるぞー!

153:せがた七四郎
08/01/16 18:31:27 AfEWDn/J
菊水作戦では紫電改より疾風の方が役立つので
4ユニットは確保すべし

154:せがた七四郎
08/01/16 19:03:58 4f/fCnR/
空港の数がもっと多ければよかったんだが、
軽空母に頼らざるを得ないのであまり疾風の数は増やせないのが難点だな。

紫電改は本土決戦で絶対無敵の震電になってくれるが、
疾風は……疾風は……

155:せがた七四郎
08/01/16 19:54:01 QjSDv90Z
へっぽこ兵器
五式戦闘機に進化できます

156:せがた七四郎
08/01/16 20:08:22 K9BICXWA
>>155
五式戦は飛燕からの進化じゃね?

157:せがた七四郎
08/01/16 20:44:51 AfEWDn/J
五式戦は飛燕から進化、疾風はそれで終了ですな
疾風は訓練値最大にすると意外に強いぞ
五式がへっぽこなのは同意するがw

しかしこのゲームでは、
零戦21型と疾風は乗り手次第なのを上手く再現してると思う
それに比べて紫電改は・・・

158:せがた七四郎
08/01/16 21:04:13 QjSDv90Z
ありゃ間違えた
五式は飛燕からだった

疾風は航続が長かったから最終版まで確かに重宝したな

159:せがた七四郎
08/01/16 22:39:14 yM0e3LI0
URLリンク(ch1.artemisweb.jp)
結構横に広いんだな

160:せがた七四郎
08/01/16 22:51:57 QjSDv90Z
マレーはイギリス軍でプレーすると
クリアするのが大変だった

161:せがた七四郎
08/01/17 11:06:18 Zkm10Cho
マレーのイギリス軍はまず戦車が日本以上にカス
航空機はまるで歯が立たない。
海軍も地上攻撃したところで日本陸軍の艦防が異様に高いのでなんの役にも立たん
そもそも生産直後の訓練値が段違い

162:せがた七四郎
08/01/17 11:55:00 s/Q6LXtW
POWやレパルスがどうやっても
日本司令部までたどり着けないってことか
まあこの時点で日本航空部隊の錬度は最強レベルだから
手の撃ちようはないなぁ

163:せがた七四郎
08/01/17 14:37:55 UQzie0O3
>>145
白抜き文字はやめてほしかった。目が異様に疲れる…

164:せがた七四郎
08/01/17 17:33:13 89FjC/Ne
はじめて作戦ファイルってやつ買ってきてすげえはまった
アイランドキャンペーンでドイツ軍75ターンで勝ったんだけどこれ、初心者向けだよね?
まだまだこれから強敵がでてくるんだろうな
初心者向けのおすすめのマップとかあります?

165:せがた七四郎
08/01/17 21:16:03 In7joYTp
スターリングラード




は上級者向けだからやめとけ

166:せがた七四郎
08/01/18 02:27:29 BJPsyy1d
>>164
アイランドキャンペーンは「初心者向き」というよりは「よく出来た教科書」。
あれを天候ON索敵ONで攻略できたんだったら、このゲームの基礎的なスキルは一通り身についてるから
「初心者向き」にこだわらずいろいろ遊んでみるといいと思う。

ついでにヒストリカルな知識もwikipediaあたりで調べつつ遊ぶと雰囲気感じられてさらに面白い。


167:せがた七四郎
08/01/18 02:34:10 Nnoi/xp6
学び過ぎると鬱になるがなw

168:せがた七四郎
08/01/18 07:36:54 7s1j+WyP
はまるといつの間にか兵器の本買ってたりするんだな

169:せがた七四郎
08/01/18 10:46:25 BJPsyy1d
実際いま二十代後半のミリ系人間の中にはこれに出会ったことがミリ道に引き込まれるきっかけのひとつだった人もわりと居る。
発売当時はサターンの主力ソフトの一角だったしね、これ。

170:せがた七四郎
08/01/18 19:02:03 lJMlVjkj
発売時の9月は
・WA大戦略
・レイヤーセクション(レイフォース)
・シムシティ2000

確かに大物ばっかりだ

171:せがた七四郎
08/01/18 22:42:42 VSy+yV+m
>>169
それ俺
まぁ買ったのは発売後結構経ってからだけど

172:せがた七四郎
08/01/18 23:22:57 bA9V968i
>>169
当時SS不所持の俺は、友達の家で初めてこのゲームと出会い、見事「その道」に開眼したんだが
当の持主の方は一向にそちら方面に傾斜することもなく、真っ当な道を歩んでいるw
彼の家ではSFC鋼鉄の騎士やら千年帝国の興亡やらPS戦闘国家やらと
俺の思春期の人格形成に影響を与える色々な出会いを経験したものだ…

173:せがた七四郎
08/01/19 10:22:40 ZK6VqNK6
ドイツ軍敗北ルートを久々にやってるんだが、天候ON、索敵ONにすると、後半になっていくほどつらいなw
米軍やってて、航空機が偵察機代わりにしてたクセが抜け切らないもんだから、飛行場が一個しかないマップだとつらいw

今アルデンヌやってるんだけど、これ大勝可能なの?
雪で進軍速度がガタ落ちして全然すすまねー。なんかインパールを思い出すぉ(´・ω・`)
欲張ってパンターを虎2にしちゃったのがいけないのか・・
飛行場一個しかないから、戦闘機優先で生産しても全然追いつかないし。


174:せがた七四郎
08/01/19 11:04:48 fEthCTR5
>>173
He177で敵首都をピンポイント爆撃かな?

175:せがた七四郎
08/01/19 12:00:18 GxFWPBul
>>173
このゲームで虎2は趣味の範疇
米国戦車ならパンターで十分
ベルリンでE50に進化させれば露助も怖くないし

176:せがた七四郎
08/01/19 12:03:11 sTqRXE4N
>>173
米軍司令部に、大勝利最終ターンでやっと降下猟兵が取り付いたので
「畜生、勝利か」
と諦めつつ攻撃したら一撃で耐久度が10→0になり大勝利してしまったことがある。
ガンガレ。

俺としては、日本軍の「ハルハ河の死闘」で大勝利する方法が知りたいが。
たまに満州軍が奮闘して、ソヴィエト・モンゴル連合軍を押し返すことがあるんだが
ハルハ河が渡河できねー。

177:せがた七四郎
08/01/19 12:28:35 fEthCTR5
>>176
97式重爆と落下傘部隊があれば簡単。
防御戦闘用の野砲と高射砲を駆使すれば、97式戦闘機抜きでも大勝利出来るよ。

178:せがた七四郎
08/01/19 14:44:42 sTqRXE4N
>>177
>97式重爆と落下傘部隊があれば簡単
それも試してみたんだが、エスベェに歩兵を、対空砲で重爆部隊がメメタァにされた(笑)

179:せがた七四郎
08/01/19 15:35:48 fEthCTR5
>>178
97式重爆の数が足らないのかも?
輸送機(落下傘部隊)が2機、重爆が8機もあれば破壊した高射砲や野砲の跡地を埋め尽くせるかと。
美しくは無いですが、飽和攻撃ということで。

尚、部隊の配置枠制限が大きいので、俺は戦車を一切出してません。
余力が有れば超重戦車オイの素になる89式中戦車を作り足す程度。

180:せがた七四郎
08/01/19 15:58:49 lgfss2vD
>>178
メメタァじゃあ生きてね?
それは置いといて、オイたんって役に立つか?

181:せがた七四郎
08/01/19 16:15:39 fEthCTR5
>>180
>それは置いといて、オイたんって役に立つか?

インパールでは都市上や要塞上に置いておけば、それなりに。
進化させる時は前線に移動してからが、スムーズで吉。

182:せがた七四郎
08/01/19 20:05:34 66qpq4U5
出来るだけ早く司令部の回りを97式戦で囲めるだけ囲んで
(飛行場の上にも居座るか潰す)、生産地点を少なくさせた後
何度か交代させながら、97式爆で何度か爆撃掛けて潰した覚えが。
地上部隊は渡河しなかった。

> オイ
使って育てる楽しみを得られる。日本戦車はそれだ。
五式でT-34を削れて感動した覚えがあるなw

183:せがた七四郎
08/01/19 20:45:46 vygR7hfI
友軍操作ができない…(´・ω・`)
SE25と97聞いても代えられないよ?

184:せがた七四郎
08/01/19 21:01:37 xGbVB3Nk
それができるのは「鋼鉄の戦風」だけ
「作戦ファイル」は不可

185:せがた七四郎
08/01/19 23:14:01 eTzxCM4E
アメリカ編について質問です。
もしよかったら教えてください。

レイテまで進んでいるのですが、
艦上戦闘機にF6Fヘルキャットを使うかF4Uコルセアを使うかで迷っています。
性能だったらF4Uなんですが、開発表の空きを見るとF6Fの方が進化しそうで……。
進化も含めてオススメなのはどちらでございましょう?

あと、第35軍司令部を守る高射砲塔群が怖すぎるんですが、
「大勝利」と「勝利」では進むマップが違うんでしょうか?

186:せがた七四郎
08/01/19 23:33:43 AnNMzYCg
>>185
F4Uは実機も朝鮮戦争まで活躍した名機で、ゲームでも「コロネット作戦」マップまで充分主力機として使える。
F6Fはそこまで強力ではないけど、F8F→F9Fとこの先2段階の進化が可能。F9Fは米最強の戦闘機だ。
どっちがいいかはぶっちゃけ好み次第。 進化で遊べるって意味ではF6F路線のほうが面白みはあるかな。

レイテの次はどっちみち沖縄戦だから、あまり気にする必要はないかと。
日本側にとっては一個前で大勝利するか否かはものすごい差があるけど、米側にとってはぶっちゃけどーでも……


187:せがた七四郎
08/01/19 23:48:04 eTzxCM4E
>>186
詳しくありがとうございます。
F9F……ググってみたらジェット機なんですね……。
いつまで戦争が続くのか不安になってきましたw

188:せがた七四郎
08/01/20 00:20:01 z877HyLX
対地攻撃にも使うならF4U、純粋に艦戦ならF6Fかな?
空母を使った戦いはレイテでほぼ終わるので、艦戦潰してP-51でも(ry

189:せがた七四郎
08/01/20 01:29:01 SXxaU8bF
>>188
マリアナ、レイテと海戦が続いて、P51のことはすっかり忘れてました(汗
F4Uの対地攻撃力は頼もしいですね。
これで航続距離さえあれば……。

190:せがた七四郎
08/01/21 11:21:48 vkm6uWaL
レイテの日本軍高射砲って直接反撃できない奴だから
航空機ためて一気に爆撃すればノーダメージだよ

>>173
俺もあれは無理だと思った
敵と遭遇せず直線移動しても地上部隊の主力が敵司令部に到達するのに大勝に近いターン数がいる
天候とか2ターン目からもう崩れたままんだし一切晴れねえから航空機の見せ場はゼロ。あそこは運がいるわ

191:せがた七四郎
08/01/22 17:36:56 6yBgtMsd
日本軍の4式中戦車ではソ連のT34に勝てないんだけどどうしたら初心者陸戦だけマップを終わらせること出来ますか?

192:せがた七四郎
08/01/22 18:20:47 ZY7h1L1n
野砲で削れ

193:せがた七四郎
08/01/22 18:36:45 Z6zazYlI
作戦ファイルの史実と関係ないMAPの日本軍はきついよ
訓練値ゼロスタートのうえに装甲が貧弱だから育ってきてもワンミスで無くなるので
T||
E|||||||||||||||||||||||||||
こんな感じのユニットばかりになる。しかもスタンダードだから進化できねえ・・・

194:せがた七四郎
08/01/22 18:40:56 629uXB7l
作戦ファイルを独型でプレイしてる
3号Jに全く歯が立たないチハ改・・・
4号F2で狩り状態、パンターに至っては虐殺

と言うかこのゲーム、パンター強すぎ

195:せがた七四郎
08/01/23 00:00:59 kl/ss1YW
>>191

日本軍は初期生産で訓練値が高かったはず
野砲でダメージ与えて、4式でしとめながら進む

軽戦車も生産して索敵しながら敵を不意打ちしたりしてがんばれ

196:せがた七四郎
08/01/23 07:13:15 ViszBPhN
ずっと雨が降ってるので道路もドロヌマになってます。
日本の軽戦車は一歩も動けません・・・
野砲のトラックも2マスづつしか進めないので前線に送り込むのに14ターンはかかります。
歩兵が一番強い気がします。場合によっては、4式中戦車では返り討ちで全滅させられる強いT34に
反撃でライフルだけでダメージ与えたりします。雨の中でも森なら3マス歩けるし。

これほんとに初心者マップなのかな。難しい・・・

197:せがた七四郎
08/01/23 15:34:45 1keLULlE
>>196
「初心者マップ」とは「初心者が攻略できるマップ」の略ではなく
「これを突破できたら初心者卒業のマップ」の略である!


198:せがた七四郎
08/01/23 18:14:50 ZyJyEisW
陸上戦力しか使えない時の日本軍は初心者向きではない

199:せがた七四郎
08/01/24 04:28:45 nkuk1JLq
陸の戦い方を学ぶという意味では?
日本以外だと戦車つくっておけば何とかなっちゃうし。

200:せがた七四郎
08/01/24 14:06:05 ANCT0PhB
索敵範囲が広くないと野砲が生きないから偵察車も使うし
戦車だけだと敵の戦車に負けるから野砲もやとうし
歩兵がいないと前線が維持できないし
そういう練習にはなるだろうな

201:せがた七四郎
08/01/24 14:20:33 VaxbHmvb
セントウコウヘイがいれば日本軍は負けなかったのに…

202:せがた七四郎
08/01/24 19:02:09 qRvWs3u2
どこで聞けばいいのかわからないのでここで
サイバー大戦略のスレはどこにありますか?

203:せがた七四郎
08/01/25 01:06:05 aS/5xZZb
同盟軍の行動を見て
「おい!こっちくんな!こっちは俺らで十分なんだよ!おめぇらは向こう側に行けよ!」
というのは多々あるはずだ。

204:せがた七四郎
08/01/25 02:12:13 FbGlKghN
航空基地に居座る友軍機と残燃料が赤色な自軍機(こういう時に限って虎の子の戦闘機)
を前に途方に暮れるのは誰もが通る道。

205:せがた七四郎
08/01/25 02:47:59 VTohigvQ
>>151のサイト開いて、久方ぶりに日本軍のテーマを聞いて思いだしたが
このゲームはBGMもすごく素敵なんだよな。なんかそれぞれの国の色彩が見事に反映されてる感じで
日本は言わずもがな、作戦ファイルのフィンランドとか、普通に泣ける…
曲に惚れる余り、各々の曲に自作の歌詞つけてプレイ中熱唱してたのはほろ苦い思い出だw

206:せがた七四郎
08/01/25 11:26:26 bPLEwXPj
いや、でも今もやっぱり日本軍で遊ぶときは脳内で
「ほーへーいー こーのへへー じどうーしゃーかーへーいー」と歌ってしまう奴は少なくはないはず……俺だけ?

207:せがた七四郎
08/01/25 15:40:55 pIR1mn9j
鋼鉄の戦風での日本軍キャンペーンで
レイテ会戦で大和が沈んだら
次の菊水作戦はどうなるのかな。
武蔵が出るの?

208:せがた七四郎
08/01/25 15:54:45 xy/8kT2A
>>207
大和自体が登場せず、史実より悲惨な連合艦隊になると思われる

同様なことは真珠湾+珊瑚海で米空母を全滅させると
ミッドウェイでは1隻も登場しませんw

209:せがた七四郎
08/01/25 15:56:30 rvSxjDdZ
>>207
○○級(型)とかじゃなくて個別名のついてる艦艇が沈んだらそこでアウト。もう出てこない
つまりミッドウェイで大和が沈むと以降一切出なくなる

210:せがた七四郎
08/01/25 16:06:59 rvSxjDdZ
>>208
真珠湾で エンタープライズ ヨークタウン
珊瑚海で レキシントン (ヨークタウン)
ミッドウェイで (エンタープライズ) ホーネット (レキシントン) (ヨークタウン)

なのでホーネットだけは出てきます

211:208
08/01/25 18:27:31 xy/8kT2A
>>210
ミッドウェイ、史実通り3隻と勘違いしてたorz

212:せがた七四郎
08/01/25 18:57:20 8xG6omCB
>>206

YOUだけだYO

213:せがた七四郎
08/01/25 19:17:38 bsZm9PYP
URLリンク(ch1.artemisweb.jp)
グアムとサイパンが逆だが

214:せがた七四郎
08/01/25 21:26:48 N9FDJNdo
>>202
検索してもないようだね。どうしてもスレが欲しいなら立てるしかないみたい。

215:せがた七四郎
08/01/25 23:56:15 RV4EW5gw
>>210
真珠湾はレキシントンとエンタープライズぢゃなかった?

216:せがた七四郎
08/01/26 04:11:35 gt1pd+KP
おお、懐かしい
作戦ファイルの米軍は航空ユニットと砲兵が凶悪だったなあ。
他陣営では最終進化クラスの性能を持つB-24を初っ端から作れたし、
対空120で爆装だと454kg爆弾×2なコルセアを比較的早く投入出来たし。
砲兵はプリースト、ロングトム、155mmのオールスターキャスト。

217:せがた七四郎
08/01/26 16:09:06 sHlCpcBF
リベレーターって史実で戦術爆撃に使われたっけ?

4発爆撃機は優遇されすぎ!

218:せがた七四郎
08/01/27 05:59:09 ES7A3c1+
そもそも戦術爆撃と戦略爆撃の違いは基本的に目標の差だけであり……

4発重爆が優遇されてるってのはむしろ運用コストの面かと。ダメージ受けても双発機・単発機とさほど回復力変わらんし。
まぁこれをリアルに再現しようとするとアメリカ型はどれも1ターンで1→10まで回復するとかいう仕様になっちゃうため……

219:せがた七四郎
08/01/27 09:47:29 Rlatzdey
ゲーム数値的には優遇されているけど
戦闘シーン見れば10uでも大型機は5機なんだぜ?
1/2しかいないんだぜ・・・

220:せがた七四郎
08/01/27 13:15:50 ++EYim/h
>>217
艦上機が空母に「着艦」して補給するのと同様に、陸上機は空港に「着陸」して補給するシステムだったら、
四発機は戦略爆撃に特化してたかもね。
てか、橋を破壊するくらいしか戦略爆撃の使い方が思い浮かばん。

221:せがた七四郎
08/01/27 17:30:09 IpxB65g4
でも味方は橋を爆撃しないで空港主体に爆撃するよなw

222:せがた七四郎
08/01/27 23:00:18 CR9q/eKP
硫黄島にナパーム入りドラム缶を絨毯爆撃してるB-24の写真があった

S・M・Lバクダンで弱めの範囲攻撃にしたAWWでのやり方が妥当なのかもしれん

223:せがた七四郎
08/02/01 05:07:42 M3jvRBs7
やっぱライトニングだよなライトニング!
戦闘良し、爆撃良し、燃料良し!俺に良し!お前に良し!みんなに良し!
Do335?そんなん双胴の悪魔と比べりゃなんぼのもんじゃい!

224:せがた七四郎
08/02/01 05:14:51 M3jvRBs7
あとさ、流星改が機銃の直接攻撃出来なくなったのは
彗星と比べて明らかに退化だと思う。
日本なら彗星と天山、二式大艇。シナリオによっては富嶽。
これで決まり

225:せがた七四郎
08/02/01 05:15:55 AiTlfg2Z
>>223
ライトニング格好いいよな。
くねくね格闘戦してる姿は違和感バリバリだが。
弱点は弱いことだけど、そこに目をつむれば充分つかえる。

226:せがた七四郎
08/02/01 05:30:36 M3jvRBs7
>>225
ああ、俺もあの戦闘アニメのクネクネは何と言うか、
ライトニングは高速一撃離脱で気付いた時は空の彼方ってイメージだったもんで、うん
でもライトニングは良い。

227:せがた七四郎
08/02/01 05:47:08 AiTlfg2Z
>>226
ライトニングの登場は、マスタング、サンダーボルト、アヴェンジャー、ヘルキャット、コルセアと同時。
彼らの影に隠れて活躍の場が少ないように思いますが、
それについては、如何にお考えで?

228:せがた七四郎
08/02/01 05:53:17 M3jvRBs7
>>227
双胴は正義
これ以外に語るべき言葉を私は持たぬ

229:せがた七四郎
08/02/01 07:30:02 IDCL3mZV
>>224
対地・対艦用の20mm積んでるが、種別が艦爆に変わったからな・・・。

230:せがた七四郎
08/02/01 21:51:32 A5yd+hg8
ここたよ

231:せがた七四郎
08/02/02 07:35:46 cgGL5wzD
>>230
一晩じっくり考えてみたんだが、……もしかして誤爆か?

232:せがた七四郎
08/02/02 10:46:30 w6Im6wLQ
fケおパwgんm個話pmg個zmxklgmlf;亜mkglmふぁpmgろぱいーq33
害ぉpgこいあmgklだfmgkぁmgk

誤爆とはこういうものだぁぁああ!!

233:せがた七四郎
08/02/02 14:56:07 Kcx+gPpW
真珠湾でエンタープライズしか仕留められなかった!ちっくしょー!

234:せがた七四郎
08/02/02 19:04:57 FM42BWnn
もう一度やり直ししてくださいw
空母を二手に分けて零戦を飛ばした状態で待機ですね

零戦2:99艦爆3:97艦攻4の割合がよろし

235:せがた七四郎
08/02/02 19:28:35 YQo077hj
URLリンク(ch1.artemisweb.jp)

236:せがた七四郎
08/02/03 04:29:24 W2sCxM8f
>>234
艦船を攻撃するとき、いつも艦爆で行こうか艦攻で行こうか迷うんだが、
やっぱ艦攻の方が効率いいのか?

237:せがた七四郎
08/02/03 05:11:27 njoFxzC2
艦爆の方が若干防御力高いから、最初に艦爆突撃させて止めは艦攻にさせてるなぁ
そっちの方が討ちもらし少ない気がするし

238:せがた七四郎
08/02/03 11:20:04 W2sCxM8f
>>237
なるほど。
艦攻はバタバタ墜とされるからあんま使ってなかった……。
ありがとう。

239:せがた七四郎
08/02/03 12:05:14 Bwxaf9vK
攻略本などでは、艦攻の雷撃後に艦爆の爆撃でトドメが定石。


240:せがた七四郎
08/02/03 12:10:29 xybQ491h
漏れは艦攻でユニット数減らして艦爆でトドメ
ただ目標に到達するのは艦爆が先なので、
空母の安全を確保する意味で重巡に1発爆撃する

241:せがた七四郎
08/02/03 14:52:16 k4djNbxm
作戦ファイルの仮想マップは
アメリカとドイツの独壇場だな

242:せがた七四郎
08/02/03 19:11:00 deTHMPLL
>>241
陸戦中心のキャンペーンだから、ってこともあるがソ連型は相当強いぞ。
戦闘機の微妙さは対空兵器の優秀さでかなりカバーできるし
爆撃戦力はドイツ型と五分以上、陸戦兵器は早期から末期まで安定して強力。
日本型よりは一枚上手だろう。

英型は……マゾ専用、か。

243:せがた七四郎
08/02/03 20:50:16 xybQ491h
と言うことは難易度は以下の通りでいいのかな?

独≧米>露>日>英

244:せがた七四郎
08/02/04 06:59:50 SydpDoUH
ソ連生産タイプは陸がほんと強力だねえ
架空キャンペーンだとなおのこと実感
Su100、重戦車、自走対空砲、長射程の野砲、スキー歩兵・・・

245:せがた七四郎
08/02/04 11:45:55 1ewsJ/YO
>>242
英軍機は全般的に搭載燃料が過小で、仮想キャンペーンでは辛い。
空挺隊をフル回転させて飛行場確保をしないと・・・。

246:せがた七四郎
08/02/06 11:15:58 jf+8ik4l
パラセラキャンペーン初クリアが英国型の俺は異端なのだろうか…
盲点(?)だが、英国型では初っ端からランカスターが生産できるので
序盤1~2マップで勝利確定後の資金に余裕がある時にこいつを量産しておくと
以後の独・ソ型鬼戦車群をも瞬時に蒸発させる「5tバクダン」が使い放題になる
制空権についてはスピットファイアで問題無し、戦車は対戦車戦をしなければいいだけだし(笑)
案外と英国型はいけてると思うのだが…
兵器タイプの長所のことごとくが無意味化されてる日本型よりはよほどやりやすい

247:せがた七四郎
08/02/06 12:48:43 bRLnRsrZ
多分多くの人が英国型ではじめていると思うよ
英軍選べるキャンペーンはこれが初めてだから

クリアした後他の生産タイプでやってみて難易度の違いに驚く
歩兵差が一番進撃スピードに影響してたような気がする

248:せがた七四郎
08/02/07 16:59:29 bnh75Blh
移動2

249:せがた七四郎
08/02/08 08:36:02 SEkxIYpU
URLリンク(altair.mydns.jp)

250:せがた七四郎
08/02/11 19:22:35 rXUkSVbT
こんなスレあったのか!
昔ハマりまくって全てのマップを大勝クリアしたのを思い出す・・・
インパール攻略と沖縄本土決戦が一番難しかった記憶がある

251:せがた七四郎
08/02/14 23:09:11 7/2ReCvS
すいません
作戦ファイルを兵器日本軍バージョンで進めてすべての面で大勝したのにスタッフロールがバッドエンドですなぜでしょう教えてください


252:せがた七四郎
08/02/15 06:58:01 GAUwZESx
>>251
どの生産型でクリアしてもBAD ENDエンディングテーマが流れ
見ず知らずの子供に銃を向けられて終わります。安心して下さい

253:せがた七四郎
08/02/15 15:03:08 Jt7quBwN
戦争は悲劇だ、とか
この悲劇を繰り返してはならない、とかウザくね?
勝てばいいじゃん

254:せがた七四郎
08/02/15 15:19:29 8t8jbqx9
>>253
建前上そういうこと言わないと色々うるさいんじゃね?

255:せがた七四郎
08/02/15 17:00:27 a66/uzL5
ゆとり乙といわざるを得ない

256:せがた七四郎
08/02/15 17:43:39 EIaNMgGw
戦勝国で作る分にはかまわないんだろうけどねー

257:せがた七四郎
08/02/15 19:20:52 vsSbOGMv
勝つ戦争ならしても良い法は無い。
先の大戦を経た我が日本は、覇権主義の米帝や中共とは違うのであるよ。

258:せがた七四郎
08/02/15 23:49:49 L+FwZxwW
>>253
その一言で済むんだから安いもんだ

259:せがた七四郎
08/02/16 00:06:43 Ge6Sf5Ud
>>253のような言い訳もないどころか
ヒトラーの動画バシバシ使ってる千年帝国の興亡は、いろんな意味ですげえ

260:せがた七四郎
08/02/16 09:02:11 o+wzJwJA
戦争は忌避するべきものだし無くなって欲しいが、ゲームになると面白い
という葛藤が表されているようで個人的には好きだ。

戦争を実行するもの、巻き込まれるものには悲惨でも、
命令するものにとってはゲームにすぎない。
前者の視点を完全に切り捨てるわけにはいかん御時世だし。

261:せがた七四郎
08/02/16 09:55:20 vglvSsYL
>>259

しかもヒトラーが英雄みたいでカコイイよなw

262:せがた七四郎
08/02/16 14:55:01 gk1HkXZU
インフレ、大恐慌と苦難吹き荒れる中現れた救世主…チョビひげ伍長!

しかしデモの最高潮部分~ちょっと落ち着いて将軍の顔が次々フェードインする辺りはかっこいいな

263:せがた七四郎
08/02/18 00:51:47 q44zpRq/
そういや「鋼鉄の戦風」のオープニングでも、独・日・米それぞれのバージョンで
三国のトップが演説するムービーが挿入されてたな
ヒトラー・東條・ルーズベルトを同様の扱いにすってのもある意味すごいかも

264:せがた七四郎
08/02/18 09:18:30 96bpY0iW
スキュアうぜー…

265:せがた七四郎
08/02/18 23:30:52 Omr7OV8S
>>264
イギリス型でプレイすると決して生産することのないクソ性能なのが
うざったさに拍車を掛けるな

266:せがた七四郎
08/02/18 23:36:48 VcDRGE4w
>>265
そんなんばっかりなんだよなあ、イギリス生産型……
敵が使うと鬱陶しい能力、こっちが使うとどうにも使いどころが微妙。

267:せがた七四郎
08/02/19 07:55:08 1tOgFb1G
ベルリン防衛戦で一番鬱陶しいのは、英戦車の対空ZOC
米軍も混じってるから、航空戦力だけじゃかなり辛い上に
道路が狭いので陸軍到着しても渋滞で前進できないしで、もうぬるぽ('A`)

268:せがた七四郎
08/02/19 11:42:32 hNurUBK6
マチルダさんの硬さは異常

269:せがた七四郎
08/02/20 00:14:26 nWViK91W
モスキートも敵に回すと妙に強い

270:せがた七四郎
08/02/20 06:22:25 pZqYjKlq
ソードフィッシュタソが大好きです。

271:せがた七四郎
08/02/20 14:17:58 lm/pxZIm
英国型は守勢特化型ってことかな
変に堅くてノロい歩兵戦車、対空ZOCを形成して航空機を阻む車両群
足は短いが格闘は強い局地戦闘機みたいなスピット、地味に壊すのが手間なモスキート
何よりイヤらしさの象徴のような40mmボフォース…
どれもこれも侵攻による勝利の達成には向かず、CPUによる妨害行動に向くユニット揃い
さすがはブリテン、嫌がらせはお家芸といったところか

272:せがた七四郎
08/02/20 21:20:11 A0w/jYq5
数で押してくるハリケーンや、地味~に温存されてるKGⅤとかな。

273:せがた七四郎
08/02/22 08:45:14 YAusArzi
バトルオブブリテンのレーダー基地の強さは異常

274:せがた七四郎
08/02/22 10:44:00 FZPBFN/7
>>259
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
スレリンク(game90板)
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
スレリンク(gamehis板)


275:せがた七四郎
08/02/22 20:32:33 fpJkby5f
>>274
ここの住人の相当数はその2つも覗いてると思うが
あっち2つはここ以上の過疎っぷりなのはなぜだろう

276:せがた七四郎
08/02/23 06:43:27 adNmHXmv
SS版しかやったことありません

277:せがた七四郎
08/02/23 21:01:00 EX3nbEIe
>>275
サターンが「次世代機」として将来を嘱望されてた(むしろPSより有望視されてた)頃のソフトと
既に敗北が確定してた時期のソフトとでは……

278:せがた七四郎
08/02/23 23:41:44 mHipPgpf
久々にアドバンストを遊び始めました。
当時は何が何でも大勝を狙っていたので大量に見たことのないマップが有ることが発覚w
そこで分岐を記したHPを探したのですが見つけることが出来ませんでした。
何方か紹介してくださると有り難いです。

279:せがた七四郎
08/02/24 09:09:19 dBUpKsnF
URLリンク(drunker.s4.xrea.com)

280:せがた七四郎
08/02/24 12:49:59 2FUcmdc7
というか千年帝国は売ってる店が少ない

281:せがた七四郎
08/02/24 17:11:33 pg6vz65t
そういえば
ドイツの引き分けエンディングって見たことなかったな

282:278
08/02/24 19:44:30 5OlV3cG6
>>279
ありがとうございます!
これで日本もドイツもインドで鉢合わせすることなく楽しめますw

新品でPS2のサミーのstandard大戦略電撃戦を980円でちっと前にゲットした
ものの開封すらせず結局サターンのアドバンストにもう一回填り込むハメに。
反射神経を必要としないゲームは年数が経っても楽しめるので有り難い限りですw

283:せがた七四郎
08/02/24 21:10:48 y+XVzkve
>>282
>Standard大戦略

未開封放置で正解と思うw

284:せがた七四郎
08/02/25 01:19:56 PImqpKV6
>>279のドイツ軍
ツィタデレ作戦からノルマンディー攻防戦への流れがよくわからないんだけど
負け以外は必ずノルマンディーに行くってこと?

あとファレーズ包囲網って初めて見た。
ノルマンディーで大勝か勝利でファレーズなの?
俺ノルマンディー→アルディンヌしか知らなかった。

285:せがた七四郎
08/02/25 21:23:40 8LEXLaLH
>>282じゃないが日独決戦を目指して再プレイするんだけど、
いくつか意見を伺いたい

米国本土上陸戦で、
・チハは何両残す?
・鍾馗は何機作っておけばいい?
・補給車は(ry
・対空砲+野砲は(ry
・歩兵は落下傘3:近衛兵4:自動車科2でいいかな?

どうせインド防衛戦ではほとんど廃棄なので
どんなものかなー、と思った次第

286:せがた七四郎
08/02/25 22:09:22 8FIhDrGo
紫電改バンバン作れるんだから
進化して経験ゼロの疾風なんか役に立たん
金がかかる重爆、陸攻を作って銀河に進化
対空野砲も進撃スピードに追いつかんのでいらん
補給車2ほど、あとは全部落下傘と近衛兵
駆逐艦をいっぱい作ってねずみ輸送

287:せがた七四郎
08/02/26 03:00:17 KlE3U/SS
経験値は戦闘に影響しないのだが?

288:せがた七四郎
08/02/26 11:42:57 M9tBP8rn
自動車化歩兵は合っても1かな
道なりに進むと結局近衛兵と速度かわんねえ時多いし
川と山に入れないのが痛い

鍾馗は俺は2機程度しか作ってなかったな
その代わり85mm高射砲を5ユニット用意してたけど(野砲も5ユニット)

戦車は偵察車軽戦車共に不用。89式中戦車は1台残しておいてもいい

289:せがた七四郎
08/02/26 21:24:40 TRjjzo+s
真面目に強い陸戦兵器は四式自走砲だけだな

290:せがた七四郎
08/02/26 22:05:08 yFQzr+qh
チハたんはロマンの兵器
チリたんまで育てれば憎きシャーマンもフルボッコw

291:せがた七四郎
08/02/26 22:20:14 ZN4ZFd+U
>>288
自動車化兵は索敵範囲が広くて良いな。
まあ落下傘部隊と同じだから、大きなアドバンテージでも無いけど。

>戦車は偵察車軽戦車共に不用。

索敵は航空機中心ですか?

292:せがた七四郎
08/02/26 23:53:09 9OocXPqW
>>291
索敵は航空機でおk
日本の索敵車両は移動力あるけど足回りがカスすぎて泥沼にはまったりもする・・・

293:せがた七四郎
08/02/26 23:58:52 wX3RrWwb
98式軽戦車があると唯一の自走対空戦車ソキ様が作れる
まあ能力的に実用には遠いが…

294:せがた七四郎
08/02/27 00:22:12 kBA3oUVI
>>292
インパールだと、輸送機化した落下傘部隊で偵察かな?
索敵が1しかないけど。。。

295:せがた七四郎
08/02/27 09:19:48 SJ4txlv2
>283
”電撃戦”だからフランス潰すまでだよ! という素晴らしいゲームだったっけか。

296:せがた七四郎
08/02/27 10:41:31 +4HpYGZW
>>294
インパールは数ターン過ぎるとずっと雨で泥沼化して道路すら消える。索敵とかのレベルじゃないよ
全軍こっちに引き込んでいる間に落下傘でガラ空き司令部強襲しか手が無い(しかも運が悪いと雨で降下すら出来ない)

297:せがた七四郎
08/02/28 02:15:07 2ZnRa9AY
天候不順だと索敵半分だからな
偵察車なのに2ヘックス先までしか見えねえ。インパールはさっさと重要な位置の都市の上に壁役乗っけて
後方を野砲で固めて敵を待つスタイルだな。こっちから前に出て行っても補給が追いつかん
泥沼に足を取られると主力の牽引砲が輸送車状態で2マスしか動けないし正面突破は20ターンじゃ無理

298:せがた七四郎
08/02/28 13:10:30 kTY4Ktiu
ぶひゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ

299:せがた七四郎
08/02/28 21:22:15 6d2LGosB
>>284
負けてもシナリオ進まなかったっけ?

ファレーズはアメリカで対独ルートに行けば必ずやるマップ(ドラグーン作戦)
大勝するには航空突撃(しかもほぼ一回こっきり)しか無いと言う鬼畜マップ
まぁドイツ側の場合はそれほど難しくは無いけど、ノルマンディから引き続き
ユニットの消耗をお楽しみください的マップではある

300:せがた七四郎
08/02/28 23:04:17 6d2LGosB
あ、ちなみにファレーズ包囲網はノルマンディで引き分けると行ける
あのサイトが間違ってるだけ
ただ、上でも書いたけど訓練値の高いユニットを無駄に潰すことになるんで
あまりお勧めはしないけど、やった事無いならやってみるとイイヨ

一応攻略法


ドイツの場合、早期にマルセイユの米司令部を落とすこととパリを維持する
事が必須。
マルセイユ方面へは航空機飛ばして司令部攻略、一機でも良いので降下猟兵飛ばして
落としたら空港占領、補給の済んだ機体からどんどんパリへの増援に向かわせる。
陸上部隊も多少派遣して、途中の都市で敵の部隊の足止めをしておく。
あと、都市収入しかないので、マルセイユ近辺で占領された都市は必ず再占領しておくこと。

パリは自軍司令部から陸上部隊が到着するまで4ターン近く掛かるので
その間同盟軍に頑張ってもらうことになるけど、同盟の初期配置ユニットは2ターン程度で
壊滅するので、その後は自軍戦力でマルセイユ陥落まで耐える。
パリに陣取るユニットは、マルセイユが落ちるまでノルマンディのカーン並みに
猛烈に消耗するので、こちらから手出しするのは控えた方が無難。
アントワープの同盟空港は、役に立たない物生産されるよりは自軍で使った方がマシなので
隙を見て占拠しておく。
英軍司令部に近い空港は維持がかなり難しいけど、維持できればパリが楽になる。

マルセイユが陥落して部隊に余裕ができたら、戦闘機に護衛させた降下猟兵で
イギリス本土の空港を占領に行く、特に東の2空港を取らないと手数が足りなくなると思う。
英本土の空港を押さえたら機を見て突撃。
英軍司令部を落としたら後はすぐ終わる。
ちなみに大勝は25ターン以内。

米軍ルートはやってると思うから割愛

ところで同盟の都市って爆撃できるんだっけ?
同盟の都市を爆撃→補給車で修理→収入アップ(゚д゚)ウマーだなとか、ふと思ったわけなんだが

301:せがた七四郎
08/02/29 00:17:05 pU3wpNqx
PC版のファレーズや、南仏のドラグーン作戦とか地獄だけど、
本作では鍛えたパンターとMe262、降下猟兵がいれば楽勝。

>>300
>ところで同盟の都市って爆撃できるんだっけ?

出来ないはず。


302:せがた七四郎
08/02/29 00:46:54 g7h+kpQD
ファレーズじゃME262どころかTa152Hにも進化できないわけで

303:せがた七四郎
08/02/29 04:49:43 jNP6y6df
オレは司令部を航空機で攻撃禁止縛りでプレーしている

304:せがた七四郎
08/03/01 10:28:11 CZ/yQ2RJ
パンターGさいこううううううううううううううううう

305:せがた七四郎
08/03/01 11:23:19 ohLNRD8S
そうか?訓練値にもよるけどファイアフライやアキリーズ、パーシングでもう
ヒィヒィ言うじゃないか。T-95やJS戦車だと
お手上げ。さっさとティガーⅡにしたほうが良いね

306:せがた七四郎
08/03/01 11:30:58 WzUOwLmj
>>305
ファイアフライ系は装甲が薄いし、パーシングやスターリンは重戦車だから、中戦車のパンターと比べるのはナンセンス。
中戦車クラスでは、間違いなくパンター最強。チハタン(笑)

307:せがた七四郎
08/03/01 21:24:00 dN5NeRuK
おっとチハタンの悪口はそこまでだ

308:せがた七四郎
08/03/01 21:24:16 /kI7O1b3
攻撃力、防御力、移動力、弾数、燃料など
トータルバランスで優れた戦車だよパンターは

終盤だと移動は重要なので
虎2は結構使いづらくないか?

309:せがた七四郎
08/03/01 23:22:53 mvbs7mVS
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴─o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴──┴─┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ─ノ三ノ
         //     | |          ミ
        //Λ_Λ  | | >>306
        | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
        \      |
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゛i  装甲へこんじゃう

310:せがた七四郎
08/03/02 07:02:01 HVOd8EyJ
オレもパンター→E-50だな

ああ・・・このゲームにマップ作成機能あったらなあ・・・
最高の神ゲーになっていたのに

311:せがた七四郎
08/03/02 10:37:15 eS/VivCZ
攻略本で戦車界のイチローとか解説されてたな→パンター

312:せがた七四郎
08/03/02 10:46:05 OXoqa4Jn
西海岸上陸作戦では以外にチハ(チハ改にあらず)は活躍するぞ
五分五分に戦う姿は感動したw

チヌタンはもっと悲惨
インド防衛戦で10両ほど作って前線に送った
いくら何でも1両くらいは進化できるだろうと思ったら全滅、
再度10両作って送るハメにw

313:せがた七四郎
08/03/02 15:32:48 liis/AEm
>>300

>>284ですレス謝

314:せがた七四郎
08/03/02 19:53:49 HSgBvNJ1
作戦ファイルのロサンゼルスは鍛えてきた部隊が使えないからきついかな?
と思ってやってみたら生産直後から錬度MAXという異常っぷりで司令部を航空、艦艇攻撃不可でも楽勝だった
そのへんの数値くらい編集して開始できればよかったのになあ

プレイしていて気になったのが出来のフライングラムの挙動がおかしい(稀に攻撃位置にいるのに攻撃してこない)
飛燕は補充数が1固定なのでショウキで行った方が楽

315:せがた七四郎
08/03/03 03:20:42 e0Czudu+
減ったユニットの補充が1ずつしか増えないマップと
3くらい一気に増えるマップの違いは
どういう設定、というか条件の違いによるものなのか
未だに解らない。

316:せがた七四郎
08/03/03 06:40:25 WPzQoXf2
>>315
兵器の量産効果が反映されてるのでは?

317:せがた七四郎
08/03/03 12:37:34 OQDb/eJa
URLリンク(www.nicovideo.jp)

318:せがた七四郎
08/03/03 14:23:27 3/WNeZV6
オレからの挑戦状

作戦ファイル・マルチプレイヤーのフォートレス
日本軍でプレーし勝利せよ
航空機で司令部を攻撃するのは禁止とする

319:せがた七四郎
08/03/03 15:50:50 wiOTZqie
そういえば史実が絡んでないマップってあんまやった事無いな
キャンペーンだと日本のインパールとドイツのバルジが大勝利するのがキツイ
どっちも天候不順による地形変化で進軍停止

320:せがた七四郎
08/03/04 19:34:52 Q3YNbzsn
>>319
インパールは一応作戦後の分岐があるからまだしも
バルジはキツイ癖に大勝しても展開に影響がないんでモチベーションが上がらない
「千年帝国の興亡」の「東西決戦」みたいな進行があれば燃えるのに

321:せがた七四郎
08/03/05 00:02:36 Sdi5TZqW
>>310
そうなるとやはり生産タイプ編集も欲しいな。
あと単発マップで生産タイプの変更が出来れば…
キャンペーンアイランドで友人と同じ生産タイプで勝負したい

ナイツがPS2で出たんだから、ワールドアドバンスドも
小変更満載で出ないかなぁ…今のセガじゃ無理かorz

322:せがた七四郎
08/03/05 00:43:04 mLGzPsmL
A大戦略があの体たらくだったからなあ、期待してもしょうがないかも。
ちゃんとしたの出してくれんかのう。

323:せがた七四郎
08/03/05 00:45:34 +ZMTyaKZ
開発チームが解散しちゃってる上、
「細密化と簡素化の適度なバランス」をちゃんと管理できるSLG設計者は日本にゃほとんどおらんので……

ベタ移植じゃ上層部は「こんなの売れん」って発売許可しないだろうしな。

324:せがた七四郎
08/03/05 10:49:17 71SeprbR
500円で買えるしな

325:せがた七四郎
08/03/05 20:57:40 nIFB+U9t
あまりにハマって時間を遣い過ぎるので
このゲームはもう封印しました…

326:せがた七四郎
08/03/05 22:49:28 q2PQuBwg
確かに。生活リズム壊すな。
下手すると人生も。

327:せがた七四郎
08/03/06 19:24:52 ATngjPkX
日独決戦を目指していたらあっという間に1週間、2周プレイしていたorz

連合艦隊が頭悪すぎ
・戦艦に突撃して全滅する駆逐艦+軽巡洋艦
・流星改満載していてアウトレンジ攻撃しない空母群
・対潜兵器が無くなってUボートの餌食になる戦艦群

と言うか日本軍の兵器で怖いのは
富岳(異様に堅い)、彗星(移動力が凄い)、近衛兵(言わずもがな)
くらいか??

328:せがた七四郎
08/03/06 19:38:41 FLt638oF
俺の目の前にチハが出てきたら萌え死ぬ
そのくらい強力な戦車だぞ、チハは

329:せがた七四郎
08/03/06 21:08:53 OyqxOYrA
日本軍で一番怖いのは大和魂

330:せがた七四郎
08/03/06 21:24:42 ATngjPkX
>>329
源田実乙

331:せがた七四郎
08/03/07 01:17:18 /1Ej1FxM
♪肉弾粉と砕くとも
撃ちてしやまぬ大和魂

♪我が丈夫は天下る
我が皇軍は天下る
我が皇軍は天下る

332:せがた七四郎
08/03/07 01:36:02 xC9fhuiA
>>327

対地にZOCを張れて、強力+低コストの
秋水を忘れてるのでは?

333:せがた七四郎
08/03/07 11:39:49 dR6SvWZM
>>327
近衛兵怖いか?4号戦車で楽勝じゃないか。しかもインドだったら
ドイツにしては珍しい物量作戦できるしな。空から一発だ

334:318
08/03/08 12:02:28 Rf6mK5RL
誰もおれの挑戦やってくれる人いないの?
せっかく第2第3の挑戦も考えたのに涙目w

335:せがた七四郎
08/03/08 12:07:28 24oI7Z0z
第2の挑戦
「巨砲轟く」で米軍を友人にプレイさせ
日本軍で殲滅させよ

336:せがた七四郎
08/03/08 12:30:59 pV3NUvO+
第1国の操作変更できんからフォートレス無理じゃね?

337:せがた七四郎
08/03/08 14:13:10 oVolOphs
友達探すところからかよ

338:318
08/03/08 15:52:02 Rf6mK5RL
>>336
1ターン目は全軍操作し、日本軍から開始。

>>335
勝手に第2の挑戦つくるなw

339:せがた七四郎
08/03/08 23:18:08 yV9+9Fp6
>>335
てかネクストレベルって操作変更できたっけ?

340:せがた七四郎
08/03/09 13:56:15 1ayqbha1
そういや対人戦できたんだっけ
面白いのかね?

341:せがた七四郎
08/03/10 12:08:10 IpfEBLsB
うn

342:せがた七四郎
08/03/10 16:59:45 d02V17hm
このゲーム初心者向けと謳っているMAPやキャンペーンの方が難しい傾向があるよな
ネクストレベルの島の死守も日本軍の訓練値MAXだから簡単。満州国の終焉も
ソ連軍を前線に膠着させてガラ飽きになった司令部奇襲すればいいから楽
巨砲轟くも日本軍の艦船強いから簡単だったな
アイランドキャンペーンの方がよっぽど難しいっつうの

鋼鉄の旋風のアメリカキャンペーンもそう 初期は日本海軍の方が強いし
後半も相手の異様に高い訓練値と勝利条件のターン制限が短いせいで(大勝利を狙うには)難しい
上級者向けとされる日本キャンペーンの方よっぽど簡単に思える 
(血染めの丘、インパール、沖縄本土決戦とか航空機使えないマップはほんと地獄だが)

菊水はもともとピンポイントじゃないと勝てない前提のようなMAPだしピンポイントすればok
アメリカ西海岸は航空機と戦艦で司令部攻撃禁止でも結構いけるし、その方が面白い
アメリカ侵略はドイツ側でやった方が勝利条件のターン制限が短い分格段に難しい



343:せがた七四郎
08/03/10 19:19:20 EdMhk/cc
>>340

対人戦のが面白いよ
レッドベアとか、巨砲轟くを日本軍が上級者でやるとか
航空ユニットを誘い出して飛行場を破壊して燃料切れにさせたり
港を迂回した駆逐艦で占拠して生産を妨害したりw


344:せがた七四郎
08/03/10 22:24:06 hwFrIFpp
対人戦やったはいいが相手の手番の間別の部屋に移動とかしてて
かなり変な空間でした

345:せがた七四郎
08/03/10 22:31:48 eDFz4qSS
対人戦の強さ=戦闘機の強さ、じゃね?

346:せがた七四郎
08/03/10 23:26:04 d02V17hm
対人戦ならシンプルなスターリングラートかど派手なコロネット、インド攻防あたりがよさげ
戦力差がありすぎるMAP多めだね

347:せがた七四郎
08/03/11 01:07:12 G+rqpdOm
昔々それこそこの作品が世に出たばかりの頃
厨房二人でフランスMAPをドイツVS仏英蘭の対人プレイしたことがあるが
やっぱりアルデンヌの快進撃は偶然でしかなかったんだと再認識させられた
・・・ドイツ弱え。スピット強え。B1bisとマチルダ堅え

348:せがた七四郎
08/03/11 01:27:43 ToMJyIwX
>>347
だってアルデンヌの森がZOCで通行不能なんてマンシュタインも想定外だもの
あと、史実の「電撃戦」で切断すべき前線部隊と後方司令部との間の連絡ラインはこのゲームに存在しない概念だし。

そういう意味では「千年帝国」のほうがそれっぽいかも。

349:せがた七四郎
08/03/11 23:53:56 G+EyKVLn
瀬戸内海を4人でやるのが夢です。

多人数で対戦するなら小型の液晶モニターとかあるといいかも。
PS1のやつとか。じゃないと>>344みたいになるなw

俺独逸で友人露助でアイランドキャンペーンで友人と対戦したことがある。
カチューシャ特盛の前に俺敗北。ってか投了ですた。

350:せがた七四郎
08/03/12 00:59:58 kE3wTI+G
俺のところは画面を見ない(戦闘アニメのみOK)という紳士協定の元ずっと対人戦ばっかやってたな。
海戦が特にアツイのなんの
艦載機の燃料とかからどこに母艦がいるのか予想してこっちも発艦したりするからな

ただ画面は見なくても操作音は聞こえるので大きな衝突が間近になると航空機の移動音が激しくなって激戦が近いことを予期させる

351:せがた七四郎
08/03/12 09:12:14 aSJPyH4Q
SEなしだと盛り上がりに欠けるしね

352:せがた七四郎
08/03/13 02:03:46 bT7F8DMx
えーSE聞いてると色々バレるじゃないですか
対戦時に1ターン目で爆撃機作る俺涙目w

353:せがた七四郎
08/03/13 21:25:26 cH+3to1H
>>352
友達相手に戦略爆撃イクナイ (・A・)
焼いていいのは、CPUのナチとアカとサルと米ピザと紅茶ブリだけです

作戦ファイルでアニメ飛ばして対人やると、爆撃はマジで友情破綻をもたらすので注意!

354:せがた七四郎
08/03/13 22:34:10 vD7iEIHO
友人相手は戦略爆撃よくやるよ
でもそれを見越してユニット配置してくるから簡単にはいかない

355:せがた七四郎
08/03/14 21:45:32 HYwzK1u5
対人戦すると戦線から離れた都市の上に
戦略爆撃撲滅用の戦闘機が配置されてたりして不意打ちされるw

相手の地上軍が強い場合橋爆撃して進撃が止まったりするのもタマラン

356:せがた七四郎
08/03/15 16:45:54 qKq4gPOT
防衛戦がやりたくて作戦ファイルのベルリンをただ守るだけ、というのをやってみた。
(友軍は弱体化させた)
圧倒的な物量の前に敗れた・・・

357:せがた七四郎
08/03/16 12:56:27 0Y7ABcIB
千年帝国だと数でも余裕で倒しまくれるが
これだと数で攻められるとキツイからなぁ

358:せがた七四郎
08/03/16 17:04:50 ckE4Vk7W
ベルリンて引き寄せて空挺しか手がないの?

359:せがた七四郎
08/03/16 17:43:27 wAedYS5I
>>358
普通にクリアする分には米英が来る前にソ連倒せばいけるよ

360:せがた七四郎
08/03/16 17:48:44 wAedYS5I
あ、そもそも作戦ファイルのベルリンは降下兵いないんだった

361:せがた七四郎
08/03/17 14:06:17 gzhf2KWm
これ港以外に接岸、上陸ってできんの?

362:せがた七四郎
08/03/17 14:16:04 n9mHEmRw
>>361
砂浜

363:せがた七四郎
08/03/18 12:48:03 6g29MeZl
>>362
なるほど、ついでにだけど
友軍の空港とかで爆装の変更や落下傘出撃。

364:せがた七四郎
08/03/18 12:53:21 6g29MeZl
できないのは仕様?

365:せがた七四郎
08/03/18 15:29:56 rBwZnilX
仕様

366:せがた七四郎
08/03/20 09:56:04 Kad0wZro
だが進化は可能
自軍空港が少ないマップで進化させたいときは覚えておくと便利

367:せがた七四郎
08/03/20 15:47:46 0yM2D7BF
特にアルデンヌなんかは友軍空港を占拠しないと辛いマップだな

368:せがた七四郎
08/03/20 15:54:10 F5+DLK7z
そして燃料の切れる友軍機

369:せがた七四郎
08/03/20 19:25:47 A4F9AVFL
初期の敵戦闘機始末した後は天候のせいで地上攻撃はほぼ絶望的だから割とどうでもいい

370:せがた七四郎
08/03/21 08:50:02 9B7DKUHm
どうせ友軍機なんて見当違いのユニットに爆弾無駄遣いするだけの存在だからな……
非装甲ユニットへの機銃掃射だってなかなかやってくれんし。 全部燃料切れで堕ちてしまへ。

371:せがた七四郎
08/03/21 12:05:27 nhZeiKDD
そのくせユニット生産されないようにわざと残してる補給車潰したりするからな…
BOBの友軍はB爆弾を250キロに兵装転換するだけで大分違うな

372:せがた七四郎
08/03/21 12:41:52 LLZABhZU
インパール難しすぎる!


373:せがた七四郎
08/03/22 03:39:19 3i+hvWrB
作戦ファイルのレッドクロスやべぇ
北から来る日本軍と西から来るソ連軍にフルボッコされてマジ涙目
97式装甲車があんなに強いとは思わなかった('A`)

374:せがた七四郎
08/03/23 14:57:58 DoC7P9al
作戦ファイル

訓練値MaxのパンターGが99艦爆3機の猛攻で消滅
さすがは最優秀急降下爆撃機orz

375:せがた七四郎
08/03/23 18:53:54 GECTcUzT
そりゃそうだろうw

376:せがた七四郎
08/03/24 03:20:28 RQRFqI4N
>>374
大日本帝國 万歳!(ばんざーい!)

377:せがた七四郎
08/03/24 12:28:34 sIxOlAgY
続いて作戦ファイル

パンター系の戦車でチハ/チヌに攻撃しかけて
全滅できないとなんか悔しい

378:せがた七四郎
08/03/25 21:33:15 9UrLhzsE
 j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;    スピットファイアはミーティアに
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   チャーチルはセンチュリオンに進化する…
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうにwktkしていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


379:せがた七四郎
08/03/26 18:39:58 Q99akve6
作戦ファイルでオストウィンドってどうやって作るの?

4号/70、4号H、フンメル、
メーベルワーゲン、ヴィルベルビンド
どれからも進化/改良できないorz

380:せがた七四郎
08/03/28 02:35:27 69sUmCdj
WADの独軍にオストウィンドなる兵器は存在しない
同様にWADの英軍にミーティアなる兵器も存在しない

381:せがた七四郎
08/03/28 09:18:23 cNdqhU9A
そうだったのか、開発できないのか
開発表に載ってたから油断していたようだorz

382:せがた七四郎
08/03/29 06:30:13 wnjQkRnr
キャンペーンじゃつくれないけど
オストは瀬戸内海ウォーズ、ミーティアはベルリンで生産可能

383:せがた七四郎
08/03/31 00:04:10 2/r3n2Uq
ソビエトキャンペーンって一本道?

384:せがた七四郎
08/03/31 00:18:58 gFq11K7n
一本道。 引き分け以上なら先に進めるマップばっか。
ユニットもあまり成長の魅力ないんで、ソ連型をしゃぶりつくしたいのならむしろ仮想キャンペーンお勧め。

385:せがた七四郎
08/03/31 17:22:13 C16hFVCa
コロネット作戦の長門は泣ける。

386:せがた七四郎
08/03/31 17:53:28 OBxyfyWj
部屋の大掃除をしていたら、サタマガのWA大戦略の記事がでてきた。
サタマガは捨てたけど大戦略のページだけやぶってとっておいたようだ。

387:せがた七四郎
08/03/31 21:08:23 jeKA3u31
>>386同志ボリソフ私も同じだ

388:せがた七四郎
08/04/01 21:26:49 GCZNNOQv
作戦ファイル

魚雷積んだままソードフィッシュが飛んできたので
Ta152で全滅させてあげた

索敵目的??

389:せがた七四郎
08/04/01 21:30:23 RyyCL4SI
>>388
敵CPUはわりと搭載兵装の選択は無頓着
B爆弾しか積んでこない敵軍爆撃機は、基本的に栄養剤役だったりするし。

390:せがた七四郎
08/04/01 23:42:45 eHrly84T
なんちゅーか、まさに「遅すぎて却って照準が合わせにくい」世界だなあ。

391:せがた七四郎
08/04/02 00:10:12 SOlnKlKH
フォッケでさえ脚だしてやっとスピード合うのに、レシプロ最速クラスのTa152なんて後ろから撃てないんじゃねwww

392:せがた七四郎
08/04/02 11:01:21 afwqh+oN
無頓着というか
装備パック1のまま変更すらしない

393:せがた七四郎
08/04/02 12:16:06 +iuyw4wc
確かCPU軍は武装変更不可だった覚えがある
だけど制空権も取らずに爆撃機飛ばすのはどう考えてもおかしいw

394:せがた七四郎
08/04/02 14:11:18 WJckG3pH
特二式内火艇はみんな使ってる?
これなにか特別な能力があんのかな。

395:せがた七四郎
08/04/02 14:18:47 oisRA6Xb
>>394
川が渡れる

396:せがた七四郎
08/04/02 16:04:17 FKzgKeKa
>>393
きっとむこうの作戦参謀はWW1レベルの発想で動いてるんだろう。


397:せがた七四郎
08/04/03 22:07:52 f4AYWCSk
>>395
インパールで使えるかな?

398:せがた七四郎
08/04/03 22:26:07 bQ8/4Rgq
>>397
心配しなくても友軍が見るのも嫌になるほど量産してくれるぜorz

399:せがた七四郎
08/04/04 03:47:30 YLQr9GJr
過去スレどこにもないのね
Googleキャッシュの前スレ前半しかなかった
表にならない運用法みたいなのって会話の中で語られることが多いから全部見たかったな

それはそれとしてヤークトピカチュウを俺も見たい

400:せがた七四郎
08/04/04 04:50:10 ieUBwy28
パラセラキャンペーンを英軍でやってるんだけど、敵国を倒す順番とかで難易度かわるの?

スピットの地味な進化が好き。

401:せがた七四郎
08/04/04 07:21:29 X8CCkCs0
>>400
米・独型を残すと後々苦しそうな悪寒。

402:せがた七四郎
08/04/04 07:59:40 ieUBwy28
>>401
あと日本とソ連しか残ってない…

とりあえずクリアしてまた始めよっと。


403:せがた七四郎
08/04/04 08:14:47 X8CCkCs0
>>402
ソ連型はマップが広いから、早めに処理が無難。
空港が不足するようなら、空挺隊が大活躍かな?


404:せがた七四郎
08/04/04 09:40:15 ieUBwy28
>>403
早いレス&アドバイスありがとです。

空港が少ないと戦闘機の給油待ちがなぁ


405:せがた七四郎
08/04/04 11:20:38 +1VauOdz
>>404
仮想キャンペーン、敵の戦闘機は初期配置ユニット以外はそんなに多くは飛んでこないので
戦闘機の数は実はそんなに必要なかったり。 脚の長い爆撃機いっぱい作っていいと思う。

つーか、そのせいでソ連型パラセラはかなり進めやすいのな。

406:せがた七四郎
08/04/04 12:27:28 3FjM48F8
作戦ファイル

独型でラストの英国マップをいつものように始めるが、
「敵国の」予算たんまり与えてもいつもと同じくらいにクリアした
まあ陸ではE75、空ではTa183が猛威をふるうから仕方がないか

407:せがた七四郎
08/04/05 08:57:58 IATFAkSk
>>398
ワロタwスタンダードでリーにボコボコにやられてたの思い出した。

408:せがた七四郎
08/04/05 16:33:31 pXIduLZe
パラレルは序盤のアユメイラのリーが印象的だな

409:せがた七四郎
08/04/05 18:20:31 nwq6cMVx
序盤のリーは強敵だよな
4号E(F)戦車で返り討ちにあってorzって事もザラ

410:せがた七四郎
08/04/06 14:11:02 ZxSSw7Sp
ハルハガワ開始時にイ号1つ、チハ6つ、150mm3つ、近衛兵3つ、落下傘2つというのが
最強のデータだと思うのだが、どうだろう?

411:せがた七四郎
08/04/06 14:25:11 KwO/rKMR
>>410
ハルハガワはチハより重爆のほうが必要な気が・・・

412:せがた七四郎
08/04/06 15:06:48 fCZ0qpQu
アユメイラ最後にしたらF9Fがアホみたいに飛んできてワロタ

413:410
08/04/06 15:50:30 c7llBJI6
ノモンハン前哨戦でどれだけ進化させられるかという意味よ。
重爆は後でも買えるから後でいいかなと。
10年以上かけてやっとここまで作り上げられた最強のデータだと自分では思っている。
あとはジャワ・スマトラ島侵攻開始時に軽空母2、重巡洋艦3、軽巡洋艦1、駆逐艦1、潜水艦1
軽空母以外訓練値経験地MAXとか。

414:せがた七四郎
08/04/06 17:05:26 yx2O28x1
>>413
それだと輸送できない

415:せがた七四郎
08/04/06 17:16:02 f7qp5IBr
ねずみ輸送

416:せがた七四郎
08/04/06 17:18:16 KJGNYotu
そういや作戦ファイルの仮想キャンペーンでアメリカ使うと
かなり早い段階でフライングラム投入できるんだよな
たいした高くないのに鬼すぎるだろあれw流石に旋風のよりは防御力低めになってるが

417:410
08/04/06 17:40:42 c7llBJI6
輸送をするときは後ろのほうから捨てて新造していくことにしている。
輸送艦は安いからすぐ作れるし、まず戦闘には参加しないから、
強化しておく必要もないというわけ。

418:せがた七四郎
08/04/06 17:46:06 4vXR9Jqd
>>414
ヒント:駆逐艦&潜水艦

419:せがた七四郎
08/04/06 17:47:54 4vXR9Jqd
>>410
チハよりも、野砲や高射砲を揃える方が良いだろうに。
高射砲がコピー88だと結構頼もしいぞ。

420:410
08/04/06 18:01:44 c7llBJI6
ノモンハン前哨戦開始時の部隊表を生かすと、部隊表の1ページ目はそうなった。
これがレイテ開始時になると、1ページ目は司令部1、オイ1、チヌ6、150mm3、
近衛兵3、落下傘2、
2ページ目は88mm4、自動車化歩兵4、ホニⅠ5、補給車3になる。
部隊表にならべた時の美しさまで考えて構成している。
各マップの最強データを作っておいて、気が向いたらサターンを引っ張り出してプレイしてる感じ。
アホだから、敵司令部を包囲した後の隊列の美しさにまでこだわったりする。

421:せがた七四郎
08/04/06 18:51:51 fCZ0qpQu
戦車部隊なんていらんだろ

近衛兵2、対空砲2、150ミリ2だけあればいい
あとは全部落下傘兵で補給車を必要に応じて作ればいいだけ

422:せがた七四郎
08/04/06 18:57:27 AnOw2Llt
男なら使えないと思っても

試製超重戦車オイ
47ミリホウより弱い、105ミリホウが火を噴くぜ!!

423:410
08/04/06 19:02:47 c7llBJI6
沖縄では四式中戦車で圧倒的な戦車戦が楽しめるよ。オススメ。

歴史上の本当のオイ搭載予定の105mmはシャーマンを縦に2両打ち抜けるぐらいに強力な砲で、
実際に完成もしていたんだけど、セガには伝わってなかったみたいだね。

424:410
08/04/06 19:43:42 c7llBJI6
そういえば、ガダルカナルでもチハの数をそろえておけば
圧倒的な戦車戦が楽しめる。オススメ。

425:せがた七四郎
08/04/06 23:42:30 fGTBImrG
チハヤバイ

426:410
08/04/07 00:10:01 4Vk5UwWq
大事なことを言い忘れていた。
ハルハガワでもチハが6両あれば圧倒的な戦車戦を楽しむことができる。
司令部近くの3つの都市に150mmを乗せておけば最初のBTどもは一瞬のうちに壊滅してくれる。

427:せがた七四郎
08/04/07 19:37:39 dPyQpJC1
>>399
URLリンク(mimizun.com)
URLリンク(mimizun.com)
URLリンク(mimizun.com)

428:せがた七四郎
08/04/07 21:55:38 t8fzjMxT
オレも部隊表綺麗に並べてる

429:410
08/04/07 21:58:10 a0jNfzZW
過去スレに一通り目を通した。
意外にみんなが日本戦車を使っていないのに驚いた。
一応ゲームとしてバランスがとってあるから、日本戦車で十分に戦えるマップは用意されている。
ハルハガワでは>>410の構成であれば、今まで経験したことのない感覚でプレイが楽しめるだろう。
ガダルカナルでは、開始時に(1ページ目)イ号1、チハ6、150mm3、近衛兵3、落下傘2、
(2ページ目)88mm4、自動車化兵4、チハ5、補給車3の構成で望めば、
敵陣地をチハで蹂躙することができる。
沖縄では、開始時に(1ページ目)オイ1、チト6、150mm3、近衛兵3、落下傘2、
(2ページ目)88mm4、自動車化兵4、ホロ5、補給車3の構成で望めば、
敵軍を簡単に海に突き落とすことができる。
そういうバランスで作ってあるゲームだから、日本戦車も使って楽しまないと損だよ。

あとはインド防衛戦の攻略法をひとつ。
前のロサンゼルスで使った飛燕を捨てずに特攻機に使うのが有効。うちは8機残してる。
全機500kg爆弾を装備させて敵戦車に強力な一撃を与える。
対空攻撃力も当然高いから、敵戦闘機もかなり減らせる。
生き残ったものを再集結させて五式戦闘機に進化させれば、
ロス帰りの鍾馗を進化させた疾風とともに長距離制空任務を果たすことができる。

430:410
08/04/07 22:05:07 a0jNfzZW
>>428
気が合いそうだ。

ちなみに>>410の構成をノモンハン前哨戦で達成できたのはプレイし続けて
10年以上たってのこと(確か半年前)だからなかなか難しいと思う。
パズル的な動かし方と、ある裏技を使えば作ることはできるので挑戦してみてほしい。

431:せがた七四郎
08/04/07 23:35:06 3vEnA8wL
>>427
とってもありがとう
ゆっくり読ませてもらいます

432:せがた七四郎
08/04/08 04:18:24 V33FVKtp
>>410
……えっとね、これ言っていいのかどうかちょっと悩んだんだけど。

スルーされてることに気づこうよ。 そろそろ。

433:せがた七四郎
08/04/08 05:49:12 gBuyJLT7
よんでないのはおまいだけ

434:せがた七四郎
08/04/08 06:00:28 JwynSP50
>>388
仮想キャンペーン
「女王と砂」だっけか、艦艇ユニット無いのにソードフィッシュが魚雷装備でフラフラと飛来してきた。
無視してたらいつの間にか居なくなっていた。
ギャグか?

435:せがた七四郎
08/04/08 15:12:09 QVnnzZ1j
>>410
>>429

他は兎も角、インド防衛戦ではそこまでせんでも
・烈風を処分、新規生産の紫電改>震電
・99艦爆から強制進化の彗星
・強制進化の天山を処分、流星改を新規生産
・後はお好み

で楽勝でしょ?
わざわざ飛燕や疾風を活用しなくても
好みは別だが


436:せがた七四郎
08/04/08 20:38:44 zWSZZZkR
先週のファミ通でガンバリオン(福岡のゲーム開発会社)の女社長がこのゲームを未来に残すゲームで
一番最初に挙げていたな。

437:せがた七四郎
08/04/08 22:51:16 edgBpklq
魚雷が2発もつめる二式大艇
(*´д`*)ハァハァ
でも二式大艇で魚雷攻撃をした記憶がほとんど無い

438:410
08/04/08 23:16:21 xA6bPKx9
インドの飛燕、だまされたと思ってやってみて。
訓練値MAXと500kg爆弾装備の飛燕の使い捨ては
新規生産品とはまた違った感覚があるから。
10年以上やるゲームだから、どうやって新しい感覚で楽しむかという
マンネリカップルみたいな感覚が大事になる。
ただ倒すことよりも、どう倒すか、どのぐらいかぶいてるかが楽しくなってくる。

あとは、うちでは艦上攻撃機艦上爆撃機は出さないで、友軍も操作して
艦隊決戦に持ち込むようにしている。これもまたおもしろいよ。

439:せがた七四郎
08/04/08 23:25:54 /w647dGc
>>436
よくわかってる社長だな しかも女って
このゲーム女性率どのくらいかな

>>438
マップエディット機能さえあればマンネリなどなかったのに・・・
DC版大戦略では自分で作ったマップをネットにUPしてそれを他人が落としてプレイできたらしいが
そんな夢のようなWA大戦略をやりたいよ

440:せがた七四郎
08/04/08 23:47:20 KhuJm+ZQ
>>437
史実じゃ的になるような雷撃だが、ゲームじゃ使えるなw

>>438
史実じゃ25番×2搭載可能だな。

441:410
08/04/08 23:54:34 xA6bPKx9
勝ちが決まっても、さらに隊列の美しさにこだわってみるのも楽しいよ。
URLリンク(freeuploader.org)
URLリンク(freeuploader.org)
URLリンク(freeuploader.org)

442:せがた七四郎
08/04/09 00:54:26 UEexyB5m
>>441
一番下の画像ワロタw

443:せがた七四郎
08/04/09 01:15:13 wH3J5OKc
俺も史実に即して47mm対戦車砲で対戦車戦闘を完遂してやろうと企んだことがあった

流石に無理すぎた

444:せがた七四郎
08/04/09 04:02:31 V51bT2+y
日本軍のキャンペーンに支那前線もあったら良かったのに。
大陸編
太平洋編とかさ


445:せがた七四郎
08/04/09 05:36:39 18qYJaZz
向こう人が絡むと話がややこしくなるから無理

446:せがた七四郎
08/04/09 08:54:31 J894wws/
このゲーム、そこそこ人気ありそう(スレが4まで続いてるし)なのに
プレイ動画ってうpされないね・・・需要あると思うんだけど
MD版ADとかAWWはわりとうpされてるのにね・・・

SLGでヘタレプレイだとコメとかで叩かれるからなのかねぇ?
ニコ動に日本側プレイ動画が1つあったけど(ノモンハン前哨戦)・・・
案の定ヘタレっぷりを指摘されたせいか続きうpしてないようだし

このスレ住民でうp神様に転生する勇者はいないのかな?
当方、SS本体もソフト(本編のみ)持ってるけど・・・キャプ環境が無いし・・・
なによりもヘタレなので㍉・・・ orz

447:せがた七四郎
08/04/09 10:35:05 N4GEB1co
動画撮っても自分の思考時間とかを上手くカットしないと見てる側もつらいだろ。
そしてその編集が極めてダルイ

448:410
08/04/09 12:04:21 a17FqMvg
ニコ動に上げるのはめんどくさいからいやだけど、
動画を普通のアップローダーにzipで上げるのならできるよ。
そしたら早送りも飛ばしもできるから見やすいと思う。
ハルハガワでの戦車戦なら一風変わったプレイを見せられるはず。
ただ、自分で工夫していろいろやるのが面白いゲームだから、
あんまり面白くないんじゃないかな。
子供のころに人のプレイを延々と見せられて全く面白くなかった記憶がある。

449:せがた七四郎
08/04/09 12:24:08 ammWgDA0
>>446
実況付きなじゃないと、見てるほうは寝る
けど実況で個性を出すのは難しいっていうか、視聴者の考え方がバラバラだろうから
相当バランス感覚の良い人じゃないとすぐに反感を呼んじゃいそう
なんだかんだで際どいテーマのゲームなわけだし

450:せがた七四郎
08/04/09 12:33:31 WT7cbQmd
単なる普通のプレイ動画では最初の10分くらいで飽きるってのもあるからなあ……
ニコ動の住人の目も肥えてきてて、ただの撮りおろし動画じゃよっぽど「魅せる」プレイされてないと容赦なく叩きにまわりだすし。


451:せがた七四郎
08/04/09 13:24:49 QBoNjFzb
戦車使いたいなら、単に自分の場合は戦車使うといえばいい
これが最強だの隊列にこだわるだの付け足すからあふぉなんだよ

452:せがた七四郎
08/04/09 13:53:41 wC1eGngs
動画とってもいいけど、このゲームをプレイしてるだけの動画見たい人いるのかな

ちなみにビデオキャプチャーなくてもDVDレコあれば動画とれるよ

453:せがた七四郎
08/04/09 16:07:25 zAiNQamj
そんなもん見たくねー!!!!!!!!!!!!!!
死ね!!!!!!!!!!!!!!!!

454:せがた七四郎
08/04/09 18:43:54 fJcYOxjY
じゃおれのインパール大作戦は観たくない?
気力・体力ともに充実の近衛兵を抱えた第33師団
なぜか消滅しそうなんですけど。

455:せがた七四郎
08/04/09 20:09:59 xQdbcKy4
シーン

456:410
08/04/10 16:57:37 3eMq9wmV
ゲーム自体が戦いがテーマだからなのか、掲示板もギスギスしている。
普通の現実のおしゃべりみたいに、おだやかにはいかないものかね?
2ちゃんだからこんなものか。

457:せがた七四郎
08/04/10 17:53:53 W5RoyTkN
ふだんからそうなの?

458:せがた七四郎
08/04/10 20:06:20 F12wlnAb
>>441
一番したじっと見てたら笑うな。
こんな艦砲射撃コンピューターがしてきたら脱糞するわ。

459:せがた七四郎
08/04/10 20:11:58 fbsVHOoj
>>456
そう、こんなもんだ。
正直いうとお前さんの水準までやり込んでる訳ではないので未だに
「~のマップがむずいクリアできねえ」レベルの話で満足できてしまう。
期待に応えられなくて済まんな。

460:410
08/04/10 20:30:59 5+tWxQR7
そういう方向ではなくて、「インパールの動画見せてくれー」とか、
「その近衛兵の動かし方に味がある」とか、ほんわかしたコメントが
あふれてるスレになったらいいなという希望なのよ。
「死ね」とかは見ていていい気持ちはしない。

461:せがた七四郎
08/04/10 21:30:37 A0nth9Lk
氏ね

462:410
08/04/10 21:41:39 5+tWxQR7
せっかく語ったのに、すぐに「氏ね」とくるところがいい。
思わず笑ってしまった。

463:せがた七四郎
08/04/10 22:18:32 mxJRsQ5z
インパールなんて泥沼にはまってロクに動けずほとんど進まん糞動画になるぞ。
ちなみに初期配置の近衛兵、150mm*1、105mm*2の野砲3門を失ったら詰む

464:せがた七四郎
08/04/10 22:30:10 tk8vpIxE
オープニングデモで十分だよ。
他人のプレイ中の動画なんてたいして見たくない。


って友達の友達が言ってた。

465:せがた七四郎
08/04/10 22:31:18 6RSm0tY9
正直他人のプレイを眺める時間があったら自分でやる

466:410
08/04/10 23:38:54 5+tWxQR7
ダチョウ倶楽部のコントを見る感じで、あまり期待せずに飛ばし飛ばしに
人のインパールを見てみるのも楽しそうだと思うのだがどうだろう?
お約束のツッコミを入れるのも楽しいかもしれない。

467:せがた七四郎
08/04/11 00:20:12 O0XMP0A6
いい加減、数字コテつけるのやめないか?

468:せがた七四郎
08/04/11 00:26:18 gB+bIY9B
つけといてくれた方があぼーんしやすいから付けといてくれないと困る

469:せがた七四郎
08/04/11 00:26:46 Dm/c+TjO
やめた。
2ちゃんは一度名前を入れると勝手に続くシステムだから、ついやってしまった。
今は反省している。

470:410
08/04/11 00:27:37 Dm/c+TjO
じゃあ付けとく

471:せがた七四郎
08/04/11 00:49:05 t+MwUd2z
マップにもよるが序盤の敵軍の猛攻をしのいで自軍優勢になった時が一番楽しい。

あとは各個撃破しつつ敵司令部へ一直線。



472:せがた七四郎
08/04/11 07:17:04 Vsb9eyZ+
マップがでかいと優勢後敵司令部に向けての進軍がめんどくさくなる。
空港が少ないマップだと特にね


473:せがた七四郎
08/04/11 14:30:45 /ovJ0uZg
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
ノモンハン
人的損害 日本軍17405人 ソ連軍25655人
戦車損害 日本軍29両 ソ連軍800両
戦闘機損害 日本軍179機 ソ連軍1673機
日本軍が弱かったなんていう共産勢力の宣伝を信じちゃいけないよ

474:せがた七四郎
08/04/11 14:38:27 /ovJ0uZg
主砲
4号戦車D75mm       初速385m/s 弾重6.8kg 砲威力504
M4シャーマン75mm     初速610m/s 弾重6.8kg 砲威力1265
T34/76mm           初速662m/s 弾重6.3kg 砲威力1380
三式中戦車チヌ75mm    初速668m/s 弾重6.56kg 砲威力1464
4号戦車H75mm       初速790m/s 弾重6.8kg 砲威力2122
M4A3シャーマン76.2mm  初速795m/s 弾重7kg  砲威力2212
四式中戦車チト75mm    初速860m/s 弾重6.25kg 砲威力2311
T34/85mm          初速792m/s 弾重9.2kg 砲威力2885
パンターG75mm       初速925m/s 弾重6.8kg 砲威力2909
ティガー188mm       初速810m/s 弾重9.65kg 砲威力3166
ファイアフライ76.2mm    初速908m/s 弾重7.7kg 砲威力3174
M26パーシング90mm     初速853m/s 弾重10.8kg 砲威力3929
ティーガー288mm      初速1000m/s 弾重10.4kg 砲威力5200
五式砲戦車ホリ105mm    初速900m/s 弾重16kg 砲威力6480

車体上面装甲
4号戦車D      30mm 83度 水平換算30mm
三式中戦車チヌ   50mm 72度 水平換算53mm
4号戦車H      80mm 80度 水平換算81mm
四式中戦車チト   75mm 58度 水平換算88mm
M4シャーマン    51mm 34度 水平換算91mm
ファイアフライ    51mm 34度 水平換算91mm
T34/85        47mm 30度 水平換算94mm
M4A3シャーマン  64mm 43度 水平換算94mm
ティーガー1     100mm 90度 水平換算100mm
五式砲戦車ホリ   125mm 72度 水平換算131mm
パンターG       80mm 35度 水平換算139mm
M26パーシング   102mm 44度 水平換算147mm
ティーガー2     150mm 40度 水平換算233mm

475:せがた七四郎
08/04/11 18:01:16 gB+bIY9B
強ければ戦争に勝てるわけじゃないって事ですね、わかります^^

476:せがた七四郎
08/04/11 19:12:52 n7ITg3i8
試製超重戦車オイ200mmが載ってない。
主砲は五式砲戦車と同じだが。

477:せがた七四郎
08/04/11 20:43:36 Own3fUjt
それ以前にJS-2が入っていない件について説明を願いたいのだが同志

478:せがた七四郎
08/04/11 21:26:12 b6LBaTbm
日本だけ実戦参加車両じゃない件につき・・・は言っちゃいけないお約束?

479:せがた七四郎
08/04/11 21:29:11 bv5T5P4G
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
苦情はこちらへ

480:せがた七四郎
08/04/11 23:43:06 bv5T5P4G
凡庸、むしろ弱めなシャーマンを使った国が勝つんだから
戦争って不思議だな。

481:せがた七四郎
08/04/11 23:47:38 TGZpO8FW
>>473
お前もサイダー瓶の火炎瓶で戦車に立ち向かってみろよ、屑。

482:せがた七四郎
08/04/11 23:56:02 bv5T5P4G
戦車の中でバーベキューにされるソ連兵の気持ちも味わいたくはないな。

483:せがた七四郎
08/04/12 00:09:49 SvTHlRqD
>>481
日本軍つええじゃん

484:せがた七四郎
08/04/12 00:40:56 EoBO3q/B
映画スターリングラードみたいに味方の督戦隊に撃たれて死ぬのが究極の不幸。
ソ連は戦車兵が逃亡しないように戦車の外からハッチをボルト止めしたりと
やることが徹底してる。

485:せがた七四郎
08/04/12 00:57:22 KOu5PZ/p
走行不能になっても脱出不可?
命が軽すぎ…

486:せがた七四郎
08/04/12 01:26:17 EoBO3q/B
中途半端なソースしか見つからなかった。
URLリンク(www.world-reader.ne.jp)
ソ連兵も逃亡をおそれた現地の司令官は、
戦車の出口をロックしてしまった。
閉じ込められた兵士は、日本兵士が投げつける火炎瓶で
火だるまになった戦車の中で焼け死んでいった。

487:せがた七四郎
08/04/12 10:59:14 p/RSlY/c
同志我々には後が無いやるだけだ


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