08/04/16 15:45:28
公式M6フォーラム復活してるね。
774:大空の名無しさん
08/04/26 03:46:32
最近、やっとKSCからシャトルを打ち上げてISSへドッキング!
どうせなら帰還しようと、しかし、まだ自力では帰還できないので
AutoFSCを使用。
ところが燃料の残量30%ぐらいを途中で全て消費し失敗・・・・。
そこで、姑息にもセーブしたシナリオの燃料設定を100%に変更。
そして、再度挑戦、しかし予定地(EDW)のずっと手前の海に・・・。
重すぎ?
ところでAutoFSCのAlt spd dist trajectoryは何の設定なのでしょうか?
775:大空の名無しさん
08/04/26 13:11:26
!?
スペースシャトルって、ET切り離したらOMSしか使えないんじゃないかしら。
Alt高度?
spdスピード?
dist距離?
trajectory軌道?
776:大空の名無しさん
08/04/27 13:21:22
>>775
こまかいね
「燃料」という言葉がお気に召さないようで
軌道離脱の噴射時など、FUELで表示されている「数値」が減少し
その数値がゼロになった時点で制御不能になったので
FUELで表示された「数値」を変更したということです。
この「数値」を「燃料」としたのだけど
ET切り離したらOMSしか使えない・・・
しかし、OMSなるシステムは燃料を必要としないのだろうか??
専門家が遊んでるんじゃないのでね。
777:775
08/04/27 13:54:32
お気に触ったならごめんなさい。
打ち上げ時に燃料を使い切ったら(「J」キーだったかもしれない)タンクがはずれていくので、燃料ないかと思ってました。
タンクがはずれたあとF1を押して外部視点にするとFUELが出ますね。
FUELって書いてあるなら燃料であってます・・。
後ろから見て右上、左上についている小さいエンジンじゃないかしら。
altとspd、dist、trajectoryはそれぞれ高度、スピード、距離、軌道だとおもいますが、続けて「Alt spd dist trajectory」って書いてあるんでしょうか?
なんか横軸に距離、縦軸に高度とかの軌跡でもでるのかしら・・・。
778:776
08/04/27 22:05:11
>>777さん
正直、あげ足をとられた感じがしたので良い気持ちではなかったですが
こちらこそ、ごめんなさい。
もう日本では少ないと思われるORBITER愛好家(いい過ぎ?)。
日本語では少ない情報源の一つがこのスレ。
気持ちよく利用したいもんですね。
「Alt spd dist trajectory」・・・そうです。
デフォルトで値がセットされてるのですが、
複数設定値があるのです。
以前は周回軌道のシナリオから使ったのですが、
その時は設定値は何も考えずデフォルトでうまく着陸までいったのですが・・・。
シャトル操作はまだまだうまくいかないので「J」は合っていますが、
私はGPC MFDで周回軌道の手前まで自動で行ってます。
(勝手にタンクは外れます)
今は起動修正とドッキングのみを
手動で楽しんでるのが現状です。
(ちなみに今はShuttle FleetV4のSTS-123シナリオで楽しんでます)
779:大空の名無しさん
08/04/30 19:58:43
みんなで仲良く宇宙に打ちあがろうぜ( ´∀`)
780:大空の名無しさん
08/04/30 23:29:04
>>779
おう!
781:大空の名無しさん
08/06/02 22:40:55
ガンバッテ クダサーイ
782:大空の名無しさん
08/06/08 20:38:36
そういえばエドワーズの基地追加のMODっていまダウンロードできる?。
できるならリンクお願いします。
783:大空の名無しさん
08/06/08 20:42:30
>>782
小学生?
784:大空の名無しさん
08/06/09 10:47:11
>>783
エドワーズの基地のデーターはありますが、滑走路等が無いので聞いてみた
だけです。
785:大空の名無しさん
08/06/09 10:52:29
>>785
連続レス失礼しました。
ConfigにあるSTSファイルのエドワーズのデータをコピーしてConfigのBaseファイル
に上書きしたら表示されました。
786:大空の名無しさん
08/06/12 08:48:14
かれこれ2年。バージョンアップ無し。
次回作は作っているのか?
787:大空の名無しさん
08/06/14 02:46:30
次バージョンでどんな機能ほしい?
788:大空の名無しさん
08/06/14 06:58:56
冷戦下に有り得たかもしれないリアルスターウォーズ要素ってのは邪道か
苦労して宇宙まで上ってミサイル切り離して帰って来るだけとかw
789:大空の名無しさん
08/06/14 08:02:06
公式に次バージョンのスクショあがってますよ。
地上テクスチャの解像度がレベル12までUP。
KSCは14まで対応だそうな。
790:大空の名無しさん
08/06/21 14:09:28
p64様 AFPP(Apollo Full Panel Project)のモジュールの完成末永く待っています。
AFPPは光学測定による位置測定等の装備があるが、NASSPには同様な装備はないのでより実機に近いシステムが魅力だ。
又、AFPPにはMissionの手順やチェックリスト、緊急時のチェックリスト等が装備され、現実に近いMissionスケジュールを進行させる事が可能なのが良い。
p64様には、AFPPの詳しい日本語マニュアルを作成してほしいです。
完成させて下さい。m(_ _)m m(_ _)m m(_ _)m
791:772
08/06/21 18:19:50
いまさらですが、画面が重い原因わかりました。
以前つかっていたXPのPCはOrbiter Launchpadの、Videoタブの3D deviceのリストボックスがRGB EmulationとDirect3D HALが両方えらべるようになっていて、Direct3D HALになってました。
(DirectX 9c)
いま使っているVistaのPCではリストボックスにそもそもRGB Emulationしかありませんでした(滝汗
DXDIAGで見てみると、Intel(R) GMA3100とやらで、Direct3Dアクセラレータ使用可能になっていて、VistaだからかDirectXのヴァージョンがDirectX 10になってました。
なんかチェックボックスつけてたらいつのまにか(笑)Direct3D HALが現れたので、Direct3D HALにしたら画面もきれいになったうえに、快適になりました。
ちなみに、鯖機(PowerEdge SC440)にもインスコしてみましたが、鯖用のATI(今はAMD)のES1000はそもそも3Dアクセラレータがないようで、Windows2000(Advanced Server)で極端に遅かったです。
ていうか、鯖の使い方が間違ってますね(笑)
792:アポロ18
08/06/25 19:07:24
質問があります。 当方 Orbiter でProject Apollo(NASSP6.4.3)をプレイしているのですが
、Transfer MFDを起動したあと、DeltaV値(Shift =)を押し続けると、”NO INTERSECT”のメッセージが消え、
2つの直線が出現するはずなのですが、一向に出てきません。どうしたら、解決できますでしょうか?
又、TLI値のところのN/Aの意味は?
793:大空の名無しさん
08/06/26 05:58:13
??
よくわからないけど、INTERSECTしてないなら、月と軌道が交差してないから、月に向かえないですよね。
月軌道に向かえないから、トランスルナインジェクション(TLI)ができない(not available)っていってるんぢゃね?
うまく月と軌道が交差すれば、どのくらい噴射すればいいかが決定されてTLI値とやらがでるんぢゃないかなぁ・・・。