貴方の自慢のシナリヲ☆at CGAME
貴方の自慢のシナリヲ☆ - 暇つぶし2ch600:NPCさん
07/05/19 21:12:22
そのままのレベルにもよるが
大枠(ヒロイン、黒幕の立ち位置、目的、シーン構成)をそのままでやった事はある

601:NPCさん
07/05/21 00:45:40
どんな作品?
ちなみにオレはガンダム種のほぼパクリシナリオをやったよ。
キャラ名やイラストはかえて、モビルスーツもまんまじゃ駄目だから人型機動兵器みたいに言ってごまかしてやった。
細部を色々といじったからか、種を観ていたヤツラにもなりに好評だったよ。

602:NPCさん
07/05/30 02:34:04
アニメは気に入る度にシナリオにならないか、と考えるオレがいる。

603:ダガー+サンセットの守護者
07/05/30 21:42:43 kIP2LAs5
むしろネタにしやすいアニメをその時々で無節操に取り込む振りをするが
最初からネタ合わせするつもりなど欠片もない

604:NPCさん
07/05/30 21:46:31
下手に気に入りすぎちゃうと、まんまひねりなしのシナリオ作っちゃうから。
しかも、そのことに気がついていないし。下手にひねると美しくなく思えて
余計なところを全部けずったら要するにまんまでしかなくなっちゃってるんだけど
それがそのままだってことになぜか気がつけないんだな

605:ドルフ☆レーゲン
07/05/30 22:48:14
まあ、知ってるの前提(勿論知ってなくても構わないようにはしておく)でネタ性を重視して作るか、
ひねりにひねって原型を留めぬまでに加工するか、どっちかにはなりますかな。
エンギアとか天羅とかカオフレとかだと前者との親和性が高いでありましょうか。

606:ダガー+サンセットの守護者
07/05/30 23:00:51 kIP2LAs5
オレだと、エンギアとか天羅とかカオフレとかでは逆にするな。
元ネタに引き摺られ過ぎちゃうんで。

607:ドルフ☆レーゲン
07/05/30 23:24:28
鳥取性の違いっつうやつですかネ。
うちらの鳥取だと「今回の元ネタはコレ!」とわかった時点で
「なんとかしてヘンテコで残念な方向へ持ってこう」ってする人間が多いんで。


608:NPCさん
07/05/30 23:51:21
ウチはマスターがオレだけだから、オリジナルのネタ切れが仕方ない、と思ってくれてる。
でも世界観やキャラの立ち位置をまんまにしてみても元ネタ通り終わらないのが、楽しみのひとつで、今まで大量にアニメをパクったがまんま終わったのは少ないです。

609:NPCさん
07/06/05 00:06:22
最近のうちのサークルのシナリオはエロい。

610:ダガー+サンセットの守護者
07/06/05 00:16:22 kv2LTDV0
>609
ハイそこkwsk

611:NPCさん
07/06/06 00:35:40 2ukGyep6
巨乳の弱気キャラを出したら、部室でプレイヤーキャラ二人に一晩中レイプされてしまった。

612:NPCさん
07/06/06 00:47:08
シナリオじゃNEEEEE!w

613:NPCさん
07/06/06 07:52:24
まぁ、そんなシーンをずっと、やってた訳ではなくって・・・
すまん、ちょっと泣いていいか?

614:NPCさん
07/06/06 13:26:33
「あぁ、そんなぷにゅぷにゅしたら嫌ッス……」
「うるせー義雄!お前は黙ってもまれてれば良いんだよ!」
「お前相撲取りみたいな良い体格してるのにホント弱気なのな」

615:NPCさん
07/06/06 21:33:54
でもそんなの関係ねえ
でもそんなの関係ねえ!

616:(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w
07/06/06 22:03:17 vkfvl3z3
いろんなお話聴きたいみゅ~

617:NPCさん
07/06/07 00:05:36
「お話聞かせて欲しいの。
 答えは聞かないけど!」

618:NPCさん
07/06/07 09:08:38
最近、おれの作った女性キャラは処女のままシナリオ終われない。

619:NPCさん
07/06/10 03:00:09 MWxMWniV
キャンペーンシナリオがやたら長い。
他のサークルは知らないが、一つのキャンペーンが通算50時間くらいになってしまう。

620:NPCさん
07/06/10 03:01:08
>>618
kwsk

621:NPCさん
07/06/10 07:38:17
弾幕STGをTRPGでやろうとしている知りあいならいる

蜂退治だとか……

622:アマいもん
07/06/10 10:50:10
弾幕を表現するとしたら、どーゆーのがイイんだろーなあ。

・命中判定にボーナス
・命中判定の回数を増やして、一番良い結果を採用
・攻撃回数増加
・回避判定にペナルティ
・回避判定を複数回やって全部成功しなければならない

623:テキトーGM
07/06/10 12:38:50
>622
「接近を妨げる」ってのはどう?
対抗判定で相手が失敗したら、FEARゲーで言うところの”エンゲージ”ができない。

624:ダガー+サンセットの守護者
07/06/10 12:59:39 fMn+jju9
>622
・攻撃が掠ると得点がもらえる
はともかくとして、鳥取ルリルラでは
・ダメージが入らない攻撃で、命中する度に対象は1ターン間攻撃か回避に-10%される
 攻撃に振るか回避に振るかは対象が決定する
ってなオリジナル能力『牽制』があるな。

>623
天羅WARの[制圧]っすな。アレには判定はないけど。

625:加藤がキャベツを愛する程度には我々もTRPGを
07/06/10 14:40:04 odZZFX9c
>>622
接近するほど被攻撃回数増加とかかなぁ。


□←このマスまで来ると30回攻撃くらう
□←このマスまで来ると20回攻撃くらう
□←このマスまで来ると10回攻撃くらう
□←このマスまで来ると05回攻撃くらう
PC←武器はジャイアントスイングだけ

626:NPCさん
07/06/10 22:29:27
そういえば、マギウスでSTG風RPG作った人いたよね

627:NPCさん
07/06/10 23:41:18
>>625
ミサイルをジャイアントスイングして投げ返せ

628:NPCさん
07/06/11 00:07:36
>>626
マギウス・バトルテックというのを雑誌に応募したサークルがあったような。

629:NPCさん
07/06/11 09:32:53
東方弾幕遊戯ってえ同人RPGがあったな

やったことはないが

630:NPCさん
07/06/11 16:37:54
>>580
6年前中二だった>>1も今や成人式か…

631:OS再インストール地獄から生還した偉大な男
07/06/12 22:11:29 kCrN4q79
>>626
MUGENの高橋名人のアレは格闘ゲムをシューティングにした感動的作品でしたねそういや。

>>627
おめえ頭いいな。

632:NPCさん
07/06/13 10:42:00
敵の弾幕を消すボムをデータ化すれば、
ボムの効果発動中に敵にチャージすることも可能だ!


633:NPCさん
07/06/13 12:44:18
盛り上がってるのか?
と思ったら弾幕かよ。

634:テクノは高速なほど素晴らしい
07/06/13 21:25:32 hg7GFE6U
>>632
おめえも頭いいな。

635:NPCさん
07/06/13 23:57:36
>>632
チャージなどさせるか!

636:NPCさん
07/06/14 14:19:37
この流れを続けさせるものか!

637:骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ
07/06/14 19:53:54 alCNgtV5
ああ、でもさ。
1Lvの魔法使いをアホほど従えたマジックミサイル最強論者の塔に、
パーティが攻め入るシナリオやったんだけどアレって今考えると弾幕RPGだよね!

638:NPCさん
07/06/14 21:16:10
そのマジックミサイルは回避できるのか?
弾幕ってのは避けきって
敵にチャージするためにあるんだぜ?(板野サーカスにハァハァしながら


639:骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ
07/06/14 21:18:32 alCNgtV5
>>638
喰らいながら前進するyo!俺のシューティングゲムと同じくらい被弾率たけえ!

640:NPCさん
07/06/16 09:11:33
>>639

演技を恥ずかしがると周りまで恥ずかしくなる、かえってドツボ。

641:ファンタジーグラウンド2!!!!!!!!!!
07/06/16 11:07:37 NAUUzg3g
>>640
ごめん「らき☆すた」の主題歌(ニコニコ動画調べ)をもじってみただけなんだ。
エンディング曲はホルケーノボルケーノボルケーノボルケーノ

642:NPCさん
07/06/16 12:50:59
弾ぁ喰らいながら前進して勝利をつかむor死とはずいぶんヒロイックなシナリオですね!

643:ダガー+サンセットの守護者
07/06/16 14:47:25 R0npraT2
>641
あの歌詞、替え歌に向かないよね(笑)

644:D&Dが無かったら世界は闇だった
07/06/16 17:07:20 NAUUzg3g
ねー。バラバラすぎだyo!

645:NPCさん
07/06/19 15:58:04
オレの友人にはマスターをやって未だにキャンペーンを最後まで完遂できない方がいる。
なんだかんだで二回ぐらいで途中で終わる。

646:NPCさん
07/06/19 22:40:17
>>645
他の面子に引き継いでいくといいかも

647:NPCさん
07/06/20 00:50:20
>>646
もう十年以上、同じ面子でやってるから、そいつはプレイヤー向きなのはわかるから最近はもうやってない。
というより、マスターは固定になったな。

648:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:15:10 hPGxdfbz
こんばんわ。
地方から上京してきた者です。
先日、百貨店の トイレに入ってウンコをしようと思ったのですが、
「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」
と張り紙がしてあったのでウンコをビニール袋に入れて持って帰りました。
非常に不便さを感じました。
皆さんはどのようにしているのでしょうか ?
参考に聞かせてくれませんか?

649:NPCさん
07/07/30 14:38:12
地方でも普通に書いてあるし。
ビニール袋を用意している用意の良い人ばかりだと思うな。

650:NPCさん
07/07/30 19:46:48
流さなければいいんだから、そのまま放置して帰りますが何か?
【汲み取り式のがまだマシだという】

651:NPCさん
07/07/30 20:57:23
マスターが用意したダンジョンにダイナマイト背負わせたコボルド共を放ち
5分で終了。

652:NPCさん
07/07/30 21:35:57
>>651
こっちで詳しく!
スレリンク(cgame板)l50

653:NPCさん
07/08/11 10:17:08 UL74Ptrc
>>648
馬鹿だなー・・トイレの端に用具入れがあるだろ。そこに置いておくんだよ

654:NPCさん
07/08/13 16:04:47
そんな事常識だよなw

655:NPCさん
07/08/22 00:25:29 jZB/FN76
用具箱にうんこが入った袋が置いてある事があるけど、おまえらの仕業かwwwwwwwww

656:NPCさん
07/08/24 00:01:15 lv7D2eLp
>>648のバカのせいで文字通りのクソスレになったな。
つまんねぇ話にいつまでものってんなよ。

657:NPCさん
07/08/24 00:39:51
クソスレにクソレスがついたね

658:NPCさん
07/08/24 00:40:36
昔からあるネタだよな…

659:NPCさん
07/08/24 00:42:14
1番上に上がってると思ったら、また流れが凄い

660:NPCさん
07/08/24 00:44:40
糞スレだけに、トイレの流れが凄いとか、絶対言うなよ

661:NPCさん
07/08/24 00:52:23
ぬるぽ

662:NPCさん
07/08/24 01:03:38
みなさんの力で良スレに戻してください!

663:NPCさん
07/09/01 00:18:32
自慢のシナリオは公開したし、もうネタは切れたよ。
トイレいってくる。

664:インデックス
07/09/01 01:38:09
ファンタジーもの
>10 「鶏と卵」  >14 「101匹ゴブちゃんの逆襲」  >15 「101匹センチネルちゃん大行進」
>19  >26 「賞金首の洞窟」  >38 「ガサ入れ」  >42  >44 「大いなる遺産」  
>45 「魔術師の遺宝」  >53  >67-68  >69  
>75 >78-80 >94  
>113  >123 >125  >126  >149  >151  >153  >160-161  >163 「モンスター狩り」  
>164  >165-166  >167-183 >192-194 >204  >210  >247 「革命前夜」  >304-305  
>319  >353 「アイテム厨対策」    >404  
>425 >429-463  >479  >483-487  >515-516 「LONG LOVE LETTER」
>528-529  >537  >540-541 「デュラハン対6人のサンタ(仮)」  >545-551


現代・近未来
>8  >18  >21  >24  >29  >37  >46  >148  >150  >212
>258 「都市に降る雪」  >320  >474  >519  >583  >592

その他
>56 >61  >74  >81  >289  >332 >337  >360 >368  >398  >400
>495-514  >517  >557  >558  >579  >587  >590


665:NPCさん
07/09/01 02:02:03
所々タイトル抜けがあるけど許してくれ

>75から113、210なんかに続く話題の「問題提起シナリオ」は昔からちょくちょく出るあれ
そこからのスピンナウトが>126や>151、>540の孤児院シナリオ
>167は同じくスピンナウトで長文の力作
>425は神様に嫌な特徴(d100)をつけられるというもの スレ住人が表を補完
12人の刺客(妹)が>528

クトゥルフと邪馬台国が>289 もう少しkwsk聞きたかった
>360はキャンペーンセッティングが濃密
>495から始まるリレーシナリオは中断中

ほかにもまとまった形のシナリオ多数。ギミックだけのもあり。
ただどうしてもファンタジー、それもSWが多いな。


666:NPCさん
07/09/01 23:52:40
167は力作って言うかパクリだろ。

まあRPGのシナリオネタについて、パクること自体は悪いとは思わない。
しかしこれは、既存のストーリーに対してPCを邪魔者として配置している点
(PCがいなくても事件は解決するし、
PCの積極的な行動は基本的に「粛清」の邪魔にしかならない。
ストーリーを進めるには傍観が最適解になっている)、
及び原作を導入よりむしろ核心のトリックに使っているので
プレイヤーが原作を知っていたら話にならない点など、
シナリオネタをパクる場合の悪い見本みたいになってる。

667:NPCさん
07/09/02 11:44:52
まとめ乙!!

668:NPCさん
07/09/05 15:16:18
超乙!

669:NPCさん
07/09/06 01:06:43
システム ゲヘナAn

PCは界螺の享受者。
バザールで悪漢に追われている美女を助けるところからスタート。

その美女は最近勢いを増している大商人の愛人で、その大商人の悪だくみを知ってしまったため消されそうになっていたのだった。

大商人は表向き鐘杏に組しているのだが、裏で鐘杏にも内密ではぐれ者の享受者を雇い商売敵のキャラバンを襲撃させていたのだ。

その話しを上に通すと、大商人の悪だくみを暴く証拠を掴むよう命じられる。

愛人が逃げたことにより、大商人は手元に有る証拠になりそうな物は既に処分しているので、
実行犯であるはぐれ者享受者を捕まえることに。


670:NPCさん
07/09/06 01:07:26
つづき

方法として、次に襲われるキャラバンの護衛に付き返り討ちにするか、
彼らのアジトを襲撃するかを選ばせる。

キャラバンの護衛に付くなら、襲われるキャラバンを特定するためのリサーチを、
アジトを襲撃するなら、アジトの所在地を探るためのリサーチをさせる。

はぐれ者享受者を捕らえるか、証拠となりそうな品物を押さえられたら、それを界螺に渡してシナリオは終了。

襲撃が実行されるまでにはぐれ者享受者を捕らえられたら、
幾らかボーナスを付けてもいいかも知れない。

後日譚として、界螺はPC達の入手した証拠及び証人をネタに大商人を脅して鐘杏から界螺に鞍替えを迫り、大商人も渋々これに応じる。

671:NPCさん
07/09/13 16:07:15
迷宮キングダムで劇場版魔方陣グルグル

何でも願いがかなう『幸せのりんご』の噂を情報屋から買い、伝説の山にやってきたプレイヤー達
山を守る子鬼達との交渉、同じ情報を得た敵国の冒険者・モンスターの出現、閉ざされた道と知恵の試練(正解すると道ができる、ヒントを子鬼がくれる)
そして幸せのりんごを守護するドラゴン。

彼は叶うに値する願いを持つ者を待っている。
悪しき願い、物欲にまみれた願いは拒否するが、実は超くだらない願いが大好きなドラゴン。
ランドメイカー達はいったい何を願うのか

672:NPCさん
07/11/06 02:23:55
これは確かにいい

673:ダガー+無限マヨ
07/11/07 00:00:04 VN2ePYav
イイね!

674:NPCさん
07/11/07 18:45:27
だめだ、ギャルのパンティしか思い浮かばん

675:NPCさん
07/11/07 19:55:53
だめだ、幼女のパンティしか思い浮かばん

676:NPCさん
07/11/08 13:51:15
道中表アホほど振らせる位置におけば「おうちが一番」って言ってくれるかな…

677:NPCさん
07/11/08 15:04:17
日本語でOK

678:NPCさん
07/11/09 00:22:47
イスパニア語でOK

679:NPCさん
07/11/09 00:57:53
>>678
?Si nosotros lo pusieramos la posicion donde el debe el papel una mesa arraigando mucho, el dice que "Mi casa es mejor?"

680:NPCさん
07/12/07 16:37:29
age

681:NPCさん
07/12/15 11:08:40
>>664


682:NPCさん
07/12/23 13:44:30
アルシャードガイアで「奈落○○」(○○は職業名など)でどんだけ似つかわしくない言葉を入れるか、でやってて出来たのが「奈落介護福祉士」。
実際にそれをテーマに作ったら、都会の老人の孤独に付け込むスペクターが出てくるかなりの鬱シナリオが出来てしまった。


683:NPCさん
08/01/13 21:01:19
奈落番長ってのはどうだ?


684:o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w
08/02/12 22:47:11 qyb+nnVX
番長学園に1万人くらいいそうみゅ~

685:NPCさん
08/02/18 18:31:07
悪の魔術師が
家庭的な不幸から社会を呪う美少年を改造して
モンスターにしてけしかける。

686:NPCさん
08/03/05 21:00:14
ローフルとケイオスティック複数人が緑色した魔方陣の上で挟んだり挟まれた裏切りや寝返りなどで
お互いに陣営を増やしていくシナリオ。

687:天羅WARの没シナリオ
08/03/26 00:39:32
PC達は全員同じ孤児院の出身。コロンビヤード近くの孤児院で、子供たちは天羅もテラもなく支え合って生きていた。
しかし破滅のクリスマスの日、孤児院は純天使に襲撃される。PCたちだけが奇跡的に生き延びる。
そして十数年後。立派に成人し各地でそれぞれの生活を営んでいるPCたち。
だが天使の見えない爪痕は確実に残されていた。さまざまな異変から、PC達は自分達の体が天使化してきていることに気付く。
人々に紛れて生きる天使人=PC達を狩りだすために動きだすグレイウルフにロケットレンジャーズ、若翠館にそのほかもろもろ。
すべてを失い、人々に追い立てられるPC達に語り掛けてくる天使。
天使は人類を駆逐するための大作戦に打って出ようとしており、そのためにPC達の助力を求めてくる。
ラストバトルは大都市をエンゼルベルトに沈めるためにやってくる純天使数体&雑魚天使の群れvsPCで人類の未来を守るための孤独な戦い。
最終的に天使化を治すかどうかは各PLと相談。
なおこのキャンペーンでは全員がHOT「天使と人のはざまで」を取得する。

688:天羅WARの没シナリオ案
08/03/26 01:02:07
PC1は幼少の頃から姫に仕えるサムライ。成人するまでは、同じ年のヒロイン(武家の娘)と三人でよく遊んでいた。
ある日、幼い三人は姫を狙う無法者の襲撃にさらされる。PC1は歯向かうがヒロインは反応できず立ちすくむ。
他のPCかNPCが乱入し、事態はことなきを得るが、数日後にヒロインは失踪する。
それから十年あまりが経つ。PC1は姫の護衛を任じられて忙しい日々を過ごしていた。
そこに帰還するヒロイン。ヒロインは死ぬほど強くなっており、獅子奮迅の働きを見せる。瞬く間にお役御免になるPC1。
時を同じくして町に現れる天使の監視者。暗躍する天使人たち。
PC1ほかPCたちは新たに天使の動向調査の任務につき、これを調べていくうちにあちこちのルートからヒロインに突き当たる。
どうやらヒロインは何か意図があって姫の護衛の任を奪い取ったらしい。
また、天使に汚染されたオウジュや機甲具、蟲等を手当たり次第に集め、自分の体に取り付けさせているようだ。
ヒロインを問い詰めようとするPC達。しかしヒロインはすでに姫をさらい、逃走していた。PC1に一言、決闘の申し込みを言い残して。
決闘の当日、やってきたPC達にヒロインは独白する。
『わたしにできないことをやってのけたPC1が許せない。PC1を殺して、わたしの弱さも殺してみせる』
ヒロインは幼いころのPC1が無法者に歯向かった時、自分だけが何もできなかったことを悔い、恥じた。それをきっかけに強さを求め続け、ありとあらゆる方法に貪欲に手を伸ばした。
結果として得た蟲使い・サムライ・機人・天使人化で服に隠れた部分はスゴいことになっている修羅天使ヒロインは、ためらいもなくPCたちに襲い掛かってくる。
さっさと倒せばたぶんハッピーエンド。

689:天羅WARの没シナリオ案
08/03/26 01:24:57
PC1 戦場の狼
PC2 紅蓮の傾奇者
PC3 未来の寵児
PC4 悠久の聖女とか

天羅軍とテラ軍が紛争しているテラ大陸のどこか。
天羅軍と戦うPC1。そこにやってくる天使の群れ。なすすべもなく蹂躙される両軍。
PC2、援軍もしくは雇われの助っ人として戦場に現れる。PC1を発見し合流。
PC1、PC2の両名、OP漫画みたいな経緯で天使に挑むことになるが、群れを率いていた純天使と従者の天使人を取り逃がす。
逃げた純天使はPC3の住む町をエンゼルベルト化させ、力尽きる。
急速に汚染が進む町へ突入するPC1、PC2。PC4もグレイウルフあたりからてきとーに命令を受け、町に潜入する。
PC3の妹を襲う監視者を全員で撃退し合流。
町の天使化を食い止めるには、力を供給し続けている純天使の死骸を破壊する必要がある。
情報収集で天使の死骸の位置を突き止めようとするPC達を妨害する監視者、そして天使共鳴派の工作員たち。
ラスボスは死骸を守る従者の天使人。
制限時間内に死骸を破壊すれば天使エネミーは大きく弱体化する。
町を救えればミッション成功。

690:アリアンロッドキャンペーン案
08/03/27 00:33:17
神殿の秘宝が高位の魔族に盗まれる。
魔族の居城は地上60階(変更可)の巨大な塔。
秘宝を扱う力を持つ唯一の存在である姫巫女は、すでに魔族を追って独断で動き始めており、どうやら単身で塔に潜入したようだ。
塔の内部には迷宮、牢獄、居住区、市場、船着場、宿屋、その他もろもろが存在し、モンスターやら悪党やらが普通に生活を営んでいたりする。
PCたちが受ける依頼は『姫巫女を保護し、秘宝を奪還せよ』。その依頼を達成するために、PC達は60階(変更可)のダンジョンを突破し、高位魔族を打倒しなければならない。
あ、飛ぶの禁止ね。

691:NPCさん
08/03/27 13:18:26
裏技使用禁止かぁ。
ってその文面だとゲームブックの方か。

692:NPCさん
08/03/27 17:55:49
俺だとフェリオス分を混ぜちゃいそうだなあ(ナムコ石化ヒロイン的な意味で)

「ギルガメスめ、私に刃向かえばどうなるか、見せてやる!(カイサービスシーン)」
「さあ、もっと泣きわめけ!(カイサービスシーン)」

693:NPCさん
08/03/27 18:11:43
>688
節子、それヒロインちゃう! ただの宿敵や!

694:アリアンロッドキャンペーン案
08/03/28 02:40:23
持つ者に絶大なカリスマと能力を与えるという『王の冠』が、謎の魔族に盗まれた。
放っておけばすべての魔物がその魔族のもとに団結し、今までにない大勢力となるのは疑いもない。
だが依頼を受けたPCたちが魔族に追いつくには前人未踏の荒野に無法都市、そして悪夢のようなトラップが山のように仕掛けられた魔族の居城を突破しなければならない。
ラブーリミガメ。

695:NPCさん
08/03/28 02:47:18
そのまんまじゃねえかw

696:NPCさん
08/03/28 11:37:29
東国原

697:NPCさん
08/03/28 13:40:41
まずは>>1のシナリオ発表です。
張り切ってどうぞ!

698:NPCさん
08/04/02 00:20:45
元ゲーマーが、ガンダムと007のシナリオの話してもいいですか?

699:NPCさん
08/04/02 02:18:29
自己責任でどーぞ

700:698
08/04/04 20:03:37
失礼して、007から。

舞台は1940年4月の頭。ノルウェーのオスロ在英大使館に、主人公はいる。もし、ドイツ軍が
ノルウェー侵攻を実施した場合、王室と、ノルウェー政府のもつ金塊をいかにして英国に脱出させるか。
当然、ノルウェー当局も、それどころか英国大使館の面々も、「そんなことはありえない」と相手にしてくれない。
ただ、国王に謁見でき、国王だけが味方になってくれて、できる範囲で協力してくれることに。それでも、
トラック数台、自動車数台。歩兵2個分隊だけの、皇宮警察と軍の一部だけ。

で、4月9日の早朝、ドイツ軍キターッ 主人公は占領されつつあるオスロから北へ脱出を図る。
が、ドイツ軍情報部(アプヴェーア)と、親衛隊対外情報部(SD)の魔の手が。なんとか連合軍が上陸した
最北の炭鉱町ナルヴィクに行こうとするのだが、あと一歩のところで落下傘部隊が向こうの森に……

ボンド・ガールは、王室のメイドさんでした。皇宮警察の一員で、ピストル撃てます。が、実はスウェーデンの
スパイ。ただし、王はそれを知っていて、かつ、彼女の献身ぶりも知っているので、泣きながら告白する
彼女を許すのでありました。

王曰く、自分がドイツ軍に投降すれば、当然サワギになるだろう、その隙にスウェーデンかナルヴィクへ行ってくれ、と

結局ナルヴィクにたどり着いたのですが、町を艦砲射撃する隙に、金塊を船に載せる。しかし、その艀の前に
ドイツの駆逐艦が。もうだめか……
その時、主人公はもっていた無線機で、暗号を組んで打ちます。迫るドイツ駆逐艦。そのとき、暗号を受信した
戦艦ウォースパイトの一撃。轟沈する駆逐艦。
なんとか、一同は脱出できたのでありました。

スウェーデンにいく選択肢の場合には、部下のノルウェー兵にドイツのスパイをまぜて、話を作るようにできてました。

701:NPCさん
08/04/14 20:29:34
ノルウェーは旅行で行ったなぁ


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