ワールドアドバンスド大戦略 その3at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その3 - 暇つぶし2ch200:せがた七四郎
07/03/12 20:31:40 UPQDu5qz
自己紹介乙

201:あぼーん
あぼーん
あぼーん

202:せがた七四郎
07/03/13 00:11:44 hE4yirbE
日本軍キャンペーンの陸戦兵器なんですがこれは歩兵系列と野砲と高射砲補給者だけで
戦車系列は完全放置で必要に迫られたらマス埋め程度の扱いでいけますか?

203:せがた七四郎
07/03/13 17:02:53 OjoqNMuh
おk

204:せがた七四郎
07/03/13 17:43:06 P01X+cZV
>>202
間接攻撃可能な一式砲戦車や四式自走砲は使える。
使える局面が、沖縄辺りまで後になるけど。



205:せがた七四郎
07/03/13 19:36:52 dAfX48Df
>>202
チハたんを育てる楽しみを知らずにやるなんてもったいない。チリまで育てれば面白くなるよ

206:せがた七四郎
07/03/13 20:38:44 5WLKG+WC
チハを育てるのはもはや苦行レベル。

207:せがた七四郎
07/03/13 21:10:40 hE4yirbE
大勝利路線でいきたいから戦車は育成つらいなぁ・・・
インド攻防戦まで頑張ってチハ育てて5式戦車作ってみますね

208:せがた七四郎
07/03/13 21:47:19 4xkb41Je
>>207
日・独の大勝利路線は正直言ってユニット育成には不向き。
マップ数が少ないにも関わらず、最終マップとそのひとつ手前のマップとの間の年代差が離れすぎているため
最終マップでは進化表に載っている「だけ」の超兵器群を歯噛みして観るってことになるのがオチ。

ユニット育成であれば敗北ルートがお勧め。
日本本土防衛戦で「震電」が航空支配戦闘機として活躍したり、
ドイツ本土決戦でE-75がソ連の緋色のスチームローラーを押し返す姿を見たいのであれば、ね。

209:せがた七四郎
07/03/13 21:52:58 4TkAuGgV
と言うか5式まで育てたこと無いや漏れ。
4式でいつも頓挫してるなぁ。

敗北ルートのもう一つの楽しみは、大和が大活躍できるマップがあること。
菊水一号とその次の沖縄は、敵艦+司令部をばかばか破壊できて満足。

210:せがた七四郎
07/03/13 23:50:23 OwSIGx02
しかし独インドは経験値が結構高いので
Ta152を生産した次のターンにTa183へ進化できる罠


211:せがた七四郎
07/03/14 01:45:40 6tmZyNq9
ドイツの大勝利ルートは、空軍はたのしいけど陸軍が寂しいんだよな。
実質Ta183が生産できるのと、Ho229もDo335から進化させれば使える。
戦車はティーガーI,IIのみだが…

日本の大勝利ルートは更に寂しい。
大艦隊をまとめて動かしてハァハァできるならおkだが、
紫電改→震電→震電改 (1マップで2段階などほとんどムリ)
飛龍→富嶽 (飛龍が瞬殺され過ぎでなかなか進化できない)
ぐらいしかまともな進化ルートが無いな

でも日本は敗北ルートだと進化が楽しいかというと、一番楽しいのは
レイテ~沖縄あたりで最終マップはマップが広く利用可能兵器が
増える割にはちょっとイマイチ。
確か新規生産ユニットの経験値が250で出てくるから、1段階分は
即進化可能。だから紫電改を作ってすぐ震電。
だがその先が無く、爆撃機の富嶽も無い。船も使えないから艦載機が
役に立たない。戦車は1段階進化できるとはいえ生産可能ユニットが
確か一式中戦車…あらかじめ用意しておかないと戦車は役に立たない。
一式砲戦車→四式自走砲の量産はかなり効くが。

212:せがた七四郎
07/03/14 12:04:29 WTN2cICm
作戦ファイルならほとんどの兵器を進化させられるけど、日本タイプの戦車はなあ
ほんと役に立たないのには笑うしかない、四、五式中戦車で虎やJsには歯が立たん。


213:せがた七四郎
07/03/14 16:26:36 TahAG0qI
五式の一番クソな点は、なぜか補充される数に限りがある点
そのせいで4式のほうが使える

214:せがた七四郎
07/03/14 17:19:26 CV2JWBC0
イギリスキャンペーンって何版のWADに収録されてるんですか?

215:せがた七四郎
07/03/14 17:36:57 k/YCMTvs
残念ながらイギリスキャンペーンはどこにも収録されてないです
作戦ファイルの仮想キャンペーンで遊ぶしかないです

216:せがた七四郎
07/03/14 18:12:39 psgXdJB4
>>214
本格的なイギリスキャンペーンは、パソコン版だね。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

217:せがた七四郎
07/03/14 21:00:53 vHFixVto
オキナワ32Aで、陸軍のみでアメ公を海に叩き返すことを生きがいに
している俺がいますよと。

実は三式が四式に進化できるしね<オキナワ32A シャーマンをボコ
れるのはすげー快感。

218:せがた七四郎
07/03/14 21:29:12 Da8/8T/s
ロングトム&自走155mmの動きに目を光らせてないと
貴重な近衛兵が蒸発してしまう

219:せがた七四郎
07/03/15 03:20:46 IOKOOkmh
>>211
>確か新規生産ユニットの経験値が250で出てくるから

日本軍は優遇されすぎだなw
大戦末期なら、訓練値や経験値はどん底で良いのに。

220:せがた七四郎
07/03/15 15:57:23 hh+JYLru
西海岸上陸作戦結構きついね
最初は防衛に徹すればおk?

221:せがた七四郎
07/03/15 16:10:05 IOKOOkmh
>>220
左様。
飛燕と高射砲、空母のAA砲や戦艦の砲撃が勝利の鍵。

222:せがた七四郎
07/03/15 16:22:47 m1TclIt4
必須ではないが錬度MAX鍾馗の在庫があると難易度がかなり下がる

在庫だから配備に軍資金を消費しないし、生産飛燕と違って
敵マスタングやコルセアに対して先手を取れたりフライングラムと
潰し合いができる点が重要
特に、どうしても邪魔な位置に飛んでるフライングラムを
こちらから消しに行けるのは戦線が安定した後の
攻略ターン短縮にかなり貢献するぞ

223:せがた七四郎
07/03/15 16:55:56 /84c8FpR
サンフランシスコ方面のフライングラムは空母のAAで落とすのが通
88ミリ対空砲を4門も持っとけばかなり落とせるよ

224:せがた七四郎
07/03/15 19:13:57 Wa/cr/vM
日本軍は対空戦車が無いからちょっと辛いよな
あぁ、近衛兵が対空歩兵だったっけ\(^o^)/

225:せがた七四郎
07/03/15 19:27:26 qpUGRjhu
B-29を人海戦術で落とす日本兵…
男塾のノリで成層圏まで肩車

226:せがた七四郎
07/03/15 21:11:59 IPmGDLBI
>>220
あと、重巡を2~3隻ほど持ってると、敵地上部隊潰しが大分楽になる。

227:せがた七四郎
07/03/15 21:46:14 azMEUiPd
近衛兵「URYYYYYY!」

228:せがた七四郎
07/03/16 00:57:42 NxvaSp7P
220です
最初の猛攻をしのいで3ターン目に最寄司令部を消滅させたら後は楽に攻略できました。
どうもありがとうございました、いざインドでドイツと戦ってきます。

229:せがた七四郎
07/03/16 08:32:55 49rma2qU
インドのドイツは戦艦艦隊さえボンベイ(ムンバイか)の司令部に突っ込ませれば
後の北部軍はそれほど強くないので楽と言えば楽だ。

インド軍と東方部隊は壁になってもらって

230:せがた七四郎
07/03/16 09:02:23 uB3yzFdZ
>>228
3ターンで出来たのか!?
どうやっても10ターンぐらいかかる。。。

231:せがた七四郎
07/03/16 09:15:23 FYKyXppc
>>230
大和とかの艦隊を全速力で攻撃に向かわせると、そのくらいで陥落させられなかった
っけ?

232:せがた七四郎
07/03/16 12:06:18 NxvaSp7P
>>231
それです
艦隊を速攻で移動させて戦艦間接砲撃と空母の直接砲撃でうまく行った場合は倒せました。
あとは適当な戦闘機を海側から敵に見つからないように飛ばしていくのも有効でした。

233:せがた七四郎
07/03/17 00:16:56 rroSPvxm
まあ、二つの司令部攻略は戦艦が鍵をにぎってるよな、
大和沈没してたらクリア不可能!?

234:せがた七四郎
07/03/17 00:33:42 W/oA3XC3
大和っつーかあの初期配備の艦船の物量が強力だから
大和1隻減っても1ターン遅れるかも、ぐらいじゃね?

敵戦艦隊との戦闘では活躍できるけど、その頃には戦線が
安定してるから大和が無いなら無いで艦攻艦爆を被害無視して
突っ込ませればいいだけだし…アイオア級には梃子摺るかな?

235:せがた七四郎
07/03/17 03:22:36 2ulF+l6U
作戦ファイルの仮想戦記の攻略順ってどれがお勧めですか?
今のところアユメイラから反時計回りというルートと軍艦島からハポナ・ブラーテン・ロットジア・グレージャというルートはやりました

236:せがた七四郎
07/03/17 05:48:26 uJYjjax4
同盟AIの爆撃機が空港を爆撃するのをやめさせたい。

むかつくー

237:せがた七四郎
07/03/17 07:25:16 W/oA3XC3
同盟国は手動が基本

238:せがた七四郎
07/03/17 09:52:57 tWEohOk1
>>234
余裕があるなら潜水艦配置してアイオア級にぶつけとけ

239:せがた七四郎
07/03/17 12:35:45 Fp69U5ME
前日本軍でやってたとき、レイテあたりで同盟の潜水艦が米戦艦沈めまくって
大活躍したときがあったな

240:せがた七四郎
07/03/17 16:06:58 W/oA3XC3
>235
後に回すほど厄介なグレージャ(ドイツ)を、ラストの一つ前に
持ってくると同盟軍なしで攻めることになって最低じゃないかな

あと、アユメイラ(アメリカ)の西側を取ってない状態で東側を
攻めた時もかなり地獄だった

この辺のを生産パターン日本でやると詰まりそう
アユメイラとグレージャ以外はどの陣営でいつ攻めても楽勝でそ

241:せがた七四郎
07/03/17 17:16:58 zEPJPbw4
240に一部補足。

4号E型しかないときはアユメイラのリーにかなり苦戦する。
4号F2型が登場するまでは航空戦力を効果的に使うべし。

242:せがた七四郎
07/03/17 17:34:36 2ulF+l6U
235です
なるほど、確かにグレージャは戦車も飛行機も強いユニット多いですよね
生産タイプを日本軍でやろうと思っているので陸上兵器は野砲・AA砲・歩兵系・補給者だけにして
後は飛行機で攻略を考えています。
やはりこの作戦だとアユメイラつぶしてから艦隊島といういつものルートになってしまうそうです;


243:せがた七四郎
07/03/17 21:57:43 Vc7qAfMJ
>>242
無印では登場年月日の制限で充分使えなかった五式中戦車をきっちり使いこなすために、
仮想キャンペーンの日本軍はあるんじゃないか……

想像すると燃えてこないか? 金色ユニットの五式中戦車の群れが大陸をばく進する姿。

244:せがた七四郎
07/03/18 00:56:12 bIq6paTp
チハタンから続く進化の糸を紡いでいく事にしました

245:せがた七四郎
07/03/18 04:25:22 St3UI5rB
しかし戦車オタは日軍に興味ないだろ
大抵独オタで、ソオタが少しかなりはなれて米オタって感じ

246:せがた七四郎
07/03/18 04:34:00 N5B7VJoG
30年前のレベルだな、それは。

247:せがた七四郎
07/03/18 08:23:56 T82HtohR
戦車ヲタとは別にチハタンヲタというものが存在する

248:せがた七四郎
07/03/18 08:33:46 N5B7VJoG
強いから惹かれるのは一般人の感覚。
それ以外の、一般人はあまり興味を示さないようなモノに激しく惹かれてこそ、「ヲタ」なのである。
要するに>>245の考えるような連中ってのは軍ヲタではなく
ミリ知識をどっかでかじって他人と違う趣味を持つ俺スゲーと思い込みたい人である可能性のほうが高い。

249:せがた七四郎
07/03/18 15:40:21 LFUE7aoN
重装甲大口径!やっぱタイガー戦車だな!

ティーガーII!こりゃ無敵だね

ヤクト系列もいいねぇ

生産性と性能のバランスが良いパンターが実はエースなんじゃねえの?

なんだかんだで4号は縁の下の力持ちだよな…

(略)

補給馬車だけはガチ

250:せがた七四郎
07/03/18 21:07:37 q0Jqq+JR
ゼロ戦マジ最強w

戦艦も強いな

戦車は弱いなwゴミじゃんw

へぇー、チハって言うのか…チリまで育てればなんとか…
(ry
チハたんハアハア…

251:せがた七四郎
07/03/19 01:14:36 Dowpwj2+
申し訳ない
一式中戦車で挫折しましたorz

252:せがた七四郎
07/03/19 10:16:43 hm8z6ulu
補給馬車なんて懐かしいなw

WAでは進化もしないし補給し続けると
突然消滅するから愛着沸かないしなぁ

253:せがた七四郎
07/03/19 14:29:11 w66iuFCX
駆逐艦に補給車や歩兵乗せれるんだ へー

軽巡まで上げたよ!

重巡キタコレ

アメリカの航空戦力強すぎ・・・

254:せがた七四郎
07/03/19 15:26:20 U0X4fyHR
武装1:360mmホウ
武装2:88mmAAホウ
武装3:ギョライ
武装4:バクライ

歩兵搭載可能・移動7
の戦艦が欲しいです。

255:せがた七四郎
07/03/19 18:54:10 JCjhA0Xu
そのフネならイスカンダルへ向かったらしいっスよ

256:せがた七四郎
07/03/19 20:55:02 hIYyQKbg
てか後半まで行くと訓練値・経験値MAXの補給車が数台あるんだが

257:せがた七四郎
07/03/20 05:07:28 IAUTlJi1
対戦車砲使えなすぎ

258:せがた七四郎
07/03/20 09:48:30 +u8jqebx
このゲーム、防衛戦よりも攻撃がメインだから対戦車砲が役立たずになるのは仕方がない

259:せがた七四郎
07/03/20 11:01:43 53r5qKmL
対戦車砲作るくらいなら対空砲で兼用させちゃうからな

260:せがた七四郎
07/03/20 11:38:42 HIYMjSBf
どのシリーズも攻撃がメインだと思うが

261:せがた七四郎
07/03/20 13:04:54 M5mpuWao
野砲ですら直接射撃できるから益々対戦車砲がいらないよな
せめて変形しなくても1歩動けるとかじゃないと

262:せがた七四郎
07/03/20 19:12:19 QBdF7PND
対戦車砲の扱いについての考察

ドイツ:戦車・対戦車自走砲が優秀なので出番無し
日本:海戦多い・航空戦力主体の機動戦がメイン・高射砲の方が遥かに強力、よって出番無し
アメリカ:野砲が強力・シャーマンは弱いが数の暴力でゴリ押し、よって出番無し
ソ連:戦車系が強力すぎるため、存在意義がまるでない

・・・おおむねこんな感じでおk?

263:せがた七四郎
07/03/20 19:32:09 t4Q+Ml74
「○ターン司令部or都市を守りきれ!」てな
防衛戦マップ欲しくないか?
どこでも必ず敵司令部撃滅って、芸がねーよ芸が。

圧倒的戦力で押し寄せる敵に、都市に籠った駆逐戦車や対戦車砲が火を噴くマップがあるべきだろ

あと野砲で直接照準射撃はソ連のみたいに設計から想定されてないと無理なはず

264:せがた七四郎
07/03/20 19:33:37 l7WO9EXB
防衛戦て結構面白そうだな。
自軍は最前線からスタートで、同盟ユニットが最後方の同盟司令部まで撤退。
クリア時の同盟ユニット数で勝利条件が変わるとか。
これだとB爆弾搭載の爆撃機も橋落としたり、都市爆撃で進撃速度遅らせたり
と地味に活躍が出来そうだ。

まぁWAだと自軍司令部が固定だから、自軍司令部の扱いが難しいな。
援軍NPCみたいに司令部なしとか。

265:せがた七四郎
07/03/20 20:29:06 ePQJwbFf
防衛戦をやりたければ、空軍抜きでベルリン攻防戦を。

266:せがた七四郎
07/03/20 21:15:59 t2wQMlgq
>>262
英:対戦車砲が歩兵を攻撃できるわけないじゃないですか

267:せがた七四郎
07/03/20 23:39:00 ezPPYE2N
元来、「対戦車砲」ってのは偽装して相手がどこから撃たれるかわからんよーにして運用するもんだから……
この手のHEX型ウォー趣味レーションには相性が良くない。


268:せがた七四郎
07/03/21 00:11:37 xlmDvL4s
対戦車砲に射程が多少あれば、使い勝手も・・・・

変形に1ターンかかる以上無理だな。

269:せがた七四郎
07/03/21 00:21:58 R/Z8jmdU
そういう小手先のやり方で強化したってどーしようもないよ。他のバランスがおかしくなるだけ。
大戦略のシステム上では恐ろしさが表現できない兵器、として再現諦めるほうが賢い。

270:せがた七四郎
07/03/21 00:46:18 rfIu7msN
無条件で先制攻撃とか、攻撃優先度が同じ砲載せてる車両より
かなり高いとか

適正な設定方法はいくらでもあるだろう、常識的に考えて…

271:せがた七四郎
07/03/21 01:02:04 R/Z8jmdU
戦車との比較論のみでならそれでいいんだが、
それが他の陸上ユニットに向けられたときのことを考慮してるか?

272:せがた七四郎
07/03/21 01:11:17 hG8DI2zQ
最近流行のカードゲームみたいにユニットに出撃コスト設定して
対戦車砲はそれを安くすればOK

273:せがた七四郎
07/03/21 01:30:20 R/Z8jmdU
もうWA大戦略でも何でもねぇな、それ。

274:せがた七四郎
07/03/21 15:26:48 TATCG0ax
対戦車砲は歩兵ユニットの重装備品にすればいいんじゃね?

275:せがた七四郎
07/03/21 17:38:33 2paYV+Z9
>>274
それなんてRPG?

276:せがた七四郎
07/03/21 18:15:45 x4Sd9jBw
>>267
よし、潜行型化だ!

277:せがた七四郎
07/03/23 09:55:46 uFteBRAW
作戦ファイルをアユメイラ型でクリア(ハポナがラスト)したけど、
なんかグレージャ型より難易度低い。

序盤はリーが使えるので地上戦力は問題無いし、
中盤以降はB29&36で爆撃し放題。
サンダーボルト>マスタングの系列が使えすぎw

その変わり艦上機は殆ど出番無しってのは・・・

278:せがた七四郎
07/03/23 12:57:20 ClKwnMpH
全ては航空機次第ってことで

279:せがた七四郎
07/03/23 19:36:12 A1Y5OnJ1
ロットジア型だってかなり簡単だからなあ。
航空機強いとは言いづらい生産型だが陸上ユニットの優秀性はそれを補って余りある。

最弱は超兵器もろくに存在しないブラーテン型か……

280:せがた七四郎
07/03/23 19:52:43 JfvxPkLu
>>279
悠然と苦戦するのが風流ですな。

281:せがた七四郎
07/03/23 20:58:20 GMJR+bbq
スピットファイアで制空権をがっちり抑えて、初期マップから生産可能な
ランカスターで延々と対地攻撃
戦車は日本製品と違って置き物としては充分役に立つからなんとか
育成可能で、マップ毎の最終進化版なら普通に使い物になる
本当に問題なのは歩兵の足の遅さだけ
制空権を取るのが大変なロットジアと難易度はそれほど変わらんよ

アユメイラ≧グレージャ>>>>ロットジア≒ブラーテン>>>>ハポナ

282:せがた七四郎
07/03/23 21:16:01 prXW19hS
日本型が難易度高いのは陸戦メインだからだ
と言いたいところだが航空機も攻撃速度の低さと防御の弱さが割と足を引っ張る

283:せがた七四郎
07/03/23 21:19:06 A1Y5OnJ1
空vs空しかみないでロットジア型を語るのは噴飯モノだぞ。
他国ではユニットの彩り程度でしかない機動対空ユニット、ロットジア型では充分戦力になる。
それを計算に入れて戦えば制空権取るのは難しくもなんともない。

284:せがた七四郎
07/03/23 21:33:09 prXW19hS
俺のアユメイラ型じゃM16ミートチョッパーはデフォだぜ
もう何体も歩兵属性ユニットを100:0してしまったよ

285:せがた七四郎
07/03/24 10:22:52 B3tmBcBb
>>281
俺とするとグレージャが軍隊としては最強だが、
コストが悪いのと、敵が強力に修正されているから
そこそこマイナスになるなー
やっぱりロッドジア強いよ、相手がドイツじゃなければかなりいける
ブラーデンもファイアフライやスピットファイアでそこそこいけるはず
英歩兵は…言うな

アユメイラ≧ロットジア>> グレージャ>ブラーテン>>>ハポナ

かなあ…

286:せがた七四郎
07/03/24 11:00:11 ra/LtB9R
日本型は飛行機の航続距離が長めだから、侵攻時に
ストレスをあんまり感じないのが救い。

イギリス型どうにかしてくれ

287:せがた七四郎
07/03/24 18:47:32 B3tmBcBb
しかし、弾数が少ない
ドイツの半分くらいなんだよなー(汗

288:せがた七四郎
07/03/24 23:46:44 oEcYM3Gb
つまりソ連機が万能ってこった

289:せがた七四郎
07/03/25 00:26:39 gOvWBoKL
Pe-2、航続距離も移動力も装弾数も対空戦闘力もすべて「そこそこ」なんだよな。
だが非常に使いやすいレベルで「そこそこ」だから、総合力はアユメイラ爆撃機群に次ぐ。 優秀だ。
っていうかこんなとこでもアユメイラの優秀さを思い知らされるのか! 畜生!

290:せがた七四郎
07/03/25 02:30:37 nJc2iQd+
まずB-17、B-24の初期生産爆撃機が群を抜いてるからなあ。
ミッチェルとハボックは無視されコンソリかボーイングがひたすら生産されることになる。

291:せがた七四郎
07/03/25 08:34:44 IyoeLWMP
>>290
ハボックは攻撃力が高いのと、偵察機としても有効だからそれなりに使える。
ところでおまえら攻略本持ってる?俺は光栄のやつ持ってるけど…

292:せがた七四郎
07/03/25 10:19:25 nJc2iQd+
俺はファミ通のやつ
しかし見直してたら表紙滝沢聖峰だったのか、
帝都邀撃隊と並べて置いていたのに
今日の今までまったく気が付かなかったぜ

293:せがた七四郎
07/03/25 12:23:26 ggXYvoO3
3冊持ってる。ファミ通と光栄

294:せがた七四郎
07/03/25 14:34:18 b7e0jlWf
ハボックは454爆弾4発も積めて移動力あるから
めちゃくちゃ便利
地形効果の高いところにいる非装甲ユニットでも一撃で葬れる
イギリスタイプだとさらに移動力Upしてる
タイフーン、テンペストとこいつでかなりの対地効果になるよ

295:277
07/03/26 09:22:57 6QOp8EiS
セーブデータ使い直して、アユメイラに進行するところをハポナを先に落とす。
その次がロットジア戦、しかもパーシング無し。

やーめーてー!

296:せがた七四郎
07/03/26 11:51:14 k0h/f0ot
生産タイプをかえると敵の配置も変わるのか?
いったいどれくらい違うんだろうか

297:せがた七四郎
07/03/26 12:10:53 1So5hAWj
生産タイプがドイツだと初期配備に対空戦車があるのに、日本だとそんなもん無いお。。。

298:せがた七四郎
07/03/26 14:40:13 6eME3l6B
ちょうど今、日本タイプで4面なんだが…
チハタンはやっぱり弱い。航空機が強いのがまだ救いようがあるけど。

299:せがた七四郎
07/03/26 14:50:17 S2pVnd9Z
チハたん呼ばわりは軍オタか軍板出身者だと言うことでわかっています

300:せがた七四郎
07/03/26 14:55:44 70erhX/w
チハタンってチハタンクの略?

301:せがた七四郎
07/03/26 17:44:26 6eME3l6B
>>299
なぜわかったw
>>300
あまりの貧弱さと車体の小ささから、軍板ではチハたんと呼ばれてる。まあシャーマンやJS2に蹂躙されてるけど。

302:せがた七四郎
07/03/26 22:00:52 8DjE19v1
>>295
その頃のロットジアだったらJSシリーズは出てこないはず。
KV系列やT-34Cあたりまでが相手だったら、精鋭シャーマンで戦線は充分守れる。

前線さえ崩されなければ圧倒的な射程の野砲と優秀すぎる「空中艦隊」が敵を掃除してくれるさ。
CPUロットジアの戦闘機は数も少なく恐れるに値しない。Il-2の特攻攻撃にのみ留意せよ。

303:せがた七四郎
07/03/27 11:11:19 kqev3+ir
>>301
なるほど愛でている訳ねw

304:せがた七四郎
07/03/27 14:09:05 gKDgyndG
くそ…チヌがパンターに瞬殺された…orz
ところでみんなは陸上部隊の比率はどうしてる?俺は
歩兵4
榴弾砲4~6
高射砲4
補給車2
残り全部戦車系
って感じだけど

305:せがた七四郎
07/03/27 14:14:55 TDd9TbKW
>>304
日本タイプなのに、歩兵が少ないな。

俺は戦闘なら「近衛兵」、機動戦なら「自動車化兵」、奇襲戦なら「落下傘部隊」
と使い分けられるように、主力を歩兵で固めてるがな。

306:せがた七四郎
07/03/27 14:23:39 LdZaLPpv
>>304
大体よく似てるな。歩兵部隊だけはもう少し多いが。
自動車化歩兵は1部隊だけで殆どB-29を機関銃で撃ち落すコノエヘイか
落下傘部隊だけど

307:せがた七四郎
07/03/27 15:24:50 E1wCzN+2
>>304
近衛兵6
自動車化兵2
落下傘3
高射砲3~4
野砲3
補給車3~4

落下傘の消耗を見越して近衛兵を多めにしてる


308:せがた七四郎
07/03/27 16:25:54 p2+4h5Cl
>>300
あれだ、ガノタ達におけるアッガイと同じ扱いだ。

309:せがた七四郎
07/03/27 16:49:47 KrkHOQpw
失礼な!アッガイタンは普通に戦力です!

310:せがた七四郎
07/03/27 20:46:33 JwTPhfPw
こうですかっ!?わかりませんっ!!1
URLリンク(f53.aaa.livedoor.jp)

311:せがた七四郎
07/03/27 22:19:09 TfXssO5o
四式自走砲がエントリーされたら野砲と入れ替えていくのがお奨め
意外にも150mm級自走りゅう弾砲として他国と遜色ない性能を持つ

312:せがた七四郎
07/03/27 22:46:51 Aiw1nJ4v
どうせ日本の150㎜野砲なんて、肝心の射程が他国の同級砲には及ばないシロモノだからなあ……

313:せがた七四郎
07/03/27 23:13:06 5s4HnH02
日本製の牽引砲は、対戦車砲以外も地防御が50なのが特徴
野砲は射程が短すぎてどう考えても差し引き赤字だが、
前線に出してもすぐにはやられない、と前向きに考えるべし
都市や要塞に配置すれば、相手が戦車でもけっこう粘る

んで高射砲は相当強力な地上ユニットだから、防衛戦では
高射砲を前に出してそのすぐ後ろに野砲を敷き詰める、
といった配置にするのが常套手段だな

314:せがた七四郎
07/03/28 00:20:18 fRRwEDK4
陣地や都市に88置けば対地対空に大活躍だからな
実際、ノモンハンでイ号・ハ号・チハたんがあまりにも役にたたないから75ミリ高射砲の水平射撃で撃退したという…

315:せがた七四郎
07/03/28 00:35:23 KQ6ZuX9o
なあに、ドイツも通った道さ。

316:あぼーん
あぼーん
あぼーん

317:せがた七四郎
07/03/28 20:48:09 +4kVDmc1
歩兵の展開が速く、かつ対非装甲なら火力が期待できるのは日本の強みだな
火力80攻撃速度3のライフルは米海兵隊をも苦戦させる

318:せがた七四郎
07/03/28 21:14:48 KQ6ZuX9o
日本キャンペーンではそうだがパラセラ日本型ではその優位点はちっとも生かされず……

319:せがた七四郎
07/03/28 22:09:01 HInvhzYc
曳光弾だけでも当時の突撃銃並の発射数
まったく凄いライフルだぜ!

320:せがた七四郎
07/03/29 00:38:19 2kjmLku2
>>319
日本の歩兵は最強です。すごい速さでボルトアクションライフルを乱射します。そのあとに着剣突撃してます。

321:せがた七四郎
07/03/29 15:56:58 oq7BO4FL
そして相撲を取る

322:せがた七四郎
07/03/29 21:12:50 DlHseRYt
開発者はあれだけ読み込みも時間も長い戦闘シーン作って快適だと思ってるのか??
ffの戦闘の方がまだ読み込みも少ない


323:せがた七四郎
07/03/29 21:28:42 CfjrD9/1
WA大戦略が出た当時は、何だってポリゴン化しないと見向きもされないという
ポリゴン・フィーバーの時代だったんだよ。
その頃にポリゴン兵器が動いて戦うという魅力で新人ウォーゲーマーの入り口となったことに、
ある意味このソフトの歴史的意義のほとんどがあるのだ。

読み込みも時間も長いというのが判っていたから、戦闘アニメOFFを入れたんだろ?
当時としちゃかなり親切な設計だったんだよ、これ。 フロントミッション2なんか今から思えば地獄のよーな状態だったんだから。

324:せがた七四郎
07/03/29 21:45:09 qiGBs7/k
>>322
毎回戦闘シーンを見ているおまいさんの方が信じられない

1週間後に発売された、シムシティ2000の方がもっと凄いぞw

325:せがた七四郎
07/03/30 02:43:45 UgCqfR8k
久しぶりに起動してゲームを始めてから5分くらい経って
戦闘アニメをオフにし忘れてた事に気が付いて
「ああ、しまった」とリセットするのが
ほぼ毎回のパターンです

326:せがた七四郎
07/03/30 14:25:06 ZfAAi/KG
>323
コーエーなんて何を考えたかポリゴン風な顔グラ持ち出したときまであったからなあ。
#もちろん画像自体は一枚絵なので意味はない。

327:せがた七四郎
07/03/30 21:40:39 nuvjfhfy
つまり、次のWA大戦略では腐女子をターゲットに入れたホモゲーになるわけだな

328:せがた七四郎
07/03/30 23:43:21 fuYyYW28
慰安婦コマンドを使うと、体力は減るが経験値が増える(何の)

329:せがた七四郎
07/03/31 00:25:49 AAHnFM2h
俺は経験値0だぜ、いや何のことかわかりませんが。

330:せがた七四郎
07/03/31 02:56:39 DPfBGGI4
そのまま30才超えると魔法使いという新兵器に!

331:せがた七四郎
07/03/31 03:07:55 XPqeOKP2
しかし攻略本には載っててもエントリーされない罠

332:せがた七四郎
07/04/01 19:27:57 2nGqSbPH
>>327
FF2みたいに味方同士で経験しあって強くなっていくわけか。

333:せがた七四郎
07/04/04 18:18:11 Y9g+DvU1
仮想大陸のやつって陣営で敵の量や強さ違ったんですね
ソ連やったら敵少なくてワラタ

334:せがた七四郎
07/04/04 21:19:10 5/4ToTED
陣営じゃなくて、進行ルートによって変わると思った

335:せがた七四郎
07/04/04 23:08:35 Y9g+DvU1
いや、最初のマップで明らかに違うのよ
ドイツだと
隼+97 ハボック*2+ブファロー
 
ソ連だと
97 ハボック

最初のマップゆえルートとか関係ないし、間違いなく陣営で違う。
WAD SS版ね。

336:あぼーん
あぼーん
あぼーん

337:せがた七四郎
07/04/05 20:22:47 c3/QRS6V
そう言えばこのゲーム作戦ファイルの攻略本ってあるの?

338:せがた七四郎
07/04/05 20:34:37 KTun6OIQ
あるよ

339:せがた七四郎
07/04/05 23:53:15 TKYgUh8k
サターンとドリキャスの有料修理受付が

今年の九月をもって終了らしいから

調子が悪いのは早めに修理・点検にだした方がいいね


340:せがた七四郎
07/04/06 01:45:52 CbRVkGz+
このゲームで疑問なのが、索敵範囲の設定。
単座の戦闘機が概ね「3」なのに、副座以上の爆撃機が「2」とか。
英米の偵察機は、戦闘機を改造して作られたものが多いけど、ちょっと納得しがたい。

>>337
ファミ通から出たのがある。

341:せがた七四郎
07/04/06 01:54:56 dBCsBqhZ
>>337
コーエーからも出てるでよ。

342:337
07/04/06 20:50:25 BJr5CylK
存在してたんだ、鋼鉄は所持してるんだけどね。地道に探しますノシ

343:せがた七四郎
07/04/06 21:46:23 sSVbKiV8
スレ中の「イギリス軍で悠然と苦戦~」ってフレーズは、多分コーエーの作戦ファイル
攻略本からの引用と思われ

344:せがた七四郎
07/04/06 22:07:17 wVD+JRmP
ううむ、それは大変だな

> 103 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/04/24(月) 19:31:23
> >>98
> それちょっとちがうよ。魔が騒いだのはそれじゃないよ。ドッグファイト大会の新宿ヨドバシカメラだよ。
> 決勝で魔が自分でビルに突っ込で負けたのに、ものすごい勢い「今のは無効だ!」とか「おかしい!」とか文句を言い出して、まわりの人はひいてたし、司会のコンパニオンさんは困ってたしで、その場の雰囲気は最悪でした。
> 小声で「どこが無効なんだよ!」とか「デモイベントにマジになんなよ」とかつぶやいてる人もいました。なのに魔は急に優勝した人を追いかけて、腕をつかんでムリヤリ再試合させてました。
> その場所にいたおおぜいの人が見てるから、知ってる人もいると思う。
>
> 117 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/04/24(月) 23:21:41
> >>103
> これだな
>
>
> 2月26日(土) 新宿: ヨドバシカメラ新宿西口本店
>
> ・ 優勝者、準優勝者の写真をクリックすると、優勝決定戦のリプレイデータをダウンロードできます。
> 視点は優勝者側になっています。適宜視点を切り替えて、ご鑑賞ください。
> ダウンロードはDream Passport2か、エアロダンシングFのインターネットモードからのみ行えます。
>
> --------------------------------------------------------------------------------
> 1st Fight
> Winner デレンコ さん
>
> 2位 マヤラー航空幕僚長 さん
>
> マヤラー航空幕僚長さんはご本人の希望により、写真を掲載いたしません。
> ご了承ください。
>
> URLリンク(web.archive.org)


345:せがた七四郎
07/04/08 20:04:14 dg92eWR3
マルチポストやると発言力が下がるよ

346:せがた七四郎
07/04/09 05:12:31 lWfZ5h4u
FPWじゃないんだからw

347:せがた七四郎
07/04/11 07:45:28 xd1ZsCJA
あー、久々にやりてぇけどサターンが機動しねぇ!くそォ!

348:せがた七四郎
07/04/11 10:31:06 j9DjldYQ
つSSF

349:せがた七四郎
07/04/11 10:36:11 U1R+mFBm
つ サターン(高機動型)

350:あぼーん
あぼーん
あぼーん

351:せがた七四郎
07/04/13 22:29:25 PGiGpSQL
PS2に移植されないかな?

352:せがた七四郎
07/04/13 22:55:26 /Zk95Mse
DSのほうがしっくりきそう
DVDだと無駄に手間かけて高そうだし

353:せがた七四郎
07/04/13 22:57:22 /Zk95Mse
あーでもDSだと小さくて見難いからPS2でもいいかな?
余計な手を加えずにバグだけ無くして4作くらい詰め込んで出してほしい

354:せがた七四郎
07/04/14 01:47:06 rPE4YUjs
ただ、いまどきこの手のソフト売れないだろうな・・・特にWW2;
俺は一番好きなんだけどなorz

355:せがた七四郎
07/04/14 12:27:11 wbfecbGT
いくらなんでもAWWは受けないだろ、マニア向けハードのそれもマニア向け
SLGだから・・・

356:せがた七四郎
07/04/14 13:07:58 mTGWnpLG
ユニットをポケモンにでも代えればかなり売れるんじゃないの。


357:せがた七四郎
07/04/14 14:56:32 rPE4YUjs
>>356
なんかヤークトピカチュウとか一式カイリューとか意外と好きかも。

358:せがた七四郎
07/04/14 16:29:00 1crtaxCb
>ヤークトピカチュウ

吹いたじゃねえかwwwww

359:せがた七四郎
07/04/14 19:39:35 aRVesngN
パラセラの平和の破綻
駆逐艦作ってみたら動けなくてワロタ

360:せがた七四郎
07/04/15 21:43:48 jtrQfgiq
>>357
くそ、後からじわじわ来たwww
何を駆逐するんだ?

361:せがた七四郎
07/04/16 07:01:32 uJiK0iM3
>>360
全国のいたいけな少年少女達ですwwwww

362:せがた七四郎
07/04/16 11:22:03 DVhigmVx
暗い部屋でやると酔うわけですな

363:せがた七四郎
07/04/16 14:54:24 6b2lB9w3
ヤークトピカチュウ、ワロタ

364:せがた七四郎
07/04/16 15:55:33 A++lAnkm
ポケモンのキャラでFEと大戦略のシステムをミックスして…
なるほど幼児には無理だろうけど大きなお友達には受けるかもねw

365:せがた七四郎
07/04/16 18:12:46 SQTyYrj5
コナミのパロウォーズみたいな感じか。

366:せがた七四郎
07/04/16 20:43:19 MnsYI4qJ
どうせならFFTも混ぜてやれ

367:せがた七四郎
07/04/17 01:05:36 N0ZOBaRe
各兵種がjobとか?
歩兵:SS装甲ピカチュウ
牽引砲:88㍉対空ピカチュウ
戦車:ヤークトピカチュウ
爆撃機:Heピカ17
戦闘機:Hoピカ229
ステージ合間で兵種チェンジできたり、敵ユニット包囲すると仲間に出来たりすんのか?え?え?


368:せがた七四郎
07/04/17 11:26:48 2S/oIFkt
あ! ホヘイ39の すがた が かわっていく・・・・

おめでとう!

ホヘイ39 は エリートヘイ39 に しんか したぞ!

369:せがた七四郎
07/04/17 12:57:54 18M1dUoy
ポケモソネタは全く解らないが、
ヤークトピカチュウは禿藁

370:せがた七四郎
07/04/17 15:24:08 N0ZOBaRe
ちょっと任天堂にお願いメール出してくるわ

371:せがた七四郎
07/04/19 16:59:18 IWj+bn7K
しかし、株式会社チキンヘッドにはこういう疑惑も各板でちらほらしてるんだが

URLリンク(bakuhu.memebot.com)
URLリンク(www.masdf.com)
  _) MASDFマンセー!!2ちゃんねるで捏造やり放題ニダ!!!
  )
  ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
     ワラワラ        ワラワラ
         ヘ<ヘ`∀´>へ イイサイトを広めにきたニダ!
    ヘ<`∀´ヘ>へ <ヘ`∀´>へ 初心者クンはMASDFへGO!!
      (二二二二二二二二)
      |__|__|__|_|
      |_|__|__|__|  ホルホルホル
      |__|__|__|_| ≡ ヘ<ヘ`∀´>へ ウリは2ちゃんねるでMASDF擁護カキコするニダ!
    ///     ) )
ヘ<`∀´ヘ>へ  ( (    カサカサ \\
         ∧   ∧      ヘ<ヘ`∀´>へ ウィキペディア行って撹乱して来るニダ!
 カサカサ    ヘ< `∀´ >へ MASDFマンセー!!

荒らし・個人中傷・捏造はモチロン
他サイトにアホ信者を大量に送り込み宣伝・捏造記事投稿…

表では幼稚な軍事サイト運営を装っているが、
裏ではネット上で極悪テロ活動を行っているMASDF
管理人は【 在 日 韓 国 人 】の関賢太郎さんです


372:せがた七四郎
07/04/20 12:25:35 uFzCLWvP
この流れみて犬戦略思い出した漏れはおっさんですか?

373:せがた七四郎
07/04/20 16:18:09 CKVNoQRN
>>372
ひとり、変な奴がいるから気にしないで。
スレをよく見回したら容易に判別がつくと思う。

374:せがた七四郎
07/04/20 17:53:08 mp+z2qah
昔ファミ通でアドバンスド寿司戦略ってネタがあったのを思い出した。

375:せがた七四郎
07/04/20 19:59:12 4pYu9lqt
俺は大魔導戦略物語を思い出した

376:せがた七四郎
07/04/21 08:48:21 5HrTY8s3


       株式会社チキンヘッドは発売前から自社製品に欠陥がある事を最初から知っていたようで

      ソフト発売直後、自社HPの掲示板を素早く閉鎖して苦情を書き込めないように逃亡を図った


      卑怯な会社ですわ・・・



377:せがた七四郎
07/04/21 10:56:24 alZidoHa
まあ、とりあえず補給車でも…

[[[]コユ┐ 
◎―◎┘

378:せがた七四郎
07/04/22 09:34:58 RY2QDwSv
補給車輸送車も策敵on状態で歩兵がぶつかってきたとき位敵に損害与えてくれと思うよ。
急に車が出てきたら、人はひき殺されるだろ常識的に考えて・・・

379:せがた七四郎
07/04/22 10:30:53 HLht23Ee
メガドラの大戦略って補給車にもライフルがあったような気がする

380:せがた七四郎
07/04/22 16:35:21 p5aIDv0f
>>379
練度が高いと、敵の戦闘機も数機はたたき落とすw

381:せがた七四郎
07/04/25 00:27:32 Yoi60PgE
策敵onで練度が高い敵の補給車にぶつかって
Ⅳ号戦車数台やられましたが何か?

382:せがた七四郎
07/04/25 12:47:54 LG5/Apjo
>>378
つ近衛兵

383:せがた七四郎
07/04/25 14:07:50 zNwVLskG
おれはB-29も機関銃で撃ち落すコノエヘイなんだぜ?

384:せがた七四郎
07/04/26 02:37:02 l8nPhtMU
アリエネエ

385:せがた七四郎
07/04/26 07:55:09 wuf6NZ8x
残り1~2機になった敵航空機を掃除するのに、歩兵系ユニット使ってたな。

386:せがた七四郎
07/04/26 15:58:42 W0FO9xLr
フライングラムやB爆弾つんだ爆撃機相手だと最初に対空攻撃力のある
歩兵とかに攻撃させてたな

387:せがた七四郎
07/04/26 22:27:42 c+cL6dyF
ワイルドキャット  コノエヘイ

    10        10



ワイルドキャット  コノエヘイ

     6        10

388:せがた七四郎
07/04/27 02:02:41 J/LU2jow
竹ヤリをスティンガーみたいに投げるんだよな

389:せがた七四郎
07/04/27 09:17:40 8fCj2A+E
>>387 ワロタ

移動力を除けば、装甲擲弾兵もあんまり変わらない筈なんだが
いまいちコノエヘイに比べてインパクト少ないなあ

390:せがた七四郎
07/04/27 11:20:09 V8LFjA3w
平地に居る状態で戦闘機からの機銃掃射食らったらどうなる?

391:せがた七四郎
07/04/27 14:11:58 duBrVdu7
ファミコンウォーズならカンカン音立ててはじき返してたな。

392:せがた七四郎
07/04/27 16:21:37 YGQUYrSx
ティガ-Ⅱ   5式中戦車
 10       10

ティガ-Ⅱ   5式中戦車
 10       0

393:せがた七四郎
07/04/27 19:17:43 lcf7eYFW
それは妥当な線だなw

394:せがた七四郎
07/04/27 19:32:33 xppQEKhg
ティーガーII  90式戦車
   10       10

395:せがた七四郎
07/04/28 09:00:34 wiCpkpgU
>>392-393
インド防衛戦のとき、なぜかオイがティーガー相手に結構生き残ったんだが
やはり防御力の差なんだろうか

396:せがた七四郎
07/04/28 13:53:35 2IATzjVz
チハとは違うのだよ、チハとは!

397:せがた七四郎
07/04/28 19:41:41 wjFGJy7c
備砲は榴弾砲くさいし、装甲はまあまあ厚いとはいえ100tも重量ある割には…

まさにオイ!とツッコミ入れたくなる


398:せがた七四郎
07/04/28 22:29:22 lzl5w0dh
>>395
0%と100%以外の結果は当てにならんから、よくあることよ。
結果は99%なのに、3機とか撃ち漏らしたり・・・

399:せがた七四郎
07/04/29 02:02:00 hO77/icn
┌         ┐
  フライングラム      ユソウキ
└         ┘
    10            10


┌         ┐
  フライングラム      ユソウキ
└         ┘
     0             9


400:せがた七四郎
07/04/29 05:29:47 iX8F7DpT
え?

401:せがた七四郎
07/04/29 10:41:46 AuaYdAFr
フライングラムが先制を取って1機落としているので
この数字はありえないぞ
ユソウキに武器がない時点でありえない数値だが

402:せがた七四郎
07/04/29 12:03:37 Z3tnQq/G
ヤークトピカチュウ VS コノエヘイ

夢の対決

403:せがた七四郎
07/04/29 21:00:01 +5WYb89b
榴弾砲と戦車砲って弾頭違うの?

404:せがた七四郎
07/04/29 21:54:09 JZtTrBDn
違う

405:せがた七四郎
07/04/30 00:33:11 /B4rnMeF
榴弾てのは弾丸自体が爆発して、その破片で広範囲に被害を与えるもの=戦車にはあんまり効かない
戦車とかの硬目標に対して使う徹甲弾は、それ自体は爆発しないが弾丸自体が硬くて装甲貫通後に車内を破壊する

戦車砲は徹甲弾と榴弾を発射できる(イギリス戦車等、一部例外あり)が、榴弾砲は基本的に榴弾のみ

406:せがた七四郎
07/04/30 05:53:28 sGpVoo3b
榴弾砲:山なりに砲弾が飛ぶ。
加農砲・戦車砲:真っ直ぐ砲弾が飛ぶ。

407:せがた七四郎
07/04/30 10:11:46 Qxr+6ddp
加農砲は直射も曲射もするみたいやね

408:せがた七四郎
07/04/30 11:37:47 dGNMXUQ0
滑空砲とキャノン砲って弾頭違うの?

409:せがた七四郎
07/04/30 15:00:34 5SQ584ia
大雑把に言えば、キャノン砲で使える砲弾+APFSDSを撃てるのが滑空砲

410:せがた七四郎
07/04/30 18:27:06 0nnadVb7
滑空砲じゃない、滑腔砲だ。スムースボア。読みは"かっくう"じゃない、"かっこう"。
さらに、滑腔砲と対する概念は、旋条(ライフル)砲だ。

411:せがた七四郎
07/04/30 18:54:58 0nnadVb7
ちなみに、ライフルでもAPFSDS撃てるよ。

412:せがた七四郎
07/04/30 20:34:39 dGNMXUQ0
俺の滑膣砲からドピュしゅるよ

413:せがた七四郎
07/04/30 21:30:55 69vyamyq
>>412
総合火力演習、乙

414:せがた七四郎
07/05/01 08:45:26 qTFIHz9m
ロドリゲス教官!412がしょぼすぎます!

415:せがた七四郎
07/05/03 23:43:06 +dev37D4
作戦ファイルを中古で480円で買って、遊び倒した
あの頃が懐かしい。
一番コストパフォーマンスの高いゲームだった。

416:せがた七四郎
07/05/06 00:00:23 IxNWbJSy
作戦ファイルって、異様に早く投げ売りされてた希ガス・・・
面白いのになんでだろ?

417:せがた七四郎
07/05/06 08:17:22 IW53SfkN
架空キャンペーンを面白いと思うかどうかで評価が一変するからなあ・・・

418:せがた七四郎
07/05/06 16:56:35 XnLaa/tD
いやスタンダードマップで
友人と楽しく遊べるかが一番の問題だぞ

419:せがた七四郎
07/05/06 17:04:17 IsTJJghz
友達いるなら大戦略なんかしないで外で遊べよw

420:せがた七四郎
07/05/06 17:07:24 K3BG1blx
大戦略で一緒に遊べる友達
羨ましくないのか

421:せがた七四郎
07/05/06 17:25:17 IsTJJghz
う・・ う・・・ う・・・          うぇww

422:せがた七四郎
07/05/07 17:17:55 hZX8MRgx
>>416 この手のゲームはマニアしか買わないからさ。


423:せがた七四郎
07/05/07 21:31:56 dQO+HU/6
先日、裏技も設定変更も何も使わず、10年かけてキャンペーンのハルハ川大勝できた・・・
ただただ号泣。

424:せがた七四郎
07/05/09 09:58:26 K0LNqd5m
飛行機の運用がミソだよな

425:せがた七四郎
07/05/09 10:05:43 WjEkPPhs
>>423-424
落下傘部隊と野砲を上手く使えば、空軍抜きでも勝てるかな。

426:せがた七四郎
07/05/09 11:28:05 pVK/s2ZK
落下傘部隊は航空ユニットでもあるから、航空機抜きって条件なら使用禁止に
すべきかと

427:せがた七四郎
07/05/11 11:04:41 i6AJYMfs
航空猟兵の変形って、
航空機が空中で人型に変形して、強襲降下するイメージを持っていた。

428:せがた七四郎
07/05/13 11:16:19 NbPo3/U8
西海岸上陸作戦ででてくるアメリカ軍の機械化歩兵最高
どこのロックマンだよありゃ

429:せがた七四郎
07/05/16 19:42:05 VMVgz/hZ
ヒストリーチャンネルでやってた日本の極秘軍用機見てたら
ワールドアド大やりたくなってきたよ

430:せがた七四郎
07/05/17 23:50:07 C23FRppa
富嶽って何ユニットまで揃えられる?

431:せがた七四郎
07/05/17 23:59:09 NtJglcu8
インドで飛龍を新規生産して経験値50積ませれば何ユニットでも出来るさ。

432:せがた七四郎
07/05/18 08:49:42 puTB976B
都市破壊する意味は少ないから、ぶっちゃけ富嶽なんて要らないけどな。

433:せがた七四郎
07/05/18 09:45:17 hEBstQdI
紫電改から震電改に直接進化できればよかたのに。
できる頃にはペルシャ方面軍ほぼ全滅でB軍集団も壊滅状態とかで面白くない

434:せがた七四郎
07/05/18 16:36:53 Rl6hjbMQ
今の技術だったら
そのままのゲームバランスで
マップ増加や
グラフィックの向上や読み込みの高速化、登場兵器の増加とかも充分できそうなのに。
日本の超兵器は太平洋だとイージス艦
大陸ルートだと北海道で演習中の師団が現れます
共に補給はできないよ
みたいな。

435:せがた七四郎
07/05/18 19:54:58 uiDVIFV3
>>432
占領するのがめんどくさい遠い都市を破壊してまわれば
釣られて補給車($1,000)がやってくるのでそれも破壊
…まあ作戦ファイルならともかくインド面でやる意味はないか

436:せがた七四郎
07/05/18 20:51:37 cK5YiRGu
日本軍は対地攻撃用機体が全般的に弾数不足だから、燃料の少ない
震電が飛ぶようになると空港容量問題が起きる
それの対処手段として富嶽の投入は有効 空港不要に近いからね

437:せがた七四郎
07/05/19 11:31:14 3+aM7Dih
富嶽はいいよぉ~
何たって適司令部を無傷で破壊出来るしね~

438:せがた七四郎
07/05/19 12:46:51 U74U8LyX
コノエヘイ様を搭載できればもっと良かったのに

439:せがた七四郎
07/05/19 13:05:46 ThgbV0ZR
対空防御兵装無しなのが、富嶽の評価を著しく落としてると思う

440:せがた七四郎
07/05/19 13:21:30 R3NTLh5/
だが富嶽が登場するあたりで対空防御兵装なんか要らんっちゃあ要らん……
震電投入できてりゃ、富嶽の脅威になるとこまで接近できる敵航空機ってごく一部だけだし。

441:せがた七四郎
07/05/19 14:18:42 tmyIWt4Z
本編ラストのインド決戦ではそうだけど、作戦ファイルの
仮想キャンペーンだとマップによってはフル活用することが望ましく
敵戦闘機に次々と攻撃されるような状況もあり得るな

442:せがた七四郎
07/05/19 14:54:01 V+aY0k/I
防御がすべて90ある富嶽に対空攻撃あったら化け物になっちまうぜ
          対空
20ミリキカンホウ   120

  フガク       Mig3
   10        10


  フガク       Mig3
   10         3

443:せがた七四郎
07/05/19 19:09:30 ISsgbWob
爆撃機ユニット4段目の防御兵装で要撃機が不意打ちされるのは納得いかん…逆だろ!

あと戦艦の耐久は規格外の40、50あった方がよかった

444:せがた七四郎
07/05/19 20:25:04 ThgbV0ZR
対空防御75・対空反撃力100のB-29や、同80・120のB-36はヒドイ・・・

445:せがた七四郎
07/05/20 02:56:04 h9qXnnk9
>>444
でも先制は取れるだろう
疾風でも紫電改でも
まあ俺は秋水ぶつけてあげるけど

446:せがた七四郎
07/05/20 20:13:24 /iB7ZWgg
まあ富嶽やB-36は手に入れるだけの価値はあるわな。作戦ファイルに戦艦とか入って
たら大和の進化型とか出てきたんだろうか。

447:せがた七四郎
07/05/20 20:28:51 m2BqevB4
アメリカの場合はムリしてB-36作るよりは、B-29を大量生産&使い捨ての方が
作戦上の効率はいいんだけどな。

B-29はしぶといから結果的にB-36にしやすいけど、飛龍→富嶽への進化はかなり
厳しいから、そこは大きい差だ。

448:せがた七四郎
07/05/20 21:01:08 kOX2E29O
なんかアメリカタイプでやると
最後辺りはパンターとB29と36ばかりになったな
B-29が陸上攻撃機

449:せがた七四郎
07/05/20 21:30:49 yvoMgWDa
生産飛龍から進化させないといけないインド決戦の場合、どうしても
手っ取り早く確実に富嶽が欲しければ専属の補給車をつけて
橋爆撃→即修復の繰り返しという手もある
もちろん前線に特攻させて生還した部隊を進化させるという手もあるが不確実

作戦ファイルの場合は予め経験値MAX飛龍をたくさん用意しておけば
いいだけだから簡単

450:せがた七四郎
07/05/21 20:29:26 jGnh6uNk
ところで空中艦隊としてみるならば、
富岳とB-36はどっちが優れているんだろう?

451:せがた七四郎
07/05/21 20:50:22 oliaFlHa
>>450
防御力では一歩譲るが、強力な反撃力を持ってる&爆弾搭載量も富嶽を遥かに
凌ぐB-36に一票。

452:せがた七四郎
07/05/21 21:00:50 tJeqSPS6
富嶽は弾数で見るとランカスターやPe-8辺りと大差なかったりする

453:せがた七四郎
07/05/21 22:55:50 oliaFlHa
ランカスターには大きく負けてるぞ、まあ500キロ爆弾は15発も積んでれば十分
だけど。

454:せがた七四郎
07/05/21 23:56:45 W8WxiuaP
対空戦車や歩兵が無謀な攻撃をしてこなければ
使い終わるまでに15ターンもかかるな

455:せがた七四郎
07/05/22 10:25:37 /PiYaVG7
訓練度MAXの富嶽を対空戦車ホイホイに

456:せがた七四郎
07/05/22 11:08:17 ZAH7PFZi
富嶽って間に合わなかった&計画倒れに終わった超兵器達の中ではかなり冷遇
されてるよな、計画は複数案あったようだけど、防御用の20ミリ機関砲とか積む
計画だったらしいし、爆弾搭載量もB-29を上回るはずなのに・・・・

開発者はその辺のリサーチをしてなかったのか、意図的に弱くしたのかと疑いたく
なる、当時の日本の技術的な未熟さを勘案した結果だとしたら、削るべきは防御力
や航続距離だろう。

457:せがた七四郎
07/05/22 22:38:52 0mQgfAIt
日本兵器を強くし過ぎると騒ぐ奴らがいるんだよ
そういう奴らを納得させる為に菊水一号やインパールのような
プレイヤーの手腕次第マップも取り入れた

458:せがた七四郎
07/05/23 00:47:05 zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘で、ドイツキャンペーンの最初のマップ
フランス電撃戦マップでもクリアーきつい・・・orz

459:せがた七四郎
07/05/23 00:48:36 zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘×→戦風○
orz

460:せがた七四郎
07/05/23 05:04:45 KJSeZzRW
>>458
まあ、慣れだ。
おれも最初このゲームをやった時50ターンかかった。(スタンダード)

461:せがた七四郎
07/05/23 10:42:42 m6nm+o9d
序盤は陸上兵器が弱いから、日本軍みたいに航空機を先行させて壁にしながら、
陸戦部隊を進撃させれば割とスムーズに事が運ぶと思うけど。

462:せがた七四郎
07/05/23 11:25:29 wIgIDQJf
フランス戦のポイントは
・ベルギーの飛行場の早期確保
・イギリスの飛行場を空挺部隊で早期確保
・フランスの飛行場を早期爆撃して生産阻止

463:せがた七四郎
07/05/23 23:44:04 vsfiioTu
フランス電撃戦ドイツをCPU、自陣営をベルギー、フランス、イギリスにしたらなかなか手ごわかったぜ
20ターンくらいでドイツを撃破したな

464:せがた七四郎
07/05/26 00:14:36 Txb93Ddt
これ、ドイツキャンペーンのバトルオブブリテン勝てるのか?

465:せがた七四郎
07/05/26 00:17:58 2EO7nAX2
うん

466:せがた七四郎
07/05/26 00:31:26 O1uLY5Vc
>>464
・序盤は攻め込まず迎撃に専念
・タイミングを見計らって降下猟兵でイギリス本土の空港を強行占領

といった作戦で行くとさほど難しくない

467:せがた七四郎
07/05/26 01:24:06 2EO7nAX2
千年帝国の攻防でのソーハイリゲスってBGMの詳細キボン
気になって夜しか眠れない

468:せがた七四郎
07/05/26 01:25:15 2EO7nAX2
興亡ですた

469:せがた七四郎
07/05/26 02:00:04 GQx2fpUM
>>466
フランス面で降下猟兵全滅させちゃったらクリア不可能だと思う

470:せがた七四郎
07/05/26 02:17:59 2EO7nAX2
マクロの空を

471:せがた七四郎
07/05/26 04:52:06 Txb93Ddt
>>466
降下猟兵が自軍に一部隊しかいないとムヅイかな?
確かにロンドンの攻略は出来たが、後は時間切れで終了だったw

472:せがた七四郎
07/05/27 14:57:37 /mhcq5AH
俺思ったんだけどさ、やっぱ富嶽でも近衛兵のサブマシンガンに機数減らされるのかな

473:せがた七四郎
07/05/27 16:16:49 isKXuWBz
竹槍でB29が落とせるくらいだからマシンガンあればフルボッコだろ

474:せがた七四郎
07/05/27 16:52:53 Mt5zrtkM
B爆装備なら
最小6人で囲って燃料切れにさせることもできる

475:せがた七四郎
07/05/27 20:39:12 ponzz4hC
作戦ファイルの話

マスタングからで進化させたエアラコメット
日本軍の震電と対決させたらあっさり全滅orz

と言うことは独超兵器と戦っても勝ち目はないって事ですか??

476:せがた七四郎
07/05/27 20:53:25 NWqpJg4d
作戦シナリオでは、アメリカの戦闘機は艦載機を育てるのが正しい
最終進化型がこちらの方が上なので

まーそれでもMe262とかと比べると互角かそれ以下だけどw
多少はマシになる

477:せがた七四郎
07/05/27 21:53:34 ilCEJP+o
鋼鉄の旋風アメリカキャンペーンのドイツルートで
wktkしながらエアラコメットに進化させた日が懐かしい

478:せがた七四郎
07/05/27 22:13:33 MW53IcuD
なんでパンジャンドラムが出てこない?
使わないけど。

479:せがた七四郎
07/05/27 22:18:27 KulynQw/
アメはムスタング→セイバー→スーパーセイバーの進化がほしかった
つーか、P51Hが作れればよかったのかな?

480:せがた七四郎
07/05/28 03:31:43 cJV55VIP
>>474
ちょっと今空飛んでる飛行機がうるさいので
友達6人で囲ってくる

481:せがた七四郎
07/05/28 06:48:22 mHtWb5ZN
>>479
セイバーは戦後の機体だから却下だろ。

482:せがた七四郎
07/05/28 17:51:58 yBemmssH
メガドラのAD大戦略でもアメリカのエアラコメットはカス性能だったな・・・
進化前のマスタングの方が強いってどういうこっちゃ

483:せがた七四郎
07/05/28 19:49:59 aSocW0s6
ある程度成熟した技術と、黎明期の技術の差ってことだろうな。

484:せがた七四郎
07/05/29 00:06:23 uO4hYMZv
レシプロ機より遅いジェット機だからな・・・。
P80になると思って進化させたらP59。懐かしい思い出だ。
でも作戦ファイルならフライングラムあるから震電や262も余裕では?

485:せがた七四郎
07/05/29 17:00:55 oKOoyG7c
フライングラムはMe262クラス相手になると
ほとんど先制を取られていた記憶がある


486:せがた七四郎
07/05/29 20:36:58 /5228QU1
>>485
それはF9Fパンターかさもなくば弾が切れてただけだろう
攻撃速度でまともにフライングラムとやりあうなら震電改かヒュッケバインが必要

487:せがた七四郎
07/05/30 00:59:28 df1inlM8
フライングラムはマジ悪魔
高射砲は必須

488:せがた七四郎
07/05/30 03:46:42 z9k/ZJSZ
>>481
確かにセイバーがありならミグ15もありになるね。

489:せがた七四郎
07/05/30 16:19:40 YG0evrRv
試験飛行で墜落してたり
予定のエンジン出力が出せなかったり
対重爆用で格闘戦性能は?だし
腹這い操縦で上方・後方視界が最悪なはずの
フライングラムはSFフォルムのせいか優遇され過ぎだな!

490:せがた七四郎
07/05/30 17:10:55 qABkUo4T
それを言っちゃあ日独の架空兵器なんて・・・
実際に作られて飛んでるだけマシ

491:せがた七四郎
07/05/30 19:24:57 DQqTLtNu
フライングラムの攻撃速度は?

492:せがた七四郎
07/05/30 19:35:12 qMxa0BwP
そんなフライングラムもコノエヘイに囲まれると何もできない

493:せがた七四郎
07/05/30 21:17:28 g+wxrDE5
今みたらラムもパンターや震電と同じ20だった

494:せがた七四郎
07/05/30 22:08:24 tbK/HAa8
やっぱり史実上もキョウリュウとハウニブを開発すべきだったのかな。

495:せがた七四郎
07/06/01 16:33:57 Cv3EYJaP
恐竜を開発?

496:せがた七四郎
07/06/01 16:40:37 TgH/bby5
DNAからクローンでも作ればいいだろ

497:せがた七四郎
07/06/02 04:39:47 PHu6DDp9
あほかw

498:せがた七四郎
07/06/02 09:26:20 T7MfaCG/
MD版は最高だったな

499:せがた七四郎
07/06/02 16:21:48 U15JE5ag
フライングラムの攻撃速度は20

アメリカ西海岸で、生産直後のヒヨコのフライングラム相手なら、
最精鋭(錬度MAX)の鍾馗で同時攻撃になるから、鍾馗のストックを
用意してたくさんある空港に大量配備するだけで一時的に制空権を
確保できる 飛燕だと新規生産だから錬度不足でムリ

ドイツシナリオの東海岸では、Bf109Gで似たようなことができるが
Bf109fからの進化が必要なのと燃料少なすぎな上に空港も少なく、
かと言ってFw190Aは新規生産だから一方的にラムに刈られるという
問題があり、制空権の確保が難しい

実は東海岸の方が大勝難しいよね

500:せがた七四郎
07/06/02 18:43:06 dFOuVWul
>>499
その上、陸続きではないので陸戦隊を移動させるのも一苦労するよね
いったん上陸してしまえば、4号F2が猛威をふるうのだが

更にHe177へ進化もさせないと話にならないし、
確かに大勝は難しい
ヤケクソで爆撃するのもまた一考ではあるなw

501:せがた七四郎
07/06/02 19:15:16 pkSBaFov
東は艦隊屠って、爆撃機連合でアメリカ司令部を奇襲すれば大勝余裕だろ。

502:せがた七四郎
07/06/02 20:18:28 cXo5+uq8
早めに大勝確定させといて経験値稼いで虎IとP虎作るのも忘れるなよ

503:せがた七四郎
07/06/02 21:10:27 +vJH0U6P
>>498
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
スレリンク(retro板)
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
スレリンク(retro2板)


504:せがた七四郎
07/06/02 21:11:07 U15JE5ag
アメリカは地上ユニットが対空zoc持ち多いせいで司令部ピンポイント爆撃が
かなりやりにくい
がんばって爆撃しても大して切り崩せず、敵ターンで高射されまくった挙句
後方司令部からラムやマスタングが寄ってきて一気に空軍壊滅って流れさ
少なくとも最寄司令部は奇襲ムリ
後方の司令部は奇襲できるけど というか奇襲でないとターン足りね

505:せがた七四郎
07/06/03 06:48:14 iVSdQy7A
千年帝国やったら鋼鉄に戻れない

506:せがた七四郎
07/06/03 17:55:46 ufgRHY5q
基本的に、千年帝国と鋼鉄はシステムがほとんど別物だから、同じ土俵では比較できないと
思うんだが・・・

ちなみに俺は、千年帝国はチマチマしすぎてて途中で投げた・・・システムは面白いけど、
いかんせんテンポ悪いよ・・・

507:せがた七四郎
07/06/04 12:35:11 yTOKnBLA
千年帝国は予想撃破率と結果の開きがやば過ぎ
1.4tで敵将軍をあっさり葬ったとおもったら、士気0にしただけで無傷とか
逆にまずあたらないだろうという攻撃で士気は全然減らせないのに2,3機倒したりと謎多い

508:せがた七四郎
07/06/04 12:59:27 eI6rIm6R
たしかに運に左右される確率は鋼鉄の戦風より高いけど、それでもセーブ・ロードなしでやってけるじゃん。
・・・アフリカ戦線以外はな!w

509:せがた七四郎
07/06/04 22:28:13 t7EGM/7K
鋼鉄はユニット数でかなりの場面はフォローが効くが、千年帝国はそれも出来ない・・・

510:せがた七四郎
07/06/05 16:08:54 sZnuwAN4
鋼鉄は進化の為に大鳳でさえ処分

511:せがた七四郎
07/06/06 02:21:06 xT8aA5Nm

 ∧_∧         露助?
 ( ・ω・)=つ≡つ    ボコボコにしてやんよWWWWWWW
 (っ ≡つ=つ      
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪              By ハルハガワの日本陸軍

512:せがた七四郎
07/06/06 06:57:26 uRNxsMT6
  ∧_∧
  ((.;.;)ωT)  今日はこれ位にしといてやる…
  (っ ≡つ
  /  #)
 ( / ̄∪            By ノモンハンの日本陸軍


513:せがた七四郎
07/06/08 12:53:17 6MTni7xH
鋼鉄のこのデモがたまらんな
URLリンク(www.youtube.com)

514:せがた七四郎
07/06/08 19:19:16 ExvpkxHL
ロゴの出し方は今見ても格好いいな

515:せがた七四郎
07/06/08 21:44:13 NlqRAY+B
大和カッコヨス

516:せがた七四郎
07/06/09 01:36:46 5fpSeVDX
Advance War Re-mix
URLリンク(www.youtube.com)

517:せがた七四郎
07/06/09 08:51:26 FbuDW8/9
日本軍でやった時の
MAP1とMAP2って同じマップなんだな
さっき初めて気が付いた

518:せがた七四郎
07/06/09 14:09:29 JEXWw7dH
>>516

なんだこりゃw
物指しで・・・

519:せがた七四郎
07/06/09 22:47:46 6XKAuhIk
46年にもなって、印度くんだりまで引っ張り出されてる
扶桑と山城の境遇に哭き、俺はこいつらを自由に動かせる事に泣いた。
もう一生はなさない。

520:せがた七四郎
07/06/09 23:44:16 iY59yqW5
まあ、金剛級や長門級も46年では相当旧式なんだがな。
大和級造る前に最後に作られた長門級も、大正時代の船だしな。

521:せがた七四郎
07/06/10 03:30:30 db1CToiN
大和ホテルよりマシ!

522:せがた七四郎
07/06/10 12:04:43 cbsqFHsj
鋼鉄に関して言えば、大和も駆逐艦並に働いてるぜ。
武蔵は相変わらず旅館になってるみたいだけど。

523:せがた七四郎
07/06/10 13:05:39 nJ5jkJ/O
武蔵も西海岸やインドで出てればなあ。
バランス調整の一環なんだろうが・・・

524:せがた七四郎
07/06/10 14:33:40 /A8ZhepI
>>521
金剛級以外の戦艦は、作戦参加内容において大和とほとんど大差なし。

525:せがた七四郎
07/06/10 15:30:44 nJ5jkJ/O
日向と伊勢の隠れた奮闘ぶりもたまには思い出してあげてください・・・・

526:せがた七四郎
07/06/10 16:56:56 GtPVodU9
レイテ沖の米軍機虐殺の話でつか?

527:せがた七四郎
07/06/10 19:10:29 eiMxzfUK
それもあるが、北号作戦での輸送任務とか。

528:せがた七四郎
07/06/11 07:19:14 4Vpyqn/w
なんかニコニコにうpされてた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

529:せがた七四郎
07/06/11 12:06:55 J7++gVdZ
>>528

思わず見ちまった。
次を大勝するところが見たい

530:ca169194.hicat.ne.jp
07/06/12 19:08:39 YL2RxJA4
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている

531:せがた七四郎
07/06/13 16:24:29 QnBEl3+g
>>530
つまりWA大戦略が最高の一品と。

532:せがた七四郎
07/06/13 18:49:34 IRFEFqE+
>>530
どう逆さに見ても、MD版より優れていると思えない。

しかも4号F2が使えないのは
近衛兵無しの日本軍に匹敵するなw

533:せがた七四郎
07/06/13 21:42:22 Xp3OXdA0
まあ空港を最優先で確保しつつ電撃戦使えば、日本軍同様に陸軍が弱くてもどうにでも
なるがな。

534:せがた七四郎
07/06/14 11:04:34 U2A856wX
MD版の普通の人じゃクリア出来ない地獄の難易度は一般人から見たら欠陥
WA大戦略こそ一般人にも取っ付きやすいバランスの取れた至高の一品


535:せがた七四郎
07/06/14 11:58:29 RsicY8ek
数が減ったらアイコンが炎上するところが
地味ながらめちゃくちゃ便利だと思うんだ

536:せがた七四郎
07/06/14 16:20:53 KVS+Ntpr
炎上レベルも二段階表示なのが良いよね。

人は燃えないけどw

本土決戦で独り生き残った友軍の長門が大炎上すると泣きたくなる

537:せがた七四郎
07/06/14 18:11:10 LYYlpWS7
長門助ける為だけに裏技使った人多いだろうな。

538:せがた七四郎
07/06/14 20:45:03 FPsxUnN7
なんかこのスレ、「戦艦の」長門好きが多いのか?

本土決戦ネタになると必ず話題になるしw

539:せがた七四郎
07/06/14 20:51:27 S3NwV7Qa
長門、普通にやるとまず1ターン目に撃沈されちまうからな・・・(´・ω・`)

「陸奥と長門は日本の誇り」と言われてた船だから、何だかんだで有名なんだろ。

540:せがた七四郎
07/06/14 23:03:03 DxGwUCca
ニューファンドランドでドイツの艦隊ってグナイゼナウいたっけ?

541:せがた七四郎
07/06/15 10:08:00 KysqMtBI
>>540
居るみたいだな

542:せがた七四郎
07/06/15 18:10:36 ccEpFx6t
重巡
軽巡
駆逐
テルピッツ
ビスマルク
グナイゼナウ

でシャルンホルストはいないでOK?

543:せがた七四郎
07/06/15 21:40:35 r6fY0mTP
シャルたんならいるお
インドでお別れだけどナー(´・ω・`)

544:せがた七四郎
07/06/15 22:22:53 qlMHIARe
>>542
ファンドランドの戦艦部隊は、H型3隻・ビスマルク・テルピッツ・シャルンホルスト・グナイゼナウ
の構成みたい・・・インドより強力な気がw

545:せがた七四郎
07/06/16 00:45:38 itrWrd8k
どうもシーライオンでシャルンホルスト沈められてたらしい

546:せがた七四郎
07/06/16 01:32:15 rxNwCu73
>>545
バロスwwww

547:せがた七四郎
07/06/17 06:14:24 2RZ7//uH
キャンペーンで同盟を操作する裏ワザってどーやるんです?

548:せがた七四郎
07/06/17 13:17:21 i6G/5Jx9
>>547
『ワールドアドバンスド大戦略 裏技』とかで検索すると色んなページで出てくるよ。
「敵軍を操作」と書かれていることが多いけど勿論同盟操作も兼ねて可能。
鋼鉄の旋風で、「何が何でも大勝したい」時によくこれを使っていた。

ただ、一方で作戦ファイルでは同じ事をしてもできなかった…
上記の様に検索で裏技を調べてもその中に無かったし、作戦ファイルには
同盟操作の裏技はやっぱり存在しないんだろうか?

549:せがた七四郎
07/06/17 14:08:30 2RZ7//uH
>>548
レスどうもです。検索したらわかりました。ありがとうございます~敵軍も操作できるとは…

550:せがた七四郎
07/06/18 11:45:44 A7NldOp9
ユニットの持越しが関係ない友軍は戦況に応じてユニットを
処分、生産したりできるから保守的な自軍より積極的に行動できる

結果、大勝の半分程度のターンで戦争が終わる

丁度昨日シーライオンやったけど10ターン程度で終了した
空挺2と大量の輸送船、陸上部隊のおかげで自軍より明らかにつええ

551:せがた七四郎
07/06/18 12:18:06 k1JuOGFt
同盟って艦砲射撃とかで射程距離内に野砲があるのに歩兵を撃ったりするからCPUだと使えない。弱ってる奴を優先してるの?

552:せがた七四郎
07/06/18 14:43:05 zptUjoAh
作戦ファイルのスタンダードにあるコーカサスってマップ
ドイツ側でクリアした人居ます?
文字通りソ連の物量に押し潰されて、手も足も出ない…。

553:せがた七四郎
07/06/18 17:41:27 A7NldOp9
>>551
補給車>歩兵>牽引榴弾砲>
みたいな感じで種別だけで弱ってるとかは見てないと思う
↑のシーライオンだとCPUに任せると補給車と歩兵につられまくりで
無傷の高射砲にフルボッコ
戦闘爆撃機も戦闘機としての運用が優先されるらしく爆撃は後回し(スピットに蹂躙されるBF110)
爆撃機も基本はB爆弾
艦艇に関しては攻撃できる船があれば防御力が弱い方を狙うようだが
対象が1体しかない場合それが戦艦でも突撃→ビスマルク一隻をおいておくだけで駆逐艦ホイホイ完成

554:せがた七四郎
07/06/18 22:09:46 JufszF2I
攻撃力優先だから 1Rの魚雷で攻撃する

555:せがた七四郎
07/06/19 01:18:44 7SgaLeAj
ソフトはあるけど本体もうないな。
皆はエミュでやってるの?

556:せがた七四郎
07/06/19 02:42:00 d1AL/bxV
ハードオフへGo。 ジャンクコーナーのサターン、案外動く品も多い。

557:せがた七四郎
07/06/19 03:46:43 pr3EojIZ
二代目の白いサタンがいまだ御健在だお

558:555
07/06/19 22:36:52 7SgaLeAj
>>556-557
発想の転換、つーか原点回帰ですな。
セーブ用のカセットまで部屋から出てきたので、
週末本体を探しに行ってきますノシ

559:せがた七四郎
07/06/20 12:43:38 Fe4kC4cY
PC用の大戦略シリーズで
サターンWA大戦略に匹敵する物は出てないみたいですね
あのテンポの良さ、解りやすさ、爽快感は最高でした。
(千年帝国とか細かすぎて全くやる気が起きませんでした)

…俺もハードオフ行ってみるっす

560:せがた七四郎
07/06/20 15:40:41 br/uOroJ
シナリオの分岐が楽しい 日本軍でやってアメリカ西海岸上陸とか。かっこ良すぎる。キツイけど…

561:せがた七四郎
07/06/21 14:06:28 e4BTheGN
ただ大勝利ルートは数が少なすぎるよね・・・
千年帝国はシナリオ数がめちゃくちゃあったけど

562:せがた七四郎
07/06/21 14:08:41 po2lXXtv
エデットモードほしいなぁ

563:せがた七四郎
07/06/21 19:54:42 5bsQFLjV
アメリカ本土でドイツとやりたかった
大西洋でEU艦隊をボコボコにしてみたかった

564:せがた七四郎
07/06/21 22:40:36 7ZgaywTe
千年帝國と鋼鉄の戦風買ってきた

DC版より戦闘カコエエ
イントロもなしにモニョモニョ始まるパンツァーリートが怖いです

565:せがた七四郎
07/06/21 23:04:34 zZyD6oDS
>>564
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
スレリンク(gamehis板)

こっちにも来い。

566:せがた七四郎
07/06/22 12:59:20 /4Guo3/m
>561
モスクワ近辺とか共通マップも多いのに意外と使い回し感少ないんだよね。
またモスクワかよ! ってのはあっても。

567:せがた七四郎
07/06/22 15:28:58 LqrKNxe4
>564
あの始まり方はこれがモチーフだよね
URLリンク(www.youtube.com)

568:せがた七四郎
07/06/24 23:19:21 1gaqJ8wq
日本キャンペーンでアメリカ西海岸到着した


何あれ…

こんなの勝てるわけg


有効な初期配置が全く解らず詰まっています。
配置した側から潰されていく上に、ダメージ後の部隊回復も異常に遅く、
かといって配置しなければ爆撃が来るし、航空部隊も脅威ながら
気付けば地上部隊が山のように押し寄せてくるしで、
こんな状況でまともに進撃できるんだろうか?


569:せがた七四郎
07/06/24 23:38:44 1KY8gpZM
実際に勝ってインドへ駒進める人も数多くいます。
海上兵力と航空兵力、あとは空挺部隊の有効活用で何とでもなりますよ。


570:せがた七四郎
07/06/24 23:43:58 M0C9qOqw
ああもう10年以上も前の話なのに覚えている。
艦砲射撃をした。楽だった。

571:せがた七四郎
07/06/24 23:48:16 0nKtjnos
>>568
まずはこのスレの>>499を読むんだ
アメリカ西海岸で過去スレを検索するのもよし

572:せがた七四郎
07/06/25 01:58:29 VBZUF1S4
シャーマンにはアハトアハトの水平射撃。チハタンをぶつけてはいけない
航空部隊には空母の高射砲が地味に効く。
戦艦部隊で二つの敵司令部は撃破出来る。

573:せがた七四郎
07/06/25 08:04:17 6PkqpMIc
基本は艦隊で敵司令部を速攻で潰す

もっと楽にスマートに確実に大勝したいなら鍾馗をたくさん用意して
敵陸上部隊の足止めと艦隊の通り道の掃除をする
艦隊直衛の戦闘機が無いと、ライトニング1部隊来るだけで
敵司令部撃破が1ターン遅れたりするからねぇ

574:せがた七四郎
07/06/25 09:36:57 Jrj6RG8j
育ってる零戦がいれば、空母を一隻か二隻残して空港がわりにしつつ、使うという
手もあるが、零戦だと損耗率が高いからかなり厳しい。

零戦は、戦艦部隊が最初の司令部を潰すまでの繋ぎとしてなら使えるが、フライング
ラムとだけは戦わないようにw

敵の陸上部隊は、駆逐艦から重巡に進化させてあれば、海上から砲撃するのもかなり
有効。

575:せがた七四郎
07/06/25 12:41:45 6PkqpMIc
次のマップでは歩兵と牽引砲と艦船以外ほぼ総入れ替えになるから、
損耗したユニットは無理に補充せず合流を活用して錬度を維持することも
考えたほうがいい

鍾馗をマスタングやフライングラムにぶつけて減ったユニット同士で合流
部隊の空き枠に新規生産の飛燕で埋めて、はじめのうちはライトニングなどを
相手にする 飛燕の錬度が上がったら鍾馗と同様の運用に入れる
鍾馗を大量配備して補充をほとんどしないと予算が余るから、飛燕を作りまくれる

零戦は敵陸上部隊の足止めと対爆撃機系統用として使い捨てる
1~4ユニット程度残ったフライングラムの掃討にも役立つ 火力はあるからね

艦攻艦爆も同様に、敵制空権下でも気にせず対地・対艦攻撃に使用
内陸部の敵司令部攻略用の特攻機としても活用可能
但しフライングラムの餌にならないようには気をつける必要あり
敵の錬度が少し上がるとすぐに鍾馗でも同時攻撃にならなくなり困る

576:せがた七四郎
07/06/25 13:03:40 U+QcMcR4
対空砲であしどめしつつ野砲と海上砲撃で援護、
歩兵で敵の生産都市を狙って占領、すぐさま対空砲の盾に置く
という戦いしてますた。
鍾馗育ててなかったから空はかなり苦労しますた。


577:せがた七四郎
07/06/25 14:26:53 FyFEVBID
もまいら、急にどこから湧いてきたんだ?

578:せがた七四郎
07/06/25 14:56:52 +5xxAwV2
やっぱり、みんな苦労したんだなw

579:せがた七四郎
07/06/25 15:06:19 7weh94Qb
・初期配置
前方都市には対空砲、後方に野砲を一つ、後補給車を必ず1つ
島の空港には飛燕、司令部下は99艦爆、他は飛燕or鍾馗
島の港は進化できる駆逐艦など

580:せがた七四郎
07/06/26 22:51:08 5e0RaPMC
>>567
それ何の映画?

581:せがた七四郎
07/06/27 09:50:58 C0qhoSdz
>>580
バルジ大作戦

582:せがた七四郎
07/06/27 10:13:23 LQbCvuiK
索敵と天候オンのアルディンヌで大勝なんて永久に無理
て思った。

583:せがた七四郎
07/06/27 22:15:56 GbjrFFge
>>581
thx

584:せがた七四郎
07/06/27 22:41:51 QwGmLnni
>>582
精鋭のパンターGとティーガーIIがあれば無理かな?
勿論、降下猟兵やSS装甲擲弾兵とかもいるけど。

585:せがた七四郎
07/06/27 23:32:20 WR8oBvA1
アルデンヌならちとずるいがE50が使えただろう?

586:せがた七四郎
07/06/28 16:44:39 sn1WHTjg
>>585 E50は次のベルリン防衛戦MAPでないと使え無いよ。
それより、ニューファンドランドMAPで、ドイツ艦隊の使い方が
よくわからん。
アメリカ艦隊をけちらしながら、司令部破壊でOK?
(イギリス除く)
でも大勝狙いだと、陸上部隊の経験がほとんど積めない
んだよね。
25ターンはキツイ!
なんでこんなに急がねばならんのだ?

587:せがた七四郎
07/06/28 19:25:59 GB45ylCc
>>586
艦隊はMe410タンク2装備*2とASM装備のグライフ*2と降下猟兵と潜水艦と一緒に
一気に下を進行、先にニューヨーク方面へ攻撃を仕掛けてしまう。
途中画面中央下の海でアメリカ5軍の機動部隊と戦闘になるけど、
ココはハリファクスに飛んできてるbf109Fw190で対処
特に間接可能な艦は絶対数を減らさないで行軍したい。
ハリファクスに展開してるアメリカ5軍に決定的なダメージを与える前に
下のニューヨークにある離れ島の空港を降下猟兵で強制占領してしまえば
恐怖のフライングラムは飛んで来なくなる、そうすれば後は
ボストンは艦隊とニューヨークで換装したグライフを、ハリファクスは上陸済みの部隊と余った航空機で。
モントリオールのイギリス軍は北方からひっそり進行させたグライフと戦闘機の混成部隊を
一気に使って攻め落とす。こんな感じで僕は24ターンでクリアしました。

感想としては
上陸させる部隊に88から進化させたFlak37Pz3台くらいを随伴させると結構楽に。
ハリファクス上空にあまり航空機を飛ばすとフライングラムが飛んでき易い気がする。
ハリファクスの半島根元で詰まりがちなのでここは陸上部隊の経験を我慢して
航空支援で一気に突破させて広いところで戦った方が溜まり早い。
って感じです。


588:せがた七四郎
07/06/28 19:45:18 8LbCKQ3L
グライフ???
He177

Do217
の事か?

589:せがた七四郎
07/06/28 21:41:03 HIy3ELRQ
>>586

すまん
千年帝国の興亡と勘違いしてた

590:せがた七四郎
07/06/29 00:09:13 iZbtSOOc
>>588
そうそう、グライフ=He177です。

591:せがた七四郎
07/06/29 20:12:46 Oqp7t+DG
実物は火災頻発のカスだったのに、He177強いよな。
このゲームは特に戦闘機の火力がおかしい点多いけど、
やっぱりHe177の性能が一番おかしい気がする。

それでも好きなんだがw

592:せがた七四郎
07/06/29 22:17:02 JAlgI1H1
>>591
それ言い始めたら、パンターも疾風も故障知らずだがねw

一番おかしいのは零戦21型の移動力だと思うなぁ

593:せがた七四郎
07/06/29 23:09:19 Hf+SX+YL
移動力は航続距離からも考慮されてるからおk

594:せがた七四郎
07/06/29 23:28:34 Oqp7t+DG
移動力=航続力
攻撃速度=速度
だから、ちょっとは情状酌量できるが、やっぱりBf109kの30ミリが
零戦21と同じってのはなあ。
飛燕も強すぎだが、回復数が1機ずつってところで妙に納得。

595:せがた七四郎
07/06/30 17:03:59 qwQ36Y88
飛燕って使った事無いな
進化させてもあの5式戦闘機だし…orz
鐘軌だけでネバった、後のインド戦でも役に立つし

596:せがた七四郎
07/06/30 19:13:49 hF82ABMh
「疾風」終盤も長距離戦闘機
「紫電改」疾風と共に中盤からの主力、終盤は「震電」へ

「飛燕」、「五式戦」……実に微妙特に五式戦
「零戦」「烈風」作戦ファイルなら処分
「隼」論外

「秋水」安い、対地攻撃できるフライングラムを超える神兵器

597:せがた七四郎
07/06/30 19:49:25 miVUCA3Q
秋水が一番活躍するのはインド防衛線の序盤
Ta183やハウニブが来ても、その高い優先度と凶悪な生産コストで
無理矢理跳ね返せる まさに超兵器

598:せがた七四郎
07/06/30 21:08:05 epJsA8oU
五式戦のクソ性能のおかげで橘花になかなか進化できねえ…

599:せがた七四郎
07/06/30 22:52:46 zLt14Mu4
稼働率なら五式は神なんだけどな

600:せがた七四郎
07/07/01 00:55:00 wmGhwE5o
秋水は巡航ミサイルみたいなもの

601:せがた七四郎
07/07/01 02:27:04 +BTnWTMx
質問。西海岸大勝したら即インド行きでしょうか?

602:せがた七四郎
07/07/01 06:44:52 SMn33w6H
>>601
即インドですよ。

603:せがた七四郎
07/07/01 12:05:07 +BTnWTMx
ありが㌧。やっぱりかぁ…
その分だと5式中戦車や4式自走砲を拝める事は出来なさそうだね。
まあ、ドイツ陸軍があれだけヤバイ以上、あっても意味無い気もするけど。

604:せがた七四郎
07/07/01 12:12:31 zJxUfmVM
ドイツも同様、アメリカ東海岸の次がいきなりインド。
なのでいわゆる「超兵器」を思う存分使いたいなら敗戦ルートお勧め。

605:せがた七四郎
07/07/01 12:30:03 NbkfSzsz
五式中戦車は訓練値があればティーガーI、T34/85相手に優位に戦える
四式自走砲は間接攻撃にかなり使える

606:せがた七四郎
07/07/02 15:35:24 L2jcwcTA
一度インド作戦までいったあと敗北ルートに進む為に
無理やり大勝利を逃すとソロモンへ飛ばされるわけだが
なぜか日付が逆戻りしてオーバーテクノロジーになった兵器が
強制処分される。二式大抵を大量に失った記憶がある

607:せがた七四郎
07/07/02 16:39:15 aWPzUjWi
>>606
あれは酷いよな。

608:せがた七四郎
07/07/02 19:19:34 UVBzJLhZ
ドイツで同じ事をやるとどこに飛ぶんだろう。
今度手元のセーブデータで試してみようかな。

609:せがた七四郎
07/07/02 20:19:11 jsnYdXFS
ドイツでは変な飛び方無いよ。
モスクワの分岐以降は勝ち負け進行がはっきりするし、
勝ちシナリオでは大勝以外だとそこで即終了。

610:せがた七四郎
07/07/02 22:27:17 bwSTWRzp
瀬戸内海ウォーズだと、5式中戦車をそのまま生産できる(・∀・)

611:せがた七四郎
07/07/02 23:12:40 P9+L8evx
いや補充数1の戦車に用は無いから

612:せがた七四郎
07/07/03 02:20:44 +Jt6KXHW
俺はロムロムのスーパー大戦略、MDのスーパー大戦略、
 MDのアドバンスド大戦略 そしてサターンのワールドアドバンスド大戦略とやったので、
 簡単だったけど、最初にワールドアドバンスド大戦略をやってクリアするのは大変だろう。
 人間なんでも慣れだね。


613:せがた七四郎
07/07/03 11:49:11 ggz4SGJP
>>612
うん、きつかったよ。
でもなんとかクリアできる絶妙な難易度が
はまるとつぼになるわー。

614:せがた七四郎
07/07/03 17:08:01 Jp49DByZ
WA大戦略は結構簡単だろう。
ファミコンウォーズで挫折した俺でもクリアできたぞ。

615:せがた七四郎
07/07/03 19:42:14 O5z/Dc8j
>>612
ロムロムのキャンペーン版 大戦略2をやらなかったのはなぜ?
関心がなかったから?


616:せがた七四郎
07/07/03 20:17:05 gc9m3iIK
確かにWAはファミコンウォーズよりも簡単だと思う。

617:612
07/07/03 20:30:55 +Jt6KXHW
>>615 うん。あまり関心が無かった。
 あとスーパーシステムカードが高かったので買わなかったのも影響した。
 
 

618:せがた七四郎
07/07/03 20:47:17 L62CKD/l
WA大戦略にハマると、
ファミコンウォーズDSのイカサマ技に心底ムカつく

命中率向上はともかく、2連続攻撃っていったい何だよ

619:せがた七四郎
07/07/04 00:15:12 m3HkQwez
全ユニットダメージとかなー。

あの辺はさすがにFW/SFW時代からのファンからも非難されがちだけど。

620:せがた七四郎
07/07/04 11:40:36 YOa/rZg7
ロムロムのキャンペーン版 大戦略で空母から航空機を発進させようとしたら
降車で空母の1マスとなりにおろすことしかできなくて絶望した

621:せがた七四郎
07/07/05 13:48:11 aMB9yr0N
艦攻が最も索敵範囲が広いのは何でだぜ?

622:せがた七四郎
07/07/05 15:34:42 bKEZa1NS
三座で搭乗員の役割分担が楽だから

623:せがた七四郎
07/07/05 19:01:48 YQulIi8h
艦攻ってのは雷撃だけではなく

・水平爆撃
・潜水艦攻撃(潜行深度が浅いとき)
・偵察

の任務を実行できる多目的機

624:せがた七四郎
07/07/07 00:36:48 I8gnGl9n
WA大戦略での艦攻の使えなさは異常。

625:せがた七四郎
07/07/07 00:46:12 6mswtbn1
魚雷をあきらめればそうでもない

626:せがた七四郎
07/07/07 12:43:36 dtgTIZFF
艦攻は索敵&地上部隊攻撃と普通に重宝したが。


627:せがた七四郎
07/07/07 14:23:50 M9tM60f8
流星改は対艦攻撃力が120もあるしね。

628:せがた七四郎
07/07/07 16:14:44 2DrMJa5G
>>626
97艦攻は25番×3か、6番×6と選べて良かったな。

629:せがた七四郎
07/07/07 22:40:53 3WFCe86O
艦攻が一番使いにくいのは
換装がめんどいのが最大の理由だと思ってる
普通に考えると艦爆の方が使いやすい

あと、個人的に仮想インド大陸の戦闘では
もっとセンスイカンたくさんあっても良かったと思う
いくらなんでも海戦が楽すぎる

630:せがた七四郎
07/07/07 22:43:13 I8gnGl9n
おれは九七艦攻作らずに零戦二一型を大量に作りまくってた。
対地も索敵もできるし空戦も強い。

631:せがた七四郎
07/07/07 23:47:54 DG6e9Dg9
97艦攻作って活躍させてたの俺だけかよ?
攻撃力100あるし、軽巡洋艦以外には艦攻のあとに艦爆を使ってた

632:せがた七四郎
07/07/08 13:04:22 bbi2iA6y
>>631
俺も同じ。

633:せがた七四郎
07/07/08 16:57:25 UB8jowfS
鉄の棺おけよりよっぽど重宝しますよ。
索敵ONなら艦攻は必須だと思うのだが

634:せがた七四郎
07/07/09 19:59:21 iGlevXUx
鉄の棺おけってチハ?九九艦爆?

635:せがた七四郎
07/07/09 21:52:55 eiGwZ/KO
九九式艦上爆撃機→九九棺桶
九七式中戦車→鉄の棺桶

636:せがた七四郎
07/07/10 00:02:33 S3W4xiPT
それじゃ炉心にいるんじゃねえかよ

そういうことってさ、、、、、最初に言わない?

637:せがた七四郎
07/07/12 15:16:08 cls0I+e7
艦攻がちょっと使いにくいと感じさせるのは
対地機銃掃射出来ないからかな

638:せがた七四郎
07/07/12 21:50:33 PwY5TWs4
スタンダードの第三帝国の最後で、
擲弾兵をまとめて処分しても生産
できないのね。
ありゃ、寄せ集めの動員兵あつかいなのか?

639:せがた七四郎
07/07/13 00:21:43 c7AIFqE9
あれは確か初期配置ユニット数がそのマップのユニット制限数を越えてるから
確か24ユニットしか持てないのに要塞の都合で制限越えてる。
処分するなら要塞、高射砲優先でどうぞ。

640:せがた七四郎
07/07/13 01:50:44 F19NWhBm
要塞、高射砲、擲弾兵は処分しても、別の兵器は生産出来ないハズ。

641:せがた七四郎
07/07/15 16:22:23 ObW8U7St
スタンダードのインパールは地獄だった。

642:せがた七四郎
07/07/15 16:36:46 0WW/IQl/
ウィンゲート空挺部隊が結構ジャマだよな

643:せがた七四郎
07/07/15 18:00:22 gUb+g3XS
空港よりも空母の方がいっぱい搭載できる件について

644:せがた七四郎
07/07/16 03:53:08 G2LyIA1h
ソ連キャンペーンの自走高射砲ってどうやって手に入れるのかな・・
もとより生産出来ないのは知ってたけど、どこから進化できるんだろう。
最初対空戦車かなと思ったけどそこからは出来ないみたいだし、
85mm高射砲も『これ以上の進化は不可能』と表示されたし
(但し経験値250の場合は未確認)、
それとも実はソ連キャンペーン中は無理?


645:せがた七四郎
07/07/16 04:55:43 PDi9L0l7
無理。

646:せがた七四郎
07/07/16 05:58:02 SCuVTSK3
>>644
作戦ファイルのパラセラ共和国?(仮想キャンペーン)でソ連軍の生産タイプを選べば、
自走高射砲を生産できる。

647:せがた七四郎
07/07/16 07:02:47 49BCUwAz
>>641 インパールも地獄だがフィンランドと戦うマップも地獄だよね。
兵器は野砲以外ポンコツ
雪2で身動きとれず
本当、インパールとよく似てるわ。
それとフィンランドCPUはインチキするよね、晴れの前ターンには必ず爆撃機が押し寄せるだわ、スゲーずるい。


648:せがた七四郎
07/07/16 11:49:36 hrRSo0Ey
しかし日本タイプで一番使えないのは

烈風?

インド防衛戦で一番先にするのが烈風の削除だったなw

649:せがた七四郎
07/07/16 13:52:43 H9EaaQde
零戦21は量産するから使えないのは隼シリーズじゃね?

650:せがた七四郎
07/07/16 16:04:06 3P5Gfse8
隼は造った記憶さえもない

651:せがた七四郎
07/07/16 16:20:31 H9EaaQde
始めからの97戦をマレーで進化させるぐらい

652:せがた七四郎
07/07/16 17:22:43 AJqa6seG
真珠湾で零戦作るために、97戦は即処分

653:せがた七四郎
07/07/16 20:02:26 Y01QyNEq
隼や飛燕は愛がないと使わないユニットだろうね。
俺は愛着あるからマレー戦~ソロモンまではすげ-楽しい。
飛燕も意地で五式にする。
双方の微妙すぎるあの進化チャートはいつ見てもなんとも言えん。

654:せがた七四郎
07/07/16 23:51:32 H9EaaQde
貧乏性なので真珠湾までに落下傘を2部隊以上作ってハワイを占領する
てか97戦潰すほど作れるような予算が無かったような期が

655:せがた七四郎
07/07/17 01:16:47 M7xAonmr
つい昨日気が付いた事。
ロシアの76mmAA砲は85mmに進化すると逆に弱くなる。
気付いた頃には全部進化させてしまってたorz

射程も防御力もそのままなどころか、
対空、対装攻撃力が減り攻撃速度すら落ちる。
対司令部、対海攻撃力が僅かに上がるけど、殆ど意味無い・・・

これで次にIAG-10AAに進化してくれるんだったらまだ良かったんだけど・・・

656:せがた七四郎
07/07/17 09:45:37 mJXTTLUt
ソ連の対空砲、野砲には苦しめられたな。
歩兵10が一発で壊滅したり。

657:せがた七四郎
07/07/17 10:30:08 9qHMGfQx
ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル~公式ガイドに書いてあったのだが、
アメリカ軍のM16 GMCの対空攻撃力は60だが、M19 GMCに進化すると
対空攻撃力が55になるからかえって弱くなるね。防御力はM16の5から
M19の28にあがるが。


658:せがた七四郎
07/07/17 10:46:37 pcU8bgfW
>>657
優先はM19がM16よりも優れてるよね……?

659:せがた七四郎
07/07/17 18:01:34 NjCh26Oe
>>657
M16GMCは実際、搭載するM2重機関銃の「対空砲としての射程の短さ」で対空兵器としては寿命短く
より大口径の機関砲積んだ同種の兵器のほうが「射程の長さ」で長く使われている。 そこらへんをうまく再現したんだろう。

……地上目標に撃つ分には朝鮮戦争まで猛威を振るったが。
中戦車以上の堅固な物体でなきゃ遮蔽物にすらならないサイズの弾丸を毎分2000発以上バラまく「挽肉製造機」だ。

660:せがた七四郎
07/07/18 01:10:42 HgGW/lLE
M16がいけてるのは対歩兵100だろ
近衛兵をいつでも新鮮なお肉に変えられます

661:せがた七四郎
07/07/18 21:49:45 TxCpUP/R
ソ連って
砲兵技師が少なかったはずなのに
なんで火力が充実してるんだろう

662:せがた七四郎
07/07/19 00:12:51 ILCUu6uC
>>659
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴─o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴──┴─┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)─)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ─ノ三ノ
         //     | |          ミ
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
        \      |
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゛i  装甲へこんじゃう

663:せがた七四郎
07/07/19 05:32:54 Nk1JLSqq
さっき作戦ファイルのスタンダードマップの一つ『満州国の終焉』をやってた。
航空戦力が互いに使えず、日本陸軍でソ連陸軍に立ち向かうという恐ろしい防衛戦。
実際、凄く苦しめられた… 何とか、80ターン掛かって勝利。
たぶんインパールに比べればまだ楽なのかも知れないけれど。(インパールは未経験)

このスレの皆的にはこのマップってどう?
個人的には味方である避難民軍が擁する『民間人』(輸送トラック)の部隊を見つけて、少し胸が打たれた。

664:せがた七四郎
07/07/19 08:32:14 GGA39cFU
ゲーム的な制約があるからクリアが可能なマップだなぁ、と思った

敵陣営の片方は唯一の渡河地点に野砲と戦車を少し振り分ければ
無力化できるから、残りの全戦力をもう片方の司令部にぶつけて
気合で押し切る
残った敵陣営はそのまま渡河地点近くまで敵ユニットをひきつけておいて
その隙に歩兵部隊を裏から敵司令部に突っ込ませて終了

ってやると、割と短いターンでクリアできるよ
インパールよりは確実に簡単

665:せがた七四郎
07/07/19 17:17:33 kySilpod
インパールで裏取りやろうとすると、100ターンのうちの大半が泥沼になっているから
異常な時間がかかるのとスピードが敵の索敵とイーブンかそれ以下に
なるせいで途中で発見される事が多い。複数で走破するには燃料補給などを途中の都市で
していかないといけないのもキツイ

そもそもそんな事をやってる間に北の友軍の戦線が崩壊している
↑の援軍に野砲などの部隊を送ろうにも泥沼で道路が消えるので輸送路が確保できない
また、偵察車両が泥沼にはまって動けなくなる移動タイプなので索敵は歩兵の特攻にならざるを得ない

666:せがた七四郎
07/07/19 21:23:48 AEhwiLL9
>>663
民間人ユニットが無事に半島から日本へ向けて船出したのをたしかめてかすかに微笑む
そのためのマップだと思う。 親がもうちょっと運が悪かったら残留孤児だったもんで、はい。

667:せがた七四郎
07/07/19 21:46:40 DOMRnt8H
>>666 ゲームでも船出すれば良かったよね

668:せがた七四郎
07/07/19 23:23:00 mul2T/nH
>>667
駆逐艦は初期配置であったけど、輸送船はなかったね・・・。

669:せがた七四郎
07/07/20 08:29:45 yg7ZfwwZ
避難民を守る絶望的な歩兵部隊

670:せがた七四郎
07/07/21 14:59:51 CJ83KTtS
ドイツ軍キャンペーンでエリート歩兵が途中強制進化で
テキダン兵になるのを避けられないのだろうか・・・

移動力4の歩兵は貴重なんだが・・・

671:せがた七四郎
07/07/21 16:25:28 dWCRA0p6
SS装甲兵で我慢するしかないかと…
でも車載可な歩兵は川を渡れないのが辛いよね。

672:せがた七四郎
07/07/21 20:17:41 6XZxCPx7
大事に育てたエリート歩兵が突然全ユニットテキダンヘイに成るあの絶望感は異常。
前のマップに戻って泣く泣く全ユニット空挺部隊にしてきましたですよ…。

673:せがた七四郎
07/07/21 21:49:35 oGZj4PMO
仮想キャンペで88ミリの恐ろしさが身に染みました。
射程範囲が広いので、どこから射ってるのかサッパリわからず、あっというまに次々と火だるまにされますた・・・
どうりで連合軍が恐れた訳だ。
ちなみにドイツタイプでゲームをやってみたけど、最後に戦うロシアタイプがあまりにも弱すぎてショックだった。


674:せがた七四郎
07/07/21 23:23:40 6XZxCPx7
仮想は最後アメリカ残せば多少楽しめるんじゃないかな?
難易度が低すぎる気はする。

675:せがた七四郎
07/07/21 23:53:39 CJ83KTtS
部隊数64のうち航空機32っていうのが強すぎるんだよな
地上48 航空16だったら難易度がすげー上がりそうだ

676:せがた七四郎
07/07/22 01:21:31 6GiRCO8l
隼がせめて三型乙に進化できれば
残せるんだがなー
九七式軽爆や二式複座戦闘機 「屠龍」が
あれば最高なんだが
飛龍だすなら呑龍も出せと!


677:せがた七四郎
07/07/22 01:32:33 G0BElmwG
難しい方がたのしいと思うのなら、
仮想は自陣営が日本、日本以外がいいならロシアかイギリス
シナリオ進行はラスにドイツかアメリカを残すと楽しめるよ

だがアメリカはマップが小さいから、ドイツの方がいいかもね

678:せがた七四郎
07/07/22 04:11:39 5hA6ra+t
難易度を高くしたければ、航空機による敵司令部攻撃禁止にすればよい。
ドイツやイギリス相手に誰か試してくれ!
司令部遠いし敵の援軍含めるとスゴイ戦いになると思う。

679:せがた七四郎
07/07/22 10:38:33 sad0S2WU
>>677
最後ドイツ残すルートってどう選択すればいけますか?
ご存知ならば教えてもらいたい。

680:せがた七四郎
07/07/22 12:23:22 G0BElmwG
パラセラ→日本島→アメリカ東→ドイツ─ロシア→日本→イギリス→アメリカ西
│             └─→アメリカ西→イギリス→ドイツ→日本→ロシア
└─→アメリカ西→日本島→アメリカ東→イギリス→日本→ロシア→ドイツ
     │              └─→ドイツ→ロシア→日本→イギリス
     └─→イギリス─→日本島→アメリカ東→ドイツ→ロシア→日本
                    └─→日本→ロシア→アメリカ東→ドイツ

上段のアメリカ東は、アメリカ西が制圧前だから異様に難しい
コレを生産パターン日本で切り抜けられる奴は上級者だと思う

ドイツは、最終マップよりは最終以前にロシア制圧前の方が
味方援軍が無くて厳しいかも?

アメリカ、ドイツ以外の敵陣営は基本的に空気同然だから
終盤の超兵器合戦がしたいなら一番下のルートがいいかも

681:せがた七四郎
07/07/22 21:26:33 DN/2Q3oZ
4号車からパンターに進化できないと知って泣く泣く処分
同様にBf109もMe262が出るまではD9でしのぐ為に入れ替え処分

どうせすぐに経験値たまるからいいんだけどなんか勿体無いよな
あと38t戦車がマーダーIIIに強制進化したのはショックだった

682:せがた七四郎
07/07/22 21:43:01 xNqkHvan
>>681
そこをあえて虎Ⅰで耐えたり先を見越して最低限のBf109生産数でとどめたりするのが通。

683:せがた七四郎
07/07/23 14:23:33 acUhnMlc
寅壱マンセー

684:せがた七四郎
07/07/23 19:37:47 QJaqO3py
>>680
679ではないがサンクスコ

685:せがた七四郎
07/07/24 16:17:47 RB+mVrhl
このゲームのIAは本当にズルするよね。
予定最終日に雨降らせたり、天候offで初空爆してもナゼかノーダメージだったり・・
それも、訓練・経験値供に満単の爆撃機×3でだよ。
ハァ?ありえねー




686:せがた七四郎
07/07/24 16:22:08 Pn46rLbQ
>>685
攻撃速度の関係で司令部攻撃は
最初は戦闘機のロケット弾か機銃が有利じゃないかねー。
たまに謎の防御力を見せるのはデフォルト。

687:せがた七四郎
07/07/24 18:52:44 uBIsOA48
確立ですからねー

688:せがた七四郎
07/07/24 22:23:48 OYpSz1KM
野砲だろ常識で考えて…<司令部初撃

689:せがた七四郎
07/07/24 22:24:44 AlYQdy3Y
コノエヘイだろ<司令部攻撃

690:せがた七四郎
07/07/24 23:09:56 wYOcuYm2
敵司令部の防御力は生存してるユニット数に関係あるような気がするけど。
戦闘開始直後で敵はまだ最大ユニット数を出して無い、あるいは敵ユニットをほとんど撃破した後は司令部は陥落しやすいと思う。
最大ユニット数の時に落下傘部隊で奇襲したら帰り討ちにあった事が何度もあるし、敵司令部周辺の都市を占領するとさらに陥落しやすい。

691:せがた七四郎
07/07/25 00:24:51 hgcJnDSH
落下傘は航空機のまま地上部隊に補給できるから便利

692:せがた七四郎
07/07/25 02:49:03 jjbrwBxl
>>691
輸送機の横に補給車でおkってこと??

693:せがた七四郎
07/07/25 10:19:33 hgcJnDSH
いや、死にそうな落下傘部隊に輸送機で補給

694:せがた七四郎
07/07/25 14:10:27 DNvoa6fh
それ、まぢ?
知らなかった。

695:せがた七四郎
07/07/26 03:49:57 jXc7fZgz
補給っていうか合流じゃねえの?それ

696:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:02:09 HoIPvtPl
インド攻防戦での謎

日本軍だと独空軍の凶悪さが目に付くが
独軍だと精神力(笑)で戦う日本航空機群に手こずる

どっちにしろ戦後でも大和魂しか日本軍に頼れる物がないのか??

697:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:40:15 Yt+r0DAT
好きなシミュレ-ション・ゲームは?
スレリンク(game板:117番)

698:せがた七四郎
07/08/03 01:42:10 O6g5q03v
最近進められてサターンと共に買ったんだけど面白いね。
シミレーションは下手の横好きの俺でも楽しめる難易度だ。
ところで補給車の使い方がわかんないけど教えてください。
爆撃されて壊れた街直す以外使い道ないの?
見方ユニットの補給もできたりしないのかな?

699:せがた七四郎
07/08/03 02:30:39 npYeMVVv
隣接する地上ユニットに補給できるよ
補充もできるけど補充数は固定で1

700:せがた七四郎
07/08/03 20:57:22 OW26iBGI
補給車で補給すると、補給車のユニット数がどんどん減って行くという謎仕様・・・

701:せがた七四郎
07/08/04 02:17:44 HIQPnAYb
弾数2-3程度の自走榴弾砲を使い出すと補給車のありがたみが分かってくると思うんだ

702:せがた七四郎
07/08/04 02:45:48 BwMBFTl6
仮想キャンペーンでソ連型をプレイしていても補給車のありがたみを痛感すると思うんだ

圧倒的な火力を誇るSU-100、攻防を高いレベルで両立させたJSU-122、
どちらも火力があるぶん敵ユニット瞬殺とかよくやらかしてしまうんで、相手ターンの間に弾丸がきれることが多い。

703:せがた七四郎
07/08/04 10:14:18 TRDapD39
アメリカでロングトム使ってるとほky

704:せがた七四郎
07/08/04 11:10:17 mZrn3tC4
698です。
補給車の有り難味はわかり始めてきました。
日本軍でやっているのですが、150mm野砲や空砲と一緒に
動かすと便利に感じました。
今マレー電撃戦やってるけどすごく楽しいです。

705:せがた七四郎
07/08/04 16:50:35 EZ+Ccr8l
空砲はヤめて空砲は。
意味が違ってきちゃうし。

706:せがた七四郎
07/08/05 15:07:52 ofX/nrRO
空砲で一回相手をびびらせておくんや!


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