スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件4at GAME90
スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件4 - 暇つぶし2ch419:せがた七四郎
08/02/09 02:32:03 WFHVD1AE
カット要素の多くはCDロムの大容量が無かったからなのかな?
どっちみち他ハードからの移植は完全には難しい。
エンジンにエフゼロやマリカー、パイロットウイングスの移植は絶対不可能だしな。

ファイナルファイトとかアンダーカバーコップスとかも移植できたのかねえ。

420:せがた七四郎
08/02/09 02:35:09 Xmp7edb9
>>416
だから作品の出来でドラキュラX>ドラキュラXXって言ってるの。
魔界村はいいんだが同じステージを2週もさせるのがイマイチ。
裏ルートくらい用意して少しはユーザーを楽しませろよと思う。
コントラ魂はメガドラのHCと比べたら霞むからHCやってみw
鋼はちょっといいな。
それからPCEにはドラキュラ以外にもいいACTはある。
源平討魔伝と最後の忍道はいいもんだ。
両方ともゲームの流れを阻害しない程度の粋な演出が散りばめられてるのがいい。
ボスの登場の仕方がとりわけいい。

421:せがた七四郎
08/02/09 02:50:15 Xmp7edb9
>>419
もしPCエンジンでファイナルファイトを出していたら、
スプライトオーバーが起きないようスーファミ版と同じく1P専用、
敵は一度に3人までだろう。
ゲージ周りも黒帯だろう。
但しCDROM+アーケードカードを使えば容量に余裕があるので、
スーファミ版では無理だった主人公3人とステージ全収録は可能だっただろう。

422:せがた七四郎
08/02/09 02:55:53 SCf0vj0G
>>416より説得あるな

423:せがた七四郎
08/02/09 03:00:00 Xmp7edb9
エフゼロやマリカーみたいな3DのRCGはPCエンジンの苦手な領域だ
2DならF1サーカスとかスピード感があって気持ちいいけどな
PCエンジンには2Dならではの良さを期待しているから別にいいんだが

424:せがた七四郎
08/02/09 03:06:06 WFHVD1AE
おいおい。回転拡大縮小ができねーんだから、苦手とかってレベルじゃねーだろw
お前本当にエンジン信者なんだな。ちょっと引くわ。
確かにF1サーカスは2Dの良さを生かしたソフトだったが、
エフゼロはレベルが違ったよ。
ポリゴンレース以前で最高の3D表現だったんじゃないかな。
初めてあれを見た時の衝撃は凄かった。

マリカーはそれで対戦可能になってるしな。

425:せがた七四郎
08/02/09 04:17:03 Xmp7edb9
>>424
分かってるよw
3Dに似せた表現は力技である程度できるという意味で苦手という言葉を使った。
そりゃPCエンジンは拡縮回転ないからスーファミのような本物の3Dは当然無理。
エフゼロが出た当時は本当に吃驚した。
このジャンルではPCエンジンの完全敗北と当時から悟っていた。

RCGから格ゲーに話を変えるけど、
PCエンジンの竜虎の拳は解像度を切り替えて拡縮を擬似再現してた。
おかげでノーマルサイズのキャラが徐々にではなく突然バカデカくなる。
お世辞にも滑らかな拡縮じゃないが(笑)当時は感心したもんだ。
スーファミ版より移植度自体は高かったし、BGMは最高だった。
でも家庭用ならではの追加要素がない。

426:せがた七四郎
08/02/09 07:48:17 Ce3sZvku
竜こは元から糞ゲーなんで正直どうでもいい

427:せがた七四郎
08/02/09 08:36:02 rdKIBX0E
>>418
そもそも「リヒター使い」とか言ってる時点で話にならんよ。
硬派な「良質のアクションゲーム」だったドラキュラに
ACT苦手な人向けの低難易度モードなんて必要ないと思うけどな。
それこそ、あんたのお仲間のPCエンジンユーザーが散々批判してる
「おこちゃま向けのガキゲー」の思想じゃないか。

ステージ数や演出が貧弱なのはしょうがないな。もとより容量が違うんだから。
それに、発売当時はアニメ絵の演出がユーザーには不評だったようだね。

それと、操作性が最悪過ぎってのもな。
動きが遅いとかジャンプが変とか言ってるが、あんなもんだと思うぞ。



最期に一言だけ。
あんたは、>>407で、

>自分が最も好きなゲームがあるハードこそ自分にとって一番なのは当たり前
>PCエンジンはスーファミに負けてないと思うぞ

と言ってる。あんたがPCエンジンを好きなのは良く解る。
それと同じように俺はスーファミが好きだ。
そのスーファミを「カスハード」と貶したあんたを許すことはできないな。
PCエンジンを貶されたら怒るあんたが、なぜスーファミを貶す?
矛盾してるとは思わないのか?

428:せがた七四郎
08/02/09 10:02:04 SCf0vj0G
>そもそも「リヒター使い」とか言ってる時点で話にならんよ。
一キャラで判断する馬鹿登場wwwwwwwwwwwwwwwww

>ACT苦手な人向けの低難易度モードなんて必要ないと思うけどな。
>それこそ、あんたのお仲間のPCエンジンユーザーが散々批判してる
>「おこちゃま向けのガキゲー」の思想じゃないか。
難易度の選択とガキゲーは全く意味が違う

>ステージ数や演出が貧弱なのはしょうがないな。もとより容量が違うんだから。
それは回転拡大縮小半透明・多重スクロール・ビット数など後出し機種の性能自慢を語りだす馬鹿が沸いた時に言ってやれよwwwww

>それに、発売当時はアニメ絵の演出がユーザーには不評だったようだね。
なにそのユーザーの総意のような発言は?
捏造しちゃいかんよwwwwwwwwwwwww


429:せがた七四郎
08/02/09 10:45:22 Xmp7edb9
>>427
> そもそも「リヒター使い」とか言ってる時点で話にならんよ。

リヒターを使ってプレイしているという意味での「リヒター使い」。
この表現の何が問題なのかさっぱり分からない。

> 硬派な「良質のアクションゲーム」だったドラキュラに
> ACT苦手な人向けの低難易度モードなんて必要ないと思うけどな。

そんなの余計なお世話じゃん?下手な人にもクリアさせてやれよ。

> それこそ、あんたのお仲間のPCエンジンユーザーが散々批判してる
>「おこちゃま向けのガキゲー」の思想じゃないか。

おこちゃまにもゲームをプレイする権利はあるだろ。
そう思わないなら君こそそのお仲間とかいう人のレベルだよ。
PCエンジンユーザーの間にも色んな考え方があって決して一枚岩ではない。

> 動きが遅いとかジャンプが変とか言ってるが、あんなもんだと思うぞ。

確かにあの操作性のビミョーさこそ本来の悪魔城かもしれない。
スーファミ一作目や輪廻の操作性が快適過ぎたのかもしれない。
しかし輪廻の移植なら輪廻の操作性のよさを再現して欲しかった。

> それに、発売当時はアニメ絵の演出がユーザーには不評だったようだね。

俺はアニメ絵も許容範囲です。
ゲーム好きもアニメ好きも端から見れば似たようなものと思われてるから気にしない。

> PCエンジンを貶されたら怒るあんたが、なぜスーファミを貶す
> 矛盾してるとは思わないのか?

スーファミ好きの中にPCエンジンを貶す人が一部居たから、
逆が起きたらどうなるか試した。
PCエンジンと同じ時期に活躍したハードだから本当は嫌いじゃないけどね。

430:せがた七四郎
08/02/09 11:27:28 8Fnn927L
ちょっと横失礼
拡縮回転はエンジンの3年後に出したハードなので出来て当然だと思う。
時代的にはエンジンより3DOに近いわけだし。
むしろこの程度の粉飾でお茶を濁して基本性能が色々劣っていたのはガッカリだった。
結局スーファミがシェアで勝ったのはDQ、FFのおかげで性能ではないと思うし。
DQ、FFがエンジンで出ればエンジンが、メガドラで出ればメガドラがトップシェアになったんだろう。


431:せがた七四郎
08/02/09 13:52:01 hjrTNRFU
>拡縮回転はエンジンの3年後に出したハードなので出来て当然だと思う。

スーパーCDロム、アーケードカードあたりはスーファミより後と記憶しているが、
それらに拡大縮小回転、ポリゴンなどの機能は無い。
スパグラが爆死した為、多重スクロールすらも、ほとんどのソフトで出来ていない。
PCエンジンにあるのはロード時間とギャルゲー演出だけだ。

結局、PCエンジンは87年当時の低性能8ビットを最後まで引っ張ったのが敗因。

432:せがた七四郎
08/02/09 15:45:00 56/7A0LJ
>431
その低性能8ビットの半分程度の処理速度しかなくて
シューティングもまともに作れなかったのはどのマシンでしょう
ROMで一万超えしてもスナッチャー/コブラⅡレベルのアドベンチャーが作れたとは到底思えない
あのマシンはなんて言うマシンだったかな
ロープレは本当に山ほどあるけど接触不良ですぐデータが消えて、怖くてプレイできない
あのマシンの名前なんだが・・・


433:せがた七四郎
08/02/09 16:09:04 HxWbve3e
もう2008年なのに未だにSFCにビビるニートw

434:せがた七四郎
08/02/09 16:12:23 z4aLuXTR
輪廻は過大評価されすぎ

435:せがた七四郎
08/02/09 16:13:52 WFHVD1AE
>>432
日本で、世界で圧倒的に売れまくったスーパーファミコンだよw

もうシューティングの時代じゃなかったよ。エンジン登場時はまだ人気あったけど。
レースゲームの方が人気あるだろ、今でも。おまけに一般層にもウケがいい。
エフゼロ、マリカー、PS時代のリッジ、GTとかさ。
シューティングはマニアしか遊んでない感じだ。


436:せがた七四郎
08/02/09 19:46:33 SCf0vj0G
88年の段階でCDROMを出せる勇気は任天堂にはないな。
CDROM時代になっても保守的なROMカセットに拘った任天堂
DVD時代になっても導入しなかったドリームキャスト

次世代技術は必ず高額になる
そのデメリットはとても大きい
実際PS・PS2が圧勝のまま独走したにも関わらずPS3が伸び悩んでいるのもそのせい。
現在PS3の値段ですら、人は躊躇してしまう。
それを88年の段階で家庭用機のオプションとしてやってのけた勇気
端から見ればほとんど無茶無謀wwwwwwwwwwwwwwwww
その無茶に屈さずシェアを伸ばし、次世代機の基礎を作ったのは凄い。
SFCとPCEどちらが売れたか?と聞かれればそれはSFCだが
どちらが素晴らしいか?と聞かれればそれはPCEだろうな。

新技術と保守、どちらにも半端に手を伸ばして毎回頓挫してたセガは論外。

437:せがた七四郎
08/02/09 20:14:11 Ce3sZvku
>ロープレは本当に山ほどあるけど接触不良ですぐデータが消えて、怖くてプレイできない
こんなことは当時殆ど無かった、どころかFCに比べても格段の安定性だったんだが…
最近になって騒いでるのは実は、穿ったネット情報の一部だけを真に受けてるシッタカ君じゃまいか?

438:せがた七四郎
08/02/09 20:36:21 SCf0vj0G
>>437

ドラクエ1・2なんてバンバン飛んだぞ

439:せがた七四郎
08/02/09 21:50:55 WFHVD1AE
ドラクエⅠ・ⅡなどのFC版のリメイクはやってないが、
それ以外のドラクエ、FF、メガテン、Wizはシリーズ全部やったし、
ゼルダなどのバックアップのあるソフトいくつもやったけど
データ消えたことなんか1回も無いけどな。

怖くてプレイできない、なんてことは無かったと思うし、
仮にそうでも、だからと言ってPCエンジンのソフトで遊ぶ選択は無いよな。
いくらプレステが壊れやすいからと言って、
じゃあサターンに乗り換えようとならないのと同じ。

440:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/02/09 22:45:26 puTk1PtC
一番ゴミなのはメガドライブと断言できる。











保土ヶ谷死ね

441:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/02/09 22:49:54 puTk1PtC
スーファミのドラクエVとかカセットに触れただけでセーブデータ消えてたけどな
クリアするまで挿しっぱなしにしてたのを覚えてるよw
セーブデータ消えたこと無いとか言ってるやつはろくにSFCで遊んだことない奴だと断言できる。

442:せがた七四郎
08/02/09 23:24:27 SCf0vj0G
>>439
問題は2つある。
1 主力ソフトのデータが飛ぶ事
2 それを防ぐ手段が無い事

上の方で馬鹿がPCEのセーブデータが吹き飛ぶと語っていたが
アレはソフトと状況が限られていて対処方もある。
つまり事前に知っていれば被害を受ける事が無い選択なのさ
100個のうち1個だけ毒の入った飲み物があったとしても
どれに毒が入ってるのかを知っていれば怖くも無い。
例え飲んだとしも解毒方を知っているなら尚更安全だ。

だがSFCの場合は主力ソフトのデータが飛ぶまくる
それ以外のソフトについても保証はない
何時どのソフトのデータが飛ぶかは神の味噌汁。
100個のうちたった1個だけ毒の入った飲み物だったとしても
見分ける術が無く、飲めば必ず死ぬならば
やっぱ心配だよなw

443:せがた七四郎
08/02/09 23:32:23 Y4Tq2HHW
ID:puTk1PtC
ID:SCf0vj0G

結論:クソハードを支持する奴はアホ

444:せがた七四郎
08/02/09 23:54:59 9sBnqvO2
カートリッジの扱いや保守がろくにできなかった人が騒いでるな
飛ぶのが前提での話しになっちゃってるから議論にならない

445:せがた七四郎
08/02/10 02:17:47 gJL1F3+J
ぷげらwww
スーパーファミコンの大前提は子供が利用する家庭用ハードだぞ
カートリッジの扱いや保守に慎重にならなきゃデータが飛びまくるソフトに価値などない

446:せがた七四郎
08/02/10 02:45:29 ABY9sA0i
PCエンジンのカードは認知症のじいさんやバアさんが口の中に
入れて危険だと思う

447:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/02/10 04:49:05 j+60wSuK
【メガドライブはゴミ】

ソース

URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)
URLリンク(img231.auctions.yahoo.co.jp)
URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)


448:せがた七四郎
08/02/10 12:11:16 fqnWGRJq
データ消失捏造までいくとさめる…やっぱまともじゃないわPCEMDが絡むスレに沸く人間は

449:せがた七四郎
08/02/10 16:23:25 nyFYxrr+
>>443
いや逆に考えるんだ「アホだからクソハードを支持しているのだ」と。
>>444
「カートリッジの扱いや保守がろくにできなかった人」の話をネットで知った人が騒いでるのかもね。



450:せがた七四郎
08/02/10 18:46:48 sxHAWd4L
電池の消耗はカートリッジの扱いと関係ない
ゴミドライブユーザーは馬鹿しかいないようだな

451:せがた七四郎
08/02/10 20:40:31 gJL1F3+J
ぐぐったら見つけた
だれでも心配する事だ
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

452:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/02/11 06:14:02 MTgsYJ05
ゴキブリはSFCの電池が消耗品であることすら知らなかったんだな。


453:せがた七四郎
08/02/12 16:24:25 PKRZIG86
>437
スーファミのデータ消失は当時から日常茶飯事だったよ
「お気の毒ですが、冒険の書は・・・」
って流行語にもなったんだぜ
だからみんなカートリッジの端子をアルコールつけて綿棒で拭いて
それでもダメなら一切他のゲームをやらずにカートリッジ差しっぱなしで
解くまでやりつづける羽目になったんじゃないか
とくにドラクエシリーズのロスト率の高さはハンパじゃなかった。
が、他のソフトもいつどれがカートリッジの接触不良で飛ぶか分からなかった。
マリオもウルティマもみんなある日突然消えて0からやり直しになった。
カートリッジの抜き差しの加減でデータが頻繁に飛ぶなんて糞ハードは後にも先にも無い。
エンジンやメガドラはこんなヴァカな現象は一度として無かった。

454:せがた七四郎
08/02/12 16:25:43 PKRZIG86
442の言っていることが正論。
その通りだと思う。

455:せがた七四郎
08/02/12 16:30:11 PKRZIG86
>439
プレステの2Dゲーが明らかにサターンにかなわないので
サターン買いなおした奴は普通にいると思うが
スーファミのSTGやAVGが明らかにエンジンにかなわないから
エンジン買いなおした奴も普通にいる
ハードは得手不得手を使い分けて買い増しするものだろ

456:せがた七四郎
08/02/12 20:05:38 8NvTBvGE
スーファミのドラクエⅠⅡで3回もデータが自然消滅して
不良品かと思ってカートリッジ買いなおしたがまた消えて
ドリキャス用スーファミエミュレータでやりなおしている俺が来ましたよ。

457:せがた七四郎
08/02/12 22:36:41 a6sMFjGy
>>455
反論が的外れ。

458:せがた七四郎
08/02/12 23:33:05 0u/NCMgi
ドラクエ1・2は本当によく飛んだなw

459:せがた七四郎
08/02/13 08:14:30 Uw+1Ue8a
メガドラはスレ違いって何回言えばわかるんだ?

460:せがた七四郎
08/02/13 10:32:08 XWPcgBXS
総合的に見るとPCエンジンのほうが致命的なの含めて弱点が明らかに多いんですけどね
いちいち書かんけど

461:せがた七四郎
08/02/13 12:24:17 WcyQvMfW
いや、エンジンはCD-ROMやアケカ等で致命傷を後から挽回してきたが
スーファミこそ最後まで致命傷を引きずったんじゃないか
だからデータ消失とかSTG、AVG壊滅とか処理落ちとか一万超えとか今でも言われているんだろ

462:せがた七四郎
08/02/13 19:52:01 +PaIt8fi
今でもって‥一人二人がしつこく体験談書いてるだけなのにw

463:せがた七四郎
08/02/13 20:57:57 E4x+p8KK
バックアップなんてSFC時代はRPGやSLGだけでなく、
アクションやパズルにまでたくさん使われていたが、
データがとんだなんて話、そんなにあった?

FC時代のドラクエⅢとか時々聞いたけど。
FCはカセットにちょっと触れただけで止まることも多かったからな。

どっちみち、いくらドラクエのバックアップが飛ぼうと、
天外じゃ代用品にはなりゃしないんだけどさ。

464:せがた七四郎
08/02/13 22:07:35 eZm+r2F7
>>462
>>451を見ろ
常識ですwwwwww

465:せがた七四郎
08/02/14 00:17:08 Ee7Iib/3
タクティクスオウガは消えやすかった
あとPCエンジンなんてキモオタハードはどうでもいい

466:せがた七四郎
08/02/14 06:32:44 QFovbDg9
>>464
もう少しまともな統計なりなんなりを持って来て下さいw
必死で探したがどこぞのQ&Aしかソースがなかった、ようにしか見えないw

467:せがた七四郎
08/02/14 16:07:09 wVw0ifH8
天外が良いとは思わないがドラクエと肩を並べる程度のRPGは五万とある
ただのゲームバランスの良い子供向けRPGなんだから
必ずしも人気>実力ではない

468:せがた七四郎
08/02/14 20:42:27 Zawqqztx
>>467
>ドラクエと肩を並べる程度のRPGは五万とある

そんなにあるんだ。とりあえず具体的なタイトル名を20~30程度挙げてくれ。

469:せがた七四郎
08/02/14 22:09:01 8Olw8oJ1
>>466
検索すれば小学生でも簡単に見つけられる事例を
他人に頼らなきゃ探せないほど無能なのかwwwww

470:せがた七四郎
08/02/15 19:50:12 1gWyM+vf
>468
ググれよ
中古屋行って見てこいよ

471:せがた七四郎
08/02/15 20:25:11 bvRnBuvH
>>470
どうせ具体的なタイトルは挙げられないんだろ?
「五万とある」なんて、アホほど大げさな表現使うものだよ。

答えられないから、それくらい自分で調べろ、だってさ。
EnjoyKoreaの朝鮮人かよ。

472:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/02/15 21:40:41 6GWn9tqR
ゴキブリは朝鮮人よりタチが悪いな


473:せがた七四郎
08/02/16 01:11:32 i/fArg97
>>469
煽りはいいから個人的な体験談以外のソースを示せよ
例えば他機種より致命的にロスト率が多かったっていうデータをな

474:せがた七四郎
08/02/16 16:11:26 KjQE8Fpy
>他機種より致命的にロスト率が多かったっていうデータ
それこそググれよ。
スーファミがぶっちぎりロスト率ぶっちぎりNO1なのは史実だろ。

475:せがた七四郎
08/02/16 16:40:28 yQpDBeCq
スーファミのセーブデータは、マジコンでフロッピーにバックアップすりゃいい。
フロッピーをカビさせたりしなければ今でも昔のデータが使える。

PCエンジンのセーブデータは天の声バンクでバックアップすりゃいい。
でも、天の声バンクは電池が切れるとデータが消える。

よってPCエンジンの負け。

476:せがた七四郎
08/02/16 16:46:58 0Z9ZhyV5
SFCはユーザー数がダントツに多いし、バックアップ搭載ソフトも多い。
RPGが豊富な上、アクションやパズルでもバックアップ搭載してるものもあるためだ。
よってデータが飛んだという経験談はSFCが多いのは当たり前だ。

確率は判らないな。FCに比べりゃ飛ばないような気もするが。

477:せがた七四郎
08/02/16 17:01:34 i/fArg97
>>474
調べる労力さきたくねえんだよ
NO1で史実ならすぐ示せるだろ

478:せがた七四郎
08/02/16 18:25:51 RkkStY6W
PCエンジンなんて、バックアップ以前に、ユーザーが居なかったからなw

479:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/02/17 03:23:35 PEwoIXRl
ユーザー数は
SFC>>>>PCE>>>MD

こんな感じだったな

480:せがた七四郎
08/02/17 04:08:53 /8lfON0e
SFCのバックアップは消えまくったな

481:せがた七四郎
08/02/17 04:13:20 /8lfON0e
なにが笑えるって
いざって時の為にバックアップ容量が2~4データ分くらいあるのに
肝心な、いざって時が来ると一斉に消えるから笑える
それじゃ「データをコピーする」の項目要らないだろ。

482:せがた七四郎
08/02/17 09:13:27 DKWHTxSk
SFCなんて一般層向け糞ハード、持ってるだけで恥しいね。

483:せがた七四郎
08/02/17 13:22:32 aJZxrwie
SFCはおろかFCでもめったにバックアップ飛びって経験したことないな

484:せがた七四郎
08/02/17 16:37:05 4X1gg+ua
>>481
途中経過を残しておきたい場合、コピーは必要。

485:せがた七四郎
08/02/18 16:07:15 j1eJhnAG
>476
何か大きな勘違いをしていないか
バックアップ対応のソフトが多いからロスト率が高いのではない
スーファミのデータセーブ態勢が論外だからロスト率が高いのだ
RPG、アクション、パズルにもセーブ機能があるのはエンジンや他機種も同じだ
だがこれらの機種ではよほどのことが無い限りデータロストはありえない
ましてや普通に使っていてデータ1~3までちょっとした接触で全て飛ぶなど言語道断
論点をすりかえてはいかんよ

486:せがた七四郎
08/02/18 19:31:57 HcQ+Q3im
>>485
おまえ文章読めてないな・・・。
それとも反論しやすくするために
わざと文意を読み違えているのか?

487:せがた七四郎
08/02/18 21:26:47 k9tczj7r
メモリ関連で言えば天の声2は容量が2KBしか無かったからデータが複雑なゲームがなかったなぁ
他ハードのソフトは単体で8KBとか32KBとか積んでるのに、エンジンは複数で共有してそれら以下では少なすぎた

488:せがた七四郎
08/02/18 23:30:51 TjgSuKE2
ほらよ欲しがってたソースだ
消えやすいソフトと消えにくいソフト
スレリンク(retro2板)

そこは2006年の11月から始まって、機種戦争とは無関係なレスで構成されてるスレだ
従って実質、一般ゲーマーによるデータ消失アンケートの結果と言っても過言ではない。
消えやすいソフトして挙げられた物のほぼ全てがFCとSFCだ
それ以外はMDが1、サターンメモリーカセットが1のみ。
>>476の通りソフト数と販売数が大幅に違うのだから、差が出るのは当たり前だ
だがな
本当に他の機種のソフトもデータが消えやすいなら、家庭用レトロなんてマイナー板に足を運ぶゲーマーが
一年半もかけて出した返答にMDとSSがそれぞれ1しか挙がらないなんて事はありえない。
PCEが0なんて事もありえない。
SFCのデータの消えやすさは、ソフト本数やユーザー以前の問題ですw

489:せがた七四郎
08/02/19 21:04:49 YG62HgFv
ぐぐれば見つかると言って示したソースが2chスレかw

490:せがた七四郎
08/02/19 21:47:31 5dr9ujf9
いくつかツッコミ所もあるしな。
ま、それはまた後で。


491:せがた七四郎
08/02/22 02:15:33 ptTqgfse
そりゃ何度も抜き差しするカセットより外部記憶装置の方が消えにくいのは当然だが
外部記憶装置を買わせるのが賢明な判断かってこともあるな
PCEのメモリーユニットはPSのメモカなんかより高かったし、
子どもがホイホイ買えるのかっての

あとサターンのパワーメモリはフラッシュメモリなので
理論上はまず消えることはないはずなんだけど
それでも消えるほど接触が悪い方がよほど問題あると思いませんかどうですか

492:せがた七四郎
08/02/22 03:15:44 Dx1/qnoa
パワーメモリーは認識しづらいだけで、端子部掃除すればほぼ確実に復活する

PCEの場合、多くのユーザーは本体+天の声バンクな訳だが
本体はしばらく通電しないとデータが全部飛ぶ仕様だったと思う
あと、本体の許容量超えてセーブするとデータが壊れるし、残り容量も表示されない
天の声バンクもスーファミ同様に電池式で、そのうち消えるとか

493:せがた七四郎
08/02/22 15:20:05 2FDOaHiW

 //~保土ヶ谷\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ   フ~! フ~!!
入丿 -◎─◎- ヽミ   ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンはメガドライブに負けてるんだな♪認めるんだな♪
 | u:.::(●:.:.●)u:.::|   ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンなんかメガドライブに遠く及ばないんだな♪
 | :∴) 3 (∴.::|    メガドライブは最強のハードなんだな♪オタクらとは違うんだな♪メガドラやりてぇ~♪
 ヽ、  ,___,. u .ノ    SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ~! フ~!!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒


494:せがた七四郎
08/02/22 18:20:45 41QzQi/Q
SFCって、面白いゲームある?

495:せがた七四郎
08/02/22 19:06:07 44GfFB1+
ないよ。

496:せがた七四郎
08/02/22 19:07:05 41QzQi/Q
>>495
だよなw 糞ゲーばっかしやろな。

497:せがた七四郎
08/02/22 20:15:35 e5H52q2a
>>489
2ちゃんのスレじゃソースとして弱いと思ったのか、

>家庭用レトロなんてマイナー板に足を運ぶゲーマーが一年半もかけて出した返答

と、1年半という期間の長さで強化しようとしてるなw
実際は凄い過疎スレで130程度しか書き込みが無いし、
そのうち50くらいは雑談みたいだけど・・。

498:せがた七四郎
08/02/22 20:37:03 n8DQi/NR
>491
天の声って値段覚えていないがそんなに高かったっけ?

サターンの外部メモリは確かに酷かった。
あれを使って全ソフトのデータを消すくらいならキャパシティがいっぱいになった時点で
本体を買い増しするよ。
今ならばという話であのころはそうもいかなかったが。

499:せがた七四郎
08/02/22 20:54:22 n8DQi/NR
>495
全然無いことはないけどトータルではエンジンには負けるかな。
初代ドラキュラ、パネルでポンは神だね。
リブルラブルとかMr.DO!、平安京とかギャラクシーウォーズ、キャメルトライなどレゲーの復刻も意外とある。
あとは膨大な量のRPG群と子供向けジャンプアクションの中で自分にあったものがあれば。
STG、AVG、本格アクションはエンジンに譲る。

500:せがた七四郎
08/02/22 21:09:31 2WaPuJGX
また本格アクションとか子供向けジャンプアクションとか意味不明な分け方してるし

501:せがた七四郎
08/02/22 22:28:43 wwkJQySq
大分向けギャルアクション

502:せがた七四郎
08/02/23 07:51:02 YY1/Dtas
>>492
CDROM本体のバックアップは下手な電池式カセットより長持ちするぞ
5年ほど通電させないまま放置してた旧式のCDROMを立ち上げたら
しっかりデータは残ってた。

503:せがた七四郎
08/02/23 07:53:54 YY1/Dtas
>>497
過疎だろうがなんだろうが時間とレス数が証明してる。
信頼性
SFC<PCE は確定

504:せがた七四郎
08/02/23 13:58:12 wTCJPeTy
引きこもりは30~34歳が一番多いらしいが
ここでずっと粘着してる猿人もきっとそうなんだろうなw

505:せがた七四郎
08/02/24 15:15:46 T0Xa9MbR
CDROM本体のバックアップはちゃんと使える。
20年近く前のイース1・2も全部残っていたし、ほかのゲームデータも一度も消えたことはない。
なのでスーファミユーザーがよくデータが消えたとか言っているのを聞いてよほど間抜けな奴がメニュー画面から間違って消しちまったんだろうと思っていた。
まさか普通に使っていて勝手に消えるとは思っていなかったからな。

506:せがた七四郎
08/02/24 15:24:14 R4zEQbWV
お、お前、まさかSFCをやったことないのか・・・?

507:せがた七四郎
08/02/24 17:06:03 A8nOumXk
はっきり云って、SFCは糞!!

508:せがた七四郎
08/02/24 23:46:15 RD2Obnu4
SFCが糞なのは否定しないが
データが消える消えないの主観で糞とか

509:せがた七四郎
08/02/25 05:14:29 5jATbNv4
本体バックアップの方がカード式の天の声Ⅱより長持ちするから怖い。
バックアップに関してはPCEがレトロハードで一番優秀だと思う。

510:せがた七四郎
08/02/25 14:58:52 MKtck3Vi
>508
RPGばっかでろくなソフトが無いのみならず、セーブデータまでひとりでに消えるから
「KING OF 糞ハード」
と言われるんじゃないの。
ソフトも悪ければハード環境も悪い。

511:せがた七四郎
08/02/25 16:23:21 HkR/zwXI
SFCて過大評価されているけれど、実際大したハード
では無いのでは?

512:せがた七四郎
08/02/25 19:54:48 GQ21CX5h
スーファミは移植が少ないからな
違いの分かるセガマニアは得てしてアーケードORパソゲー原理主義者だから
どんな名作でもそれがスーファミオリジナルだったら価値はゼロなんだよ

513:せがた七四郎
08/02/25 21:50:21 0tUu96rh
>511
最後発でエンジンと3年、MDと2年の差がありながら
拡縮回転位しかスペック的に見るところ無かったな。
グラの発色数は実に中途半端だった。あの時代なら中256色ってことはなかろうに。
CPUがあれには本当に驚いた。で本当にSTG、アケ移植はダメで
この分野はエンジン、メガドラに押されっぱなし。
PCM8音はよく積んだと思ったが、CD-ROM白紙撤回を考えると無ければ
完全に見劣り(聴き劣り)するしな。
エンジンより3DOに近い年代の割りにはハードスペック的にはもう少しがんばって欲しかった。
本当にたいした事は無いハードだが、ファミコンからの流れでDQ、FF、マリオが出来れば満足
という層にはこの程度のハードスペックでも問題にならなかったのかもな。
過大評価はあると思う。基本的にはエンジン、メガドラを超えてはいない。

514:せがた七四郎
08/02/25 23:31:49 J7++Z/DT
>>505-506あたりからすごい流れになってるw

515:せがた七四郎
08/02/25 23:48:23 yAdaW6ew
しかし平日の昼間からPCEユーザーは頑張ってるな~
PCEには何も褒める所が無かったけど、
信者の熱意だけはどのハードよりも上だなw

516:せがた七四郎
08/02/26 07:27:12 4nXm7zRc
熱意っつうか社会不適合ニートにとっては、2chのこの手のスレは数少ないより処だからな
能力が低いのは、まともなソース一つ提示できない事だけでもよくわかるしw

517:せがた七四郎
08/02/26 11:01:19 60FWsOk1
>>515
熱意もMD信者には惨敗だな

518:せがた七四郎
08/02/27 20:02:51 8rYCUMv1
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×◎SFC

こんな風になってたら任天堂はむしろ終わってたと言われる件について

519:せがた七四郎
08/02/27 20:03:24 8rYCUMv1
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs◎SFC

ミス

520:せがた七四郎
08/02/27 20:37:54 hziBM2IN
脳内ソース

521:519
08/02/28 19:24:52 846sgiD+
URLリンク(maru-chang.com)

522:せがた七四郎
08/03/02 16:59:47 U8keyU7r
次世代機(CDROM)の基礎を作ったPCE
旧世代機(ROMカセット)を食い潰しただけのSFC

523:せがた七四郎
08/03/02 18:00:20 m95P5mNU
エンジン信者のアホ自慢か。
CDロムロムをPS3のご先祖様とか言ってる恥ずかしいヤツも居るしな。
まるで起源自慢の朝鮮人みたいだ。

524:朝鮮人(神奈川在住)
08/03/02 19:36:55 wD4Q0RgS
DQVの結婚システムはPS3が起源ニダ



525:せがた七四郎
08/03/02 21:45:42 jyyYKpNk
挑戦人クオリティワロス

526:せがた七四郎
08/03/10 04:00:03 r4oQnx8S
スーファミへと移植された他機種の看板ソフトはどれも悲惨な移植度だった。
サンダーフォースⅢとかガロスペとか勘弁してよと言わせんばかりのヘボ移植!
ドラキュラXの移植はまだマシな方だったが、それでも劣化移植には変わりない。

527:せがた七四郎
08/03/10 15:11:43 rrjNUi5K
フラッシュハイダースも凄いもんだったな…

つか、あの頃のスーファミのセリフってみんなレートが恐ろしく低いものばっかりだった。

528:せがた七四郎
08/03/10 21:47:45 sCbyVnt9
>526
しょうがないよ
だってスーファミは基本性能が悪いんだから
ちゃんとしたアクションやシューティングはどうしても難しいよ

529:せがた七四郎
08/03/11 00:19:08 rydilcg9
STGはSFCよりあきらかに上だな
サンダーフォースという神ゲあるし
ACTは難しいMDはソニックSFCはマリオという
ベクトルの違う怪物いるし。描写能力はMDの方上だと思ってるけど

ちなみPCEは・・PC原人(笑)
少なくとも信者補正が無かったらこれくらいだと思う
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs○MD
ACT勝負:○SFCvs△PCEvs◎MD

ただ格ゲも含めたらSFCとMDは逆転かな
竜虎とスト2は明らかにSFCの方がマシだし

530:せがた七四郎
08/03/11 11:14:44 W0eowoNQ
MDはACTそんなに強いか?
ソニックと忍シリーズ、ベアナックル、スプラッター2位では。
モンスターレアとかボナンザとか獣王記とか自社製円陣に完敗しているし。
良くて○だろ

531:せがた七四郎
08/03/11 11:15:11 W0eowoNQ
MDはACTそんなに強いか?
ソニックと忍シリーズ、ベアナックル、スプラッター2位では。
モンスターレアとかボナンザとか獣王記とか自社製円陣に完敗しているし。
良くて○だろ

532:せがた七四郎
08/03/11 11:16:04 W0eowoNQ
SFCのシューティングは×な
本当に見るも無残だから

533:せがた七四郎
08/03/11 17:34:12 TnngM1db
>532
っていうかタイトルろくに出ていないだろ
評価すら出来ないぜ

534:せがた七四郎
08/03/11 17:36:48 TnngM1db
>529
描写能力はどう見てもMDは他機種より見劣りするよ。
発色、色数ともに。
ラスタースクロールが強いとか言う以前の問題。

535:せがた七四郎
08/03/11 20:07:29 V2J7rogz
MDのアクションはトレジャーものだけでSFCに圧勝だと思う
幽白の格ゲーとかあの時代ではありえない完成度

536:せがた七四郎
08/03/11 23:32:52 9mCDWwF5
売れてないクソゲー持ち出して勝利宣言してんじゃねえよ


537:せがた七四郎
08/03/11 23:54:39 2vIlh+Oe
>>536
ごめん全部冗談だよ
FFとDQとマリオの遊べるスーフミが一番だよw

538:せがた七四郎
08/03/12 03:10:16 quYwfUFP
>>531
スプラッター2の前にいろいろあると思うが・・。
トレジャーのガンスタ、ヘッディ、幽白、
コナミのコントラ、ロケットナイト、
ディズニー物、特にセガ製のミッキー、ドナルド、ミッキー&ドナルド
セガのゴールデンアックスシリーズと同系統のエイリアンストーム
大魔界村、ストライダー、ファイナルファイトとかも当時としてはいい移植だった。

539:せがた七四郎
08/03/12 06:10:57 Otr+feu0
SNK格闘は◎NGvs○PCEvs×SFCvs×MD、カプコン格闘は○SFCvs○MDvs△PCE

540:せがた七四郎
08/03/12 06:34:36 Otr+feu0
MDコントラ>SFCコントラ
MDアラジン>SFCアラジン
MDファイナルファイト>SFCファイナルファイト
MDストライダー>PCEストライダー
MD戦斧>うんこ>PCE戦斧

ACT最強は総合的にMDだろ。
MDが劣勢なのは悪魔城くらい。
VKが悪いのではなくPCE血の輪廻とSFC初代が神すぎた。

541:せがた七四郎
08/03/12 19:27:25 WyH5cuBg
MDコントラを上にもってきてるw

542:せがた七四郎
08/03/12 20:08:40 PlFbWAIX
スーファミのシューティング面白いけどな
つまらんって言ってるやつに何をやったのか聞いてみたい
アクションはスーファミの勝ちだろうな

543:せがた七四郎
08/03/12 20:22:50 X3VOK6lm
レースもMD×だけど何を基準にしてるの?
プレイ動画みてみたけどアウトランならMD版の方がどう考えても出来いいよ
PCエンジンで他にこのジャンルでACの良移植ゲーや
独自のキラーソフトなんてないだろ?
MDで他に評価が高いソフトはVRがあって32X版ではなくてもそこそこの移植度で良ゲー
レース勝負SFC◎PCE×MD△


544:せがた七四郎
08/03/12 20:58:50 E66swPVP
MDアウトランは本体同時発売でもおかしくない時代のソフトなのに最後発移植じゃね?
それでいい出来になってなかったらぶっ飛ばしもんだよ。
それでも音楽はレンタヒーローの曲の方が出来が良かったってけちが付いてるみたいだけどなw

545:せがた七四郎
08/03/12 23:30:12 s83hCscV
PCEソフトは「ぶっ飛ばしもん」のソフトばっかりだなw
後発で最悪な出来のソフトばっかりだ。
あと、原作の解像度無視して256×224ドットに劣化してるのが多くて残念だった。
スペック上の最大解像度は高いはずなのに、ゲームに全然反映されていない。

ちなみにアウトランはマーク3版が87年に出てたので、セガ的には
新機種で同じ物出してもしょうがないって判断だったのでは。
それでも後で出たのは要望が多かったんだろうね。

546:せがた七四郎
08/03/12 23:51:10 quYwfUFP
セガハード的には前機種のマークⅢで一応移植済みのソフトだしな。
エンジン版より8ヶ月ほど遅い移植になったんだっけ?
そのおかげか8メガロム使って7000円で出せたのが大きかったかな。
エンジン版と比べるとカットされた要素がかなり少ない。

最後発移植で出来が悪くぶっ飛ばしもんと言えばエンジン版のストライダーじゃね?
俺はやったことないけど、相当ヒドイらしいね。

547:せがた七四郎
08/03/13 00:49:54 akw2u1iW
ぶっとばしもんのソフトと言えば
エンジン版ゴールデンアックスも。
あまりにドイヒーな評判ゆえ逆に興味が湧いたほど。

548:せがた七四郎
08/03/13 09:16:03 2Qb59HJn
ヴィジュアルシーンには定評のあるテレネットw

549:せがた七四郎
08/03/13 13:38:27 bpXwoET4
>>541
MDコントラやってないだろ?
SFCのやつを完全に凌駕してるぞ

550:せがた七四郎
08/03/13 13:49:56 bpXwoET4
>>542
ACT最強はMDです
ガンスター、ソニックシリーズ、ベアナックルシリーズ、忍シリーズ、戦斧シリーズ、
できのいいストライダー、全キャラ全ステージ収録2人同時プレイ可のファイナルファイト、
これだけでMD最強と分かるもの
PCEやSFCに負けたのは悪魔城だけで他は圧勝ですが?

551:せがた七四郎
08/03/13 14:45:09 bpXwoET4
移植のタイムリーさは重要だが、慌ててクソ移植を出されても困るわな
そこで次のような基準で考えてみた

先発でまあまあな移植度の作品と、後発で高い移植度の作品では同等の価値
例:△MDアウトランvsPCEアウトラン△ △MD大魔界村vsPCE大魔界村△

先発でクソな移植度の作品と、後発で高い移植度の作品では後発の方が価値あり
例:○PCE餓狼SPvsSFC餓狼SP×

後発でクソな移植度の作品と、先発で高い移植度の作品では先発の方が価値あり
例:○MDストライダーvsPCEストライダー× ○PCE餓狼SPvsMCD餓狼SP×

552:せがた七四郎
08/03/13 15:01:15 bpXwoET4
>>543
>>1は単にMDをコケにしたがっているだけのように見える
実際にはこんなもんだろ

RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
STG勝負:◎PCEvs○MDvs△SFC
ACT勝負:◎MDvs○PCEvs○SFC
SPORTS勝負:◎SFCvs○MDvs△PCE
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs○MD
ARPG勝負:◎SFCvs◎PCEvs△MD
PZL勝負:◎MDvs◎SFCvs△PCE
レース勝負:◎MDvs◎SFCvs△PCE
洋ゲー勝負:◎MDvs○SFCvs○PCE
移植勝負:○PCEvs○MDvs△SFC       
対戦格闘勝負:○PCEvs○SFCvs○MD
ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD

553:せがた七四郎
08/03/13 16:18:17 bX4F2loY
ADV勝負はMD△SFC×
PZL勝負はMD○
レース勝負はMD○SFC○
位では。
RPGとSTGはこれでよいと思う。
しかしMDのACTがここまで強いとも思えんが。


554:せがた七四郎
08/03/13 16:25:02 t5vOQNvf
>>552
誤 PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
正 PANTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD

555:せがた七四郎
08/03/13 19:16:13 bpXwoET4
>>553
確かにADVでMD×はないな、○だ
スナッチャーやコブラなどPCEから何本か移植されてたのを忘れてた
モンキーアイランドが遊べるのはMDだけだし
SFCの場合はサウンドノベルをADVに含むかどうかで評価が変わるような
それからACTはMD◎で決まり
PCEやSFCにも超大作ACTはあるがMDが最も充実している

556:せがた七四郎
08/03/14 02:12:45 mhpw7JVm
>>554
爆笑したww

557:せがた七四郎
08/03/14 10:52:13 JlQVMjFA
>555
スナッチャーやコブラはMDに移植などされていませんが?
サイオブレードあたりと勘違いしていないか?

558:せがた七四郎
08/03/14 16:05:50 UINqAwms
SFCのサウンドノベルはAVGとは言わないでしょう。
このシリーズは画面で読む小説で別分野。

559:せがた七四郎
08/03/14 19:18:08 XooXXW2w
サウンドノベル勝負:◎SFCvs×MDvs×PCE

560:せがた七四郎
08/03/14 19:52:00 PFJ35tKD
ああ、たしかに1はMDをコケにしたがっているな。
いくらなんでもSTGでSFCが△でMDが×な訳が無いもんな。
まあ、スレタイとしてはSFCVSPCEな訳だが。

561:せがた七四郎
08/03/14 20:22:50 3hry7Kff
コントローラの使いやすさではMDの圧勝だろ

562:せがた七四郎
08/03/14 21:09:51 OEOGaYFZ
MDって

盗作か劣化移植しかないゴミハードだろ

PCEやSFCと同じ土俵には立てません。

563:せがた七四郎
08/03/14 22:43:55 SR3WVNOv
>>550
大魔界も負けてる


564:せがた七四郎
08/03/14 22:48:03 SR3WVNOv
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
STG勝負:◎PCEvs△MDvs△SFC
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
SPORTS勝負:◎SFCvvs○PCEs△MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs○MD
ARPG勝負:◎SFCvs◎PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
レース勝負:◎SFCvs○MDvs△PCE
洋ゲー勝負:◎MDvs○SFCvs○PCE
移植勝負:○PCEvs○MDvs△SFC       
対戦格闘勝負:○PCEvs○SFCvs×MD
ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD

こうだろ

565:せがた七四郎
08/03/14 23:20:24 THt2gUh8
どんなにメガドラをコケにしようとしても、トレジャーのゲームができるのはメガドラだけ


566:せがた七四郎
08/03/15 03:20:30 VshIPxW9
>>555
スナッチャーは海外(ジェネシス)じゃないか?コブラは海外でも出てたかどうか・・。
MDのADVとなると・・夢見館、ゆみみ、うる星、ライズオブザドラゴン、シルキーリップなどの
MCDソフトになるのかな。
カートリッジだとサイオブレードやパトレイバーくらいか。
スイッチやレンタヒーローはADVに分類されるのだろうか?

>>558
ADVの定義もあいまいだからな。
細かく言えばエンジンのうる星タイプのデジタルコミックもADVとしていいのかどうか。
その場合、サウンドノベルやデジタルコミックという分野も新設しないと不公平になる。

まあその〇×表自体、昔エンジン信者が勝手に作ったものだから、
まじめに議論するのもばかばかしい気はするけど。

567:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/03/15 22:27:42 qSfD/xiq
どんなに信者が吼えようともメガドライブに価値が無いことは明白

今現在も100台単位で処分され続けている糞ハードなのです

URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)
URLリンク(img231.auctions.yahoo.co.jp)
URLリンク(yui.cynthia.bne.jp)

↑動かぬ証拠


568:せがた七四郎
08/03/16 01:59:38 w83p4+2C
ハードの勝ち負け、しかも20年近くも昔のことにこだわってる奴ってなんなの?
もういいおっさんだろうに気持ち悪いねえ
きっと当時も今現在も貧困層なんだろうなwwwwwww

569:せがた七四郎
08/03/17 08:46:30 nvP1BqDY
20年前のハードなんだから今100台単位で処分されてるなんて当たり前じゃん
SFCもPCエンジンも100台単位で処分されてるに決まってるのに
そんなことも分からないの?

570:せがた七四郎
08/03/17 09:53:50 RSkM9BU4
>>569
ニホンゴデオッケーデェース

571:せがた七四郎
08/03/17 21:32:57 nJ80TYQr
>568
貧困層が何万もするハードと何千もするソフトを複数維持できるかよ

572:せがた七四郎
08/03/17 21:36:46 nJ80TYQr
>561
MDのパッドは通称「ゴリラパッド」と言われて
デカすぎてゲームにならんからスティックか他社製パッドに
買い換えていた奴けっこういたよ。
十字は巨大だわボタンは押しにくいわ
どういうわけかそれでも好きな人は居るんだよな。

573:せがた七四郎
08/03/17 21:46:14 nJ80TYQr
ADV勝負はMD△SFC×では。
SFCにはジャンルそのものが全く無い。
MDは566の上げたタイトルがある。
そういえばX68kから移植の1920年代の船上を舞台にしたシブいAVGもあったような。
どっちにしろこの分野に関してはPCEが上を行っているのは確かだ。

574:せがた七四郎
08/03/17 22:02:24 /gxW7kTF
>>573
サウンドノベル系
ファミコン探偵倶楽部
平成新鬼ヶ島
クロックタワー
セプテントリオン
マーヴェラス
ワンダープロジェクトJ
牧場物語
スヌーピーコンサート

後ろ二つは怪しいがちゃんとあるぞ
アドベンチャーをすごく狭義に見てない?

575:せがた七四郎
08/03/17 23:16:11 Qeb5sySE
サウンドノベルは除外じゃね?とか上で言われてるのに話の読めてない方がいらっしゃいますね

576:せがた七四郎
08/03/18 03:11:19 +dX4csIB
>>572
たぶん、後期の6ボタンパッドのことじゃないか?
あれは良かった。
>>575
でもサウンドノベルって既存のジャンルならADVとしか思えないけどな。
なんで除外するのか理解できないね。

577:せがた七四郎
08/03/18 10:18:27 544N+0Q6
>>571
おまえ馬鹿ってよく言われるだろ

578:せがた七四郎
08/03/18 19:59:06 D5XgUeAa
>>575
前に女児向けとか本格とか言って、意味不明でキモい線引きしてた人?

579:せがた七四郎
08/03/19 03:04:50 qn8eetU6
ああ、サウンドノベルをADVに入れたくないのは
ADVというジャンルでエンジンを勝たせたいためだけか。
ほんと、昔のハードで必死だなwエンジン信者って。
一生スナッチャーやってろw

580:せがた七四郎
08/03/19 03:07:15 02C+TjxX
ああ確かにスナッチャーは名作だったな
Act3はゲームになってないけど

581:せがた七四郎
08/03/19 11:35:21 IeBISNB4
アドベンチャーとかMDに一本もないから

MD×は確定

582:せがた七四郎
08/03/19 19:31:16 thbw2lPR
>579
まぁ、そうムキになるな
サウンドノベルをADVに含めたとしてもスナッチャー、コブラⅡレベルのADVはスーファミには無いわけだろ。


583:せがた七四郎
08/03/19 22:54:41 4XYMraCb
サウンドノベルはむしろ新ジャンルだろ?
AVGならわざわざ別の名称銘打たなくて良いんだし。

サウンドノベル勝負:◎SFCvs×MDvs×PCE

584:せがた七四郎
08/03/20 03:03:36 p7BaNUsw
PC原人 保守

585:せがた七四郎
08/03/21 20:24:03 BADaqYZu
>>583
開発した連中は、今までのジャンルではない新しいジャンルですって言いたがるんだよ。
俺はADVの一種でいいと思うんだが。
サウンドノベルをあくまで分けると言うのなら、
デジタルコミックも分けて欲しいね。
エンジン信者ご自慢のコブラⅡとやらもデジコミじゃなかったかな?
ADVから外すかい?

586:せがた七四郎
08/03/21 22:04:45 um0lX+Ez
コブラはアドベンチャーと表記が有る。

587:せがた七四郎
08/03/21 23:44:01 Viooa0Nn
>>575
サウンドノベルはテキスト型AVGだからアリだろ
だがそれを加えてもSFC×は変わらないけどな
>>574>>579はAVGの定義を広くすればSFCが×にはならないと思ってるようだが
定義を広げればPCEやMDのAVGは更に増えるから
比率は変わらない。
AGVは読む・見る・聞く事で物語を楽しむゲームの総称
図鑑や辞典のようなデータソフトだって定義を広げれば分類上はAVGの一種。

588:せがた七四郎
08/03/21 23:59:38 Viooa0Nn
と言うかサウンドノベルなんて
任天堂の厳しい規制と容量が原因で、グラフィックや生音に制限があるくせに
値段だけは無茶苦茶高いSFCの苦肉の策でしかない。
AVGとして売れば当然、他機種で発売されたAVGとも比較される
回転や縮小などSFCの性能は、AVGには糞の役にも立ちはしない
CDROMの利点を生かした多彩なCGと音声、表現の自由、大量生産に向いた媒体
全てにおいてSFCに勝ち目はない。
だからこそAVGと称さず、音の出る小説と謳ってるにすぎない。
新ジャンルを偽装すれば、他機種と比較されずに済むからな。

589:せがた七四郎
08/03/22 00:33:09 vG6XgTpa
なるほど。
ADVを作る環境はエンジンの方がはるかに恵まれていたのか・・・。




そのわりにはオタくさいゲームばっかで一般には売れなかったみてーだがなw
サウンドノベルは面白かったし、結構売れてたとおもうけどなーw

590:せがた七四郎
08/03/22 00:49:19 fCetqx50
チュンソフトのニ作以外、存在感0だったがなw

591:せがた七四郎
08/03/22 00:51:02 8O60bkAY
>>588
一PCエンジンユーザーとしてお前に忠告するが…
これ以上PCEのイメージを悪くするのはやめてくれw
お前の文章は必死すぎる上内容が伴ってないので、見てる俺まで恥ずかしくなる

592:せがた七四郎
08/03/22 00:54:33 fCetqx50
>>591
じゃあ見ないでママのオッパイでも吸ってれば?

593:せがた七四郎
08/03/22 00:58:18 Mc0UO34P
大量生産に向いていて大量に売れたのかという疑問が

594:せがた七四郎
08/03/22 01:12:03 fCetqx50
ばーか
大量生産に向くって事は一本あたりの価格を抑えられるって事だ。
92年に出たスナッチャーは、膨大な容量、CG、音声を加えたあの完成度で7800円
同じ92年の弟切草は、短編小説をそのままぶち込んだ程度の物で8800円

595:せがた七四郎
08/03/22 01:24:31 fCetqx50
SFCの弟切草よりも遥かに豊富な容量で人件費もかかる街が
SSでは5800円で出されてる。
暴利を貪る任天堂と単価を下げれないROMカセットのダブルコンボが価格を跳ね上げてるだけ。


596:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/03/22 02:02:41 vvyXqIox
保土ヶ谷が死ねばそれで全て解決

597:せがた七四郎
08/03/22 11:20:38 05V4X2Ex
>585
コブラⅡはADVとしての完成度も高い。
デジコミのような見るだけのゲームとは全く違う。
プレイしてからものを言え。

598:せがた七四郎
08/03/22 21:42:24 dgyPDf8m
お前毎日どうしたんだ?悩みがあるなら相談してみろよ

599:せがた七四郎
08/03/25 19:53:00 AQSzJM1E
>598
俺一人で発言してるわけじゃないよ。
文体似ているが複数人居る。

600:せがた七四郎
08/03/25 23:53:39 onni615b
痛い猿人が複数湧いてるのか
それとも多重人格者なのか

どっちにしても痛い

601:せがた七四郎
08/03/28 01:35:14 LmTJAAWh
>>594
コブラⅡはやったことないが、CDロムのADVやデジコミは完成度は低いんじゃないか?
これなら面白いアニメ映画でも見た方が良かったかなと思った記憶があるよ。
きれいとは言えないドット画に音質いまいち、ブツ切りでテンポ、タイミングの悪い音声。
そしてローディングもあったかな。

602:せがた七四郎
08/03/28 02:27:07 EO76Y3ZT
>>601
PCEのデジコミが完成度低いのは否定しないが、コブラはその中ではかなりマシな方
まぁ、原作モノをそこそこ金かけて作るより安易なギャルゲー作った方が儲かる
ってメーカーが気付いてからは、本当に糞ばっかりになっちまったがw

603:せがた七四郎
08/03/28 09:57:53 0VN9XDEc
>>600
お前は常に一人で自演してるだけ

604:せがた七四郎
08/03/28 14:47:20 uS1ZuTuO
コブラはADVとしてみても完成度高いだろ
Ⅰはまだ荒削りだがⅡは神レベル
デジコミみたいな糞と同列に語ってはいけない
SFCでは絶対に再現できないだろう

605:せがた七四郎
08/03/28 18:39:08 uS1ZuTuO
>601
やったことないのに憶測で言うなよ

606:せがた七四郎
08/03/29 12:31:08 Ik95T2pk
他のその手よりマシでも五十歩百歩、経年劣化の激しい所詮太古の映像ゲーなぞ価値無しですよ

607:せがた七四郎
08/03/29 15:47:39 yvgZH7G5
セガはバーチャルコンソールのホームページとセガハード大百科というホームページにて
「家庭用のゲームマシンとして初めて16ビットCPUを搭載したゲーム機」と自称して
おりますが、家庭用のゲームマシンとして初めて16ビットCPUを搭載したゲーム機は
マテル社が製造し日本では1982年にバンダイが販売した「インテレビジョン」であり、
セガの言っていることは嘘です。くれぐれも騙されないようにご注意ください。

セガ、メガドライブは初めて16ビットCPUを搭載したゲーム機と自称
URLリンク(sega.jp)
URLリンク(vc.sega.jp)
世界で初めて16ビットCPUを搭載したゲーム機はインテレビジョンです。
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(en.wikipedia.org)


608:せがた七四郎
08/03/29 16:10:13 Of1hp+rk
MC68000は32BITだもんな。

609:せがた七四郎
08/03/29 20:01:44 D9ZZW8zV
インテレビジョン(笑)

610:せがた七四郎
08/03/30 23:48:32 RBdkGg3V
>>604
エンジン信者はすぐに「神」って言うから簡単には信用できないなあ。
コブラⅡってどこらへんがADVとして完成度高いの?

611:せがた七四郎
08/03/31 00:49:36 wtimS07W
じゃあ何で完成度高くないと思えるの?
人に尋ねるときは自分から言えや

612:せがた七四郎
08/03/31 21:41:57 ae4DrE7h
610はコブラⅡをやったことがあるのか?
エンジニアはなんでもかんでも「神」なんて言っていないぜ
あのR-TYPEにしても源平倒魔伝にしても究極タイガーにさえ
微細なアーケードとの違いを指摘し、批判すべきところはしている

613:せがた七四郎
08/03/31 23:08:28 LWBRroux
やったことないから聞いてるんだけど。
ただ単に高レベルとか神ゲーとか言われても何が凄いのか解らんし。

614:せがた七四郎
08/04/01 16:05:02 VROUzMM5
>613
「百聞は一見にしかず」
まずはやってみろよ。

615:せがた七四郎
08/04/02 00:43:04 xKYecqW4
神レベルとか言ってるやつが居るから、
どういう部分が?って聞いてるだけなのに、
なんで答えてくれないのか理解できない。
>>611みたいなやつまで居るし。
エンジン派に期待した俺がばかだった。さようなら。

616:せがた七四郎
08/04/02 13:30:18 fxqh2ctQ
あいたたた

617:せがた七四郎
08/04/03 08:10:19 JcoK5EV2
>>612
ふむーつまり真っ当なエンジンファンは>>604のような低脳猿人とは別物って足切り結論でおっけー?

618:せがた七四郎
08/04/04 12:22:45 KjDD/s1z
北米sega-cdにも移植されてるみたいだな。

619:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/04/05 21:58:30 jCIEe3I1
あっそ死ねよ














620:心に茨を持つ大分
08/04/08 18:50:50 fBw4vxpy
もうフィルターって完全に相手にされて無いんだな。
誰かと同じで

621:せがた七四郎
08/04/08 21:12:14 Q/22Hx48
文体諸々から薄々とは気付いてたが、一連の流れはやはりフィルターかw

622:せがた七四郎
08/04/09 03:16:21 hyJAkWRz
コブラの時点でやらねーよ

623:せがた七四郎
08/04/11 14:43:34 XVadURfS
俺は鳥山あきらがキャラデザ担当している時点でそのゲームはやらんがな

624:せがた七四郎
08/04/11 19:27:59 K27thIGH
俺はギャルゲー頼みって時点でそのハードはアウトオブ眼中(死語)だった(照笑)

625:せがた七四郎
08/04/13 00:31:37 8agBjp2R
笑えるw
やりもせず、知識すらない奴がゲーム批判w
これがゆとり脳か

626:せがた七四郎
08/04/13 21:47:06 39UxunYq
シューティングはメガドラが一番だったと思う
ジノーグとサンダーフォース4で飯何杯でもいける

627:せがた七四郎
08/04/14 00:22:56 4+mbwNaC
シューティングも本気出したSFCが一番でしょ
PCEなんかどんだけがんばってもBG1面ののっぺりグラにしょぼSEだもん

628:せがた七四郎
08/04/14 01:22:25 wDS0RGlI
>627
ツッコミどころ満載だなw

629:せがた七四郎
08/04/14 21:28:45 SM139RHs
>627
いくらなんでもそれは無い


630:せがた七四郎
08/04/14 22:50:17 9B8T2iFl
シューティングだけはPCE一人勝ちだろ…JK

631:せがた七四郎
08/04/14 23:07:01 MADpjS9A
PCEのシューチングってそんなに良いっけ?
ゲートオブサンダーしかやってないや。
ライザンバーとスプリガンは難しすぎて無理だった

632:せがた七四郎
08/04/15 02:06:49 IzaFweJ5
数は多いけど内容は・・・

633:せがた七四郎
08/04/15 14:46:51 lPxj0i+I
R-TYPEⅠ/Ⅱ、究極タイガー、P47、サイドアーム、ガンヘッド、スーパースターソルジャー、
ソルジャーブレード、スーパーダライアス、ゲートオブサンダー、ウィンズオブサンダー
メタモジュピター、スプリガンMk2、ライザンバーⅡ/Ⅲ、マジカルチェイス
この辺は内容として合格だろう

ダウンロードⅠ/Ⅱ、ファイナルソルジャー、メタルストーカー、ダライアスプラス、オーバーライド、ファイナルブラスター
この辺もまあ遊べる

サイコチェイサー、ヘビーユニット、オーダイン、Mrへり、アトミックロボキット
お好きならばどうぞ

バルンバは修行してプレイ感覚に慣れてください

634:せがた七四郎
08/04/16 03:27:45 INLeRlR7
まぁPCEのSTGはキャラバンとかで当時のゲーム文化の一翼を担ってたからな。
それを考えるとそれなりの評価を与えてしかるべきだと思うよ。

635:せがた七四郎
08/04/16 10:31:31 e97i6aB0
>633
ダブルリングとエルディス、超兄貴、グラディウスII、パロディウスだ!あたりも入れていいんでない?

超兄貴はあの雰囲気の方に評価が行ってゲームの内容が取りざたされる事は少ないが
グラディウスで言う空中戦、中BOSS、の短目ゆえのテンポの良さが
だらだらと同じ景色が長く続くゲームがありがちな時代にスパッと潔い感じで好感が持てた。

636:せがた七四郎
08/04/16 16:06:28 rTGHJqfq
>635
おお、すっかり忘れていた
リスト追加な

632は発言に対して責任を!

637:せがた七四郎
08/04/17 22:15:37 t35O0UxD
次からスレタイをスーパーファミコン対PCエンジンに変えませんか?

638:せがた七四郎
08/04/19 04:09:09 iqUJvJh3
>>636
凡作の名前羅列しただけで責任っつってもなあ・・
パロディウスなんかスーファミのほうが出来よかったじゃん

639:せがた七四郎
08/04/23 21:43:13 nIBi5WB8
たしかにパロに関してはスーファミの方が出来が良いが
他に関してはこのレベルのSTGスーファミにろくに出ていないだろ

640:せがた七四郎
08/04/23 23:06:48 624TWmv8
×出てない○知らない
ステレオマニアがまじめにスーファミと向き合う訳ないだろ

641:せがた七四郎
08/04/24 01:52:30 BFXqpUDn
シューティングの話になると
何故かSFC厨はアクションゲームで対抗してくる
黒なんとか

642:せがた七四郎
08/04/24 04:36:57 uky04FO/
メガドライブが入らないと結構名スレッドになるんだな。

643:せがた七四郎
08/04/24 16:22:57 IeKuk1A2
>641
なんとかSTGから話題をそらしたいんだろうな
あと「当時はSTGはもう廃れていた云々・・・」
これも常套手段

644:せがた七四郎
08/04/24 21:33:49 D/yxBDxL
てか凡作ばかりあげられてもな

645:せがた七四郎
08/04/24 21:39:30 50dWYmui
SFC発売当時はもうSTGから格ゲーに移行してた

646:せがた七四郎
08/04/24 21:43:08 afqWCFax
633、635あたりを凡作というとスーファミには
凡作すらろくに出ていないことになるわけだが


647:せがた七四郎
08/04/24 22:02:13 50dWYmui
スターフォックス、ダライアスツイン、ダライアスフォース、ソニックウイングス、超兄貴
グラディウス3、コットン100%、実況おしゃべりパロディウス、ファランクス
キャラバン シューティングコレクション、スーパーアレスタ、デザートストライク
サンダースピリッツ、スーパーアールタイプ、アールタイプ3、ポップンツインビー

648:せがた七四郎
08/04/24 23:04:00 Ra4JCpoH
PCE(左)対SFC(右)
さすがにグラデーションはSFCが綺麗。
しかし複数のキャラを一画面に表示すると同時発色数に差が出る。(服、髪、肌色など同じ色を使わざるをえない)
肝心のゲームキャラクターの大きさでも圧倒的差が出た。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

こちらの差はあまりにもひどい。
竹井正樹氏の原画を忠実に再現しているPCEに対し、SFCは似せる気があるかどうかすら怪しい。(特に一番上の高城はネタとしかw)
桜のピンク色、枝の省略にも注目したい。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

649:せがた七四郎
08/04/24 23:15:34 AsKNuhAE
でPCエンジン版の極上パロディウスの出来はどうなの?
SFCより上なら当然2人同時プレイもあるんだよね

650:せがた七四郎
08/04/24 23:25:30 Ra4JCpoH
ステージの少ないPCE版が何故同じ\9800なんですか?!という質問に対し
「わたしはオリジナルステージと○○があるからPCエンジン版のほうが好きだな~」
コナミ美人広報の早坂さん談(肝心の○○は忘れた。しかもオリジナルステージはSFCにもあるしw)

651:せがた七四郎
08/04/24 23:27:15 Ra4JCpoH
待った!
極上っ・・・?!

652:せがた七四郎
08/04/25 00:34:54 wq3/ZGZl
>>649は当時は園児だったくせに参加してる知ったかさんだから

653:せがた七四郎
08/04/25 01:21:08 ejJYDqCq
>648
なにげにPCエンジンは高解像度モードがあったからな。
ときメモのSFC版は解像度が足らずにとんでもない事になってたし…

654:せがた七四郎
08/04/25 02:34:59 BOqAA3zV
魂斗羅が発売されなかったハードは負けハードという言い伝えが
俺の村にはあるんだが

655:せがた七四郎
08/04/25 08:05:48 MI5XD3Mu
それ、当たってるよ

656:せがた七四郎
08/04/25 11:24:24 NgKlt2Fn
647のリストは実に貧弱だな
エンジンSTGに対抗出来るのって数本しかないよ
パロ、R-TYPE3、スーパーアレスタ、ソニックウィングスくらいか
ダライアスフォース、ファランクスあたりまでどうかだな

657:せがた七四郎
08/04/25 11:49:03 v6PsdaoT
で、その貧弱リスト相手にPCEのどのソフトで対抗するの?

658:せがた七四郎
08/04/25 15:50:41 COJnY50K
R-TYPEIIIはSFCのスペックに合わせてつくった正当な続編という感じで
肛姦奴が高いね
地味だけど

659:せがた七四郎
08/04/25 16:07:30 RBCINkPs
>657
ゲートオブでもグラⅡでもスパダラでも究極タイガーでもソルブレでもメタモでもスプリガンでもライザンバーでもいいぜ

660:せがた七四郎
08/04/25 17:24:12 V7yyOn7q
>>647
サンダースピリッツはSFCの貧弱さを露呈してしまったな。処理遅すぎ。
元々サンダーフォースIIIとしてMDの性能生かした仕様のSTGだからな。
そうオレはMDユーザー。ゲートオブサンダー出た時はスゲェ悔しかったさ。

661:648
08/04/25 20:16:15 ARe6vdH+
画像まで貼って煽っといて言うのもなんだが、スペックでの優位性をいくら唱えても当事のSFCユーザーは聞く耳持たなかったな。
アレより速いSTG、アレより綺麗なアドベンチャー、超壮大なスケールのRPGとかいっても全然興味持ってもらえなかった。
流行ってたゲームが
シムシティ
ダビスタ
Jリーグエキサイトステージ
マリオカート
トルネコの冒険
スクウェアのRPG・・・
俺が100年経ってもプレイしないようなゲームばかりだ。
多分エンジンで出しても全然売れないと思う。
誰かン家でスト2大会やファイプロ大会のときは朝まで盛り上げれたが、他のときは話合わね。
アーケードゲーマーやパソゲーマニアが多いエンジンユーザーと、自称ゲーム好き人間のSFCユーザーって温度差ってあるよね。
今ならWiiと360みたいな。

662:せがた七四郎
08/04/25 20:53:26 jnurhKxj
後半ギャルゲ-マニアばっかりになってたけどな。

663:648
08/04/25 21:02:28 ARe6vdH+
俺は今のゲーム機でもギャルゲーと2D格闘とSTGしか遊んでないけどなw

664:せがた七四郎
08/04/25 21:25:37 vhlJTXBH
>661
そもそもエンジンユーザーは本当にゲームが好きでやりたくてハードを買ったが
スーファミユーザーはそうじゃないからな。
初期牽引ソフトからしてR-TYPEとマリオ、購買層の気質の違いは著しかった。
彼らはDQ、FF、マリオ、マリカーあたりが出来ればそれで満足みたいだったな。
「なぜそんな程度のゲームで満足する?」
「なぜSTG、AVGがほとんど無いのに何も文句を言わん?」
「なぜこうも似たようなRPGしかやらんのだ?」
と俺も実に不思議に思ったよ。

665:648
08/04/25 22:16:56 ARe6vdH+
もしSTGファンやギャルゲーファンがSFCを買ってしまったのならお気の毒でしたとしか言いようがない

666:せがた七四郎
08/04/26 06:40:13 HxnXTArX
>>643
SHTが廃れていたのは事実だろう。
PCEでも途中からSHTが売れなくなったそうだよ。
エンジンユーザーはSHTにやけにこだわるが、
それは単にSHTが好きなだけじゃなくて、
そこがPCEの得意分野で他機種に勝てるからという理由もあるのだろう。



667:せがた七四郎
08/04/26 07:35:37 jvtstMZ7
逆に言えばシューティング以外は勝ち目がないってこと

あ、あとギャルゲーでは圧倒的かw

668:せがた七四郎
08/04/26 07:44:37 ner4bPI5
AGVでも圧勝

669:せがた七四郎
08/04/26 08:07:47 2QXlGpEa
>>647のスーファミリストは貧弱と煽っときながら、>>659のPCエンジンリストで本気出してるのがな。
だれかPCエンジンのギャルゲーリスト作ってくれ。

670:せがた七四郎
08/04/26 08:58:11 DNzxFbWG
>661
>当事のSFCユーザーは聞く耳持たなかったな。
感覚的に任天堂のブランドをありがたがってる層が多かったのではないかと思うなぁ。
マリオとドラクエとFFがあればイイやっていう、ゲームが好きってよりもこの3つが好きな連中。
故にこの3つがないハードはそもそも思考の範囲外なんだろう

671:せがた七四郎
08/04/26 09:24:29 ucWHxrV3
>>649
ねーよwww

672:せがた七四郎
08/04/26 11:00:20 Y7ShGM4h
>670
それで64にDQ、FFが出ないと分かるとPSにこぞって鞍替えしたわけか

673:せがた七四郎
08/04/26 11:21:09 ucWHxrV3
任天堂ってファミコン時代はソフトメーカーとしてはそれほど評価されてなかったよな

674:せがた七四郎
08/04/26 16:05:13 CTHdtogx
>661
>俺が100年経ってもプレイしないようなゲームばかりだ。

おお図星!全くその通りだ
結局SFCユーザーは内容でゲームやっていないよな
マリオにしたってごく凡作でアクションとしての質と内容は魔境伝説あたりで瞬殺出来る。
DQ、FFと類似RPG群はイース1/2と風ザナ1/2あたりには太刀打ちできないし。
ノベルウェア類はスナッチャー、コブラⅡあたりで木っ端微塵だし。
STGは言わずもがなだしな。
内容よりブランド。ガワが大事なんだろうな。ほんとwiiと360と同じ。
よってソフトの質、性能としてのハードスペックではSFCはPCEに完全に負けていると思うよ。

675:せがた七四郎
08/04/26 16:58:22 jvtstMZ7
魔境伝説ってどんな釣りだw

676:せがた七四郎
08/04/26 17:55:37 DNzxFbWG
魔境伝説ってけっこう良ACTじゃないの?
登場した時代を考えればかなりなもんだと思うけどな。
BGMもノリが良くてけっこう好きだ。
マイナーだけどw

なんかこう、華がないんだよなぁ…。

677:せがた七四郎
08/04/26 19:53:29 F1WHkmPR
加トケンもギャグ満載なのに1-1が一番凝ってて、それ以降はなんか哀愁漂う鬼ムズゲーム。
あと最後の忍道を推したいが、マリオと比べるとやはり華がないな
家庭用ならでわのじっくりと楽しめる要素はない
個人的にマリオワールドは歴代で駄作に入るが、PCEでそれに匹敵するアクションはないと思う。
子供から大人まで虜にする冒険アクション・・・ないな


678:せがた七四郎
08/04/26 19:56:16 F1WHkmPR
PC原人もなんか寂しいんだよな
BGMのせいか?
せめてダッシュがあればワギャンランドぐらいには対抗できたかもしれんが

679:せがた七四郎
08/04/26 21:34:12 VTG/wCFn
PCエンジンでアクションと言うとシュビビンマン(3まででてるけど総合では2か?)とモンスターレア(STGちっくだけど)、
後忘れちゃいけないボマーメンと悪魔城ドラキュラXかね?
なんか記憶に残ってるのはぽっぷ'nまじっくかなぁ。

しかしヴァリスシリーズとかナムコのゲーム(源平とかベラボーとか)とか、
PCエンジンとしては看板みたいなもののはずなのにタイトル見るまで忘れてたってのも凄い話しだw

680:せがた七四郎
08/04/26 21:36:41 VTG/wCFn
しかしざっと上げたけどなんかこう、どっかとんがってる、マニアックな部分のあるソフトばかりだな。
無難なオススメがない感じがする。

681:せがた七四郎
08/04/26 21:56:52 F1WHkmPR
マリオ1本で我らがエンジンアクションが全て論破されてしまいそうだよなw
なんだよこの自爆スレwww
そんでSFCユーザーはスーパーマリオワールドなんて見向きもせずに
シムシティ
ダビスタ
Jリーグエキサイトステージ
マリオカート
トルネコの冒険
聖剣、ロマサガ、クロノトリガーetc
弟切草
信長の野望
一体これらはどこの別宇宙で何十万本も売れてんだよ?!
1本\10000もすんのに!
ゲーマー以外を引き付ける環境作りには恐れ入る


682:せがた七四郎
08/04/27 02:55:46 TnGODBpY
>>676
魔境伝説は確かにそこそこ面白いと思うけど、
そんなに大した出来ではないし、とても大ヒットするアクションゲームじゃない。
FC時代とか、やれば面白いけど地味に消えていったアクションゲームなんて腐るほどあった。
そんな類のゲームじゃないかな。
グラフィックも洋ゲーっぽくて日本人にはウケそうにもなかった。

683:せがた七四郎
08/04/27 03:51:21 kOGvwSaO
>>682
魔境伝説はサウンドもいい

684:せがた七四郎
08/04/27 13:51:54 8379HGPc
凡作佳作止まりすら傑作に仕立て上げ層が厚い事にするエンジン腦って

685:せがた七四郎
08/04/27 19:42:03 Z3jFGwPB
>>673
いやそれはない

686:せがた七四郎
08/04/27 19:59:43 DDXkvcIy
>>685
スーパーマリオとアイスクライマーだだけな気ガス
クルクルランドは糞ゲーだしエムブレムは全然面白さが理解できん

687:せがた七四郎
08/04/27 20:25:44 JYw2awky
>>686
ディスクだと
ゼルダの伝説・メトロイド・ファミコン探偵倶楽部なんか名作ジャネ?

688:せがた七四郎
08/04/27 20:56:20 ibFQFech
ディスクシステム自体がマイナーだからな
任天堂は一時期ディスクでしかソフトを出さなかった時期があって
その間に影が薄くなった印象がある

689:せがた七四郎
08/04/27 23:27:03 nqHZMlEq
ファミコン時代の任天堂って結構外注多かったよな

ゲーム内容を見たらアニヲタ版イースI・IIなんか評価できる訳ないなあ
I・IIを無理矢理繋げたせいでバランスが崩壊してるし。
イースIなんて元々途中でレベルMAXになるのが普通なゲームなのに
レベル上限が上がったせいでダルクファクトが弱い弱い
アニメしか見る所がない典型的駄作の例だね、ありゃ。

690:せがた七四郎
08/04/27 23:51:40 DDXkvcIy
イースはMSXとPCエンジンとファミコンとiアプリとエターナルしかやったことないけどエンジン版はよかったよ
ていうかYsI・IIは話が続いてないとむしろオカシイ
バラモス倒してエンディングのドラクエみたいなもんだ
メガドラとかX68000みたいにⅡが出てないのは完結してない物語をみてるようなもん

691:せがた七四郎
08/04/28 00:04:58 3Y24twAg
源平討魔伝、ワルキューレの伝説、メルヘンメイズあたりはSFC向けだと思うしPCエンジン以上のものが作れたかもしれないが、SFC時代のナムコブランドって死んでたよな

692:せがた七四郎
08/04/28 00:59:24 Kb6lbx/+
メガドラのナムコブランドもB級タイトルばっかだなと言われてた様な…
(個人的にはレッスルボールはむちゃくちゃ遊んだけどね。)
アーケードの移植はフェリオスとかバーニングフォースとか、もう一つぱっとしないのばっかだった希ガス。
やっぱメインで力を入れてたのってエンジン?オーダインのCMとかやってたっけなぁ。

693:せがた七四郎
08/04/28 01:01:03 Kb6lbx/+
>>681
>ゲーマー以外を引き付ける環境作りには恐れ入る
そう言えばWiiでそれが炸裂してるねぇ…

694:せがた七四郎
08/04/28 02:12:43 TCSLqjIp
>>692
あの頃はナムコ自体がB級だったからな

695:せがた七四郎
08/04/28 05:55:50 1v0C6apz
当時のナムコはニンテンドーとFCソフトの発売本数特別扱い廃止でモメてた。
それでニンテンドーに反抗して他機種に力を入れようとしたのだが、
セガとはアーケードのライバルで社長どうしが仲が悪かった。
だからPCエンジンが選ばれたんじゃないかな。
でもSFCが発売されると、その勢いはエンジンを圧倒した。
エンジンじゃライバルにならない。市場はSFCが制覇するのは明らかだった。
結局ナムコはすごすごと任天堂ハードに戻ってきた。
たぶん、契約条件はFC時代に比べたらかなり悪くなったのではないだろうか。
それにしてもナムコのSFC時代は冴えなかった。

696:せがた七四郎
08/04/28 12:31:12 LiHXd3Q/
SFCでのナムコはパッとしたアーケード移植物が無かった代わり、SFCオリジナルは何気に良作が豊富だったと思うよ(外から見るとタイトル的にはパッとしないが)

一発死の辛口アクションのサンドラ、スイッチタイプのハローパックマン、ワイヤーアクションのパックインタイム、リアルタイムSLGの隠れた傑作ミリティア等
今考えると、ワルキューレの伝説あたりの凡作を次々移植されるよりは、プレイヤー側としてよほど実になったはず

697:せがた七四郎
08/04/28 12:37:03 LiHXd3Q/
>>690
お話の繋がりの問題じゃなくゲームバランスの事を言ってるんだよ>>689
やったことがないのでオイラには何とも言えませんが

698:せがた七四郎
08/04/28 19:36:35 3Y24twAg
エンジンの方のナムコはタイトルだけみれば超強力なラインナップだが、中身は頑なに2メガロムでお茶を濁してたんだよね。
妖怪道中記はグラフィックに容量とられて、ステージがやたら短い。(ファミコンは逆で絵は汚いが広さはアーケード以上)
ドラスピは当事のゲーム少年が度肝を抜かれた印象深いOPがバッサリカット。
メルヘンメイズにいたっては元のゲームが分からないぐらいの変更で完全にキャラゲーに。
源平はグラフィック、ボイスとほぼ満点。違いは竹林の2重スクロールと弁慶の弱点が脛ってぐらいか。
ワルキューレとソラゴンセイバーは3メガだったかな?発売時期を考えれば家庭用では最高かも知れないけど、2本立てのR-TYPEを見たあとじゃね。

多機種版の
MD→マーベルランド、スプラッターハウス3(笑)
SFC→サンドラの冒険、コズモギャング、ブルークリスタルロッド
ってラインナップと比べると恵まれていたけど、それだけにCD-ROMでnamcoの本気を見たかった。

699:せがた七四郎
08/04/29 15:55:55 WOwbszez
>698
MegaCDでスターブレード移植してたくらいだから
CD-ROM2のときになんかあったんじゃないか?と思わずにいられない

700:せがた七四郎
08/04/29 18:44:08 wCKNunEU
メガCD版スターブレードを移植したのはナムコ自身ではないと聞いた気がするが、
まあ、あの時期に日本で発売されたのは北米市場目当てで開発したついでではないだろうか。
ナムコはただ単に大容量の「CD-ROM」ってだけじゃ興味無かったんだろうね。
スターブレードだってCD-ROMってことよりメガCDの機能なら
ある程度スターブレードらしいモノが出来そうだって所が大きいのでは。

701:せがた七四郎
08/04/30 16:26:47 1obSQN0u
スターブレードらしいモノっていのがいいね
メガCDはナイトストライカーもらしいモノだった

702:せがた七四郎
08/04/30 18:02:23 8GISeBUd
メガCDにさえナムコはソフトを出したのに
見限られたPCエンジンには(苦笑)

703:せがた七四郎
08/04/30 19:54:27 pGd1n2Lu
>>698
まあ、Huカードは割高なメディアだし容量アップもカセットより遅いしR-typeの二枚組みも
ハドソンだから出来たことではた(MD陣営)から見たらPCEに力入れていたと思えるけどね。
ROM2の事情はわからないけど、
スターブレードはMCDはCPUつんでるしシルフィ-ドに開発サイドが触発されたのではないかと
根拠もなしに言ってみる。

704:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/04/30 20:04:47 nr9bJDOZ
MDは盗作と劣化移植しかないハードだった。


705:せがた七四郎
08/04/30 20:55:45 yojn1d4x
>>701
俺はメガCD版を評価して言っていることは理解しておいてくれ。
メガCD版スターブレードは当時かなり楽しんだ。

706:せがた七四郎
08/05/01 05:10:18 L/FPGXjl
>>697
イース1・2は88の頃からやってるが
PCEのバランスが破綻するほど酷かったなんて初めて聞いた
むしろ別物だった1と2のシステムを、よくあそこまで上手に繋げたなと思えるほどの出来だった訳だが
その辺りの評価もあって未だに最高イース扱いをされてる。
バランスが破綻してるなら、ただでさえ口うるさい古参イース厨が
PCEが発売された頃にベタ誉めする訳ないだろ
>>689の頭がおかしいだけ
大方エミュか何かで、かじっただけで
ろくにプレイしてない。

707:せがた七四郎
08/05/03 12:16:45 edTsLbuV
SFCで極上パロディウスて出てたんな
スッゲェ綺麗でビックリした
追加機体も多いし
こういうマイナーチェンジしつつ完成度を維持する移植は嫌いじゃない
パワーアップすると処理落ちが目立つのだけが本当に残念だ。

708:せがた七四郎
08/05/03 22:26:40 /KnJnNON
でPCエンジン版の極パロの出来はどうなの?
まさかその時期で撤退してないよね?

709:せがた七四郎
08/05/03 23:56:27 MiCqcg5u
>707
実況~パロディウスもSFCとしては凄い出来なので一度お試しあれ

710:せがた七四郎
08/05/04 02:43:45 9+vSY/Oq
極パロエンジンじゃ出てないって
大体SFCで出た時期なんてPSでデラパがアナウンスされてる頃じゃん
ただアーケードの完全移植にこだわらない俺はSFC版の方が新鮮に映ったね

711:せがた七四郎
08/05/04 02:54:25 zgjuLViR
つか、コナミの家庭用アレンジ移植って結構味があるからな。
次世代機世代になって二度と味わう事の出来なくなった部分と言うか…
あるいはそういうセンス持った奴が現場にいなくなったと言う事もできるかも知れん。

712:せがた七四郎
08/05/04 12:50:53 gkwsgIpv
>>709
実況とかエンジンじゃ到底まねできない芸当だわ


713:せがた七四郎
08/05/04 16:12:24 tcOf1er8
>つか、コナミの家庭用アレンジ移植って結構味があるからな。
スレ違いだがFCコントラは神アレンジだったな

714:せがた七四郎
08/05/04 17:22:09 G13HI3pN
>>712
ちょっといい所をみつけて誉めるとすぐつけあがるのな
処理落ちをゲーム性に影響させないように見せるコナミのアイデアは流石だが、やはりマシン自体はパワー不足だ。
実況にしたってBGMに生音をつかえば、ビットレート高い合成音声使えるからエンジンで出てればもっと凄かったろうな。
パロディウスやエルディスを見て妄想おしゃべりパロディウスを想像してみるのもよかろう。

715:せがた七四郎
08/05/04 18:29:34 gkwsgIpv
つけあがってサーセンwww

716:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/05/04 20:28:17 1gkKxiRw
また豚が調子に乗ったのか



717:せがた七四郎
08/05/04 23:15:25 yiPq3t+j
流石コア妄想だなw
原色ギトギトの実況おしゃべりパロディウス
世界観ぶち壊し

718:せがた七四郎
08/05/05 01:33:11 TpfzQMM9
PCエンジンがSFCより上ならスーパースト2が発売されてて
もいいんじゃないの

719:せがた七四郎
08/05/05 05:00:44 /XztJzAc
>>718
スパ2は出なかったがSNK格闘の移植度はPCEの方が高かったから何ともいえない

720:せがた七四郎
08/05/05 05:16:53 jtw7V3rs
エンジン版の餓狼スペにいたっては、キャラパターンの完全再現とロード時間の差でネオジオCD以上に出来がいいからな
SFC版→グラフィックは忠実。出来も言われてるほど悪くないが、操作性が最悪なのは致命的。マシンスペックの差というよりプログラマーの腕の差。


721:せがた七四郎
08/05/05 05:38:18 /XztJzAc
>>691
ワルキューレはSFCで出した方が良かったかもね。
PCE版は頑張ってるし好きだが無理した感は否めない。
だが源平はSFCで出したら悲惨なデキになっていたと思う。
根拠の無い直感だが、SFCは源平に特化してない気がする。
移植というのは各々のハードとの相性があるからね。

722:せがた七四郎
08/05/05 06:00:49 /XztJzAc
>>720
SFCガロスペのグラフィック忠実とは思わなかったな。
描画範囲が狭いからキャラも背景も潰れていて小さい。
某雑誌で描画範囲がバレないように載せていたのが懐かしい。
プログラマーの腕以前にSFCが100メガショックに特化してなかったのかも。
スト2とは相性が良かったんだけどなSFC。
PCEは逆に100メガショックはいけたがスト2は微妙に感じた。

723:せがた七四郎
08/05/05 06:17:03 /XztJzAc
PCEでSFCやMDより移植度が高い作品は、更に移植度が高いのを必ずX68に後出しされたのが懐かしい
X68欲しかったな~

724:せがた七四郎
08/05/05 06:36:08 m0SYAqdX
>>722
画面上下の黒帯潰れは当時は仕方ない事だけど、キャラドットの雰囲気は結構再現できてたと思うぞ
2の移植が見た目悲惨だったから余計そう感じるのかもしれんがw

725:せがた七四郎
08/05/05 07:24:49 7X++ILXh
>>722
スト2も比較動画とかみれば分かるけど「忠実」なのはエンジン版
SFCは十分に「綺麗」だがゲーセンと雰囲気ちがう
BGMもオープニングやガイルステージ、ケンステージ等、明らかにゲーセンとメロディー違う。
そしてユーウィン!の前に一瞬BGMが止まる。
エンジン版は散々言われてるがBGMが軽い、ボイスがノイズ混じり。
そしてソフト、コントローラー2個、マルチタップと対戦やるのに金がかかりすぎる。(←当時俺はバイト学生だったがキャッシュで買った)

726:せがた七四郎
08/05/05 07:33:36 7X++ILXh
>>723
ただ現在のように、アーケードオリジナル作品の違法コピーが爆発的に出回ると、完全移植であるほど有り難みは薄いよな
俺は昔からサラマンダはファミコンのほうがすきだし。

727:せがた七四郎
08/05/05 11:45:42 qtnBb71O
>725
>スト2も比較動画とかみれば分かるけど「忠実」なのはエンジン版

是非ソースを出してくれ
って言うかスーファミ版2とエンジン版2ダッシュを同列で考えてないか?

728:せがた七四郎
08/05/05 13:33:35 GEEoLLi8
>>720
> エンジン版の餓狼スペにいたっては、キャラパターンの完全再現とロード時間の差でネオジオCD以上に出来がいいからな

PCエンジン信者ってオリジナルを超えたって主張したがる奴が多いのはなんでだろ?
↓を無視してネオジオCD以上なんて言えないだろう。

そもそもプレイ感覚がオリジナルと異なる。
キャラパターンを完全再現しているはずなのになぜか動きがぎこちない。
横方向の解像度が減少している為グラフィックが荒い。
色数、スクロールの差。

ロード時間の差も実際に読み込むデータ量の差(79Mbitと149Mbit)を考えれば妥当なところ。
CDZであればPCエンジンよりCDZの方が読み込みが速い。

729:せがた七四郎
08/05/05 14:15:28 7X++ILXh
>>727
普通比較ならターボのノーマルモードだろ
ソースはニコニコでも検索してみては?
>>728
CDZのほうが速い→ダウト

730:せがた七四郎
08/05/05 15:26:24 5k7UVsX0
覗けば意外と、いやかなりの良スレだった。

731:せがた七四郎
08/05/05 17:40:48 lWSV0dzr
なんでこんな板違いスレが伸びてるの

732:せがた七四郎
08/05/05 17:44:17 lWSV0dzr
>>1
>>CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC

日本語でおk

733:せがた七四郎
08/05/05 17:50:04 3jcuov4W
>>729
起動は圧倒的に遅いが対戦相手を選んでから
純粋に読み込んでいる時間はCDZの方が短い

ネオジオCDZ→540フレーム
PCエンジン →662フレーム

へっぽこ。中
ponkotu7048.rar
DLP 1234

734:せがた七四郎
08/05/05 18:59:45 3jcuov4W

URLリンク(heppoko.fam.cx)

735:せがた七四郎
08/05/05 19:07:24 GhsNYWY5
PCEの餓狼スペはローエンド機であそこまで移植したのが凄い。
些細な点にさえ拘らなければ完全移植と言っても差し支えないと思う。
同じローエンド機でもSFCとMDの餓狼スペは目も当てられなかったからな。
ハイエンド機のX68に負けじと餓狼スペ源平グラIIと頑張った身の程知らずなPCE。
そういう無茶やるから愛さずにいられない。
信者で結構。

736:せがた七四郎
08/05/05 19:31:41 qi4/Hqp/
>>733
コーデックがないって言われるお

737:せがた七四郎
08/05/05 20:54:58 FXI2Kh8N
>>735
総額幾ら掛かりますかwww

738:せがた七四郎
08/05/05 21:22:11 7hjufUBL
>>735
いや、エンジンは価格的に見てローエンドとは言えないだろ。
下手すりゃネオジオCDより高いんじゃなかったっけか?

739:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/05/05 23:27:28 QZA/88OS
餓狼伝説スペシャル発売当時の本体価格

PCエンジンDUO-RX 29800円 + アーケードカード 12800円

ネオジオ 48800円 + ネオジオ CD 49800円

740:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/05/05 23:29:56 QZA/88OS
>下手すりゃネオジオCDより高いんじゃなかったっけか?

このアホがどれ程テキトーなこといってるかわかるな


741:せがた七四郎
08/05/06 01:22:44 gVXXEkhQ
ネオジオ 48800円 + ネオジオ CD 49800円←なんだよwこのテキトーな計算はwww

PCエンジンDUO-RX 29800円 + アーケードカード 12800円 + ソフト 6,900円 + アベニューパッド6 \3.980
ネオジオ 48800円 + ソフト 28,000円
ネオジオ CD 49800円 + ソフト 7,800円

ソフト込み一人用を遊ぶのに定価だとこうなるか。
この当事既に虫の息だがナムコ、ハドソン、コナミの資産を堪能できるエンジンを選ぶか、このあと約10年戦った奇跡のハード、ネオジオと心中するかは買った人の価値観しだいだな。

742:せがた七四郎
08/05/06 02:31:32 gVXXEkhQ
>>727
MAME(左上) SFC(右上)
PCE(左下) MD(右下)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

743:せがた七四郎
08/05/06 04:28:29 6cm3Tbsr
PCEエンジンはコナミ、ナムコ、ハドソンの遺産が大きい。
ドラキュラX血の輪廻、スナッチャー、グラディウスⅡ、源平討魔伝、ソルジャー3部作、
どれも楽しかった。




744:せがた七四郎
08/05/06 04:38:45 6cm3Tbsr
ナムコが離脱し、コナミがときメモのヒットで路線変更した時は残念だった。
そんな最中ネオジオに極めて近いガロスペやワーヒー2が出たのが嬉しかった。

745:せがた七四郎
08/05/06 04:46:12 e3fe62bz

    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ~! フ~!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   ナナ、ナ、ナ、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ~!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ


【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒ URLリンク(www.vgcharts.org)
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES       任天堂.   1,715.   2,335.    858.      4,908
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392


【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ URLリンク(www.vgcharts.org)
* スーパーファミコン/SNES
URLリンク(www.vgcharts.org)
  「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”

* メガドライブ/GENESIS
URLリンク(www.vgcharts.org)
  「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”

* PCエンジン/TurboGrafx-16
  “ なんと一本もなし! ”(項目すら)

746:せがた七四郎
08/05/06 04:56:27 1joc+LDq
ここが一番昔のPCE対MDスレに近いな


747:せがた七四郎
08/05/06 04:58:07 e3fe62bz
検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

   ↑
こいつ死刑ねwwwwwwwwwww

748:せがた七四郎
08/05/06 05:04:44 1joc+LDq
中傷や罵倒はあるけれど、その時だけで済ませ
後はお互いの知識と口の上手さで攻めぎ合う
これが本来のvsスレの姿だった・・・
だからこそ人の少ないレゲー板で100スレを超えても賑わい
長いテンプレにも歴史と笑いが積み重なり
貼るのも苦じゃなかった。
明らかに一方的な結果の>>1を毎回貼られても
みんな笑って凌げたし、対抗してMD有利の結果を作ったりもした。
あの頃は本当に良いスレだったのに
今じゃ本家スレはただの私怨場
貼られまくるコピペもPCEやMDを比較したものではなく
個人やファンを中傷する物ばかり・・・

749:せがた七四郎
08/05/06 05:06:45 1joc+LDq
>>740>>747がその原因
もっと大人同士がからかい合うスレだったのにな・・・

750:せがた七四郎
08/05/06 08:11:31 16CJnTCB
癌細胞はあまりいじると悪化するのでそのへんで

751:せがた七四郎
08/05/06 09:22:51 4miR6mr0
まあときメモ一本でエンジンの圧勝だと思うよ

752:せがた七四郎
08/05/06 16:41:05 dqoaIFIA
ちょ誰だよ!ww
XBOX360でコットン100%のオマケCD聴いて曲名編集したやつwww
今日買ってきて360で再生していきなり曲名でて驚いたぞ

753:せがた七四郎
08/05/06 22:42:59 Epb3ay38
>>741
アーケードカードDUO (PCE-AC1) 12,800円

754:せがた七四郎
08/05/07 02:21:52 Hnwd3JNK
>>742
右上はターボのノーマルモードの画面ではない

スーパーファミコンを貶めるために猿人必死すぎw

755:せがた七四郎
08/05/07 03:53:17 5CWR6ijP
>>754
MAME(左上) SFC・笑(右上)
PCE(左下) MD(右下)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
PCE(左) SFC・笑(右)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
>>スーパーファミコンを貶めるために猿人必死すぎwwww
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)



756:せがた七四郎
08/05/07 04:00:21 zTLTB+6v
またPCエンジンの勝ちか

757:p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
08/05/07 05:30:46 kPP5S2uo
またスーファミユーザーを騙ったメガ奴隷部が論破されたのか。



758:せがた七四郎
08/05/07 05:48:37 cD3I1lIH
>>745
PCエンジンって売れてないねw

759:国売奴大分 ◆rRrqQ7z3WI
08/05/07 06:30:46 cD3I1lIH
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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760:せがた七四郎
08/05/07 21:07:11 9W0WYQKZ
>>755
中国の小汚い風景に一番忠実なのはメガドライブだな

761:732
08/05/07 22:43:55 he03kxNY
スレリンク(ghard板)l50
URLリンク(dic.yahoo.co.jp)

にく‐せい【肉声】
マイクや電話のような機械を通した声に対し、人ののどから出るなまの声。

生音声(笑)
PC猿人(笑)
電撃PS(笑)

>>1(冷笑)

762:せがた七四郎
08/05/07 22:57:52 3tfS1ELV
おまえらよく飽きないなw

763:せがた七四郎
08/05/07 23:43:47 Hnwd3JNK
スト2'
PCエンジン版のどこが『忠実』なんだよ
背景の多重スクロールがほとんどカットされてるじゃねーか・・・

ザンギステージなんか手前の金網までカットされてるし・・・orz

意外なのはザンギステージの金網と鎖が再現されてるのがメガドライブ版だったりするw

764:せがた七四郎
08/05/08 00:31:53 mYMwtxWo
あからさまに色味の違うSFC版はフォローできんな
ダルシムに対するチュンリーの連続踏みつけ(バグ)があるのもエンジン版だけ。

765:せがた七四郎
08/05/08 00:36:27 mYMwtxWo
バイソンのターンパンチのファイナルピポットブローで「ファイナル!」と叫ぶのもエンジン版だけ

766:せがた七四郎
08/05/08 00:57:33 OG6kMD65
体力ゲージのKOのところじゃね

767:せがた七四郎
08/05/08 01:01:56 +Aj08pxR
またPCエンジンの勝ちか

768:せがた七四郎
08/05/08 03:15:14 OG6kMD65
メガドラ版の開発バージョンのROMどっかにころがってないかな
スコア部体力ゲージ部がまるまる帯だったやつ

769:せがた七四郎
08/05/08 06:26:26 rfseNaiq
最強ハード(大分談)のPCエンジンが売れなかったのはなぜなの?
ソースは>>745

770:せがた七四郎
08/05/08 11:38:21 cjkDydqd
MDは国内でサッパリ売れなかったな
PCエンジンの半分以下だっけ
ろくなソフトがなかったから仕方がないが

771:せがた七四郎
08/05/08 12:31:54 AK60LRRa
770は745の数字が読めないらしい

772:せがた七四郎
08/05/08 12:35:20 mYMwtxWo
ここはスペックやソフトを論じるスレです
売り上げ関係や個人叩きは他へ行ってください

773:772
08/05/08 13:33:00 AK60LRRa
このスレは
ぴぃしぃえんじんに不利になる書き込みは一切禁止です
ただしスーパーファミコンを叩くためには嘘・大袈裟・捏造は認めます
特例でメガドライブを叩くことも認めます

774:せがた七四郎
08/05/08 14:42:25 17kFKq4+
>743
グラⅡと源平は68Kと比べても僅かな見劣りしかしない程の出来だったな
あと究極タイガーも
ハードスペックの違いを考えると凄いことだな

775:せがた七四郎
08/05/08 18:19:54 QAJ8Rd9K
884 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:49:12 ID:NWZwZwb8O
キムチくせぇーオナニーくせぇーPCエンジン信者はオタクくせぇーww


776:せがた七四郎
08/05/08 20:38:43 +Aj08pxR
(左)PCEハドソン (右) SFCトンキンハウス・笑
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

777:せがた七四郎
08/05/08 21:15:54 HCTeALDs
SFCもたいしたことはないけど
PCエンジンもチンカスだと思う

金メッキの16BIT機が最強だね


778:せがた七四郎
08/05/08 21:19:05 a7DCOMf8
PCエンジンもスーファミも持ってた俺からすると
なんと言う醜い争い

779:せがた七四郎
08/05/08 21:44:08 vmEtfSH/
じゃあMDはロリ変質者専用機って事でもう良いよね?
気持ちわるいから関わらないで。



780:せがた七四郎
08/05/08 23:17:44 HCTeALDs
>>779
残念なことにその分野はPCエンジンに完敗だと思う

781:せがた七四郎
08/05/09 00:27:19 bqtwEhrF
>>774
眼科行ってこいやw

782:OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
08/05/09 01:06:08 lLjy0BKv
ひ、ひ、引きこもりだから が、外出するのが怖いんだな
フ~!フ~!!

783:せがた七四郎
08/05/09 01:18:46 rwSywS5i
しかしSFCは絵が汚いな
持ってなきゃ仲間外れというイメージ戦略だけで、子供を洗脳操作して買わせたとしか思えん
しかもオッサンになっても、未だに洗脳が解けてない連中がいることに驚きだ

784:せがた七四郎
08/05/09 01:26:55 ORnGZ9Wq
絵がきれい≠面白い

785:せがた七四郎
08/05/09 01:49:31 rwSywS5i
SD飛龍の拳とかがそんなに面白かったのかな?
未プレイなんだが

786:せがた七四郎
08/05/09 04:51:27 R53xabCo
>>777
Ys3はそうだね

787:せがた七四郎
08/05/09 07:34:52 mmLj+ANh
>>785
これかスーチャイファイターズか、空中コンボやら時代を先取りしたゲームシステムだったらしい
スレ違い

788:せがた七四郎
08/05/09 11:09:18 Ibg78kQg
PCEはギャルゲー垂れ流しの8ビットの分際でネオジオより金がかかるゴミハード

789:せがた七四郎
08/05/09 12:29:57 rwSywS5i
SFCでも数はかなりあるが、好みのあの娘とファイナルファイトってゲームしかないからなw
なかよしで人気のあのキャラクターが路上で殴り合い
レベル低すぎ、絵汚すぎwww

790:せがた七四郎
08/05/09 12:40:08 rwSywS5i
ギャルゲーに限らず糞ゲーの粗悪乱造垂れ流しと言えば、絵が汚いSFCだな

791:せがた七四郎
08/05/09 17:36:33 ORnGZ9Wq
冷静に考えると糞ゲーの実本数はSFCがトップだな

792:せがた七四郎
08/05/09 19:43:00 dqnLCoxJ
>>779
画面の汚いSFC様は、その辺の変態ペド野郎専用のソフトの開発にも余念がない。
ごきんじょ冒険隊、はなまる大幼稚園児、赤ずきんチャチャ等、ロリコン御用達タイトルが豊富。

しかし、真打はやはりエニックスの幻のタイトルの移植にかかっていたが、実現には至らなかったようだ。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
拘束された幼女を、電ノコやナイフ投げの恐怖から救え!!
もし失敗してしまったら大惨事になってしまう!

793:せがた七四郎
08/05/10 01:36:21 eFmq5K/N
MDはギャルゲー垂れ流しの8ビットの分際でネオジオより金がかかるゴミハード

794:せがた七四郎
08/05/10 01:46:32 KI0tLufO
>>792
出たなエニックスの黒歴史w

795:せがた七四郎
08/05/10 09:17:12 UQcDbCRQ
ボディコンクエスト2でもやってろやカスども。

796:せがた七四郎
08/05/10 15:36:17 NjAEt4Zr
ボディコンクエスト2は実はけっこう面白かったりするぞ

797:せがた七四郎
08/05/10 18:21:09 ArTQ2GGf
.タスケテー

798:せがた七四郎
08/05/10 18:29:07 Ti6MSUxx
スピーク&レスキュー乙

799:せがた七四郎
08/05/10 20:26:39 DYsUf9tM
久しぶりに怨じんの自演遊戯きたな

800:せがた七四郎
08/05/11 14:15:00 M/P2QbIL
>787
SFCは色の発色が独特のクセがあったな
しかし単純に「汚い」のはMDの方だと思うぞ
64色もさることながら、あの滲みと縦ラインはいまだにトラウマ

801:せがた七四郎
08/05/11 14:41:24 Lsg8DRzL
>>800
強引にスレ違いのMDの話に持っていこうとしていてワロタ

802:せがた七四郎
08/05/11 14:55:49 /X0zol1P
SFCは癖があるんじゃなくて3万色を見せ付けるためにアニメ絵でも何でも
グラデーションかけまくりのつやつやの絵にしてたから違和感があったんだろ。
X68Kでヴァリスってギャルゲをそんな感じで塗っててワロタ。
同じくX68Kはリアル志向で顔グラフィックが怖かった。

実際問題同時発色数が256色あってもヒューカードや内臓メモリーの容量の関係でそんなに色使えないから、
たいして綺麗でもなかったけどね、PCエンジン。
初期のCD-ROMの実写取り込みなんてメガドラより汚いのもごろごろあったし。
(メガドラは取り込む前に写真のコントラスト落として色数少なくても画面が荒れないようにごまかしていたが。)
グラフィックの性能が近いMSX2の16色モードにしか対応していないグラフィックソフトで書いてた
メーカーの絵が流石にパソコンソフトメーカーだから綺麗とか言われてたし。

803:せがた七四郎
08/05/11 14:56:48 /X0zol1P
4行目はイースの話ね。

804:せがた七四郎
08/05/11 16:27:49 rI3K3yww
128色と512色の差は圧倒的だな
さらに処理速度がPCEの半分以下のクセに16ビットとは片腹痛いwww

805:せがた七四郎
08/05/11 16:35:09 /X0zol1P
処理速度が半分ってまさかクロック周波数で比較して書いてるんじゃないだろうな。

ま、とにかくエンジンの容量不足のカードにしろ、バッファ不足のCD-ROMにしろ
その同時発色数は使いきれていなかったよね。
そもそも512色からしか選べないんじゃちょっとくらい同時発色数が多かったって、
そんなにグラデーションもかけられないし。
SFCと張り合うどころか実質MDと大差ない。

806:せがた七四郎
08/05/11 16:45:25 rI3K3yww
寝言はドラスレ英雄伝説2やスーパーリアル麻雀P4で比較しましょうwww
エメドラでもラングリッサーでも可



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